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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : A.E.I.O.U. - Österreichs Wiederauferstehung



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[B@W] Abominus
04.03.08, 20:57
Jap, zuerst 1.70 und dann die normale ARMA Version von AEIOU drüber.

Dey
12.03.08, 19:59
Ich habe ein Problem mit der neuesten Version:
Das Spiel sürzt immer ab, wenn die CSA die kalifornischen Gebiete an Mexiko abtritt.
Es scheint mir aber, dass es erst bei einigen Events die daraufhin triggern zum CTD kommt, ich kann aber nicht erkennen welche dafür verantwortlich sein könnten.
Ich habe keine Ahnung von Events, deswegen kann ich nicht selber nach einem möglicherweise bestehenden Problem suchen.

Hoffe auf baldige Hilfe... will weiterspielen ^^

[B@W] Abominus
12.03.08, 23:19
Hast eventuell falsch installiert?

http://www.planet-core.net/forum/viewtopic.php?t=390

Eidgenosse
22.03.08, 14:02
Ich hab jetzt mal ne ordentliche Weile Rotchina im SP gespielt und komm zum Fazit das es zu schwach ist irgendwie. Spätestens wenn der grosse Krieg gegen Japan und GB ( Indien ) losgeht ist man als Rotchinese unterlegen. Die IK wäre genug vorhanden, da die Techteams aber total hinterherhinken hat man kaum Chancen eine kleine Luftwaffe aufzustellen. Man kämpft ja schon das die Landarmee auf Konkurrenzfähigem Stand bleibt. Auch die Ressourcenknappheit trägt dazu bei, wenn Russland nicht bei jeder Ressource hilft reichts nirgendswohin. Ich würds ok finden wenn Rotchina wenigstens bei einer Ressource selbstversorger wäre.

Und evtl. bei der Luftwaffe 1 oder 2 Techs zum start wären auch super.

Naja ich hoffe bisserl Kritik ist erlaubt werter Abo :D

[B@W] Abominus
22.03.08, 14:17
Rotchina wollte ich eh noch überarbeiten, so, dass sie die Techteams von den ganzen Warlords und Nat.China bekommen.

sheep-dodger
22.03.08, 16:01
Man könnte diesen Punkt natürlich auch Armageddon überlassen ;)

[B@W] Abominus
22.03.08, 18:07
Das ist zwar richtig, aber leider hat nicht jeder Armageddon. Hm, ich habe beim CCIP oder wie das heißt mal angefragt, ob ich Teile übernehmen darf. Eventuell russische Hilfe etc. schaun ma mal.

schmoemi
24.04.08, 01:01
Ich hab den Industry techtree nochmal gscheit gemacht:
http://home.arcor.de/schmoemi/files/Hoi2/aeiou/techtree_industry.bmp

http://home.arcor.de/schmoemi/files/Hoi2/aeiou/

Shakril
24.04.08, 03:38
@Abo: SU Kritik.

Die IK die SU hat am anfang ist zwar wenig, aber man kann viel aus ihr herausholen, siehe unser MP wieviel IK ich ohne die events vom eisbahnausbau habe. Das Problem bei der SU im lategame ist, das die Deutsche Wehrmacht so overpowered ist, das weder CSA noch SU gemeinsam etwas ausrichten können. Das einzige was dem helfen könnte, wäre wenn du am deutschen die Manpower ein wenig senkst. Das würde dann soweit reichen das er die ersten Kriegsjahre keine Probs hat, aber später aber schon, was einen gewissen ausgleich schaffen könnte.

Um die SU effektiv zu unterstützen im Late Game, bedarf es entweder an Massen an Truppen, oder Starke truppen die sich auch durchsetzen. Für ein SP game ists ok, aber in einem MP game, würde der zeiger zu stark für die SU zeigen. Problem beim AEIOU mod und der Balance ist, das mit Ö-U quasi ein 2tes heftiges land seitens der Achse spielt. Das bringt die Russen und absoluten druck. Seitens der Allies wurde nix verstärkt, bzw nichts nennenswertes.

Ich denke, wenn ich bei unserem MP weiterhin solche fortschritte mache, wird es wohl daran liegen das die Russen KI nicht entsprechend IK ausnutzt. Du könntest, ja events, allein für die KI-SU schreiben, wo diese statt +100 IK, +200 IK bekommt. Dadurch könnten sie wesentlich mehr truppen bauen was dem Deutschen den vormarsch erschwert aber nicht verhindert, aber die Deutschen dennoch daran zu knabbern haben. *puuh lang*

Bane
24.04.08, 07:54
jetzt heulst du auch schon im forum rum dass kann doch ned sein?!
du hast doch jetzt schon über 300 divs und bis zum krieg isses noch lang hin.

außerdem schreibst du doch, dass du fortschritte machst, für was brauchst du dann noch unterstützung?

[B@W] Abominus
24.04.08, 09:36
Die Kritik ist nicht ganz von der Hand zu weisen. Bei Barbarossa II verkackt die KI von SOV meist und der Deutsche steht in Irkutsk...

Ich will das die Sowjetunion einmal verliert, aber kein zweites Mal. Das liegt aber eher daran, dass die 1000 IC CSA es nicht schafft, sich auf dem Kontinent zu halten.

Die Russen hätten auch im Normalfall ohne die Invasion in der Normandie nicht unbedingt ne Chance gehabt zu bestehen, mal ganz von den unsinnigen Haltebefehlen des Führers abgesehen.

Ich will jetzt auch keine historisch angehauchte Diskussion anregen, es geht mir bei AEIOU lediglich darum, dass man als Österreich-Ungarn immer was zu tun hat. Es ist halt als SP-Szenario gedacht gewesen.

schmoemi
24.04.08, 13:33
Dennoch würde es den Mod sehr aufwerten, wenn man den SP auch mit anderen Ländern spielen könnte.

schmoemi
24.04.08, 13:37
jetzt heulst du auch schon im forum rum dass kann doch ned sein?!
du hast doch jetzt schon über 300 divs und bis zum krieg isses noch lang hin.

außerdem schreibst du doch, dass du fortschritte machst, für was brauchst du dann noch unterstützung?

Das ist sicher alles Taktik. Er will uns glauben machen, dass er ja soooo arm dran ist, nur um uns dann unvorbereitet mit seiner riesigen Roten Armee, der so heimlich still und leise neben dem ganzen Rumjammern und Rumheulen ausgehoben hat, zu überrennen. :eek:

Also lieber Verbündeter in spe: WE MUST BE PREPARED! http://www.muenchner-singles.de/forum/images/smiles/icon_angst.gif

Bane
24.04.08, 13:44
Aber egal wieviel er hat, ein Babarenhaufen kann keine fortschrittliche Armee besiegen...

Eidgenosse
24.04.08, 18:19
IT'S A TRAP!

Eidgenosse
29.04.08, 22:33
In Hainan sollte der Provinzpunkt entfernt werden. Wenn die Guangxi Clique nur noch diese Provinz hält und mit seinen 2-3 Kleinschiffen den Übergang blockiert kommt man als Rotchinese nicht drüber.

Und Rotchina kann zu dem Zeitpunkt weder Flotte noch Luftwaffe aufbauen.


"Konstruktive Kritik"

Bane
30.04.08, 09:38
nein, gerechtfertigtes rumgeheule.
aber ich unterstütze dich mit deiner idee

Eidgenosse
03.05.08, 03:39
Ich muss nochmal die KI ankreiden *G* Der kleine Diktator wird zwar geputscht in Deutschland, aber irgendjemand hat seine Kampfdoktrin übernommen dort, den die machen nur SINNLOSE HALTEBEFEHLE und keine gigantischen ZANGENBEWEGUNGEN! *lach* :)

j-d-s
09.05.08, 21:51
Hey Abo - deine Sites sind alle irgendwie kaputt...

[B@W] Abominus
10.05.08, 00:43
Ja, ich habe es gemerkt... heute Mittag ging es noch :(... werde am Montag schauen, dass ich es wieder hin bekomme.

Eidgenosse
10.05.08, 04:07
Wieder diese Hacker mit den langen Bärten?

http://gregsbigfathead.com/wp-content/uploads/2007/09/windowslivewriterallahackbar-f0f5ackbar2xd-thumb-11.jpg

[B@W] Abominus
10.05.08, 05:03
Vermutlich... ich finde den Fehler nicht, ich geh jetzt auch pennen...

j-d-s
10.05.08, 21:04
Wäre es möglich, das du die Dateien bei Rapidshare hochlädtst? :)

Bane
10.05.08, 21:46
nein, das wäre ja zu einfach :P

[B@W] Abominus
11.05.08, 14:46
nein, das wäre ja zu einfach :P

Das stimmt... :)

Habe die aktuelle Version bei SI hochgeladen bzw. bin grad dabei. Siehe News :).

j-d-s
11.05.08, 18:59
Danke, freut mich :).

rastabuster
11.05.08, 20:05
irgendwie funktioniert auch bei si die download sektion nicht. wäre super net wen ihr das einfach mal bei rapidshare hosten könntet und ich endlich auch mal in den genuß dieser vielversprechenden mod kommen könnte:)

[B@W] Abominus
11.05.08, 20:38
Also bei mir klappt es. Ich lade es JETZT im Moment herunter. Knapp 17 MB...

rastabuster
11.05.08, 21:32
könntest du den mal bitte den link posten wo genau ichs bekomme weil ich mir nicht sicher bin ob ich am richtigen ort gekuckt habe thx

[B@W] Abominus
11.05.08, 22:13
http://www.si-games.com/forum/local_links.php?catid=23

Das Teil in der Mitte...

rastabuster
11.05.08, 22:38
danke nochmal:top:

schmoemi
22.05.08, 00:18
Da Schweden durch die Vereinigung Skandinaviens ja ziemlich viel Strand und Küste zu verteidigen hat, wäre es nicht schlecht, wenn die noch (wenigstens) ein zweites Team für Marinedoktrinen bekommen. Es würde m.E. auch reichen wenn das erst 1940 kommt.

Eidgenosse
23.05.08, 22:33
CAG-1 hat MAximale Feuerdistanz und CAG-2 hat 0 ? :???: Bug?

[B@W] Abominus
23.05.08, 23:26
Das ist mir neu.

Danke, habe es sofort geändert. Die meisten fahren jedoch nicht mit Stufe 2 CAG durch die Gegend :).

[B@W] Abominus
23.05.08, 23:26
Da Schweden durch die Vereinigung Skandinaviens ja ziemlich viel Strand und Küste zu verteidigen hat, wäre es nicht schlecht, wenn die noch (wenigstens) ein zweites Team für Marinedoktrinen bekommen. Es würde m.E. auch reichen wenn das erst 1940 kommt.

Mach doch mal nen Vorschlag, mit Techbild. Dann kann ich das implementieren.

Eidgenosse
24.05.08, 00:35
Mir ist es gerade per Zufall ins Auge gesprungen bei meinem Momentanen Mini MP :)

Mir sind noch zwei Sachen aufgefallen, Holland hat als meine Marionette nur 0 IK und schickt mir aber alle seine Ressourcen?

Und Kroatien hat ganz Jugoslawien erobert annektiert es aber nicht. :)

Eidgenosse
24.05.08, 01:50
MANN wegen Kroatien ist das Tschechoslowakei total falsch getriggert und hat die Eventketten verhaut :(

Bane
26.05.08, 11:53
Österreichs Abfangjäger 4 haben das Bild von einem MZJ.
Sollte vielleicht angepasst werden

schmoemi
26.05.08, 12:40
Österreichs Abfangjäger 4 haben das Bild von einem MZJ.
Sollte vielleicht angepasst werden
Das ist ein generelles Problem, weil Ö-U ein eigenes, länderspezifisches Iconset hat. Es gibt da eine Stapelverarbeitungsdatei delete.bat in gfx/interface/models, die diese Icons alle löscht, sodass man die generischen Icons bekommt.

Terence
29.05.08, 19:48
Bei mir sind die Oesis immer militaerisch inaktiv, die schaffen es nicht mal den Balkan zu "einen", geschweige Italien... Als Deutscher kaempft man dann immer an alle Fronten.
Als Deutscher ist die Kriegserklaerung an Belgien unguenstig "definiert" und auch nicht abgebrochen werden. Ich hatte letztens fast alle meine Mannen gegen Italien und Balkan geworfen und der Westen war offen. Ausserdem ist der Zeitpunkt am 01.01. unguenstig, da es sich mitten im Winter befindet.
Aber der Tuerke ist sehr eifrig. Ist sehr gut am Balkan vom Sueden herangekommen.

[B@W] Abominus
29.05.08, 20:20
Du musst als Deutscher den Ösi nur unterstützen, der macht das dann schon. An der KI kann ich leider nichts ändern, hab es schon versucht, hat aber nicht wirklich geklappt.

schmoemi
30.05.08, 02:20
Abominus;434086']Du musst als Deutscher den Ösi nur unterstützen, der macht das dann schon. An der KI kann ich leider nichts ändern, hab es schon versucht, hat aber nicht wirklich geklappt.
Musst vielleicht mal an Spocky & G'Kar herantreten :rolleyes:

[B@W] Abominus
30.05.08, 06:17
Habe ich. Bringt nix, nachdem ich DAIM draufgemacht hatte, hat sich der Deutsche dennoch nicht gerührt, wenn man Österreich spielt.

schmoemi
30.05.08, 11:47
Abominus;434135']Habe ich. Bringt nix, nachdem ich DAIM draufgemacht hatte, hat sich der Deutsche dennoch nicht gerührt, wenn man Österreich spielt.
Ich vermute auch, dass das DAIM, welches für vanilla optimiert ist auch nicht unbedingt für AEIOU taugt. Die Ausgangssituation ist halt doch ne andere :o
Die Modder selbst erwähnen ja, dass ein Einsatz z.B. im '41er Szenario nicht empfohlen wird.

Eidgenosse
30.05.08, 15:13
Vielleicht ist DAIM die Wurzel des übels und AEIOU bräuchte eine speziell angepasst DAIM Version.

[B@W] Abominus
30.05.08, 15:19
Habe es auch schon mit dem Standard versucht.

Oder startet mal Deutschland und seid mit Italien verbündet, nur so im Vanilla und erklärt dem Yugo den Krieg. Der Itaka macht NIX. Ich erkläre es mir so, dass die KI denkt: OH, schau mal, der Deutsche wird vom Human gespielt, dann können wir ja jetzt schlafen! :D

Tigwhi
07.06.08, 18:34
Hallo zusammen
ich hab mal eine frage wie lose ich als schwede die events aus die es mir ermöglichen norwegen, dänemark udn finnland zu annektieren????
schonmal danke schön

[B@W] Abominus
07.06.08, 21:26
Einfach abwarten :)

Nach dem Winterkrieg 37/38 geht es los.

Tigwhi
07.06.08, 22:20
aso ok das erklärt es die bin schon 39 und die finnen und russen kloppen sich immer noch:rolleyes:, na hoffe ich mal die die schließne bald frieden ;)

[B@W] Abominus
08.06.08, 10:04
Ja, das kann schon dauern, das ist richtig. Bei mir haben sie nie so lange gebraucht.

Willkommen im Forum!

LettowVorbeck
08.06.08, 12:44
Der Itaka macht NIX

Macht der Itaka überhaupt jemals was? :wirr::D

schmoemi
08.06.08, 17:19
Macht der Itaka überhaupt jemals was? :wirr::D

Jap. Verlieren... sich zurückziehen... :D

Tigwhi
10.06.08, 18:31
danke für die antwort :)
mal eine andere frage, wieso bekomme ich fast in jeden spiel immer von meinen verbündeten expitiontruppen, nicht ein paar nein sondern weit über 100 divisionen,das killt meinen ganzen nachschub, das wiederrum führt zu unruhen die sich wieder auf meine ik auswirken(ein teufelskreis). Ich hab extra auf die fragen ob ich expitiontruppen haben will oder nicht mit nein geantwortet und ich bekomme sie trotzdem und selbst wenn ich mir die mühe mache sie zurück zu schicken die kommen ein paar tag später wieder zurück. das macht keinen so zu spielen :mad:
kann man das nicht irgendwie unterbinden:???:

[B@W] Abominus
10.06.08, 20:12
Man kann es in den AI-Files ändern.

Welche Version spielst Du denn von DD oder spielst Du mit ARM?

Tigwhi
10.06.08, 20:36
Abominus;435818']Man kann es in den AI-Files ändern.

Welche Version spielst Du denn von DD oder spielst Du mit ARM?

spiele DD..........ich meine das man mal welche bekommt ist ja ok aber es sollte doch dann schon im verhältniss sein. ich weiß ja nicht, aber kann man so was nicht über einen patch ändern, das die ki da etwas intelligenter handelt und seine verbündeten nicht ins chaos stürzt :rolleyes:

[B@W] Abominus
10.06.08, 20:50
no_exp_forces_to = { U01 }

Das muss man im Savegame für jedes Land eingeben, wenn man selbst Österreich-Ungarn spielt.

