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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : revoltenrisiko erhöhen ?



Zomp
06.03.05, 19:11
Weiß jemand wie man das revoltenrisiko für provinzen mit kulturellen differenzen
umprogrammieren kann so das es höher ist (wenn das überhaupt geht hab ja ka :rolleyes: )

Djambo
06.03.05, 19:44
Die 30% für die falsche Kultur und die falsche Religion sind meines Wissens hard-coded.

Duke of York
06.03.05, 20:11
Man kann es auch lösen wie in IFU die Rebellionen der Sachsen.
Einfach folgendes Event mehrfach anlegen für den Zeitraum, in dem man es wünscht.


event = {
id = 15009
trigger = {
OR = {
owned = { province = 311 data = -1 } #Magdeburg#
owned = { province = 336 data = -1 } #Bremen#
owned = { province = 310 data = -1 } #Hannover#
owned = { province = 335 data = -1 } #Oldenburg#
owned = { province = 334 data = -1 } #Münster#
owned = { province = 305 data = -1 } #Mecklemburg#
} }
random = no
country = FRA
name = "EVENT2"
desc = "EVENTHIST15009_13"
style = 1
date = { day = 0 month = january year = 751 }
deathdate = { day = 30 month = december year = 754 }
action_a = {
name = "EVENT1"
command = { type = province_revoltrisk which = 311 value = 10 }
command = { type = province_revoltrisk which = 336 value = 10 }
command = { type = province_revoltrisk which = 310 value = 10 }
command = { type = province_revoltrisk which = 335 value = 10 }
command = { type = province_revoltrisk which = 334 value = 10 }
command = { type = province_revoltrisk which = 305 value = 10 }
}
}

Zomp
06.03.05, 22:07
Danke
aber das für jede provinz festzulegen ist wohl unmöglich ^^

Duke of York
07.03.05, 00:17
Wieso? In dem Beispiel wird es doch auch gleich für mehrere Provinzen gleichzeitig gemacht. Was genau habt Ihr eigentlich vor?

Zomp
07.03.05, 00:32
Ich wollte es Ländern schwerer machen provinzen zu erobern die andere Nationalitäten haben , damit es unprofitabel wird riesenreiche mit vielen Nationalitäten zu erschaffen

Duke of York
07.03.05, 10:07
Man könnte in die randomevents.txt ein Event hinzufügen, das regelmäßig Stabilität abzieht. Das erhöht dann auch das Revolterisiko und die großen Länder mit unterschiedlichen Kulturen und Religionen brauchen deutlich länger, um die Stab wieder herzustellen. Weiterhin wird Forschung und Einkommen vermindert.
Insgesamt also durchaus ein Mittel, um große Vielvölkerstaaten zu behindern.

suo
07.03.05, 10:21
Habt ihr noch nie dieses dringende Bedürfnis verspürt, die Maus Richtung Monitor zu werfen, wenn schon wieder drei Zufallsevents in einem Jahr Euch Stabi abziehen?
UND IHR WOLLT DAVON NOCH MEHR EINFÜHREN???? :rot: :D

Duke of York
07.03.05, 10:36
... und plötzlich werden im ganzen Land nur noch Kunstakademien gebaut ... :D

EDIT:
Habe nochmal nachgesehen. Es gibt in der randomevents.txt 2 passende Events:

##########################################################################
More unhappiness among the peasantry
#########################################################################
event = {
id = 1090
trigger = { domestic = { type = serfdom value = 6 } }
random = yes
name = "EVENTNAME44"
desc = "EVENTHIST44"
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = stability value = -2 }
command = { type = revolt which = -1 }
}
}

event = {
id = 1091
trigger = { domestic = { type = serfdom value = 8 } }
random = yes
name = "EVENTNAME44"
desc = "EVENTHIST44"
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = stability value = -3 }
command = { type = revolt which = -1 }
command = { type = revolt which = -1 }
}
}


Wäre dies nicht nach Eurem Geschmack? :rolleyes:
Jetzt müsste man nur noch den Trigger entfernen und dafür sorgen, dass das Event häufiger kommt. Keine Ahnung, wie man das einstellt, aber dafür gibt es sicher genug Experten hier. :)

Der junge Fritz
07.03.05, 13:29
ich dachte schon die euii-diskussionen wären tot, keiner fragt, keiner gibt tips oder anregungen.
ich kann nur sagen hoiii ist lange nicht so amüsant wie euii!
also hoi ii in die ecke und wieder an das verbessern des sagenhaften programms euii!
Ich warte sehnsüchtig auf mehr events und länderevents, auch für die kleinen.

ich danke schon mal für die geleistete und die zu leistende Arbeit.

Duke of York
07.03.05, 15:21
Keine Sorge. Ich bastele gerade an einer lustigen Hannover-Kampagne, die hoffentlich einen AAR hergibt. Nimmt bloß verdammt viel Zeit in Anspruch. :(

Der junge Fritz
07.03.05, 17:18
:wirr: ich freue mich drauf, super

Zomp
11.03.05, 15:29
hab noch ne frage (wollte dafür jetzt nich noch extra ein neues thema
aufmachen )

Also , ist der bb den man für eroberte provinzen bekommt auch hard-coded ?

achja und nochwas hat jemand von euch vieleicht eine gute idee wie man die "ich erober mal eben europa" Strategie eindämmen kann ?
Gegen Kolonialreiche hab ich ja nichts aber das man solche riesenreiche in europa erschaffen kann find ich net so toll ^^

Djambo
11.03.05, 15:31
Extra für 10 Zeichen: Ja

Duke of York
11.03.05, 15:45
Das Problem der sich ausbreitenden Majors in Europa liegt eher daran, dass für diese im Allgemeinen bessere Leader, Monarchen, Events und eine (meist bessere) KI existieren.

Wenn man sowas für einen europäischen Minor schreibt, könnte schnell ein neuer Big-Player entstehen.

Zomp
11.03.05, 15:50
sry ,^^
ich hab das anderes gemeint.
z.b wenn man Spanien hat kann man ohne probleme Frankreich in sein Land eingliedern , da andere kulturen ja nur etwas weniger erwirtschaften wenn sie unter fremdherschaft sind (die ja nur leicht erhöte revolten zahl is eher unwichtig ) aber unterm strich hat es keine nachteile große mengen anderer kulturen in sein reich zu packen .

Arminus
11.03.05, 16:14
Konvertierung wird zur Syssiphus(?)-Arbeit..

Zomp
11.03.05, 18:08
gute idee aber , ne dann wird das spiel so unhistorisch ^^