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Spocky
31.07.06, 08:07
HI, ich könnte hier etwas Hilfe gebrauchen.

Gibt es irgendeine Möglichkeit ein Event für ALLE Länder Triggern zu lassen?

Mach einen generischen trigger und las einfach das Länderkürzel weg. Das sollte funktionieren.

Mit generischem Trigger meine ich so etwas wie ai = yes.

Spocky

KeldorKatarn
31.07.06, 08:24
Das funktioniert nicht, außerdem soll der Player das Event auch kriegen.
Es darf nicht nur für ein Land triggern, sonder muss für ALLE triggern. Also nicht für irgendeins, sondern für wirklich alle existierenden.

Spocky
31.07.06, 08:43
Früher ging das ( Hoi 1.3b ) .
Wenn nicht , dann musst du für jedes Land events machen. Sollte mit c&p relativ schnell gehen

Spocky

KeldorKatarn
31.07.06, 08:55
Früher ging das ( Hoi 1.3b ) .

Bezweifle ich, aber selbst wenn - jetzt gehts nicht mehr.
Ich würd auch wirklich gerne vermeiden die Events für alle zu schreiben.
Copy und paste ist nicht das Problem sondern die Datenmenge.

18 Jahre * 180 Nationen (ca.) = 3240 Events mit je etwa 100 Zeilen...

Spocky
31.07.06, 09:12
Beim DAIM für HOI 1.3b haben wir ein event dieser Art verwendet un das tat.
Ich klomme gerade nur nicht an dieses event ran weil ich gerade beim schaffen bin kann aber heute abend mal schauen.

Spocky

KeldorKatarn
31.07.06, 09:21
Beim DAIM für HOI 1.3b haben wir ein event dieser Art verwendet un das tat.
Ich klomme gerade nur nicht an dieses event ran weil ich gerade beim schaffen bin kann aber heute abend mal schauen.

Danke. Es soll wie gesagt ein Event sein, das zu einem bestimmten Zeitpunkt für alle Länder etwa gleichzeitig triggert.
Wenn ihr solch ein Event schonmal funktional hattet wäre ich wirklich dankbar wenn du mich darauf verweisen könntest sobald du es findest, denn wie gesagt, das hinzufügen von über 3000 Events ist mehr als suboptimal.

Chromos
31.07.06, 11:21
Hallo die Herren,

vielleicht kann ich helfen. Der werte Spocky hat einen Ansatz bereits erwähnt, dem ich auch einmal nachgegangen war.
Ich hatte in meinem Mod nämlich ein ähnliches Problem.
Da ich viele techs in den Bereich Geheim verschoben hatte, waren diese nun bei Spielstart inaktiv und nicht zu erforschen. (Im Bereich Geheim muß eine Technologie erst durch ein event freigeschaltet werden, Oder wie ich später bemerkte, in der Länderdatei im Szenarioordner ein entsprechender Eintrag sein...)
Es müßten natürlich alle Länder diese Anfangstechs freigeschaltet bekommen.
Ich fügte daher folgendes event in der Datei secret_weapons_events.txt ein:


event = {
id = 8002 # Event für die Freischaltung von techs in der Abteilung Geheim
random = no
invention = yes

trigger = {
ai = no
AND = {
technology = 1010
}
}

name = "EVT_8000_NAME"
desc = "EVT_8002_DESC"
picture = "scientist"
style = 0

action_a = {
name = "ACTIONNAME3201A" # OK
command = { type = activate which = 5310 }# Kryptografie
command = { type = activate which = 5320 }#
.......ein Haufen mehr techs
}
}

event = {
id = 8003 # wie Event 8002, nur für KI
random = no
invention = yes

trigger = {
ai = yes
AND = {
technology = 1010
}
}

name = "AI_EVENT"
style = 0

action_a = {
name = "ACTIONNAME3201A" # OK
command = { type = activate which = 5310 }# Kryptografie
command = { type = activate which = 5320 }#
.......ein Haufen mehr techs
}
}

Später änderte ich das noch ab zu diesem Beitrag hier:

event = {
id = 8002 # Event für die Freischaltung von techs in der Abteilung Geheim
random = no

trigger = {

technology = 1010
}

name = "EVT_8000_NAME"
desc = "EVT_8002_DESC"
picture = "scientist"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1945 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME3201A" # OK
command = { type = activate which = 5310 }# Kryptografie
.......ein Haufen mehr techs
}
}

Beide Wege funktionierten. Spieler und die KI konnte die Technologien in dem Bereich Geheim erforschen.
Einziger Nachteil war, das es rund 3 Tage dauerte bis die events "schalteten/feuerten".