Tigwhi
10.06.08, 21:02
Abominus;435825']no_exp_forces_to = { U01 }

Das muss man im Savegame für jedes Land eingeben, wenn man selbst Österreich-Ungarn spielt.

ach mänööö :D........passiert aber egal mit welcher nation ich spiele und nur aeiou sonst nicht, ist dort was verändert worden????:rolleyes:

Tigwhi
11.06.08, 22:14
mal einen allgemeine frage kann es sein das sich jemand den scherz erlaubt hat Feldwebel Schultz aus der serie ein käfig voller helden, als deutschen generalmajor ins spiel zu integrieren???:D:D:D

[B@W] Abominus
11.06.08, 22:39
Öhm... vielleicht :D.

Tigwhi
11.06.08, 23:03
http://img233.imageshack.us/img233/7989/unbenanntjq0.png (http://imageshack.us)
http://img233.imageshack.us/img233/7989/unbenanntjq0.732cbedd8d.jpg (http://g.imageshack.us/g.php?h=233&i=unbenanntjq0.png)

für mich sieht das so aus :D:D

Garfield
18.06.08, 14:58
mal einen allgemeine frage kann es sein das sich jemand den scherz erlaubt hat Feldwebel Schultz aus der serie ein käfig voller helden, als deutschen generalmajor ins spiel zu integrieren???:D:D:D

Nein garnicht! Der ist im Spiel bereits so implementiert :D
Im Ernst: er ist mir heut auch übern weg gelaufen

Eidgenosse
18.06.08, 20:13
Ist Klink eigentlich auch dabei? :D

[B@W] Abominus
18.06.08, 20:14
Äh, könnte sein, frag mal Shakril, vielleicht findet er ihn ja heute :D.

Bane
18.06.08, 20:16
und Hogan bei USA?
Le Beau bei Frankreich?
Carter und der Stotterer (name fällt mir grad nicht ein) bei England?

Ach, wäre es auch möglich Hawkeye Pierce von MASH bei der CSA einzufügen?

Al. I. Cuza
18.06.08, 22:22
Dann verlange ich Kommissar Rex :D

schmoemi
20.06.08, 21:51
Also ich habe mal Schwedens Techteams überarbeitet, das hatte nämlich in Vanilla mehr Teams. Außerdem hab ich noch ein Marinedoktrinenteam dazugestrickt (Schwedische Marineakademie).
Von den norwegischen, dänischen und finnischen Teams hab ich nur die besten übernommen. Man kommt damit insgesamt auf 37 Teams, ich denke das sollte genügen.

Leider komme ich mit der Eventstruktur von A.E.I.O.U. überhaupt nicht zurecht, sonst hätte ich selbige auch mal nochmal durchgeschaut.

[B@W] Abominus
21.06.08, 00:50
Kannst sie mir ja zuschicken, ich implementiere es dann.

schmoemi
21.06.08, 01:42
Damit Schweden nicht so lange mit seinen 30 IK und 2 Techteams rumkrebst, könnte ja evtl. eines der skandinavischen Länder sich schon eher mit Schweden vereinigen.

[B@W] Abominus
21.06.08, 11:06
Hab die Dateien erhalten. Was hast Du genau geändert?

Die alte Datei:

SWE;Name;Pic Name;Skill;Start Year;End Year;Speciality1;Speciality2;Speciality3;Speciality4;Speciality5;Speciality6;Speciality7;Speciality8 ;Speciality9;Speciality10;Speciality11;Speciality12;Speciality13;Speciality14;Speciality15;Specialit y16;Speciality17;Speciality18;Speciality19;Speciality20;Speciality21;Speciality22;Speciality23;Speci ality24;Speciality25;Speciality26;Speciality27;Speciality28;Speciality29;Speciality30;Speciality31;S peciality32;x
3200;Arne Beurling;T3200;7;1930;1970;mathematics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3201;Bofors AB;T3201;7;1930;1970;mechanics;artillery;chemistry;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3202;Götaverken;T3202;5;1930;1970;naval_engineering;naval_artillery;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;x
3203;Husqvarna;T3203;5;1930;1970;general_equipment;mechanics;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; x
3204;Karlskrona Naval Yard;T3204;6;1930;1970;naval_engineering;naval_artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3205;KaMeVe;T3205;5;1970;1930;mechanics;general_equipment;industrial_engineering;naval_engineering;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3206;Landsverk AB;T3206;6;1930;1970;mechanics;technical_efficiency;general_equipment;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;x
3207;LM Ericsson;T3207;7;1930;1970;electronics;industrial_engineering;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3208;SAAB;T3208;6;1930;1970;aeronautics;industrial_engineering;mechanics;technical_efficiency;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3209;Scania-Vabis;T3209;6;1930;1970;industrial_engineering;mechanics;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3210;Volvo;T3210;6;1930;1970;mechanics;industrial_engineering;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3211;Bengt Nordenskiöld;T3211;5;1930;1970;bomber_tactics;aircraft_testing;piloting;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;x
3212;Helge Jung;T3212;5;1930;1970;combined_arms_focus;decentralized_execution;small_unit_tactics;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;x
3213;Horten Naval Yard;T2500;6;1970;1970;naval_engineering;naval_artillery;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;x
3214;Kjeller Flyfabrikk;T2501;5;1970;1970;aeronautics;technical_efficiency;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;x
3215;Kongsberg;T2502;5;1970;1970;general_equipment;industrial_engineering;management;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;X
3216;Raufoss Ammunisjonsfabrikk;T2504;5;1970;1970;general_equipment;artillery;mechanics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;x
3217;Carl Gustav Fleischer;T2505;6;1970;1970;small_unit_tactics;decentralized_execution;infantry_focus;training;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3218;Kristian K. Laake;T2506;6;1970;1970;bomber_tactics;centralized_execution;aircraft_testing;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;x
3219;Bjørn Diesen;T2507;5;1970;1970;naval_training;seamanship;centralized_execution;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;x
3220;Absalon;T200;5;1970;1970;mechanics;technical_efficiency;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;x
3221;Atlas A/S;T201;5;1970;1970;aeronautics;naval_engineering;electronics;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;x
3222;Burmeister & Wain;T202;6;1970;1970;aeronautics;naval_engineering;mechanics;electronics;technical_efficiency;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3223;Niels Bohr;T111;9;1970;1970;nuclear_physics;nuclear_engineering;mathematics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3224;F.L. Smidt;T204;6;1970;1970;mechanics;industrial_engineering;electronics;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;x
3225;HF Vaerkstader;T205;5;1970;1970;aeronautics;electronics;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;x
3226;Riffelsyndikatet A/S;T206;5;1970;1970;mechanics;artillery;general_equipment;chemistry;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3227;Sadolin & Holmblad A/S;T207;6;1970;1970;chemistry;industrial_engineering;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3228;Vølund;T208;5;1970;1970;mechanics;naval_engineering;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3229;Carl Hjalf;T209;5;1970;1970;small_unit_tactics;centralized_execution;infantry_focus;training;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;x
3230;Vagn Benneke;T210;5;1970;1970;fighter_tactics;aircraft_testing;piloting;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3231;Karl W. Essemann;T211;5;1970;1970;bomber_tactics;aircraft_testing;piloting;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3232;. E. V. Grandjean;T212;5;1970;1970;bomber_tactics;aircraft_testing;piloting;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3233;Aero;T1300;5;1970;1970;aeronautics;technical_efficiency;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;x
3234;Crichton-Vulcan;T1301;5;1970;1970;naval_engineering;technical_efficiency;industrial_engineering;electronics;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3235;Kymmene;T1302;5;1970;1970;chemistry;industrial_engineering;mechanics;management;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;x
3236;Tikkakoski;T1303;5;1970;1970;general_equipment;training;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; x
3237;Valmet;T1304;5;1970;1970;aeronautics;technical_efficiency;electronics;mechanics;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;x
3238;Carl Mannerheim;T1305;8;1970;1970;infantry_focus;individual_courage;small_unit_tactics;centralized_execut ion;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3239;Richard Lorentz;T1306;6;1970;1970;aircraft_testing;fighter_tactics;piloting;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3240;Vilho Nenonen;T1307;6;1970;1970;artillery;training;electronics;centralized_execution;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;x
3241;Kvaerner;T2503;6;1930;1970;naval_engineering;chemistry;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;x


Die neue Datei:

SWE;Name;Pic Name;Skill;Start Year;End Year;Speciality1;Speciality2;Speciality3;Speciality4;Speciality5;Speciality6;Speciality7;Speciality8 ;Speciality9;Speciality10;Speciality11;Speciality12;Speciality13;Speciality14;Speciality15;Specialit y16;Speciality17;Speciality18;Speciality19;Speciality20;Speciality21;Speciality22;Speciality23;Speci ality24;Speciality25;Speciality26;Speciality27;Speciality28;Speciality29;Speciality30;Speciality31;S peciality32;x
3200;Arne Beurling;T3200;7;1930;1970;mathematics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3201;Bofors AB;T3201;7;1930;1970;mechanics;artillery;chemistry;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3202;Götaverken;T3202;5;1930;1970;naval_engineering;naval_artillery;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;x
3203;Husqvarna;T3203;5;1930;1970;general_equipment;mechanics;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; x
3204;Karlskrona Naval Yard;T3204;6;1930;1970;naval_engineering;naval_artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3205;KaMeVe;T3205;5;1970;1930;mechanics;general_equipment;industrial_engineering;naval_engineering;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3206;Landsverk AB;T3206;6;1930;1970;mechanics;technical_efficiency;general_equipment;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;x
3207;LM Ericsson;T3207;7;1930;1970;electronics;industrial_engineering;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3208;SAAB;T3208;6;1930;1970;aeronautics;industrial_engineering;mechanics;technical_efficiency;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3209;Scania-Vabis;T3209;6;1930;1970;industrial_engineering;mechanics;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3210;Volvo;T3210;6;1930;1970;mechanics;industrial_engineering;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3211;Bengt Nordenskiöld;T3211;5;1930;1970;bomber_tactics;aircraft_testing;piloting;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;x
3212;Helge Jung;T3212;5;1930;1970;combined_arms_focus;decentralized_execution;small_unit_tactics;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;x
3213;The Svedberg;T3213;6;1930;1941;nuclear_physics;mathematics;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3214;Olof Thörnell;T3214;5;1930;1970;centralized_execution;large_unit_tactics;infantry_focus;training;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3215;Charles de Champs;T3215;5;1930;1939;large_taskforce_tactics;centralized_execution;seamanship;naval_training;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3216;Gösta Ehrensvärd;T3216;5;1939;1960;large_taskforce_tactics;centralized_execution;seamanship;naval_training ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3217;Manne Siegbahn;T3217;6;1930;1970;nuclear_physics;electronics;mathematics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3218;Svenska Marine Akademien;T3218;7;1938;1970;small_taskforce_tactics;seamanship;large_taskforce_tactics;carrier_tacti cs;training;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3219;Burmeister & Wain;T202;6;1970;1970;aeronautics;naval_engineering;mechanics;electronics;technical_efficiency;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3220;Niels Bohr;T111;8;1970;1970;nuclear_physics;nuclear_engineering;mathematics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3221;F.L. Smidt;T204;6;1970;1970;mechanics;industrial_engineering;electronics;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;x
3222;Kvaerner;T2503;6;1970;1970;naval_engineering;chemistry;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;x
3223;Raufoss Ammunisjonsfabrikk;T2504;5;1970;1970;general_equipment;artillery;mechanics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;x
3224;Carl Gustav Fleischer;T2505;6;1970;1970;small_unit_tactics;decentralized_execution;infantry_focus;training;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3225;Kristian K. Laake;T2506;4;1970;1970;bomber_tactics;centralized_execution;aircraft_testing;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;x
3226;Bjørn Diesen;T2507;4;1970;1970;naval_training;seamanship;centralized_execution;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;x
3227;Odd Hassel;T2508;6;1970;1970;management;chemistry;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3228;Aero;T1300;5;1970;1970;aeronautics;technical_efficiency;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;x
3229;Crichton-Vulcan;T1301;5;1970;1970;naval_engineering;technical_efficiency;industrial_engineering;electronics;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3230;Kymmene;T1302;5;1970;1970;chemistry;industrial_engineering;mechanics;management;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;x
3231;Tikkakoski;T1303;5;1970;1970;general_equipment;training;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; x
3232;Carl Mannerheim;T1305;7;1970;1970;infantry_focus;individual_courage;small_unit_tactics;centralized_execut ion;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3233;Richard Lorentz;T1306;6;1970;1970;aircraft_testing;fighter_tactics;piloting;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3234;Vilho Nenonen;T1307;6;1970;1947;artillery;training;electronics;centralized_execution;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;x
3235;K. Lennart Oesch;T1308;6;1970;1970;combined_arms_focus;centralized_execution;small_unit_tactics;individual_cour age;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3236;Väinö Valve;T1309;4;1970;1970;naval_training;seamanship;centralized_execution;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;x
3237;Artturi Virtanen;T1310;6;1970;1970;chemistry;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x

schmoemi
21.06.08, 14:46
Ich hab die Datei neu gemacht. Dazu hab ich das techteamfile teams_swe.csv aus vanilla genommen (die ersten 17), das 18. Team dazugebastelt und das file dann noch mit dänischen (teams 3219 - 3221), norwegischen (teams 3222 - 3227) und finnischen (ab team #3228) Teams ergänzt.
Inzwischen hab ich die Events der skandinavischen Einigung gefunden und mal entsprechend angepaßt.

Nette Note am Rande: Niels Bohr taucht (historisch korrekt) auch bei den Amerikanern als Techteam auf, weil er dorthin emigirierte. Nun ist er aber bis 1970 in Schweden und gleichzeitig ab 1943 in Amerika. Wurde im WK II. schon geklont?

[B@W] Abominus
21.06.08, 15:22
Das ist gut, danach wollte ich auch fragen :).

dersheeper
22.06.08, 12:48
Werte Modder.
Wenn ich auf den Download Link im ersten Post klicke, bekomme ich nur eine weisse Seite mit zwei blauen Schriftzügen: "Moddingforum - AEIOU" und "Sven Staudinger Homepage".
Leider kann ich auch mit meinem Freund und Helfer - Google, keinen alternativen Link finden.
Habe nur ich dieses Problem und -viel wichtiger- könnte mir einer der Herren einen alternativen Download anbieten?
In tiefster Dankbarkeit. ( :D )

[B@W] Abominus
22.06.08, 14:30
Unter Downloads hier im Forum ist es auch hinterlegt.

dersheeper
22.06.08, 15:29
Abominus;438232']Unter Downloads hier im Forum ist es auch hinterlegt.

Tausend Dank. :)

dersheeper
23.06.08, 16:25
Hier ein kurzer Erlebnisbericht:
Kroatien und Jugoslawien liegen im Krieg, die Jugoslawn setzen sich langsam durch und haben schliesslich die Kroaten bis auf drei Provinzen zurück geschlagen, das Event feuert bei dem ich Slowenien bekommen, ausserdem entscheiden sich die Kroaten für den Kampf auf Leben und Tod. Nun gelingt es aber den Kroaten 6 feindliche Divisionen zu kesseln und die Jugoslawen ihrerseits auf 4 Provinzen zu verkleinern.

http://img75.imageshack.us/img75/94/hahamg7.jpg

Kurz vorm entgültigen Sieg der Kroaten wird das Anschluss Event ausgelöst, die Jugoslawen bekommen ihr ehemaliges Staatsgebiet zurück und ich die Kroaten.
Ist das so beabsichtigt oder ein Bug? Ist nämlich schon doof gelaufen für die Kroaten. :D

[B@W] Abominus
23.06.08, 18:51
Ist so gewünscht. :)

dersheeper
23.06.08, 22:57
Ich hätte da noch ein paar Fragen/Anmerkungen:
- Die AJ's haben bei mir blaue Markierungen auf den Portraits, ist das richtig so?
- Außerdem haben die '39 Milizen keine schönen farbigen Portraits sondern stinklangweilige normale (ich weiss, das sind Details, aber ich bin nun mal pingelig :tongue: )
- Frankreich hat am 1. April '39 Deutschland ohne erkennbaren Grund den Krieg erklärt, stimmt das so?
- Was passiert mit Jugoslawien? Bis zum Juni '39 ist dazu noch kein Event gekommen und ich kann es mir nur schlecht einverleiben, da wir einen NAP haben.
- Wann kommt die Forderung nach Trento? Ich will nämlich endlich KRÄÄÄÄÄÄG!!! mit den Itaka, aber auch mit denen habe ich einen NAP. :rot:
- Ist es normal, dass ich in besetzten Gebieten (in diesem Fall von Polen) 60% (!!!!11einself) Partisanen habe?
- Und ist es normal, dass die Deutschen Truppen ihre faulen Ärsche (entschuldigt die harten Worte ;) ) weder nach Polen noch nach Frankreich bewegen?
- Ich finde die CSA wesentlich zu stark, sie haben die USA locker in die Tasche gesteckt und nun auch meinen liebsten Vetter Karl aus Mexiko vertrieben, ich will ein Event, dass sie alle in kleine Schweinchen verwandelt, oder noch besser- in Italiener. :cool:

Das wärs erstmal, wenn ich noch mehr finde, lass ichs euch wissen, :tongue:

[B@W] Abominus
24.06.08, 07:37
- Ja, das ist richtig so, zur besseren Unterscheidung. Bedank Dich bei Schmui
- Äh ja... :D
- Nein, das ist nicht richtig. Aber ich vermute dass es mit einem anderen Punkt zusammenhängt... dazu komme ich gleich.
- Sobald Du in Norditalien eingefallen bist, gibt es kurz darauf ein Event für den Balkan.
- Da scheinen wir das Problem zu haben. Du hast Polen angegriffen? Und ja, die Partisanenaktivität ist korrekt so.
- Das liegt daran, dass die KI sich im Bündnis und bei Landverbindung mit dem Menschen nicht bewegt. Ab jetzt bist Du gefragt :D.
- Das dürfte schwierig werden, aber freu Dich, die CSA starten seltenst Invasionen... leider ... ;)

Falls Du noch mehr hast, lass es uns wissen :D.

