Therlun
30.08.05, 17:45
Hiho
Um eine sofortige Auflösung des Slitherine Forums etwas hinnaus zu zögern, poste ich mal was. :tongue:
Ich bin Beta Tester von Legion Arena und konnte mit Freude die Entwicklung dieses Spiels während des letzten Jahres beobachten.
War der Release eigentlich schon Anfang 2005 geplant, bin ich froh das Slitherine sich anders entschieden hat.
Aus einem "Taktikschlachten-Singleplayer-Spiel mit Online Ranking" ist tatsächlich ein "RPG-Taktik-MP Spiel" geworden.
Nachdem erst kürzlich die schwerwiegenden Probleme des MPs behoben worden sind, glaube ich das besonders im Mehrspielerbereich enormes Potential steckt.
Die SP Kampagne wurde enorm aufgepeppt, mit Zwischensequenzen, Sprachausgabe und einer "Geschichte" (während das Originalkonzept nur Karten/Schlachtfelder ohne irgendeinen Zusammenhang vorsah).
Man kämpft mit seiner Armee durch die verschiedenen Schlachten (in einer Römer, und einer Kelten Kampagne). Dadurch bekommt man u.a. Geld das man in neue Einheiten, und Ausrüstung investieren kann.
Außerdem sammeln die Einheiten Erfahrung, mit der man dann Spezialisierungen "kaufen" kann.
Dies ist wörtlich zu verstehen, da viele Fähigkeiten aufeinander aufbauen, oder sich eggenseitig beeinträchtigen.
Man kann seine Speerträger sehr gut gegen gegnerische Kavallerie machen, oder sehr gut gegen Infanterie, aber höchstens mittelmäßig gegen beides gleichzeitig.
Erfreulich finde ich auch den "Techtree" (wenn ich es mal so nennen darf).
Es muss nichts freigeschaltet oder erforscht werden, schon nach ein paar Schlachten könnte man sich alle Einheiten kaufen (d.h. alle stehen zur Verfügung, nicht das man sich alle leisten kann. :) ).
Die Steuerung ist gewöhnungbedürftig, aber IMO ein sehr nettes feature.
Man erstellt ähnlich wie bei Spartan und co (nur etwas komplexer) vor dem kampf einen Schlachtplan.
Wenn die Schlacht losgeht hat man nur noch begrenzt die Möglichkeit seinen Einheiten Befehle zu erteilen, je nach Rang und Ausbildung des eigenen Generals.
Jeder Befehl braucht "Order Points". Primitivere Einheiten brauchen mehr, ausgebildete Truppen weniger.
Der Gesamtpool, und die "Regeneration" wird wie gesagt vom General bestimmt.
Außerdem gibt es noch Eigenschaften (mit Erfahrung zu kaufen) die die Befehlskosten einer Einheit beeinflussen.
In den ~70 Römer Missionen, und zu Zeit ~50 Kelten Schlachten steckt IMO aber nur ein kleiner Teil der Motivation.
Selbst die wenigen MP Schlachten die ich bisher bestritt fand ich sehr spannend.
Je nach Einstellungen hat man unterschiedlich viel Geld und Erfahrung mit der man sich seine Armee zusammenstellt. Man ertsellt seinen Schlachtplan, ohne das Wissen über Gegnerpositionierung. Dann treten die zwei Kontrahenten gegeneinander an.
Besonders das "beschränkte" Kommandosystem ist hier spassig.
Man kann eben nicht seine ganze Armee sofort auf alle Gegebenheiten einstellen, sondern muss mit seinem Schlachtplan und begrenzten Befehlsressourcen zurechtkommen.
Dadurch entsteht eine gewisse "Gemächlichkeit" die es einem erlaubt wirklich nachzudenken, und nicht in ein Klickfest ausartet.
Die MP Schlachten selbst sind 5-10 Minuten lang.
Und hier steckt für mich der größte Vorteil.
Ein Spiel das kurze, schnelle Kämpfe; mit "langsamen", strategischem Spielen vereint.
screenshots sind hier zu finden:
http://www.slitherine.com/LegionArena/Screenshots.htm
Wobei die doch IMO sehr "gestellt" sind.
Wenn gewünscht kann ich ein paar "echte" Spielszenen posten.
