Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NFM Mod 100 online
NFM Mod 100 v1.00
http://www.heartsofiron2.de/download/pics/nfm.jpg
Nach der Betatestphase, die Ihr ja im Forum live miterleben konntet, geht heute der NFMMod 100 online. Modder Mantikor hat den kleinen aber feinen Mod nun zum "ziehen" für euch freigegeben. Der NFM Mod hat fast 800 neue Events, darunter alleine ca. 300 die für den Spieler gedacht sind. Die Events reichen von der Entsendung der Legion Condor, über die Schlacht bei Stalingrad bis zu fiktiven Events in den USA und GB und lassen fast kein wichtiges Ereignis des 2. Weltkrieges aus.
Wie immer könnt Ihr das Tool im Donwloadbereich von HoI 2 vorfinden.
http://www.heartsofiron2.de/download/download.html
(oder oben rechts in der NaviLeiste)
Grüße
muß ich was bei der installation beachten? oder einfach nur entpacken und verschieben das ganze und alles überschreiben lassen?
Der Mod ist in einer Winrar Datei komprimiert. Wenn man sie entpackt erhält man den Ordner NFM Mod 100. In diesem Ordner (der selbst nicht benötigt wird) befinden sich die drei Dateien die man zum Spielen benötigt.
Die ersten zwei Dateien gehören offensichtlich zum Mod den sie sind als NFM Mod gekennzeichnet. Diese Dateien muß man in den Ordner Scenarios in den HOI 2 Ordner kopieren. Dort sind auch alle anderen Szenarios für HOI normalerweise untergebracht.
Wenn man dies gemacht hat kann man den Mod wenn man HOi normal startet schon auswählen und spielen. Da ich jedoch noch die Einheitenwerte geändert habe sollte man darüber hinaus noch den Ordner Units im DB Ordner von HOI 2 löschen und durch meinen Unitordner ersetzen. Nur wenn man dies macht stimmen die Einheitenwerte mit meinen Werten überein. Wenn nicht werden die Einheiten wie im Orginal langsamer sein und zudem weniger Manpower kosten.
Hierbei gilt zu beachten das die Änderung der Unit Datei sich auch auf alle anderen Szenarios auswirkt. Es empfiehlt sich also das man den Orginal Ordner vorher sicherheitshalber kopiert, damit ihn ggf. für andere Szenarien wieder nutzen kann.
Der No Leader Death Mod sollte übrigens installiert sein (muß nicht währe aber besser). Gleiches gilt für den Endlospatch. Die Daim Ki kann man benutzen muß man aber nicht.
Die Liste mit den Events gibt es im HOI Forum und im Mod selber (die entsprechende Datei nennt sich Index). Genau erklärt sind die Events jedoch nicht darin.
Und hier noch ein paar Scrennshots für alle die mein AAR nicht gelesen haben. Damit man einen ganz grobe Vorstellung von dem hat was einem erwartet.
http://www.bankofchina.de/gallery/pics/mantikor/78075.jpg
http://www.bankofchina.de/gallery/pics/mantikor/80011.jpg
http://www.bankofchina.de/gallery/pics/mantikor/80424.jpg
http://www.bankofchina.de/gallery/pics/mantikor/85850.jpg
http://www.bankofchina.de/gallery/pics/mantikor/89215.jpg
http://www.bankofchina.de/gallery/pics/mantikor/89958.jpg
the general
15.04.05, 22:48
Sind die Kampfmodificationen immer noch so unrealistisch (riecht irgendwie nach Paul Carrel) oder hast du die etwas angepasst?
Ich habe Deutschland einwenig geschwächt und den Russen starke Vorteile im Winter gegeben. Deutschland ist aber immer noch überlegen. Unrealistisch finde ich das nicht. Die Russen hatten schließlich von Anfang bis Ende des Krieges mehr Tote Soldaten zu beklagen als Deutschland.
the general
16.04.05, 01:09
Ah ok, na dann werde ich mir den Mod vielleicht doch mal angucken.
Anscheinend verstehst du es aber immer noch nicht das die Anzahl der Verluste immer noch nicht wirklich maßgebend über die Qualität einer Armee oder über die Quailität der kriegsführenden Nation aussagt.
Natürlich ist die Analyse der Verluste und der erreichten Ergebnisse ein wichtiger Faktor und sollte nicht außer acht gelassen werden, aber er ist nun doch nicht der maßgebenste Faktor.
Ich habe jetzt nichts die muße alles nochmal zu erklärenalso verweise ich auf diesen Link, siehe Post 100
Erklärung im Post 100 (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=8434&page=5&pp=20)
Ps. Nur weil etwas in den Büchern steht, heißt es nicht das es tatsächlich so war. Ich hoffe nicht, aber ich halte es für wahrscheinlich das ihr einige Bücher benutzt habt die die Leistungen der Deutschen übermäßig glorifizieren und mehr oder weniger Propagandawerke sind. Es würde mich auch nicht wundern wenn in diesen Büchern die Präventivkriegsthese verteidigt würde.
Natürlich ist die Analyse der Verluste und der erreichten Ergebnisse ein wichtiger Faktor und sollte nicht außer acht gelassen werden, aber er ist nun doch nicht der maßgebenste Faktor.
Ja eben die Amis hatten sicher weit weniger Verluste als sie umgekehrt den Deutschen zugefügt haben . Trotzdem stimmen wir alle darin überein dass zumindest ihre Panzer nicht das Gelbe vom Ei waren :D .
Ansonsten Hut ab vor eurer Leistung werter Mantikor kann gar nicht glauben wie schnell ihr euren Mod fertiggestellt habt :) . Werde ihn wohl demnächst auch mal testen :) .
the general
16.04.05, 01:29
Nunja, es kommt drauf an aus welchem Blickpunkt man es betrachtet. Wenn man nur von der Panzerung und von der Bewaffnung ausgeht dann waren die deutschen Panzer überlegen, aber die amerikanischen Panzer hatten auch ihre Vorteile und die Deutschen ihre Nachteile.
Wäre die US-Führung nicht von den Fahrzeugen überzeugt gewesen hätte sie man schließlich nicht zu Tausenden gebaut.
Die Vorteile der Shermans waren u.a., nur z.B., größere Geländefähigkeit gegenüber den deutschen neuen Panzern (Tiger, Panther, Königstiger), leichtere und schnellere Herstellung. einfache Reparatur und Wartung und mehr fällt mir momentan nicht ein.
Von den deutschen Panzern weiß man ja das sie technisch überreif waren, sprich einen komplizierten technischen Aufbau hatten und oft und lange gewartet werden mussten.
Ich habe übrigens einen großen Respekt vor den Männern der Instandsetzung, wie die geschuftet und was die geleistet haben, verdient größte Hochachtung.
Wir dürfen immerhin nicht vergessen das diese Männer einen großen Anteil daran hatten, es wird aber anscheinend von den meisten vergessen das die Leistungen ohne diese Männer nicht möglich gewesen wären und eine Armee nicht nur aus Kampftruppen besteht.
Tatsächlich war es ja so das nur ein kleiner Teil, ich glaube es war entweder 1/3 oder 1/4 der Wehrmacht waren tatsächliche Kampftruppen, müsste eher 1/3 gewesen sein, der Rest war Verwaltung, Nachschub, Pioniere (Eisenbahn, Brückenbau), Instandsetzung, Bodenpersonal von Luftwaffensützpunkten, Funkern, usw.
General-Peters
16.04.05, 10:20
Wann würd die nächste Version rauskommen? :???:
Wäre ja auch toll wenn es denn Mod auch ohne die Einheiten veränderung geben würde also nur mit den Events. ;)
Kuido Gnopp
16.04.05, 11:13
Ps. Nur weil etwas in den Büchern steht, heißt es nicht das es tatsächlich so war. Ich hoffe nicht, aber ich halte es für wahrscheinlich das ihr einige Bücher benutzt habt die die Leistungen der Deutschen übermäßig glorifizieren und mehr oder weniger Propagandawerke sind.
Wer waren denn eurer Meinung nach die besten Soldaten des Krieges?
PS: Ich bitte jetzt um keine moralisierenden Antworten, dass es ja nichts Gutes sei, gut töten zu können oder das es auch bei der Wehrmacht Verstrickung in Kriegsverbrechen gab, es geht slicht um die millitärischen Leistungen.
Kuido Gnopp
16.04.05, 11:16
Ich habe Deutschland einwenig geschwächt und den Russen starke Vorteile im Winter gegeben. Deutschland ist aber immer noch überlegen. Unrealistisch finde ich das nicht. Die Russen hatten schließlich von Anfang bis Ende des Krieges mehr Tote Soldaten zu beklagen als Deutschland.
Ist das Spiel auf normal/wütend für den fortgeschrittenen DR-Spieler eine Herausforderung?
Wird das Teil auch mit dem neuen Patch kompatibel sein?
Wer waren denn eurer Meinung nach die besten Soldaten des Krieges?
Oh Gott, bitte nicht schon wieder so eine Diskussion hier (außerdem wenn dann im Geschichtsforum). ALLE waren Soldaten und es gibt keinen Wettbewerb wer die besten/schlechtesten/am besten gekleideten waren.
Wird das Teil auch mit dem neuen Patch kompatibel sein?
Ich erlaube mir mal für den werten Mantiokor zu antworten: das wird man sehen, aber man kann davon ausgehen dass im Zweifelsfall Mantikor den Mad anpassen wird. :)
Kuido Gnopp
16.04.05, 11:27
Oh Gott, bitte nicht schon wieder so eine Diskussion hier (außerdem wenn dann im Geschichtsforum). ALLE waren Soldaten und es gibt keinen Wettbewerb wer die besten/schlechtesten/am besten gekleideten waren.
Es ist schon seltsam das nicht der "angegriffen" wird und den Hinweis auf das Geschichtsforum bekommt, der Präventivkriegsthese, Propagandabücher und Glorifizierung anmahnt, sondern der, der darauf eine Antwort, bzw. Frage gibt /stellt. :gluck:
Ich erlaube mir mal für den werten Mantiokor zu antworten: das wird man sehen, aber man kann davon ausgehen dass im Zweifelsfall Mantikor den Mad anpassen wird. :)
Ah, well. :)
Kuido Gnopp
16.04.05, 12:45
Nochwas:
Ist das ein spezieller Deutschland-Mod oder sind alle Nationen gescheit spielbar? :smoke:
Es ist schon seltsam das nicht der "angegriffen" wird und den Hinweis auf das Geschichtsforum bekommt, der Präventivkriegsthese, Propagandabücher und Glorifizierung anmahnt, sondern der, der darauf eine Antwort, bzw. Frage gibt /stellt. :gluck:
Ja da mögt ihr recht haben. Aber euer Post war einfach der erste der mir aufgefallen ist :uhoh: . Ist jetzt aber auch wurscht. :smoke: :feier:
Ist das ein spezieller Deutschland-Mod oder sind alle Nationen gescheit spielbar?
Ich denke die Events sind v.a. auf das DR bezogen.
the general
16.04.05, 14:40
Wenn ich des richtig verstanden habe sind die meisten Events tatsächlich für Deutschland, es gibt aber auch jedemenge Events für andere Nationen.
So z.B. gibt es mehrere Events in denen die US-Armee gegen eine gelandete Wehrmacht in den USA verliert und dann die Kapitulation anbietet :rolleyes:
Meine Kritik passt hier schon rein, denn sie bezog sich einzig und allein darauf das Mantikor schon öfter Elemente in HoI 2 als unrealistisch kritisiert hat, weil es mit seinen Büchern nicht übereingestimmt hat und er das in seinem Mod abgeändert hat. Ich sage ganz klar das die Lage wie sie in vanilla ist verbesserungswürdig ist, aber wenn er es alles als unrealistisch kritisiert dann soll er es nicht noch unrealistischer machen und Deutschland stärker machen als es war.
Darum geht die Kritik, um nichts anderes und wenn er eben für seine Abänderungen im Spiel Quellen nutzt die glorifizierend oder sonst was sind dann kann er nicht darauf pochen das er ein realistisches Spielgefühl haben will wenn er sich auf diese Bücher stützt.
Ich finde es nämlich sehr übertrieben wie übermäßig gut er die Deutschen, die sowieso schon eine der stärksten Nationen ist noch stärker macht, während die anderen Nationen (Sowjetunion, GB) schlecht redet, obwohl es gar nicht so war. Jedes Buch egal von welchem Autor ist nicht völlig objektiv, da können wir uns nie sicher sein ob es in eine Richtung meinungsbildend wirkt oder nicht, aber durch die Erläuterungen und Quellenverweise können wir nur mit einer hohen Wahrscheinlichkeit rechnen das es so gewesen ist.
Daran das es hier eine Diskussion über das Thema wer die besten Soldaten waren gab, kann ich mich nicht daran erinnern. Ich weiss aber das es in einem anderen Forum in dem ich hauptsächlich nur Leser bin mal mehrere solcher Diskussionen gab und in denen man sich gänzlich darauf einigte das man diese Frage nicht einstimmig beantworten kann, weil es einfach zuviele Faktoren gibt die alles beeinflussen, selbst Clausewitz lies sich nicht dazu hinreissen ein gesamtbild darzustellen, er selber zählte auch nur einige wichtige Faktoren auf die vorhandensein sollten.
Die Diskussionen über die besten Soldaten des 2.WK wurden fast immer von denen losgetreten die ein glorifizierendes Bild von den Deutschen hatten und nicht einsehen wollten das die Deutschen Soldaten nicht so gut waren wie dargestellt und das die Qualität der deutschen Einheiten auf einer breiten Ebene waren wie in jeder Armee mit Hunderttausenden oder gar Millionenkombattanten. In der Wehrmacht wie genauso in der Roten Armee, den italienischen Streitkräften usw. gab es Einheiten von guter und ausgezeichneter Qualität die bis zum letzten Mann und bis zur letzten Patrone kämpften, genauso gab es aber auch in jeder Armee Soldaten die sich gleich nach dem ersten Schuss ergaben.
Niemand ist davon befreit. Nicht die Italiener, nicht die Rumänen, nicht die Russen, nicht die Briten und auch nicht die Deustchen, wie viele meinen.
Ob man es glauben will oder nicht gab es auch in der Wehrmacht viele Einheiten die sich schnell ergaben, genauso wie es sie auch in den italienischen Streitkräften und der Roten Armee gab.
Wenn dann jetzt jemand sagt das es in der Wehrmacht nur Volkssturmeinheiten , oder sonstige schlecht ausgebilete Soldaten waren die sich ergaben, nein darunter waren auch ganz normale Einheiten der Wehrmacht und sogar manche Einheiten der Waffen-SS. Wenn jetzt jemand sagt ja in den Einheiten der Waffen-SS waren auch ausländische Soldaten wie Franzosen, Belgier, Letten, Esten, Russen usw. dann waren das bestimmt Einheiten aus solchen Ländern die sich schnell ergaben. Das war auch z.T. der Fall, aber es gab in der Waffen-SS auch viele Einheiten die aus Volksdeutschen rekrutiert wurden. Aus Deutschen die zwar nicht in der Heimat lebten, aber trotzdem noch Deutsche waren und es gab auch Einheiten aus Heimatdeutschen in der Waffen-SS die sich schnell ergaben.
Was man aber auch beachten muss ist das viele Soldaten die in der Wehrmacht dienten und aus dem Gebiet der Sowjetunion stammten auch oft einen herausragenden Kampfgeist zeigten, denn sie wussten das wenn sie sich ergaben ihnen der Tod , die Folter oder das Gulag in Sibierien drohten!
Wer nun die besten Soldaten waren kann man also weiss Gott nicht erklären, weil eine genaue Definition davon nicht möglich ist, weil es zuviele einwirkende Einflüsse und Faktoren gibt.
Jede Armee und jedes Militärsystem hat seine Vor- und Nachteile mit denen man leben musste und jedes System und jede Armee hatte für sich ihren Erfolg. Die Wehrmacht war niemals eine Elitearmee wie vielfach behauptet wird, sie hatte ihre Vorteile und ihre Nachteile.
Die deutschen Soldaten und die Angehörigen anderer Länder in der Wehrmacht haben hervorragendes geleistet gar keine Frage, das heisst aber nicht das die Soldaten der anderen kriegsführenden Parteien schlechte Soldaten waren.
So und das ist jetzt genug. Meine Kritik zu Mantikors Mod bezog sich allein auf die übertriebene Stärke der Wehrmacht, die so nie vorhanden war und darauf das die sowjetische Armee als äußerst miserabel dargestellt wird, was einfach nicht war ist.
Zudem bezog sich noch die Kritik darauf das er sich durch kleine wirtschaftliche Events weitergeholfen hat ohne die er den krieg ganz bestimmt verloren hätte. Das hat niemand beachtet, viele sehen nur seine herausragenden militärischen Leistungen die ja auch gut sind, das bestreite ich ja nicht nur hat er eigentlich gecheatet, ganz grob gesagt.
Ich bitte diesen Post trotz seines mehr oder wenigen geschichtlichen Charakters in diesem Thread und in diesem Forum zu belassen.
Danke.
Die nächste Version kommt sofern Patch 1.2 kompatibel ist wovon ich ausgehe frühestens in ca. 2 Monaten. Sollte der Patch nicht kompatibel sein, kommt sie bedeutend früher.
Orginal bei Boron
Ansonsten Hut ab vor eurer Leistung werter Mantikor kann gar nicht glauben wie schnell ihr euren Mod fertiggestellt habt . Werde ihn wohl demnächst auch mal testen .
Ich habe für die Fertigstellung des Mods ca. 150 reine Arbeitsstunden (das spielen des Mods zum Testen nicht mit eingerechnet) gebraucht und daher einen großen Teil meiner freien Tage und meines Resturlaubes geopfert.
Orginal bei Guido Knopp
Ist das ein spezieller Deutschland-Mod oder sind alle Nationen gescheit spielbar?
Es ist ein reiner Deutschlandmod. Dies hatte den Vorteil das ich keine faulen Kompromiße eingehen musste und den Mod perferkt für den Spieler anpassen konnte.Vielleicht werde ich ihn irgendwann mal erweitern. Für das ASR habe ich ja auch ein Russlandszenario geschrieben, aber momentan wohl eher nicht da dies erstens viel Arbeit bedeutet, ich zweitens noch was anderes zu tun habe und ich drittens lieber mit Deutschland spiele und ich weitere Szenarien nicht nur für fünf Spieler entwickeln will.
Orginal bei The General
Anscheinend verstehst du es aber immer noch nicht das die Anzahl der Verluste immer noch nicht wirklich maßgebend über die Qualität einer Armee oder über die Quailität der kriegsführenden Nation aussagt.
Die Verluste einer Einheit sind das Ergebnis ihrer Ausrüstung, der Ausbildung, der Erfahrung und ihrer Qualität in Verbindung mit der in der Schlacht angewandten Taktik, den zahlenmäßigen Verhältnissen und dem Gelände auf dem der Kampf stattfindet.
Daher ist nichts aussagekräftiger als die Verluste wenn man wissen will wie gut oder wie schlecht eine Einheit ist denn in keinem anderen Wert fließen soviel Einzelwerte ein, wie in den Verlusten, den die Verluste sind ja letztendlich das Ergebnis dieser einzelnen Werte.
Und wenn eine Einheit einen zahlenmäßig gleich starken Gegner bei gleichen Bedingungen stärkerer Verluste zufügen kann als sie selbst hat muß sie schlicht weg und einfach besser sein oder sehr viel Glück haben. Aber Glück hat auf Dauer nur der Bessere. Und Deutschlands Einheiten waren besser als die russischen sonst hätten sie den Russen nicht so viel Schaden zufügen können.
Da bereits richtigerweise festgestellt wurde das die russische Ausrüstung teilweise gleich gut und sogar überlegen war, können nicht die deutschen Panzer oder die deutschen Sturmgewehre schuld an den riesigen russischen Verlusten gewesen sein. Es muß also an etwas anderem gelegen haben. Und das war ganz klar die Kunst eine Armee zu befehligen. Und aus diesem Grund habe ich eben die Blitzkriegstaktik der deutschen in meinem Mod verbessert.
Auch die Russen bekommen Kampfvorteile in meinem Mod. Aber erst im späteren Spielverlauf. Ich habe ihre Kampfwerte allgemein erhöht, die Wintervorteile sogar extrem erhöht und die Organisation gesteigert. Und so stark wie das hier manchen vielleicht erscheinen mag sind die deutschen in meinem Mod nun auch wieder nicht.
Als Quell diente mir übrigens der 900 Seiten Wälzer von janus Pielkalkewiez über den 2. Weltkrieg und das Lexikon von Christian Zentner über den 2. Weltkrieg, sowie der Atlas über den 2. Weltkrieg von der Times. Von Paul Carel habe ich noch nie was gehört. Ist das eine Bildungslücke? Sollte man ihn kennen?
Von wo ihr eure Informartionen habt weis ich natürlich nicht. Ich hoffe nicht aus dem Kampfblatt der Komunistischen Partei oder von Parteitag der Grünen. Aber man weis ja nie.
Orginal bei The General
So z.B. gibt es mehrere Events in denen die US-Armee gegen eine gelandete Wehrmacht in den USA verliert und dann die Kapitulation anbietet
Das ist nicht ganz richtig. Es gibt mehrere Events damit die USA zusätzliche Einheiten bekommen und Gegenoffensiven starten können, damit das Spiel für Deutschland auch am Schluß schwierig ist. Um das lästige Inselspringen jedoch am Schluß zu sparen, das keinerlei Spaß macht und auch total unrealistisch ist (denn warum sollte die USA weiterkämpfen wenn ich schon das ganze Festland besetzt habe) bietet die USA wenn große Teile ihres Festlandes besetzt sind die Kapitulation an.
Orginal Kuido Gnopp
Ist das Spiel auf normal/wütend für den fortgeschrittenen DR-Spieler eine Herausforderung?
Auf normal nur eingeschränkt. Wirklich schwer ist es auch nur wenn man auf sehr schwer spielt, den auf normal kann man viel mehr Truppen bauen und hat viel mehr Rohstoffe was einem das Siegen doch wesentlich erleichtert.
Orginal bei General Peters
Wäre ja auch toll wenn es denn Mod auch ohne die Einheiten veränderung geben würde also nur mit den Events.
Es währe eine Kleinigkeit gewesen den Mod ohne die Veränderungen zu machen. ich wollte aber nicht. Aber wen jemanden bestimmte Events mißfallen kann er sie ja löschen. Eine Liste mit den Events habe ich angefertigt.
Daher ist nichts aussagekräftiger als die Verluste wenn man wissen will wie gut oder wie schlecht eine Einheit ist denn in keinem anderen Wert fließen soviel Einzelwerte ein, wie in den Verlusten, den die Verluste sind ja letztendlich das Ergebnis dieser einzelnen Werte.
...
Da bereits richtigerweise festgestellt wurde das die russische Ausrüstung teilweise gleich gut und sogar überlegen war, können nicht die deutschen Panzer oder die deutschen Sturmgewehre schuld an den riesigen russischen Verlusten gewesen sein. Es muß also an etwas anderem gelegen haben. Und das war ganz klar die Kunst eine Armee zu befehligen. Und aus diesem Grund habe ich eben die Blitzkriegstaktik der deutschen in meinem Mod verbessert.
Stimmt damit habt ihr mich nun überzeugt werter Mantikor :) .
In meinem alten Geschichtsatlas ist von 3,2 Millionen gefallenen Wehrmachtsoldaten die Rede und von 13,6 Millionen gefallenen russischen Soldaten . Diese Zahlen sind eventuell etwas geschönt aber ganz verkehrt können sie nicht sein handelt es sich doch um einen Putzger Geschichtsatlas .
Die 3,2 Millionen gefallenen beinhalten aber alle Gefallenen , also auch im Westen gefallene .
Somit ergibt sich mindestens ein 5:1 Verhältnis tote Russen zu tote Deutsche .
Dies lässt sich nicht mehr nur durch die deutschen Anfangserfolge im Blitzkrieg 41 erklären denn auch die Russen bildeten ja einige fette Kessel im Gegenangriff , z.b. Stalingrad usw. .
Bei den Russen galt eben immer noch das alte Prinzip der russischen Dampfwalze . Sie hatten ja auch weit mehr Bevölkerung als die Deutschen , mussten also auf ihre MP nicht soviel Rücksicht nehmen .
PanWolodyjowski
16.04.05, 17:40
Schade, dass es mit der Orthographie hapert.
Sonst sieht es sehr gut aus. Respekt.
the general
16.04.05, 18:47
Dieser Post hat in seiner ersten Version wie ich sie schreiben wollte anders ausgesehen.
Ich habe viel geschrieben wie unwichtig der Faktor Verluste sein kann, wie gut die russische Bewaffnung war und das ganze bla bla.
Ich bin aber nun zu der Einsicht gekommen dass das ganze gar nicht nötig gewesen ist, weil ja eine gewisse Einigkeit bestand
Von Anfang an bestand meine Kritik am Mod ja nur darin das man sich des TK's Problem eventmäßig entledigt hat, die Ressourcenprobleme als unrealistisch deklariert hat und Problemlösende Events geschrieben hat um sich nicht mehr darum kümmern zu müssen.
Darüber kann man noch diskutieren.
Im Post von Mantikor um 13.47 Uhr hat hast du oder hat er, weiss nicht was ich da jetzt schreiben soll :), erklärt das die Russen auch Kampfvorteile bekommen haben und und und.
Das ist ok, der Kritikpunkt ist mehr oder weniger ausgeräumt. Er erklärt aber trotzdem nicht warum die Russen obwohl sie 54 Divisionen haben eine Provinz in der nur 4-6 deutsche Divisionen stehen nicht angreifen wollen.
Wird wohl auf die KI zurückzuführen sein, aber auch auf die Kampfboni der Deutschen, die ja nun nicht mehr so gravierend sind. :)
Auch finde ich es toll und Mantikor, du hast auch wirklich meinen Respekt verdient das du dir soviel Arbeit gemacht hast um den Mod fertig zustellen.
Dann gibt es da aber noch eine Sache über die man diskutieren könnte wenn man wollte, die aber nicht in dieses Forum gehört, das gehört eher in das Geschichtsforum und wenn jemand dazu einen Thread eröffnet dann werde ich mich gerne an der Diskussion zum Thema "Wie maßgebend ist der Faktor Verluste in einer Schlacht?" beteiligen.
Wie gesagt über die Wirtschaft könnte man noch diskutieren, aber über das andere Zeugs braucht hier jedenfalls nicht mehr diskutiert zu werden.
Ich habe mal ne ganz banale Frage :D ...
Was heißt NFM denn eigentlich :???:
Das die Mod gut ist setz ich mal vorraus, da ich den für HoI kenne, kann ich mir sehr gut vorstellen was einem erwartet :) ...
"Nur für mich" oder "Nur fon Matikor" oder "Neuer fuper Mod" :D
Orginal bei The General
Von Anfang an bestand meine Kritik am Mod ja nur darin das man sich des TK's Problem eventmäßig entledigt hat, die Ressourcenprobleme als unrealistisch deklariert hat und Problemlösende Events geschrieben hat um sich nicht mehr darum kümmern zu müssen.
Die Events sind notwendig, damit man das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gewinnen kann. Ich hätte natürlich auch alles so lassen können wie es ist, aber dann hätte nicht nur ich verloren sondern auch alle anderen die nach mir auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad gespielt hätten. Und im Interesse von allen habe ich es daher geändert. Denn durch die vielen Einheiten wo die Allierten zusätzlich bekommen verlängert sich der Krieg um Jahre, und dadurch braucht man auch für mehrere Jahre zusätzliche Rohstoffe, und die müssen halt irgendwo her kommen. Bei der TK sieht es ähnlich aus.
Orginal bei TMI
Ich habe mal ne ganz banale Frage ...
Was heißt NFM denn eigentlich
Das bleibt vorerst mein Geheimnis über das munter drauf los geraten werden kann. Vielleicht werde ich später mal das Geheimnis lüften.
Edit:
Mist Bushido, hat es schon erraten. Es heist nur für mich, weil ich den Mod so gemacht habe wie ich ihn haben wollte.
AG_Wittmann
16.04.05, 19:34
Hmm, da war i schon nah dran ... dachte, es heißt: "Nix für Memmen" ...
Edit:
Mist Bushido, hat es schon erraten. Es heist nur für mich, weil ich den Mod so gemacht habe wie ich ihn haben wollte.
Das hab ich mir wegen eures AARs schon gedacht. Freies Zitat von Mantikor: "Ich hab es mit ein paar eigenen Events verfeinert, damit es schwerer und realistischer wird.
Melniboner
16.04.05, 20:01
Ich gehe mal davon aus, dass wenn ich auf "normal" spiele auch alle "Extradivisionen" bekomme, ne? Das würde die ganze Sache ja extrem einfach machen, seh ich das richtig? Wie sind die Prognosen oder Erfahrungen?
Na das war ja mal ein "Geheimnis" :D ...
Darf ich ihn trotzdem spielen, auch wenn er nur für Dich ist :D ...
Ok Ok, ich hör ja schon auf ;)
the general
16.04.05, 20:21
Hm...........ich weiss ja nicht wie du des siehst, aber wäre weniger nicht besser?
Ich meine du gibst den deutschen Einheiten weniger Boni dann brauchst du auch nicht für die Sowjets und Westallierten Tausende von Divisionen.
Achja besteht die Schwierigkeit nicht daran das man mit etwas Probleme hat die man nur schwer lösen kann?
Sicherlich verändern sich die Proportionen, aber wo ist da die Schwierigkeit das Problem mit den TK in den Griff zu bekommen wenn du dir Events machst die dein Problem für dich lösen?
Hm...........ich weiss ja nicht wie du des siehst, aber wäre weniger nicht besser?
Ich meine du gibst den deutschen Einheiten weniger Boni dann brauchst du auch nicht für die Sowjets und Westallierten Tausende von Divisionen.
Achja besteht die Schwierigkeit nicht daran das man mit etwas Probleme hat die man nur schwer lösen kann?
Sicherlich verändern sich die Proportionen, aber wo ist da die Schwierigkeit das Problem mit den TK in den Griff zu bekommen wenn du dir Events machst die dein Problem für dich lösen?
Ihr habt seine Mod für HoI nicht gespielt, oder ?
Tut das und es beantwortet eure Fragen !
Orginal bei The General
Hm...........ich weiss ja nicht wie du des siehst, aber wäre weniger nicht besser?
Ich meine du gibst den deutschen Einheiten weniger Boni dann brauchst du auch nicht für die Sowjets und Westallierten Tausende von Divisionen.
Achja besteht die Schwierigkeit nicht daran das man mit etwas Probleme hat die man nur schwer lösen kann?
Sicherlich verändern sich die Proportionen, aber wo ist da die Schwierigkeit das Problem mit den TK in den Griff zu bekommen wenn du dir Events machst die dein Problem für dich lösen?
Ich will nicht das man den Krieg wegen Rohstoffmangel verliert, sondern auf dem Schlachtfeld. Und leicht ist es nur wenn man als Vorstufe leicht auswählt oder vielleicht auch noch mit normal da man dann genügend Rohstoffe, genügend TK und vor allen Dingen viel, viel mehr eigenen Truppen hat. Aber wenn man es auf sehr schwerr spielt, wie ich sieht die Sache gleich ganz anderst aus. Und leicht ist es da bestimmt nicht.
Das ist ok, der Kritikpunkt ist mehr oder weniger ausgeräumt. Er erklärt aber trotzdem nicht warum die Russen obwohl sie 54 Divisionen haben eine Provinz in der nur 4-6 deutsche Divisionen stehen nicht angreifen wollen.
Die Ki hat ja angegriffen. Nur leider halt nicht im Norden und bei der Heeresgruppe Mitte, sondern immer nur im Süden. Das sie im Süden angegriffen hat, ist zwar einerseits verständlich da dort besseres Gelände ist, aber andererseits auch wieder ärgerlich da es die Angriffe so vorhersehbar macht und man daher genau weis wie man sie abwehren muß. würde die Ki nicht immer die gleichen Stellen angreifen, sondern auch mal abwechseln hätte ich den Feind unmöglich aufhalten können, aber so habe ich die verloren gegangenen Provinzen immer zurück erobert und dadurch verhindert das der Gegner voran kam, was regelmäßig zum Stellungskrieg geführt hat. Das ist das eigentlich ärgerliche.
the general
17.04.05, 13:23
Obiger Punkt war mir klar ist aber auch verständlich, gehört aber nunmal dazu. Wenn es dir nicht passt dann ist es ok so, mir gefällts halt nicht, dir schon und darum wirds gemacht ist ja auch schließlich NFM. :)
Ich gebe übrigens zu, ganz ohne scham, das ich vermutlich auf der schwersten Stufe untergehen werde. :)
Ich habe allerdings auch nicht díe Zeit so oft zu spielen.
