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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wirtschaftsmod



BigChef
03.03.05, 16:16
Hab mich nun endlich dazu durchgerungen, einen Thread zu eröffnen, der sich mit einem Wirtschaftsmod auseinandersetzt. Meine folgenden Ideen sollen nur als grobe Richtungsweisung betrachtet werden, wobei andere Ideen und Verbesserungsvorschläge natürlich erwünscht sind.

Um es zu erklären, nehme ich als Beispielland Japan.
Ich hätte mir das so vorgestellt:

Nach dem Japan ganz China erobert und besetzt hat, triggern mehrere Events, die einem anbieten, dass man den Rohstoffausstoß in Provinzen, der Vorräte historisch korrekt sind, steigern kann. Natürlich nimmt sowas dann einige Zeit in Anspruch und kostet auch einiges an Ressourcen. Solche Events werden allerdings nur bei Ländern auftreten, die historisch korrekt über große Rohstoffvorkommen verfügen, wie z.B. China an Kohle und Eisen, aber selbige kaum noch ausgebeutet werden. Länder wie z.B. Deutschland, Japan und Usa, die praktisch schon alles an Ressourcen erschlossen haben, werden zwar auch in den Genuss solcher Events kommen, aber ihre Wirkung wird sehr viel geringer und bei weitem nicht so ertragreich ausfallen, wie bei den anderen.

Was halten die werten Herren davon? Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht, denn es soll ja eventuell ein Mod herauskommen, den viele Spieler ergänzend zu anderen Mods verwenden werden.:)

[B@W] Abominus
03.03.05, 16:21
Du kannst z.B. die IK in deinen nationalen Provinzen reduzieren und dafür die Rohstoffproduktion in China erhöhen, da die Industriegeräte benötigt werden um in China wieder eingesetzt zu werden (allerdings nicht um Kriegsgerät zu produzieren, sondern um Rohstoffe zu fördern.

So wäre die es ein unbedeutender Wandel der Balance. :)

BigChef
03.03.05, 18:29
Auch keine schlechte Idee.

Steiner
04.03.05, 08:57
Die Idee finde ich ausgesprochen gut. Etwas ähnliches ist mir auch schon vorgeschwebt. Allerdings wollte ich das über die Infrastruktur lösen. Hatte aber noch keine Zeit das zu testen. Steigt denn die Rohstoffproduktion wirklich, wenn die Infrastruktur ausgebaut wird ?

hier http://hoi2.nsen.ch/wiki/index.php/Coal_Production_per_country_1936-1948 (Kohle) und http://hoi2.nsen.ch/wiki/index.php/Iron_Production_per_country_1936-1948_%28Fe_content_of_ore%29 (Stahl) gibt es Tabellen, denen man die Steigerung der Rohstoffproduktion der Jahre 1936 - 1947 entnehmen könnte. Überhaupt sehr zu empfehlen die Seite noch mehr Statistiken hier: http://hoi2.nsen.ch/wiki/index.php/Knowledge_Base

Wie man sieht gibt es auch bei USA und Deutschland durchaus einen starken Anstieg. (Bitte beachten, das Stein und Braunkohle getrennt aufgeführt werden und die besetzten Gebiete nicht mit eingerechnet werden, sondern getrennt unter dem „alten“ Ländernamen betrachtet sind)

Hier sieht man auch sehr schon, das ein besetztes Land ganz normal weiter Ressourcen fördern kann - von wegen 20% :D

DBM
04.03.05, 09:40
ein solcher mod waere super. die rohstofffoerderungen einiger laender wie china gehoeren dringend gesteigert um historisch korrekt zu sein und somit eine bessere chance gegen die allies zu haben

BigChef
04.03.05, 10:53
Also die Rohstoffproduktion steigt durch den Ausbau der Infrastruktur definitiv nicht.

Da doch einige Leute das gutheissen, würde ich vorschlagen, dass wir jetzt über die Art, wie die Rohstoffe gesteigert werden, Gedanken machen.

Mein Vorschalg wäre über Events, die, wie der werte Abo schon Vorgeschlagen hat. Also dass, z.B. wenn Japan China erobert, meinetwegen 20 IK an Baumaterial und so 10000 Energie, 5000 Stahl und 5000 Mineralien hergibt und nach ca. einem halben Jahr kommt ein Event, das die Rohstoffproduktion in China Verdoppelt oder gar Verdreifachtindem es neue Rohstoffquellen erschließt.
Das gleiche natürlich auch für den Soviet, der seine gigantischen Ölvorräte in Sibirien endlich erschliessen kann.

Was halten die Herren davon?

