Djambo
10.04.05, 13:14
Die folgenden Tabellen zeigen die exakten Modifikationen die sich ergeben, wenn man seine Innenpolitik umstellt. Jeder Regler hat 11 Stufen, von 0-10 und geht von der Links genannten (0) bis zur Rechts genannten (10).
Plutokratie - Aristokratie:
Kriegs- Handels- Produkt.- Diplom.
Level Kavallerie schiffe effizienz effizienz Fertigkeit
----- ---------- ------- --------- --------- ----------
0 +7.0 -10 +5 +5 -2.0
1 +5.6 - 8 +4 +4 -1.6
2 +4.2 - 6 +3 +3 -1.2
3 +2.8 - 4 +2 +2 -0.8
4 +1.4 - 2 +1 +1 -0.4
5 0.0 0 0 0 0.0
6 -1.4 + 2 -1 -1 +0.4
7 -2.8 + 4 -2 -2 +0.8
8 -4.2 + 6 -3 -3 +1.2
9 -5.6 + 8 -4 -4 +1.6
10 -7.0 +10 -5 -5 +2.0
Kavallerie, Kriegsschiffe: Dukaten
Handelseffizienz, Produktionseffizienz: %
Diplomatische Fertigkeit: Diplomatische Fertigkeit des MonarchenDezentralisierung - Zentralisierung:
Verzögerung
Kriegs- einer Technologie Produkt.- Jahres-
Level müdigkeit Rebellion Kosten effizienz steuern
----- --------- --------- ----------- --------- -------
0 -2.0 -6.0 +10 -10 + 0.0
1 -1.6 -4.8 + 8 - 8 + 2.5
2 -1.2 -3.6 + 6 - 6 + 5.0
3 -0.8 -2.4 + 4 - 4 + 7.5
4 -0.4 -1.2 + 2 - 2 +10.0
5 0.0 0.0 0 0 +12.5
6 +0.4 +1.2 - 2 + 2 +15.0
7 +0.8 +2.4 - 4 + 4 +17.5
8 +1.2 +3.6 - 6 + 6 +20.0
9 +1.6 +4.8 - 8 + 8 +22.5
10 +2.0 +6.0 -10 +10 +25.0
Kriegsmüdigkeit: Nicht bekannt
Verzögerung einer Rebellion: Monate
Technologiekosten, Produktionseffizienz: %
Jahresteuern: % (Kanzler benötigt, Gesamtgrenze = 100%Intoleranz - Toleranz:
Kriegs- Technologie Stabilität Anzahl Anzahl
Level müdigkeit Kosten Kosten Missionare Siedler
----- --------- ----------- ---------- ---------- -------
0 -2.0 +15 -25 +2.0 +2.0
1 -1.6 +12 -20 +1.6 +1.6
2 -1.2 + 9 -15 +1.2 +1.2
3 -0.8 + 6 -10 +0.8 +0.8
4 -0.4 + 3 - 5 +0.4 +0.4
5 0.0 0 0 0.0 0.0
6 +0.4 - 3 + 5 -0.4 -0.4
7 +0.8 - 6 +10 -0.8 -0.8
8 +1.2 - 9 +15 -1.2 -1.2
9 +1.6 -12 +20 -1.6 -1.6
10 +2.0 -15 +25 -2.0 -2.0
Kriegsmüdigkeit: Nicht bekannt
Technologiekosten, Stabilitätskosten: %
Anzahl der Missionare/Siedler: Anzahl pro JahrFreihandel - Merkantilismus:
Anzahl
Anzahl Kaufleute Handels- Anzahl
Level Kaufleute Kosten verbote Siedler
----- --------- --------- -------- -------
0 +2.0 +50 0 +1.0
1 +1.6 +40 0 +0.8
2 +1.2 +30 0 +0.6
3 +0.8 +20 0 +0.4
4 +0.4 +10 0 +0.2
5 0.0 0 0 0.0
6 -0.4 -10 + 2 -0.2
7 -0.8 -20 + 4 -0.4
8 -1.2 -30 + 6 -0.6
9 -1.6 -40 + 8 -0.8
10 -2.0 -50 +10 -1.0
Anzahl der Kaufleute/Siedler: Anzahl pro Jahr
Kaufleute Kosten: %
Anzahl Handelsverbote: Grenze bevor man Nachteile erfährtDefensiv-Strategie - Offensiv-Strategie:
Moral Anführer Anführer Festungsbau
Level Artillerie Heer Nahkampf Belagerung Kosten