Warum aber die KI nicht im Norden oder in der Mitte angreift ist allerdings ein Problem, aber das wirst du vermutlich nicht lösen können, sondern nur die Programmierer. :(
Irgendwas wollte ich jetzt noch schreiben, habe es aber vergessen, hängt wohl noch mit letzter Nacht zusammen. Naja auf jedenfall bin ich gespannt auf deinen Mod, trotz weniger Kritikpunkte.
Achja jetzt weiss ich es wieder du willst ja auf den Schlachtfeld verlieren, die KI ist aber sowieso so dumm und bekommt des net hin und vielleicht ist ja dann die einzige Möglichkeit zu verlieren der wirtschaftliche Zusammenbruch.
General-Peters
17.04.05, 13:29
Wann würd die nächste Version eigentlich rauskommen?
Werden dort mehr Länder Spielbar sein oder ein anderes diesmal Sowjetunion,USA,Frankreich usw?
Welche neuerungen werden drinn sein?
Wann die nächste Version kommt kann ich nicht sagen,da ich erst mal eine Auszeit vom Event schreiben brauche. Ich werde aber wohl den Mod noch um zusätzliche Events ergänzen, da es selbst bei der Vielzahl der Events noch immer genügend historische Ereignise ergibt da man einfügen kann.
Spielbar wird immer nur ein Land sein, da ich nur so das Spiel optimal für den Spieler anpassen kann. Den sobald man mehrere Länder gleichzeitig spielbar macht muß man immer aufpassen das ein Land nicht zu stark wird. Bei einem Land allein besteht diese Gefahr nicht. Da muß es nur bei einem Land mit dem Schwierigkeitsgrad stimmen.
Das nächste Szenario das mir vorschweben würde währe ein Russlandszenario. Also das ganze aus Sicht Russlands. Dann evtl. auch noch England oder Japan. Wird aber dauern.
Eine neue Version des NFM ist fertig und kann ab sofort im Download Bereich des Forums von 701 runtergeladen werden. Die neue Version hat 200 Events mehr als die alte wodurch sich die Gesamtzahl der Events auf 1000 erhöht. Zudem kann man nun die geänderten Kampfwerte auf Wunsch deaktivieren.
Und das ist die Liste mit den alten und neuen Events.
# HoI - NFM Mod
# written by Mantikor
# Eventliste
id = 111000 Startevent
id = 111001 Wahl des Schwierigigkeitsgrades
id = 111002 Leichter Schwierigkeitsgrad
id = 111003 Normaler Schwierigkeitsgrad
id = 111004 schwerer Schwierigkeitsgrad
id = 111005 sehr schwerer Schwierigkeitsgrad
id = 111006 Zitate und Infos
id = 111007 Zitate werden aktiviert
# Manpowerevents
id = 111008 bis id = 111134
# Mobilisierungen und Elitedivisionen
id = 111135 bis id = 111147
# Frankreichevents und Einnahmeevents
id = 111148 Frankreich zieht Reservisten ein
id = 111149 Die Einnahme von Paris
id = 111150 Die Einnahme von Paris beeindruckt Ungarn, Bulgarien, Rumänien, Slowakei, italien bis 111154
id = 111155 Die Einnahme von Amsterdam, Brüssel, Warschau, Kiev, Moskau, Leningrad, Stalingrad, Murmansk, New York und Houston
bis id = 111164
id = 111165 Frankreichfeldzug historische Info
id = 111166 Polenfeldzug historische Info
# Deutschlandevents Teil 1
id = 111167 Blaue Division
id = 111168 Freiwillige melden sich in der Slovakei
id = 111169 Freiwillige melden sich in Ungarn
id = 111170 Freiwillige melden sich in Bulgarien
id = 111171 Freiwillige melden sich in Vichy
id = 111172 Freiwillige melden sich in Rumänien
id = 111173 Freiwillige melden sich in Holland
id = 111174 Freiwillige melden sich in Belgien
id = 111175 Freiwillige melden sich in Dänemark
id = 111176 Freiwillige melden sich in Norwegen
id = 111177 Baltische Division
id = 111178 Unabhängige Ukraine
id = 111179 Deutschland macht die Ukraine zum Marionettenstaat
id = 111180 Vlaslov Division
id = 111181 Kaukasische Division
id = 111182 Sonnenblume
id = 111183 Verstärkung der Afrikaarmee
id = 111184 Die Einnahme der Skoda Fabriken
id = 111185 Italienische Divisionen für die Ostfront
id = 111186 Entsendung der Legion Condor
id = 111187 Legion Condor kommt an
id = 111188 Deutschland schickt die Legion Condor
id = 111189 Die Rückkehr der Legion Condor
id = 111190 Die Rückkehr der Legion Condor(bei Niederlage)
id = 111191 Die Verlegung der Luftwaffe II
id = 111240 Ankunft des Afrikakorps
# Strategie Kriegserklärungen und Bündnisse
id = 111192 bis id = 111215
# Japan Events
id = 111216 Japan stärkt seine Verteidigung in Indochina
id = 111217 Japan baut neue Einheiten
id = 111218 Japan erobert Tianjin
id = 111219 Die Schlacht der hundert Regimenter
id = 111220 Info Schlacht der hundert Regimenter
id = 111221 Die Blockade von Chungking
id = 111222 Info die Blockade von Chungking
id = 111223 Japan fordert mehr Rechte in China
id = 111224 Die Annexion der Mandschurei
id = 111225 Pearl Harbor
id = 111226 Japan ändert seine Politik
id = 111227 Info Pearl Harbor
id = 111228 Jugdement
id = 111229 Info Jugdement
id = 111230 Angriff auf Hong Kong
id = 111231 Info Angriff auf HOng Kong
id = 111232 Die Schlacht von Midway
id = 111233 Info Schlacht von Midway
id = 111234 Landung auf Manila
id = 111235 Info Landung auf Manila
id = 111236 Ausbilder für Japan
id = 111237 Fallschirmjäger landen bei Tarakan
id = 111238 Info Fallschirmjäger landen bei Tarakan
id = 111239 Ausbilder werden entsandt
id = 111241 Info Die Einnahme von Singapur
id = 111242 Die Einnahme von Singapur für Japan
id = 111243 Die Einnahme von Singapur für England
id = 111245 Die Besetzung von Rangun
id = 111246 Info Angriff auf Rangung
id = 111247 Landung auf den Solomonnen
id = 111248 Info Landung auf den Solomonnen
id = 111249 Watchtower
id = 111250 Info Watchtower
id = 111251 Galvanic
id = 111252 Info Galvanic
id = 111253 Imphal Offensive
id = 111254 Info Imphal Offensive
id = 111255 Operation Thursday
id = 111256 Operation Thursday Info
id = 111257 Catchpole
id = 111258 Info Catchpole
id = 111259 Detachment
id = 111260 Info Detachment
id = 111261 Operation Iceberg
id = 111262 Operation Iceberg Info
id = 111263 Coronet (Invasion auf Honshu)
id = 111264 Coronet Info
id = 111265 Japan reagiert auf die Bedrohung des Mutterlandes
# Sovietunion Events
id = 111266 Nordlicht
id = 111267 Sinjawiono Offensive
id = 111268 Taifun
id = 111269 Die Verteidigung von Moskau
id = 111270 Eilmeldung Schlacht bei Moskau
id = 111271 Die Verteidigung von Stalingrad
id = 111272 Bericht der Aufklärung
id = 111273 Blau (Sommeroffensive 42)
id = 111274 Operation Uranus
id = 111275 Wintergewitter
id = 111276 Feldmarschall Paulus gerät in Gefangenschaft
id = 111277 Stalin ruft zum Vaterländischen Krieg auf
id = 111278 Die Panzerschlacht bei Kursk (SOV)
id = 111279 Operation Zitadelle (DR)
id = 111280 Operation Saturn
id = 111281 Eilmeldung Operation Saturn
id = 111282 Stalino Invasion
id = 111283 Info Stalino Invasion
id = 111284 Verteidigt Sevastopol
id = 111285 Die Einnahme von Sevastopol
id = 111286 Die Einnahme von Sevastopol beeindruckt die Türkei
id = 111287 Die Einnahme von Sevastopol beeindruckt die Türkei für DR
id = 111288 Verteidigt Minsk
id = 111289 Die Doppelschlacht von Bialystock - Minsk
id = 111290 Der kessel von Smolensk
id = 111291 Der Kessel von Uman
id = 111292 Die Eroberung von Nikolajev
id = 111293 Die Kämpfe bei Weliki Luki
id = 111294 Die Schlacht bei Kiev
id = 111295 Die Schlacht am Asowschen Meer
id = 111296 Die Doppelschlacht von Wjasma und Bryansk
id = 111297 Info die Doppelschlacht von Wjasma und Bryansk
id = 111298 Die Plünderung Moskaus
id = 111299 Info die Plünderung Moskaus
id = 111300 Die Einnahme von Demjansk
id = 111301 Die Rückeroberung von Demjansk
id = 111302 Dschersinski (Fallschirmjägerlandung bei Wjasma9
id = 111303 Info Dschersinski
id = 111304 Unternehmen Eisstoß
id = 111305 Gegenoffensive bei Charkov
id = 111306 Trappenjagd
id = 111307 Verteidigt Rostov
id = 111308 Die Rückeroberung von Stalingrad (SOV)
id = 111309 Stalingrad geht verloren (DR)
id = 111310 Stalino geht verloren (DR)
id = 111311 Die Einnahme von Charkov (DR)
id = 111312 Charkov wird von der Roten Armee eingenommen
id = 111313 Charkov wird erneut erobert (DR)
id = 111314 Die Niederlage der Panzergruppe Popov
id = 111315 Die zerschlagung der Heeresgruppe Süd
id = 111316 Info Zerschlagung der Heeresgruppe süd
id = 111317 Der Kessel von Cherkassy
id = 111318 Die Zerschlagung der Heeresgruppe Mitte
id = 111319 Info die Zerschlagung der Heeresgruppe Mitte
id = 111320 Die Besetzung von Baranowitze
id = 111321 Eventserie Hilslieferung über Murmansk
id = 111322 Spionagebericht
id = 111323 Eventserie Hilfslieferung über Persien
id = 111324 Spionagebericht
id = 111325 Ausbau der Schwerindustrie
id = 111326 die Schwerindustrie wird ausgebaut
id = 111327 die Sovietunion entscheidet sich gegen die Schwerindustrie
id = 111328 Eventserie die Schwerindustrie liefert neue Einheiten
id = 111329 Rumänien wechselt die Seite
id = 111330 Eilmeldung
# Invasionen (ohne Japan und SOV)
id = 111331 Operation Overlord (D-Day Invasion in Frankreich)
id = 111332 Angriffsbefehl A wurde erteilt
id = 111333 Sword Variante A
id = 111334 Juno Variante A
id = 111335 Gold Variante A
id = 111336 Omaha Variante A
id = 111337 Utah Variante A
id = 111338 Cobra Variante A (Fallschirmjäger hinter der Front)
id = 111339 Angriffsvarianten B bis D bis event = 111353
(gleiche Events unterschiedliche Orte)
id = 111360 D-Day (Gegenmaßnahmen DR)
id = 111361 Vorbereitung der Landung (ENG)
id = 111362 Operation Jubilee
id = 111363 Operation Jubilee Info
id = 111364 Husky (Invasion auf Sizilien)
id = 111365 Lehrgang (DR Gegenmaßnahmen von Husky)
id = 111366 Avalanche (Landung auf dem italienischen Festland)
id = 111367 Avalanche Angriffsbefehl A wurde erteilt
id = 111368 Baytown Variante A
id = 111369 Slapstick Variante A
id = 111370 Variante B bis D (gleiche Events unterschiedliche Orte) id = 111378
id = 111379 Avalanche (Gegenmaßnahmen DR)
id = 111380 Shingle (Landung bei Anzio)
id = 111381 Shingle Gegenmaßnahmen
id = 111382 Dragoon (Landung in S-FR, ITA oder Balkan)
id = 111383 Dragoon (Gegenmaßnahmen DR)
id = 111384 Dragoon (Landung im Atlantik falls Mittelmeer gesperrt)
id = 111385 Dragoon (Gegenmaßnahmen DR)
id = 111386 Husky (Ersatzinvasion falls Mittelmeer gesperrt)
id = 111387 Husky Info
id = 111388 Operation Torch (Invasion in Nordwestafrika)
id = 111389 Torch (Gegenmaßnahmen DR)
id = 111390 Touchdown (fiktive Invasion Spaniens)
id = 111391 Touchdown Info
id = 111392 Touchdown
(fiktive Invasion Spaniens unter anderen
Vorraussetzungen)
id = 111393 Touchdown Info
Englandevents
id = 111394 Lustre (Expeditonskorps für Griechenlandfeldzug)
id = 111395 Info Lustre
id = 111396 polnische Exilsoldaten
id = 111397 Spionagebericht
id = 111398 Churchills Durchhalterede
id = 111399 Info Churchills Durchhalterede
id = 111400 Mobilisierung der Heimatarmee (fiktiv)
id = 111401 Eilmeldung Mobilisierung der Heimatarmee
id = 111402 Operation Hastings (fiktive Offensive in ENG)
id = 111403 Eilmeldung Operation Hastings
id = 111404 Der Kessel von Bristol
id = 111405 London brennt
id = 111406 Info London brennt
id = 111407 versehentlicher Angriff auf Feldmarschall Balbo
id = 111408 Italien greift Ägypten an
id = 111409 Die Eroberung von Sidi Barani
id = 111410 England erobert Sidi Barani zurück
id = 111411 Eilmeldung
id = 111412 Verstärkung der Afrikarmee (für ENG)
id = 111413 Der kessel von Sidi Barani
id = 111414 Info der Kessel von Sidi Barani
id = 111415 Catapult (englischer Angriff auf den französischen Hafen Mers el
Kebir)
id = 111416 Info Catapult
id = 111417 Catapult (für Vichy)
id = 111418 der Kessel von Bardia
id = 111419 England nimmt Tobruk ein (ITA)
id = 111420 England nimmt Tobruk ein (ENG)
id = 111421 Info England nimmt Tobruk ein
id = 111422 England besetzt Bengazi
id = 111423 England besetzt die Große Sirte
id = 111424 Verteidigt Tripolis
id = 111425 Der Kessel von Tmimi
id = 111426 Die Einnahme von Derna
id = 111427 Befestigt Tobruk
id = 111428 Operation Tiger (Konvoilieferung für Cairo)
id = 111429 Battleaxe (Offensive)
id = 111430 Battleaxe (für ITA)
id = 111431 Info Battleaxe
id = 111432 Operation Substance (KOvoilieferung für Malta)
id = 111433 Info Substance
id = 111434 Substance (Gegenmaßnahmen Italien)
id = 111435 Verlegung der U-Boot Gruppe Goeben
id = 111436 Operation Halbard (Konvoi für Malta)
id = 111437 Operation Halbard (Gegenmaßnahmen Italien)
id = 111438 Info Operation Halbard
id = 111439 Verlegung der U-Boot Gruppe Arnauld
id = 111440 Crusader (offensive)
id = 111441 Crusader (Italien Gegenmaßnahmen)
id = 111442 Info Crusader
id = 111443 Theseus (Offensive GER)
id = 111444 Der Kessel von Bardia (diesmal für DR)
id = 111445 Theseus (Italien)
id = 111446 Die Rückeroberung von Tobruk
id = 111447 Die Schlacht von El Alamein (Folgeevent Herkules ja oder nein)
id = 111448 Herkules (fiktive Besetzung von Malta)
id = 111449 Lightfoot (britische Offensive bei El Alamein)
id = 111450 General Stumme stirbt bei El Alamein
id = 111451 Morgenluft (Offensive in Tunesien)
id = 111452 Frühlingswind (Offensive in Tunesien)
id = 111453 Die Einnahme von Tunis
id = 111454 Stürzt Italiens Regierung (ENG)
id = 111455 Italien wechselt die Seite (ITA)
id = 111456 Die USA machen Italien zu ihrer Marionette
id = 111457 Fall Achse (Deutsche Gegenmaßnahmen bei Verrat Italiens)
#Deutschland Teil 2
id = 111458 Fall Gelb (erste Phase Frankreichfeldzug)
id = 111459 Deutschland baut den Westwall
id = 111460 Deutschland baut den Ostwall
id = 111461 Deutschland baut den Atlantikwall
id = 111462 Abbau des Westwalls
id = 111463 Die Olympischen Spiele in Deutschland
id = 111464 Fall Weserübung (Invasion in Norwegen)
id = 111465 Plan R 4 (Invasion in Norwegen durch ENG)
id = 111466 Plan R 4 (für FRA)
id = 111467 Plan R 4 Info
id = 111468 Die Festung Eben Emael (Fallschirmjägerangriff auf Eben Emael)
id = 111469 Angriff auf Eben Emael (BEL)
id = 111470 Plan Dyle (FRA)
id = 111471 Unternehmen Paula (Luftangriffe gegen FRA)
id = 111472 Dynamo (Evakuirung britischer Truppen aus Dünkirchen)
id = 111473 Dynamo Info
id = 111474 Panzerschlacht bei Arras
id = 111475 Panzerschlacht bei Arras Info
id = 111476 Phase Rot (zweite Phase des Frankreichfeldzuges)
id = 111477 Hendaye (spanisch-deutsche Verhandlungen9
id = 111478 Eventserie Spanien fordert die vereinbarten Lieferungen
id = 111479 Seelöwe (Transporter für fiktive Invasion Englands)
id = 111480 Die Luftschlacht um England
id = 111481 Die Luftschlacht um England (für ENG)
id = 111482 Jugoslawien Beitritt zum Dreimächtepakt
id = 111483 Marita (deutscher Balkanfeldzug)
id = 111484 Vlore geht verloren
id = 111485 Bulgarien bittet den Beitritt zu Achse an
id = 111486 Rumänien bittet den Beitritt zu Achse an
id = 111487 Finnland bittet den Beitritt zu Achse an
id = 111488 Ungarn bittet den Beitritt zu Achse an
id = 111489 Italien schließt sich der Achse an
id = 111490 Unternehmen Merkur (Invasion auf Kreta)
id = 111491 Demon (Evakuierung der englischen Truppen in Griechenland9
id = 111492 Demon Info
id = 111493 Rashid el Galani (Irak in die Achse ja oder nein)
id = 111494 Rashid el Galani (für ENG)
id = 111495 Rashid el Galani (FRA)
id = 111496 Operation Delta (fiktive ENG Offensive im Nahen Osten)
id = 111497 Info Operation Delta
id = 111498 englischer Angriff auf Persien
id = 111499 Info Persienfeldzug
id = 111500 Die Festung Königsberg
id = 111501 Die Einnahme von Königsberg
id = 111502 Verteidigt Danzig
id = 111503 Die Einnahme von Königsberg (SOV)
id = 111504 Die Einnahme von Danzig (SOV)
id = 111505 Die Schlacht um Breslau
id = 111506 Der Kampf um die Seelower Höhen
id = 111507 Die Einnahme von Breslau (SOV)
id = 111508 Die Rote Armee nimmt Breslau ein (DR)
id = 111509 Die Schlacht um Berlin
id = 111510 Die Schlacht um Berlin (SOV)
id = 111511 Die Sovietunion erobert Berlin (SOV)
id = 111512 Die Sovietunion erobert Berlin (DR)
id = 111513 Verteidigt Wien
id = 111514 Die Sovietunion erobert Wien (SOV)
id = 111515 Die Sovietunion erobert Wien (DR)
id = 111516 Bau der Kammhuber Linie (Flakgürtel)
id = 111517 Der Kampf um Monte Cassino
id = 111518 Die Gothenstellung
id = 111519 Der Verkauf der Lützow
id = 111520 Der Verkauf der Lützow (SOV)
id = 111521 Jäger für die Schweiz
id = 111522 Die Schweiz erhält deutsche Jäger
# Sonstige Events
id = 111523 Die Alpenfestung (fiktive Festung in Österreich)
id = 111524 Operation Debrecen ( SOV Offensive in Ungarn)
id = 111525 Verteidigt Budapest
id = 111526 Operation Debrecen (DR)
id = 111527 Frühlingserwachen (DR Offensive in Ungarn)
id = 111528 Wacht am Rhein (Ardennenoffensive)
id = 111529 Bodenplatte (Unterstützung Ardennenoffensive)
id = 111530 Nordwind (offensive im Elsass)
id = 111531 Die Schlacht von Arracourt (DR)
id = 111532 Die Schlacht von Arracourt (USA)
id = 111533 Die Schlacht um Aachen
id = 111534 Die Einnahme von Aachen (USA)
id = 111535 Die Einnahme des Ruhrkessels
id = 111536 Operation Plunder (Fallschirmjäger landen östlich des Rheins )
id = 111537 Verteidigung des Ruhrgebiets
id = 111538 Operation Market Garden (Fallschirmjäger in Holland)
id = 111539 Operation Market Garden (Gegenmaßnahmen DR)
id = 111540 Deutschland verliert Paris
id = 111541 Die Verteidigung von New York
id = 111542 Eilmeldung
id = 111543 Die Mobilisierung der Nationalgarde
id = 111544 Operation Gettysburg
id = 111545 Info Operation Gettysburg
id = 111546 Iron Man (Offensive in USA)
id = 111547 Schlaghammer (Gegenoffensive USA)
id = 111548 Antietam (Offensive in USA)
id = 111549 Eilmeldung
id = 111550 Verteidigt Chicago
id = 111551 Der Kessel von Atlanta
id = 111552 Die Schlacht bei Richmond
id = 111553 Der Kessel von Baltimore
id = 111554 Die Schlacht bei Detroit
id = 111555 Die USA bieten die Kapitulation
id = 111556 Die Sovietunion bietet die Kapitulation
id = 111557 Japan bietet die Kapitulation
id = 111558 Kriegsendeevent
id = 111559 Entsendung der Finnlandarmee
id = 111560 England entsendet ein Expedtionskorps nach Norwegen
id = 111561 Frankreich entsendt ein Expeditonskorps nach Norwegen
id = 111562 Der Kampf um Narvik
id = 111563 Info Kampf um Narvik
id = 111564 England entsendet ein Expeditionskorps nach Spanien
id = 111565 England entsendet ein EXP nach Spanien
(bei Repuplikanischem Spanien)
id = 111566 Spanien stellt neue Division auf
id = 111567 Spanien stellt neue Divisionen auf (bei Repuplikanischem Spanien)
id = 111568 Die Schweiz stellt neue Divisionen auf
id = 111569 Schweden stellt neue Divisionen auf
id = 111570 Die Türkei stellt neue Divisionen auf
id = 111571 Ironclade (Besetzung von Madagaskar)
id = 111572 ironclade Info
id = 111573 Ausbau der Industrie Stufe 1 (USA)
id = 111574 Ausbau der Industrie Stufe 1 (USA anderer Schwierigkeitsgrad)
id = 111575 Raktenversuchsgelände Peenemünde
id = 111576 England baut Radaranlagen
id = 111577 Verbesserung der Luftabwehr (DR)
id = 111578 Ausbau der Industrie (DR)
id = 111004 Ausbau der Industrie Stufe 2 (USA)
id = 111005 Ausbau der Industrie Stufe 2 (USA anderer Schwierigkeitsgrad)
id = 111579 Ausbau der Industrie Stufe 3 (USA)
id = 111580 Ausbau der Industrie Stufe 3 (USA anderer Schwierigkeitsgrad)
id = 111581 Ausbau der Industrie für SOV,JAP, ENG, china, Rotchina,
Australien, Canada und ITA bis id = 11621
id = 111621 Straßen oder Fabriken (Verbesserung IK oder TK)
id = 111622 Sabotageakte in der Sovietunion
id = 111623 Generalstreik in England
id = 111624 Menace (Landung in Dakar)
id = 111625 Info Menace
id = 111626 Barbarossa
id = 111627 sovietischer Angriff
id = 111628 Adler (Evakuierung aus Sevastopol)
id = 111629 Mannhattan Projekt (USA baut Reaktor)
id = 111630 Spionagebericht
id = 111631 Eine schwierige Entscheidung (bessere Kampfwerte oder IK)
id = 111632 Offensiv oder Defensiv (Armee erhält nach Wahl Kampfvorteile
und Nachteile) für DR, SOV, ENG, USA, und JAP von 39 bis 44 bis
id = 111661
# Sonstige Teil 2
id = 111662 Bessere Wüstenkampfausrüstung (Kampfwerte gegen Ik)
id = 111663 Anton (Besetzung Vichyfrance)
id = 111664 Atlantikschlacht Phase 1 bis Phase 8 id = 111671
id = 111672 Baedecker Angriffe (Luftoffensive)
id = 111673 Das Inferno von Bari (Luftoffensive)
id = 111674 Big Week (Luftoffensive)
id = 111675 Info Big Week
id = 111676 Burza (Warschauer Aufstand)
id = 111677 Burza Info
id = 111678 Die Schlacht an der Neretva
id = 111679 Info die Schlacht an der Neretva
id = 111680 Ceberus (Kanaldurchbruch)
id = 111681 Cherryblossom (Landung auf Bougainville)
id = 111682 Info Cherryblossom
id = 111683 Ceylon (japanischer Flottenvorstoß)
id = 111684 Info Ceylon
id = 111685 Collar (britisches Seeunternehmen)
id = 111686 Info Collar
id = 111687 Counteance (Landung in Persien)
id = 111688 Info Counteance
id = 111689 Gomorrha (Luftoffensive)
id = 111690 Info Gomorrha
id = 111691 Dolittle Raid (Luftoffensive)
id = 111692 Info Dolittle Raid
id = 111693 Eisenhammer (Luftoffensive)
id = 111694 Felix (Besetzung von Gibraltar)
id = 111695 Hydra (Luftoffensive)
id = 111696 Info Hydra
id = 111697 Juno (Seeunternehmen)
id = 111698 Millenium (Luftoffensive)
id = 111699 Info Millenium
id = 111700 Neptune (Seeunternehmen)
id = 111701 Zitate bis id = 111725
id = 111726 Paukenschlag (U-Boot Offensive)
id = 111727 Pedestal (Konvoi)
id = 111728 Info Pedestal
id = 111729 Pointblank (Luftoffensive)
id = 111730 Info Pointblank
id = 111731 Konvoi PQ 17
id = 111732 Rösselsprung
id = 111733 JW 51 B
id = 111734 Regenbogen
id = 111736 sovietsch-japanischer Friedensvertrag
id = 111737 Blitzkriegtaktik
id = 111738 Bonzai
id = 111739 Info Bonzai
id = 111740 Sherman
id = 111741 Info Sherman
id = 111742 T 34/85
id = 111743 Info T 34/85
id = 111744 Massenarmee
id = 111745 Info Massenarmee
id = 111747 Verbesserte Fertigungsmethoden 1
id = 111748 Verbesserte Fertigungsmethoden 2
id = 111749 sovietisch-amerikanischer Friedensvertrag
id = 111750 Widerstandsgruppe Italien
id = 111751 Vichy schließt sich der Achse an
id = 111752 Amerika schließt sich den Allierten an
id = 111753 Verbesserte Logistik 1
id = 111754 Verbesserte Logistik 2
id = 111755 Verbesserte Logistik 3
id = 111756 Steinbock (Luftoffensive)
id = 111757 Die Seeschlacht bei den Mariannen (USA)
id = 111758 Info die Seeschlacht bei den Mariannen
id = 111759 Japan erobert Nanjing (CHI)
id = 111760 Japan erobert Shanghai (CHI)
id = 111761 Beendet den russisch-japanischen Krieg (TAN)
id = 111762 Beendet den russisch-japanischen Krieg (MON)
id = 111763 Die Erschließung neuer Rohtstoffe (DR)
id = 111764 Die ERschließung neuer Rohstoffe (YUG)
id = 111765 Die Erschließung neuer Rohstoffe (FRA)
id = 111766 Die Erschließung neuer Rohstoffe (NOR)
id = 111767 Die Erschließung neuer Rohstoffe (ROM)
id = 111768 Die Erschließung neuer Rohstoffe (SOV)
id = 111769 Die Erschließung neuer Rohstoffe (CHI)
id = 111770 Die Erschließung neuer Rohstoffe (ITA)
id = 111771 Die ERschließung neuer Rohstoffe (IRQ)
id = 111772 Stalingradtaktik
id = 111773 England stellt seine Taktik um
id = 111774 Commando Supremo
id = 111775 bis id = 111829 persische Hilfslieferungen und
Murmansklieferungen (siehe SOV)
id = 111830 Russland mobilisiert die Reserven (nur schwerer schwierigkeitsgrad)
id = 111831 Versenkung der Athenia
id = 111832 Atlantikschlacht Phase I bis VIII für ENG bis id = 111839
id = 111840 Motti Taktik (FIN)
id = 111841 Die Schlacht von Suomussalmi
id = 111842 Info die Schlacht von Suomussalmi
id = 111843 Waffenlieferungen für Finnland
id = 111844 Waffenlieferungen aus Italien kommen an
id = 111845 Waffenlieferungen aus Deutschland kommen an
id = 111846 Militärakademie
id = 111847 Fall Achse Italien
id = 111848 Italien wird bombardiert
id = 111849 Konvoi HX 84
id = 111850 Info Konvoi HX 84
id = 111851 Konvoi SLS 64
id = 111852 Info Kovoi SLS 64
id = 111853 Unternehmen Berlin
id = 111854 Rheinübung
id = 111855 Rheinübung (ENG)
id = 111856 Gauntlet (Commandoangriff)
id = 111857 Info Gauntlet
id = 111858 Eilmeldung
id = 111859 Anklet (Commandoangriff)
id = 111860 Info Anklet
id = 111861 Eilmeldung
id = 111862 Archery (Commandoangriff)
id = 111863 Info Archery
id = 111864 Eilmeldung
id = 111865 Überfall auf Beda Littoria (ENG)
id = 111866 Überfall auf Beda Littoria gescheitert (GER)
id = 111867 Überfall auf Beda Littoria erfolgreich (GER)
id = 111868 Der Greer Zwischenfall
id = 111869 Der Kearny Zwischenfall
id = 111870 Landung auf Malaya (JAP)
id = 111871 Info Landung auf Malya
id = 111872 Landung auf Wake (JAP)
id = 111873 Info Angriff auf Wake
id = 111874 Landung auf Mindanao (JAP)
id = 111875 Info Landung auf Mindanao
id = 111876 Angriff auf Leyte
id = 111877 Eilmeldung Angriff auf Leyte
id = 111878 Invasion auf Sumatra
id = 111879 Info Invasion auf Sumatra
id = 111880 Invasion auf Borneo
id = 111881 Info Angriff auf Borneo
Durch NFM Mod 100 A neu hinzugekommene Events
# Sonstige Teil 3
id = 111882 Invasion auf Java (JAP)
id = 111883 Eilmeldung Angriff auf Java
id = 111884 Schlacht in der Java See (HOL)
id = 111885 Schlacht in der Java See (JAP)
id = 111886 Info Schlacht in der Java See
id = 111887 Fallschirmjäger landen auf Timor (JAP)
id = 111888 Info Fallschirmjäger landen auf Timor
id = 111889 Invasion auf Neubritannien (JAP)
id = 111890 Info Invasion auf Neubrittanien
id = 111891 Schlacht in der Korallen See (USA)
id = 111892 Schlacht in der Korallen See (JAP)
id = 111893 Info Schlacht in der Korallen See
id = 111894 Umstellung der Rüstung 42 (GER)
id = 111895 Umstellung der Rüstung nach Frankreichfeldzug
id = 111896 Der Fund von La Charite (GER Aktenfund in FRA)
id = 111897 Der Fund von La Charite (SOV)
id = 111898 wirbelwind (Offensive im Kaukasus)
id = 111899 Die Einnahme von Maikop (GER)
id = 111900 Die Einnahme von Maikopr (SOV)
id = 111901 Die Einnahme von Nalchik (GER)
id = 111902 Die Einnahme von Rostov am Don (GER)
id = 111903 Die Sovietunion erobert Rostov am Don (GER)
id = 111904 Die Sovietunion erobert Rostov am Don (SOV)
id = 111905 Deutschland erobert Rostov erneut (SOV)
id = 111906 Deutschland erobert Rostov erneut (GER)
id = 111907 Die Sovietunion erobert Rostov zum zeiten Mal (SOV)
id = 111908 Die Sovietunion erobert Rostov zum zweiten Mal (GER)
id = 111909 Erneute Rückeroberung von Rostov am Don
id = 111910 Donnerschlag (geplanter Ausbruch der 6. Armee)
id = 111911 Donnerschlag (SOV)
id = 111912 Weisung Nr. 45
id = 111913 Russland erobert Konstantinovsk (GER)
id = 111914 Russland erobert Konstantinovsk (SOV)
id = 111915 Unternehmen Neuland (U-Boot Offensive)
id = 111916 Konvoi PQ 18
id = 111917 Konvoi PQ 8 (ENG)
id = 111918 Chariot (ENG Kommandounternehmen)
id = 111919 Info Chariot
id = 111920 Chariot erfolgreich (ENG)
id = 111921 Eilmeldung Chariot erfolgreich
id = 111922 Umstellung der Rüstung nach Russlandfeldzug
id = 111923 Harpoon und Vigorios (Doppelkonvoi für Malta)
id = 111924 Info Harpoon
id = 111925 Die Seeschlacht bei Savo islands (USA)
id = 111926 Die Seeschlacht bei Savo Islands (GER)
id = 111927 Die Seeschlacht bei Savo Islands (JAP)
id = 111928 Unternehmen Wunderland (Schiffsoffensive)
id = 111929 Unternehmen Wunderland (SOV)
id = 111930 Die Seeschlacht bei Santa Cruz (USA)
id = 111931 Info Seeschlacht bei Santa Cruz
id = 111932 Die Seeschlacht bei Santa Cruz (JAP)
id = 111933 Konvoi PQ 18 (ENG)
id = 111934 Konvoi PQ 18 (GER)
id = 111935 U-Boot I-19 (JAP)
id = 111936 U-Boot I-19 (GER)
id = 111937 Agreement (Kommando)
id = 111938 Agreement Info
id = 111939 Die zweite Seeschlacht bei Santa Cruz (USA)
id = 111940 Die zweite Seeschlacht bei Santa Cruz (JAP)
id = 111941 Info zweite Seeschlacht bei Santa Cruz
id = 111942 Schiffsverluste (Zitat)
id = 111943 Angriff auf Fort Lamy (deutsches Kommando)
id = 111944 Angriff auf Fort Lamy (FRA)
id = 111945 Biting (ENG Kommando)
id = 111946 Biting Info
id = 111947 Konvoi PQ 16 (GER)
id = 111948 Konvoi PQ 16 (ENG)
id = 111949 Eventreihe Der Geburtstag des Führers bis id = 111969
id = 111970 Gespräche (Zitat)
id = 111971 Umstellung der Rüstung (ENG)
id = 111972 Umstellung der Rüstung nach Frankreichfeldzug (ENG)
id = 111973 Die Einnahme von Kursk (GER)
id = 111974 Die Einnahme von Kursk (SOV)
id = 111975 Bomben auf Gorki (GER)
id = 111976 Bomen auf Gorki (SOV)
id = 111977 Partisanen im Hinterland (SOV)
id = 111978 Partisanen im Hinterland (SOV)
id = 111979 Mansteins Strategie
id = 111980 Das Unternehmen Edelweiß (Kaukasus Offensive)
id = 111981 Das Unternehmen Edelweiß (SOV)
id = 111982 Die Taman Offensive (SOV)
id = 111983 Die Taman Offensive (GER)
id = 111984 Ambassador Info
id = 111985 Abel (ENG Kommando)
id = 111986 Abel (GER)
id = 111987 Abercrombie (ENG Kommando)
id = 111988 Abercrombie Info
id = 111989 Die Abigail Angriffe (ENG Bomberoffensive)
id = 111990 Info Abigail Angriffe
id = 111991 Militärakademie 2
id = 111992 Konvoi SC 118
id = 111993 Konvoi SC 118
id = 111994 Unternehmen Rumpelkammer (V 1 Offensive)
id = 111995 Unternehmen Rumpelkammere (ENG)
id = 111996 Plan Diver (ENG Abwehrmaßnahmen gegen V 1)
id = 111997 Plan Diver info
id = 112052 Japan führt Kamikaze Angriffe ein (JAP)
id = 112053 Pointblank Direktive (ENG)
id = 112054 Pointblank Direktive (USA)
id = 112055 England stellt neue Zerstörer in den Dienst
id = 112056 England stellt neue zerstörer in den Dienst
id = 112057 Japan stellt neue Zerstörer in den Dienst
id = 112058 Japan stellt neue Zerstörer in den Dienst
id = 112059 Japan stellt neue Zerstörer in den Dienst
id = 112060 Japan stärkt seine Industrie
id = 112061 china stärkt seine Industrie
id = 112062 Japan erobert Wuhu (CHI)
id = 112063 Ketsu-Go (Verteidigung Japans)
# Allierte
id = 111998 Aberdeen (ENG Nordafrikaoffensive)
id = 111999 Info Aberdeen
id = 112000 Abnormal (USA Burmaoffensive)
id = 112001 Abnormal (CHI)
id = 112002 Abnormal Info
id = 112003 Abstention (ENG Kommando)
id = 112004 Abstention Info
id = 112005 Accolade (Kommando)
id = 112006 Accolade Info
id = 112007 Accomplish (ENG)
id = 112008 Accomplish info
id = 112009 Acid Drop (Kommando)
id = 112010 Acid Drop Info
id = 112011 Acumen (ENG)
id = 112012 Acumen Info
id = 112013 Addition (ENG)
id = 112014 Addition Info
id = 112015 Adoption (ENG)
id = 112016 Adoption Info
id = 112017 Aerial (ENG)
id = 112018 Aerial Info
id = 112019 Aintree (ENG)
id = 112020 Aintree Info
id = 112021 Alacrity (POR)
id = 112022 Alacrity (USA)
id = 112023 Alladin (ENG)
id = 112024 Alladin (GER)
id = 112025 Albumen (ENG)
id = 112026 Albumen Info
id = 112027 Alloy (POR)
id = 112028 Alloy (ENG)
id = 112029 Alloy Info
id = 112030 Alpha (USA)
id = 112031 Alpha (CHI)
id = 112032 Alpha Info
id = 112033 Alphabet (ENG)
id = 112034 Alpahbet Info
id = 112035 Alpahbet 2 (USA)
id = 112036 Alphabet 2 Info
id = 112037 Amherst (ENG)
id = 112038 Amherst Info
id = 112039 Amsterdam (ENG)
id = 112040 Amsterdam (SOV)
id = 112041 Amsterdam Info
id = 112042 Anchorage (USA)
id = 112043 Anchorage Info
id = 112044 Anglo (ENG)
id = 112045 Anglo Info
id = 112046 Angus und Infatuate (ENG)
id = 112047 Angus und Infatuate (GER)
id = 112048 Animal (ENG)
id = 112049 Animals (GER)
# Achse
id = 112064 Adler 2
id = 112065 Adler 2 wird ausgeführt (SWI)
id = 112066 schweizerisch-deutsches Treffen
id = 112067 schweizerisch-deutsches Treffen
id = 112068 England erhält Flugzeuge
id = 112069 Die Schweiz stellt neue Flugzeuge in den Dienst
id = 112070 Info die Schweiz stellt neue Flugzeuge in den Dienst
id = 112071 Adlertag
id = 112072 Adlertag (ENG)
id = 112073 A-GO (JAP)
id = 112074 Japan landet auf Guam
id = 112075 Info Japan landet auf Guam
id = 112076 A-GO Info
id = 112077 Aktion 24
id = 112078 Al (JAP)
id = 112079 Al Info
id = 112080 Alfred
id = 112081 Alfred (ENG)
id = 112082 Minen werden geräumt (ENG)
id = 112083 Altenbecken
id = 112084 Altenbecken (ENG)
id = 112085 Altona
id = 112086 Altona (ENG)
id = 112087 Antimon
id = 112088 Antimon (SOV)
id = 112089 Arashi (JAP)
id = 112090 Arashi Info
id = 112091 Arthur
id = 112092 Arthur (ENG)
id = 112093 Aster
id = 112094 Astrologer (ITA)
id = 112095 Astrologer info
id = 112096 Attacke
id = 112097 Attacke (ENG)
id = 112098 Attika
id = 112099 Attika (SOV)
id = 112100 Auslandung und Ochsenkopf
[B@W] Abominus
01.06.05, 23:25
www.heartsofiron.de glaube ich.