Liechti
24.06.08, 08:20
Ich hätte da einen Vorschlag: Wäre es möglich den Marine-Mod in den AEIOU einzuverleiben? ;) :D

dersheeper
24.06.08, 15:16
Abominus;438531']- Ja, das ist richtig so, zur besseren Unterscheidung. Bedank Dich bei Schmui

- Da scheinen wir das Problem zu haben. Du hast Polen angegriffen? Und ja, die Partisanenaktivität ist korrekt so.




- Finde das ehrlich gesagt, fürrrrrchterlich hässlich. :tongue:

- Ich habe die Polen allerdings erst während des Weltkriegs überfallen, das kann also nicht der Grund sein.

Ich habe es nochmal probiert, und schon wieder haben die Franzosen einen Krieg angefangen... und zwar ohne einen einzigen von Deutschland oder Österreich ausgehenden Krieg. :(
Liegt es vielleicht an dem Bündnis mit Argentinien und das diese Chile überfallen haben?
Achja, gibt es vielleicht eine Möglichkeit diese Kriegserklärung zu umgehen? Ich würde nämlich gerne erstmal den normalen Eventverlauf durchgehen und habe wenig Lust nochmal anzufangen.

Preussenhusar
24.06.08, 16:02
Ihr habt also einen Agressivitätswert durch den Angriff Argentiniens erhalten ?

PH

dersheeper
24.06.08, 16:57
Nein, ich glaube nicht.
Sowohl das DR als auch ÖU haben 10 Aggressivität, woher die kommen weiss ich allerdings nicht.
Das einzige was ich verbrochen haben könnte, ist, dass ich die Slowakei nach Tisos Abspaltung und Kriegserklärung annektiert habe.
Argentinien hat irgendwann Chile angegriffen, dass DR hat -ausserhalb von Events- gar nicht getan.
Allerdings haben die Franzosen ja den Deutschen den Krieg erklärt. :???:
Mich wundert ehrlich gesagt schon, dass 10 Ag für eine Kriegserklärung reichen.

Preussenhusar
24.06.08, 17:08
Die reichen, wenn der Interventionismus hoch genug ist.

PH

dersheeper
24.06.08, 17:32
Ja, das ist mir bewusst. Allerdings hat Frankreich in Vanilla nicht soviel Interventionismus (meine ich zumindest :D ).... da muss mit AEIOU irgendwas geändert worden sein.
Gibt es eine Möglichkeit diesem Krieg per Event/Saveedit o.ä. beizukommen?

Preussenhusar
24.06.08, 17:34
Prüft mal die Werte im Save vor dem Angriff.
Dann den Interventionismus zurückstellen

PH

[B@W] Abominus
24.06.08, 19:52
Welche Schwierigkeitsstufe bzw. AI Agressivität?

Eidgenosse
24.06.08, 21:57
Schweden soll 37 Techteams bekommen? LOL

Bane
25.06.08, 01:15
Schweden soll 37 Techteams bekommen? LOL

von denen 36 1/2 absoluter Müll sidn ;)

schmoemi
25.06.08, 11:02
Schweden soll 37 Techteams bekommen? LOL

In der aktuellen Version sind es 41 :cool:

Ryo
25.06.08, 11:17
von denen 36 1/2 absoluter Müll sidn ;)

Dann löscht doch die hälfte ;)

Bane
25.06.08, 12:06
Nein, aus dem selben Grund warum Ö-U die schlechten Techteams behält...

schmoemi
25.06.08, 12:10
Dann löscht doch die hälfte ;)

Die meisten sind gar nicht so schlecht wie sie aussehen. Besser als italienische Techteams sind sie allemal :D
Und nein, da wird nix gelöscht. Abo wäre dagegen. Die schlechtesten hab ich eh schon rausgeworfen.

Ryo
25.06.08, 13:39
War auch ein nicht ganz so ernst gemeinter Einwurf :) Weder kenne ich sie noch Interessiert es mich :D

Aber wir haben jetzt alle Post +1 also dankt mir :)

dersheeper
25.06.08, 14:08
Abominus;438701']Welche Schwierigkeitsstufe bzw. AI Agressivität?

Normale Schwierigkeit, normale Aggressivität und bei dem Event ebenfalls "Normal" ausgewählt

Bane
25.06.08, 14:19
oh danke edler Ryo

[B@W] Abominus
25.06.08, 19:04
Hm, wunder mich. Und bis auf den Krieg gegen Chile ist kein Krieg ausgebrochen? Ich hatte für solche Eventualitäten extra einen Frieden mit Frankreich eingebaut... Hast Du nach dem Krieg weiterlaufen lassen?

Eidgenosse
25.06.08, 19:38
Klar und wen andere Länder wirklich zuwenig Leader haben wird geschimpft ;)

dersheeper
25.06.08, 19:38
Abominus;439040']Hm, wunder mich. Und bis auf den Krieg gegen Chile ist kein Krieg ausgebrochen? Ich hatte für solche Eventualitäten extra einen Frieden mit Frankreich eingebaut... Hast Du nach dem Krieg weiterlaufen lassen?

Außer den "normalen" -also durch Events ausgelösten- Kriege, nein.
Und ja, ich habe ca. 2 Monate weitergespielt in denen ich nacheinander Rumänien und Polen den Krieg erklärt habe, vielleicht kam das Event daher nicht.
Ach, da fällt mir ein... ganz am Anfang vom Spiel hat mir Italien mal den Krieg erklärt der dann aber durch ein Event beendet wurde.

[B@W] Abominus
25.06.08, 21:42
Dir wurde der Krieg erklärt? :eek:

Eigentlich sollte es nur Kroatien den Krieg erklären können...

Bin ratlos, bei einem neuen Spiel wird es vermutlich nicht mehr passieren.

dersheeper
26.06.08, 01:30
Da fällt mir noch was ein. :D
Könnte es vielleicht daran liegen, dass ich am Anfang "Liga der blockfreien Welten" ausgewählt habe?

[B@W] Abominus
26.06.08, 06:51
Nö, das ist wurscht, ich kann aber nur empfehlen, sich bei Österreich-Ungarn für "Am deutschen Wesen soll die Welt genesen" zu wählen.

Bane
26.06.08, 11:02
Wie gesagt, immer ersteres bei den events wählen...

dersheeper
26.06.08, 16:27
Abominus;439155']Nö, das ist wurscht, ich kann aber nur empfehlen, sich bei Österreich-Ungarn für "Am deutschen Wesen soll die Welt genesen" zu wählen.

Hmm, was bringt dieses Event denn? Habe nämlich bei meinem Rotchina Spiel auch " Liga der Blockfreien Welten" genommen, ist das ein Problem? :o

Bane
26.06.08, 16:39
Hmm, was bringt dieses Event denn? Habe nämlich bei meinem Rotchina Spiel auch " Liga der Blockfreien Welten" genommen, ist das ein Problem? :o

Frage, kamst du per event ins Bündnis mit den Deutschen?
WEnn nein, dann weißt du was das Problem ist ;)

dersheeper
26.06.08, 21:22
Frage, kamst du per event ins Bündnis mit den Deutschen?
WEnn nein, dann weißt du was das Problem ist ;)

Zuerst nicht, später kam noch ein Event dazu, aber da war ich schon mit denen verbündet. :D

Eidgenosse
26.06.08, 23:10
Ich hab immernoch keine Ahnung was dieses Event beeinflusst.

dersheeper
27.06.08, 01:35
Nur falls es euch interessiert, in meinem momentanen Rotchina Spiel haben die Franzmänner den Deutschen am 7. April den Krieg erklärt und bis zum Juni ist kein Event getriggert um diesen zu beenden.
Liegts vielleicht doch an der Event-Einstellung?

[B@W] Abominus
27.06.08, 08:28
Fuck... ich finde das Event dazu nicht, Friede zu schließen... ich werde heute abend nochmal schauen und ein neues schreiben. Dann gibt es auch eine neue Version...

Bane
27.06.08, 10:25
Ich glaub zum Teil wäre es auch ne gute Idee events zu bearbeiten oder zum Teil Ketten neu zu organisieren.
Blickt ja kein Mensch mehr durch, durch die ganzen events.
Wie es du aber schaffst ist mir schleierhaft :D

dersheeper
27.06.08, 20:51
Ich wünsche mir für die neue Version ein Friedensevent zwischen Japan und (Rot-)China, bei dem Korea und Vietnam gegründet werden (als chinesische Marionetten) und die restlichen Festlandsprovinzen sowie Taiwan an China gehen. :D
Ich habe die Japaner nämlich mittlerweile vom Festland vertrieben und nun gibt es eigentlich keine Möglichkeit mehr den Krieg zu beenden, da die Japaner von Frieden nichts wissen wollen und ich mit meinen acht (!) Schiffen wohl nichts mehr tun kann. ;)
Um einen ordentlichen anderen Krieg führen zu können, bräuchte ich allerdings die ganzen Truppen die die Küsten bewachen.
Was haltet ihr von der Idee?

[B@W] Abominus
27.06.08, 22:31
#########################################################################
# Frankreich ist zu agressiv
#########################################################################

event = {
id = 809010
random = no
country = FRA

trigger = {
atwar = NO
atwar = GER
}

name = AI_event
style = 0

date = { day = 17 month = july year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 31 month = august year = 1939 }

action_a = {
name = "Diese Idee ist extrem wünschenswert"
command = { type = industrial_modifier which = total value = 10 }
command = { type = domestic which = interventionism value = -5 }
}
}

#########################################################################
# Frankreich ist zu agressiv
#########################################################################

event = {
id = 809011
random = no
country = FRA

trigger = {

event = 809010
war = { country = FRA country = GER }

}

name = AI_event
style = 0

date = { day = 30 month = august year = 1939 }
offset = 1
deathdate = { day = 31 month = october year = 1939 }

action_a = {
name = "Diese Idee ist extrem wünschenswert"
command = { type = industrial_modifier which = total value = -5 }
command = { type = domestic which = interventionism value = 6 }
}
}

Die sind schon drin, eigentlich sollte Frankreich gar nicht in der Lage sein, Krieg zu erklären...

Eventvorschläge sind übrigens herzlichst willkommen. Schmoemie hat z.B. neue Techteams für Schweden überarbeitet...

Ryo
27.06.08, 23:15
Vielleicht ein Event was Triggert wenn Rotchina bestimmte Provinzen Erobert hat (am besten sollen die großen IK zentren in Norden und Osten mit enthalten sein ) was es vielleicht ein wenig " Bestraft" oder schwächt beim beginn des Feldzuges Für Japan.

Nur eine spontane nicht genau überlegte Idee

dersheeper
28.06.08, 00:08
Abominus;439597']
Eventvorschläge sind übrigens herzlichst willkommen. Schmoemie hat z.B. neue Techteams für Schweden überarbeitet...


Heißt das "Ja"? :^^:

[B@W] Abominus
28.06.08, 09:22
Heißt das "Ja"? :^^:

Wer etwas möchte, muss auch etwas dafür leisten. Wir sind ja auch nicht 1914 hingegangen und haben gesagt: Oh, schau mal, Serbien will mit Österreich spielen. Da sollten wir was machen. NEIN, wir haben gesagt: Scheiß die Wand an, jetzt gibt es bei Russen und Franzosen richtig Dresche!

Also, schreibt mir Events, begründet sie (!) und schreibt sie hier rein.

Auch andere Dinge, wie z.B. OOB oder Provinzverteilungen, Resourcen in den Provinzen (zu Beginn oder per Event) etc.

Hier reinschreiben und begründen.

[B@W] Abominus
28.06.08, 11:10
So, neue Version erstmal fertig... werde sie nachher hochladen. Wenn bis 16 Uhr etwa noch jemand etwas beifügen möchte, soll er sich melden.

der-kanzler@web.de für Bilder etc.

dersheeper
28.06.08, 15:29
Abominus;439628']Wer etwas möchte, muss auch etwas dafür leisten. Wir sind ja auch nicht 1914 hingegangen und haben gesagt: Oh, schau mal, Serbien will mit Österreich spielen. Da sollten wir was machen. NEIN, wir haben gesagt: Scheiß die Wand an, jetzt gibt es bei Russen und Franzosen richtig Dresche!

Also, schreibt mir Events, begründet sie (!) und schreibt sie hier rein.


EDIT:
So, mein Versuch, da ich noch nicht viel Ahnung von Events habe, schreib ichs als Text.


Name des Events: Die Neuordnung Südostasiens
Ein geeignetes Bild muss ich noch suchen.
Text: Nachdem die Japanische Regierung einsah, dass in China nichts mehr zu gewinnen war, schlugen sie einen Frieden vor, der alle Gebietsansprüche Chinas erfüllte und die unabhängigen Staaten Vietnam und Korea vorsah.
Es sollte für Rotchina triggern, sobald
1.Dalian(1202), Pyonyang(1201), Seoul(1199), Hanoi(1328) und Saigon(1337) [Hanoi und Saigon nur, wenn auch diese Provinzen auch Japan gehört haben, ich weiß nicht ob das geht] unter Rotchinas Kontrolle stehen (einige wenige strategisch Provinzen halt)

2.Rotchina mit Japan im Krieg steht(klar eigentlich :D )

3.Nationalchina, Guanxi Clique, Menguko(wenn es denn soweit kommt) und Manchuko nicht mehr existieren

dann sollte es:
1. Frieden zwischen Rotchina, allen Warlords und den Japanern geben(also nur zwischen Japanern und Chinesen, nicht zwischen Chinesen untereinander(normalerweise sollte es da schon keine warlords mehr geben, aber man weiss ja nie)

2. die Provinzen 1202,1386,1397,1203,1204,1206,1398 (die restlichen, Japanischen Provinzen außer Korea und Vietnam), sollten an Rotchina fallen

3. die Provinzen 1323,1322,1324 (Taiwan) sollten an Rotchina fallen

4. Korea sollte, als Kompromiss, als eigenständiger Staat aus den
Provinzen 1376,1391,1392,1393,1201,1200,1198,1199,1197,1196,1195,1194 entstehen

5. Vietnam sollte ebenfalls als eigenständiger Staat aus den Provinzen
(1326,1306,1328,1329,1341,1340,1339,1332,1333,1334,1336,1335,1337,1338) entstehen

6.falls Siam eine Marionette Japans ist(oder von China annektiert ist) sollte es ebenfalls unabhängig werden bzw. neu gegründet werden

7. sowohl in China als auch in Japan sollte die Unruhe um 5 sinken


Ok, das wäre es erstmal, falls euch noch etwas einfällt, sagt es. ;)

Begründung: Wenn die Chinesen es geschafft haben die Japaner vom Kontinent zu vertreiben, ist davon auszugehen, dass die glorreiche Chinesische Marine es nicht schaffen wird, Truppen nach Japan zu bringen. Wenn gleichzeitig Shanghai noch nicht
gefallen ist, zeigt es, dass die Chinesen es offenbar verstehen die Japaner von ihrem Land fernzuhalten.
Es ist also sehr wahrscheinlich, dass der Krieg nicht mehr weitergeht und so die Chinesen den Großteil ihrer Truppen an der Küste lassen müssen.
Eine langweilige und unnötige Pattsituation.
Ich denke es ist daher wahrscheinlich, dass die Japaner sich in einem solchen Fall darauf einlassen würden, neue, unabhängige Staaten zu gründen, um gleichzeitig zu verhindern, dass die Chinesen zu mächtig werden und den Krieg zu beenden.
Auch die Chinesen sollten damit sehr zufrieden sein, haben sie doch eigentlich keine Chance den Krieg zu beenden.
Nur die herausgabe Taiwans ist unwahrscheinlich, aber das sollte man einem Spieler schon zugestehen, damit er nicht bis 1954 ( :D ) warten muss bis er das ihm zustehende Staatsgebiet vereint hat.