----- ---------- ----- -------- ---------- -----------
0 -10 -0.20 -1 +1 0
1 - 8 -0.16 -1 +1 + 5
2 - 6 -0.12 0 0 +10
3 - 4 -0.08 0 0 +15
4 - 2 -0.04 0 0 +20
5 0 0.00 0 0 +25
6 + 2 +0.04 0 0 +30
7 + 4 +0.08 0 0 +35
8 + 6 +0.12 0 0 +40
9 + 8 +0.16 +1 -1 +45
10 +10 +0.20 +1 -1 +50
Artillerie: Dukaten
Moral Heer: Moral der Einheiten
Anführer Nahkampf/Belagerung: Fertigkeit des Anführers
Festungsbau Kosten: %Seemacht - Landmacht:
Steuern
Kriegs- Transport Moral Moral Handels- & Prod. Anzahl Übersee- Arbeits-
Level Infanterie Kavallerie schiffe Galeere schiffe Heer Marine Effizienz Siedler Handel kraft
----- ---------- ---------- ------- ------- --------- ----- ------ ---------------- ------- -------- --------
0 +3.0 +5.0 -10 -3.0 -5 0.0 +0.5 +5 -5 +2.0 0 -25
1 +2.4 +4.0 - 8 -2.4 -4 0.0 +0.4 +4 -4 +1.6 + 2 -20
2 +1.8 +3.0 - 6 -1.8 -3 0.0 +0.3 +3 -3 +1.2 + 4 -15
3 +1.2 +2.0 - 4 -1.2 -2 0.0 +0.2 +2 -2 +0.8 + 6 -10
4 +0.6 +1.0 - 2 -0.6 -1 0.0 +0.1 +1 -1 +0.4 + 8 - 5
5 0.0 0.0 0 0.0 0 0.0 0.0 0 0 0.0 +10 0
6 -0.6 -1.0 + 2 +0.6 +1 +0.1 0.0 -1 +1 -0.2 +12 + 5
7 -1.2 -2.0 + 4 +1.2 +2 +0.2 0.0 -2 +2 -0.4 +14 +10
8 -1.8 -3.0 + 6 +1.8 +3 +0.3 0.0 -3 +3 -0.6 +16 +15
9 -2.4 -4.0 + 8 +2.4 +4 +0.4 0.0 -4 +4 -0.8 +18 +20
10 -3.0 -5.0 +10 +3.0 +5 +0.5 0.0 -5 +5 -1.0 +20 +25
Infanterie, Kavallerie, Kriegsschiffe, Galeere, Transportschiffe: Dukaten
Moral Heer/Marine: Moral der Einheiten
Handelseffizienz, Produktionseffizienz, Steuer Überseehandel, Arbeitskraft: %
Anzahl der Siedler: Anzahl pro JahrQuantität - Qualität:
Arbeits- Moral Anführer
Level kraft Infanterie Kavallerie Heer Fernkampf
----- -------- ---------- ---------- ----- ---------
0 +25 -2.0 -2.0 -0.25 -1
1 +20 -1.6 -1.6 -0.20 -1
2 +15 -1.2 -1.2 -0.15 0
3 +10 -0.8 -0.8 -0.10 0
4 + 5 -0.4 -0.4 -0.05 0
5 0 0.0 0.0 0.00 0
6 - 5 +0.4 +0.4 +0.05 0
7 -10 +0.8 +0.8 +0.10 0
8 -15 +1.2 +1.2 +0.15 0
9 -20 +1.6 +1.6 +0.20 +1
10 -25 +2.0 +2.0 +0.25 +1
Arbeitskraft: %
Infanterie, Kavallerie: Dukaten
Moral Heer: Moral der Einheiten
Anführer Fernkampf: Fertigkeit des AnführersFreie Untertanen - Leibeigenschaft:
Slider Moral Stabilität Produkt.-
Level Infanterie Heer Kosten effizienz
----- ---------- ----- ---------- ---------
0 +2.0 +0.25 +25 +10
1 +1.6 +0.20 +20 + 8
2 +1.2 +0.15 +15 + 6
3 +0.8 +0.10 +10 + 4
4 +0.4 +0.05 + 5 + 2
5 0.0 0.00 0 0
6 -0.4 -0.05 - 5 - 2
7 -0.8 -0.10 -10 - 4
8 -1.2 -0.15 -15 - 6
9 -1.6 -0.20 -20 - 8
10 -2.0 -0.25 -25 -10
Infanterie: Dukaten
Moral Heer: Moral der Einheiten
Stabilitätskosten, Produktionseffizienz: %
Der Dank geht an Paradox für die Erlaubnis diesen FAQ zu benutzen und an State Machine sowie lawkeeper für die Arbeit.