General Nehring
02.07.05, 18:05
Servus,
also ich wollte mich einfach mal ganz herzlich bei dem werten Herr Modder bedanken: für eins der interessantesten und besten HoI 2 Spielen die ich bisher hatte!!! Richtig anspruchsvoll und mit toller Atmosphäre ... VIELEN DANK !!!
Gruß vom Kommandierenden General der 18. PzDiv
Die neueste Version des NFM Mods (100 B) ist jetzt online. Sie hat 400 Events mehr als die Vorgängerversion. Der Russlandfeldzug wurde darin nochmals einwenig entschärft. Die Japan schließt mit der Sovietunion Friedens Events wurden gelöscht so das ein Bündnis mit Japan nun problemlos möglich ist und England un amerikan bekommen nun nach dem Fall der Sovietunion einen Industriebonus von 25 Prozent.
Und hier die Liste zum Mod mit den alten und neuen Events.
#
# HoI - NFM Mod
#
# written by Mantikor
#
#########################################################################
# Eventliste
#########################################################################
id = 111000 Startevent
id = 111001 Wahl des Schwierigigkeitsgrades
id = 111002 historischer Schwierigkeitsgrad
id = 111003 sehr schwerer Schwierigkeitsgrad
id = 111006 Zitate und Infos
id = 111007 Zitate werden aktiviert
id = 112050 Kampfvorteile
id = 112051 Deaktivierung der Kampfvorteile
#########################################################################
# Manpowerevents
#########################################################################
id = 111008 bis id = 111134
#########################################################################
# Mobilisierungen und Elitedivisionen
#########################################################################
id = 111135 bis id = 111147
#########################################################################
# Frankreichevents und Einnahmeevents
#########################################################################
id = 111148 Frankreich zieht Reservisten ein
id = 111149 Die Einnahme von Paris
id = 111150 Die Einnahme von Paris beeindruckt Ungarn, Bulgarien, Rumänien, Slowakei, italien bis 111154
id = 111155 Die Einnahme von Amsterdam, Brüssel, Warschau, Kiev, Moskau, Leningrad, Stalingrad, Murmansk, New York und Houston
bis id = 111164
id = 111165 Frankreichfeldzug historische Info
id = 111166 Polenfeldzug historische Info
#########################################################################
# Deutschlandevents Teil 1
#########################################################################
id = 111167 Blaue Division
id = 111168 Freiwillige melden sich in der Slovakei
id = 111169 Freiwillige melden sich in Ungarn
id = 111170 Freiwillige melden sich in Bulgarien
id = 111171 Freiwillige melden sich in Vichy
id = 111172 Freiwillige melden sich in Rumänien
id = 111173 Freiwillige melden sich in Holland
id = 111174 Freiwillige melden sich in Belgien
id = 111175 Freiwillige melden sich in Dänemark
id = 111176 Freiwillige melden sich in Norwegen
id = 111177 Baltische Division
id = 111178 Unabhängige Ukraine
id = 111179 Deutschland macht die Ukraine zum Marionettenstaat
id = 111180 Vlaslov Division
id = 111181 Kaukasische Division
id = 111182 Sonnenblume
id = 111183 Verstärkung der Afrikaarmee
id = 111184 Die Einnahme der Skoda Fabriken
id = 111185 Italienische Divisionen für die Ostfront
id = 111186 Entsendung der Legion Condor
id = 111187 Legion Condor kommt an
id = 111188 Deutschland schickt die Legion Condor
id = 111189 Die Rückkehr der Legion Condor
id = 111190 Die Rückkehr der Legion Condor(bei Niederlage)
id = 111191 Die Verlegung der Luftwaffe II
id = 111240 Ankunft des Afrikakorps
#########################################################################
# Strategie Kriegserklärungen und Bündnisse
#########################################################################
id = 111192 bis id = 111215
#########################################################################
# Japan Events
#########################################################################
id = 111216 Japan stärkt seine Verteidigung in Indochina
id = 111217 Japan baut neue Einheiten
id = 111218 Japan erobert Tianjin
id = 111219 Die Schlacht der hundert Regimenter
id = 111220 Info Schlacht der hundert Regimenter
id = 111221 Die Blockade von Chungking
id = 111222 Info die Blockade von Chungking
id = 111223 Japan fordert mehr Rechte in China
id = 111224 Die Annexion der Mandschurei
id = 111225 Pearl Harbor
id = 111226 Japan ändert seine Politik
id = 111227 Info Pearl Harbor
id = 111228 Jugdement
id = 111229 Info Jugdement
id = 111230 Angriff auf Hong Kong
id = 111231 Info Angriff auf HOng Kong
id = 111232 Die Schlacht von Midway
id = 111233 Info Schlacht von Midway
id = 111234 Landung auf Manila
id = 111235 Info Landung auf Manila
id = 111236 Ausbilder für Japan
id = 111237 Fallschirmjäger landen bei Tarakan
id = 111238 Info Fallschirmjäger landen bei Tarakan
id = 111239 Ausbilder werden entsandt
id = 111241 Info Die Einnahme von Singapur
id = 111242 Die Einnahme von Singapur für Japan
id = 111243 Die Einnahme von Singapur für England
id = 111245 Die Besetzung von Rangun
id = 111246 Info Angriff auf Rangung
id = 111247 Landung auf den Solomonnen
id = 111248 Info Landung auf den Solomonnen
id = 111249 Watchtower
id = 111250 Info Watchtower
id = 111251 Galvanic
id = 111252 Info Galvanic
id = 111253 Imphal Offensive
id = 111254 Info Imphal Offensive
id = 111255 Operation Thursday
id = 111256 Operation Thursday Info
id = 111257 Catchpole
id = 111258 Info Catchpole
id = 111259 Detachment
id = 111260 Info Detachment
id = 111261 Operation Iceberg
id = 111262 Operation Iceberg Info
id = 111263 Coronet (Invasion auf Honshu)
id = 111264 Coronet Info
id = 111265 Japan reagiert auf die Bedrohung des Mutterlandes
# Sovietunion Events
id = 111266 Nordlicht
id = 111267 Sinjawiono Offensive
id = 111268 Taifun
id = 111269 Die Verteidigung von Moskau
id = 111270 Eilmeldung Schlacht bei Moskau
id = 111271 Die Verteidigung von Stalingrad
id = 111272 Bericht der Aufklärung
id = 111273 Blau (Sommeroffensive 42)
id = 111274 Operation Uranus
id = 111275 Wintergewitter
id = 111276 Feldmarschall Paulus gerät in Gefangenschaft
id = 111277 Stalin ruft zum Vaterländischen Krieg auf
id = 111278 Die Panzerschlacht bei Kursk (SOV)
id = 111279 Operation Zitadelle (DR)
id = 111280 Operation Saturn
id = 111281 Eilmeldung Operation Saturn
id = 111282 Stalino Invasion
id = 111283 Info Stalino Invasion
id = 111284 Verteidigt Sevastopol
id = 111285 Die Einnahme von Sevastopol
id = 111286 Die Einnahme von Sevastopol beeindruckt die Türkei
id = 111287 Die Einnahme von Sevastopol beeindruckt die Türkei für DR
id = 111288 Verteidigt Minsk
id = 111289 Die Doppelschlacht von Bialystock - Minsk
id = 111290 Der kessel von Smolensk
id = 111291 Der Kessel von Uman
id = 111292 Die Eroberung von Nikolajev
id = 111293 Die Kämpfe bei Weliki Luki
id = 111294 Die Schlacht bei Kiev
id = 111295 Die Schlacht am Asowschen Meer
id = 111296 Die Doppelschlacht von Wjasma und Bryansk
id = 111297 Info die Doppelschlacht von Wjasma und Bryansk
id = 111298 Die Plünderung Moskaus
id = 111299 Info die Plünderung Moskaus
id = 111300 Die Einnahme von Demjansk
id = 111301 Die Rückeroberung von Demjansk
id = 111302 Dschersinski (Fallschirmjägerlandung bei Wjasma9
id = 111303 Info Dschersinski
id = 111304 Unternehmen Eisstoß
id = 111305 Gegenoffensive bei Charkov
id = 111306 Trappenjagd
id = 111307 Verteidigt Rostov
id = 111308 Die Rückeroberung von Stalingrad (SOV)
id = 111309 Stalingrad geht verloren (DR)
id = 111310 Stalino geht verloren (DR)
id = 111311 Die Einnahme von Charkov (DR)
id = 111312 Charkov wird von der Roten Armee eingenommen
id = 111313 Charkov wird erneut erobert (DR)
id = 111314 Die Niederlage der Panzergruppe Popov
id = 111315 Die zerschlagung der Heeresgruppe Süd
id = 111316 Info Zerschlagung der Heeresgruppe süd
id = 111317 Der Kessel von Cherkassy
id = 111318 Die Zerschlagung der Heeresgruppe Mitte
id = 111319 Info die Zerschlagung der Heeresgruppe Mitte
id = 111320 Die Besetzung von Baranowitze
id = 111321 Eventserie Hilslieferung über Murmansk
id = 111322 Spionagebericht
id = 111323 Eventserie Hilfslieferung über Persien
id = 111324 Spionagebericht
id = 111325 Ausbau der Schwerindustrie
id = 111326 die Schwerindustrie wird ausgebaut
id = 111327 die Sovietunion entscheidet sich gegen die Schwerindustrie
id = 111328 Eventserie die Schwerindustrie liefert neue Einheiten
id = 111329 Rumänien wechselt die Seite
id = 111330 Eilmeldung
# Invasionen (ohne Japan und SOV)
id = 111331 Operation Overlord (D-Day Invasion in Frankreich)
id = 111332 Angriffsbefehl A wurde erteilt
id = 111333 Sword Variante A
id = 111334 Juno Variante A
id = 111335 Gold Variante A
id = 111336 Omaha Variante A
id = 111337 Utah Variante A
id = 111338 Albany Variante A (Fallschirmjäger hinter der Front)
id = 111339 Angriffsvarianten B bis D bis event = 111353 (gleiche Events unterschiedliche Orte)
id = 111360 D-Day (Gegenmaßnahmen DR)
id = 111361 Vorbereitung der Landung (ENG)
id = 111362 Operation Jubilee
id = 111363 Operation Jubilee Info
id = 111364 Husky (Invasion auf Sizilien)
id = 111365 Lehrgang (DR Gegenmaßnahmen von Husky)
id = 111366 Avalanche (Landung auf dem italienischen Festland)
id = 111367 Avalanche Angriffsbefehl A wurde erteilt
id = 111368 Baytown Variante A
id = 111369 Slapstick Variante A
id = 111370 Variante B bis D (gleiche Events unterschiedliche Orte) id = 111378
id = 111379 Avalanche (Gegenmaßnahmen DR)
id = 111380 Shingle (Landung bei Anzio)
id = 111381 Shingle Gegenmaßnahmen
id = 111382 Dragoon (Landung in S-FR, ITA oder Balkan)
id = 111383 Dragoon (Gegenmaßnahmen DR)
id = 111384 Dragoon (Landung im Atlantik falls Mittelmeer gesperrt)
id = 111385 Dragoon (Gegenmaßnahmen DR)
id = 111386 Husky (Ersatzinvasion falls Mittelmeer gesperrt)
id = 111387 Husky Info
id = 111388 Operation Torch (Invasion in Nordwestafrika)
id = 111389 Torch (Gegenmaßnahmen DR)
id = 111390 Touchdown (fiktive Invasion Spaniens)
id = 111391 Touchdown Info
id = 111392 Touchdown (fiktive Invasion Spaniens unter anderen Vorraussetzungen)
id = 111393 Touchdown Info
id = 112470 Overlord Variante 2
id = 112471 Sword A (ENG)
id = 112472 Juno A (ENG)
id = 112473 Gold A (USA)
id = 112474 Omaha A (USA)
id = 112475 Utah A (USA)
id = 112476 Albany A (USA)
id = 112477 Angriffsbefehl B wurde erteilt
id = 112478 Sword B
id = 112479 Juno B
id = 112480 Gold B
id = 112481 Omaha B
id = 112482 Utah B
id = 112483 Albany B
# Englandevents
id = 111394 Lustre (Expeditonskorps für Griechenlandfeldzug)
id = 111395 Info Lustre
id = 111396 polnische Exilsoldaten
id = 111397 Spionagebericht
id = 111398 Churchills Durchhalterede
id = 111399 Info Churchills Durchhalterede
id = 111400 Mobilisierung der Heimatarmee (fiktiv)
id = 111401 Eilmeldung Mobilisierung der Heimatarmee
id = 111402 Operation Hastings (fiktive Offensive in ENG)
id = 111403 Eilmeldung Operation Hastings
id = 111404 Der Kessel von Bristol
id = 111405 London brennt
id = 111406 Info London brennt
id = 111407 versehentlicher Angriff auf Feldmarschall Balbo
id = 111408 Italien greift Ägypten an
id = 111409 Die Eroberung von Sidi Barani
id = 111410 England erobert Sidi Barani zurück
id = 111411 Eilmeldung
id = 111412 Verstärkung der Afrikarmee (für ENG)
id = 111413 Der kessel von Sidi Barani
id = 111414 Info der Kessel von Sidi Barani
id = 111415 Catapult (englischer Angriff auf den französischen Hafen Mers el Kebir)
id = 111416 Info Catapult
id = 111417 Catapult (für Vichy)
id = 111418 der Kessel von Bardia
id = 111419 England nimmt Tobruk ein (ITA)
id = 111420 England nimmt Tobruk ein (ENG)
id = 111421 Info England nimmt Tobruk ein
id = 111422 England besetzt Bengazi
id = 111423 England besetzt die Große Sirte
id = 111424 Verteidigt Tripolis
id = 111425 Der Kessel von Tmimi
id = 111426 Die Einnahme von Derna
id = 111427 Befestigt Tobruk
id = 111428 Operation Tiger (Konvoilieferung für Cairo)
id = 111429 Battleaxe (Offensive)
id = 111430 Battleaxe (für ITA)
id = 111431 Info Battleaxe
id = 111432 Operation Substance (KOvoilieferung für Malta)
id = 111433 Info Substance
id = 111434 Substance (Gegenmaßnahmen Italien)
id = 111435 Verlegung der U-Boot Gruppe Goeben
id = 111436 Operation Halbard (Konvoi für Malta)
id = 111437 Operation Halbard (Gegenmaßnahmen Italien)
id = 111438 Info Operation Halbard
id = 111439 Verlegung der U-Boot Gruppe Arnauld
id = 111440 Crusader (offensive)
id = 111441 Crusader (Italien Gegenmaßnahmen)
id = 111442 Info Crusader
id = 111443 Theseus (Offensive GER)
id = 111444 Der Kessel von Bardia (diesmal für DR)
id = 111445 Theseus (Italien)
id = 111446 Die Rückeroberung von Tobruk
id = 111447 Die Schlacht von El Alamein (Folgeevent Herkules ja oder nein)
id = 111448 Herkules (fiktive Besetzung von Malta)
id = 111449 Lightfoot (britische Offensive bei El Alamein)
id = 111450 General Stumme stirbt bei El Alamein
id = 111451 Morgenluft (Offensive in Tunesien)
id = 111452 Frühlingswind (Offensive in Tunesien)
id = 111453 Die Einnahme von Tunis
id = 111454 Stürzt Italiens Regierung (ENG)
id = 111455 Italien wechselt die Seite (ITA)
id = 111456 Die USA besetzt Italien
id = 111457 Fall Achse (Deutsche Gegenmaßnahmen bei Verrat Italiens)
#Deutschland Teil 2
id = 111458 Fall Gelb (erste Phase Frankreichfeldzug)
id = 111459 Deutschland baut den Westwall
id = 111460 Deutschland baut den Ostwall
id = 111461 Deutschland baut den Atlantikwall
id = 111462 Abbau des Westwalls
id = 111463 Die Olympischen Spiele in Deutschland
id = 111464 Fall Weserübung (Invasion in Norwegen)
id = 111465 Plan R 4 (Invasion in Norwegen durch ENG)
id = 111466 Plan R 4 (für FRA)
id = 111467 Plan R 4 Info
id = 111468 Die Festung Eben Emael (Fallschirmjägerangriff auf Eben Emael)
id = 111469 Angriff auf Eben Emael (BEL)
id = 111470 Plan Dyle (FRA)
id = 111471 Unternehmen Paula (Luftangriffe gegen FRA)
id = 111472 Dynamo (Evakuirung britischer Truppen aus Dünkirchen)
id = 111473 Dynamo Info
id = 111474 Panzerschlacht bei Arras
id = 111475 Panzerschlacht bei Arras Info
id = 111476 Phase Rot (zweite Phase des Frankreichfeldzuges)
id = 111477 Hendaye (spanisch-deutsche Verhandlungen9
id = 111478 Eventserie Spanien fordert die vereinbarten Lieferungen
id = 111479 Seelöwe (Transporter für fiktive Invasion Englands)
id = 111480 Adler (Die Luftschlacht um England)
id = 111481 Die Luftschlacht um England (für ENG)
id = 111482 Jugoslawien Beitritt zum Dreimächtepakt
id = 111483 Marita (deutscher Balkanfeldzug)
id = 111484 Vlore geht verloren
id = 111485 Bulgarien bittet den Beitritt zu Achse an
id = 111486 Rumänien bittet den Beitritt zu Achse an
id = 111487 Finnland bittet den Beitritt zu Achse an
id = 111488 Ungarn bittet den Beitritt zu Achse an
id = 111489 Italien schließt sich der Achse an
id = 111490 Unternehmen Merkur (Invasion auf Kreta)
id = 111491 Demon (Evakuierung der englischen Truppen in Griechenland9
id = 111492 Demon Info
id = 111493 Rashid el Galani (Irak in die Achse ja oder nein)
id = 111494 Rashid el Galani (für ENG)
id = 111495 Rashid el Galani (FRA)
id = 111496 Operation Delta (fiktive ENG Offensive im Nahen Osten)
id = 111497 Info Operation Delta
id = 111498 englischer Angriff auf Persien
id = 111499 Info Persienfeldzug
id = 111500 Die Festung Königsberg
id = 111501 Die Einnahme von Königsberg
id = 111502 Verteidigt Danzig
id = 111503 Die Einnahme von Königsberg (SOV)
id = 111504 Die Einnahme von Danzig (SOV)
id = 111505 Die Schlacht um Breslau
id = 111506 Der Kampf um die Seelower Höhen
id = 111507 Die Einnahme von Breslau (SOV)
id = 111508 Die Rote Armee nimmt Breslau ein (DR)
id = 111509 Die Schlacht um Berlin
id = 111510 Die Schlacht um Berlin (SOV)
id = 111511 Die Sovietunion erobert Berlin (SOV)
id = 111512 Die Sovietunion erobert Berlin (DR)
id = 111513 Verteidigt Wien
id = 111514 Die Sovietunion erobert Wien (SOV)
id = 111515 Die Sovietunion erobert Wien (DR)
id = 111516 Bau der Kammhuber Linie (Flakgürtel)
id = 111517 Der Kampf um Monte Cassino
id = 111518 Die Gothenstellung
id = 111519 Der Verkauf der Lützow
id = 111520 Der Verkauf der Lützow (SOV)
id = 111521 Jäger für die Schweiz
id = 111522 Die Schweiz erhält deutsche Jäger
# Sonstige Events
id = 111523 Die Alpenfestung (fiktive Festung in Österreich)
id = 111524 Operation Debrecen ( SOV Offensive in Ungarn)
id = 111525 Verteidigt Budapest
id = 111526 Operation Debrecen (DR)
id = 111527 Frühlingserwachen (DR Offensive in Ungarn)
id = 111528 Wacht am Rhein (Ardennenoffensive)
id = 111529 Bodenplatte (Unterstützung Ardennenoffensive)
id = 111530 Nordwind (offensive im Elsass)
id = 111531 Die Schlacht von Arracourt (DR)
id = 111532 Die Schlacht von Arracourt (USA)
id = 111533 Die Schlacht um Aachen
id = 111534 Die Einnahme von Aachen (USA)
id = 111535 Die Einnahme des Ruhrkessels
id = 111536 Operation Plunder (Fallschirmjäger landen östlich des Rheins )
id = 111537 Verteidigung des Ruhrgebiets
id = 111538 Operation Market Garden (Fallschirmjäger in Holland)
id = 111539 Operation Market Garden (Gegenmaßnahmen DR)
id = 111540 Deutschland verliert Paris
id = 111541 Die Verteidigung von New York
id = 111542 Eilmeldung
id = 111543 Die Mobilisierung der Nationalgarde
id = 111544 Operation Gettysburg
id = 111545 Info Operation Gettysburg
id = 111546 Iron Man (Offensive in USA)
id = 111547 Schlaghammer (Gegenoffensive USA)
id = 111548 Antietam (Offensive in USA)
id = 111549 Eilmeldung
id = 111550 Verteidigt Chicago
id = 111551 Der Kessel von Atlanta
id = 111552 Die Schlacht bei Richmond
id = 111553 Der Kessel von Baltimore
id = 111554 Die Schlacht bei Detroit
id = 111555 Die USA bieten die Kapitulation
id = 111556 Die Sovietunion bietet die Kapitulation
id = 111557 Japan bietet die Kapitulation
id = 111558 Kriegsendeevent
id = 111559 Entsendung der Finnlandarmee
id = 111560 England entsendet ein Expedtionskorps nach Norwegen
id = 111561 Frankreich entsendt ein Expeditonskorps nach Norwegen
id = 111562 Der Kampf um Narvik
id = 111563 Info Kampf um Narvik
id = 111564 England entsendet ein Expeditionskorps nach Spanien
id = 111565 England entsendet ein EXP nach Spanien (bei Repuplikanischem Spanien)
id = 111566 Spanien stellt neue Division auf
id = 111567 Spanien stellt neue Divisionen auf (bei Repuplikanischem Spanien)
id = 111568 Die Schweiz stellt neue Divisionen auf
id = 111569 Schweden stellt neue Divisionen auf
id = 111570 Die Türkei stellt neue Divisionen auf
id = 111571 Ironclade (Besetzung von Madagaskar)
id = 111572 ironclade Info
id = 111573 Ausbau der Industrie Stufe 1 (USA)
id = 111574 Ausbau der Industrie Stufe 1 (USA anderer Schwierigkeitsgrad)
id = 111575 Raktenversuchsgelände Peenemünde
id = 111576 England baut Radaranlagen
id = 111577 Verbesserung der Luftabwehr (DR)
id = 111578 Ausbau der Industrie (DR)
id = 111004 Ausbau der Industrie Stufe 2 (USA)
id = 111005 Ausbau der Industrie Stufe 2 (USA anderer Schwierigkeitsgrad)
id = 111579 Ausbau der Industrie Stufe 3 (USA)
id = 111580 Ausbau der Industrie Stufe 3 (USA anderer Schwierigkeitsgrad)
id = 111581 Ausbau der Industrie für SOV,JAP, ENG, china, Rotchina, Australien, Canada und ITA bis id = 11621
id = 111621 Straßen oder Fabriken (Verbesserung IK oder TK)
id = 111622 Sabotageakte in der Sovietunion
id = 111623 Generalstreik in England
id = 111624 Menace (Landung in Dakar)
id = 111625 Info Menace
id = 111626 Barbarossa
id = 111627 sovietischer Angriff
id = 111628 Adler (Evakuierung aus Sevastopol)
id = 111629 Mannhattan Projekt (USA baut Reaktor)
id = 111630 Spionagebericht
id = 111631 Eine schwierige Entscheidung (bessere Kampfwerte oder IK)
id = 111632 Offensive oder Defensiv (Armee erhält nach Wahl Kampfvorteile und Nachteile)
für DR, SOV, ENG, USA, und JAP von 39 bis 44 bis id = 111661
Fortsetzung siehe nächste Seite
Und hier die Fortsetzung. Auf einmal war die Liste zu lang um sie posten zu können.