Puh, langer Post. :D

[B@W] Abominus
28.06.08, 18:32
Beta vom 28.06.2008/20:00 Uhr (17.7 MB)

- Lieferungen an die Türkei um folgende Commands erweitert:
command = { type = peacetime_ic_mod value = 5 }
command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 }
command = { type = domestic which = free_market value = 1 }
- Lieferungen von der CSA um folgende Commands erweitert:
command = { type = construct which = ic where = -1 value = 1 }
command = { type = construct which = ic where = -1 value = 1 }
bzw.:
command = { type = construct which = ic where = -1 value = 1 }
command = { type = industrial_modifier which = total value = 1 }
- Rotchina bekommt die Anfangsressourcen außer MP um den Faktor 10 erhöht
- Rotchina Interventionismus +1
- Rotchina 36 + 43er Kommissareinheiten + Folgetech Blueprint
- Frankreich hat zu Beginn -1 Interventionismus und +2 Berufsarmee
- "regular_id = VIC" bei Frankreich entfernt
- Überarbeitung der Techteams von Schweden durch Schmoemi
- Ein paar neue Pics für Schweden (Panzer, Flugzeuge und anderes Zeugs) durch Schmoemi
- Revolt.txt von ARM Ländern gesäubert und diese in das ARM File geschrieben
- Kongresspolen mit Flagge + Schild, Eintrag in der Revolt.txt, Techteams, Leader, Minister, Freilassungsevent
- China beim "Japan Surrender" Event durch CHC ersetzt. Nur der TAG beim ersten war falsch! Gleichzeitig werden Korea und Indochina freigelassen und zur Rotchinesischen Marionette

Hier im Downloadbereich in etwas einer halben Stunde.

Bane
28.06.08, 18:41
müssen wir dann für das MP auch die neue Version saugen?

dersheeper
28.06.08, 18:43
- China beim "Japan Surrender" Event durch CHC ersetzt. Nur der TAG beim ersten war falsch! Gleichzeitig werden Korea und Indochina freigelassen und zur Rotchinesischen Marionette


Ich danke euch herzlichst.
http://www.civforum.de/images/smilies/kuss.gif


Sie müssen erst einige Beiträge anderer Benutzer bewertet haben, bevor Sie [B@W] Abominus erneut bewerten können.

Verdammt. :D

[B@W] Abominus
28.06.08, 18:43
Nein, ich denke das muss nicht sein.

[B@W] Abominus
28.06.08, 18:44
Ich danke euch herzlichst.
http://www.civforum.de/images/smilies/kuss.gif



Verdammt. :D

So, und jetzt kümmere ich mich um die Smileys...

Für ARM ist es schon hochgeladen. Aber die Voraussetzung (für DD) fehlt noch. Ist aber auf dem Weg...

Äh... ok, jetzt ist es hochgeladen. :D

dersheeper
28.06.08, 18:49
Abominus;439687']So, und jetzt kümmere ich mich um die Smileys...

Für ARM ist es schon hochgeladen. Aber die Voraussetzung (für DD) fehlt noch. Ist aber auf dem Weg...

Äh... ok, jetzt ist es hochgeladen. :D

Ich habe ARM sowieso, daher stört mich das nicht. :D

EDIT: Muss ich jetzt beides nochmal neu drübermachen oder nur das für ARM?
EDIT2: Ok, habs verstanden.^^

[B@W] Abominus
28.06.08, 19:15
Du musst NUR das DD-Files runterladen. Mit dem ARM kannst Du nix anfangen :).

dersheeper
29.06.08, 12:38
Abominus;439695']Du musst NUR das DD-Files runterladen. Mit dem ARM kannst Du nix anfangen :).

Tatsächlich. :eek: Und was bringen einem dann die ARM Dateien? Ich habe ARM schliesslich? :D
Ist aber eigentlich auch egal, habs ja schon drübergezogen.

Hätte da übrigens noch zwei Empfehlungen fürs nächste Update:
1. Ich fände es passender, würde statt Korea die Volksrepublik Korea gegründet. EDIT: Und am besten vllt auch Kommi Vietnam.... ich versuche grade das so hinzukriegen, allerdings triggert das erste Event im Moment zweimal.... naja.
2. Das Event sollte prüfen ob Japan mit Siam im Krieg ist, das Problem ist nämlich, falls Siam mit Japan im Krieg ist (ist bei mir der Fall) und Siam hat den Großteil Indochinas erobert, dann werden die neuen Staaten nur unvollständig gegründet....
Es sind wiederum nur Details, aber wir wollen die Mod doch noch perfekter machen. ;) (wobei man eigentlich natürlich keinen Komparativ von "perfekt" bilden kann, aber egal^^)

[B@W] Abominus
29.06.08, 13:55
Ach so, ich dachte Du hättest kein ARM... war wohl nicht mein Tag :).

Welches Event kommt zweimal?

Ja, das mit Siam werde ich einbauen.

dersheeper
29.06.08, 14:04
Abominus;439763']
Welches Event kommt zweimal?

Ja, das mit Siam werde ich einbauen.

Hat sich erledigt, habe es hinbekommen und werde dir die Dateien schicken.
Eure Majestät der Kaiser kann dann prüfen ob es eurem Mod zuträglich ist. :) *Readme gelesen hab* :D

schmoemi
29.06.08, 14:19
Gibt's eigentlich nun schon ein Event, dass die Rotchinesen ihre Hauptstadt verlegen? Oder wollen die echt auf ewig in ihren Bergen versauern?
*geradeinmodbastellaune*

dersheeper
29.06.08, 14:23
Gibt's eigentlich nun schon ein Event, dass die Rotchinesen ihre Hauptstadt verlegen? Oder wollen die echt auf ewig in ihren Bergen versauern?
*geradeinmodbastellaune*

Ich hatte noch keins, obwohl ich alle Warlords besiegt habe und die japaner zur Kapitulation gewzungen habe. Schöne Idee aber, finde ich.

Da ist noch etwas, dass mich immer schon gewundert hat... warum gehört Macao nicht zu den Cores der Chinesen?

schmoemi
29.06.08, 14:28
Frage mich grad nur, wo auf dieser Karte eigentlich Peking ist..?

Edit: Beiping müßte es sein.

dersheeper
29.06.08, 14:40
Frage mich grad nur, wo auf dieser Karte eigentlich Peking ist..?

Peking müsste Beiping sein, also Provinz 1205.
Ist aber die Frage, ob das zu dieser Zeit die beste Hauptstadt ist... vielleicht wäre da Shanghai oder so angebrachter.

[B@W] Abominus
29.06.08, 16:20
Das "Ich will jetzt nach Peking ziehen" Event ist noch nicht drin. Eventuell findet sich ja jemand dafür ;).

Bitte Eventbeschriftungen am besten sofort in Englisch und Deutsch, sonst muss ich noch übersetzen.

schmoemi
29.06.08, 16:22
Wollen die Maoisten nach Peking ziehen? Oder doch lieber erstmal nach Shanghai?

Hauptsache raus aus den Bergen? :D

[B@W] Abominus
29.06.08, 16:35
Du kannst ja eines mit Auswahlmöglichkeit mache. Gibt ja derer vier ;).

schmoemi
29.06.08, 16:38
Vier? :???:

Was sind die ID-ranges für CHC-Events?

dersheeper
29.06.08, 16:53
Man könnte auch den Engländern Hong Kong abpressen/abkaufen.

Möglichkeit 1: Peking
Möglichkeit 2: Shanghai
Möglichkeit 3: Hong Kong :teufel:
Möglichkeit 4: Unsere schönen Berge, sprich: Yan'an

So würde ich's vorschlagen.

Bane
29.06.08, 16:55
wie wäre es noch mit der alten national chinesischen hauptstadt nanjing? (bestimmt falsch geschrieben)

schmoemi
29.06.08, 17:10
wie wäre es noch mit der alten national chinesischen hauptstadt nanjing? (bestimmt falsch geschrieben)

An die hatte ich als Drittes gedacht:



event = {
id = XXXXX #spacer for event ID
random = no
country = CHC

trigger = {
atwar = no
owned = { province = 1205 data = CHC } #Beiping/Beijing
owned = { province = 1237 data = CHC } #Shanghai
owned = { province = 1235 data = CHC } #Nanjing
}

date = { day = 0 month = january year = 1937 }
deathdate = { day = 29 month = december = 1960 }
offset = 7

name = "EVT_XXXXX_NAME"
desc = "EVT_XXXXX_DESC"
style = 0

action_a = {
name = "ACTIONNAME_XXXXX_A" #move to Beiping/Beijing
command = { type = capital which = 1205 }
}

action_b = {
name = "ACTIONNAME_XXXXX_B" #move to Shanghai
command = { type = capital which = 1237 }
}

action_c = {
name = "ACTIONNAME_XXXXX_C" #move to the Nationalists' capital, Nanjing
command = { type = capital which = 1235 }
}

action_d = {
name = "ACTIONNAME_XXXXX_D" #stay where we are
command = { }
}
Gäbe es noch ein paar Bedingungen, die zur Verlegung der Hauptstadt nötig wären?

dersheeper
29.06.08, 17:13
Vielleich, dass man National China besiegt hat.

schmoemi
29.06.08, 17:15
Vielleich, dass man National China besiegt hat.
Also Friede mit Nat. China?

Das wird schon mit
atwar = no erschlagen.

Bane
29.06.08, 18:07
Ich würd auch noch sagen, dass alle Warlords einverleibt werden müssen, sodass die Haupstadtverlegung als eine Art Siegesfeier eingeführt wird.

schmoemi
29.06.08, 18:10
Die Warlords dürfen nicht mehr existieren.. hmm... das wäre evtl. noch eine Bedingung

dersheeper
30.06.08, 20:55
Also Friede mit Nat. China?
Das wird schon mit
atwar = no erschlagen.

Also in Vanilla gab es Friedensevents zwischen Rotchina und Nat. China, weiß nicht ob es die noch gibt, wenn es sie noch geben sollte, würde das nicht reichen.
Andererseits habe ich bisher noch keine bemerkt.

schmoemi
30.06.08, 21:05
Also in Vanilla gab es Friedensevents zwischen Rotchina und Nat. China, weiß nicht ob es die noch gibt, wenn es sie noch geben sollte, würde das nicht reichen.

Die momentanen Bedingungen lauten nur:


Rotchina darf nicht im Krieg sein
Rotchina muss die besagten infragekommenden Hauptstadtprovinzen sein eigen nennen

d.h. die Hauptstadt wird nicht verlegt

wenn Rotchina noch gegen irgendwen Krieg führt
wenn Rotchina nicht die Provinzen Beiping, Nanjing und Shanghai besitzt (nicht besetzt)

dersheeper
30.06.08, 21:08
wenn Rotchina nicht die Provinzen Beiping, Nanjing und Shanghai besitzt (nicht besetzt)


Ok, dann reicht das natürlich. *demütig guck* :)

Eidgenosse
06.07.08, 02:18
In unserem Mini MP triggern zwei Events irgendwie nicht, und zwar Spaniens Bürgerkrieg und Vichy's Provinzen in Frankreich.

Russland hat das Baltikum geholt und marschiert in die neutrale Zone ein, Flandern und Kashubien sind entstanden und deutsche Panzer stehen in Madrid.

Kann es sein das es so ist weil Griechenland noch existiert?

DR, ö-u und die Türkei sind menschlich besetzt.

[B@W] Abominus
06.07.08, 02:25
Moment, ich schaue. Kann gut sein, dass es an U03 liegt...

[B@W] Abominus
06.07.08, 02:26
#########################################################################
#Spanischer Bürgerkrieg
#########################################################################
event = {
id = 810030
random = no
country = SPR

trigger = {
NOT = {
exists = SPA
}
OR = {
government = communist
government = democratic
}
}

name = "EVT_810030_NAME" # The Spanish civil war
desc = "EVT_810030_DESC" # The two large political movements have become more and more radical due to continuous influences by Germany and the Soviet Union. Finally, the royalstic right wing opposition of Juan III and Francisco Franco y Bahamonde, supported by German intelligence, attempts a coup d'état against the Bolshevik's left wing government on June, 1st.
style = 0
picture = "SCW"

date = { day = 10 month = june year = 1940 }

action_a = {
name = "EVT_810030_ACTA" # Fight against the enemies of the proletariat!
command = { type = leave_alliance }
command = { type = set_domestic which = democratic value = 7 }
command = { type = set_domestic which = political_left value = 6 }
command = { type = civil_war which = SPA }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry when = 0 }
command = { type = add_division value = infantry when = 0 }
command = { type = add_division value = infantry when = 0 }
command = { type = headofstate which = 11033 } #Azaña
command = { type = headofgovernment which = 11062 } #Largo Caballero
command = { type = foreignminister which = 11096 } #Barcia Trelles
command = { type = armamentminister which = 11144 } #Giner de los Rios
command = { type = ministerofsecurity which = 11189 } #Azcarate
command = { type = ministerofintelligence which = 11217 } #Balboa
command = { type = chiefofstaff which = 11007 } #Miaja
command = { type = chiefofarmy which = 11291 } #Miaja
command = { type = chiefofnavy which = 11309 } #Giral
command = { type = chiefofair which = 11321 } #Hidalgo de Cisneros

command = { type = relation which = ENG value = 10 }
command = { type = relation which = FRA value = 10 }
command = { type = relation which = SOV value = 5 }
command = { type = relation which = USA value = 5 }
command = { type = relation which = GER value = -15 }
command = { type = relation which = ITA value = -10 }
command = { type = relation which = POR value = -10 }

command = { type = add_division which = "Milicias CNT" value = militia when = 0 }
command = { type = add_division which = "Milicias POUM" value = militia when = 0 }
command = { type = dissent value = 15 }
}
}

Nur das Datum ist relevant...

schmoemi
06.07.08, 15:25
Würde irgendeine Eventkette beeinträchtigt, falls Rep. Spanien nicht mehr existiert und demzufolge kein Bürgerkrieg ausbrechen kann?

[B@W] Abominus
06.07.08, 15:55
Ist eher nicht wirklich relevant. Kann also weitergehen :).

Welche Regierungsform hat denn Rep. Spanien?
Vichy kommt erst, wenn der Bürgerkrieg in Spanien beginnt.

Kannst Du mir ein Save schicken, dann schaue ich es mir an, Eidgenosse.

Eidgenosse
06.07.08, 20:16
Hier bitteschön :)

http://rapidshare.com/files/127650057/HeartsofGank.rar.html

Eidgenosse
07.07.08, 00:25
Noch ne Event Frage: Als Deutscher bekommt man ein Event für Wunderwaffen, das einem minus 10 Offmap IK abzieht. In was endet was bitte? Das Gegenstück ist plus 1 Dissent.

[B@W] Abominus
07.07.08, 06:32
Die Wunderwaffen des Deutschen sind entweder Uboote oder Panzer. Unter Strich dürfte es sich lohnen, da man die IC später zurück bekommt.

schmoemi
07.07.08, 14:19
Keine 1000 Strahlenjäger? :nein:

Ryo
07.07.08, 14:53
Keine Reichsflugscheiben.... :(?

sato
07.07.08, 16:07
1500tonnenpanzer hat doch auch was =D

Garfield
07.07.08, 16:48
Schraubenpropellertanks!

[B@W] Abominus
07.07.08, 20:06
Ruhe ihr Spammer! Wenn hier einer Mist schreibt, dann bin ich das! :D

schmoemi
07.07.08, 20:43
Also manche Events könnten echt etwas besser dokumentiert sein

[B@W] Abominus
07.07.08, 20:50
Das ist doch der Spaß an der Sache! Man kann nicht immer alles im Voraus planen und bei den meisten Dingen wundert man sich am Ende: Ach, so hat Gott das gemeint! :D

schmoemi
07.07.08, 21:27
Abominus;441219']Das ist doch der Spaß an der Sache! Man kann nicht immer alles im Voraus planen und bei den meisten Dingen wundert man sich am Ende: Ach, so hat Gott das gemeint! :D
Das wird Shakira aber wurmen :D

Ich will ja auch nix im Voraus planen, aber wenn ein Event eintritt, hätte ich halt mal gerne mehr Informationen über dessen Auswirkung als fünfmal "keine direkte Auswirkung" :wirr:

Ryo
08.07.08, 10:46
Abominus;441205']Ruhe ihr Spammer! Wenn hier einer Mist schreibt, dann bin ich das! :D

Ryolf: Nöööör

[B@W] Abominus
12.07.08, 12:52
Bisher geändert:

- Hilfe für die Türkei kommt nur noch alle 90 und nicht mehr alle 35 Tage, bringt dafür aber nur 3 Peacemodifier anstelle von 5.
- Neue Minister für die CSA, auch für andere Staatsformen.
- CSA beginnt nun immer "Sozialkonservativ".