Vielleicht hilft das ja weiter.
Herzlichen Gruß,
Chromos

KeldorKatarn
31.07.06, 12:01
Beide Wege funktionierten. Spieler und die KI konnte die Technologien in dem Bereich Geheim erforschen.
Einziger Nachteil war, das es rund 3 Tage dauerte bis die events "schalteten/feuerten".

Vielleicht hilft das ja weiter.
Herzlichen Gruß,
Chromos

Keines der oben genannten Events funktioniert. Habe sie alle ausprobiert

Bushi
31.07.06, 12:28
Wenn ich jetzt ein paar generäle erst mit einem Event haben möchte, dann habe ich das mal mit wake leader versucht. Sah auch zunächst gut aus...beim testen sah es auch zunächst gut aus...doch dann hieß es General Verfügbar in Embarked. Liegt es vllt das der general laut leaders Datei erst 37 und nicht 36(da triggert das Event) verfügbar ist? Aber wenn ich den schon 36 verfügbar mahce ist er ja von anfang an da. Wie komme ich an meine Event Generäle?


Bitte vergesst mich net...Kann man eigentlich auch Events für den Spieler feuern lassen, ohne das er das sieht?

[B@W] Abominus
31.07.06, 12:39
Du kannst es so machen, dass der Leader, den Du z.B. für Deutschland haben willst, in der Nepalesischen Datei steht (auch schon ab 1936). Dann machst Du add_corps etc. mit der ID vom Deutschen General in Nepal und schon ist er in deinem Pool.

Chromos
31.07.06, 14:39
@Bushido
Hast Du evtl schon einmal geschaut wo neue Leader in dem herkömmlichen Spiel hinzugefügt werden? Z.B. Rommel ist ja auch nicht von Anfang an dabei. Oder läuft das nur über das Startjahr in der Leaderdatei?
Ansonnsten ist der Trick von Abo bestimmt einen Versuch wert.

@KeldorKatarn
Das ist ein wenig merkwürdig. Kannst Du vielleicht Dein event einmal beschreiben oder hier hereinstellen?

Gruß,
Chromos

Bushi
31.07.06, 16:00
Danke Abo es hat geklappt. Kann ich eigentlich auch Techs per Event bekommen(nicht nur die Blaupausen)`?

@ Chromos: das läuft nur über das Startjahr

[B@W] Abominus
31.07.06, 16:01
Nein, keine Techs, nur BP.

KeldorKatarn
31.07.06, 16:12
@KeldorKatarn
Das ist ein wenig merkwürdig. Kannst Du vielleicht Dein event einmal beschreiben oder hier hereinstellen?

event = {
id = 1423
random = no

trigger = {
exists = WLL # This country always exists
}

name = "Blah"
desc = "Blah"
picture = "Blah"
style = 0

date = { day = 0month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29month = december year = 1953 }

action_a = {
name = OK
command = { }
}
}

gulaschkoenig
31.07.06, 17:15
event = {
id = 1423 ID noch frei ?
random = no

trigger = {
exists = WLL # This country always exists
}

name = "Blah"
desc = "Blah"
picture = "Blah"
style = 0

date = { day = 0 - würde 1 nehmen month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29month - Abstand = december year = 1953 }



Und hier noch 10 Zeichen....

KeldorKatarn
31.07.06, 17:50
id ist noch frei und an den Date Einstellungen liegts sicherlich nicht. Die sind bei allen meinen Events die übers ganze Spiel laufen so

[B@W] Abominus
01.08.06, 01:41
Brauche eure Hilfe:

###########################################################################################
# Italien fällt an ENG
###########################################################################################

event = {
id = 850033
random = no
country = USA

trigger = {
local_flag = Jalta
alliance = { country = USA country = ENG }
NOT = {
exists = GER
exists = ITA
war = { country = USA country = SOV }
}
}

name = "Italien wieder vereint"
desc = "Nach dem Sieg über Nazideutschland wurde Europa neu eingeteilt."
style = 0
picture = "ger_surrender"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 30
deathdate = { day = 29 month = december year = 1953 }

action_a = {
ai_chance = 100
name = "Forza Italia!"
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 524 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 523 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 522 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 521 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 520 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 519 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 518 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 517 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 516 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 515 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 513 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 514 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 512 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 379 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 369 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 368 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 531 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 370 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 378 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 371 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 525 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 526 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 534 }
}
action_b = {
ai_chance = 0
name = "Nein, das müssen wir vorerst für uns behalten."
command = { type = domestic which = interventionism value = -2 }
command = { type = dissent value = 5 }
}
}

event = {
id = 850034
random = no
country = ENG

trigger = {
local_flag = Jalta
alliance = { country = USA country = ENG }
NOT = {
exists = GER
exists = ITA
war = { country = USA country = SOV }
}
}

name = "Italien wieder vereint"
desc = "Nach dem Sieg über Nazideutschland wurde Europa neu eingeteilt."
style = 0
picture = "ger_surrender"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 30
deathdate = { day = 29 month = december year = 1953 }

action_a = {
ai_chance = 100
name = "Forza Italia!"
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 524 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 523 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 522 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 521 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 520 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 519 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 518 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 517 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 516 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 515 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 513 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 514 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 512 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 379 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 369 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 368 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 531 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 370 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 378 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 371 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 525 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 526 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 534 }
command = { type = local_setflag which = ITA }
}
action_b = {
ai_chance = 0
name = "Nein, das müssen wir vorerst für uns behalten."
command = { type = domestic which = interventionism value = -2 }
command = { type = dissent value = 5 }
}
}

event = {
id = 850035
random = no
country = SOV

trigger = {
local_flag = Jalta
alliance = { country = USA country = ENG }
NOT = {
exists = GER
exists = ITA
war = { country = USA country = SOV }
}
}

name = "Italien wieder vereint"
desc = "Nach dem Sieg über Nazideutschland wurde Europa neu eingeteilt."
style = 0
picture = "ger_surrender"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 30
deathdate = { day = 29 month = december year = 1953 }

action_a = {
ai_chance = 100
name = "Forza Italia!"
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 524 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 523 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 522 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 521 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 520 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 519 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 518 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 517 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 516 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 515 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 513 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 514 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 512 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 379 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 369 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 368 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 531 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 370 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 378 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 371 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 525 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 526 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 534 }
}
action_b = {
ai_chance = 0
name = "Nein, das müssen wir vorerst für uns behalten."
command = { type = domestic which = interventionism value = -2 }
command = { type = dissent value = 5 }
}
}

event = {
id = 850036
random = no
country = FRA

trigger = {
local_flag = Jalta
alliance = { country = USA country = ENG }
NOT = {
exists = GER
exists = ITA
war = { country = USA country = SOV }
}
}

name = "Italien wieder vereint"
desc = "Nach dem Sieg über Nazideutschland wurde Europa neu eingeteilt."
style = 0
picture = "ger_surrender"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 30
deathdate = { day = 29 month = december year = 1953 }

action_a = {
ai_chance = 100
name = "Forza Italia!"
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 524 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 523 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 522 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 521 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 520 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 519 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 518 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 517 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 516 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 515 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 513 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 514 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 512 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 379 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 369 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 368 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 531 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 370 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 378 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 371 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 525 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 526 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 534 }
}
action_b = {
ai_chance = 0
name = "Nein, das müssen wir vorerst für uns behalten."
command = { type = domestic which = interventionism value = -2 }
command = { type = dissent value = 5 }
}
}

event = {
id = 850037
random = no
country = ENG

trigger = {
local_flag = Jalta
local_flag = ITA
alliance = { country = USA country = ENG }
OR = {
NOT = { exists = FRA }
AND = { exists = FRA
event = 850036
}
}
OR = {
NOT = { exists = SOV }
AND = { exists = SOV
event = 850035
}
}
OR = {
NOT = { exists = USA }
AND = { exists = USA
event = 850033
}
}
NOT = {
exists = GER
exists = ITA
war = { country = USA country = SOV }
}
}

name = "Forza Italia!"
desc = "Nach dem Sieg über Nazideutschland wurde Europa neu eingeteilt."
style = 0
picture = "ger_surrender"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 30
deathdate = { day = 29 month = december year = 1953 }

action_a = {
ai_chance = 100
name = "Wir wählen die Freiheit!"
command = { type = independence which = ITA value = 1 when = 1 }
command = { type = dissent value = -1 }
}
action_b = {
ai_chance = 0
name = "Nein, das müssen wir vorerst für uns behalten."
command = { type = domestic which = interventionism value = -2 }
command = { type = dissent value = 5 }
}
}