# Sonstige Teil 2
id = 111662 Bessere Wüstenkampfausrüstung (Kampfwerte gegen Ik)
id = 111663 Anton (Besetzung Vichyfrance)
id = 111664 Atlantikschlacht Phase 1 bis Phase 8 id = 111671
id = 111672 Baedecker Angriffe (Luftoffensive)
id = 111673 Das Inferno von Bari (Luftoffensive)
id = 111674 Big Week (Luftoffensive)
id = 111675 Info Big Week
id = 111676 Burza (Warschauer Aufstand)
id = 111677 Burza Info
id = 111678 Die Schlacht an der Neretva
id = 111679 Info die Schlacht an der Neretva
id = 111680 Ceberus (Kanaldurchbruch)
id = 111681 Cherryblossom (Landung auf Bougainville)
id = 111682 Info Cherryblossom
id = 111683 Ceylon (japanischer Flottenvorstoß)
id = 111684 Info Ceylon
id = 111685 Collar (britisches Seeunternehmen)
id = 111686 Info Collar
id = 111687 Counteance (Landung in Persien)
id = 111688 Info Counteance
id = 111689 Gomorrha (Luftoffensive)
id = 111690 Info Gomorrha
id = 111691 Dolittle Raid (Luftoffensive)
id = 111692 Info Dolittle Raid
id = 111693 Eisenhammer (Luftoffensive)
id = 111694 Felix (Besetzung von Gibraltar)
id = 111695 Hydra (Luftoffensive)
id = 111696 Info Hydra
id = 111697 Juno (Seeunternehmen)
id = 111698 Millenium (Luftoffensive)
id = 111699 Info Millenium
id = 111700 Neptune (Seeunternehmen)
id = 111701 Zitate bis id = 111725
id = 111726 U-Boot Offensive
id = 111727 Pedestal (Konvoi)
id = 111728 Info Pedestal
id = 111729 Pointblank (Luftoffensive)
id = 111730 Info Pointblank
id = 111731 Konvoi PQ 17
id = 111732 Rösselsprung
id = 111733 JW 51 B
id = 111734 Regenbogen
id = 111736 sovietsch-japanischer Friedensvertrag gelöscht
id = 111737 Blitzkriegtaktik
id = 111738 Bonzai
id = 111739 Info Bonzai
id = 111740 Sherman
id = 111741 Info Sherman
id = 111742 T 34/85
id = 111743 Info T 34/85
id = 111744 Massenarmee
id = 111745 Info Massenarmee
id = 111747 Verbesserte Fertigungsmethoden 1
id = 111748 Verbesserte Fertigungsmethoden 2
id = 111749 sovietisch-amerikanischer Friedensvertrag
id = 111750 Widerstandsgruppe Italien
id = 111751 Vichy schließt sich der Achse an
id = 111752 Amerika schließt sich den Allierten an
id = 111753 Verbesserte Logistik 1
id = 111754 Verbesserte Logistik 2
id = 111755 Verbesserte Logistik 3
id = 111756 Steinbock (Luftoffensive)
id = 111757 Die Seeschlacht bei den Mariannen (USA)
id = 111758 Info die Seeschlacht bei den Mariannen
id = 111759 Japan erobert Nanjing (CHI)
id = 111760 Japan erobert Shanghai (CHI)
id = 111761 Beendet den russisch-japanischen Krieg (TAN)
id = 111762 Beendet den russisch-japanischen Krieg (MON)
id = 111763 Die Erschließung neuer Rohtstoffe (DR)
id = 111764 Die ERschließung neuer Rohstoffe (YUG)
id = 111765 Die Erschließung neuer Rohstoffe (FRA)
id = 111766 Die Erschließung neuer Rohstoffe (NOR)
id = 111767 Die Erschließung neuer Rohstoffe (ROM)
id = 111768 Die Erschließung neuer Rohstoffe (SOV)
id = 111769 Die Erschließung neuer Rohstoffe (CHI)
id = 111770 Die Erschließung neuer Rohstoffe (ITA)
id = 111771 Die ERschließung neuer Rohstoffe (IRQ)
id = 111772 Stalingradtaktik
id = 111773 England stellt seine Taktik um
id = 111774 Commando Supremo
id = 111775 bis id = 111829 persische Hilfslieferungen und Murmansklieferungen (siehe SOV)
id = 111830 Russland mobilisiert die Reserven (nur schwerer schwierigkeitsgrad)
id = 111831 Versenkung der Athenia
id = 111832 Atlantikschlacht Phase I bis VIII für ENG bis id = 111839
id = 111840 Motti Taktik (FIN)
id = 111841 Die Schlacht von Suomussalmi
id = 111842 Info die Schlacht von Suomussalmi
id = 111843 Waffenlieferungen für Finnland
id = 111844 Waffenlieferungen aus Italien kommen an
id = 111845 Waffenlieferungen aus Deutschland kommen an
id = 111846 Militärakademie
id = 111847 Fall Achse Italien
id = 111848 Italien wird bombardiert
id = 111849 Konvoi HX 84
id = 111850 Info Konvoi HX 84
id = 111851 Konvoi SLS 64
id = 111852 Info Kovoi SLS 64
id = 111853 Unternehmen Berlin
id = 111854 Rheinübung
id = 111855 Rheinübung (ENG)
id = 111856 Gauntlet (Commandoangriff)
id = 111857 Info Gauntlet
id = 111858 Eilmeldung
id = 111859 Anklet (Commandoangriff)
id = 111860 Info Anklet
id = 111861 Eilmeldung
id = 111862 Archery (Commandoangriff)
id = 111863 Info Archery
id = 111864 Eilmeldung
id = 111865 Überfall auf Beda Littoria (ENG)
id = 111866 Überfall auf Beda Littoria gescheitert (GER)
id = 111867 Überfall auf Beda Littoria erfolgreich (GER)
id = 111868 Der Greer Zwischenfall
id = 111869 Der Kearny Zwischenfall
id = 111870 Landung auf Malaya (JAP)
id = 111871 Info Landung auf Malya
id = 111872 Landung auf Wake (JAP)
id = 111873 Info Angriff auf Wake
id = 111874 Landung auf Mindanao (JAP)
id = 111875 Info Landung auf Mindanao
id = 111876 Angriff auf Leyte
id = 111877 Eilmeldung Angriff auf Leyte
id = 111878 Invasion auf Sumatra
id = 111879 Info Invasion auf Sumatra
id = 111880 B Plan (Jap Landung auf Borneo)
id = 111881 Info Angriff auf Borneo
# Sonstige Teil 3
id = 111882 Invasion auf Java (JAP)
id = 111883 Eilmeldung Angriff auf Java
id = 111884 Schlacht in der Java See (HOL)
id = 111885 Schlacht in der Java See (JAP)
id = 111886 Info Schlacht in der Java See
id = 111887 Fallschirmjäger landen auf Timor (JAP)
id = 111888 Info Fallschirmjäger landen auf Timor
id = 111889 Invasion auf Neubritannien (JAP)
id = 111890 Info Invasion auf Neubrittanien
id = 111891 Schlacht in der Korallen See (USA)
id = 111892 Schlacht in der Korallen See (JAP)
id = 111893 Info Schlacht in der Korallen See
id = 111894 Umstellung der Rüstung 42 (GER)
id = 111895 Umstellung der Rüstung nach Frankreichfeldzug
id = 111896 Der Fund von La Charite (GER Aktenfund in FRA)
id = 111897 Der Fund von La Charite (SOV)
id = 111898 wirbelwind (Offensive im Kaukasus)
id = 111899 Die Einnahme von Maikop (GER)
id = 111900 Die Einnahme von Maikopr (SOV)
id = 111901 Die Einnahme von Nalchik (GER)
id = 111902 Die Einnahme von Rostov am Don (GER)
id = 111903 Die Sovietunion erobert Rostov am Don (GER)
id = 111904 Die Sovietunion erobert Rostov am Don (SOV)
id = 111905 Deutschland erobert Rostov erneut (SOV)
id = 111906 Deutschland erobert Rostov erneut (GER)
id = 111907 Die Sovietunion erobert Rostov zum zeiten Mal (SOV)
id = 111908 Die Sovietunion erobert Rostov zum zweiten Mal (GER)
id = 111909 Erneute Rückeroberung von Rostov am Don
id = 111910 Donnerschlag (geplanter Ausbruch der 6. Armee)
id = 111911 Donnerschlag (SOV)
id = 111912 Weisung Nr. 45
id = 111913 Russland erobert Konstantinovsk (GER)
id = 111914 Russland erobert Konstantinovsk (SOV)
id = 111915 Unternehmen Neuland (U-Boot Offensive)
id = 111916 Konvoi PQ 18
id = 111917 Konvoi PQ 8 (ENG)
id = 111918 Chariot (ENG Kommandounternehmen)
id = 111919 Info Chariot
id = 111920 Chariot erfolgreich (ENG)
id = 111921 Eilmeldung Chariot erfolgreich
id = 111922 Umstellung der Rüstung nach Russlandfeldzug
id = 111923 Harpoon und Vigorios (Doppelkonvoi für Malta)
id = 111924 Info Harpoon
id = 111925 Die Seeschlacht bei Savo islands (USA)
id = 111926 Die Seeschlacht bei Savo Islands (GER)
id = 111927 Die Seeschlacht bei Savo Islands (JAP)
id = 111928 Unternehmen Wunderland (Schiffsoffensive)
id = 111929 Unternehmen Wunderland (SOV)
id = 111930 Die Seeschlacht bei Santa Cruz (USA)
id = 111931 Info Seeschlacht bei Santa Cruz
id = 111932 Die Seeschlacht bei Santa Cruz (JAP)
id = 111933 Konvoi PQ 18 (ENG)
id = 111934 Konvoi PQ 18 (GER)
id = 111935 U-Boot I-19 (JAP)
id = 111936 U-Boot I-19 (GER)
id = 111937 Agreement (Kommando)
id = 111938 Agreement Info
id = 111939 Die zweite Seeschlacht bei Santa Cruz (USA)
id = 111940 Die zweite Seeschlacht bei Santa Cruz (JAP)
id = 111941 Info zweite Seeschlacht bei Santa Cruz
id = 111942 Schiffsverluste (Zitat)
id = 111943 Angriff auf Fort Lamy (deutsches Kommando)
id = 111944 Angriff auf Fort Lamy (FRA)
id = 111945 Biting (ENG Kommando)
id = 111946 Biting Info
id = 111947 Konvoi PQ 16 (GER)
id = 111948 Konvoi PQ 16 (ENG)
id = 111949 Eventreihe Der Geburtstag des Führers bis id = 111969
id = 111970 Gespräche (Zitat)
id = 111971 Umstellung der Rüstung (ENG)
id = 111972 Umstellung der Rüstung nach Frankreichfeldzug (ENG)
id = 111973 Die Einnahme von Kursk (GER)
id = 111974 Die Einnahme von Kursk (SOV)
id = 111975 Bomben auf Gorki (GER)
id = 111976 Bomen auf Gorki (SOV)
id = 111977 Partisanen im Hinterland (SOV)
id = 111978 Partisanen im Hinterland (SOV)
id = 111979 Mansteins Strategie
id = 111980 Das Unternehmen Edelweiß (Kaukasus Offensive)
id = 111981 Das Unternehmen Edelweiß (SOV)
id = 111982 Die Taman Offensive (SOV)
id = 111983 Die Taman Offensive (GER)
id = 111984 Ambassador Info
id = 111985 Abel (ENG Kommando)
id = 111986 Abel (GER)
id = 111987 Abercrombie (ENG Kommando)
id = 111988 Abercrombie Info
id = 111989 Die Abigail Angriffe (ENG Bomberoffensive)
id = 111990 Info Abigail Angriffe
id = 111991 Militärakademie 2
id = 111992 Konvoi SC 118
id = 111993 Konvoi SC 118
id = 111994 Unternehmen Rumpelkammer (V 1 Offensive)
id = 111995 Unternehmen Rumpelkammere (ENG)
id = 111996 Plan Diver (ENG Abwehrmaßnahmen gegen V 1)
id = 111997 Plan Diver info
id = 112052 Japan führt Kamikaze Angriffe ein (JAP)
id = 112053 Pointblank Direktive (ENG)
id = 112054 Pointblank Direktive (USA)
id = 112055 England stellt neue Zerstörer in den Dienst
id = 112056 England stellt neue zerstörer in den Dienst
id = 112057 Japan stellt neue Zerstörer in den Dienst
id = 112058 Japan stellt neue Zerstörer in den Dienst
id = 112059 Japan stellt neue Zerstörer in den Dienst
id = 112060 Japan stärkt seine Industrie
id = 112061 china stärkt seine Industrie
id = 112062 Japan erobert Wuhu (CHI)
id = 112063 Ketsu-Go (Verteidigung Japans)
# Allierte
id = 111998 Aberdeen (ENG Nordafrikaoffensive)
id = 111999 Info Aberdeen
id = 112000 Abnormal (USA Burmaoffensive)
id = 112001 Abnormal (CHI)
id = 112002 Abnormal Info
id = 112003 Abstention (ENG Kommando)
id = 112004 Abstention Info
id = 112005 Accolade (Kommando)
id = 112006 Accolade Info
id = 112007 Accomplish (ENG)
id = 112008 Accomplish info
id = 112009 Acid Drop (Kommando)
id = 112010 Acid Drop Info
id = 112011 Acumen (ENG)
id = 112012 Acumen Info
id = 112013 Addition (ENG)
id = 112014 Addition Info
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id = 112016 Adoption Info
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id = 112018 Aerial Info
id = 112019 Aintree (ENG)
id = 112020 Aintree Info
id = 112021 Alacrity (POR)
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id = 112025 Albumen (ENG)
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id = 112029 Alloy Info
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id = 112037 Amherst (ENG)
id = 112038 Amherst Info
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id = 112041 Amsterdam Info
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id = 112043 Anchorage Info
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id = 112045 Anglo Info
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id = 112107 Italien greift Britisch-Somaliland an (ITA)
id = 112108 Italien greift Britisch-Somaliland an (ENG)
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id = 112118 Aquatint (ENG)
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id = 112121 Argument (ENG)
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id = 112129 Athletic (GER)
id = 112130 Atlantic Zitat (GER)
id = 112131 Atmosphere (ENG)
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id = 112134 Auguststurm (SOV)
id = 112135 Stalin gibt neue Befehle aus (SOV)
id = 112136 Auguststurm (JAP)
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id = 112142 Backchat (ENG)
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id = 112144 Backfire (ENG)
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id = 112147 Balsam (USA)
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id = 112152 Balsam 2 (GER)
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id = 112154 Banc (GER)
id = 112155 Banc Alternative 2
id = 112156 Banc Vichy
id = 112157 Banc Info (GER)
id = 112158 Banknote (USA)
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id = 112165 Barbaric (ENG)
id = 112166 Barbaric (GER)
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id = 112172 Barricade (ENG)
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id = 112177 Bayleaf (GER)
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id = 112179 Bearskin (GER)
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id = 112188 Beguile (ENG)
id = 112189 Beguile (JAP)
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id = 112192 Bellicose (GER)
id = 112193 Bellows (ENG)
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id = 112196 Belt (GER)
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id = 112199 Benso (ENG)
id = 112200 Benson (GER)
id = 112201 Bersford (ENG)
id = 112202 Deutschland verbessert seine Luftabwehr
id = 112203 Bergbang (ENG)
id = 112204 Bergbang (GER)
id = 112205 Berlin (ENG)
id = 112206 Berlin (GER)
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id = 112210 Big Drum Gegenmaßnahmen (DR)
id = 112211 Bigamy (ENG)
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id = 112254 Brommstick (ENG)
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id = 112257 Buckland (ENG)
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id = 112278 Candytaft (ENG)
id = 112279 Candytaft (GER)
id = 112280 Canter (ENG)
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id = 112283 Canuck (ENG)
id = 112284 Canuck wird ausgeführt (GER)
id = 112285 Canvas (ENG)
id = 112286 Italien erobert Berbera (ITA)
id = 112287 Canvas (ITA)
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id = 112289 Capital (ENG)
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id = 112298 Carpetbagger (GER)
id = 112299 Casanova (USA)
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id = 112308 Character (ENG)
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id = 112312 Chariton (GER)
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id = 112321 Chickweed (GER)
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id = 112332 Claymore (ENG)
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id = 112338 Clock (GER)
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id = 112345 Cold Comfort (GER)
id = 112346 Collar 2 (ENG)
id = 112347 Collar 2 (GER)
id = 112348 Colossus (ENG)
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id = 112362 Agenten entarnt (ENG)
id = 112363 Abwehrerfolg des Geheimdienstes (GER)
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id = 112365 Cork (GER)
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id = 112372 Counterblast (GER)
id = 112373 Counterstroke (ENG)
id = 112374 Counterstroke (GER)
id = 112375 Crackers (ENG)
id = 112376 Crackers (GER)
id = 112377 Crackers (ENG)
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id = 112381 Derange (ENG)
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id = 112383 Derry (ENG)
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id = 112388 Desecrate (USA)
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id = 112405 DN (ENG)
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id = 112412 Dracula (ENG)
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id = 112424 Duck (ENG)
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id = 112426 Dukedom (ENG)
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id = 112429 Dunlop (ENG)
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id = 112484 Sledge Hammer (ENG)
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id = 112488 Demon (GRE)
id = 112489 Die Erschließung neuer Rohstoffe (SOV)
id = 112490 Die Erschließung neuer Rohstoffe (IRQ)
id = 112491 Die Erschließung neuer Rohstoffe (ENG)
id = 112493 Amerika baut Liberty Schiffe (USA)
id = 112494 Mannhattan Projekt Phase 2 (USA)
id = 112495 Mannhattan Projekt Phase 3 (USA)
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# Achse
id = 112064 Adler 2
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id = 112066 schweizerisch-deutsches Treffen
id = 112067 schweizerisch-deutsches Treffen
id = 112068 England erhält Flugzeuge
id = 112069 Die Schweiz stellt neue Flugzeuge in den Dienst
id = 112070 Info die Schweiz stellt neue Flugzeuge in den Dienst
id = 112071 Adlertag
id = 112072 Adlertag (ENG)
id = 112073 A-GO (JAP)
id = 112074 Japan landet auf Guam
id = 112075 Info Japan landet auf Guam
id = 112076 A-GO Info
id = 112077 Aktion 24
id = 112078 Al (JAP)
id = 112079 Al Info
id = 112080 Alfred
id = 112081 Alfred (ENG)
id = 112082 Minen werden geräumt (ENG)
id = 112083 Altenbecken
id = 112084 Altenbecken (ENG)
id = 112085 Altona
id = 112086 Altona (ENG)
id = 112087 Antimon
id = 112088 Antimon (SOV)
id = 112089 Arashi (JAP)
id = 112090 Arashi Info
id = 112091 Arthur
id = 112092 Arthur (ENG)
id = 112093 Aster
id = 112094 Astrologer (ITA)
id = 112095 Astrologer info
id = 112096 Attacke
id = 112097 Attacke (ENG)
id = 112098 Attika
id = 112099 Attika (SOV)
id = 112100 Auslandung und Ochsenkopf
id = 112431 Deutschland verbessert seine Aufklärung (GER)
id = 112432 Ban Go (JAP)
id = 112433 Ban Go (GER)
id = 112434 Ban Go (ENG)
id = 112435 Bernau (GER)
id = 112436 Bernhard (GER)
id = 112437 In England kommt Falschgeld in Umlauf (ENG)
id = 112438 BG 5 (ITA)
id = 112439 BG 5 (GER)
id = 112440 BG 5 (ENG)
id = 112441 Der Bau der Hydrierwerke (GER)
id = 112442 Birke (GER)
id = 112443 Blau Bewegung (GER)
id = 112444 Blücher (GER)
id = 112445 Blücher 2 (GER)
id = 112446 Mars (SOV)
id = 112447 Bogdanov (GER)
id = 112448 Bogdanov (SOV)
id = 112449 Bremen (GER)
id = 112450 Bremen (ENG)
id = 112451 Büffel Bewegung (GER)
id = 112452 Büffel Bewegung (SOV)
id = 112453 Cäsar (GER)
id = 112454 Cäsar (SOV)
id = 112455 Castigo (GER)
id = 112456 D (JAP)
id = 112457 D (ENG)
id = 112458 D (GER)
id = 112459 E (JAP)
id = 112460 Eisbär (GER)
id = 112461 Eisbär (ENG)
id = 112462 Eisfjord (GER)
id = 112463 Eisfjord (ENG)
id = 112464 Festung Holland (GER)
id = 112465 Fledermaus (GER)
id = 112466 Fledermaus (ENG)
id = 112467 Franz (GER)
id = 112468 Franz (ENG)
id = 112492 Serienevent Japan stellt neue Schiffe in Dienst
id = 112499 H (JAP)
id = 112500 H (USA)
id = 112501 H (GER)
id = 112502 Ichi Go (JAP)
id = 112503 Ichi Go (GER)
id = 112504 Ichi Go (USA)
Habs :D
Hab gedacht, das wär noch die alte Version.
Hab ich ursprünglich auch gedacht weil es bei mir falsch angezeigt wurde. Aber nachdem ich die Seite nochmals geladen habe hat es dann gepasst.
Warum erklären mir eigentlich die Russen schon 39 nach dem Polenfeldzug den Krieg, das einzige was ich nicht historisch gemacht habe, ist, dass ich die Ungarn platt gemacht habe.
Genau darum. Aber normalerweise bekommt man vorher eine Warnung. Vermutlich hast du sie weggecklickt anstatt sie ernst zu nehmen. Tun sie übrigens auch wenn man Schweden annektiert, aber das nur am Rande.
Was hat denn Stalin dagegen, dass ich Ungarn annektiere. Bei Rumänien oder Schweden ist es mehr als verständlich, aber bei Ungarn, als einem der treuesten Verbündeten Hitlers? Wenn ich den dann platt mache ist das doch meine Sache.
Stalin hat eigentlich nichts dagegen, sondern nur ich. Das Event ist im Ordner Strategie. Wenn es gelöscht wird gibt es vermutlich auch keine Kriegserklärung mehr.
Vom NFM Mod gibt es jetzt neben der NFM 100 B Variante eine weitere Variante mit dem Namen NFM Mod light.
Beim NFM Mod light kann man im Gegensatz zum NFM Mod 100 B nicht nur mit Deutschland spielen sondern auch mit den USA, England, Italien, Japan und der Sowjetunion. Der Schwierigkeitsgrad ist deutlich leichter als beim NFM Mod 100 B da alle Länder in etwa gleich stark gemacht wurden und entspricht in etwa dem Schwierigkeitsgrad aus dem Orginal HOI.
Weitere Infos und den Mod gibt es wie immer im Forum von 701 http://www.heartsofiron.de/interaktiv/phpBB2/viewtopic.php?t=6054
Hoffe mal deine Mod ist so gut,wie die für HOI1*g*
Kann ich beide Versionen in ein HOI2 Ordner installieren?
Man kann beide Versionen parallel zueinander im Szenario Ordner von HOI installieren und spielen.
Allerdings hat der NFM 100 B eine eigene Unit Datei während der NFM Mod light diese nicht mehr benötigt. Wenn du mit der Unit Datei vom NFm Mod 100 B den NFM light spielst hat das zu folge das die Einheiten zu schnell werden und wenn du es umgekehrt machst und mit der Orginal Unit Datei spielst werden im NFM 100 B die Einheiten langsamer sein als sonst im NFM üblich.
Das ist aber dann auch schon alles was passieren kann.
Opthalamia
29.11.05, 03:20
Nach langem zögern habe ich den NFM einmal ausprobiert. Obwohl ich ein Gegner von Eventeinheitgeschenken bin, Hut ab vor Deiner Leistung. Der NFM B schaffte es bisher dichter an einen historischen Spielverlauf als jeder andere Mod. Allerdings ist das DR auch im NFM B noch zu stark.
2 Kritikpunkte habe ich bisher gefunden.
1) Die Invasion Gibraltars. Es gab nur eine Möglichkeit diesen Felsen einznehmen. Von Spanien aus. Das wurde als blutige Angelegenheit eingeschätzt und war es auch im NFM, bis die USA dort per Event anlandete. Haben die Horden von Bergsteigern mit Kampfschwimmerausbildung für diesen Einsatz trainiert und deren Anlandung mit einer atemraubenden Dichte von Nebelgranaten gedeckt wurde? Sry, eine Kriegserklärung an Spanien mit anschließender Landung dort wäre nachvollziehbar. Das Event hat allerdings in meinem Spiel nichtmal genutzt, irgendwie hat der Spanier die Amis wieder vom Felsen vertrieben. Ich schätze die USA hat monatelang keinen Nachschub liefern können.
2) D-Day fand bei mir auf der englischen Insel statt. 1944 landeten dann die Amis mit 64 DIV in Calais. Ohne Luftunterstützung und ohne Seeherrschaft. Solche Events bringen ca. 1 Woche Beschäftigung. Hier wäre eine Landung irgendwo im Mittelmeer oder meinetwegen in Norwegen sinnvoller gewesen.
Zum historischen Spielverlauf fehlt aber noch etwas... und zwar Einheiten. Die USA haben zuwenig MZJ um den Kampf um die Luftherrschaft gegen das DR austzutragen. Der UDSSR fehlen totz aller Geschenke immer noch genug Panzer auf Dauer um die Wehrmacht zu schlagen. Ist es Möglich der UDSSR jede Woche eine weiter, moderne Panzerdivision, und der USA jeden Monat 2 MZJ und 2 Strabos zu schenken? Die Gewinnchancen des DR dürften kaum leiden, es sind ja Einwegpanzer, aber so sollte es schwieriger werden. Ich bin grad zu faul noch freie Eventnummern herauszusuchen. Wenn Du mir 7 nennst werd ich das im nächsten Spiel mal Testen. ( 3 für die verschiedenen MZJ-typen, 4 für PZ-typen 39,41,43 und 45). Ferner fehlt dem Event mit den Informationen über die Größe des russischen Heeres eine Einheitenspende in Höhe von ca. 50 Panzerdiv leichte-Typ 3 für den T-26. Kein echtes Hindernis, aber etwas ORG und somit Zeitraubend. Die erste Sommeroffensive ist aus historischer Sicht noch bei weitem zu rasch möglich.
Öl ist auch so eine Sache.. die Ölmengen die ich mit der GB oder UDSSR-Hauptstadt einnehme sind einfach übertrieben. Wenn das dumme Handelsystem nicht wäre, könnte man den Bedarf der KI durch Abfageevents ala ÖL<10000 dann +10000 Öl erledigen.
Die bemerkenswerteste Schlacht findet allerdings auf den Ozeanen statt. DIe USA haben bereits 42 Seiten á 27 + 19 = 1153 Schiffe/Flottilen gen Meeresboden verloren, aber dennoch 265 Schiffe/Flotillen im Einsatz. Das ist die bisher gigantischste Materialschlacht die mir in HOI2 begegnet ist. Einfach Wahnsinn... allein 99 USA-Schlachtschiffe wurden versenkt und dabei sind noch 22 weitere unterwegs...
In der Summe, ich spiele mit Normal/wütend/sehr schwer, hatte ich nur einmal, in der Zeit als ich Torch + D-Day abwehren musste und im Osten grad wieder 2 Events triggerten, als DR mal keine Reserven mehr. Aber es war das erste Spiel wo ich überhaupt bei jeder Offensive nennenswerte Reserven an anderen Frontabschnitten hielt...
In der ersten Version und in der A Version waren die Russen noch etwas stärker, aber nachdem einige Klagen darüber kammen das der Russlandfeldzug zu schwer sei habe ich die Sache wieder einwenig entschärft. Allerdings werde ich in der nächsten Version weitere Schwierigkeitsgrade einführen damit es wieder schwieriger wird denn ich bin auch der Meinung das man momentan Russland zu schnell besiegen kann.
Das es zu leicht war sehe ich auch an den Events die du mir beschrieben hast. Normalerweise landen die Amis 43 in Italien und 44 in Frankreich. Wenn man aber England bereits besetzt hat fällt der D-Day in Frankreich aus und die Amis versuchen stattdessen England zurück zu erobern. Auch die Invasionen in Italien fallen aus wenn Gibraltar und Suez besetzt sind. Stattdessen versuchen die Amis dann Gibraltar zurück zu erobern um sich wieder einen Zugang zum Mittelmeer zu schaffen was ja irgendwo logisch ist da sie ansonsten gar keine Möglichkeit hätten nach Italien überhaupt zu kommen.
Die Landung bei Caen wird wahrscheinlich auch eine Alternative Landung gewesen sein die ursprünglich für Italien vorgesehen war. Aber nachdem sie nicht durchs Mittelmeer fahren konnten löst halt das Alternative Event aus das dafür sorgt das die Amis stattdessen an der Atlantikküste landen.
Die riesigen Ölmengen in London und Moskau kommen durch die Industrievorteile der KI zustande. Umso effiezenter die dortige Industrie arbeitet um so mehr Rohfstoffe fördert sie auch. Ich könnte natürlich durch ein Event dem Spieler die Rohstoffe wieder nehmen. Das Problem hierbei ist jedoch das ich unmöglich wissen kann wieviele Rohstoffe der Spieler bis zu diesem Zeitpunkt bereits hatte. Wenn ich ihm zu viele weg nehme wird er sich zu recht ärgern denn Bestrafungsevents machen keinen Spaß. Aber ich könnte zumindest die Anzahl der Rohstoffe etwas eindämmen.
Einheiten an die Events kannst du problemlos ran hängen. Die wichtigsten Events befinden sich im Ordner Invasionen und Sovietunion. Im Sovietunion Ordner befinden sich Events wie die Murmansk Lieferung oder die Lieferung über die persische Route. Wenn du da an ein Event eine Einheit ran hängst werden die Russen immer wieder eine zusätzliche Einheit erhalten da das Events spätestens alle 90 Tage neu auslöst. Es sei denn natürlich du eroberst Murmansk oder unterbrichst die Route über Persien.
Das Amerika so viele Schiffe baut liegt hauptsächlich an der KI. Die baut lieber Schiffe als Mehrzweckjäger und ich habe den Allierten absichtlich nicht so viele Flugzeuge gegeben da ich Frustsituationen beim Spieler vermeiden wollte.
Die Idee Landungen abhängig vom Spielverlauf zu machen ist sehr gut, jedoch würde ich meinen das die Amerikaner, eher in Marokko landen würden denn in Gibraltar wenn sie keinen Zugang zum Mittelmeer mehr haben. Vielleicht auch in Nordspanien, oder Südwest-Spanien. Vielleicht wäre das ja auch das beste. 3 Landungen gleichzeitig in Galizien, Sevillia (oder Granada) und in Marokko. Vielleicht mit einer Vorlandung auf den Azoren und Kanaren, mit Event das die Amis dann dort Lufteinheiten auf den Inseln bekommen und Nachschubgüter, dann zwei Wochen später die Landungen in Spanien und Marocco.
Opthalamia
29.11.05, 17:16
Nach wie vor bin ich ein Gegner der massiven Einheitgeschenkevents mit weit über 100 Divisionen. Beim durchstöbern des NFM Forums im www.heartsofiron.de ist mir aufgefallen, das es Einigen gelingt die Massen an russischen Einheiten gleich nach ihrer Entstehung zu kesseln und auszuschalten. Ich habe selbst einmal warten müssen, bis die KI den Riesenstapel auseinanderzog, weil sonst der Effekt des Events verschwindend gering ist. Und ich kannte die Events nicht, da ich NFM das erste mal spielte. Daher mein Vorschlag die Aufrüstung bei der UDSSR durch ein wöchentlch triggerndes Event abzufedern. Solange der UDSSR die MP fehlen um ihre Einheiten zu verstärken, handelt es sich eh um Einwegdivisionen. Wenn dann noch die Hauptstäde mit ihren massiven Ölvorräten per Event an einen sicheren Ort verlegt werden, sollte der Mod 2 große "Schwachstellen" weniger haben. Landungsevents so zu schreiben, das sie auf die jeweilige Situation angepasst sind, dürfte schwer sein. Als alternative zu den bisherigen Landungen (Frühjahr 1945) wären noch Landungen in Norwegen, Spanien und weitere Truppenverstärkungen in Afrika möglich und auch sinnvoll. Ein Spieler knickt nur dann ein, wenn seine Frontdichte ( Einheiten/Länge) überlastet wird. Die Frontdichte erhöht sich dann nur durch einen Rückzug, das ist ja das Ziel des Mods. Spieler, die schon jammern, nur weil es mal Rückwärts geht, würde ich ignorieren.
Die KI versucht seit 1.3 die Marine auf einer gewissen Sollstärke zu halten. Grundsätzlich ist dies auch OK, da ohne Seeherrschaft eine Landung in der USA schwer wird. Nur kann die USA in meinem Spiel kaum andere Einheiten rüsten. D.h. die USA brauchen noch mehr IK.
Die Landung in Nordwestafrika (Torch) fand statt, und war auch halbwegs erfolgreich da ich meine Reserven nur in einer einmonatigen Operation dort verweden wollte. D.h. die Hauptstreitmacht einmal zerschlagen und dannach den Rest Vichy überlassen, welche in die Defensive gedrängt wurden ( während meine Einheiten in Frankreich wieder auf ein neues Event warteten)
Das mit den wöchentlichen Events funktioniert nicht bzw. schadet der Spielbalance. Denn entweder werden die Russen zu stark oder zu schwach. Das funktioniert genauso wenig wie die Events zu Steigerung der IK. Mit dennen kann man die Spielbalance auch nicht vernünftig regeln da hier entweder die Russen zu stark oder wieder zu schwach sind.