Mögliche Neuerungen:
- Leaderübernahme der Roten von den Warlords.
- Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...

Weitere Vorschläge? :burns:

schmoemi
12.07.08, 23:20
Abominus;442258']
Weitere Vorschläge? :burns:
Ich hab jetzt mal mit Schweden im SP ein bisschen rumprobiert und ich bin auf einige Probleme gestoßen:
Bis zum Ende des Winterkrieges muss man sich mit ~30 IC und nur 2 Techteams rumschlagen, das ist ne ganz schön lange Zeit. Wegen der niedrigen IC und außerdem fehlenden MP kann man eigentlich kaum was produzieren. Mit der niedrigen IC geht das Problem der wenigen Techslots einher, was die Sache für das zu anfangs doch eher technologisch rückständige Schweden (einziger Vorteil ist, dass man bei den versch. Doktrinenwegen freie Auswahl hat) nochmals erschwert, trotz brauchbarer Techteams.
Von daher würde ich die Storyline dahingehend etwas anpassen, dass Schweden schon etwas früher zum mehr IC und damit Techteams kommt.

Das nächste, ständige Problem ist die Rohstoffknappheit. Es ist schon schwierig, die 30 IC vom Anfang aufrecht zu erhalten (gut, Metall hat man im Überfluss, aber nur am Anfang). Kommt man dann mal in die Gegend von 100 eff-IC ist es eine stetige Gratwanderung, da man den Großteil des Rohstoffbedarfs aus Importen decken muss und somit der Rohstofffluss sehr diskontinuierlich ist.

PS: Was ist mit meinem "Rotchina verlegt seine Hauptstadt"-Event? :nein:

[B@W] Abominus
13.07.08, 00:53
Bisher geändert:

- Hilfe für die Türkei kommt nur noch alle 90 und nicht mehr alle 35 Tage, bringt dafür aber nur 3 Peacemodifier anstelle von 5.
- Neue Minister für die CSA, auch für andere Staatsformen.
- CSA beginnt nun immer "Sozialkonservativ".
- München + Nürnberg wenigstens im Provinzbildschirm richtig eingetragen.

Mögliche Neuerungen:
- Leaderübernahme der Roten von den Warlords.
- Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
- Rotchina ändert die Hauptstadt
- Schweden wird verstärkt. Wie, weiß ich noch nicht :). Eventuell ein wenig mehr IC (so dass sie drei Teams haben) und zusätzlich mehr Metall zum Handeln.

Weitere Vorschläge? :burns:

schmoemi
13.07.08, 04:08
Abominus;442358']
- Schweden wird verstärkt. Wie, weiß ich noch nicht :).

Naja, Schweden, Dänemark und Norwegen waren/sind ja alles 3 konstitutionelle Monarchien, und die 3 waren in früherer Geschichte schon das ein oder andere Mal in Personalunion verbunden.
Angenommen, der norwegische Monarch stirbt 1936.. plötzlich.. unerwartet.. ohne Erben... das schwedische Königshaus sind die nächsten Verwandten... nur so als Idee... :^^:

Ich weiss jetzt zwar nicht, wieviel IK für 3 resp. 4 Techteams benötigt werden, aber vielleicht reicht das schonmal für den Anfang.

Oder der norwegische und der dänische Monarch verunglücken bei einem gemeinsamen Gipfel..!?

Die Finnen schließen sich als drittes dann aus sicherheitspolitischen Erwägungen dem neuen Bundesstaat nach dem verlorenen Winterkrieg an (sofern sie der Sowjet am Leben läßt ... )

[B@W] Abominus
13.07.08, 05:29
Ja schau mal an, da hat ja einer nachgedacht ;).

[B@W] Abominus
13.07.08, 15:36
OK, dürfte Mitte 36 ein Schweden mit ca. 50 IC und drei Techteams existieren. Zufrieden? :)

schmoemi
13.07.08, 18:24
Abominus;442433']OK, dürfte Mitte 36 ein Schweden mit ca. 50 IC und drei Techteams existieren. Zufrieden? :)

Das würde es etwas erleichtern denke ich mal. Müßte man halt mal testspielen in der neuen Version.
Ach ja, ich hab ja für meinen SNE-MOD Bilder für die schwedischen Schiffe zusammengesucht, das kann ich Dir auch beizeiten mal noch geben.

[B@W] Abominus
13.07.08, 20:26
Ich habe übrigens für Schweden noch andere Schmankerln eingebaut... wie gesagt, ich habe jetzt zwei Wochen frei. Muss zwar einiges am Hause machen, aber neben dem Kind kann ich mich auch um AEIOU kümmern :^^:...

[B@W] Abominus
13.07.08, 20:30
Bisher geändert:

- Hilfe für die Türkei kommt nur noch alle 90 und nicht mehr alle 35 Tage, bringt dafür aber nur 3 Peacemodifier anstelle von 5.
- Neue Minister für die CSA, auch für andere Staatsformen.
- CSA beginnt nun immer "Sozialkonservativ".
- München + Nürnberg wenigstens im Provinzbildschirm richtig eingetragen.
- Rotchina ändert die Hauptstadt
- Schweden ist ab jetzt mit etwa 45-50 IC ab Mitte 36 spielbar. Plus ein paar kleinere Änderungen...
- Leaderübernahme der Roten von den Warlords.

Mögliche Neuerungen:
- Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...

Weitere Vorschläge? :burns:

[B@W] Abominus
14.07.08, 01:30
Erster Test bis 41 verlief gut. Die Türken wurden planmäßig von Syrern vertrieben, der Russe hat bald Leningrad verloren und die CSA krebsen mit 120 eff. IC rum. HERRLICH :D.

schmoemi
14.07.08, 02:40
Wann kann man die neue Version daunloaden? :^^:

[B@W] Abominus
14.07.08, 03:31
Nö, ich werde morgen noch weitermachen und geh jetzt pennen :).

Bane
14.07.08, 07:58
Abominus;442490']Erster Test bis 41 verlief gut. Die Türken wurden planmäßig von Syrern vertrieben, der Russe hat bald Leningrad verloren und die CSA krebsen mit 120 eff. IC rum. HERRLICH :D.

warum kanne es so nicht im mp sein :rolleyes:

[B@W] Abominus
14.07.08, 11:23
Für Russland hab ich mir auch schon was überlegt. Wenn es von einem Menschen gespielt wird, werden die fixen Truppen gelöscht und es gibt wieder normal Nachschub und nicht +1500/Tag...

Eidgenosse
14.07.08, 20:39
Das Flugzeugtechteam der Chinesen sollte von Anfang an verfügbar sein. :)

[B@W] Abominus
14.07.08, 20:44
Hatte Mao zu Beginn die Möglichkeit, Flugzeuge zu bauen? :D

Ab wann kommt es denn?

schmoemi
14.07.08, 21:07
Der Volkseigene Betrieb chinesische Flugzeugwerke kommt in vanilla glaub ich erst 1945

[B@W] Abominus
14.07.08, 21:13
Das ist zu spät...

schmoemi
14.07.08, 21:42
http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Tech_Teams_by_Country

Es wäre doch ein Event denkbar, welches das Techteam freischaltet, sobald z.B. eine bestimmte IK erreicht wurde...

ich meine, mit den 6IK vom Anfang hat man sicher andere Dinge zu erforschen als Flugzeuge. Aber wenn man Rotchina dann mal auf 100IK gebracht hat, dann..

Bane
14.07.08, 23:05
Ich würde al bedingung noch einbauen, dass ein paar flughäfen erobert werden soll (halt ein paar der Provinzen mit flughäfen)
Was nützem einem flugzeuge, wenn diese nirgend starten und landen können?

schmoemi
14.07.08, 23:35
Mit genug verfügbarer IK kann man Flugplätze auch bauen, falls man keine besitzen sollte.. sehe ich also nicht so als Problem. :cool:

Garfield
14.07.08, 23:37
Was nützem einem flugzeuge, wenn diese nirgend starten und landen können?

Man kann damit angeben! 1000 Strahljägerrrrrrrr

schmoemi
14.07.08, 23:43
Weitere Vorschläge? :burns:
Eine andere Farbe für Kaiserliches Mexiko!

[B@W] Abominus
15.07.08, 10:57
Bisher geändert:

- Hilfe für die Türkei kommt nur noch alle 90 und nicht mehr alle 35 Tage, bringt dafür aber nur 3 Peacemodifier anstelle von 5.
- Neue Minister für die CSA, auch für andere Staatsformen.
- CSA beginnt nun immer "Sozialkonservativ".
- München + Nürnberg wenigstens im Provinzbildschirm richtig eingetragen.
- Rotchina ändert die Hauptstadt
- Schweden ist ab jetzt mit etwa 45-50 IC ab Mitte 36 spielbar. Plus ein paar kleinere Änderungen...
- Leaderübernahme der Roten von den Warlords.
- nach dem Sieg über Nat. China (es muss nur weg sein) werden 45er Teams freigeschaltet.

Mögliche Neuerungen:
- Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...

Weitere Vorschläge? :burns:

[B@W] Abominus
15.07.08, 10:58
Welche Farbe würde euer Würden denn gefallen?

schmoemi
15.07.08, 11:02
Abominus;442713']Welche Farbe würde euer Würden denn gefallen?
Naja, jedenfalls etwas, dass sich stärker vom CSA-hellgrau unterscheidet...

[B@W] Abominus
15.07.08, 11:04
Das befriedigt mich jetzt nicht sonderlich :D.

VORSCHLÄGE! Blau, gelb, pink, grün... Ich brauche Fakten Fakten Fakten!

Bane
15.07.08, 11:39
einfach die Farbe, welches das normale Mexiko hat würde ich sagen.
Ob nun Kaiserlich oder nicht interessiert doch soweiso keinen

dersheeper
15.07.08, 12:55
Man sollt als ÖU im CSA/KMexiko Konflikt intervenieren können und seinem Schwippschwager dritten Grades zum Endsääg über die Konförderierten verhelfen können! :cool:
Als Ersatz für die CSA sollten dann wieder mehr Gebiete an die USA zurückfallen, damit die Alliierten nicht ganz ins hintertreffen geraten... man muss das ja nicht im MP Szenario einbauen, aber im SP Szenario.

Ryo
15.07.08, 14:10
Man sollte Japan vielleicht irgendwie stärken. Bei drohender Niederlage in Asien dass man vielleicht ein Mini Mobilisierungsevent kriegt mit hohen Strafen/Kosten damit Japan nicht so endet wie im Aktuellen MP.

Und nein ich kann nur grobe Ideen liefern. Letztendlich Abo musst DU entscheiden und dir auch überlegen ob es überhaupt ins Mod Gleichgewicht passt :)

Tigwhi
15.07.08, 15:29
Was ich eine super änderung finden würde ist die abschaffung von expeditionstruppen:D.......ich hasse die bei aeiou.......die killen mir immer all meinen ressourcen:mad:....ich meine wenn ich selbst 100 divisoinen zu versorgen haben brauche ich nicht nochmal 100-150 andere mit zu versorgen:rolleyes:

Eidgenosse
16.07.08, 00:07
Ich schlage noch eine Verbringung zwischen dem Indischen Festland und Sri Lanka vor. Wäre sehr nützlich.

Eidgenosse
16.07.08, 00:11
Man sollte Japan vielleicht irgendwie stärken. Bei drohender Niederlage in Asien dass man vielleicht ein Mini Mobilisierungsevent kriegt mit hohen Strafen/Kosten damit Japan nicht so endet wie im Aktuellen MP.

Taktische Fehler lassen sich durch aufputschen nicht ausgleichen.


Apropo Leader, wo bleibt mein persönlicher Generalmajor für Gebirgsjäger den ich bei dir bestellt hab? :P

Zur Erinnerung:

http://img166.imageshack.us/img166/2943/eidgenosselj1.jpg
Generalmajor Eidgenosse
Skill: 5
Offensivdoktrin
Schlitzohr
Logistikdoktrin
Verteidigungsdoktrin

Ryo
16.07.08, 00:31
Taktische Fehler lassen sich durch aufputschen nicht ausgleichen.


Apropo Leader, wo bleibt mein persönlicher Generalmajor für Gebirgsjäger den ich bei dir bestellt hab? :P

Zur Erinnerung:

http://img166.imageshack.us/img166/2943/eidgenosselj1.jpg
Generalmajor Eidgenosse
Skill: 5
Offensivdoktrin
Schlitzohr
Logistikdoktrin
Verteidigungsdoktrin

bloss keine Falsche bescheidenheit....

Und Taktische fehler scheinen schwer bei überpuschten Chinesen die mit Russichen Heer

Eidgenosse
16.07.08, 00:45
Unser MP kann man im anderen Thread besprechen.

Und 1 guter Leader ist wohl nicht zuviel verlangt für ein Land das erstens keine guten Leader hat und zweitens noch zuwenig ;)

Tigwhi
16.07.08, 00:51
Was vielleicht auch nett wäre, ist ein event für italien, nachdem sie tirol,mailand und venedig an österreich verloren haben, also das die südlichen provinzen aufgewertet werden mit etwas ik und ressourcen um den verlust des industriereichen nordens auszugleichen.:)

Ryo
16.07.08, 01:09
Unser MP kann man im anderen Thread besprechen.

Und 1 guter Leader ist wohl nicht zuviel verlangt für ein Land das erstens keine guten Leader hat und zweitens noch zuwenig ;)

Ein Schweizer und guter Führer... reicht es nicht schon dass wir die Össis haben und jetzt wollen auch noch die SCHWEIZER (!!!) einen auf Führer machen.

nenenene

Tigwhi
16.07.08, 01:10
Die meisten sind gar nicht so schlecht wie sie aussehen. Besser als italienische Techteams sind sie allemal :D
Und nein, da wird nix gelöscht. Abo wäre dagegen. Die schlechtesten hab ich eh schon rausgeworfen.

mal ein vorschlag zu den schwedischen techteams, warum schließt ihr nicht manche techtemas zusammen zu einen bessern techteam, z.b. hat man ja mit schweden, wenn norwegen,dänemark und finnland dazu gekommen sind, weiß nicht wieviel werften, da wäre es doch logisch wenn man sie zu zwei, drei werften zusammen schließt, das gleiche z.b. für waffenfabriken, halt alles etwas effizienter machen ;)

dersheeper
16.07.08, 01:32
mal ein vorschlag zu den schwedischen techteams, warum schließt ihr nicht manche techtemas zusammen zu einen bessern techteam, z.b. hat man ja mit schweden, wenn norwegen,dänemark und finnland dazu gekommen sind, weiß nicht wieviel werften, da wäre es doch logisch wenn man sie zu zwei, drei werften zusammen schließt, das gleiche z.b. für waffenfabriken, halt alles etwas effizienter machen ;)

Finde die Idee gut, weniger und bessere Techteams für Schweden nachdem Skandinavien geeint ist.

[B@W] Abominus
16.07.08, 02:37
Bisher geändert:

- Hilfe für die Türkei kommt nur noch alle 90 und nicht mehr alle 35 Tage, bringt dafür aber nur 3 Peacemodifier anstelle von 5.
- Neue Minister für die CSA, auch für andere Staatsformen.
- CSA beginnt nun immer "Sozialkonservativ".
- München + Nürnberg wenigstens im Provinzbildschirm richtig eingetragen.
- Rotchina ändert die Hauptstadt
- Schweden ist ab jetzt mit etwa 45-50 IC ab Mitte 36 spielbar. Plus ein paar kleinere Änderungen...
- Leaderübernahme der Roten von den Warlords.
- nach dem Sieg über Nat. China (es muss nur weg sein) werden 45er Teams freigeschaltet.
- Mexiko wird grün.

Mögliche Neuerungen:
- Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
- Neuer Leader für Rotchina
- Landverbindung Indien - Sri Lanka
- Eventuell Teams in Schweden zusammenfassen...

Weitere Vorschläge? :burns:

schmoemi
16.07.08, 03:02
Ich schlage noch eine Verbringung zwischen dem Indischen Festland und Sri Lanka vor. Wäre sehr nützlich.
Nützlich wäre es sicher, aber ist es auch realistisch?

schmoemi
16.07.08, 03:04
Was vielleicht auch nett wäre, ist ein event für italien, nachdem sie tirol,mailand und venedig an österreich verloren haben, also das die südlichen provinzen aufgewertet werden mit etwas ik und ressourcen um den verlust des industriereichen nordens auszugleichen.:)
Italien ist in A.E.I.O.U. ein klassisches Opfer. Denen wird nix geschenkt :D

schmoemi
16.07.08, 03:07
mal ein vorschlag zu den schwedischen techteams, warum schließt ihr nicht manche techtemas zusammen zu einen bessern techteam, z.b. hat man ja mit schweden, wenn norwegen,dänemark und finnland dazu gekommen sind, weiß nicht wieviel werften, da wäre es doch logisch wenn man sie zu zwei, drei werften zusammen schließt, das gleiche z.b. für waffenfabriken, halt alles etwas effizienter machen ;)

Du meinst sowas wie "Synergieeffekte nutzen" ? :cool:
OK ich kann die Techteams ja nochmal reviewen, hab ich ja schonmal gemacht.