Um eine sofortige Auflösung des Slitherine Forums etwas hinnaus zu zögern, poste ich mal was. :tongue:
Ich bin Beta Tester von Legion Arena und konnte mit Freude die Entwicklung dieses Spiels während des letzten Jahres beobachten.
War der Release eigentlich schon Anfang 2005 geplant, bin ich froh das Slitherine sich anders entschieden hat.
Aus einem "Taktikschlachten-Singleplayer-Spiel mit Online Ranking" ist tatsächlich ein "RPG-Taktik-MP Spiel" geworden.
Nachdem erst kürzlich die schwerwiegenden Probleme des MPs behoben worden sind, glaube ich das besonders im Mehrspielerbereich enormes Potential steckt.
Die SP Kampagne wurde enorm aufgepeppt, mit Zwischensequenzen, Sprachausgabe und einer "Geschichte" (während das Originalkonzept nur Karten/Schlachtfelder ohne irgendeinen Zusammenhang vorsah).
Man kämpft mit seiner Armee durch die verschiedenen Schlachten (in einer Römer, und einer Kelten Kampagne). Dadurch bekommt man u.a. Geld das man in neue Einheiten, und Ausrüstung investieren kann.
Außerdem sammeln die Einheiten Erfahrung, mit der man dann Spezialisierungen "kaufen" kann.
Dies ist wörtlich zu verstehen, da viele Fähigkeiten aufeinander aufbauen, oder sich eggenseitig beeinträchtigen.
Man kann seine Speerträger sehr gut gegen gegnerische Kavallerie machen, oder sehr gut gegen Infanterie, aber höchstens mittelmäßig gegen beides gleichzeitig.
Erfreulich finde ich auch den "Techtree" (wenn ich es mal so nennen darf).
Es muss nichts freigeschaltet oder erforscht werden, schon nach ein paar Schlachten könnte man sich alle Einheiten kaufen (d.h. alle stehen zur Verfügung, nicht das man sich alle leisten kann. :) ).
Die Steuerung ist gewöhnungbedürftig, aber IMO ein sehr nettes feature.
Man erstellt ähnlich wie bei Spartan und co (nur etwas komplexer) vor dem kampf einen Schlachtplan.
Wenn die Schlacht losgeht hat man nur noch begrenzt die Möglichkeit seinen Einheiten Befehle zu erteilen, je nach Rang und Ausbildung des eigenen Generals.
Jeder Befehl braucht "Order Points". Primitivere Einheiten brauchen mehr, ausgebildete Truppen weniger.
Der Gesamtpool, und die "Regeneration" wird wie gesagt vom General bestimmt.
Außerdem gibt es noch Eigenschaften (mit Erfahrung zu kaufen) die die Befehlskosten einer Einheit beeinflussen.
In den ~70 Römer Missionen, und zu Zeit ~50 Kelten Schlachten steckt IMO aber nur ein kleiner Teil der Motivation.
Selbst die wenigen MP Schlachten die ich bisher bestritt fand ich sehr spannend.
Je nach Einstellungen hat man unterschiedlich viel Geld und Erfahrung mit der man sich seine Armee zusammenstellt. Man ertsellt seinen Schlachtplan, ohne das Wissen über Gegnerpositionierung. Dann treten die zwei Kontrahenten gegeneinander an.
Besonders das "beschränkte" Kommandosystem ist hier spassig.
Man kann eben nicht seine ganze Armee sofort auf alle Gegebenheiten einstellen, sondern muss mit seinem Schlachtplan und begrenzten Befehlsressourcen zurechtkommen.
Dadurch entsteht eine gewisse "Gemächlichkeit" die es einem erlaubt wirklich nachzudenken, und nicht in ein Klickfest ausartet.
Die MP Schlachten selbst sind 5-10 Minuten lang.
Und hier steckt für mich der größte Vorteil.
Ein Spiel das kurze, schnelle Kämpfe; mit "langsamen", strategischem Spielen vereint.
screenshots sind hier zu finden:
http://www.slitherine.com/LegionArena/Screenshots.htm
Wobei die doch IMO sehr "gestellt" sind.
Wenn gewünscht kann ich ein paar "echte" Spielszenen posten.