Ich sage das jetzt nicht weil ich ein Fan von Events mit riesigen Mengen an Einheiten bin sondern weil ich es ausprobiert habe. In der Betaversion hatten die Russen bei Moskau nur ca. 50 Divisionen bekommen. Die 50 Divisionen wurden von der Ki derart verteilt das ich praktisch überhaupt nichts von ihnen bemerkt habe und einfach weitermarschiert bin. Bei meinem zweiten Versuch habe ich dann die Bauzeit der russischen Divisionen halbiert. Das Ergebnis war das die Russen viel mehr Divisionen produziert haben als ich vernichten konnte. Ich bin nicht mal in die Nähe Moskaus gekommen und habe das Spiel aufgegeben weil klar war das die Russen unmöglich zu stoppen sind und das ich irgendwann 2000 'Divisionen und dann 3000 Divisionen gegenüberstehen werde wenn ich das Spiel nicht beende.
Es gibt nur drei Möglichkeiten um sicherzustellen das die deutschen relativ leicht bis vor die Tore Moskaus kommen und dann abrupt gestoppt werden. Entweder man gibt den Russen so massive Kampfvorteile das man danach als Deutschlandspieler das Gefühl hat Oberkommandierender einer italienischen Armee auf der Flucht zu sein oder man gibt ihnen ein Hammerevent mit hunderten Divisionen damit sie den Spieler stoppen können. Als dritte Möglichkeit könnte ich dem Spieler noch seine Ressourcen wegnehmen damit seine Transportkapazität und Industrie zusammenbricht was aber wohl ebenfalls kaum Spaß bereiten dürfte. Da ich zudem unrealistische Kampfvorteile ablehne bekommen die Russen die vielen Soldaten. Mit Deutschland gegen eine Übermacht zu verlieren ist nämlich noch alle Mal realistischer wie gegen eine russische Superarmee zu kämpfen die wie bei Stony Road früher doppelt so gute Kampfwerte hat wie Deutschland.
Da es sich bei dem Moskau Event nur um ein einmaliges Event handelt kann der Spieler anschließend neue Kräfte schöpfen und wie in echt auch nach einer gewissen Zeit wieder in Richtung Stalingrad marschieren wo in dann das nächste Hammerevent erwartet.
Bei Events mit wöchentlichen Einheiten oder zusätzlicher IK währe das nicht möglich. Da würde der Spieler wenn die Events zu schwach sind entweder einfach weitermarschieren und Moskau und Stalingrad einnehmen oder er würde sobald er mal gestoppt währe nur noch auf dem Rückzug sein da die Events ja nicht mehr aufhören würden und der Feind somit immer stärker werden würde.
Ich weis das meine Lösung nicht unbedingt perfekt ist. Aber sie ist die einzige die funktioniert wenn man einen halbwegs historischen Spielverlauf haben möchte. Frag mal bei Boron nach. Der hat auch schon versuchte einen Balance Mod zu schreiben, aber es ist einfach nicht möglich. Es würde auch nichts nützen das Moskau Event zu Gunsten eines wöchentlichen Events abzuschwächen denn der Deutschlandspieler soll ja nicht irgendwann vorher oder nachher gestoppt werden sondern genau dann wenn er vor Moskau steht. Und daher müssen die Einheiten auf einen Schlag vorhanden sein und nicht in kleinen Häppchen davor oder danach.
Opthalamia
29.11.05, 18:41
Ich kenne Eure Motivation und nach meinem Ersten Spiel mit dem NFM halte ich eine Mischung von beiden Extremen für Sinnvoll. "Nur" die Events ala Moskau sind zu leicht, weil sie den Spier "nur" eine kurze Zeit beschäftigen. Nur IK klappen auch nicht. Wenn ich der UDSSR per Event alle (meinestwegen 2 statt 1) 2 Wochen 1 Panzerdiv zuschuster und Events ala Moskau triggern sorge ich für 2 Dinge. 1. wird die Rote Armee immer "härter" durch mehr Panzer ohne einen halbwegs versierten Spieler zu überfordern, wir reden über 26 Panzerdivisionen pro Jahr die von der Ki auch noch verstreut und nie aufgerüstet werden, und die Massenevents erfüllen ehr ihre Pflicht da es etwas schwerer wird diese Events einfach einzukesseln und somit rasch zu beseitigen, da die Flanken um die Aufstellungsräume etwas besser verteidigt werden.
Im Osten hatte ich nur einmal Probleme als mehrere Massenevents in einem Monat triggerten während der Eröffnungskessel noch aufzulösen war. Eine dauerhafte Herausforderung war aber nie gegeben. Ich hätte zu jederzeit an einer Stelle im Osten offensiv vorgehen können, und habe nur aus dem Ziel heraus, möglichst wenig MP zu verlieren, in Schlechtwettermonaten darauf verzichtet.
Außerdem habt ihr durch IK-Effizienz-Events bereits die IK der wichtigsten Nationen angehoben. Eroberbare IK haben dabei den Nachteil den jeweils stärkeren zu unterstützen.
Ihr wolltet die Schwirigkeit des NFM wieder etwas anpassen. M.E. ist dies einfach durch 2-wöchige Einheitenevents für die USA + UDSSR möglich. Ich würde die Wochenevents einfach bei der Startschwierigkeit auswählbar gestalten. So kann sich jeder seinen Schwirigkeitsgrad selbst wählen. Bei mir steht die SU in 1945 kurz vor dem Zusammenbruch da die Rote Armee veraltet und arg geschwächt ist. Dabei habe ich bereits "sehr schwer" angeklickt. Praktisch war der Shcwierigkeitsgrad grade mal eine nette Beschäftigung im positiven Sinn, seit Ende 1943 fehlt aber die Herausforderung.
Opthalamia
29.11.05, 18:53
Ups ein Edit.
Ich habe mich auch damals mit Boron gedanklich ausgetauscht, so das ich praktisch mit ihm gescheitert bin.
Ich empfehle ja nicht die bestehenden Events zu schwächen sondern dem Spieler die Entscheidung zu überlassen, ob er seinem Feind ein stärkeres Aufrüsten ermöglichen will. Bisher nutzt der NFM hohe IK und Massenevents als Grundlage zur Aufrüstung. Fügt eine weitere Schwierigkeitsstufe hinzu, eine wöchentliche Basisaufrüstung, ohne die IK oder Massenevents abzuschwächen. Gebt der Schwierigkeitsstufe ein drittes Standbein.
Die Idee ist gar nicht mal so schlecht. Ich könnte die wöchentlichen Events vom Spielverlauf abhängig machen. Wenn der Spieler Moskau erreicht wird er erst ein Mal von dem Massenevent gestoppt. Und anschließend bekommen die Russen solange zusätzliche Einheiten bis die deutschen wieder ein gutes Stück zurück gedrängt sind. Sobald sie dann weit genug zurück gedrängt sind hört das Event auf damit der Spieler seine Front wieder stabiliseren und wieder vorrücken kann und bei Stalingrad wird das ganze wiederholt.
Muß ich mal ausprobieren ob es funktioniert. Hat allerdings den Nachteil das Spieler die das Event kennen dann eventuell sich absichtlich zurück ziehen oder Provinzen unbesetzt lassen um das Event zu vermeiden.
Opthalamia
30.11.05, 00:18
Ich würde das Event durchlaufen lassen. Gebt dem Spieler die Möglichkeit diese Events bei der Wahl der Schwierigkeit zu Beginn abzuschalten. Ein erfahrener Feldherr wird auch mit 26 oder 52 Panzern zusätzlich pro Jahr zurechtkommen. Letztlich sorgt es auch dafür, das erfahrene Spieler die eigentlich späteren Events ala Stalingrad eben nicht im ersten Kriegsjahr auslösen um sich nicht zuviel auf einmal aufzuhalsen. Ich hab nicht nachgezählt, aber bei ca. 800 INF und 200 Panzern die die UDSSR bereits jetzt durch Massenevents erhält, haben sogar 52 Panzer/Jahr nur eine Verzögernde Wirkung.
Warum wird bei mir immer General Paulus am 4. September kurz vor Stalingrad gefangen genommen? Hab schon nach dem Event gesucht um es rauszunehmen, aber nicht gefunden.
Edit Habs gefunden
Letzte Nacht ist eine neue Version des NFM Mod online gegangen. Genauer gesagt der NFM 100 c. Er ist wie immer hier
http://www.paradox-games.de/hoi2/download/download.html
downloadbar und hat 800 Events mehr als seine Vorgänger Version so das sich die Gesamtzahl der Events auf 2200 erhöht. Mehr Infos hierzu gibt im paradox-games Forum.
Und hier die Liste mit den zusätzlichen neu hinzu gekommenen Events
# Sonstige 4
id = 112507 Historischer Schwierigkeitsgrad wurde gewählt
id = 112508 Unmöglicher Schwierigkeitsgrad wurde gewählt
id = 112509 Gottlevel
id = 112510 Gott bestraft seine Sünder
id = 112511 England entsendet ein Expeditionskorps (Für Frankreichfeldzug)
id = 112512 Sinjawino Offensive (nur historischer Schwierigkeitsgrad)
id = 112513 Sinjawino Offensive (Unmöglicher Schwierigkeitsgrad)
id = 112514 Die Verteidigung von Moskau (historischer Schwierigkeitsgrad)
id = 112515 Die Verteidigung von Moskau (Unmöglicher Schwierigkeitsgrad)
id = 112516 Eilmeldung Schlacht bei Moskau (historischer Schwierigkeitsgrad)
id = 112517 Eilmeldung Schlacht bei Moskau (Unmöglicher Schwierigkeitsgrad)
id = 112518 bis id = 112524 jährliche Mobilisierungsevents England
id = 112525 bis id = 112530 jährliche Mobiliserungsevents USA
id = 112531 bis id = 112536 jährliche Mobilisierungsevents SOV
id = 112537 bis id = 112542 jährliche Mobilisierungsevents JAP
id = 112543 bis id = 112549 jährliche Mobilisierungsevents ITA
id = 112550 Bereitet die Verteidigung von Stalingrad vor (historischer Schwierigkeitsgrad)
id = 112551 Bereitet die Verteidigung von Stalingrad vor (Unmöglicher Schwierigkeitsgrad)
id = 112552 Bericht der Aufklärung (historischer Schwierigkeitsgrad)
id = 112553 Bericht der Aufklärung (Unmöglicher Schwierigkeitsgrad)
id = 112554 Operation Uranus (Historischer Schwierigkeitsgrad)
id = 112555 Operation Uranus (Unmöglicher Schwierigkeitsgrad)
id = 112556 Wintergewitter (Historischer Schwierigkeitsgrad)
id = 112557 Wintergewitter (Unmöglicher Schwierigkeitsgrad)
id = 112558 Verringerung der Schiffsbaukosten (GER)
id = 112559 Verringerung der Schiffsbaukosten (ENG)
id = 112560 Verringerung der Schiffsbaukosten (USA)
id = 112561 Verringerung der Schiffsbaukosten (JAP)
id = 112562 Verringerung der Schiffsbaukosten (ITA)
id = 112563 Verringerte Schiffsbaukosten (SOV)
id = 112564 Verringerte Schiffsbaukosten (AST)
id = 112565 Verringerte Schiffsbaukosten (CAN)
id = 112566 Verringerte Schiffsbaukosten (SAF)
id = 112567 Verringerte Schiffsbaukosten (FRA)
id = 112568 Verringerte Schiffsbaukosten (HOL)
id = 112569 Verringerte Schiffsbaukosten (BEL)
id = 112570 Die Flak wird verbessert (setzt erforschte Tech voraus GER)
id = 112571 Die Flak wird verbessert (GER)
id = 112572 Die Flak wird verbessert (GER)
id = 112573 Die Flak wird verbessert (GER)
id = 112574 Die Flak wird verbessert (GER)
id = 112575 bis id = 112579 Die Flak wird verbessert (ENG)
id = 112580 bis id = 112584 Die Flak wird verbessert (SOV)
id = 112585 bis id = 112589 Die Flak wird verbessert (USA)
id = 112590 bis id = 112594 Die Flak wird verbessert (ITA)
id = 112595 bis id = 112599 Die Flak wird verbessert (JAP)
id = 112600 Marinebomber werden verbessert (setzt Tech voraus GER)
id = 112601 Marinebomber werden verbessert (GER)
id = 112602 Marinebomber werden verbessert (USA)
id = 112603 Marinebomber werden verbessert (USA)
id = 112604 Marinebomber werden verbessert (ENG)
id = 112605 Marinebomber werden verbessert (ENG)
id = 112606 Marinebomber werden verbessert (SOV)
id = 112607 Marinebomber werden verbessert (SOV)
id = 112608 Marinebomber werden verbessert (ITA)
id = 112609 Marinebomber werden verbessert (ITA)
id = 112610 Marinebomber werden verbessert (JAP)
id = 112611 Marinebomber werden verbessert (JAP)
id = 112612 Frankreich verbessert seinen Nachschub
id = 112613 EF (Luftangriff Petsamo ENG)
id = 112614 EF (Info GER)
id = 112615 Tagesbefehl der Kriegsmarine (Info Kriegsbeginn GER)
id = 112616 Die Agentur Pat teilt mit (Info Polenfeldzug GER)
id = 112617 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Polenfeldzug)
id = 112618 Englische Marinebomber greifen an (ENG)
id = 112619 Englische Marinebomber greifen an (INfo)
id = 112620 Das DNB berichtet (Seekrieg)
id = 112621 Die Agentur Exchange berichtet (Seekrieg)
id = 112622 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Polenfeldzug)
id = 112623 Die Versenkung der Courageous (Seekrieg)
id = 112624 Die Versenkung der Courageous (ENG)
id = 112625 Die Agentur Reuter gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112626 Svenska Dagbladet berichtet (Seekrieg)
id = 112627 Polnische U-Boot werden interniert (SWE)
id = 112628 Die Agentur Tass meldet (Seekrieg)
id = 112629 Das Husarenstück von Scapa Flow (GER)
id = 112630 Das Husarenstück von Scapa Flow (ENG)
id = 112631 W. churchill an das Marineministerium (Seekrieg)
id = 112632 Die Versenkung der Rawalpindi (GER)
id = 112633 Die Versenkung der Rawalpindi (ENG)
id = 112634 Associtated Press berichtet (Seekrieg)
id = 112635 Die Versenkung der Graf Spee (GER)
id = 112636 Die Versenkung der Graf Spee (ENG)
id = 112637 Die Agentur Havas berichtet (Seekrieg)
id = 112638 Die Agentur Havas berichtet (Finnisch-sowjetischer Krieg)
id = 112639 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112640 Die Agentur Reuter berichtet (Seekrieg)
id = 112641 Die Kaperung der Rostock (FRA)
id = 112642 Das DNB teilt mit (Seekrieg)
id = 112643 Berlinske Tidende berichtet (Seekrieg)
id = 112644 Wikinger (GER)
id = 112645 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112646 W. Churchill an den Ersten Seelord (Seekrieg)
id = 112647 United Press berichtet (Seekrieg)
id = 112648 DNB berichtet (Sabotageversuch)
id = 112649 United Press berichtet (Norwegenfeldzug)
id = 112650 Der britische Minister für Handelsschifffahrt teilt mit (Seekreig)
id = 112651 United Press berichtet (Aufrüstung)
id = 112652 W. Churchill an den Chef der Marineinspektion (Seekrieg)
id = 112653 England erhält norwegische Handelsschiffe (Norwegenfeldzug)
id = 112654 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Norwegenfeldzug)
id = 112655 Der britische Informartionsminister gibt bekannt (Frankreichfeldzug)
id = 112656 Operation Dynamo abgeschlossen (historischer Schwierigkeitsgrad ENG)
id = 112657 Operation Dynama abgeschlossen (unmöglicher Schwierigkeitsgrad ENG)
id = 112658 Die britische Admiralität teilt mit (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112659 Die Agentur Havas meldet (französische Innenpolitik)
id = 112660 Unternehmen Nordmark (Seeunternehmen GER)
id = 112661 Unternehmen Nordmark (ENG)
id = 112662 Seeschlacht bei Narvik (ENG)
id = 112663 Seeschlacht bei Narvik (GER)
id = 112664 Die Versenkung der Glorious (Norwegenfeldzug GER)
id = 112665 Die Versenkung der Glorious (ENG)
id = 112666 Die Versenkung der Lancastria (Frankreichfeldzug)
id = 112667 Das französische Kriegsministerium gibt bekannt (französische Innenpolitik)
id = 112668 Das Commando Supremo gibt bekannt (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112669 Das Commando Supremo gibt bekannt (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112670 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Luftangriff England)
id = 112671 Das Commando Supremo gibt bekannt (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112672 W. Churchill an General Ismay (Seekrieg)
id = 112673 United Press berichtet (englisch-französische Luftkämpfe)
id = 112674 W. Churchill an den Marineminister (Seekrieg)
id = 112675 United Press teilt mit (Zwischenfall Siam-Frankreich)
id = 112676 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112677 Enclose (Info Anti U-Boot Operation)
id = 112678 Enclose (ENG)
id = 112679 Deutsche Luftangriffe (Info Seekrieg)
id = 112680 Frankreich greift Gibraltar an (Info GER)
id = 112681 Frankreich greift Gibraltar an (ENG)
id = 112682 Frankreich greift Gibraltar an (VIC)
id = 112683 Die Hauptstadt wird verlegt (SOV)
id = 112684 Jugdement 2 (GER)
id = 112685 Jugdement 2 (ENG Angriff gegen Tarent)
id = 112686 Das Commando Supremo gibt bekannt (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112687 Die Agentur Exchange berichtet (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112688 Das DNB berichtet (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112689 England greift Genua an (Info GER)
id = 112690 England greift Genua an (ITA)
id = 112691 England greift Genua an (ENG)
id = 112692 England verbessert seine Aufklärung
id = 112693 Italien verbessert seine Aufklärung
id = 112694 Japan verbessert seine Aufklärung
id = 112695 Die Sowjetunion verbessert ihre Aufklärung
id = 112696 Die USA verbessert ihre Aufklärung
id = 112697 Deutschland verbessert seine Aufklärung
id = 112698 Vorbereitung der Invasion in England (ENG)
id = 112699 Überraschungseffekt vorrüber (ENG)
id = 112700 Vorbereitung der Invasion in England (USA)
id = 112701 Überraschungseffekt vorrüber (USA)
id = 112702 Vorbereitung der Invasion (ENG)
id = 112703 Überraschungseffekt vorrüber (ENG)
id = 112704 Vorbereitung der Invasion (USA)
id = 112705 Überraschungseffekt vorrüber (USA)
id = 112706 Vorbereitung der Invasion (USA)
id = 112707 Überraschungseffekt vorrüber (USA)
id = 112708 Vorbereitung der Invasion (USA)
id = 112709 Überraschungseffekt vorrüber (USA)
id = 112710 Vorbereitung der Offensive (SOV)
id = 112711 Überraschungseffekt vorrüber (SOV)
id = 112712 Vorbereitung der Offensive (Moskauer Verteidigung SOV)
id = 112713 Überraschungseffekt vorrüber
id = 112714 Vorbereitung der Offensive (Operation Uranus SOV)
id = 112715 Überraschungseffekt vorrüber (SOV)
id = 112716 Vorbereitung der Offensive (Sinjawino Offensive SOV)
id = 112717 Überraschungseffekt vorrüber (SOV)
id = 112718 Vorbereitung der Offensive (Moskauer Verteidigung SOV)
id = 112719 Überraschungseffekt vorrüber
id = 112720 Vorbereitung der Offensive (Operation Uranus)
id = 112721 Überraschungseffekt vorrüber
id = 112722 Vorbereitung der Offensive (Sinjawino Offensive)
id = 112723 Überraschungseffekt vorrüber
id = 112724 Vorbereitung der Offensive (Moskauer Verteidigung)
id = 112725 Überraschungseffekt vorrüber
id = 112726 Vorbereitung der Offensive (Operation Uranus)
id = 112727 Überraschungseffekt vorrüber
id = 112728 Ausbau der Industrie Stufe 1 (unmöglicher Schwierigkeitsgrad USA)
id = 112729 Ausbau der Industie Stufe 1 (historischer Schwierigkeitsgrad USA)
id = 112730 Ausbau der Industrie Stufe 2 (USA)
id = 112731 Ausbau der Industrie Stufe 2 (USA)
id = 112732 Ausbau der Industrie Stufe 3 (USA)
id = 112733 Ausbau der Industrie Stufe 3 (USA)
id = 112734 bis id = 112739 Ausbau der Industrie (SOV)
id = 112740 bis id = 112745 Ausbau der Industrie (JAP)
id = 112746 bis id = 112751 Ausbau der Industrie (AST)
id = 112752 bis id = 112757 Ausbau der Industrie (CAN)
id = 112758 bis id = 112763 Ausbau der Industrie (CHI)
id = 112764 bis id = 112769 Ausbau der Industrie (CHC)
id = 112770 bis id = 112773 Ausbau der Industrie (ITA)
id = 112774 bis id = 112776 Ausbau der Industrie (ENG)
id = 112777 Amerika baut neue Fabriken (Historscher Schwierigkeitsgrad)
id = 112778 Amerika baut neue Fabriken (Unmöglicher Schwierigkeitsgrad)
id = 112779 Amerika baut neue Fabriken
id = 112780 Amerika baut neue Fabriken
id = 112781 Amerika baut neue Fabriken
id = 112782 Amerika baut neue Fabriken
id = 112783 Amerika baut neue Flugzeuge (historischer Schwierigkeitsgrad)
id = 112784 Amerika baut neue Flugzeuge (historischer Schwierigkeitsgrad)
id = 112785 Amerika baut neue Flugzeuge (historischer Schwierigkeitsgrad)
id = 112786 Amerika baut neue Flugzeuge (Unmöglicher Schwierigkeitsgrad)
id = 112787 Amerika baut neue Flugzeuge
id = 112788 Amerika baut neue Flugzeuge
id = 112789 Russland stellt neue Flugzeuge in den Dienst (Historischer Schwierigkeitsgrad)
id = 112790 Russland stellt neue Flugzeuge in den Dienst (Unmöglicher Schwierigkeitsgrad)
id = 112791 Russland stellt neue Flugzeuge in den Dienst
id = 112792 Russland stellt neue Flugzeuge in den Dienst
id = 112793 Russland baut neue Flugzeuge
id = 112794 Russland baut neue Flugzeuge
id = 112795 Russland baut neue Flugzeuge
id = 112796 Russland baut neue Flugzeuge
id = 112797 Die zerstörung der Hydrierwerke (HSG GER)
id = 112798 Die Zerstörung der Hydrierwerke (USG GER)
id = 112799 Die Reperatur der Hydrierwerke (HSG GER)
id = 112800 Die Reperatur der Hydrierwerke (USG GER)
id = 112801 Italien mobilisert Reserven (Afrikafeldzug)
id = 112802 Serienevent Russland mobilisert die Reserven (USG SOV)
id = 112803 Italien mobilisert die Reserven (Afrikafeldzug)
id = 112804 Serienevent Russland baut Panzer (USG SOV)
id = 112805 Serienevent Russland mobilisert Reserven (HSG SOV)
id = 112806 Serienevent Verteidigt unser Vaterland (USG SOV)
id = 112807 Jugdment 2 (ITA)
id = 112808 Die Agentur Reuter teilt mit (Seekrieg)
id = 112809 Der Sender Beromünster teilt mit (Innenpolitik USA)
id = 112810 Die französische Admiralität gibt bekannt (englisch-franzsösiches Seegefecht)
id = 112811 United Press berichtet (Innenpolitik USA)
id = 112812 Die New York Times berichtet (Innenpolitik USA)
id = 112813 Die Agentur Exchange berichtet (Innenpolitik USA)
id = 112814 W. Churchill an den Informartionsminister (Seekrieg)
id = 112815 W. Churchill an Präsident Roosvelt (Seekrieg)
id = 112816 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112817 Die Agentur Reuter berichtet (Seekrieg)
id = 112818 Die Agentur Exchange berichtet (Seekrieg)
id = 112819 Jugoslawische Schiffe treffen in England ein (ENG)
id = 112820 Jugoslawische Schiffe treffen in England ein (GER)
id = 112821 Sender Beromünster (Balkankrieg)
id = 112822 Die Agentur Exchange berichtet (Aufrüstung)
id = 112823 Der Küstenwachdienst meldet (Innenpolitik USA)
id = 112824 Das irakische Hauptquartier teilt mit (Irakfeldzug)
id = 112825 Die Agentur Exchange berichtet (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112826 Die Agentur Stefani berichtet (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112827 Die Agentur Reuter berichtet (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112828 Die Kaperfahrt des Hilfkreuzers Pinguin (GER)
id = 112829 Rubble (ENG)
id = 112830 Rubble (GER)
id = 112831 Konvoi OB 290 (GER)
id = 112832 Konvoi OB 290 (ENG)
id = 112834 Die Seeschlacht bei Kap Matapan (ENG)
id = 112835 Die Seeschlacht bei Kap Matapan (ITA)
id = 112836 Die Seeschlacht bei Kap Matapan (GER)
id = 112837 Die Versenkung der Voltaire (GER)
id = 112838 Seeschlacht bei Kerkenah (GER)
id = 112839 Seeschlacht bei Kerkenah (ITA)
id = 112840 Seeschlacht bei Kerkenah (ENG)
id = 112841 Versenkungszahlen (Info)
id = 112842 Der Kater Oscar (Info)
id = 112843 Der Beschuß von Konstanza (GER)
id = 112844 Der Beschuß von Konstanza (SOV)
id = 112845 W. Churchill an Stalin (Russlandfeldzug)
id = 112846 Die Agentur Exchange berichtet (Seekrieg)
id = 112847 Die britische Admiralität teilt mit (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112848 Die Agentur Stefani meldet (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112849 W. Churchill an den Marineminister (Seekrieg Pazifik)
id = 112850 Die Agentur Exchange teilt mit (Persienfeldzug)
id = 112851 Die britische Admiralität teilt mit (Seekrieg)
id = 112852 Das DNB meldet (Innenpolitik USA)
id = 112853 Die Agentur Reuter berichtet (Innenpolitik USA)
id = 112854 Das Commando Supremo gibt bekannt (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112855 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg Schwarzes Meer)
id = 112856 Die Agentur Tass berichtet (Seekrieg)
id = 112857 Das DNB berichtet (Seekrieg)
id = 112858 Das DNB teilt mit (Seekrieg Ostsee)
id = 112859 Die Agentur Reuter meldet (Innenpolitik USA)
# Sonstige 5
id = 112860 Die Agentur Reuter meldet (Russlandfeldzug)
id = 112861 W. Churchill an den Marineminister (Seekrieg)
id = 112862 Das Commando Supemo teilt mit (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112863 United Press berichtet (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112865 W. Churchill an Admiral Cunningham (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112866 United Press berichtet (Seekrieg Pazifik)
id = 112867 Die Agentur Reuter meldet (englische Vorbereitungen im Pazifik)
id = 112868 Das Hauptquartier der Kaiserlichen Marine teilt mit (Seekrieg Pazifik)
id = 112869 Das US Marineministerium teilt mit (Seekrieg)
id = 112870 W. Churchill an Außenminister Eden (Seekrieg Pazifik)
id = 112871 Das DNB meldet (Seekrieg schwarzes Meer)
id = 112872 Die holländische Admiralität teilt mit (Seekrieg Pazifik)
id = 112873 Die Agentur Domei berichtet (Seekrieg Pazifik)
id = 112874 Die Juminda Minensperre (GER)
id = 112875 Die Juminda Minensperre (SOV)
id = 112876 Die versenkung der Sydney (Seekrieg Pazifik)
id = 112877 Torpedoreiter greifen Alexandria an (ITA)
id = 112878 Torpdeoreiter greifen Alexandria an (ENG)
id = 112779 Torpedoreiter greifen Alexandria an (GER)
id = 112880 Enclose 2 (ENG)
id = 112881 Enclose 2 (GER)
id = 112882 W. Churchill an den Ersten Seelord (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112883 United Press meldet (Seekrieg)
id = 112884 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112885 Die Agentur Exchange berichtet (Seekrieg)
id = 112886 Die Agentur Reuter berichtet (Seekrieg)
id = 112887 General Percival an General Wavell (Eroberung Singapur)
# Sonstige 6
id = 112888 General Wavell an General Percival (Eroberung Singapur)
id = 112889 General Percival an General Wavell (Eroberung singapur)
id = 112890 Tagesparole des Reichspressechefs (Info)
id = 112891 Die Agentur Reuter meldet (Seekrieg)
id = 112892 Die Agentur Exchange berichtet (japanischer Geheimsender)
id = 112893 Der deutsches Flottenchef an das OKW (Seekrieg Indischer Ozean)
id = 112894 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112895 Die britische Admiralität teilt mit (Seekrieg)
id = 112896 Weisung 41 (Russlandfeldzug)
id = 112897 Die Agentur Reuter meldet (Luftangriff Malta)
id = 112898 W. churchill an den Ersten Seelord (Seekrieg Mittelmeer)
id = 112899 Die Agentur Reuter meldet (Seekrieg Pazifik)
id = 112900 Stalin an W. Churchill (Seekrieg)
# Sonstige 7
id = 112901 Die britische Admiralität teilt mit (Seekrieg)
# Sonstige 8
id = 112902 W. Churchill an Stalin (Seekrieg)
id = 112903 United Press berichtet (Seekrieg Pazifik)
id = 112904 Das Kaiserliche Hauptquartier gibt bekannt (Seekrieg Pazifik)
id = 112905 Das DNB meldet (Besetzung Corregidor)
id = 112906 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112907 Das australische Hauptquartier gibt bekannt (Seekrieg Pazifik)
id = 112908 Die Agentur Reuter meldet (Commandoaktionen Frankreich)
id = 112909 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112910 Die Agentur Exchange berichtet (Seekrieg Pazifik)
id = 112911 Svenska Dagbladet (Seekrieg)
id = 112912 Die Agentur Reuter berichtet (Fall Tobruk)
id = 112913 Die Agentur Reuter teilt mit (Seekrieg)
id = 112914 Brasilien tritt den Allierten bei
id = 112915 Associated Press berichtet (Agenteneinsatz USA)
id = 112916 Landung bei Jewpatoria (SOV)
id = 112917 Landung bei Jewpatoria (GER)
id = 112918 Performance (GER)
id = 112919 Performance (ENG)
id = 112920 Pastorius (Sabatageteam GER)
id = 112921 Pastorius wird ausgeführt (USA)
id = 112922 Pastorius gescheitert (GER)
id = 112923 Pastorius erfolgreich (GER)
id = 112924 Pastorius erfolgreich (USA)
id = 112925 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Polenfeldzug)
id = 112926 Die Agentur Pat teilt mit (Polenfeldzug)
id = 112927 Die Schlacht um Warschau (POL)
id = 112928 Die Schlacht um Warschau (GER)
id = 112929 Die Schlacht an der Burza (GER)
id = 112930 Die Schlacht an der Burza (POL)
id = 112931 Die Agentur Pat meldet (Polenfeldzug)
id = 112932 United Press berichtet (Maginotlinie)
id = 112933 W. churchill in einer Rundfunkansprache (Polenfeldzug)
id = 112934 Der Sonderkorrespondet der Agentur Reuter (Finnisch-sowjetischer Krieg)
id = 112935 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Polenfeldzug)
id = 112936 Das Oberkommando der wehrmacht gibt bekannt (Luftkampf Nordsee)
id = 112937 Das DNB teilt mit (Luftkampf Nordsee)
id = 112938 Das Oberkommando der wehrmacht gibt bekannt (Norwegenfeldzug)
id = 112939 Das holländische Hauptquartier gibt bekannt (Frankreichfeldzug)
id = 112940 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Frankreichfeldzug)
id = 112941 Der schweizerische Armeestab teilt mit (Zwischenfall Schweiz)
id = 112942 Der BBC meldete heute morgen (Frankreichfeldzug)
id = 112943 Daily Telegraph (Heimatverteidigung England)
id = 112944 Die französische Luftwaffe (Info)
id = 112945 Svenska Dagbladet berichtet (finnisch-sowjetischer Krieg)
id = 112946 Die Agentur Havas meldet (Maginotlinie)
id = 112947 Die Agentur Havas meldet (finnisch-sowjetischer Krieg)
id = 112948 Der französische Heeresbericht lautet (Frankreichfeldzug)
id = 112949 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Frankreichfeldzug)
id = 112950 Das DNB meldet (Frankreichfeldzug)
id = 112951 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Frankreichfeldzug)
UNd hier die Fortsetztuntg der neuen Events, die leider nicht alle auf einmal gepostet werden konnten.