Ryo
16.07.08, 08:56
Abominus;442923']Bisher geändert:

- Hilfe für die Türkei kommt nur noch alle 90 und nicht mehr alle 35 Tage, bringt dafür aber nur 3 Peacemodifier anstelle von 5.
- Neue Minister für die CSA, auch für andere Staatsformen.
- CSA beginnt nun immer "Sozialkonservativ".
- München + Nürnberg wenigstens im Provinzbildschirm richtig eingetragen.
- Rotchina ändert die Hauptstadt
- Schweden ist ab jetzt mit etwa 45-50 IC ab Mitte 36 spielbar. Plus ein paar kleinere Änderungen...
- Leaderübernahme der Roten von den Warlords.
- nach dem Sieg über Nat. China (es muss nur weg sein) werden 45er Teams freigeschaltet.
- Mexiko wird grün.

Mögliche Neuerungen:
- Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
- Neuer Leader für Rotchina
- Landverbindung Indien - Sri Lanka
- Eventuell Teams in Schweden zusammenfassen...

Weitere Vorschläge? :burns:

Einige Alte Garde Generäle mit niedrigen Skill von der CSA gehen in den ruhestand/Sterben.

Tigwhi
16.07.08, 13:22
Du meinst sowas wie "Synergieeffekte nutzen" ? :cool:
OK ich kann die Techteams ja nochmal reviewen, hab ich ja schonmal gemacht.

1.Yupp genau sowas, das die großen Schwedischen Konzerne die anderen mitübernehmen oder fusionieren, z.b. Bofors Ab mit Raufoss Ammunisjonsfabrik oder Götaverken mit Kvaerner und Crichton-Vulcan oder Saab übernimmt Valmet....so hat man dann weniger und bessere Techteams, man kann ja sowas auch per Event machen, irgendwie sowas wie z.b. großes Wirtschafttreffen in Stockholm zur verbesserung der Wirtschaftlicheneffizienz um das Land auf die kommenden Ereignisse vorzubereiten oder so :D

2.Wegen der Meeresenge zwichen Indien und Sri Lanka, also möglich wäre es schon denn es gibt so eine art Inselbrücke zwichen den beiden also ganz viele kleine inseln die man miteinander verbinden könnte, aber das hat bis heute noch keiner gemacht :rolleyes:

3.Zu Italien, auch Opfer können zu verbündeten oder Freunden werden :D;)

4.Könnte man vielleicht den Spanischenbürgerkrieg wieder vor verlegen(historisches datum), weil bei mir start er immer erst sehr spät und das muß man solange warten:( wenn man mal Nationalspanien spielen will:D

[B@W] Abominus
16.07.08, 16:19
Bisher geändert:

- Hilfe für die Türkei kommt nur noch alle 90 und nicht mehr alle 35 Tage, bringt dafür aber nur 3 Peacemodifier anstelle von 5.
- Neue Minister für die CSA, auch für andere Staatsformen.
- CSA beginnt nun immer "Sozialkonservativ".
- München + Nürnberg wenigstens im Provinzbildschirm richtig eingetragen.
- Rotchina ändert die Hauptstadt
- Schweden ist ab jetzt mit etwa 45-50 IC ab Mitte 36 spielbar. Plus ein paar kleinere Änderungen...
- Leaderübernahme der Roten von den Warlords.
- nach dem Sieg über Nat. China (es muss nur weg sein) werden 45er Teams freigeschaltet.
- Mexiko wird grün.
- Ganz Indien erobern reicht für einen menschlichen Russen aus, um ein Friedenangebot an England schicken zu können. Ebenfalls reicht es, wenn England menschlich besetzt ist.
- Rotchina überträgt kurz vorher alle Provinzen in Indien an SOV

Mögliche Neuerungen:
- Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
- Neuer Leader für Rotchina
- Landverbindung Indien - Sri Lanka
- Eventuell Teams in Schweden zusammenfassen...
- Techteams für Kasubien
- Das Reich sollte im MP gestärkt werden. Soll heißen: Ist Deutschland KI und die CSA nicht, oder der Russe nicht etc. also ein Mensch gegen das Reich spielen müssen, würde ich hier ein wenig mehr IC favorisieren.
- Neuer Regierungschef in Rotchina (Aufgabe von Eidgenosse)
- Festungen im Gebirge später weg, dafür dort Ressourcen
- Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^:
- AFG muss nerviger sein

Weitere Vorschläge? :burns:

Liechti
17.07.08, 00:47
Die Türkei hat ja Cores auf die arabische Ligaländer. Aber leider kommt dort nie ein Kriegsevent (oder kam beim MP nicht). Vielleicht da ein Event einbauen, wenn das denn gewünscht ist. Wobei es fast unmöglich ist, diese riesige Front zu halten und unten den Suez (ausser natürlich mit Verstärkungen von Deutschland oder Österreich-Ungarn).

[B@W] Abominus
17.07.08, 00:49
Das hatte ich glaube ich schon eingebaut. Die Trigger stimmten nur nicht. Ich werde es prüfen.

Edit: Ein Krieg kommt nur, wenn Deutschland nach (!) Barbarossa I Nö zum Irak sagt. Dann erklärt die Arabische Liga den drei großen den KRÄG...

schmoemi
17.07.08, 00:50
3.Zu Italien, auch Opfer können zu verbündeten oder Freunden werden :D;)

Wenn du in HoI2 verlieren willst, verbünde dich mit den Italienern! :D

Eidgenosse
17.07.08, 00:51
Neuer Regierungschef: Jiang Qing

Die Frau Mao's war sehr einflussreich solange Mao gelebt hatte.

Vorschlag:

Regierungschef Jiang Qing
+20% TK
+10% Konsumgüterbedarf
+5% Wiederherstellung der Org

http://de.wikipedia.org/wiki/Jiang_Qing
http://content.answers.com/main/content/wp/en/5/5d/Madam_Mao.jpg

Was für eine Schönheit... *fg*

Liechti
17.07.08, 00:51
Abominus;443073']Das hatte ich glaube ich schon eingebaut. Die Trigger stimmten nur nicht. Ich werde es prüfen.Ah ok und ich glaube hatte es ja schonmal geschrieben, vielleicht könnt ihr die Mods AEIOU und den Marinemod kombinieren :D

schmoemi
17.07.08, 00:55
Abominus;443007']
- Eventuell Teams in Schweden zusammenfassen...
- Techteams für Kasubien
Weitere Vorschläge? :burns:
Ich werde mal gucken was ich da machen kann...

[B@W] Abominus
17.07.08, 00:57
Bisher geändert:

- Hilfe für die Türkei kommt nur noch alle 90 und nicht mehr alle 35 Tage, bringt dafür aber nur 3 Peacemodifier anstelle von 5.
- Neue Minister für die CSA, auch für andere Staatsformen.
- CSA beginnt nun immer "Sozialkonservativ".
- München + Nürnberg wenigstens im Provinzbildschirm richtig eingetragen.
- Rotchina ändert die Hauptstadt
- Schweden ist ab jetzt mit etwa 45-50 IC ab Mitte 36 spielbar. Plus ein paar kleinere Änderungen...
- Leaderübernahme der Roten von den Warlords.
- nach dem Sieg über Nat. China (es muss nur weg sein) werden 45er Teams freigeschaltet.
- Mexiko wird grün.
- Ganz Indien erobern reicht für einen menschlichen Russen aus, um ein Friedenangebot an England schicken zu können. Ebenfalls reicht es, wenn England menschlich besetzt ist.
- Rotchina überträgt kurz vorher alle Provinzen in Indien an SOV
- Arabische Liga erklärt in jedem Fall nach Barbarossa I irgendwem den Krieg. Entweder England oder den Deutschen oder beiden + SOV
- Landverbindung Indien - Sri Lanka

Mögliche Neuerungen:
- Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
- Neuer Leader für Rotchina
- Eventuell Teams in Schweden zusammenfassen...
- Techteams für Kasubien
- Das Reich sollte im MP gestärkt werden. Soll heißen: Ist Deutschland KI und die CSA nicht, oder der Russe nicht etc. also ein Mensch gegen das Reich spielen müssen, würde ich hier ein wenig mehr IC favorisieren.
- Neuer Regierungschef in Rotchina: Jiang Qing (Alter General)
- Festungen im Gebirge später weg, dafür dort Ressourcen
- Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^:
- AFG muss nerviger sein
- Überarbeitung der Sommer/Wintertechs
- SOV verliert seine Grenzdivisionen (unbeweglich), wenn es vom Menschen gespielt wird
- Oskar von Hindenburg irgendwann abmurksen

Weitere Vorschläge? :burns:

[B@W] Abominus
17.07.08, 01:14
Ach ja, bzgl. Regierungschef... schau Dir bitte mal ingame ein paar an und sag mir die Bezeichnung von denen. Ich kann leider keine Werte editieren.

Eidgenosse
17.07.08, 01:16
Mao treibt die Wirtschaft vorran

Mai 1936

Mao treibt mit eiserner Hand und ohne Rücksicht auf die Bevölkerung die Ressourcengewinnung des jungen Kommunistischen Staates vorran.

MP -300
Provinz: Xianjang
Metal plus 30
Rares plus 15
Energie plus 30

Mai 1937

MP -300
Provinz Wanxian
Metal plus 30
Rares plus 15
Energie plus 20

Mai 1939

Provinz Baoji
MP -400
Metal plus 20
Rares plus 10
Energie plus 20
Öl plus 10

Mai 1941

Provinz Jinchang
Mp -1000
Metal plus 30
Rares plus 20
Energie plus 30
Öl plus 10

Ich hab mich im Internet schlau gemacht wo in real die Ressourcenreichsten Gegenden in China sind. Leider ist dann das Problem das die Länder teils noch im Besitz von Feinden sind. Die Provinzen die ich jetzt ausgesucht habe sind zu der Zeit auf alle Fälle in der Hand von Rotchina. Ausserdem sollten die Events eine Ja/Nein möglichkeit haben und bei ablehnen nen wiederkehr Zeit von ca 2-3 Monaten haben.

110 Metal
60 Rares
100 Energie
20 Öl

Das würde Rotchina beim Verlust von 2000 MP gewinnen, finde ich realistisch. Ich hab ja jetzt schon über 8000 MP. Die Ressourcen die man bekommt sind sehr niedrig veranschlagt von mir, es würde immernoch nicht reichen das China bei einer einzigen Ressource grün ist, aber Du kannst ja auch noch Input geben Abo. :)

Eidgenosse
17.07.08, 01:25
Mao verwendet die Landbefestigungen neu!

Nach dem China wieder unter einem Banner vereint war, beschloss der militärische Arm des Politbüros die Landbefestigungen und Kanonen in Zentralchina zu verlegen. In einem GIGANTISCHEN Akt der Menschenschinderei wurden alte Kanonen und Material in die Küste Chinas verlegt.

Triggert: Nat China annektiert

Yan'an, Pingliang, Xianyang je - 3 Landbefestigungen
Yantai, Shanghai, Qintao, Lianyuagang, Nantong je +1 Küstenbefestigung
-150 MP ( wegen Menschenschinderei )

Oder Auswahlmöglichkeit B:

Die alten Kanonen sind in den Kampfverbänden besser aufgehoben!

+9 schwere Vorkriegs Artillerie Brigaden in den Truppenpool
-50 MP

Eidgenosse
17.07.08, 01:30
Thema Regierungschef: Hab alle momentan ersichtlichen Regierungschef in unserem MP gecheckt und keiner hat solche Werte.

Mach doch einfach einen alten General aus der Frau ok, das pusht dann wenigstens die Prodktion ein wenig!

[B@W] Abominus
17.07.08, 01:32
Öhm, könnte man mir bitte noch kurz bestätigen, dass bei AEIOU folgende Nationen HAUPTNATIONEN sind:

England
Deutschland
Sowjetunion
Österreich-Ungarn
Japan
CSA

Türkei, Rotchina und Schweden... weiß nicht, sind das Hauptländer? Ob sie da sind oder nicht, macht doch nicht wirklich was, oder? :^^:

[B@W] Abominus
17.07.08, 01:56
#############################################
# KI-Boni - Länder menschlich besetzt - ENG
#############################################
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persistent = yes

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local_flag = KI_ENG
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#############################################
# KI-Boni - Länder nicht menschlich besetzt - ENG
#############################################
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}
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#############################################
# KI-Boni - Länder nicht menschlich besetzt - ENG - GER
#############################################
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command = { type = ambush value = 1 }
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command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
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}

#############################################
# KI-Boni - Länder nicht menschlich besetzt - ENG - U01
#############################################
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country = U01
persistent = yes

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command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder nicht menschlich besetzt - ENG - SOV
#############################################
event = {
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random = no
country = SOV
persistent = yes

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ai = yes
flag = Mensch_ENG
NOT = { local_flag = Mensch_ENG }
war = { country = SOV country = ENG }
}

name = "EVT_862601_NAME"
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action_a = {
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command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder nicht menschlich besetzt - ENG - JAP
#############################################
event = {
id = 862605
random = no
country = JAP
persistent = yes

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ai = yes
flag = Mensch_ENG
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war = { country = JAP country = ENG }
}

name = "EVT_862601_NAME"
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picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = local_setflag which = Mensch_ENG }
command = { type = industrial_modifier which = total value = 10 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = 10 }
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command = { type = assault value = 1 }
command = { type = encirclement value = 1 }
command = { type = ambush value = 1 }
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command = { type = tactical_withdrawal value = 1 }
command = { type = breakthrough value = 1 }

command = { type = steal_tech which = ENG }
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command = { type = gain_tech which = -2 }
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command = { type = belligerence which = JAP value = -10 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder nicht menschlich besetzt - ENG - CSA
#############################################
event = {
id = 862606
random = no
country = CSA
persistent = yes

trigger = {
ai = yes
flag = Mensch_ENG
NOT = { local_flag = Mensch_ENG }
war = { country = CSA country = ENG }
}

name = "EVT_862601_NAME"
style = 0
picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = local_setflag which = Mensch_ENG }
command = { type = industrial_modifier which = total value = 10 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = 10 }
command = { type = tc_mod value = 25 }
command = { type = counterattack value = 1 }
command = { type = assault value = 1 }
command = { type = encirclement value = 1 }
command = { type = ambush value = 1 }
command = { type = delay value = 1 }
command = { type = tactical_withdrawal value = 1 }
command = { type = breakthrough value = 1 }

command = { type = steal_tech which = ENG }
command = { type = gain_tech which = -1 }
command = { type = gain_tech which = -2 }
command = { type = dissent value = -5 }
command = { type = manpowerpool value = 350 }
command = { type = belligerence which = CSA value = -10 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
}
}

So, England erstmal fertig. Jetzt muss ich nur noch die Aufhebungsevents schreiben, falls z.B. mal jemand da ist und mal nicht. Die KI soll ja nicht von etwas einen Nutzen haben, wenn der Bedarf danach gar nicht da ist :).

Eidgenosse
17.07.08, 02:31
Abominus;443089']
England
Deutschland
Sowjetunion
Österreich-Ungarn
Japan
CSA


Der Rest ist, wie Du einmal gesagt hast, schön wenn man es hat, braucht man aber nicht :)

schmoemi
17.07.08, 03:54
Abominus;443089']Öhm, könnte man mir bitte noch kurz bestätigen, dass bei AEIOU folgende Nationen HAUPTNATIONEN sind:

England
Deutschland
Sowjetunion
Österreich-Ungarn
Japan
CSA

Türkei, Rotchina und Schweden... weiß nicht, sind das Hauptländer? Ob sie da sind oder nicht, macht doch nicht wirklich was, oder? :^^:
Die Türkei und Schweden sind zwar ganz nett, haben aber zu wenig IK, sind technisch zu rückständig und haben nur mäßige Techteams (TUR) um alleine lange bestehen zu können, also ja.
Rotchina ist so ein Grenzfall würde ich sagen. Weil sie im Zweifelsfall doch einiges an IK mobilisieren können & quasi unendlich MP besitzen. Die äußerst schwachen Techteams und der hohe technologische Rückstand relativieren das etwas.

schmoemi
17.07.08, 04:05
Ich hab den Schweden nun noch vier weitere absolut überirdische :cool: Techteams beschert, die im Prinzip aus Kombinationen zweier Teams hevorgehen und unter bestimmten Umständen freigeschaltet werden können. Dazu hab ich die kuk-swe.txt um vier events erweitert.