Alle bis auf das letzte Event triggern...


country = {
tag = ENG
ai = {
switch = no
flags = {
ENGAirAIGround = 1
ENGAirAINaval = 0
ENGAirAIStrategic = 0
ENGBuildLand = 0
ENGBuildStandard = 1
ENGDDay = 1
ENGInvadeItaly = 0
ENGInvadeNorway = 0
ENGNavalChannel = 0
ENGNavalChannelMed = 0
ENGNavalChannelP = 1
ENGNavalChannelPacific = 0
ENGNavalChannelPacificMed = 0
ENGNavalChannelPMed = 0
ENGNavalChannelPPacific = 1
ENGNavalChannelPPacificMed = 0
ENGNavalMedShut = 0
ENGNavalNorway = 0
ENGNavalNorwayMed = 0
ENGNavalNorwayPacific = 1
ENGNavalNorwayPacificMed = 0
ENGNavalPacificShut = 1
GRE = 0
ITA = 0
Jalta = 1
NOR = 0
}

Warum wird ITA nicht auf 1 gesetzt, obwohl das Event mit "Forza Italia" getriggert hat (also Auswahl a)?

[B@W] Abominus
01.08.06, 02:27
Glaube der Fehler ist klar... bzw. ich verstehe nicht, warum es ein Fehler ist.

ITALIEN geht, ITA aber nicht. Scheinbar dürfen Flags nicht nur aus drei Buchstaben bestehen :wirr:.

Gott bin ich gut *sich selbst auf die Schulter klopf* :gluck: :gluck: :gluck: :gluck: :gluck:

Al. I. Cuza
04.08.06, 14:09
Schoener Thread, wirklich. :top: :top: :top:
Nur eine kleine Frage: Was ist ein "flag" ? :???:

Marc Aurel
13.08.06, 15:07
Hat vielleicht jemand eine Ahnung, wo hier der Fehler ist? Ich hab zwar einige Fehler schon selbst gefunden (Vertipper) und ausgebessert komm jetzt aber nicht mehr weiter.



event = {
id = 850600
random = no
country = DFR

trigger = {
government = democratic
}

name = "Die Wahlen in der BRD"
desc = "Die Deutschen in den westlichen Besatzungszonen und der späteren BRD sollten die Demokratie lernen und zu einer Demokratie gehören auch freie Wahlen."
style = 0
picture = "election"

date = { day = 1 month = january year = 1945 }
offset = 2
deathdate = { day = 30 month = december year = 1948 }

action_a = {
ai_chance = 40
name = "Wählt die CDU"
command = { type = dissent value = -3 }
command = { type = domestic which = democratic value = 2
command = { type = domestic which = political_left value = -2 }
command = { type = headofstate which = 506001 }
command = { type = headofgovernment which = 506002 }
command = { type = foreignminister which = 506003 }
command = { type = armamentminister which = 506039 }
command = { type = ministerofsecurity which = 506021 }
command = { type = ministerofintelligence which = 506026 }
}
action_b = {
ai_chance = 40
name = "Wählt die SPD"
command = { type = dissent value = -3 }
command = { type = domestic which = democratic value = 2 }
command = { type = domestic which = political_left value = 2 }
command = { type = headofstate which = 506001 }
command = { type = headofgovernment which = 506011 }
command = { type = foreignminister which = 506014 }
command = { type = armamentminister which = 506018 }
command = { type = ministerofsecurity which = 506023 }
command = { type = ministerofintelligence which = 506026 }
}
action_c = {
ai_chance = 10
name = "Wählt die DPD"
command = { type = dissent value = -3 }
command = { type = domestic which = democratic value = 2 }
command = { type = headofstate which = 506001 }
command = { type = headofgovernment which = 506012 }
command = { type = foreignminister which = 506015 }
command = { type = armamentminister which = 506019 }
command = { type = ministerofsecurity which = 506024 }
command = { type = ministerofintelligence which = 506026 }
}
action_d = {
ai_chance = 5
name = "Wählt die KPD"
command = { type = dissent value = 5 }
command = { type = domestic which = democratic value = -2 }
command = { type = domestic which = political_left value = 3 }
}
action_e = {
ai_chance = 5
name = "Wählt die DKP-DRP"
command = { type = dissent value = 5 }
command = { type = domestic which = democratic value = -2 }
command = { type = domestic which = political_left value = -3 }
}
}