id = 112952 Das britische Kriegsministerium gibt bekannt (Afrikafeldzug)
id = 112953 Die RAF greift das Ruhrgebiet an (ENG)
id = 112954 Die RAF greift das Ruhrgebiet an (GER)
id = 112955 Associated Press berichtet (Aufrüstung England)
id = 112956 United Press berichtet (deutsche Ölreserven)
id = 112957 Die Agentur Athinaiko Praktoreio meldet (Balkanfeldzug)
id = 112958 Die Agentur Stefani meldet (Balkanfeldzug)
id = 112959 Das Commando Supremo gibt bekannt (Ostafrikafeldzug)
id = 112960 Die Agentur Stefani meldet (Afrikafeldzug)
id = 112961 Evening News berichtet (Luftschlacht England)
id = 112962 Die Agentur Reuter meldet (Luftschlacht England)
id = 112963 Die Agentur Reuter meldet (Luftschlacht England)
id = 112964 Die Agentur Stefani meldet (Luftschlacht England)
id = 112965 Die Bombardierung von Coventry (GER)
id = 112966 Die Bombardierung von Coventry (ENG)
id = 112967 Rhubarb (ENG)
id = 112968 Rhubarb (GER)
id = 112969 Svenska Dagbladet berichtet (Sperrballone über Schweden)
id = 112970 Das Kaiserliche Hauptquartier gibt bekannt (Seekrieg Pazifik)
id = 112971 Die Agentur Exchange berichtet (Seekrieg)
id = 112972 Das DNB meldet (Innenpolitik Frankreich)
id = 112973 Die Agentur Havas meldet (Frachterrückgabe)
id = 112974 Sender Beromünster (Seekrieg)
id = 112975 W. Churchill an den Marineminister (Seekrieg)
id = 112976 Die Agentur Exchange teilt mit (Seekrieg)
id = 112977 Brasilien stellt neue Schiffe in den Dienst
id = 112978 Aus dem amerikanischen Hauptquartier (amerikanisch-französisches Gefecht)
id = 112979 Svenska Dagbladet berichtet (Seekrieg)
id = 112980 Svenska Dabladet berichtet (Seekrieg Ostsee)
id = 112981 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112982 Die Versenkung der Lancastria (info)
id = 112983 Das U-Boot Barbarigo (Info)
id = 112984 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112985 Die Stawka gibt bekannt (Landung bei Norowossisk)
id = 112986 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112987 W. Churchill an den Marineminister (Seekrieg)
id = 112988 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112989 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112990 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112991 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 112992 Associated Press berichtet (Seekrieg)
id = 112993 Erklärung des Luftfahrtministers (Seekrieg)
id = 112994 Das amerikanische Marineministerium teilt mit (Seekrieg Pazifik)
id = 112995 Das Kaiserliche Hauptquartier gibt bekannt (Seekrieg Pazifik)
id = 112996 Die Agentur Exchange teilt mit (Seekrieg)
id = 112997 Die Agentur Reuter meldet (Seekrieg Pazifik)
id = 112998 Die Agentur Reuter teilt mit (Seekrieg)
id = 112999 Das amerikanische Marineministerium gibt bekannt (Seekrieg)
id = 113000 Der Sender Atlantik (ENG)
id = 113001 Der Sender Atlantik (GER)
id = 113002 Gondola (USA)
id = 113003 Gondola (GER)
id = 113004 Das DNB teilt mit (Italienfeldzug)
id = 113005 Svenska Dagbladet berichtet (Seekrieg)
id = 113006 Das DNB berichtet (Seekrieg Mittelmeer)
id = 113007 Aus dem allierten Hauptquartier (Seekrieg Mittelmeer)
id = 113008 Italienische Schiffe fliehen zu den Allierten (USA)
id = 113009 Das DNB berichtet (Seekrieg Mittelmeer)
id = 113010 Sender Beromünster (Italienfeldzug)
id = 113011 Die Agentur Reuter berichtet (Seekrieg)
id = 113012 Die Agentur Reuter berichtet (Seekrieg)
id = 113013 United Press meldet (Seekrieg Pazifik)
id = 113014 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 113015 Die Agentur Reuter meldet (Seekrieg)
id = 113016 Das DNB teilt mit (Seekrieg Pazifik)
id = 113017 Die Agentur Reuter berichtet (Seekrieg Pazifik)
id = 113018 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg Mittelmeer)
id = 113019 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 113020 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 113021 Die Agentur Reuter berichtet (Seekrieg)
id = 113022 Torpedoreiter greifen Gibraltar an (ITA)
id = 113023 Torpedoreiter greifen Gibraltar an (ENG)
id = 113024 Torpedoreiter greifen Gibraltar an (GER)
id = 113025 Das britische Hauptquartier gibt bekannt (Afrikafeldzug)
id = 113026 Das DNB berichtet (angelicher Invasionsversuch)
id = 113027 Die Agentur Reuter teilt mit (Afrikafeldzug)
id = 113028 United Press berichtet (Aufrüstung USA)
id = 113029 Das britische Hauptquartier gibt bekannt (Ostafrikafeldzug)
id = 113030 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Afrikafeldzug)
id = 113031 W. Churchill an Generall Wavell (Afrikafeldzug)
id = 113032 Das griechische Oberkommando teilt mit (Balkanfeldzug)
id = 113033 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Balkanfeldzug)
id = 113034 Das Jugoslawische Hauptquartier gibt bekannt (Balkanfeldzug)
id = 113035 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Balkanfeldzug)
id = 113036 United Press berichtet (Afrikafeldzug)
id = 113037 Die Agentur Athinaiko Praktoreio meldet (Balkanfeldzug)
id = 113038 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Balkanfeldzug)
id = 113039 Die Stavka teilt mit (Russlandfeldzug)
id = 113040 United Press berichtet (Russlandfeldzug)
id = 113041 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Balkanfeldzug)
id = 113042 Das britische Luftfahrtministerium teilt mit (Aufrüstung England)
id = 113043 Die Agentur Reuter berichtet (Innenpolitik England)
id = 113044 Das britische Fliegerkommando gibt bekannt (Irakfeldzug)
id = 113045 Das DNB teilt mit (Russlandfeldzug)
id = 113046 Das Sowinformbüro teilt mit (Russlandfeldzug)
id = 113047 Das Hauptquartier der Roten Luftflotte gibt bekannt (Luftangriff Berlin)
id = 113048 Die Rote Luftflotte greift Berlin an (SOV)
id = 113049 Die Agentur Stefani berichtet (Afrikafeldzug)
id = 113050 Das DNB berichtet (Russlandfeldzug)
id = 113051 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Russlandfeldzug)
id = 113052 Das DNB berichtet (Russlandfeldzug)
id = 113053 Die Agentur Reuter teilt mit (Wirtschaftshilfe für Deutschland)
id = 113054 Das Oberkommando der Wehrmacht teilt mit (Russlandfeldzug)
id = 113055 Aus dem Hauptquartier von General Auchinleck (Afrikafeldzug)
id = 113056 W. Churchill an den Verteidigungsminister (Afrikafeldzug)
id = 113057 Die Agentur Reuter teilt mit (Arbeiteraufruf in England)
id = 113058 Die Agentur Reuter teilt mit (Gefangenenaustausch)
id = 113059 Sender Beromünster (Afrikafeldzug)
id = 113060 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Russlandfeldzug)
id = 113061 Das DNB meldet (Russlandfeldzug)
id = 113062 General Auchinlek an W. Churchill (Seetransport)
id = 113063 Das Commando Supremo gibt bekannt (Afrikafeldzug)
id = 113064 Abwurfmunition
id = 113065 Japan greift Port Darwin an (JAP)
id = 113066 Japan greift Port Darwin an (Info)
id = 113067 Das Hauptquartier der RAF teilt mit (Luftangriff Frankreich)
id = 113068 Die RAF greift Lübeck an (ENG)
id = 113069 Das britische Luftfahrtministerium teilt mit (GER)
id = 113070 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Luftangriff Köln)
id = 113071 Der Chef der US Heeresluftwaffe meldet (Luftkrieg)
id = 113072 England greift die Renault Werke an (ENG)
id = 113073 England greift Bremen an (ENG)
id = 113074 England greift Bremen an (GER)
id = 113075 Radio San Francisco meldet (Luftangriff US Westküste)
id = 113076 Das Commando Supremo gibt bekannt (Afrikafeldzug)
id = 113077 Das US Hauptquartier gibt bekannt (Luftangriff Italien)
id = 113078 Angriff auf die Philips Werke (ENG)
id = 113079 Das britische Luftfahrtministerium meldet (Luftangriff Eindoven)
id = 113080 United Press berichtet (Verkaufsverbot in USA)
id = 113081 United Press meldet (Afrikafeldzug)
id = 113082 Das Kaiserliche Hauptquartier gibt bekannt (Malaya Feldzug)
id = 113083 Das Sowinformbüro berichtet (Russlandfeldzug)
id = 113084 Das DNB teilt mit (Russlandfeldzug)
id = 113085 United Press berichtet (Aufrüstung USA)
id = 113086 Das DNB berichtet (Russlandfeldzug)
id = 113087 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Russlandfeldzug Kertsch)
id = 113088 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Russlandfeldzug)
id = 113089 Die Agentur Exchange berichtet (Russlandfeldzug)
id = 113090 Aus dem britischen Hauptquartier (Afrikafeldzug9
id = 113091 Das Sowinformbüro teilt mit (Russlandfeldzug Charkow)
id = 113092 United Press berichtet (Einsetzung des Oberkommandierenden)
id = 113093 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Russlandfeldzug)
id = 113094 United Press berichtet (Innenpolitik USA)
id = 113095 Die Agentur Tass meldet (Innenpolitik Russland)
id = 113096 W. Churchill an den Rüstungsminister (Aufrüstung England)
id = 113097 Sender Beromünster (Russlandfeldzug)
id = 113098 Das Sowinformbüro teilt mit (Russlandfeldzug)
id = 113099 Stalin an W. Churchill (Diplomatie)
id = 113100 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Russlandfeldzug)
id = 113101 Der britische Heeresbericht meldet (Afrikafeldzug)
id = 113102 Stalin an Roosevelt (Diplomatie)
id = 113103 Das DNB berichtet (Russlandfeldzug Rostow)
id = 113104 Das Sowinformbüro meldet (Russlandfeldzug Charkow)
id = 113105 Die Agentur Reuter meldet (Afrikafeldzug)
id = 113106 Die Agentur Reuter meldet (Russlandfeldzug)
id = 113107 W. churchill an den Außenminister (Diplomatie)
id = 113108 Das Sowinformbüro teilt mit (Russlandfeldzug)
id = 113109 Das Kaiserliche Hauptquartier gibt bekannt (Chinafeldzug)
id = 113110 United Press berichtet (Afrikafeldzug)
id = 113111 W. churchill an den Informartionsminister (Rapport)
id = 113112 Die Agentur Reuter teilt mit (Luftkrieg)
id = 113113 Associated Press meldet (Diplomatie)
id = 113114 Die Stawka teilt mit (Russlandfeldzug Orel)
id = 113115 W. churchill an den Kriegsminister (Innenpolitik)
id = 113116 Anordnung des Commando Supremo (Innenpolitik Italien)
id = 113117 Das DNB teilt mit (Russlandfeldzug)
id = 113118 Das Sowinformbüro teilt mit (Russlanfeldzug Smolensk)
id = 113119 Das Oberkommando der Wehrmacht teilt mit (Russlandfeldzug)
id = 113120 Das Sowinformbüro teilt mit (Russlandfeldzug Kiew)
id = 113121 Aus dem Hauptquartier von General Clark (Italienfeldzug)
id = 113122 Associted Press meldet (Innenpolitik USA)
id = 113123 W. Churchill an Stalin (Diplomatie)
id = 113124 Stalin an W. Churchill (Diplomatie)
id = 113125 W. churchill an den Domienenminister (Innenpolitik)
id = 113126 Sender Beromünster (Russlandfeldzug Leningrad)
id = 113127 Die Agentur Reuter meldet (Burmafeldzug)
id = 113128 Sender Beromünster (Invasion)
id = 113129 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Russlandfeldzug Kerch)
id = 113130 Der ungarische Generalstabschef teilt mit (Ungarnfeldzug)
id = 113131 Torpedo auf Keeten Raupen von Kriegsberichter S. Hartmann
id = 113132 Die Agentur Domei meldet (Chinafeldzug)
id = 113133 United Press teilt mit (Luftangriff Deutschland)
id = 113134 United Press teilt mit (Russlandfeldzug)
id = 113135 Sender Beromünster (Italienfeldzug)
id = 113136 Die Agentur Domei berichtet (Pläne Japans)
id = 113137 Aus dem Hauptquartier der allierten Streitkräfte (Raketengeschoß)
id = 113138 United Press berichtet (Leih und Pachtverträge)
id = 113139 Das DNB berichtet (Russlandfeldzu)9
id = 113140 Das Sowinformbüro teilt mit (Russlandfeldzug)
id = 113141 Das Sowinformbüro teilt mit (Russlandfeldzug9
id = 113142 Das Luftfahrtministerium teilt mit (Luftkrieg Frankreich)
id = 113143 United Press berichtet (Russlandfeldzug)
id = 113144 United Press berichtet (Italienfeldzug)
id = 113145 Das Sowinformbüro teilt mit (Russlandfeldzug Lemberg)
id = 113146 Das DNB berichtet (Vortrag Guderian)
id = 113147 Das DNB berichtet (Russlandfeldzug)
id = 113148 United Press berichtet (Frankreichfeldzug 2)
id = 113149 United Press berichtet (Russlandfeldzug)
id = 113150 Sender Beromünster (Frankreichfeldzug 2)
id = 113151 Der Bau der VW Werke (GER)
id = 113152 Z Plan (Marineausbau GER)
id = 113153 Z Plan abgelehnt
id = 113154 Z Plan angenommen
id = 113155 Erste Lieferung des Z Plan
id = 113156 Zweite Lieferung des Z Plan
id = 113157 Letzte Lieferung des Z Plan
id = 113158 Erste Lieferung des Z Plan (andere Variante)
id = 113159 Zweite Lieferung des Z Plan
id = 113160 Letzte Lieferung des Z Plan
id = 113161 Umstellung des Luftkrieges (GER)
id = 113162 Flak und Radar oder Industrie (GER)
id = 113163 United Press berichtet (Luftschlacht Deutschland)
id = 113164 Tiger Panzer (GER)
id = 113165 Fall Weiß (GER)
id = 113166 United Press berichtet (Deutschlandfeldzug)
id = 113167 Das Sowinformbüro teilt mit (Balkanfeldzug 2)
id = 113168 Sender Beromünster (Italienfeldzug)
id = 113169 Amerika verstärkt seine Truppen (Italienfeldzug nur realistischer Schwierigkeitsgrad)
id = 113170 Amerika verstärkt seine Truppen (Italienfeldzug nur unmöglicher Schwierigkeitsgrad)
id = 113171 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Ardennenschlacht)
id = 113172 United Press berichtet (Ardennenschlacht)
id = 113173 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Polenfeldzug 2)
id = 113174 Die Agentur Reuter meldet (Streik in England)
id = 113175 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Italienfeldzug)
id = 113176 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Schlacht um Berlin)
id = 113177 United Press berichtet (Schlacht um Köln)
id = 113178 Von Kriegsberichter Heinrich A. Kurat (Kampf um Budapest)
id = 113179 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Schlacht um Berlin)
id = 113180 Das Sowinformbüro teilt mit (sowjetischer Einmarsch Mandschurei)
id = 113181 Panzerproduktion (Info)
id = 113182 Das Hauptquartier der RAF gibt bekannt (Luftangriff Kopenhagen)
id = 113183 Das Hauptquartier der RAF gibt bekannt (Luftangriff Hamburg)
id = 113184 Stalin an W. Churchill (Diplomatie)
id = 113185 Das britische Luftfahrtministerium gibt bekannt (Luftangriff Prag)
id = 113186 Überlebensdauer (Info)
id = 113187 Svenska Dagbladet berichtet (Luftangriff Stuttgart)
id = 113188 Das Sowinformbüro teilt mit (Luftangriff Tilsit)
id = 113189 Das Sowinformbüro teilt mit (Luftangriffe)
id = 113190 Das Luftfahrtministerium teilt mit (Luftangriff London)
id = 113191 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Luftangriff Rennes)
id = 113192 General Eaker Befehlshaber der US Lufstreitkräfte erklärt
id = 113193 Das Hauptquartier der US Luftflotte gibt bekannt (Luftangriff Wilhelmshafen)
id = 113194 United Press berichtet (Luftangriff Krefeld)
id = 113195 England greift die Skoda Werke an (ENG)
id = 113196 England greift Dortmund an (ENG)
id = 113197 England greift Düsseldorf an (ENG)
id = 113198 Das Allierte Hauptquartier gibt bekannt (Luftangriff Rom)
id = 113199 Das Commando Supremo gibt bekannt (Luftangriff Rom)
id = 113200 Das Hauptquartier der 8. US Luftflotte gibt bekannt (Luftangriff Norwegen)
id = 113201 Die Agentur Reuter berichtet (Luftangriff Hamburg)
id = 113202 Das Hauptquartier der RAF gibt bekannt (Luftangriff Hamburg)
id = 113203 Das Hauptquartier der RAF teilt ergänzend mit (Luftangriff Hamburg)
id = 113204 Die Agentur Rador meldet (Luftangriff Ploesti)
id = 113205 Das Hauptquartier von General Arthur gibt bekannt (Luftangriff Balik Papan)
id = 113206 Das britische Luftfahrtministerium teilt mit (Luftangriff Regensburg)
id = 113207 Das britische Luftfahrtministerium teilt mit (Luftangriff Stettin)
id = 113208 Svenska Dagbladet berichtet (Luftschlacht Schweden)
id = 113209 Das Hauptquartier der RAF gibt bekannt (Luftangriff Frankfurt)
id = 113210 Das DNB meldet (Luftangriff Berlin)
id = 113211 Aus dem Tagebuch des Reichsministers (Luftangriff Berlin)
id = 113212 Das britische Luftfahrtministerium teilt mit (Luftangriff Caen)
id = 113213 Double Strike (GER)
id = 113214 Double Strike (USA)
id = 113215 Die HS 293 (Info)
id = 113216 Battle of Berlin (ENG)
id = 113217 Konvoi KMF 26 (ENG)
id = 113218 Das britische Luftfahrtministerium teilt mit (Luftangriff Berlin)
id = 113219 Das DNB meldet (Luftschlacht Deutschland)
id = 113220 Das DNB meldet (Luftangriff London)
id = 113221 Die Agentur Reuter teilt mit (Luftangriff London)
id = 113222 Das Hauptquartier der RAF gibt bekannt (Info)
id = 113223 Das britische Luftfahrtministerium gibt bekannt (Luftangriff Deutschland)
id = 113224 Das Hauptquartier der 8. US Luftflotte gibt bekannt (Luftangriff Berlin)
id = 113225 Der schwedische Armeestab teilt mit (Internierung)
id = 113227 Die Agentur Reuter meldet (Luftangriff Berlin)
id = 113228 Das britische Luftfahrtministerium teilt mit (Luftschlacht Nürnberg)
id = 113229 Das britische Luftfahrtministerium teilt mit (Luftangriff Danzig)
id = 113230 Svenska Dagbladet berichtet (Internierung)
id = 113231 Das Hauptquartier der 8. US Luftflotte gibt bekannt (Luftangriff Hamm)
id = 113232 Das allierte Hauptquartier Südwestpazifik gibt bekannt (Luftangriff Sorabaja)
id = 113233 Das Hauptquartier der 8. US Luftflotte gibt bekannt (Luftangriff Frankreich)
id = 113234 Das britische Luftfahrtministerium teilt mit (Luftangriff Deutschland)
id = 113235 Das Hauptquartier der RAF teilt mit (Luftangriff Frankreich)
id = 113236 Das britische Luftfahrtministerium teilt mit (Luftkämpfe Frankreich)
id = 113237 Das DNB berichtet (Geheimwaffe)
id = 113238 Die Agentur Reuter berichtet (Raktenangriff London)
id = 113239 Svenska Dagbladet berichtet (Internierung)
id = 113240 Das Hauptquartier der 8. US Luftflotte gibt bekannt (Luftangriff Berlin)
id = 113241 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Luftangriff Poltava)
id = 113242 United Press berichtet (Luftschlacht Krakau)
id = 113243 England greift Berlin an (ENG)
id = 113244 England greift Berlin an (GER)
id = 113245 England greift Leipzig an (ENG)
id = 113246 England greift Leipzig an (GER)
id = 113247 England greift Nürnberg an (ENG)
id = 113248 England greift Nürnberg an (GER)
id = 113249 Das KG 200 (info)
id = 113250 Russland mobiliesert die Reserven (SOV)
id = 113251 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Luftschlacht Ostfront)
id = 113252 Das britische Kriegsministerium gibt bekannt (Geheimwaffe)
id = 113253 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Luftschlacht Ostfront)
id = 113254 Das Kriegsministerium gibt bekannt (Market Garden)
id = 113255 Das Hauptquartier der 8. US Luftflotte gibt bekannt (Info)
id = 113256 Das britische Luftfahrtministerium teilt mit (Luftangriff Duisburg)
id = 113257 Das Hauptquartier für die Luftverteidigung Ost-Japan gibt bekannt (Luftangriff Tokio)
id = 113258 Associated Press berichtet (Raketenangriff)
id = 113259 Das britische Luftfahrtministerium teilt mit (Luftangriff Deutschland)
id = 113260 Das Kaiserliche Hauptquartier teilt mit (Luftangriff Tokio)
id = 113261 England greift München an (ENG)
id = 113262 Die Stawka gibt bekannt (Deutschlandfeldzug)
id = 113263 Das Hauptquartier der 8. US Luftflotte gibt bekannt (Luftangriff Dresden)
id = 113264 United Press berichtet (Luftangriff Tokio)
id = 113265 Das Hauptquartier der 8. US Luftflotte gibt bekannt (Luftschlacht)
id = 113266 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Deutschlandfeldzug)
id = 113267 Das Hauptquartier von Admiral Nimitz teilt mit (Invasionsvorbereitung in Japan)
id = 113268 Das Hauptquartier der USAAF gibt bekannt (Luftangriff Kawasaki)
id = 113269 Die Bombardierung von Royan (Luftangriff Frankreich)
id = 113270 Amerika greift die Kawasaki Fabriken an (USA)
id = 113271 Amerika greift Berlin an (USA)
id = 113272 England greift Dresden an (ENG)
id = 113273 Amerika greift Tokio an (USA)
id = 113274 Russland stärkt Murmansk (SOV)
id = 113275 Gemeinsame Erklärung von Churchill und Roosevelt (Seekrieg)
id = 113276 Die Agentur Exchange berichtet (Aufrüstung USA)
id = 113277 Die Agentur Exchange berichtet (Seekrieg)
id = 113278 Die Agentur Reuter meldet (Seekrieg)
id = 113279 Die britische Admiralität teilt mit (Seekrieg)
id = 113280 United Press berichtet (Seekrieg Mittelmeer)
id = 113281 Associated Press berichtet (Seekrieg)
id = 113282 Das DNB berichtet (Seekrieg)
id = 113283 Die Agentur Exchange berichtet (Seekrieg)
id = 113284 W. churchill an den Marineminister (Diplomatie)
id = 113285 United Press berichtet (Seekrieg)
id = 113286 Sender Beromünster (Frankreichfeldzug 2)
id = 113287 Aus dem Hauptquartier von General Eisenhower (Invasion)
id = 113288 Die Explosionskatastrophe von Bombay (Info9
id = 113289 Die Explosionskatastrophe von Bombay (ENG)
id = 113290 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg)
id = 113291 Das amerikanische Marineministerium teilt mit (Seekrieg Pazifik)
id = 113292 Das Kaiserliche Hauptquartier gibt bekannt (Schlacht um Tinian)
id = 113293 Das DNB meldet (Seekrieg)
id = 113294 Aus dem Hauptquartier von General Wilson
id = 113295 Die Sowjetunion errichtet neue Fabriken
id = 113296 Die USA errichten neue Fabriken
id = 113297 Die USA errichten neue Fabriken
id = 113298 Die USA errichten neue Fabriken
id = 113299 Die Agentur Tass berichtet (Seekrieg Schwarzes Meer)
id = 113300 Die Agentur Havas berichtet (Innenpolitik Frankreich)
id = 113301 Die Agentur Reuter berichtet (Seekrieg)
id = 113302 Svenska Dagbladet berichtet (Seekrieg Ostsee)
id = 113303 Das Hauptquartier der Kaiserlichen Marine gibt bekannt (Landung bei Leyte)
id = 113304 Svenska Dagbladet berichtet (Seekrieg)
id = 113305 Die Agentur Reuter meldet (Seekrieg)
id = 113306 Die Agentur Exchange berichtet (Seekrieg)
id = 113307 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Seekrieg Ostsee)
id = 113308 Die Agentur Exchange berichtet
id = 113309 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Kommandounternehmen)
id = 113310 Das DNB meldet (Seekrieg Ostsee)
id = 113311 Die Agentur Reuter meldet (Seekrieg Pazifik)
id = 113312 W. Churchil an die Admiralität (Seekrieg)
id = 113313 3. Welle (historischer Schwierigkeitsgrad ENG)
id = 113314 3. Welle (historischer Schwierigkeitsgrad Variante B)
id = 113315 3. Welle (Variante C)
id = 113316 3. Welle (Variante D)
id = 113317 bis id = 113320 3. Welle (USA historischer Schwierigkeitsgrad)
id = 113321 bis id = 113324 3. Welle (ENG Unmöglicher Schwierigkeitsgrad)
id = 113325 bis id = 113328 3. Weööe (USA Unmöglicher Schwierigkeitsgrad)
id = 113329 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Spanienfeldzug)
id = 113330 Die Agentur Exchange berichtet (Spanienfeldzug)
id = 113331 Das DNB berichtet (Spanienfeldzug)
id = 113332 Die Agentur Reuter berichtet (Englandfeldzug)
id = 113333 Das DNB berichtet (Englandfeldzug)
id = 113334 Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt (Amerikafeldzug)
id = 113335 Das DNB berichtet (Amerikafeldzug)
id = 113336 Schiffsbaukosten
id = 113337 Deaktivierung der Schiffsbaukosten
id = 113338 England stellte eine neue Flotte auf
König Andre
13.01.06, 17:43
Ich muss sagen schöner Mod werter Mantikor :prost: besonders find ich das Game jetzt viel Spannender durch die Events und man wartet oft nur förmlich darauf das endlich das neste Event kommt nur aus reiner neugier. :)
Aber ich hab mal eine frage dazu ist es auch möglich andere Länder zu spielen als nur Deutschland? giebt ja viele Events auch für andere Länder und ich game auch oft andere Länder kann man das irgendwo einstellen das alle Länder zu spielen gehn oder ist das nicht möglich.
Man kann den NFM 100 oder den NFM light spielen. Der NFM light ist auch mit Italien, england, USA, Russland und Japan spielbar. Er hat aber nicht so viele Events wie der NFM 100 C und der Schwierigkeitsgrad ist niedriger.
Der NFM 100 C ist nur mit Deutschland spielbar, da ansonsten die Spielbalance zusammenbrechen würde.
König Andre
15.01.06, 14:14
Zu schade Werter Mantikor vielleicht saug ich mir mal die Light Version nur um es mal zu Testen. :prost: Ich hoffe man kann beide im Game haben ohne Probleme ich dachte ich hab mal was zu gelesen aber weis es nimmer genau.
Ps.: Schöner Mod immer weiter so Werter Mantikor vielleicht kommt ja nestes Jahr NFM 2006 Doomsday oder irgent sowas. :prost:
Die beiden Versionen können problemlos nebeneinander installiert werden da ich ihnen unterschiedliche Namen gegeben habe.
Ist es so gedacht, dass Deutschland schon 39 krieg mit der SU hat? Weil durch das dreimächtebakommen haben sie ein Bündniss mit Finnland und so Krieg mit der SU. Das ganze vor dem Westfeldzug...Und mit Italien ist das Spiel viel zu leicht. Ich habe MItte 40 die allierten militärisch geschlagen und stehe kurz vor Indien.
Natürlich nicht. Der Grund für den Krieg zwischen Deutschland und der Sowjetunion wird wohl am verfrühten Bündniss mit Finnland liegen.
Dann sollte man das Event imho umschreiben
Im NFM gibt es drei Events durch die es zu einem frühen Krieg zwischen Deutschland und Russland kommen kann. Wenn London erobert wird, wenn Schweden annektiert wird und wenn die türkei annektiert wird. Es gibt zwar auch ein Event das Finnland zum Verbündeten von Deutschland macht, das löst aber erst aus wenn Deutschland im Krieg mit der Sowjetunion ist.
Theoretisch gibt es aber natürlich immer die Möglichkeit das die KI einen Krieg erklärt oder das die Deutschland KI ein Bündniss mit Finnland eingeht womit es nach Auslösung des Winterkrieges natürlich automatisch mit den russen im Krieg ist.
Ach so is das. Dann will ich nichts gesagt haben. Aber Fakt ist, dass mir das das ganze Spiel veraut hat...Ich sag nur Pizza in Bombay und Wodka in Rom...
Kann ich mir gut vorstellen das es viel zu leicht war. Ich habe nicht ohne Hintergedanken den Namen NFM light gewählt.
Jeoch ist, das Spiel als Japaner zu schwer. Man kommt in China einfach nicht vorwärts...Man schafft es auch nicht reichtig zu kesseln, das der chinese immer schneller war. Dann durchbrach er die Front und nun sitze ich in Korea und komme nicht weg...Jeder durchbruch wird schnell wieder zurück geschlagen.
http://home.arcor.de/djmomo/HoI2/Japan.jpg
Gut zu wissen. Allerdings muß ich sagen das es mich ein wenig überrascht. Das einzige was ich bei den Japanern im Vergleich zum NFM 100 C geändert habe ist das sie weniger Organisation durch das Bonzai Event hinzu bekommen, ansonsten ist alles gleich.
Vieleicht solltest du mal im Süden Chinas landen und es dort probieren. Nanjing und die anderen Großstädte sind sicherlich nur schwach verteidigt. Wenn die erobert werden verliert China einiges an IK und wird wahrscheinlich etliche Truppen von der Korea Grenze abziehen müssen. Angesichts der japanischen Seeherrschaft würde ich mir wegen einer möglichen Evakuierung auch keine allzu großen Sorgen machen.
gulaschkoenig
26.01.06, 19:54
Muss auch festellen das Japan bei mir in 2 Versuchen Jedesmal nach ca. einem Halben Jahr vom Kontinent vertrieben wurde.
@ mantikor:
hi, ich habe deinenmod runtergeladen; erstmal super der mod, echt cool, dass es leute gibt, die mal n bischen weiter denken!
aber ich habe leider ein kleines problem: bei mir triggert die annex von österr nicht, hab ich schon eon paar mal probiert, ging nicht?!?
woran könnte das liegen?
danke &gruß JK
Ich hab die Orginal Events nicht geändert. Wird vermutlich daran liegen das Deutschland oder einer seiner Verbündeten (möglicherweise Japan) im Krieg ist.
McSlaughter
05.02.06, 22:09
Irgendwas ging da schief! hab den höchsten Schwierigkeitsgrad gewählt.
Spiele fröhlich NFM und was passiet Ende 1938? Die Japsen annektieren China und lassen die große marionette frei...ist ja ganz nett, aber dann kommts: Die Phillipinen, Hoplländer und Briten erklären den Japsen den Krieg.
Dadurch ist der Ami, sowie Holland sofort bei den Allies. Ich armer Deutsche komm auf einmal ins Schwitzen, da für den polenfeldzug noch weniger Truppen aufgeopfert werden müssen.
Danzig oder Krieg kommt.
Belgien geht sofort ins Bündniss der Allies wegen Fall Gelb und ich hab ne fette Front. Polen wird zerdroschen doch in der Zwischenzeit wird Norwestdeutschland genommen.
Mit Müd und Not mach ich Belgien und Holland platt und muss mich erstmal regenerieren, da 80 Ik für Verstöärkungen benötigt werde. Wenigstens sind die Luftangriffe net so hart wie bei Vanilla.
Ich schau mal rüber, was in Asien geht, denn Japan wollte in die Achse. Oh, Indien ist platt, sowie halb niederländisch Indonesien und die Phillipinen auch fast....
Giadalcanal und Wake Island sind auch schon genommen.
Der Ami hat ja erst 8 Infanteriedivisionen.