Wie klingt das?

SWE;Name;Pic Name;Skill;Start Year;End Year;Speciality1;Speciality2;Speciality3;Speciality4;Speciality5;Speciality6;Speciality7;Speciality8 ;Speciality9;Speciality10;Speciality11;Speciality12;Speciality13;Speciality14;Speciality15;Specialit y16;Speciality17;Speciality18;Speciality19;Speciality20;Speciality21;Speciality22;Speciality23;Speci ality24;Speciality25;Speciality26;Speciality27;Speciality28;Speciality29;Speciality30;Speciality31;S peciality32;x
3200;Arne Beurling;T3200;7;1930;1970;mathematics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3201;Bofors AB;T3201;7;1930;1970;mechanics;artillery;chemistry;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3202;Götaverken;T3202;5;1930;1970;naval_engineering;naval_artillery;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;x
3203;Husqvarna;T3203;5;1930;1970;general_equipment;mechanics;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; x
3204;Karlskrona Naval Yard;T3204;6;1930;1970;naval_engineering;naval_artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3205;KaMeVe;T3205;5;1930;1970;mechanics;general_equipment;industrial_engineering;naval_engineering;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3206;Landsverk AB;T3206;7;1930;1970;mechanics;technical_efficiency;general_equipment;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;x
3207;LM Ericsson;T3207;7;1930;1970;electronics;industrial_engineering;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3208;SAAB;T3208;6;1930;1970;aeronautics;industrial_engineering;mechanics;technical_efficiency;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3209;Scania-Vabis;T3209;6;1930;1970;industrial_engineering;mechanics;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3210;Volvo;T3210;6;1930;1970;mechanics;industrial_engineering;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3211;Bengt Nordenskiöld;T3211;5;1930;1970;bomber_tactics;aircraft_testing;piloting;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;x
3212;Helge Jung;T3212;5;1930;1970;combined_arms_focus;decentralized_execution;small_unit_tactics;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;x
3213;The Svedberg;T3213;6;1930;1941;nuclear_physics;mathematics;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3214;Olof Thörnell;T3214;5;1930;1970;centralized_execution;large_unit_tactics;infantry_focus;training;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3215;Charles de Champs;T3215;5;1930;1939;large_taskforce_tactics;centralized_execution;seamanship;naval_training;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3216;Gösta Ehrensvärd;T3216;5;1939;1960;large_taskforce_tactics;centralized_execution;seamanship;naval_training ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3217;Manne Siegbahn;T3217;6;1930;1970;nuclear_physics;electronics;mathematics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3218;Svenska Marine Akademien;T3218;7;1938;1970;small_taskforce_tactics;seamanship;large_taskforce_tactics;carrier_tacti cs;submarine_tactics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3219;Burmeister & Wain;T202;6;1970;1970;aeronautics;naval_engineering;mechanics;electronics;technical_efficiency;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3220;Niels Bohr;T111;8;1970;1970;nuclear_physics;nuclear_engineering;mathematics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3221;F.L. Smidt;T204;6;1970;1970;mechanics;industrial_engineering;electronics;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;x
3222;Kvaerner;T2503;6;1970;1970;naval_engineering;chemistry;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;x
3223;Raufoss Ammunisjonsfabrikk;T2504;5;1970;1970;general_equipment;artillery;mechanics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;x
3224;Carl Gustav Fleischer;T2505;6;1970;1970;small_unit_tactics;decentralized_execution;infantry_focus;training;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3225;Kristian K. Laake;T2506;4;1970;1942;bomber_tactics;centralized_execution;aircraft_testing;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;x
3226;Bjørn Diesen;T2507;4;1970;1947;naval_training;seamanship;centralized_execution;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;x
3227;Odd Hassel;T2508;6;1970;1970;management;chemistry;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3228;Aero;T1300;5;1970;1970;aeronautics;technical_efficiency;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;x
3229;Crichton-Vulcan;T1301;5;1970;1970;naval_engineering;technical_efficiency;industrial_engineering;electronics;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3230;Kymmene;T1302;5;1970;1970;chemistry;industrial_engineering;mechanics;management;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;x
3231;Tikkakoski;T1303;5;1970;1970;general_equipment;training;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; x
3232;Carl Mannerheim;T1305;7;1970;1970;infantry_focus;individual_courage;small_unit_tactics;centralized_execut ion;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3233;Richard Lorentz;T1306;6;1970;1970;aircraft_testing;fighter_tactics;piloting;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3234;Vilho Nenonen;T1307;6;1970;1947;artillery;training;electronics;centralized_execution;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;x
3235;K. Lennart Oesch;T1308;6;1970;1970;combined_arms_focus;centralized_execution;small_unit_tactics;individual_cour age;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3236;Väinö Valve;T1309;4;1970;1945;naval_training;seamanship;centralized_execution;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;x
3237;Artturi Virtanen;T1310;6;1970;1970;chemistry;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3238;SAAB-Aero AB;T3208;8;1970;1970;aeronautics;rocketry;mechanics;electronics;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;x
3239;Kvaerner-Götaverken;T3202;7;1970;1970;naval_engineering;naval_artillery;electronics;chemistry;technical_effic iency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
3240;Raufoss-Tikkakoski Ammunitions;T1303;7;1970;1970;general_equipment;artillery;mechanics;chemistry;training;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;x
3241;Volvo-Scania;T3209;8;1970;1970;industrial_engineering;mechanics;management;centralized_execution;technical _efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
Außerdem habe ich die Tätigkeitsfelder der "Svenska Marineakademien" nachgebessert ( Statt "training" nun "submarine_tactics" für evtl. U-Boot-Doktrinen, gab sonst kein Team dafür ), weiterhin bekommt "Landsverk AB" +1 skill (7 statt 6).

Was noch fehlt, wären evtl. neue techteampics für die neuen techteams, ich hab jetzt erstmal einfach recycelt :o
sowie die Auslagerung der Eventtexte in .csv.

[B@W] Abominus
17.07.08, 13:24
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#################################################################################################### #############################
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# KI Boni für nicht-menschlich besetzte Länder #
#################################################################################################### #############################
#################################################################################################### #############################
#################################################################################################### #############################


#############################################
# KI-Boni - Länder menschlich besetzt - ENG
#############################################
event = {
id = 862600
random = no
country = ENG
persistent = yes

trigger = {
ai = NO
OR = {
NOT = { local_flag = Mensch_ENG }
local_flag = KI_ENG
}
}

name = "EVT_862600_NAME"
desc = "EVT_862600_DESC"
style = 0
picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "EVT_862600_ACTA"
command = { type = setflag which = Mensch_ENG }
command = { type = local_setflag which = Mensch_ENG }
command = { type = clrflag which = KI_ENG }
command = { type = local_clrflag which = KI_ENG }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder nicht menschlich besetzt - ENG
#############################################
event = {
id = 862601
random = no
country = ENG
persistent = yes

trigger = {
ai = yes
OR = {
NOT = { local_flag = KI_ENG }
local_flag = Mensch_ENG
}

}

name = "EVT_862601_NAME"
style = 0
picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = clrflag which = Mensch_ENG }
command = { type = local_clrflag which = Mensch_ENG }
command = { type = setflag which = KI_ENG }
command = { type = local_setflag which = KI_ENG }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder nicht menschlich besetzt - ENG - GER
#############################################
event = {
id = 862602
random = no
country = GER
persistent = yes

trigger = {
ai = yes
flag = Mensch_ENG
NOT = { local_flag = Mensch_ENG }
war = { country = GER country = ENG }
}

name = "EVT_862600_NAME"
style = 0
picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = local_setflag which = Mensch_ENG }
command = { type = industrial_modifier which = total value = 10 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = 10 }
command = { type = tc_mod value = 25 }
command = { type = counterattack value = 1 }
command = { type = assault value = 1 }
command = { type = encirclement value = 1 }
command = { type = ambush value = 1 }
command = { type = delay value = 1 }
command = { type = tactical_withdrawal value = 1 }
command = { type = breakthrough value = 1 }
command = { type = morale which = land value = 20 }
command = { type = max_organization which = land value = 10 }
command = { type = relative_manpower value = 10 }

command = { type = steal_tech which = ENG }
command = { type = gain_tech which = -1 }
command = { type = gain_tech which = -2 }
command = { type = dissent value = -5 }
command = { type = manpowerpool value = 350 }
command = { type = belligerence which = GER value = -10 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder wieder menschlich besetzt - ENG - GER
#############################################
event = {
id = 862603
random = no
country = GER
persistent = yes

trigger = {
OR = {
ai = no
NOT = { war = { country = GER country = ENG } }
AND = {
ai = yes
flag = KI_ENG
local_flag = Mensch_ENG
}
}
}

name = "EVT_862601_NAME"
style = 0
picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = local_clrflag which = Mensch_ENG }
command = { type = industrial_modifier which = total value = -10 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = -10 }
command = { type = tc_mod value = -25 }
command = { type = counterattack value = -1 }
command = { type = assault value = -1 }
command = { type = encirclement value = -1 }
command = { type = ambush value = -1 }
command = { type = delay value = -1 }
command = { type = tactical_withdrawal value = -1 }
command = { type = breakthrough value = -1 }
command = { type = morale which = land value = -20 }
command = { type = max_organization which = land value = -10 }
command = { type = relative_manpower value = -10 }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder nicht menschlich besetzt - ENG - U01
#############################################
event = {
id = 862604
random = no
country = U01
persistent = yes

trigger = {
ai = yes
flag = Mensch_ENG
NOT = { local_flag = Mensch_ENG }
war = { country = U01 country = ENG }
}

name = "EVT_862600_NAME"
style = 0
picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = local_setflag which = Mensch_ENG }
command = { type = industrial_modifier which = total value = 10 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = 10 }
command = { type = tc_mod value = 25 }
command = { type = counterattack value = 1 }
command = { type = assault value = 1 }
command = { type = encirclement value = 1 }
command = { type = ambush value = 1 }
command = { type = delay value = 1 }
command = { type = tactical_withdrawal value = 1 }
command = { type = breakthrough value = 1 }
command = { type = morale which = land value = 20 }
command = { type = max_organization which = land value = 10 }

command = { type = steal_tech which = ENG }
command = { type = gain_tech which = -1 }
command = { type = gain_tech which = -2 }
command = { type = dissent value = -5 }
command = { type = manpowerpool value = 350 }
command = { type = belligerence which = U01 value = -10 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder wieder menschlich besetzt - ENG - U01
#############################################
event = {
id = 862605
random = no
country = U01
persistent = yes

trigger = {
OR = {
ai = no
NOT = { war = { country = U01 country = ENG } }
AND = {
ai = yes
flag = KI_ENG
local_flag = Mensch_ENG
}
}
}

name = "EVT_862601_NAME"
style = 0
picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = local_clrflag which = Mensch_ENG }
command = { type = industrial_modifier which = total value = -10 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = -10 }
command = { type = tc_mod value = -25 }
command = { type = counterattack value = -1 }
command = { type = assault value = -1 }
command = { type = encirclement value = -1 }
command = { type = ambush value = -1 }
command = { type = delay value = -1 }
command = { type = tactical_withdrawal value = -1 }
command = { type = breakthrough value = -1 }
command = { type = morale which = land value = -20 }
command = { type = max_organization which = land value = -10 }
command = { type = relative_manpower value = -10 }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder nicht menschlich besetzt - ENG - SOV
#############################################
event = {
id = 862606
random = no
country = SOV
persistent = yes

trigger = {
ai = yes
flag = Mensch_ENG
NOT = { local_flag = Mensch_ENG }
war = { country = SOV country = ENG }
}

name = "EVT_862600_NAME"
style = 0
picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = local_setflag which = Mensch_ENG }
command = { type = industrial_modifier which = total value = 10 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = 10 }
command = { type = tc_mod value = 25 }
command = { type = counterattack value = 1 }
command = { type = assault value = 1 }
command = { type = encirclement value = 1 }
command = { type = ambush value = 1 }
command = { type = delay value = 1 }
command = { type = tactical_withdrawal value = 1 }
command = { type = breakthrough value = 1 }
command = { type = morale which = land value = 20 }
command = { type = max_organization which = land value = 10 }

command = { type = steal_tech which = ENG }
command = { type = gain_tech which = -1 }
command = { type = gain_tech which = -2 }
command = { type = dissent value = -5 }
command = { type = manpowerpool value = 350 }
command = { type = belligerence which = SOV value = -10 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder wieder menschlich besetzt - ENG - SOV
#############################################
event = {
id = 862607
random = no
country = SOV
persistent = yes

trigger = {
OR = {
ai = no
NOT = { war = { country = SOV country = ENG } }
AND = {
ai = yes
flag = KI_ENG
local_flag = Mensch_ENG
}
}
}

name = "EVT_862601_NAME"
style = 0
picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = local_clrflag which = Mensch_ENG }
command = { type = industrial_modifier which = total value = -10 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = -10 }
command = { type = tc_mod value = -25 }
command = { type = counterattack value = -1 }
command = { type = assault value = -1 }
command = { type = encirclement value = -1 }
command = { type = ambush value = -1 }
command = { type = delay value = -1 }
command = { type = tactical_withdrawal value = -1 }
command = { type = breakthrough value = -1 }
command = { type = morale which = land value = -20 }
command = { type = max_organization which = land value = -10 }
command = { type = relative_manpower value = -10 }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder nicht menschlich besetzt - ENG - JAP
#############################################
event = {
id = 862608
random = no
country = JAP
persistent = yes

trigger = {
ai = yes
flag = Mensch_ENG
NOT = { local_flag = Mensch_ENG }
war = { country = JAP country = ENG }
}

name = "EVT_862600_NAME"
style = 0
picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = local_setflag which = Mensch_ENG }
command = { type = industrial_modifier which = total value = 10 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = 10 }
command = { type = tc_mod value = 25 }
command = { type = counterattack value = 1 }
command = { type = assault value = 1 }
command = { type = encirclement value = 1 }
command = { type = ambush value = 1 }
command = { type = delay value = 1 }
command = { type = tactical_withdrawal value = 1 }
command = { type = breakthrough value = 1 }
command = { type = morale which = land value = 20 }
command = { type = max_organization which = land value = 10 }

command = { type = steal_tech which = ENG }
command = { type = gain_tech which = -1 }
command = { type = gain_tech which = -2 }
command = { type = dissent value = -5 }
command = { type = manpowerpool value = 350 }
command = { type = belligerence which = JAP value = -10 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder wieder menschlich besetzt - ENG - JAP
#############################################
event = {
id = 862609
random = no
country = JAP
persistent = yes

trigger = {
OR = {
ai = no
NOT = { war = { country = JAP country = ENG } }
AND = {
ai = yes
flag = KI_ENG
local_flag = Mensch_ENG
}
}
}

name = "EVT_862601_NAME"
style = 0
picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = local_clrflag which = Mensch_ENG }
command = { type = industrial_modifier which = total value = -10 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = -10 }
command = { type = tc_mod value = -25 }
command = { type = counterattack value = -1 }
command = { type = assault value = -1 }
command = { type = encirclement value = -1 }
command = { type = ambush value = -1 }
command = { type = delay value = -1 }
command = { type = tactical_withdrawal value = -1 }
command = { type = breakthrough value = -1 }
command = { type = morale which = land value = -20 }
command = { type = max_organization which = land value = -10 }
command = { type = relative_manpower value = -10 }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder nicht menschlich besetzt - ENG - CSA
#############################################
event = {
id = 862610
random = no
country = CSA
persistent = yes

trigger = {
ai = yes
flag = Mensch_ENG
NOT = { local_flag = Mensch_ENG }
war = { country = CSA country = ENG }
}

name = "EVT_862600_NAME"
style = 0
picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = local_setflag which = Mensch_ENG }
command = { type = industrial_modifier which = total value = 10 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = 10 }
command = { type = tc_mod value = 25 }
command = { type = counterattack value = 1 }
command = { type = assault value = 1 }
command = { type = encirclement value = 1 }
command = { type = ambush value = 1 }
command = { type = delay value = 1 }
command = { type = tactical_withdrawal value = 1 }
command = { type = breakthrough value = 1 }
command = { type = morale which = land value = 20 }
command = { type = max_organization which = land value = 10 }

command = { type = steal_tech which = ENG }
command = { type = gain_tech which = -1 }
command = { type = gain_tech which = -2 }
command = { type = dissent value = -5 }
command = { type = manpowerpool value = 350 }
command = { type = belligerence which = CSA value = -10 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
command = { type = set_leader_skill which = -1 value = 7 }
}
}

#############################################
# KI-Boni - Länder wieder menschlich besetzt - ENG - CSA
#############################################
event = {
id = 862611
random = no
country = CSA
persistent = yes

trigger = {
OR = {
ai = no
NOT = { war = { country = CSA country = ENG } }
AND = {
ai = yes
flag = KI_ENG
local_flag = Mensch_ENG
}
}
}

name = "EVT_862601_NAME"
style = 0
picture = "aeiou"

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
name = "OK"
command = { type = local_clrflag which = Mensch_ENG }
command = { type = industrial_modifier which = total value = -10 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = -10 }
command = { type = tc_mod value = -25 }
command = { type = counterattack value = -1 }
command = { type = assault value = -1 }
command = { type = encirclement value = -1 }
command = { type = ambush value = -1 }
command = { type = delay value = -1 }
command = { type = tactical_withdrawal value = -1 }
command = { type = breakthrough value = -1 }
command = { type = morale which = land value = -20 }
command = { type = max_organization which = land value = -10 }
command = { type = relative_manpower value = -10 }
}
}

Habe nochmal dran rumgedoktert. Ich denke, dass ich diese Events für alle Hauptnationen machen werde (ENG, GER, U01, SOV, JAP, CSA).