Das englische Original ist hier (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=142023) zu finden. © by Paradox Interactive (http://www.paradoxplaza.com/)
Plutokratie - Aristokratie:
Kriegs- Handels- Produkt.- Diplom.
Level Kavallerie schiffe effizienz effizienz Fertigkeit
----- ---------- ------- --------- --------- ----------
0 +7.0 -10 +5 +5 -2.0
1 +5.6 - 8 +4 +4 -1.6
2 +4.2 - 6 +3 +3 -1.2
3 +2.8 - 4 +2 +2 -0.8
4 +1.4 - 2 +1 +1 -0.4
5 0.0 0 0 0 0.0
6 -1.4 + 2 -1 -1 +0.4
7 -2.8 + 4 -2 -2 +0.8
8 -4.2 + 6 -3 -3 +1.2
9 -5.6 + 8 -4 -4 +1.6
10 -7.0 +10 -5 -5 +2.0
Kavallerie, Kriegsschiffe: Dukaten
Handelseffizienz, Produktionseffizienz: %
Diplomatische Fertigkeit: Diplomatische Fertigkeit des MonarchenDezentralisierung - Zentralisierung:
Verzögerung
Kriegs- einer Technologie Produkt.- Jahres-
Level müdigkeit Rebellion Kosten effizienz steuern
----- --------- --------- ----------- --------- -------
0 -2.0 -6.0 +10 -10 + 0.0
1 -1.6 -4.8 + 8 - 8 + 2.5
2 -1.2 -3.6 + 6 - 6 + 5.0
3 -0.8 -2.4 + 4 - 4 + 7.5
4 -0.4 -1.2 + 2 - 2 +10.0
5 0.0 0.0 0 0 +12.5
6 +0.4 +1.2 - 2 + 2 +15.0
7 +0.8 +2.4 - 4 + 4 +17.5
8 +1.2 +3.6 - 6 + 6 +20.0
9 +1.6 +4.8 - 8 + 8 +22.5
10 +2.0 +6.0 -10 +10 +25.0
Kriegsmüdigkeit: Nicht bekannt
Verzögerung einer Rebellion: Monate
Technologiekosten, Produktionseffizienz: %
Jahresteuern: % (Kanzler benötigt, Gesamtgrenze = 100%Intoleranz - Toleranz:
Kriegs- Technologie Stabilität Anzahl Anzahl
Level müdigkeit Kosten Kosten Missionare Siedler
----- --------- ----------- ---------- ---------- -------
0 -2.0 +15 -25 +2.0 +2.0
1 -1.6 +12 -20 +1.6 +1.6
2 -1.2 + 9 -15 +1.2 +1.2
3 -0.8 + 6 -10 +0.8 +0.8
4 -0.4 + 3 - 5 +0.4 +0.4
5 0.0 0 0 0.0 0.0
6 +0.4 - 3 + 5 -0.4 -0.4
7 +0.8 - 6 +10 -0.8 -0.8
8 +1.2 - 9 +15 -1.2 -1.2
9 +1.6 -12 +20 -1.6 -1.6
10 +2.0 -15 +25 -2.0 -2.0
Kriegsmüdigkeit: Nicht bekannt
Technologiekosten, Stabilitätskosten: %
Anzahl der Missionare/Siedler: Anzahl pro JahrFreihandel - Merkantilismus:
Anzahl
Anzahl Kaufleute Handels- Anzahl
Level Kaufleute Kosten verbote Siedler
----- --------- --------- -------- -------
0 +2.0 +50 0 +1.0
1 +1.6 +40 0 +0.8
2 +1.2 +30 0 +0.6
3 +0.8 +20 0 +0.4
4 +0.4 +10 0 +0.2
5 0.0 0 0 0.0
6 -0.4 -10 + 2 -0.2
7 -0.8 -20 + 4 -0.4
8 -1.2 -30 + 6 -0.6
9 -1.6 -40 + 8 -0.8
10 -2.0 -50 +10 -1.0
Anzahl der Kaufleute/Siedler: Anzahl pro Jahr
Kaufleute Kosten: %
Anzahl Handelsverbote: Grenze bevor man Nachteile erfährtDefensiv-Strategie - Offensiv-Strategie:
Moral Anführer Anführer Festungsbau
Level Artillerie Heer Nahkampf Belagerung Kosten
----- ---------- ----- -------- ---------- -----------
0 -10 -0.20 -1 +1 0
1 - 8 -0.16 -1 +1 + 5
2 - 6 -0.12 0 0 +10
3 - 4 -0.08 0 0 +15