Ende 1939 triggert Weserübung, dabei war ich noch net mal über die franz. grenze gegangen...
na ja Dänemarck platt gemacht und dann zuerst über die Marginotlinie in Frankreich einmarschiert, weil da je nur eine Division stand...
Na ja nach Vichy gleich in England angedockt.
Lustig fröhlich gleich noch Nordamerika geplättet, weil die USA und Kanada zusammen knapp 30 Divisionen nur hatten.
Der Japse war inzwischen in Australien gelandet...
Einzig und allein der Italiener ist unfägig, der hat zwar Palästina erobert, aber wurde fast komplett aus Afrika gebombt........
Ist das normal?
Das Weserübung nach der Besetzung Polens kommt ist normal auch die Besetzung Chinas geht in Ordnung . Der Rest dagegen nicht. Mich wunderte es allerdings das England und Amerika so leicht geplättet werden konnten. Normalerweise hätten beide durch Events Hilfe erhalten müssen, was das ganze normalerweise deutlich erschwert.
Bei meinem momentanen spiel machts sichs der Japse in China auch gemütlich, als erstes endet der Kreg Nat. gegen Rotchina nicht, dann annektiert Nat. China Guangxi und dann kommt der Japse (der Mangchouku annektiert hat :D ) -> Nat China + Xibei San Ma gegen Yunnan Siankiang, Rotchina, Menguko und Japan, im Oktober '37 is der Chinese weg, Japan will volkommene Okupation -> fast alles geht an Rotchina :eek: damit hat Rotchina mehr IP als der Japse, das will sich der nicht bieten lassen und erklärt dem verbündetem Rotchina den Krieg :eek: Jetzt Kämpft der Japse mit Siankiang und Menguko gegen Mao :rolleyes: versteh einer den Japsen ;)
Die Ki macht manchmal komische Sachen. Ihr bin auf jeden Fall nicht dafür verantwortlich. Ziel des Mods ist ein relativ historischer Spielverlauf bis Ende 44, und das schreibe ich bestimmt keine Events die alles durcheinander bringen.
General-Peters
13.02.06, 22:35
Wollte mal fragen ob es noch weitere Versionen geben würd für die Light Version mit ein Paar mehr Events? :)
Finde die Light Version schon gut aber ist noch zu wenig Events die das Spiel Interessanter machen.
Deswegen wollte ich mal fragen wie es weiter geht mir dem NFM Mod.
Gruß
General-Peters
Ich wollte hier einmal anmerken, dass man doch mehrere "historische Zitate" einbauen könnte... jedes mal wenn ich das bei diesen vorzügliches Mod auswähle, bin ich überrascht wie wenig Zitate kommen, vor allem von der Achsen-Seite her.
Grüße
Beduri(e)s
Kann es sein, das man als Deutscher automatisch Frieden mit der SU bekommt...so 1944 herum? Weil ich aufeinmal Weißen Freiden hatte. (Ok im Endeffekt konnte ich nur so Overlord zurückschlagen) Sowie ist es sehr unrealistisch, dass Italien die Seite wechselt, obwohl das Land gehalten wird und feindfrei ist.
Für die Vorkriegszeit habe ich nicht gerade viel gefunden was man als Zitate hätte nutzen können. Da gibt der eigentliche Krieg mehr her, zu Mal unter den Zitaten nicht nur die Kommentare Churchills und anderer Personen erfasst sind, sondern auch die ganzen Pressemeldungen. Im NFM 100 c sind das eine ganze Menge. Ich muß jedoch zugeben das sich die Vorkriegszeit ewig hinzieht, weswegen ich in zukünftigen Szenarien die Kampagne wohl erst ab 38 starten lassen werde.
Ich werde auch am NFM Light nicht mehr viel ändern. Momentan teste ich eine Spielbalancemäßig leicht abgeänderte Version des NFM 100 C um die endgültige Version des NFM 100 fertig stellen zu können. Danach werde ich den NFM 200 in Angriff nehmen, und der wird nicht mit Deutschland, sondern mit einer anderen Großmacht spielbar sein.
Wieso die Sowjetunion Friede geschlossen hat, weis ich nicht. Und das ein feindfreies Italien die Seite wechselt kann eigentlich auch nicht sein, die Trigger sind so gestaltet das Italien Teile seines Festlandes verloren haben muß ehe es die Seite wechselt bzw. in der neuen VErsion wird es einfach zwischen Deutschland und Amerika aufgeteilt. Kann es sein das du eine sehr alte Version zockst. Da haben die Events noch nicht richtig funktioniert aber mittlerweile darf so was nicht mehr vorkommen. Zumindest bei mir läuft alles so wie es sein soll.
Generalfeldmars
15.02.06, 17:56
Sowie ist es sehr unrealistisch, dass Italien die Seite wechselt, obwohl das Land gehalten wird und feindfrei ist.
Wieso soll das unrealistisch sein? Napoleon hat einmal gesagt: "Der einzige Weg, dass Italiener den Kampf auf der Seite beenden, auf der sie ihn angefangen haben, ist, wenn sie zweimal die Seiten wechseln."
Werter Mantikor, ich spiele gerade euren Mod. Hab Polen im September 1939 besiegt! Was passiert wenn ich die Weseruebung schon im Oktober 1939 starte oder Belgien und Holland im Oktober 1939 erobere? Verliere ich dabei was?
Edit: Weseruebung ist am 25.09.39 getriggert!
Nein, gibt keine Nachteile. Das einzige Event wo es sich zu warten lohnt ist das Barbarossa Event, da man da drei Divisionen erhält.
Kann es sein, das man als Deutscher automatisch Frieden mit der SU bekommt...so 1944 herum? Weil ich aufeinmal Weißen Freiden hatte. (Ok im Endeffekt konnte ich nur so Overlord zurückschlagen)
Sowas nennt man wohl mitdenken der KI!:D Bzw. gar Mitleid...
Nein, gibt keine Nachteile. Das einzige Event wo es sich zu warten lohnt ist das Barbarossa Event, da man da drei Divisionen erhält.
Aber wenn ich Holland den Krieg erkläre, dann bekomme ich doch Unruhe, oder?
Oder, wenn ich Dänemark schon vorher angreife dann bekomme ich doch die 3 Transporter und 3 Kriegsschiffe nicht, da dann das Weserübung Event nicht triggert oder?
Ach ja was passiert wenn ich es ablehne Russland die Polnischen Ostprovinzen zu geben? Greifen mich die Säcke dann früher an?
Was noch reinsollte ist eine Heeresreform. Will sagen die ganzen Nichtskönner, Alte Garden und so die Generals und GFM Posten besetzen sollte per Event in den Ruhestand versetzt werden. Hab mir selbst so ein Event geschrieben, war glaube ich auch so, dass nach dem Frankreichfeldzug die "jungen Wilden" die ganzen Posten bekommen haben.
Selbstverständlich bekommt man die Unruhe wenn man Holland angreift. Und wenn ihr den Russen die Gebiete nicht gibt greifen sie möglicherweise früher, an. Und Weserübung triggert nach dem Polenfeldzug, aber nur wen Dänemark oder Norwegen noch existieren.
Und wenn ihr ahistorisch spielt und Schweden, Ungarn oder oder die Türkei annektiert erklären euch die Russen den Krieg. Und solltet ihr vor 43 den Italiener den Krieg erklären gibt es ein Unmutevent nach dem anderen.
Gibt's Einheiten wenn man Fall Blau abwartet? Vielleicht ein paar Fallies? Belgien kann ich ja den Krieg erklären ohne Dissent weil ich Gebietsansprüche an die habe. Kommt dann trotzdem das Fall Blau Event, wenn Holland dann noch neutral ist?
Kommt während dem Feldzug, nach der Einnahme mehrere Provinzen. Abwarten macht daher keinen Sinn.
Eien Frage betreffs der Installation;
Ich habe einfach mithilfe von WinUha den Ordner etrahiert, und den Inhalt, also den Ordner mit NFM Mod und die eug-Datei, in die Scenarios reinkopiert.
In der Szenario-Anwahl erschien dann auch der "NFM Mod c"
Als ich dass Spiel starten wollte, wurde während des Ladens ein Windows-Fenster geöffnet, und mir gesagt, dass ich eine Datei fehlt, irgendwas mit NFM Mod/Sonstige4
Ich habe auf Ignorieren gedrückt, und als ich dass Spiel startete, stand da:
Willkommen im "NFM MOD B "
Ist dass richtig, oder habe ich was falsch gemacht?
Das ist falsch. Ich vermute das du die neue Version über die alte drüber installiert hast. Lösch am besten die beiden Ordner aus dem Szenario Ordner heraus und installier den Mod nochmal neu.
Puuuuh.
Der Mod hats ganz schön in sich.
Superspitzenmäßig finde ich die vielen Events, wobei einige ein paar Rechtschreibfehler haben (z.B. : Churchill wurde klein geschrieben). Schön gemacht ist die ganze Afrikaoffensive. Wenn ich darauf vorbereitet gewesen wäre, hätte ich dort das Ruder rumreissen können - hatte einfach zu wenig Truppen.
:top: Superklasse Arbeit
Ach ja ich dummerweise Franco als Verbündeten bekommen, erst dachte ich super. Aber dann kamen zweimal Events bei dem ich den Spaniern etliche Supplies geben mußte. Kommen die jede Woche?
Wie ist es wenn ich im Sommer 1940 Jugoslawien den Krieg erkläre, bekomme ich dann Bulgarien als Event ins Bündniss?
Das Event kommt alle 90 Tage oder nach jedem Neustart des Spiels.
Finde ich aber gerechtfertigt, denn zumindest schützt er den Südosten Europas. Viel übler fand ich die Gebietsforderungen Francos. Dummerweise stellt er (fast) alle Truppen dem Ducen zur Verfügung.
In meinem zweiten NFM-Spiel habe ich Franco nicht ins Bündnis geholt.
Ist eigentlich der frühe D-Day (Frühjahr '42) eigentlich normal? Beim ersten Spiel war ich zuuuu überrascht. Beim 2. Spiel bin ich eher darauf vorbereitet. Mal Schaugn wie's wird.
Eigentlich soll der D-Day erst 44 kommen. Wen der Spieler jedoch zu gut ist, und zu weit vorstößt wird der D-Day vorgezogen.In echt gab es einen Plan (Sledge Hammer) für den Fall das Russland am zusammen brechen ist, bei dem die Allierten bereits 42 in Frankreich landen wollten um dadurch den Russen zu Hilfe zu kommen. Der Plan wurde jedoch wegen der Kriegslage, und weil es nur unzureichende Transportmittel gab nie durchgeführt.
Finde ich aber gerechtfertigt, denn zumindest schützt er den Südosten Europas. Viel übler fand ich die Gebietsforderungen Francos.
Die Gebietsforderungen fand ich harmlos. 3 Franzoesische Provinzen, was solls. Schlimmer sind die Resourcenforderungen. Ich spiele nie sehr lange sondern meisst nur jeweils eine Spielwoche und bei jedem Neustart, kommt das Resourcenforderungen Event wo ich jeweils 5000 Supplies abdruecken darf. Nur um die Supplieforderung zu erfuellen muss ich meine Gesamte IK einsetzen. :rot:
Mantikor, gibt es ein weg dieses Event abzustellen? Ich hab versucht das Event zu entschaerfen und in der Eventdatei Deutschland 2 die Resourcenforderungen heruntergeschraubt, jedoch hilft das nichts. Ist das Event in der Save Datei und wie bekomme ich es heraus?
Das Problem mit den persistens Events ist das HOI nach jedem Spielstart die Bedingungen ob das Event triggern soll erneut abfragt, und dadurch die eigentlich vorgesehene Zeit, nach der es auslösen soll unterschritten wird.
WEnn dir das Event zu heftig ist kannst du es löschen. Dann sollte es nicht mehr auftauchen.
Das Problem mit den persistens Events ist das HOI nach jedem Spielstart die Bedingungen ob das Event triggern soll erneut abfragt, und dadurch die eigentlich vorgesehene Zeit, nach der es auslösen soll unterschritten wird.
WEnn dir das Event zu heftig ist kannst du es löschen. Dann sollte es nicht mehr auftauchen.
Aber ich hatte es doch schon geaendert (will sagen die Lieferungen reduziert) und trotzdem trigger es wieder mit den alten Werten. :???:
Wenn die Änderung nicht funktioniert, kann man das Event immer noch löschen oder den Befehl persistent = yes löschen damit es nur noch ein Mal auslöst, was aber ebenfalls eine Änderung währe.
Funktioniert natürlich alles nur wenn man die Änderungen bzw. das Löschen des Events auch abspeichert. Tut man dies nicht, und verlässt man den Ordner in dem sich das Event befindet ohne zu speichern kann auch keine Änderung in Kraft treten.
Ob man ein persistent Event aus der Save Datei heraus löschen kann weis ich nicht. Es wird mit Sicherheit gespeichert, welches Event schon ausgelöst hat, und welches nicht, aber bisher hatte ich es noch nie nötig da was zu ändern. Probier es erst mal aus wie oben beschrieben.
Ja, es hat geklappt. Ich hatte in der Event-Datei Deutschland2.txt, den Eintrag Spanien fordert die versprochenen Resourcen ein, zwar schon vorher geändert und mich dann gewundert warum sich nichts geändert hat im Spiel, aber nun habe ich des Rätzels Lösung. Es gibt zwei Events mit dem Titel Spanien fordert die versprochenen Resourcen. Als, ich den Zweiten geändert habe, gabs keine Probleme mehr. :top:
Sehr guter Mod übrigens.
@Mantikor
Ja, du hattest Recht, die Landung in Westeuropa hat bei mir den Namen Sledgehammer. Hatte ich vollkommen übersehen. Da heisst für mich, dass, weil dieses Event kommt, ich zu gut bin für das Spiel?
Hmm, naja. Ich bin zwar weit vorgestossen in '41, aber nach einem Zusammenbruch Stalins sah's eigentlich nicht aus. Er hatte noch ca. 400 Divisionen und ich konnte meine Fronten so gerade noch halten; kesseln war absolut unmöglich.
Aber sei es wie es sei, jetzt im 3. Spiel bn ich noch besser auf Sledgehammer vorbereitet :) :) :).
Der Mod ist riesig.
Vernichter
27.02.06, 01:40
Gibt es das Ganze auch als Zip ode exe? Ihrgendwie komme ich mit den ganzen Uhus nicht klar :(
Du musst dir den WinUHA-Entpacker (ist sowas wie ein WinZip, nur etwas besser - für den Seerver-Betreiber, da kleinere Datenmengen) downloaden. Dann klappt auch mit dem *.uha
Der WinUHA ist ebenfalls auf der Site zu finden.
Generalfeldmars
27.02.06, 22:44
Cooler Mod! Genial, wie viele Events das sind. Es sorgt für ein völlig neues Spielgefühl! Was mir allerdings nicht so gut gefällt, sind die Einheitennamen. Könnte man das nicht besser über eine erweiterte unitnames.csv-Datei regeln? Außerdem finde ich, dass man für die Eroberung Englands mehr belohnt werden sollte, indem man die Inhaberschaft Londons zur Triggerbedingung für spätere englische Verstärkungsevents macht. Die können ja schließlich nicht nur mit Kolonialtruppen kämpfen bzw. ihre ganze MP nach Afrika oder Indien evakuieren.
MfG, GFM
Gibt es das Ganze auch als Zip ode exe? Ihrgendwie komme ich mit den ganzen Uhus nicht klar :(
Normalerweise nicht. Ich könnte es allerdings als Winrar Datei per Mail versenden, wenn es absulut nicht klappen sollte. In diesem FAll einfach eine Persönliche Nachricht an mich senden.
Die Einheitennamen der neuen Einheiten stehen in den Eventcommandos. Dort kann man sie ändern. Möglicherweise kann man sie aber auch im Spiel selbst umbennen. Zumindest im alten HOI war es möglich bereits im Spiel befindliche Einheiten durch ein Anklicken des Namens umzubennen. Ich weis aber nicht ob es im 2. Teil immer noch möglich ist.
Generalfeldmars
28.02.06, 12:41
Das ist natürlich möglich, aber so umständlich... :)
McSlaughter
18.03.06, 17:11
Muss Mantikor echtmal loben!
Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist es echt eine Herausforderung!
Habe absichtlich historisch gespielt! Afrika ist verloren und ich stehe vor Leningrad, dem kaukasus und Moskau.
300 deutsch. Dif gg 1200 sowjetische....
Gepaart mit den Gegenoffensiven-events de Russen, wurde meine Armee zweimal zurückgedrängt.
Ich kann mit Mühe und Not noch das baltikum halten und die Zeit sitzt mir im Genick! Wir haben schon Ende 1943.
Verdammt, das Spiel muss dann halt wieder von vorne begonnen werden und es muss noch besser gebaut werden, dann muss die Marina und Luftwaffe zu Kosten des Heeres etwas kleiner ausfallen!
Jedoch finde ich einen Aspekt doof im Spiel: Vichy ist sofort mit im Bündnis, wenn man es entstehen lässt! Historisch hat es erst später aktiv am Krieg teilgenommen...dadurch marschiert der brite föhlich durch Algerien usw und Rommel muss Tunesien, Ägypten und Lybien gleichzeitig angreifen und verdeitigen, das finde ich doof....
Ist es normal wenn die Japaner den Ammis schon am 3. April 1939 den Krieg erklären? :fecht:
Spiele mit dem NFM Mod 100 C auf normal , normal und historisch mit den Deutschen
Nein ist es nicht. Die KI macht manchmal was sie will.
Bei meinen ITA Game haben es mal wieder die Japsen geschaft China zu okkupieren ;-)
Aber die Deutschen haben ewig nich FRA angegriffen,ich hab etwas nachgeholfen und HOl den Krieg erklärt.Dann ging es auch und meine Afrikafornt war etwas entlastet bis UK neue Einheiten bekam!
Bin jetzt in Ägypten und meine Front hat scih geteilt,Richtung Süden und Osten.
Bloß die Deutschen Afrikakorpseinheiten sind zu passiv!
Da in der Vergangenheit immer wieder mal Fragen zu den Kampfvorteilen und Nachteilen des Mods kammen habe ich im Forum von 701 unter diesem Link
http://www.heartsofiron.de/interaktiv/phpBB2/viewtopic.php?t=8708
eine Übersicht erstellt. Den NFM 100 gibt es mittlerweile auch für Doomsday. Das hatte ich bislang auch noch nicht erwähnt.
Für Doomsday ist jetzt der NFM 200 heraus gekommen. Beim NFM 200 handelt es sich um ein dem NFM 100 ähnliche Kampagne des 36 er Szeanrios mit dem nur Japan spielbar ist und das insgesamt ca. 2500 Event erhält.
Den Mod findet man auf dieser Seite http://www.paradox-games.de/hoi2/download/download.html
Admiral Yamamoto
17.06.06, 22:45
Die Events in China sind ja ein bisschen heftig aufgefallen!
Was soll ich denn 300 chinesischen Divisionen entgegenstellen?
Von denen ca.270 reine Infanteri-Divisionen sind?`
Das Event bei Wuhu war ja schon scheußlich.
Aber das Alpha war ja der Gipfel! :D
Ansonsten sind die Events in China ein bisschen mager ausgefallen.
Kann ich aber verstehen:
Zu diesen Kämpfen gibt es ja kaum Literatur (falls es überhaupt was gibt :rolleyes: ).
Bin mal gespannt, wie das dann im Krieg gegen die Allies wird!
Vor 1941 KANN man ja gar keinen Krieg führen, oder?
Da kommt doch immer ein Friedensevent!
China ist ein harter Brocken, aber man kann es packen. Man muß halt Infanterie, Infanterie und Infanterie produzieren und mit seinem Bombern die flüchtenden Einheiten des Feindes angreifen, dann geht es schon.
Die China Events, sind wirklich mager, aber meine Bücher geben da nicht viel her. War woll größtenteils auch ein Partisanenkrieg wo es nur wenige reguläre Schlachten und Großoffensiven gab.
Gegen die Allierten, kann man erst nach Pearl Harbor Krieg führen, das ist Richtig.
In China gab es in den Jahren 37/38 recht heftige Schlachten. Bei der Schlacht um Xuzhou waren über 800.000 Mann beteiligt. Bei der Schlacht um Wuhan waren 500.000 Mann beteiligt.
Um Changsha gab es insgesamt 4-5 Schlachten.
Die Schlachten nahmen in ihrere Größe später etwas ab, aber von Seiten der GMD war es kein Partisanenkrieg.
Leider geben Deutsche Bücher über den 2. Sino-Japanischen Krieg eher weniger Auskunft. Da braucht man schon Englische.
Die Schlacht um Wuhan und Xuzhou habe ich bereits. Die Informartionen hierüber sind jedoch mehr als mickrig. Zudem gab es wohl sehr lange Perioden in dennen fast gar nicht gekämpft wurde. Die Chinesen haben eigentlich nur reagiert. Wenn die Japaner vorgestoßen sind haben sie sich verteidigt, aber ansonsten haben sie ihre Kräfte gespart weil sie sich gegenseitig nach dem Abzug der Japaner im Kampf um die Macht bekriegen wollten.
Verdammt, Offtopic...
Aber das die beiden Parteien ihre Kräfte für den Bürgerkrieg aufgehoben haben ist nicht richtig.
Ja, die Kommunisten haben ihre Kraft verstärkt und waren dannach stärker als davor, aber die GMD hat starke Kräfte gegen die Japaner eingesetzt und waren durch den Krieg stark geschwächt.
Die GMD hat im Krieg 2,43-3,56 Millionen Soldaten verloren, darunter 100.000 Offiziere. Davon gehören 2/3 zu den Absolvente der Huanpu Militärakademie. Zusätzlich verlor die GMD 19.000 von 24.000 Spezialeinheiten.
Am wichtigsten war, dass die Elitedivisionen der GMD (die von Deutschen ausgebildet und ausgerüstet wurden) gegen Kriegsende überhaupt nicht mehr in alter Form existent war. Diese Truppen wurden in der Schlacht um Schanghai 1937 stark geschwächt.
Die Nationalisten und Kommunisten haben nach dem Kriegseintritt Amerika ihre Kräfte geschont da sie beide mit einer Niederlage Japans im Krieg gegen Amerika gerechnet haben und sich daher nicht gegen die Japaner unnötig verbluten wollten.
Die Nationalisten hatten jedoch das Pech, das die letzte große japanische Offensive Ichi Go im Jahr 44 im Süden stattfand und sich gegen ihre Streitkräfte richtete. Das hat die Nationalisten derart geschwächt, das die Kommunisten nach dem Abzug der Japaner im Vorteil waren und den Bürgerkrieg leichter gewinnen konnten.
Wie ich jedoch bereits erwähnte gibt es jedoch leider kaum Informartionen über die dortigen Kämpfe. Über die Seeschlachten im Pazifik ist jedes Detail bekannt, da aus amerikanischen Quellen alles wissenswerte ins deutsche übersetzt wurde. Über die Kämpfe der Australier in Burma etz. ist schon deutlich weniger bekannt, da sich hier wohl keiner die Mühe gemacht hat etwas zu übersetzen, und über die Kämpfe in China fast gar nichts, da wohl keinerlei Schriften der Japaner und Chinesen übersetzt wurden.
Lediglich über die großen Operationen, über die damals wohl auch in den europäischen Tageszeitungen berichtet wurde, ist etwas bekannt. Aber über all die kleineren Operationen und Schlachten ist mir nichts, aber absulut mal gar nichts bekannt. Und ich konnte trotz längere Suche kein einziges deutschsprachiges Buch finden das meine Unwissenheit in diesem Punkt ergänzen könnte.
Selbst mein Lieblingsautor Janus Piekalkiewicz, konnte mir da mit seinen Büchern nicht helfen. Selbst über die Kämpfe der Franzosen gegen die Engländer in Syrien und Madagaskar ist mir bekannt als über die Kämpfe der Japaner gegen die Chinesen.
Es würde mich nicht mal wundern wenn es gar keine genauen Aufzeichnungen über die Kämpfe gibt.
Werter Mantikor, ich bin mit meinem Beitrag vielleicht keine grosse Hilfe, aber ich versuch mal zu helfen.In meiner bescheidenen Bibliothek habe ich ein Buch von Mao Zedong,"Militärische Schriften" in dem dieser den Partisanenkrieg sowie den Bürgerkrieg beschreibt.Meist sind es nur theoretische Beiträge ohne weitere Zahlenangaben.Das einzige aber, was dir vielleicht weiterhelfen kann ist die Verlagsangabe.Es ist der Verlag für Fremdsprachige Literatur mit Sitz in Peking, der das Buch 1969 herausgebracht hat.Das Buch selbst dürfte wohl nur noch im Antiquariat zu bekommen sein.Ich weiss leider nicht mehr wie ich es erworben habe.Es ist schon zu lange her.Jedenfalls rate ich dir mal in einer Buchhandlung nachzufragen, ob es von dem Verlag noch was anderes gibt.Ansonsten frage mal beim Militärgeschichtlichen Forschungsamt nach,da es ja in den Dreissigern die besagten Kontakte nach China gegeben hat.Das Forschungsamt hat seinen Sitz in Potsdam.Sonst wirst du höchstens noch bei Greenhill Books oder bei Naval and Military Press fündig.Erstere Adresse ist ne .com und die zweite ne .co.uk.Leider ist mir mein PC ausgefallen und ich schreibe dir vom Laptop aus, sonst könnte ich dir mit den genauen Adressen dienen.Aber du bringst mich auf den Gedanken, mich einmal selbst mit der Materie zu befassen,um meine Bibliothek zu erweitern.Noch ein Tip:versuche mal die webadresse von Bernard und Graefe-Verlag zu finden und frage dort an,von denen habe ich ein Buch über die Praxis der chines.Kriegsführung.Vielleicht haben die noch mehr.Sorry, wenn ich offtopic bin. :)
eine weitere Quelle ist vielleicht die Mao-Biografie von Jung Chang/ jon Halliday, dort wird der Roter Marsch und eine wenig die Japanbesetzung beleuchtet und das ohne Mao-Pathos. Wobei zu recht nichts geschrieben wird da z.Bsp Mao mit seinen Roten Garden nicht einmal gegen Japan gekämpft hat um die Nationalisten weiter zu Schwächen. Und beide Fraktionen wahren nicht gerade die begnadesten militärischen Führer weder Mao noch Chiang
Zumindestens über die Flying Tigers müßte es etwas geben!
Es gibt sehr wenig Informationen über den Chinesisch-Japanischen Krieg die in Deutscher Sprache sind. Deswegen helfen hier nur Englische Literatur.
Eine einigermaßen gute Seite ist eine Seite des Axis History Forum, die leider nur auf Englisch ist. Sie enthält Infos und auch OOBs.
http://forum.axishistory.com/viewtopic.php?t=94112&postdays=0&postorder=asc&start=0
Im Krieg haben sich die Japaner fast ausschließlich auf die GMD konzentriert, da die GMD die einzigste Partei war, die gegen die Japaner standhalten kann. Die Kommunisten waren eigentlich nur Guerillas.
Mao und Chiang waren zwar nicht die guten Führer, aber beide Parteien hatten gute Generäle wie z.B. Lin Biao auf Kommunistischer Seite. Die GMD verfügte ebenfalls über fähige Leute wie Li Zongren.
Das wichtigste am Chinesischen Kriegsschauplatz war, dass die GMD nicht zusammengebrochen ist. Dadurch waren über 2 Millionen Japanische Soldaten und etwa 1.000 Flugzeuge gebunden.
Nach harten kämpfen an der Ostfront im ersten Winter hab ich es doch noch geschaft Moskau im März 42 zu erobern.Spiele Doomsday 1.2 mit NFM Mod 1.0e dachte eigentlich nach den ganzen Events die der Russe bekommen hat das ich für eine frühe eroberung von Moskau belohnt werde aber Pustekuchen.Das erste Event was nach der eroberung kam waren Partisanen aufstände im Hinterland gut dachte ich damit kann ich leben.Und das nächste Event was folgte war Sledge Hammer ganz toll eine frühe landung in der Normandie.Und ich habe nix entgegen zu setzen super.
Hab eine frage an den Verfasser des Mods und zwar löst dieses Event auch aus wenn man England besetzt hat?Also ich mein bei einer frühen eroberung Moskaus aber England ist besetzt kommt trotzdem das Event Sledge Hammer?
Nein, wenn England besetzt wurde löst es nicht aus.
Nein, wenn England besetzt wurde löst es nicht aus.
Na ja gut das kann ich natürlich nicht wissen mal gucken ob ich die sache trotzdem in den griff kriege. :eek:
Aber an dieser stelle ein großes lob werter Herr Mantikor sehr schönes und gutes Mod zwar sehr schwer und ich war auch mit den nerven schon mehr als einmal am ende im ersten Kriegswinter an der Ostfront der Russe greift ja überall an. :mad:
Hmm mal überlegen das Event Jugoslawien tritt der Achse bei aber die Kriegserklärung nach dem austritt die muß ich selber machen war das nicht mal anders?Ich meine kam die Kriegserklärung nicht mal per Event?
Auch Japans beitritt zur Achse da kommt auch kein Event war aber der meinung das wurde auch mal per Event ausgelöst oder täusche ich mich dar?
Da kommen keine Events. Ich werde jedoch Events aus dem NFM 200 für Jugoslawien in die nächste Version übernehmen, und desweiteren dafür sorgen das man in der nächsten Version mit Japan kein antisowjetisches Bündniss mehr schließen kann.
Fallschirmjäger
15.07.06, 19:03
Eine Frage habe ich, entschuldigt wenn diese schon einmal beantwortet wurde aber, gibt es den NFM Mod auch für die Sowjetunion?
Die Sowjetunion ist nur beim NFM light spielbar. Der hat allerdings nicht so viele Events und ist vom Schwierigkeitsgrad leichter. Zudem gibt es den NFM light bislang nur für das alte HOI und nicht für Doomsday.
So, nachdem ich einigen Spaß mit dem NFM Mod hatte, wollte ich mir auch etwas Zeit für Feedback und Dank nehmen. :)
Alles in allem hat er mir gut gefallen, und ich wollte zuallererst für die investierte Zeit und Arbeit danken. Die ganzen historischen und spieltechnischen Events haben sich bestimmt nicht von selbst geschrieben, und sind durchweg interessant. :top:
Für mein Spiel wählte ich den "sehr schweren, historischen" Schwierigkeitsgrad, ich habe das aber im Verlauf des Spiel noch von Hand abgemildert, weil mir einige der Geschenke an den Feind dann doch zu krass waren. Allein der Russe kommt ja sonst locker auf über 1000 geschenkte Divisionen, das war mir zuviel.
Und da wäre ich auch schon bei meinen Kritikpunkten: Die Geschenke sind in ihrem Volumen etwas krass. Ich weiß, ich habe den hohen Schwierigkeitsgrad selbst gewählt, aber "historisch" klang nach meinen sonstigen HoI-Erfahrungen im Singleplayer verlockend. Vielleicht hätte ich sogar historisch korrekt verloren, wenn ich am russischen Gabentisch nicht irgendwann eingegriffen hätte. Ich finde, Russland bekommt zu viele Einheiten, und diese meistens wenig selektiv einfach in den Pool gestellt. Beispiel: Man nähert sich Stalingrad, und Russland bekommt mal eben rund 400 Divisionen dazu. Die werden dann irgendwo und irgendwie von der KI plaziert ( :uhoh: ).
Ich habe Stalingrad erst nach Leningrad und Moskau eingenommen (dem schlimmsten Moskau-Event entging ich übrigens zufällig, nachdem ich mich der Stadt eher von Norden näherte und sie schnell einnehmen konnte), und das "Uranus"-Event durch eines ersetzt, welches den Russen vier starke Combined-Arms-Verbände mitsamt Anführer in die östlichen Nachbarprovinzen von Stalingrad stellte. Dadurch war ich gleich gefordert, und musste auch nicht warten, bis die KI irgendwo einen Riesenstack hinklotzt. Zu solchen Anpassungen, also Verbände gezielter plazieren und gleich mit Anführer versehen, würde ich Dir, werter Mantikor, auch raten. Die parallel laufenden Geschenke a la "jede Woche ein paar neue Panzerdivisionen" waren mir auf die Dauer auch zu heftig.
Zwei weitere Dinge gehören in einen ähnlichen Bereich: Die großen Nationen müssen eigentlich nie Supplies produzieren, weil sie immer wieder riesige Mengen davon geschenkt bekommen. Das fand ich in dieser Höhe auch übertrieben.