event = {
id = 850601
random = no
country = DFR

trigger = {
government = democratic
}

name = "Die Wahlen in der BRD"
desc = "Die Deutschen in den westlichen Besatzungszonen und der späteren BRD sollten die Demokratie lernen und zu einer Demokratie gehören auch freie Wahlen."
style = 0
picture = "election"

date = { day = 1 month = january year = 1949 }
offset = 2
deathdate = { day = 5 month = october year = 1953 }

action_a = {
ai_chance = 40
name = "Wählt die CDU"
command = { type = dissent value = -3 }
command = { type = domestic which = democratic value = 2
command = { type = domestic which = political_left value = -2 }
command = { type = headofstate which = 506001 }
command = { type = headofgovernment which = 506002 }
command = { type = foreignminister which = 506003 }
command = { type = armamentminister which = 506039 }
command = { type = ministerofsecurity which = 506021 }
}
action_b = {
ai_chance = 40
name = "Wählt die SPD"
command = { type = dissent value = -3 }
command = { type = domestic which = democratic value = 2 }
command = { type = domestic which = political_left value = 2 }
command = { type = headofstate which = 506001 }
command = { type = headofgovernment which = 506011 }
command = { type = foreignminister which = 506014 }
command = { type = armamentminister which = 506018 }
command = { type = ministerofsecurity which = 506023 }
}
action_c = {
ai_chance = 10
name = "Wählt die FPD"
command = { type = dissent value = -3 }
command = { type = domestic which = democratic value = 2 }
command = { type = headofstate which = 506001 }
command = { type = headofgovernment which = 506012 }
command = { type = foreignminister which = 506015 }
command = { type = armamentminister which = 506019 }
command = { type = ministerofsecurity which = 506024 }
}
action_d = {
ai_chance = 5
name = "Wählt die KPD"
command = { type = dissent value = 5 }
command = { type = domestic which = democratic value = -2 }
command = { type = domestic which = political_left value = 3 }
}
action_e = {
ai_chance = 5
name = "Wählt die DKP-DRP"
command = { type = dissent value = 5 }
command = { type = domestic which = democratic value = -2 }
command = { type = domestic which = political_left value = -3 }
}
}

event = {
id = 850602
random = no
country = DFR

trigger = {
government = democratic
}

name = "Die Wahlen in der BRD"
desc = "Die Deutschen in den westlichen Besatzungszonen und der späteren BRD sollten die Demokratie lernen und zu einer Demokratie gehören auch freie Wahlen."
style = 0
picture = "election"

date = { day = 6 month = october year = 1953 }
offset = 2
deathdate = { day = 14 month = october year = 1957 }

action_a = {
ai_chance = 40
name = "Wählt die CDU"
command = { type = dissent value = -3 }
command = { type = domestic which = democratic value = 2
command = { type = domestic which = political_left value = -2 }
command = { type = headofstate which = 506001 }
command = { type = headofgovernment which = 506002 }
command = { type = foreignminister which = 506013 }
command = { type = armamentminister which = 506039 }
command = { type = ministerofsecurity which = 506022 }
}
action_b = {
ai_chance = 40
name = "Wählt die SPD"
command = { type = dissent value = -3 }
command = { type = domestic which = democratic value = 2 }
command = { type = domestic which = political_left value = 2 }
command = { type = headofstate which = 506001 }
command = { type = headofgovernment which = 506011 }
command = { type = foreignminister which = 506014 }
command = { type = armamentminister which = 506018 }
command = { type = ministerofsecurity which = 506023 }
}
action_c = {
ai_chance = 10
name = "Wählt die FPD"
command = { type = dissent value = -3 }
command = { type = domestic which = democratic value = 2 }
command = { type = headofstate which = 506001 }
command = { type = headofgovernment which = 506012 }
command = { type = foreignminister which = 506015 }
command = { type = armamentminister which = 506019 }
command = { type = ministerofsecurity which = 506024 }
}
action_d = {
ai_chance = 5
name = "Wählt die KPD"
command = { type = dissent value = 5 }
command = { type = domestic which = democratic value = -2 }
command = { type = domestic which = political_left value = 3 }
}
action_e = {
ai_chance = 5
name = "Wählt die DKP-DRP"
command = { type = dissent value = 5 }
command = { type = domestic which = democratic value = -2 }
command = { type = domestic which = political_left value = -3 }
}
}