4 - 2 -0.04 0 0 +20
5 0 0.00 0 0 +25
6 + 2 +0.04 0 0 +30
7 + 4 +0.08 0 0 +35
8 + 6 +0.12 0 0 +40
9 + 8 +0.16 +1 -1 +45
10 +10 +0.20 +1 -1 +50
Artillerie: Dukaten
Moral Heer: Moral der Einheiten
Anführer Nahkampf/Belagerung: Fertigkeit des Anführers
Festungsbau Kosten: %Seemacht - Landmacht:
Steuern
Kriegs- Transport Moral Moral Handels- & Prod. Anzahl Übersee- Arbeits-
Level Infanterie Kavallerie schiffe Galeere schiffe Heer Marine Effizienz Siedler Handel kraft
----- ---------- ---------- ------- ------- --------- ----- ------ ---------------- ------- -------- --------
0 +3.0 +5.0 -10 -3.0 -5 0.0 +0.5 +5 -5 +2.0 0 -25
1 +2.4 +4.0 - 8 -2.4 -4 0.0 +0.4 +4 -4 +1.6 + 2 -20
2 +1.8 +3.0 - 6 -1.8 -3 0.0 +0.3 +3 -3 +1.2 + 4 -15
3 +1.2 +2.0 - 4 -1.2 -2 0.0 +0.2 +2 -2 +0.8 + 6 -10
4 +0.6 +1.0 - 2 -0.6 -1 0.0 +0.1 +1 -1 +0.4 + 8 - 5
5 0.0 0.0 0 0.0 0 0.0 0.0 0 0 0.0 +10 0
6 -0.6 -1.0 + 2 +0.6 +1 +0.1 0.0 -1 +1 -0.2 +12 + 5
7 -1.2 -2.0 + 4 +1.2 +2 +0.2 0.0 -2 +2 -0.4 +14 +10
8 -1.8 -3.0 + 6 +1.8 +3 +0.3 0.0 -3 +3 -0.6 +16 +15
9 -2.4 -4.0 + 8 +2.4 +4 +0.4 0.0 -4 +4 -0.8 +18 +20
10 -3.0 -5.0 +10 +3.0 +5 +0.5 0.0 -5 +5 -1.0 +20 +25
Infanterie, Kavallerie, Kriegsschiffe, Galeere, Transportschiffe: Dukaten
Moral Heer/Marine: Moral der Einheiten
Handelseffizienz, Produktionseffizienz, Steuer Überseehandel, Arbeitskraft: %
Anzahl der Siedler: Anzahl pro JahrQuantität - Qualität:
Arbeits- Moral Anführer
Level kraft Infanterie Kavallerie Heer Fernkampf
----- -------- ---------- ---------- ----- ---------
0 +25 -2.0 -2.0 -0.25 -1
1 +20 -1.6 -1.6 -0.20 -1
2 +15 -1.2 -1.2 -0.15 0
3 +10 -0.8 -0.8 -0.10 0
4 + 5 -0.4 -0.4 -0.05 0
5 0 0.0 0.0 0.00 0
6 - 5 +0.4 +0.4 +0.05 0
7 -10 +0.8 +0.8 +0.10 0
8 -15 +1.2 +1.2 +0.15 0
9 -20 +1.6 +1.6 +0.20 +1
10 -25 +2.0 +2.0 +0.25 +1
Arbeitskraft: %
Infanterie, Kavallerie: Dukaten
Moral Heer: Moral der Einheiten
Anführer Fernkampf: Fertigkeit des AnführersFreie Untertanen - Leibeigenschaft:
Slider Moral Stabilität Produkt.-
Level Infanterie Heer Kosten effizienz
----- ---------- ----- ---------- ---------
0 +2.0 +0.25 +25 +10
1 +1.6 +0.20 +20 + 8
2 +1.2 +0.15 +15 + 6
3 +0.8 +0.10 +10 + 4
4 +0.4 +0.05 + 5 + 2
5 0.0 0.00 0 0
6 -0.4 -0.05 - 5 - 2
7 -0.8 -0.10 -10 - 4
8 -1.2 -0.15 -15 - 6
9 -1.6 -0.20 -20 - 8
10 -2.0 -0.25 -25 -10
Infanterie: Dukaten
Moral Heer: Moral der Einheiten
Stabilitätskosten, Produktionseffizienz: %
Der Dank geht an Paradox für die Erlaubnis diesen FAQ zu benutzen und an State Machine sowie lawkeeper für die Arbeit.
Das englische Original ist hier (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=142023) zu finden. © by Paradox Interactive (http://www.paradoxplaza.com/)