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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die Rassen



Cassius Chaerea
11.12.02, 23:52
http://moo3.quicksilver.com/cool/feb02/pic_raceheight.jpg

Es wird 16 Rassen bei Master of Orion geben, welche zu 8 Spezies gehören. Wie in MOOII wird es auch die Möglichkeit geben Rassen zu erstellen, allerdings bleiben dann gewisse Speziesbedingte Eigenarten trotzdem erhalten, sind also unveränderbar.


Humanoide



Menschen
Die großen Diplomaten wie schon in MOOII. Eignen sich besonders um friedlich mit andern Völkern auszukommen.

Evon
Die Evon, welche etwas wie verkappte Römer aussehen und mir alleine deswegen schon sympathisch sind, werden ähnlich wie die Sakkras bei MOOII eine Bonus auf Bevölkerungswachstum haben.

Psilons
Was soll man zu den Psilons sagen, man kennt sie aus MOOII recht gut als Genies in Sachen Forschung und auch hier wird es so sein. Einziger Unterschied ist das sie noch gebrechlicher sind als im zweiten Teil und nun eine fliegenden "Rollstuhl" brauchen, um sich überhaupt fort zu bewegen

Cybernetik

Meklar
Auch alte Bekannte. Doch haben sie ihre leiblichen Anteile nun gänzlich überwunden und sind nun ganz Maschinen. Sie haben dementsprechend Vorteile in Sachen Produktion und Navigation. Allerdings haben sie auch ihren Ehrgeiz in Sachen Kommerz verloren

Cynoid
Computerspezielisten, welche sich auch auf erfolgreichen Handel verstehen.

Ichtyosianisch/Fischartige

Trilarianer
Ein pazifistisches Volk, dass sich ganz den feinen Künsten der Philsophie und Architektur hingibt.

Nommo
Eine sehr religiöse Rasse, welche gewisse Ähnlichkeiten zu Schnecken haben. Sie führen somit auch gerne "Heilige" Kriege und haben einen Bonus im Bereich Philosophie.

Saurians

Sakkra
(kein baierisch)
Die genetisch manipulierte Saurierrasse hat komischerweise einen Fortpflanzungsbonus. Ob sie auch unterirdisch hausen wie im zweiten Teil von MOO weiß ich nicht.

Raas
Eine ehemalig versklavte Rasse. Sie haben einen Vorteil bei Produktion und Bevölkerungswachstum

Grendarl
Eine Rasse die nach einem Ehrenkodex von Samurais lebt. Ehre bedeutet ihnen alles und natürlich Krieg.

Ethereaner/Gasförmige

Imsais
Diese leben bevorzugt auf Gasplaneten und scheinen ein besonders gewogenes Schicksal zu haben. Events und Zufallsereignisse werden sich meist zu ihren Gunsten auswirken. Darüberhinaus sind sie noch fähige Diplomaten und Spione.

Eoladi
Über dieses Volk gibt es noch wenig Informationen, es handelt sich wahrscheinlich um ein sehr diszipliniertes Volk, welches eher den schönen Künsten zugewandt sein wird.

Geodic/Steinförmige

Silikoiden
Der Schrecken aus MOOII ;) . Sie verzehren Steine und sind äußerst genügsam, das heißt das sie auch auf den unwirtlichsten Welten überleben können. Allerdings vermehren sie sich als Steinwesen natürlich nicht sonderlich schnell und besitzen dementsprechen relativ wenig Charme in Sachen Diplomatie

Insektoid/Insektenartige

Klackons
Ameisen halt. Fleisig und kampfstark, aber wenns ums Denken geht oder Forschung...

Tachidi
Etwas größer als die Klackons. Sie sind eher bewandert was Forschung angeht und haben auch einen Produktionsbonus

Harvester

Ithkul
Diese Rasse unterliegt strengster Geheimhaltung. Das einzige was man über sie sagen kann ist, dass sie wohl äußerst bösartige Parasiten sind, welche nicht gerade zur Diplomatie neigen und ein Händchen für biologische Forschung haben.

Cassius Chaerea
12.12.02, 22:33
Es wird auch einige NPC-Rassen geben aus denen sich auch Anführer ober Gouverneure rekrutieren können und welche in Verbindung mit bestimmten Ereignissen stehen (Zufallsereignisse oder nicht, wer weiß?).

Species : Rasse

Metashifters : Darloks
Non-Corporeal : Brye Ehts
Protoplasmic : Ajadar
Plant : Audrieh
Fungal : Phaigour
Avian : Alkari
Garguantua : Rhea
Bulrathi : Bulrathi
Mrrshan : Mrrshan
Elerians : Elerians
Gnolam : Gnolam

Cassius Chaerea
13.12.02, 00:01
Hat man sich eine Rasse ausgesucht, kann man noch eine gewisse Anzahl von Punkten auf spezielle Fähigkeiten verteilen. Die gewählte Rasse hat dabei auch auf die Kosten der jeweiligen Fähigkeit Einfluss.

--------------------------------------------------------------------
Economic

Bioharvesting
Mining
Manufacturing
Research
Trade
Environmental
Economics

Militär

Accuracy
Lernfähigkeit
Reflexes
Toughness

Politik

Diplomatie

Regierung

Regierungsform:

-Kollektiv
-Absolutismus/Monarchie
-Repräsentative Staatsform/Republic/Demokratie
-Mischformen (haben verschiedene Ausprägungen anderer Regierungsformen kombiniert)
-Feudal/Stammesherrschaft
-Einzigartige Regierungsform

Agenda:

-Überleben der eigenen Zivilisation
-Militärische Stärke
-Expansionistisch
-Wissenschaftlicher Fortschritt
-Streben nach Wohlstand/Kapitalismus
-Individuelle Selbstverwirklichung
-Allgemeiner Wohlstand/Streben nach dem Allgemeingut
-Streben nach Utopia (einer besseren Welt?!)
-Grün (Harmonie mit der Umwelt und Natur)

Ethik / Soziales

Bürgerschaft

von strenger sozialer Kontrolle bis absoluter Freiheit

Ethos der Bevölkerung

Spionage
Kreativität
Fatalismus
Spiritualität
Soziale Tolleranz

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Jede Rasse und Spezies hat natürlich seine eigenen Charakteristika, welche natürlich alle mit Einfließen und die Picks erschweren bzw erleichtern. Dazu haben manche Spezies/Rassen noch einzigartige Eigenschaften.