Marc Aurel
13.08.06, 18:49
Ich hab es getestet und weiß nun, woran es liegt.
Ein Event kann leider nur höchstens 4 Auswahlmöglichkeiten haben.

Spocky
14.08.06, 08:36
Schoener Thread, wirklich. :top: :top: :top:
Nur eine kleine Frage: Was ist ein "flag" ? :???:

Ein internes event Kommando , das du wenn gesetzt ( oder nicht gesetzt) wiederum als trigger für neue events v erwenden kannst.
Beispielsweise könnte man ,wenn Japan die SU angreift ein FLAG setzten und dann auch den BP von diesem Flag abhänig machen.

Spocky

herbert_bauer
14.08.06, 11:02
Klammer wieder vergessen, kann jeden passieren. Und durch Copy und Paste verschleppt.



Hat vielleicht jemand eine Ahnung, wo hier der Fehler ist? Ich hab zwar einige Fehler schon selbst gefunden (Vertipper) und ausgebessert komm jetzt aber nicht mehr weiter.



action_a = {
ai_chance = 40
name = "Wählt die CDU"
command = { type = dissent value = -3 }
command = { type = domestic which = democratic value = 2 :rot: Klammer hier vergessen
command = { type = domestic which = political_left value = -2 }
command = { type = headofstate which = 506001 }
command = { type = headofgovernment which = 506002 }
command = { type = foreignminister which = 506013 }
command = { type = armamentminister which = 506039 }
command = { type = ministerofsecurity which = 506022 }
}

[B@W] Abominus
14.08.06, 11:18
Ein internes event Kommando , das du wenn gesetzt ( oder nicht gesetzt) wiederum als trigger für neue events v erwenden kannst.
Beispielsweise könnte man ,wenn Japan die SU angreift ein FLAG setzten und dann auch den BP von diesem Flag abhänig machen.

Spocky

Das ist für die Jungs von Paradox zu einfach. :tongue:
Aber die Idee ist gut *sich Notizen mach*.
Ich muss eh noch den BP für künftige MP's mit Firen überarbeiten *noch mehr Notizen mach* :tongue:

Arminus
14.08.06, 17:57
@Abo: Du solltest halt nur noch ein zweites Event schreiben, welches triggert, wenn 1. das Flag gesetzt ist und 2. Japan nicht mehr mit Russland im Krieg ist, in dem das Flag wieder gelöscht wird. ;)

[B@W] Abominus
14.08.06, 20:49
Nein nein... das wäre doch zu einfach! :D

Es wird sich immer herrlich aufgeregt, wenn z.B. die Krim vom verbündeten Rumänien gehalten wird, aber nach dem BP an die SOV zurück geht, weil es nicht deutsch, sondern rumänisch besetzt war.

Wahnfried
14.08.06, 22:56
Ich spiele gerade eine Spiel mit DD (plus DAIM, NFM und Ahoii-Mod, ja alles zusammen :cool: ). Leider hat Franco 1937 verloren. Jetzt ist das Jahr 1940 und Frankreich besiegt. Da dachte ich mir greife ich doch Spanien an und erobere die Republik Spanien und setze Franco wieder ein. Ich dachte das ich das per Event machen koennte. Habe deshalb das Vichy event genommen 2021 und 2800 und einfach SPR und FRA ausgetauscht und SPA und VIC ausgetauscht. Natuerlich auch die Provinzen. Das Event kommt und National Spanien wird gegruendet, aber das Land entsteht nicht. Will sagen die Provinzen die ich erobert hatte bleiben bei mir und Republik Spanien verschwindet auch nicht. Vermutlich habe ich was falsch gemacht.

Kann mir jemand helfen?