Sir H. Dowding
04.03.05, 11:04
Ich würde aber einbauen, dass diese events mit 75% Chance zur Rohstoffsteigerung führen, zu 25% allerdings nur geringfügig oder gar nicht (Geologen verschätzen sich, Ölvorkommen erscheinen größer als sie sind, Korruption bei der Erschließung, etc.)

Fände ich dann gut, so ist es ein Risiko, ob man da wirklich investieren will und macht das Ganze unberechenbar.

BigChef
04.03.05, 11:10
Gute Idee, das wird denke ich auf jeden Fall mit eingebaut.

BigChef
04.03.05, 12:00
Hab mal dieses Events testweise geschrieben, aber es triggert einfach nicht:

#########################################################################
# Test
#########################################################################

event = {
id = 3810
random = no
country = JAP

trigger = {
control = { province = 1379 data = -1 }
control = { province = 1389 data = -1 }

}

name = ""
desc = ""
style = 0

action_a = {
command = { type = add_prov_resource which = 1380 value = 35 where = energy }
}

}

Mantikor
04.03.05, 14:00
Wundert mich nicht. Es fehlt das Datum. Ohne Datum kann es soweit mir bekannt ist nur triggern wen es von einem anderen Event ausgelöst wird.

Zudem ist mir dieser Trigger Befehl völlig neu.

control = { province = 1379 data = -1 }

Funktioniert dieser Befehl, und was soll er bedeuten? ich kenne nur diesen hier.

control = { province = 188 data = GER } # Kingisepp

Und da trägt man anstatt Zahlen die Länderkürzel der Länder ein, die die jeweilige Provinz kontrollieren sollen.

Melniboner
04.03.05, 14:20
Sollten die Provinzen dann nicht auch als nationale Provinzen angesheen werden? Schliesslich bekomm ich ja trotz der vielen Rohstoffe wieder nur nen Bruchteil von diesen. Oder man muss das mit einberechnen.

[B@W] Abominus
04.03.05, 14:28
-1 geht wohl auch, es bezieht sich dann auf das Land, welches das Event erhält.

BigChef
04.03.05, 15:28
Also wo liegt der Fehler an dem Event?

[B@W] Abominus
04.03.05, 15:30
Kein Datum ist schon richtig, das muss mit drin sein, sonst ist es nur ein Sekundäres Event.

BigChef
04.03.05, 21:14
Mal ne Frage: Wie bringe ich es fertig, dass ein Event, das durch ein anderes ausgelöst wurde, erst ca. ein halbes Jahr nach Auswahl aktiviert wird. Also halt mit einer niedrigen Prozenchance. Also ich wähle Antwort a, das Event das dann kommet, soll aber erst nach 3 Monaten feuern, welchen Befehl brauche ich?

[B@W] Abominus
04.03.05, 21:19
Das ist ein wenig kompliziert zu berechnen, da auch ein großer Anteil dem Zufall zuzurechnen ist.


trigger = {
war = { country = GER country = SOV }
random = 5

OR = {
AND = {
lost_national = { country = SOV value = 25 } #maybe raise this number
NOT = {
war = { country = GER country = ENG }
war = { country = GER country = FRA }
war = { country = GER country = USA }
}
}
AND = {
control = { province = 56 data = GER } # Paris is not free
NOT = {
control = { province = 187 data = SOV } # Leningrad has fallen
control = { province = 163 data = SOV } # Stalingrad has fallen
control = { province = 175 data = SOV } # Moscow has fallen
control = { province = 1907 data = SOV } # Baku has fallen
control = { province = 1572 data = SOV } # Sverdlovsk has fallen
alliance = { country = GER country = JAP }
war = { country = GER country = ITA } # To avoid exploits
}
}
}
}




name = "EVT_2624_NAME"
desc = "EVT_2624_DESC"
style = 0
picture = "Bitter_Peace"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 7 # Check for trigger conditions every seven days
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

Ist aus dem Bitter Peace. Wíchtig sind Offset und random = 5.
Somit gibt es jede Woche eine 5%ige Chance, daß das Event trigger.