Ähnliches gilt für die englische Luftwaffe: Der Brite bekommt schon sehr früh ständig neue Flugzeuge geschenkt, und viele davon haben außerdem zu moderne Typen. Als die Jäger Typ IV ( = Turbojet) in Massen auftauchten, habe ich dem mal einen Riegel vorgeschoben. Da liegt vielleicht auch ein Tippfehler vor: Abfangjäger Typ IV sind okay, Jäger Typ IV völlig unrealistisch für 1941/42. Die Jäger sollten außerdem besser gleich in Vierergruppen direkt auf der Insel plaziert werden, die KI macht sonst gern (aus dem Pool heraus) Riesenstacks und fliegt los. Und beim 12er-Stack Turbojet-Jäger über'm Kanal ist der Spaß dann wirklich vorbei. :eek:
Trotz aller Geschenke hatte der Brite dann wiederum nicht viel zu melden, als ich schließlich über den Kanal gehupft bin. Auf den Flugplätzen blieben Dutzende überrannter Lufteinheiten liegen - ein gutes Gefühl nach allem, was vorher geschah. :rauch:
Noch ein Hinweis: Viele (alle?) verschenkte Träger haben keine CAG, und die KI ändert das auch nicht. Lieber ein paar weniger, dafür auch einsatzfähig. (Gilt das vielleicht auch für den NFM 200?)
Letzter Hinweis: In Event 111280 ("Operation Saturn") ist vermutlich ein Tippfehler: Da wird überprüft, ob Provinz 1883 russisch ist - das sind allerdings die "New Hebrides" im Pazifik. :D Gemeint war bestimmt Astrakhan mit 1838.
Überrascht war ich beim NFM außerdem vom hohen Speed der meisten Einheiten (macht Spaß! - ist aber auf Dauer vielleicht nicht so realistisch), und den großen Mengen an Manpower, die an fast jeden Großen verteilt werden. Angesichts der sonstigen Dimensionen braucht man diese allerdings auch fast. ;)
Ich hoffe mein kleiner Bericht kommt jetzt nicht als Verriss 'rüber, das soll er nämlich gar nicht sein. Ich hatte eine Menge Spaß und war gefordert, nur die oben angesprochenen Dinge stießen mir mit der Zeit sauer auf. Bei Unklarheiten meinerseits bin ich gern bereit, meine subjektiven Kritikpunkte noch näher zu erläutern. Ich glaube, mit geänderten und z.T. intelligenter gestalteten Verstärkungen des Gegners könnte der NFM locker noch eine Qualitätsstufe aufsteigen. Ein-zwei Ideen hätte ich da noch. :)
Außerdem war es ein Fehler von mir, nicht gegen DAIM zu spielen! Oh je, über die Standard-KI habe ich ganz schön den Kopf schütteln müssen. Die USA z.B. haben das ganze Spiel über eigentlich nur Mist gebaut. Mitte 1943: 110 Landeinheiten, davon 80 Garrisons, und bei bereits 30 existierenden Schachtschiffen waren noch weitere 35 in Bau.
Doch das hat natürlich mit dem NFM an sich nichts zu tun.
P.S. Kruzifix! Wen kann ich überhaupt noch bewerten?! Ständig kommt nur "Sie müssen erst jemand anderen...".
Ich bin für jede konstruktive Kritik dankbar, besonders wenn sie von jemand kommt der an anderen Projekten wie beispielsweise DAIM mitgearbeitet hat. Die von euch angesprochene zu starken britischen Jäger waren ein Versehen, das gleiche gilt natürlich auch für den Hinweis mit der Operation Saturn.
Auch die britischen Flugzeugträger werden in der nächsten Version mit CAG ausgestattet sein, das habe ich bereits geändert.
Bei der Anzahl der Divisionen werde ich jedoch nicht runtergehen. Ziel des Mods war und ist ja noch immer ein historischer Spielverlauf bis Ende 44. Aus diesem Grund sind die Blitzfeldzüge gegen Frankreich und Co. anfangs noch sehr einfach. Auch bis nach Moskau kann man recht einfach vorstoßen. Doch dann kommen mit voller Absicht meine Moskau und Stalingradevents, und später die ganzen Invasionen. Das heist jedoch nicht das man zwangsläufig verlieren muß. Die meisten Events haben nur eine vorrübergehende Wirkung. Und sobald man die neu eingetroffenen Einheiten vernichtet hat, kann man wieder vorstoßen.
Das man anfangs von den Einheitenmassen geschockt ist kann ich jedoch verstehen. Dennoch lohnt es sich nicht aufzugeben, da man den Feind mit der Zeit wieder schwächen kann, und das schlimmste 45 überstanden ist.
Was das Platzieren von Einheiten auf der karte anbetrifft, so ist dies immer ein zweitschneidiges Schwert. Einerseits kann man dadurch die Einheiten genau dort platzieren wo man sie haben will, wodurch eine Verzettelung der Streitkräfte vermieden wird, anderseits besteht die Gefahr das die Einheiten hinter der Front oder an einer Stelle platziert werden wo man als Spieler leicht einen Kessel bilden kann.
Bei dem Stalingrad Event werden die Einheiten z.B. hinter der Front bei Stalingrad platziert und es löst aus sobald der Spieler eine der an Stalingrad angrenzenden Provinzen erobert. Bei 19 von 20 Spielern funktioniert das Event wie vorgesehen da die Spieler von Westen nach Osten angreifen, doch der 20 erobert erst Astrachan und erst danach vom Osten kommend Stalingrad und wundert sich anschließend über die plötzlich hinter seinem Rücken auftauchenden Feindmassen, da er aus der falschen Richtung angegriffen hat.
Bei Leningrad und Moskau ist die Gefahr das der Spieler ahistorisch angreift und dadurch die Events falsch auslöst noch höher als bei Stalingrad, weswegen ich die Einheiten oft in den Pool stelle und nicht auf der Karte platziere. So werden plötzlich hinter der Front auftauchende Riesenarmeen vermieden, und die KI kann sie dann irgendwo an der Front aufstellen.
Was die Nachschubgüter anbetrifft, so habe ich der Ki die vielen Lager gegeben um sicherzustellen das die Feindeinheiten nicht einfach verhungern. In Zukunft wird der Feind jedoch nicht mehr so viele Nachschubgüter erhalten, da ich die Nachschubevents Bedarfsgerechter gestalten werde und nebenbei verhindere ich sodurch das der Spieler Unmengen an Nachschub durch das Erobern von feindlichen Hauptstädten einnehmen kann.
Die Geschwindigkeit der Bodentruppen finde ich so wie sie jetzt ist besser, da man sich ansonsten bis zum Ural beinahe zu Tode läuft, Einheiten schneller verlegt werden können, und Einheiten schneller in die Kämpfe in den Nachbarprovinzen eingreifen können.
Die Manpower ist zwar deutlich höher als im Orginal aber im Vergleich zum Realen Leben immer noch zu niedrig. Ich bin im Spiel davon ausgegangen das 1 Manpower für 1000 Soldaten steht, und damit 1000 Manpower für 1 Mio Soldaten. Ich habe der Sowjetunion 20 000 MP gegeben was also umgerechnet 20 Mio Soldaten entspricht und das im Vergleich zu Realität wo allein schon 13 Mio russische Soldaten in Gras gebissen haben noch viel zu wenig. Zudem ist der Russe bei mir bisher noch jedes Mal trotz der gigantischen Zahl von 20 000 MP regelmäßig ausgeblutet.
P.S. Warum habt ihr nicht mit DAIM gespielt, DAIM verträgt sich doch gut mit den NFM, wolltet ihr die Orginal KI testen?
Bei der Anzahl der Divisionen werde ich jedoch nicht runtergehen.Okay, es ist ja nicht mein Mod.
Beim nächsten Spiel würde ich dann einfach einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad wählen, um mit etwas weniger "neuen Feinden aus dem Nichts" zu tun zu haben. Aber auch diese "2 Panzer pro Woche"-Events habe ich nach einiger Zeit abgestellt. Über den Winter, während ich nicht viel tun konnte, kamen so schnell mal 3 Dutzend neue, gute Panzerdivisionen zusammen, das fand ich unrealistisch.
Ich fand auch, dass der Brite schon zu früh neue Flugzeuge bekam: Wenn ich mich recht erinnere, ging es damit schon vor dem Westfeldzug los, ohne dass ich etwas hätte tun können. Die "Schlacht um England" konnte dadurch gar nicht erst anfangen, weil der Himmel von vornherein dicht war. Ich musste ja fast froh sein, mich defensiv in Frankreich halten zu können!
Beim Russen gingen mir die neuen Flugzeuge auch irgendwann auf die Nerven, es ist einfach zu schwer, Lufteinheiten ganz zu zerstören, dadurch häufen sie sich mit der Zeit oft richtig übel an.
Was das Platzieren von Einheiten auf der karte anbetrifft, so ist dies immer ein zweitschneidiges Schwert. Einerseits kann man dadurch die Einheiten genau dort platzieren wo man sie haben will, wodurch eine Verzettelung der Streitkräfte vermieden wird, anderseits besteht die Gefahr das die Einheiten hinter der Front oder an einer Stelle platziert werden wo man als Spieler leicht einen Kessel bilden kann.Im Allgemeinen ist es bestimmt schwierig, die Einheiten direkt auf der Karte zu plazieren. Ich glaube aber, dass es zum Teil möglich ist, beispielsweise würde ich bei den Verteidigungsevents für Leningrad, Moskau und Stalingrad immer auch einen Teil der Truppen direkt als Korps in die Stadt stellen und einen (fast beliebigen, existenten) General zuweisen. Von den neuen Einheiten begegneten mir nämlich immer mal wieder welche ohne Truppenführer, das ist unschön und schade. Übrigens: Wenn man der KI die Leader-Ratios hochsetzt, verfügt sie über mehr Anführer und arbeitet dann auch mehr mit größeren Stacks (sonst oft maximal 3 Einheiten). Für den Spieler ist das meist reizvoller, zumindest meiner Meinung nach.
Flugzeuge sollten aus den oben genannten Gründen möglichst direkt in Vierergruppen plaziert werden, einen sicheren Flughafen kann man ja eigentlich immer finden.
Was die Nachschubgüter anbetrifft, so habe ich der Ki die vielen Lager gegeben um sicherzustellen das die Feindeinheiten nicht einfach verhungern. In Zukunft wird der Feind jedoch nicht mehr so viele Nachschubgüter erhalten, da ich die Nachschubevents Bedarfsgerechter gestalten werde und nebenbei verhindere ich sodurch das der Spieler Unmengen an Nachschub durch das Erobern von feindlichen Hauptstädten einnehmen kann.Das ist sicher die richtige Idee. Bei meinem Spiel hatten die größeren Nationen schnell mal Hunderttausende Supplies auf Vorrat (und bekamen ständig mehr), das ist wirklich zuviel. Und ja, bei Annektion eines solchen Staates freut man sich natürlich gleich doppelt. :gluck:
Ich würde bei den meisten der Supply-Events einfach prüfen, ob die Nation vielleicht nicht schon sehr viele Supplies (>100.000?) hat, und in diesem Fall keine weiteren spendieren.
Die Geschwindigkeit der Bodentruppen finde ich so wie sie jetzt ist besser, da man sich ansonsten bis zum Ural beinahe zu Tode läuft, Einheiten schneller verlegt werden können, und Einheiten schneller in die Kämpfe in den Nachbarprovinzen eingreifen können.
Die Manpower ist zwar deutlich höher als im Orginal aber im Vergleich zum Realen Leben immer noch zu niedrig.Klar, das ist auch eine Frage des persönlichen Geschmacks und der Erwartungshaltung an das Spiel. Ich persönlich finde die Einheiten etwas zu schnell und die Einheitenzahlen (gestützt durch die hohe Manpower) insgesamt zu hoch - so viele Panzerdivisionen und Divisionen insgesamt, wie ich z.B. aufgestellt habe (Mitte 1943: über 450 Landeinheiten auf voller Stärke, davon 45 Panzer), wären historisch wohl nicht vorstellbar gewesen. Bei einem Mod kann ich aber damit leben und gestehe dem Autor diesen Interpretationsspielraum zu. :)
P.S. Warum habt ihr nicht mit DAIM gespielt, DAIM verträgt sich doch gut mit den NFM, wolltet ihr die Orginal KI testen?Ja, ich wollte mal sehen, was so State of the Art bei Doomsday 1.2 ist. Über viele Dinge war ich gelinde gesagt "not amused". :schande:
Da wäre zum Einen der bereits angesprochene Ami (keine Ahnung, wann der gedachte, mit der Produktion beweglicher Landeinheiten zu beginnen...), doch auch in England stand nur sehr wenig herum (Sealion Anfang '43, <20 britische Divisionen), und auch DAIM Russland halte ich für deutlich robuster als die Standard-KI - bei Start von Barbarossa hatte ich fast mehr Divisionen als Russland! :eek:
Für den NFM könnte man vielleicht in England gesperrte Garrisons an die Küsten (auch gegen Fallis ;)) stellen, die Gegenwehr war auch mit Zusatzeinheiten nicht groß.
Noch eine Frage: Gibt es eigentlich einen Grund dafür, weshalb beim NFM in den Events beim "add_division"-Befehl immer die kryptischen "value = [ziffer]" anstelle von "value = [name]" benutzt werden?
Wenn der einzige Grund die schlechtere Lesbarkeit ist, fänd ich das etwas albern, das läßt sich doch mit einem Mass-Replace eh schnell beheben. :???:
Wie bereits gesagt, Ziel des Mods ist ein realistischer Spielverlauf, nicht eine realistische Wiedergabe der historischen Truppenstärken oder der Ik, sondern in erster Linie ein realistischer Spielverlauf und ein realistisches Spielgefühl und da gehört für mich einfach dazu das ich es im Winter in Russland schwerer habe als im Sommer, das ich vor Leningrad und Stalingrad in Bedrängnis komme, das die Allierten massiv anlanden, das meine Verbündeten zusammenbrechen und das ich als deutscher Spieler auch mal größere Rückzüge durchführen muß.
Und wenn man 450 Divisionen gebaut hat, darf der Russe auch gerne 1000 Divisionen haben, schließlich war der Russen von Anfang bis Ende des Krieges zahlenmäßig überlegen und ein Zahlenverhältnis von 2 zu 1 gegen Deutschland keine Seltenheit sondern oft noch das beste was für Deutschland passieren konnte.
Natürlich könnte ich die Anzahl der Einheiten reduzieren in dem ich die Produktionskosten der Einheiten erhöhe und die Events anpasse. Aber dann müsste ich über 2000 Events umschreiben, und das ganze nochmals wegen der Balance testen, und anschließend wohlmöglich noch ein paar Änderungen durchführen, und das ist mir dann doch zu viel Arbeit.
Das wöchentliche Panzerevent durch das die Russen so stark wachsen, kommt übrigens nur wenn man bereits vor 45 Moskau kontrolliert, also besser ist als man es eigentlich sein dürfte. Das Event soll dafür sorgen das der Russe langsam stärker wird, und den Spieler wieder aus Moskau hinaus wirft. Danach hört es sofort wieder auf.
Wie bereits gesagt ein historischer Spielverlauf ist mir das wichtigste, und die vielen Jäger in England dienen diesem Ziel ebenso wie die zusätzlichen wöchentlichen Panzer. Ironischerweise habe ich dennoch mein Ziel verfehlt. Die Jäger sollten eigentlich mithelfen die Invasion in England unmöglich zu machen und die Panzer sollten euch aus Moskau wieder hinaus werfen, aber beides scheint ja leider nicht funktioniert zu haben.
Die Zahlen in den Commandozeilen sind mir übrigens viel lieber als die Namen da ich sodurch Tippfehler vermeiden und Änderungen schneller durchführen kann.
Wie gesagt, das mit den Einheitenzahlen ist schon in Ordnung. Beim nächsten Mal spiele ich eben ein-zwei Level darunter oder verwende eine für mich angepasste Version. Ich spiele generell lieber mit 300 statt 500 Divisionen, das wird sonst einfach irgendwann sehr unübersichtlich und ruckelt eher mal.
Feindliche Flieger sind nach meiner Erfahrung in aller Regel eher nervig als wirklich zerstörerisch tätig. Ich böser Junge bin übrigens in Edinburgh und Glasgow gelandet, die feindlichen Flieger und Schiffe habe ich dadurch wohl weitgehend umgangen. Die Anzahl der feindlichen Träger war mir ohnehin etwas zu krass (39 britische Flottenträger bis Mitte '43?), da war ich ganz froh dass viele keine CAG hatten. Der Brite hatte einfach zu wenige Truppen auf seiner Insel, und die prinzipiell sehr beachtliche Verstärkung per Event war schon fast vernichtet, bevor sie wirklich einsatzbereit war. Da die KI gerne Truppen aus England abzieht, würde ich wirklich einige gesperrte Einheiten an den Stränden plazieren und weitere sofort in Gruppen in die Städte stellen, wenn ein Strand gefallen ist.
Bei add_division verwende ich viel lieber die Namen, dabei behalte ich besser den Überblick - und die meisten Zeilen entstehen ja ohnehin durch Copy & Paste fast ohne eigenes Neutippen.
Den Ärger mit der kleinen ID-Verschiebung zwischen HoI 2 und Doomsday hätte man sich bei Verwendung der Namen natürlich gespart, aber das konnte wirklich niemand vorher wissen. Beim Z-Plan (keine Träger?) und der Weserübung (zwei Träger?) habe ich mich etwas über die erhaltenen Schiffe gewundert, ich vermute das stimmt noch nicht so ganz.
Beim Weserübungsevent ist ein Fehler. Denn kenn ich schon, und der wird in der nächsten Version nicht mehr drinn sein. der Z Plan ist so wie er ist OK. Da wollte ich dem Spieler weder einen Flugzeugträger noch erstklassige Schiffe geben, da ihm das die Landung in England noch weiter erleichtern würde.
der Z Plan ist so wie er ist OK. Da wollte ich dem Spieler weder einen Flugzeugträger noch erstklassige Schiffe geben, da ihm das die Landung in England noch weiter erleichtern würde.Hmm, schade. Dann würde ich ihn nicht wieder wählen. Aber der wesentliche Punkt bei England sind wirklich die Bodentruppen - ob ich nun 10 oder 15 Träger gegen deren über 30 gehabt hätte, hätte (besonders hinsichtlich der schwachen deutschen Träger-Doktrinen) keinen großen Unterschied gemacht.
Ich hatte mich sehr auf einen halbwegs authentischen Z-Plan (z.B. nach Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Z-Plan)) gefreut, aber dann kamen ja fast nur läppische Kleinschiffe... :(
Hallo Mantikor, ich habe ein Problem mit dem NFM1.0F Mod. Ich hab noch DAIM drauf und habe Schweden 1940 erobert. Norwegen und Daenemark habe ich schon 1939 erobert. Nachdem ich Schweden komplett besetzt hatte kam eine Warnung von Russland. Ich hab dann die Mario Skandinavien frei gelassen, (ohne Schweden zuvor zu besetzen). Dann ein paar Studen spaeter schmiert Doomsday ab. Scheinbar kommt das Spiel damit nicht zurecht. Was kann da der Grund sein?
bin zwar nicht Mantokor aber könnte ein Spielengine fehler sein.Ich hatte auch schon den Fehler bei Norwegen das wen ich den Anektirungs Button drückte das Spiel abschmierte.Das kann bei Marionetten erstellen auch passieren nehm ich an.Vielleicht hilft das neu Laden eines alten Saves
Habt dank fuer die schnelle Antwort werter Ryo. Aber, das mit dem erneuten laden ist es nicht. Ich habe mehrfach geladen und jedesmal passiert das selbe. Ich hatte sogar den Schwedenfeldzug nochmal neu gestartet mit einem frueheren save und es passierte genau das selbe.
Ich werde mal probieren zu erst zu annektieren und dann die mario frei lassen. Nur dann wird mir die SU den Krieg erklaeren! :(
Edit: So, jetzt geht es. Ich muss erst Schweden annektieren und dann als Mario Skandinavien freilassen. Eine Kriegserklaerung der SU ist ausgeblieben! :)
Hallo Mantikor,habe ein problem mit dem NFM Mod 100F habe nur dein Mod drauf ansonsten keine KI Mods oder sonstiges der art.Das erste problem ist in meinem spielstand das sich der Russe Finnland im Winterkrieg unter den nagel gerissen hat was den spielstand ja nicht grad einfacher macht.Dadurch hat er einen agro wert von über 60 bekommen glaub jedenfalls das es daran liegt.Ansonsten hab ich noch gute beziehungen zu russland also ein plus wert.Habe mich deshalb diesmal dazu entschlossen auch wegen der lage in finnland die britische insel zu besetzen.Und da kommt mein zweites problem,habe eine gute landung in südengland hinbekommen und die offensive lief bestens trotz der events mit heimatarmee und so.Hätte auch schon längst london besetzt das heist habe es besetzt musste aber abbrechen weil da kommt der große knall bei mir.Nach dem event london brennt kommt mal ganz locker eine kriegserklärung der russen und das geht gar nicht weil bei allem respekt aber den kann ich in der situation nicht aufhalten und das würft quasi meinen ganzen spielstand über den haufen. Meine frage ist das so gewollt das die kriegserklärung kommt wenn man london besetzt oder zufall?Oder könnte ich das verhindern wenn ich meine beziehungen zu russland noch weiter verbessere?Das ist zumindest die einzige idee die ich habe hat aber bisher noch nicht gefunzt.Hmm bin ziemlich ratlos weil so kann ich den spielstand nicht weiter spielen.Und das wer sehr schade weil bisher läuft alles nach plan und wollte den russen auch erst zum historischen event angreifen auch wegen deinen industrie events für deutschland.
Meine frage ist das so gewollt das die kriegserklärung kommt wenn man london besetztJa.
(Im Übrigen sind Absätze bei längeren Postings sehr zu empfehlen. ;))
Stimmt. Das ist so gewollt da England in echt nicht besetzt wurde und eine Besetzung wegen vieler ausbleibender Events und der zusätzlichen Ik dem Spieler ansonsten das Spiel zu einfach machen würde.
Auch das hierdurch IK verloren geht ist von mir so gewollt. Zudem erhalten die Russen noch zusätzliche Einheiten und auch noch einen Ik Vorteil damit es für den Spieler nicht zu leicht wird.
Danke für die schnelle antwort dann muss ich wohl london eingekesselt lassen :D
Es gibt noch eine weiter Möglichkeit. Erobere London als letzte Provinz in England und mach am selben Tag eine Marionette aus England. Dann dürfte das Londen brennt Event nicht triggern. :D
Erobere London als letzte Provinz in England und mach am selben Tag eine Marionette aus England.Und wie soll das gehen, wenn GB noch existiert? ;)
Und wie soll das gehen, wenn GB noch existiert? ;)
Na, ich denke England kann man wenn man die nötigen Provinzen hat jederzeit zur Mario machen. Auch wenn GB noch existiert. Genauso wie Schottland. Oder Ukraine wenn die SU noch existiert. ;)
Müßte mal in der Revolt.txt nachschauen was als minimum requirement bei den Provinzen drin steht. Bin leider auf der Arbeit und hab die Datei nicht hier.
Außer GB selbst gibt es meines Wissens kein Land, welches man rund um London freisetzen könnte. Ein eigenständiges England ist nicht vorgesehen, das sieht man ja schon daran, dass GB den Länder-Tag "ENG" verwendet. :ja:
Naja, um ganz sicher zu gehen, könnte Mantikor in Event 112487 die Zeile
control = { province = 19 data = GER }
durch
NOT = { control = { province = 19 data = ENG } }
austauschen. Außer Deutschland wird beim NFM schon niemand London einnehmen. ;)
Außer GB selbst gibt es meines Wissens kein Land, welches man rund um London freisetzen könnte. Ein eigenständiges England ist nicht vorgesehen, das sieht man ja schon daran, dass GB den Länder-Tag "ENG" verwendet. :ja:
Naja, um ganz sicher zu gehen, könnte Mantikor in Event 112487 die Zeile
control = { province = 19 data = GER }
durch
NOT = { control = { province = 19 data = ENG } }
austauschen. Außer Deutschland wird beim NFM schon niemand London einnehmen. ;)
Naja, ausser vielleicht die SU! :rolleyes:
Naja, ausser vielleicht die SU! :rolleyes:Wer sich das Szenario zurechtmoddet, um die SU überhaupt spielen zu können, ist dann aber selbst Schuld.
Nun sag' schon, ich hab Recht! :tongue: ;)
Wer sich das Szenario zurechtmoddet, um die SU überhaupt spielen zu können, ist dann aber selbst Schuld.
Nun sag' schon, ich hab Recht! :tongue: ;)
Da, muß ich mir heute abend erstmal die Revolt.txt ansehen! ;)
Eine mario aus england zu machen ist zum derzeitigen zeitpunkt nicht möglich da ich zu wenig siegprovinzen habe.habe vorhin zwar den rest der insel erobert und könnte noch belfast klar machen das war es dann aber auch für den augenblick.
und das reicht nicht aus bis ich so weit bin ist juni 41 und unternehmen babarossa läuft an und dann hätte sich das problem eh erledigt weil ich russland den krieg erkläre und dann kann ich danach ja auch problemlos london einnehmen weil dann kann russland mir ja nicht mehr den krieg erklären.
Es ging mir ja auch nur darum england zu besetzen und ich wußte ja auch nicht das eine kriegserklärung von russland kommt wenn ich london erobere.naja das schlimme ist jetzt nur da london immer noch eigekesselt ist und dadurch werden gute truppen von mir auf der insel gebunden die ich so langsam aber sicher mal an die ostfront verlegen wollte und der balkanfeldzug kommt auch noch. :mad:
Ich habe 1941 Russland nicht den Krieg erklärt. Habe im Frühjahr 1942 die Türkei angegriffen. Von Bulgarien aus, natürlich. Die Bulgaren haben dann die Türkei annektiert und die Russen haben mir daraufhin den Krieg erklärt. War noch gefrorener Boden an der Ostfront und deshalb konnten weder die Russen noch die Achse eine Offensive starten. Jedoch konnte ich die Zeit nutzen die Luftherrschaft über der Ostfront zu erringen. Natürlich erst als ich den Bug mit den Russischen Turbinejäger bereinigt hatte. :rolleyes:
Also nie eine frühe landung in england beim NFM Mod 100F bzw.dabei nicht london erobern. :D
Nun sag' schon, ich hab Recht! :tongue: ;)
Werter G'Kar, es schmerzt mich ungemein, aber ihr habt nicht recht! :ditsch: Um England in die Unabhaengigkeit zu entlassen braucht ihr nur folgende Provinzen!
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Hab aber keine Ahnung mit dem Rest von GB passiert wenn England unabhaengig wird. Madball ihr habt doch England soweit besetzt. Guckt doch bitte mal nach ob ihr England als Mario erschaffen koennte.
[B@W] Abominus
05.09.06, 22:34
England als Marionette? Das ist aber nicht Vanilla! Vielleicht NFM Revolt.txt-Datei?
An der Revolt Text Datei wurde im NFM nichts geändert.
Um England in die Unabhaengigkeit zu entlassen braucht ihr nur folgende Provinzen!
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Hab aber keine Ahnung mit dem Rest von GB passiert wenn England unabhaengig wird.Hallo? Bei Paradox ist GB = ENG (wie oben erwähnt, übrigens). Und ein Land, das es (noch) gibt, kann man nicht freilassen.
[B@W] Abominus
05.09.06, 23:15
Dann hat Wahnfried wohl ENG mit UK vertauscht. Macht nix, bist ja nicht mehr der Jüngste :tongue:.
Das ist was dran was G'Kar sagt. Nun ja es muss wohl doch das Alter sein! :(
Madball ihr habt doch England soweit besetzt. Guckt doch bitte mal nach ob ihr England als Mario erschaffen koennte.
Nein eine Mario ist nicht möglich weil die nötigen siegpunkte fehlen.Aber das müsste eigentlich gehn auch mit England.
Hatte mal aus England eine Mario gemacht in einer früheren HOI Version.
An der spitze der regierung war dann Mosley der englische Hitler.
Hab aber keine ahnung ob das noch bei Doomsday geht.
Hallo werter Mantikor,
Ich kann mich irgendwie damit nicht anfreunden das bei einer frühen landung in England und besetzung Londons eine Russische Kriegserklärung folgt.
Es ist richtig das die Deutschen nicht in England gelandet sind aber der Plan Seelöwe hat existiert und aus der sichtweise gesehn sollte man dem spieler die möglichkeit geben in England zu landen ohne einer Russischen Kriegserklärung nach der eroberung londons.
Vielleicht könnte man dem spieler ein zeitlimit setzen so wie mit den minen bei Norwegen.Und die landung noch schwerer machen durch noch mehr wiederstand mit Bodentruppen zum beispiel.Aber die Russische Kriegserklärung würde ich ausbauen sicherlich soll das spiel für den spieler schwerer werden aber in Russland wird es noch schwer genug.Soll auch nur ein Vorschlag sein das man es halt vielleicht anders macht.
[B@W] Abominus
06.09.06, 12:29
Ich habe den NFM zwar nie gespielt, halte aber eine russische Kriegserklärung für gut und richtig. Das hat zwar nix mit "historisch" zu tun, ist aber vom Balancing her sinnvoll. Bei AEIOU mache ich auch solche Sachen, nicht weil es besonders schön ist, sondern einfach weil es vom Balancing her passt.
Nach langer Zeit und einem Beta Test habe ich mich entschlossen den NFM 100 G für die Öffentlichkeit freizugeben.
Der größte Unterschied zu Vorgängerversion sind die neuen Eventbilder. Diese muß man sich extra runterladen und anschließend in den Ordner events_pics entpacken, wo auch die anderen Eventbilder sind. Der entsprechende Ordner befindet sich im Ordner GFX im Doomsday Verzeichnis.
Den NFM Mod selbst entpackt man wie gewohnt in den Scenario Ordner.
Bei den Events kammen neue Pressemeldungen, Moralhebungs - und Senkungsevents und anderes hinzu. Dank der neuen Events greift die gegnerische Luftwaffe öfter an, was die gegnerische Luftwaffe zu einem gefährlichen Gegner macht. Auserdem ist der Schwierigkeitsgrad auf den beiden höchsten Schwierigkeitsgraden noch Mals gestiegen, er ist jedoch nicht so hoch wie in meinem Beta AAR, da ich manche Dinge wieder entschärft habe.
Japan wird nun fast immer gegen China gewinnen kann aber kein Bündnis mit Deutschland schließen solange die Sowjetunion existiert.
Deutschland erhält weniger Einheiten durch Events und die Regenkampfvorteile habe ich ersatzlos gestrichen.
Die Amis werden nun die die A-Bombe einsetzen. Und der Sowjetunion kann die MP nicht mehr ausgehen da sie durch ein Serienevent ständig Nachschub an Rekruten erhält. Jedes Mal wenn das Event jedoch auslöst, verliert die Sowjetunion jedoch an industrieller Effizienz, wodurch sie weniger herstellen kann..
Und die Serienevents sind bis auf wenige Ausnahmen jetzt zeitlich beschränkt, damit die Einheitenzahlen des Gegners nicht ins Unendliche wachsen.
Runterladen kann man den Mod und das NFM Bilderpack, wenn man diesem Link hier folgt
http://www.medved2.net/page/download/YajzIZoqwTVXEXa/NFM-Bilderpack.rar.html
http://www.medved2.net/page/download/rkVuA1HnyUqi4xL/NFM_Mod100G2.rar.html
Hi,
Beim starten des Mods schreibt er mir einen Error raus.Es fehlen AI_switch files.....wo ist das Problem?
Keine Ahnung. Der Mod hat keine eigenen Ai-Switch Files. Es kann höchstens sein das mehrere Orginal Ordner aus dem DB Event Ordner fehlen, das müsste dann aber auch noch andere Szenarien betreffen und nicht nur den NFM.
Das ist es ja taucht nur beim NFM auf alle anderen sind Ok.
Hab jetzt einige tests gemacht mit DMP Mod und ohne hab auch eine saubere Doomsday probiert aber immer das gleiche beim NFM G Mod kommt ein error AI_switch.files fehlen für fünf länder chile,usa,japan,england,sowets....
Ist doch mein Fehler. Ich habs mit Daim gespielt, deswegen verlangt er die switch Dateien für DAIM. Ich hatte vergessen sie aus der EUG Datei zu entfernen. Wenn man mit DAIM spielt, oder die letzten sechs Zeilen in der EUG Datei löscht müsste es funktionieren. Ich werde die EUG Datei abändern, und den Link anschließend austauschen.
Edit: Probier es mal mit diesem Link, da hab ich es geändert. Wodurch man auch ohne DAIM spielen können müsste.
http://www.medved2.net/page/download/rkVuA1HnyUqi4xL/NFM_Mod100G2.rar.html
Jau jetzt geht es alles klasse :top:
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