#########################################################################
# National Spanien
#########################################################################
event = {
id = 52021
random = no
country = GER

trigger = {

control = { province = 341 data = -1 } # Madrid
lost_national = { country = SPR value = 50 } # At least 50% of national provinces lost

OR = {
random = 50
lost_national = { country = SPR value = 50 }
}

OR = {
control = { province = 341 data = SPR } # Republik Spanien controls Spanien
control = { province = 341 data = GER } # Germany controls Spanien
}

war = { country = GER country = SPR }
NOT = {
OR = {
year = 1942 # Year < 1941
event = 52021
war = { country = GER country = SOV }
puppet = { country = SPA country = GER }
puppet = { country = SPR country = GER }
}
}
}

name = "EVT_2021_NAME"
desc = "EVT_2021_DESC"
style = 0
picture = "VIC"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 3 # Check for trigger conditions every three days
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME52021A" # Set up National Spanien Puppet Government in Spanien
ai_chance = 99
command = { type = trigger which = 52800 } # SPR
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME52021B" # Total conquest is preferable
ai_chance = 1
command = { }
}
}



#########################################################################
# National Spanien
#########################################################################
event = {
id = 52800
random = no
country = SPR

# Triggered by GER 52021

name = "EVT_2800_NAME"
desc = "EVT_2800_DESC"
style = 0
picture = "VIC"

action_a = {
name = "ACTIONNAME2800A" # We have no choice but to accept
ai_chance = 97
command = { type = capital which = 341 } # Madrid
command = { type = independence which = SPA value = 0 }


command = { type = secedeprovince which = SPA value = 334 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 333 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 340 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 330 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 329 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 339 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 338 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 347 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 331 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 332 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 341 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 342 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 343 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 346 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 349 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 350 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 351 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 352 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 353 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 354 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 355 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 356 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 357 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 954 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 955 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 957 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 961 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 962 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 963 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 964 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 965 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 535 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 536 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 537 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 967 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 971 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 972 }
command = { type = secedeprovince which = SPA value = 1091 }




}

action_b = {
name = "ACTIONNAME2800B" # Never! Viva Espania!
ai_chance = 3
command = { type = relation which = ENG value = 15 }
command = { type = relation which = USA value = 5 }
command = { type = relation which = SOV value = 10 }
}
}

Chromos
15.08.06, 11:53
Werter Wahnfried,

vieleicht müßt Ihr noch die Regierung mit initialisieren?
Könnt Ihr ja nachlesen in der nationalist_spain.txt im events Ordner.

#########################################################################
# Spanish Civil War - Fascist Nation
#########################################################################
event = {
id = 3001
random = no
country = SPA

trigger = {
event = 3100
event = 3107
}

name = "EVT_3001_NAME"
desc = "EVT_3001_DESC"
style = 0
picture = "SPA_fascist"

date = { day = 18 month = july year = 1936 }
# date = { day = 11 month = january year = 1936 }
# offset = 3
# deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

action_a = {
name = "OK" # Anarchism and Communism must fall!

command = { type = set_domestic which = democratic value = 2 }
command = { type = set_domestic which = political_left value = 3 }

command = { type = headofstate which = 10001 }
command = { type = headofgovernment which = 10002 }
command = { type = foreignminister which = 10003 }
command = { type = armamentminister which = 10004 }
command = { type = ministerofsecurity which = 10005 }
command = { type = ministerofintelligence which = 10006 }
command = { type = chiefofstaff which = 10007 }
command = { type = chiefofarmy which = 10008 }
command = { type = chiefofnavy which = 10009 }
command = { type = chiefofair which = 10010 }
...


Ich bin allerdings was events angeht noch nicht soo bewandert.

Außerdem, wenn man als Deutschland Spanien freiläßt (ok doofer Dissent), dann wird es doch faschistisch. Da brauch man doch kein event für, und die Spanier haben sofort gute techs..

Kleine Frage am Rande, wie verhalten sich die Mods untereinander? Welche Installationsreihenfolge?


Grüße,
Chromos

Wahnfried
15.08.06, 12:13
Ah, zunächst mal eure Frage.