BigChef
04.03.05, 22:05
So, hab jetzt das erste Event für den Wirtschaftmod fertig:

#########################################################################
# Japan - Manschukuo 1
#########################################################################

event = {
id = 3810
random = no
country = JAP

trigger = {
control = { province = 1389 data = -1 }
control = { province = 1390 data = -1 }
control = { province = 1377 data = -1 }
control = { province = 1378 data = -1 }
control = { province = 1375 data = -1 }
control = { province = 1374 data = -1 }
control = { province = 1379 data = -1 }
control = { province = 1530 data = -1 }
control = { province = 1380 data = -1 }
control = { province = 1387 data = -1 }
control = { province = 1382 data = -1 }
control = { province = 1381 data = -1 }
control = { province = 1394 data = -1 }
control = { province = 1395 data = -1 }
control = { province = 1396 data = -1 }
control = { province = 1388 data = -1 }
control = { province = 1386 data = -1 }
}

name = "Rohstoffe in der Mandschurei"
desc = "Nach der Eroberung und Annektion der Mandschurei schickte Japan Spezialisten aus um die dortigen Rohstoffvorkommen zu überprüfen. Den Überprüfungen zufolge sollen in der Manschurei große Mengen an Kohle, die zur Energieproduktion genutzt werden können, Eisen und nicht wenig Öl vorhanden sein. Eine Ausbeutung würde es nötig machen, dass Technisches Gerät von unserer Indutrie aus Japan und Korea abgezogen werden muss und zum Rohstoffabbau eingetzt wird. Wie sollen wir verfahren großer Tenno?"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

action_a = {
name = "Japan braucht Kohle, Eisen und Öl"
command = { type = trigger which = 3811 }
command = { type = construct which = ic where = 1184 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1185 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1183 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1188 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1190 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1191 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1187 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1186 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1182 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1199 value = -1 }
}
action_b = {
name = "Japan braucht nur Eisen"
command = { type = trigger which = 3812 }
command = { type = construct which = ic where = 1184 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1185 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1183 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1188 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1190 value = -1 }
}
action_c = {
name = "Japan braucht nur Öl"
command = { type = trigger which = 3813 }
command = { type = construct which = ic where = 1184 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1185 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1183 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1188 value = -1 }
command = { type = construct which = ic where = 1190 value = -1 }
}
action_d = {
name = "Japan braucht keine Rohstoffe"
command = { type = construct which = ic where = 1184 value = 2 }
}
}

#########################################################################
# Japan - Manschukuo 2
#########################################################################

event = {
id = 3811
random = no
country = JAP


# triggered by 3810 #

name = "Japan braucht Kohle, Eisen und Öl"
desc = "Da Japan Interesse an Kohle, Eisen und Öl hatte, befahl der Tenno beide Rohstoffe in höchstem Maße abzubauen."
style = 0


action_a = {
name = "Sehr gut!"
command = { type = add_prov_resource which = 1375 value = 76 where = energy }
command = { type = add_prov_resource which = 1374 value = 67 where = energy }
command = { type = add_prov_resource which = 1530 value = 57 where = energy }
command = { type = add_prov_resource which = 1203 value = 13 where = energy }
command = { type = add_prov_resource which = 1388 value = 43 where = energy }
command = { type = add_prov_resource which = 1389 value = 9 where = energy }
command = { type = add_prov_resource which = 1390 value = 8 where = energy }
command = { type = add_prov_resource which = 1394 value = 56 where = metal }
command = { type = add_prov_resource which = 1377 value = 28 where = metal }
command = { type = add_prov_resource which = 1380 value = 44 where = oil }
}
}

#########################################################################
# Japan - Manschukuo 3
#########################################################################

event = {
id = 3812
random = no
country = JAP

# triggered by 3810 #

name = "Japan braucht nur Eisen"
desc = "Da Japan nur Interesse an Eisen hatte, befahl der Tenno diesen Rohstoff in höchstem Maße abzubauen."
style = 0


action_a = {
name = "Sehr gut!"
command = { type = add_prov_resource which = 1394 value = 56 where = metal }
command = { type = add_prov_resource which = 1377 value = 28 where = metal }
}
}

#########################################################################
# Japan - Manschukuo 4
#########################################################################

event = {
id = 3813
random = no
country = JAP

# triggered by 3810 #

name = "Japan braucht nur Öl"
desc = "Da Japan nur Interesse an Öl hatte, befahl der Tenno diesen Rohstoff in höchstem Maße abzubauen."
style = 0


action_a = {
name = "Sehr gut!"
command = { type = add_prov_resource which = 1380 value = 44 where = oil }
}
}


Ich versuche natülich die Ressourcen an Orten zu plazieren, an denen heutzutage auch tatsächlich gefördert wird, der Wirtschaftskarte meines Atlases sei dank. Über die Rohstoffmengen kann man ja noch diskutieren, man muss bei dem Event hier bedenken, dass Japan in der Mandschurei natürlich keine Ansprüche hat und von den Rohstoffen dann tatsächlich nur die Hälfte erhält. Was halten die Herren von der Rohstoffverteilung bzw. Menge? Nicht vergessen, nur 50% von den Rohstoffen.