Eidgenosse
17.07.08, 19:09
Und die bringen was?

Ryo
17.07.08, 19:53
Und die bringen was?

ließ doch mal genau die Events bzw die action_X;)

X= A-d z.b

schmoemi
18.07.08, 01:18
Abominus;443079']
- Überarbeitung der Sommer/Wintertechs
Inwiefern überarbeiten?

[B@W] Abominus
18.07.08, 09:36
Die sind doch aktuell totaler Rotz. Ich denke mal, die werden einfach ein wenig TC im Sommer und im Winter ein wenig Boni geben. Wie hört sich das an? :)

schmoemi
18.07.08, 12:23
Abominus;443291']Die sind doch aktuell totaler Rotz. Ich denke mal, die werden einfach ein wenig TC im Sommer und im Winter ein wenig Boni geben. Wie hört sich das an? :)
Ich würde vor allem die Voraussetzungen etwas überarbeiten, weil es nicht so wirklich klar ist, welche Techs zum erforschen überhaupt erforderlich sind. Da ist das Feld dann noch grau und man fragt sich warum man das jetzt nicht erforschen kann.

Winterausrüstung sollte die Effizienz bei Kälte steigern, also Angriff, Verteidigung, Bewegung. Fragt sich nur für welche Truppengattungen. Ich würde mal pauschal sagen, alle Bodentruppen außer Spezialtruppen (Inf., Kav., Mot., Mech., L-Arm., Arm.)

Sommerausrüstung.. hm. Ist die Frage ob man die nicht ganz rauskickt, und lieber irgendwas für spezielles Gelände macht. Dschungelausrüstung oder sowas. Oder was gegen schlammiges Wetter :^^:

[B@W] Abominus
18.07.08, 13:17
Die Idee ist natürlich auch sehr geil... :)

D.H. aber, ich muss wieder an den Techbezeichungen etc. rumfummeln :(.

[B@W] Abominus
18.07.08, 13:17
Bisher geändert:

- Hilfe für die Türkei kommt nur noch alle 90 und nicht mehr alle 35 Tage, bringt dafür aber nur 3 Peacemodifier anstelle von 5.
- Neue Minister für die CSA, auch für andere Staatsformen.
- CSA beginnt nun immer "Sozialkonservativ".
- München + Nürnberg wenigstens im Provinzbildschirm richtig eingetragen.
- Rotchina ändert die Hauptstadt
- Schweden ist ab jetzt mit etwa 45-50 IC ab Mitte 36 spielbar. Plus ein paar kleinere Änderungen...
- Leaderübernahme der Roten von den Warlords.
- nach dem Sieg über Nat. China (es muss nur weg sein) werden 45er Teams freigeschaltet.
- Mexiko wird grün.
- Ganz Indien erobern reicht für einen menschlichen Russen aus, um ein Friedenangebot an England schicken zu können. Ebenfalls reicht es, wenn England menschlich besetzt ist.
- Rotchina überträgt kurz vorher alle Provinzen in Indien an SOV
- Arabische Liga erklärt in jedem Fall nach Barbarossa I irgendwem den Krieg. Entweder England oder den Deutschen oder beiden + SOV
- Landverbindung Indien - Sri Lanka
- Synergieeffekte der Schwedischen Wehrindustrie - Dank an Schmoemi
- Firststart.bat geändert, so dass die beiden Dateien kuk-nor.txt und kuk-swe.txt gelöscht werden (Events sind jetzt in kuk-sca.txt).
- SOV bekommt Bodenverteidigungsproblemchen, wenn Sie gegen die Achse und die Allierten kämpfen. Das bessert sich aber wieder auf 80% (Normal), sobald Barbarossa II losgeht.
- Sobald die SOV von einem Menschen gespielt wird, werden alle festsitzen Einheiten aufgelöst und die Free-Supplies auf 0 gesetzt. Die KI behält sie bis zum Sankt Nimmerleinstag
- Bezeichnung der ersten Dopplung von "162. Garnission Ost" auf "163. Garnission Ost" geändert.
- Boni für die KI, sobald sie im Krieg mit einem Menschen ist. Kumulativ! :D (Damit habe ich heute vier Stunden verbracht... :ditsch: ).

Mögliche Neuerungen:
- Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
- Neuer Leader für Rotchina
- Techteams für Kasubien
- Das Reich sollte im MP gestärkt werden. Soll heißen: Ist Deutschland KI und die CSA nicht, oder der Russe nicht etc. also ein Mensch gegen das Reich spielen müssen, würde ich hier ein wenig mehr IC favorisieren.
- Neuer Regierungschef in Rotchina: Jiang Qing (Alter General)
- Festungen im Gebirge später weg, dafür dort Ressourcen
- Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^:
- AFG muss nerviger sein
- Überarbeitung der Sommer/Wintertechs
- SOV verliert seine Grenzdivisionen (unbeweglich), wenn es vom Menschen gespielt wird
- Oskar von Hindenburg irgendwann abmurksen

Weitere Vorschläge? :burns:

schmoemi
18.07.08, 13:25
Abominus;443325']
D.H. aber, ich muss wieder an den Techbezeichungen etc. rumfummeln :(.Naja, irgendwer zumindest. :rolleyes:
Du weisst ja vielleicht ich bin da jemand, der etwas nicht nur vorschlägt, sondern auch (zumindest ansatzweise) auch gleich umsetzt ;)

Mir ist aber nochwas eingefallen was man bedenken sollte. Es gibt ja schon spezielle "Wintertruppen": Gebirgsjäger.
Wenn man den übrigen Truppen techbedingte Boni im Winter gibt, sollte man dennoch dafür Sorge tragen, dass die Gebirgsjäger im Winter immer noch besser sind als normale Truppen.

PS: Was ist eigentlich eine "Garnission" ?

[B@W] Abominus
18.07.08, 13:31
Mist, ich habe es mit 2 S geschrieben..... egal, muss ich jetzt mit leben.

Du kannst Dir ja was für die Techs überlegen :).

Danke nochmal für die Schwedenteams, hab sie schon drin, nur die Bilder muss ich noch dazu packen.

schmoemi
18.07.08, 13:34
Abominus;443330']
Du kannst Dir ja was für die Techs überlegen :).

Danke nochmal für die Schwedenteams, hab sie schon drin, nur die Bilder muss ich noch dazu packen.
Die Divisionsbilder?

PS: Es heißt "G-A-R-N-I-S-O-N" :D
Ein "i", ein "s". Staudinger, sie dürfen sich setzen :D

[B@W] Abominus
18.07.08, 13:58
Staudinger wird es berichtigen... :D

Eidgenosse
18.07.08, 20:30
Boni für Wald & Dschungel wären auf alle Fälle interessant!

Zu meinem Vorschlag beziehungsweise den Festungen und den Ressourcen/MP haste noch nix gesagt, hälste das dementsprechen für nicht gut?

[B@W] Abominus
18.07.08, 21:24
Boni für Wald & Dschungel wären auf alle Fälle interessant!

Zu meinem Vorschlag beziehungsweise den Festungen und den Ressourcen/MP haste noch nix gesagt, hälste das dementsprechen für nicht gut?

- Neuer Regierungschef in Rotchina: Jiang Qing (Alter General)
- Festungen im Gebirge später weg, dafür dort Ressourcen
- Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten

Doch, aber soweit war ich noch nicht. Ich habe heute ne Waschmaschine gekauft - geliefert bekommen - und angeschlossen, dann war ich noch in der Stadt mit meiner Freundin (Sie - Friseur - jetzt wieder kurz). Und weil ich nach dem ganzen Vormittag Modden keinen Bock mehr hatte, habe ich jetzt wieder Evil Genius ausgepackt. Sorry :).

P.S.: Weil Shakril ja meint, ich würde mich nicht genau genug ausdrücken: Kommt noch :).

Tigwhi
18.07.08, 22:23
Nur nochmal zur erinnerung, kann man irgedwas in der richtung machen das der spanische bürgerkrieg wieder früher kommt, weil ich auch gerne mal national spanien spielen möchte aber dafür keine 4 1/2 jahre warten will:rolleyes: und wenn es nur ist wenn spanien von einem menschlichen spieler gespielt wird:)

Eidgenosse
18.07.08, 22:49
Wollte Sie nicht hetzen, Eure Majestät. *g*

[B@W] Abominus
19.07.08, 10:05
Nur nochmal zur erinnerung, kann man irgedwas in der richtung machen das der spanische bürgerkrieg wieder früher kommt, weil ich auch gerne mal national spanien spielen möchte aber dafür keine 4 1/2 jahre warten will:rolleyes: und wenn es nur ist wenn spanien von einem menschlichen spieler gespielt wird:)

Dürfte sich schwierig gestalten. Ich möchte schon, dass die Alliierten ein wenig länger durchhalten und hier passt es einfach ganz gut, dass der spanische Bürgerkrieg erst im Sommer 40 kommt :). Du kannst ja so lange Deutschland spielen :D.

Tigwhi
19.07.08, 11:58
Abominus;443445']Dürfte sich schwierig gestalten. Ich möchte schon, dass die Alliierten ein wenig länger durchhalten und hier passt es einfach ganz gut, dass der spanische Bürgerkrieg erst im Sommer 40 kommt :). Du kannst ja so lange Deutschland spielen :D.

Dann spendiere doch Frankreich dafür ein paar divisionen mehr !!!!!;):D
in 4 1/2 kann viel passieren :rolleyes:

schmoemi
19.07.08, 14:15
Dann spendiere doch Frankreich dafür ein paar divisionen mehr !!!!!;):D
Die können doch damit nicht umgehen :D

Tigwhi
19.07.08, 18:28
Die können doch damit nicht umgehen :D

aber besser als die spanier :D;)

[B@W] Abominus
20.07.08, 12:45
Neuer Regierungschef: Jiang Qing

Die Frau Mao's war sehr einflussreich solange Mao gelebt hatte.

Vorschlag:

Regierungschef Jiang Qing
+20% TK
+10% Konsumgüterbedarf
+5% Wiederherstellung der Org

http://de.wikipedia.org/wiki/Jiang_Qing
http://content.answers.com/main/content/wp/en/5/5d/Madam_Mao.jpg

Was für eine Schönheit... *fg*

Die Alte hat erst 39 geheiratet... :( Mist, jetzt muss ich mir wieder was überlegen :D...

[B@W] Abominus
20.07.08, 14:39
Bisher geändert:

- Hilfe für die Türkei kommt nur noch alle 90 und nicht mehr alle 35 Tage, bringt dafür aber nur 3 Peacemodifier anstelle von 5.
- Neue Minister für die CSA, auch für andere Staatsformen.
- CSA beginnt nun immer "Sozialkonservativ".
- München + Nürnberg wenigstens im Provinzbildschirm richtig eingetragen.
- Rotchina ändert die Hauptstadt
- Schweden ist ab jetzt mit etwa 45-50 IC ab Mitte 36 spielbar. Plus ein paar kleinere Änderungen...
- Leaderübernahme der Roten von den Warlords.
- nach dem Sieg über Nat. China (es muss nur weg sein) werden 45er Teams freigeschaltet.
- Mexiko wird grün.
- Ganz Indien erobern reicht für einen menschlichen Russen aus, um ein Friedenangebot an England schicken zu können. Ebenfalls reicht es, wenn England menschlich besetzt ist.
- Rotchina überträgt kurz vorher alle Provinzen in Indien an SOV
- Arabische Liga erklärt in jedem Fall nach Barbarossa I irgendwem den Krieg. Entweder England oder den Deutschen oder beiden + SOV
- Landverbindung Indien - Sri Lanka
- Synergieeffekte der Schwedischen Wehrindustrie - Dank an Schmoemi
- Firststart.bat geändert, so dass die beiden Dateien kuk-nor.txt und kuk-swe.txt gelöscht werden (Events sind jetzt in kuk-sca.txt).
- SOV bekommt Bodenverteidigungsproblemchen, wenn Sie gegen die Achse und die Allierten kämpfen. Das bessert sich aber wieder auf 80% (Normal), sobald Barbarossa II losgeht.
- Sobald die SOV von einem Menschen gespielt wird, werden alle festsitzen Einheiten aufgelöst und die Free-Supplies auf 0 gesetzt. Die KI behält sie bis zum Sankt Nimmerleinstag
- Bezeichnung der ersten Dopplung von "162. Garnison Ost" auf "163. Garnison Ost" geändert.
- Boni für die KI, sobald sie im Krieg mit einem Menschen ist. Kumulativ! :D (Damit habe ich heute vier Stunden verbracht... :ditsch: ).
- Garnission auf Garnison geändert :uhoh:
- Neuer Regierungschef ab etwa 39 in Rotchina: Jiang Qing (Alter General)

Mögliche Neuerungen:
- Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
- Neuer Leader für Rotchina
- Techteams für Kasubien
- Das Reich sollte im MP gestärkt werden. Soll heißen: Ist Deutschland KI und die CSA nicht, oder der Russe nicht etc. also ein Mensch gegen das Reich spielen müssen, würde ich hier ein wenig mehr IC favorisieren.
- Festungen im Gebirge später weg, dafür dort Ressourcen
- Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^:
- AFG muss nerviger sein
- Überarbeitung der Sommer/Wintertechs
- SOV verliert seine Grenzdivisionen (unbeweglich), wenn es vom Menschen gespielt wird
- Oskar von Hindenburg irgendwann abmurksen

Weitere Vorschläge? :burns:

Tigwhi
20.07.08, 14:45
hi mal eine frage, ich hab aus einigen haupstadtprovinzen urbans gemacht was auch geklappt hat, dann hab ich dazu passende bilder rausgesucht und den jeweiligen provinzen zugeordnet, aber irgendwie erscheinen die bilder nicht sondern nur das standart urban bild :rolleyes::???:......... muß ich noch irgendwo was ändern:???:

Ok hat sich erledigt hab mich durch gewurschtelt und hinbekommen :D

Eidgenosse
21.07.08, 18:40
Ich weiss das die erst 39 geheiratet haben, andere Lösung.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ab/Li-dazhao.jpg
Li Dazhao (http://images.google.ch/imgres?imgurl=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/ab/Li-dazhao.jpg/200px-Li-dazhao.jpg&imgrefurl=http://en.wikipedia.org/wiki/Li_Dazhao&h=271&w=200&sz=8&hl=de&start=2&um=1&tbnid=bIc1TFBGdjx-sM:&tbnh=113&tbnw=83&prev=/images%3Fq%3DLi%2BDazhao%26um%3D1%26hl%3Dde%26sa%3DN)

Macht aus dem nen ruhigen Ackergaul ( +5% IK / +20% Diplomatiekosten ) und ab 39 Maos Frau. Dann hat Rotchina ein wenig IK boost bis zum Kriegsbeginn. Fidne ich sinnvoll. ( Der ist zu der Zeit zwar schon tot, aber so geschichtlich akkurat muss es ja doch net sein oder???)

[B@W] Abominus
21.07.08, 18:42
Hab es schon erledigt. Kommt per Event frühestens am 29. Dez. 38 :^^:...

Bane
21.07.08, 18:49
also kann es doch sogar schon 38 kommen^^
ich denke das reicht :D

Tigwhi
21.07.08, 23:46
Hi wie schonmal hier geschrieben hab ich einige hauptstadtprovinzen in urbans also städte umgewandelt mit dazugehörigen bildern:D, also wenn interesse dran besteht kann ich die dateien schicken:)

Hab bisher geändert:
Oslo,Stockholm, Kopenhagen, Helsinki, Amsterdam, Brüssel, Lissabon, Prag, Pressburg ( im spiel Brno oder so, naja die Hauptstadt der Slowakei halt), Budapest, Sofia, Bukarest, Santiago de Chile, Buenos Aires, Montevideo und Rio

weiter werden noch folgen, also Sarajevo, Athen und noch einige mehr.....