Preussenhusar
03.04.05, 10:15
Werte Regenten,
einige kleine Länder kann man nur mit Änderung der province.csv spielbar machen.
Das möchte oder kann man aber nicht immer.
Daher habe ich diese Zufallsevents geschrieben, die auch den kleinen Staaten Mittelamerikas zugute kommen. (950000 - 950003)
Man kann sie per F12 auslösen.
Manchmal mächte man Phantastische Staaten errichten, wie Syrien, Israel, die afrikanischen Staaten etc.
Diese haben aber oft keine oder fast keine ressourcen.
Langweilig !
Den event 950004 kann man mit auslösen, wenn man per event "independence" gewährt, z.B. Syrien. - das brauche ich nämlich jetzt !!
Die events in die RandomEvents.txt oder eine andere Datei einfügen - und los gehts !
#####################################################
# PH random events
#####################################################
event = {
id = 950000
random = yes
trigger = {
}
name = "Ressourcen gefunden"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0
action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = energy }
}
}
#####################################################
# PH random events
#####################################################
event = {
id = 950001
random = yes
trigger = {
}
name = "Ressourcen gefunden"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0
action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = metal }
}
}
#####################################################
# PH random events
#####################################################
event = {
id = 950002
random = yes
trigger = {
}
name = "Ressourcen gefunden"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0
action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = oil }
}
}
#####################################################
# PH random events
#####################################################
event = {
id = 950003
random = yes
trigger = {
}
name = "Ressourcen gefunden"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0
action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = rare_materials }
}
}
#####################################################
# PH random events
#####################################################
event = {
id = 950004
random = no
trigger = {
}
name = "Zur Staatsgründung"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0
action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = oilpool value = 500 }
command = { type = manpowerpool value = 100 }
command = { type = supplies value = 500 }
command = { type = metalpool value = 500 }
command = { type = energypool value = 1000 }
command = { type = rarematerialspool value = 250 }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = oil }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 10 where = energy }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = metal }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = rare_materials }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = rare_materials }
}
}
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Die Province- Manpower kann man aber leider so nicht ändern.
PH
einige kleine Länder kann man nur mit Änderung der province.csv spielbar machen.
Das möchte oder kann man aber nicht immer.
Daher habe ich diese Zufallsevents geschrieben, die auch den kleinen Staaten Mittelamerikas zugute kommen. (950000 - 950003)
Man kann sie per F12 auslösen.
Manchmal mächte man Phantastische Staaten errichten, wie Syrien, Israel, die afrikanischen Staaten etc.
Diese haben aber oft keine oder fast keine ressourcen.
Langweilig !
Den event 950004 kann man mit auslösen, wenn man per event "independence" gewährt, z.B. Syrien. - das brauche ich nämlich jetzt !!
Die events in die RandomEvents.txt oder eine andere Datei einfügen - und los gehts !
#####################################################
# PH random events
#####################################################
event = {
id = 950000
random = yes
trigger = {
}
name = "Ressourcen gefunden"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0
action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = energy }
}
}
#####################################################
# PH random events
#####################################################
event = {
id = 950001
random = yes
trigger = {
}
name = "Ressourcen gefunden"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0
action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = metal }
}
}
#####################################################
# PH random events
#####################################################
event = {
id = 950002
random = yes
trigger = {
}
name = "Ressourcen gefunden"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0
action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = oil }
}
}
#####################################################
# PH random events
#####################################################
event = {
id = 950003
random = yes
trigger = {
}
name = "Ressourcen gefunden"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0
action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = rare_materials }
}
}
#####################################################
# PH random events
#####################################################
event = {
id = 950004
random = no
trigger = {
}
name = "Zur Staatsgründung"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0
action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = oilpool value = 500 }
command = { type = manpowerpool value = 100 }
command = { type = supplies value = 500 }
command = { type = metalpool value = 500 }
command = { type = energypool value = 1000 }
command = { type = rarematerialspool value = 250 }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = oil }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 10 where = energy }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = metal }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = rare_materials }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = rare_materials }
}
}
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Die Province- Manpower kann man aber leider so nicht ändern.
PH