Cassius Chaerea
11.12.02, 23:52
http://moo3.quicksilver.com/cool/feb02/pic_raceheight.jpg
Es wird 16 Rassen bei Master of Orion geben, welche zu 8 Spezies gehören. Wie in MOOII wird es auch die Möglichkeit geben Rassen zu erstellen, allerdings bleiben dann gewisse Speziesbedingte Eigenarten trotzdem erhalten, sind also unveränderbar.
Humanoide
Menschen
Die großen Diplomaten wie schon in MOOII. Eignen sich besonders um friedlich mit andern Völkern auszukommen.
Evon
Die Evon, welche etwas wie verkappte Römer aussehen und mir alleine deswegen schon sympathisch sind, werden ähnlich wie die Sakkras bei MOOII eine Bonus auf Bevölkerungswachstum haben.
Psilons
Was soll man zu den Psilons sagen, man kennt sie aus MOOII recht gut als Genies in Sachen Forschung und auch hier wird es so sein. Einziger Unterschied ist das sie noch gebrechlicher sind als im zweiten Teil und nun eine fliegenden "Rollstuhl" brauchen, um sich überhaupt fort zu bewegen
Cybernetik
Meklar
Auch alte Bekannte. Doch haben sie ihre leiblichen Anteile nun gänzlich überwunden und sind nun ganz Maschinen. Sie haben dementsprechend Vorteile in Sachen Produktion und Navigation. Allerdings haben sie auch ihren Ehrgeiz in Sachen Kommerz verloren
Cynoid
Computerspezielisten, welche sich auch auf erfolgreichen Handel verstehen.
Ichtyosianisch/Fischartige
Trilarianer
Ein pazifistisches Volk, dass sich ganz den feinen Künsten der Philsophie und Architektur hingibt.
Nommo
Eine sehr religiöse Rasse, welche gewisse Ähnlichkeiten zu Schnecken haben. Sie führen somit auch gerne "Heilige" Kriege und haben einen Bonus im Bereich Philosophie.
Saurians
Sakkra
(kein baierisch)
Die genetisch manipulierte Saurierrasse hat komischerweise einen Fortpflanzungsbonus. Ob sie auch unterirdisch hausen wie im zweiten Teil von MOO weiß ich nicht.
Raas
Eine ehemalig versklavte Rasse. Sie haben einen Vorteil bei Produktion und Bevölkerungswachstum
Grendarl
Eine Rasse die nach einem Ehrenkodex von Samurais lebt. Ehre bedeutet ihnen alles und natürlich Krieg.
Ethereaner/Gasförmige
Imsais
Diese leben bevorzugt auf Gasplaneten und scheinen ein besonders gewogenes Schicksal zu haben. Events und Zufallsereignisse werden sich meist zu ihren Gunsten auswirken. Darüberhinaus sind sie noch fähige Diplomaten und Spione.
Eoladi
Über dieses Volk gibt es noch wenig Informationen, es handelt sich wahrscheinlich um ein sehr diszipliniertes Volk, welches eher den schönen Künsten zugewandt sein wird.
Geodic/Steinförmige
Silikoiden
Der Schrecken aus MOOII ;) . Sie verzehren Steine und sind äußerst genügsam, das heißt das sie auch auf den unwirtlichsten Welten überleben können. Allerdings vermehren sie sich als Steinwesen natürlich nicht sonderlich schnell und besitzen dementsprechen relativ wenig Charme in Sachen Diplomatie
Insektoid/Insektenartige
Klackons
Ameisen halt. Fleisig und kampfstark, aber wenns ums Denken geht oder Forschung...
Tachidi
Etwas größer als die Klackons. Sie sind eher bewandert was Forschung angeht und haben auch einen Produktionsbonus
Harvester
Ithkul
Diese Rasse unterliegt strengster Geheimhaltung. Das einzige was man über sie sagen kann ist, dass sie wohl äußerst bösartige Parasiten sind, welche nicht gerade zur Diplomatie neigen und ein Händchen für biologische Forschung haben.