Sieht nicht schlecht aus oder? Was meinen die werten Regenten.

Germanicus
13.12.02, 00:56
Hatten die Psilons den Rollstuhl nicht schonmal?...beim Forschungsbildschirm oderso? *grübel*

Oliver Guinnes
13.12.02, 10:16
Bei sovielen Variations- und Kombinaitonsmöglichkeiten befürchte ich immer, und das ist genereller Natur und nicht MOO III spezifisch, dass die konkreten Einstellungen nachher keinen wirklichen Einfluss mehr auf's game play haben, weil sich alles gegenseitig aufhebt, bzw. weil die verschieden Wirkgungsweisen eigentlich zu komplex sind um sie in guter Form ins Spiel zu übertragen.
Aber ich lass mich natürlich gerne positiv überraschen, denn wenn das gut umgesetzt ist wird das richtig geil!

:drink:

Tupac Amaru
13.12.02, 13:22
Bei MOO2 gab es ähnlich viele Charakteristika und es hat einen deutlichen Unterschied gemacht wie man seine Rasse zusammenstellt.

Ist schon bekannt, was für Vor- und Nachteile die einzelnen Eigenschaften bringen?

Cassius Chaerea
13.12.02, 13:56
Ist schon bekannt, was für Vor- und Nachteile die einzelnen Eigenschaften bringen?

Bei vielen Eigenschaften hängt es einfach davon ab wieviel Punkte man darauf verteilt.
Ausgenomen bei der Staats-und Agendaform gibt es zu jeder Eigenschaft vier Ausprägungen.

Beispiel: Mining (Gesteinförderung)

-Superior(Überlegen)

+2 Bonus auf die Fördermenge pro Einheit; +20% Bonus auf den Verkaufswert von Überschüssen; +20% Bonus auf Einnahmen durch den Verkauf von seltenen Gütern

-Good(Gut)

sämtliche Boni +1 bzw. +10%

-Average (Durchschnittlich)

alles +-0

-Poor(Armselig)

alle Boni -1 bzw. -10%


Die jeweiligen Boni/Mali sehen allerdings bei jeder Eigenschaft etwas anders aus. Bei Forschung ist die beste Ausprägung beispielsweise bei +6 und die schlechteste bei -3, bei anderen Eigenschaften gibt es auch nur prozentuale Unterschiede.

Bei den Staats-und Agendaformen gehen die Auswirkungen in verschiedenste Richtungen. So fördert z.b. die Agende "Streben nach dem Gemeinwohl" eher die Ökonomie und Infrastruktur und vernachlässigt das Militär.

de Pietro
13.02.03, 17:56
@cassius:

aus der Beschreibung der Rassen


Silikoiden
Der Schrecken aus MOOII . Sie verzehren Steine und sind äußerst genügsam, das heißt das sie auch auf den unwirtlichsten Welten überleben können.
Allerdings vermehren sie sich als Steinwesen natürlich nicht sonderlich schnell und besitzen dementsprechen relativ wenig Charme in Sachen Diplomatie

Vielen Dank für Eure Aufstellung, werter Cassius, doch will uns der direkte Zusammenhang obiger Passage nicht unmittelbar einleuchten. Vielleicht gibt es Bereiche der Diplomatie, die wir bisher zu wenig berücksichtigt haben....?

:rolleyes:

nunja, wir werden es einmal im Auge behalten

fürstliche Grüsse
de Pietro

Cassius Chaerea
13.02.03, 18:39
Teurer de Pietro, vielen Dank für euren Hinweis. In der Tat mag die Aussage etwas mißverständlich sein. Gemeint war, dass sich der diplomatische Nachteil der Silikoiden auf der Tatsache begründet, dass sie Kristallwesen sind und somit "repulsive" sind, also abstoßend für andere Rassen. Demensprechend können sie keine Bündnisse, Handels- bzw. Forschungabkommen mit anderen Rassen abschließen. So war es in MooII. Wie der diplomatische Nachteil bei MooIII aussehen wird, vermag ich euch zu dieser Stund noch nicht zu sagen. Doch bald, sehr bald :D kann ich hoffentlich dienlich sein.

Aardvark Bellay
19.02.03, 16:44
Rassenspezifischer Strategieführer (englisch) von Lore_Weaver auf IGMOO (http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?threadid=261632)

Cassius Chaerea
10.03.03, 20:16
Alle Rassen - Alle Daten von (http://www.jetzweb.de/Legendenkiller/orion/Moo3-rassen.gif) LegendenKiller

Bismarck
14.03.03, 21:09
Was für welche bevorzugt ihr? Eher eine forschungsbegabte wie die Psilons oder Produktionsmmonster wie die Klackons?
Habe es bis jetzt nur wenig gespielt, aber bis jetzt bringt der Forschungsbonus der Psilons wenig, da sie fast nichts produzieren!

Germanicus
14.03.03, 22:28
Das habe ich auch bemerkt...da ist der Vorteil der Insektenrassen eindeutig Größer, denn die Masse macht den Forschungsnachteil locker wett.