Es wird 16 Rassen bei Master of Orion geben, welche zu 8 Spezies gehören. Wie in MOOII wird es auch die Möglichkeit geben Rassen zu erstellen, allerdings bleiben dann gewisse Speziesbedingte Eigenarten trotzdem erhalten, sind also unveränderbar.
Humanoide
Menschen
Die großen Diplomaten wie schon in MOOII. Eignen sich besonders um friedlich mit andern Völkern auszukommen.
Evon
Die Evon, welche etwas wie verkappte Römer aussehen und mir alleine deswegen schon sympathisch sind, werden ähnlich wie die Sakkras bei MOOII eine Bonus auf Bevölkerungswachstum haben.
Psilons
Was soll man zu den Psilons sagen, man kennt sie aus MOOII recht gut als Genies in Sachen Forschung und auch hier wird es so sein. Einziger Unterschied ist das sie noch gebrechlicher sind als im zweiten Teil und nun eine fliegenden "Rollstuhl" brauchen, um sich überhaupt fort zu bewegen
Cybernetik
Meklar
Auch alte Bekannte. Doch haben sie ihre leiblichen Anteile nun gänzlich überwunden und sind nun ganz Maschinen. Sie haben dementsprechend Vorteile in Sachen Produktion und Navigation. Allerdings haben sie auch ihren Ehrgeiz in Sachen Kommerz verloren
Cynoid
Computerspezielisten, welche sich auch auf erfolgreichen Handel verstehen.
Ichtyosianisch/Fischartige
Trilarianer
Ein pazifistisches Volk, dass sich ganz den feinen Künsten der Philsophie und Architektur hingibt.
Nommo
Eine sehr religiöse Rasse, welche gewisse Ähnlichkeiten zu Schnecken haben. Sie führen somit auch gerne "Heilige" Kriege und haben einen Bonus im Bereich Philosophie.
Saurians
Sakkra
(kein baierisch)
Die genetisch manipulierte Saurierrasse hat komischerweise einen Fortpflanzungsbonus. Ob sie auch unterirdisch hausen wie im zweiten Teil von MOO weiß ich nicht.
Raas
Eine ehemalig versklavte Rasse. Sie haben einen Vorteil bei Produktion und Bevölkerungswachstum
Grendarl
Eine Rasse die nach einem Ehrenkodex von Samurais lebt. Ehre bedeutet ihnen alles und natürlich Krieg.
Ethereaner/Gasförmige
Imsais
Diese leben bevorzugt auf Gasplaneten und scheinen ein besonders gewogenes Schicksal zu haben. Events und Zufallsereignisse werden sich meist zu ihren Gunsten auswirken. Darüberhinaus sind sie noch fähige Diplomaten und Spione.
Eoladi
Über dieses Volk gibt es noch wenig Informationen, es handelt sich wahrscheinlich um ein sehr diszipliniertes Volk, welches eher den schönen Künsten zugewandt sein wird.
Geodic/Steinförmige
Silikoiden
Der Schrecken aus MOOII ;) . Sie verzehren Steine und sind äußerst genügsam, das heißt das sie auch auf den unwirtlichsten Welten überleben können. Allerdings vermehren sie sich als Steinwesen natürlich nicht sonderlich schnell und besitzen dementsprechen relativ wenig Charme in Sachen Diplomatie
Insektoid/Insektenartige
Klackons
Ameisen halt. Fleisig und kampfstark, aber wenns ums Denken geht oder Forschung...
Tachidi
Etwas größer als die Klackons. Sie sind eher bewandert was Forschung angeht und haben auch einen Produktionsbonus
Harvester
Ithkul
Diese Rasse unterliegt strengster Geheimhaltung. Das einzige was man über sie sagen kann ist, dass sie wohl äußerst bösartige Parasiten sind, welche nicht gerade zur Diplomatie neigen und ein Händchen für biologische Forschung haben.