Ich hatte Doomsday mit dem Graphic Mod von Scyth! http://www.hoi2icon.prv.pl/

Dann hatte ich euren Mod installiert. Der übrigens sehr gut ist. Dann DAIM und dann NFM. Die tun sich gegenseitig nichts, da DAIM wohl nur die AI Dateien überspielt und NFM nur Event Dateien hat. Spielt sich sehr gut und die KI ist überraschend gut. Was mir besonders gut gefällt, die Luftwaffe der Allies verhält sich sehr sinnvoll. Kein unsinniges Verlegen von Geschwader über Reichsgebiet, mehr.

Was Spanien angeht, hätte ich da gerne so ein Event wie Italien läuft zu den Allies über. Es geht nicht nur Dissent, sondern wenn ich Spanien erst annektieren muß um es dann wieder als Mario freizulassen, dann läuft die Flotte zu den Allies über und die Luft- und Bodeneinheiten verschwinden. Ich denke es ist plausibler wenn Spanien überläuft wenn ein großteil des Landes besetzt ist. So, wie bei Italien und Frankreich (Vichy).

Chromos
15.08.06, 13:26
Das mit der Flotte hatte ich nicht bedacht!
Ein wichtiger Punkt.
Und, im allgemeinen ist es natürlich eleganter durch ein event gelöst.
Freut mich zu hören das mein Mod Euch gefällt und er problemlos mit den anderen zusammenarbeitet.

Was events allgemein angeht, so werde ich mich damit näher befassen sobald ich meine Techgeschichte in den Betastadium erhoben habe, also schätzungsweise Mitte/Ende September.

Ab da an werde ich wohl ein wenig kompetenter helfen können.

Herzliche Grüße,

Chromos

Bushi
23.08.06, 17:14
Das 2. Event triggert nicht. Das 1. Event feuert ohne Probleme, dann soll das 2. Event "Erfurt" triggern. Aber es triggert nicht....Was habe ich falsch gemacht?




#########################################################################
# Erfurt erobert
#########################################################################
event = {
id = 80013
random = no
country = u10


trigger = {
control = { province = 84 data = u10 } #Erfurt
}



name = "Erfurt ist unser"
desc = "Wir haben uns Erfurt erkämpft. Nun machen wir wieder Politik. Da Hitlers Wehrmacht uns noch überlegen ist machen wir einen Frieden. "
style = 0
picture = "Mol_Rib"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }


action_a = {
name = "OK" # Excellent!
command = { type = money value = -100}
command = { type = trigger which = 80016 }



}
}

#########################################################################
# Erfurt
#########################################################################
event = {
id = 80016
random = no
country = GER

name = "Erfurt"
desc = "Für den Frieden müssen wir ihnen Erfurt geben"
style = 0
picture = "news_paper"

action_a = {
name = "Na gut"
command = { type = secedeprovince which = u10 value = 84 }
command = { type = trigger which = 80014 }
command = { type = peace which = u10 value = 1 }




}
}

Al. I. Cuza
23.08.06, 21:16
Gib ihm doch ein date... vielleicht so...

General Steiner
30.08.06, 11:39
Ich hätte mal eine Frage: Ist es theorethisch die Farbe und Flagge eines Landes zu ändern ohne es durch ein "identisches" Land zu ersetzen?

[B@W] Abominus
30.08.06, 13:58
Nein
*verdammte Zehn Zeichen*

Preussenhusar
30.08.06, 14:07
Ich hätte mal eine Frage: Ist es theorethisch die Farbe und Flagge eines Landes zu ändern ohne es durch ein "identisches" Land zu ersetzen?


Definiert das mal genauer.
Es geht vieles !

PH

General Steiner
31.08.06, 12:56
Nun ich hab das so das Hinrgespinnst von einem spielbaren Mexiko (alos mit Events die es auch lustig machen) z.B. eine kommunistische Revolution oder so - allerdings finde ich die Farbe von Mexkio (dunkel Grün) eher mies - ich würde es gern Dunkel Rot einfärben.

die Frage ist jetzt geht das oder muss ich dazu ein "neues Mexiko" schaffen das das alte ersetzt?

thrawn
31.08.06, 13:51
Nun ich hab das so das Hinrgespinnst von einem spielbaren Mexiko (alos mit Events die es auch lustig machen) z.B. eine kommunistische Revolution oder so - allerdings finde ich die Farbe von Mexkio (dunkel Grün) eher mies - ich würde es gern Dunkel Rot einfärben.

die Frage ist jetzt geht das oder muss ich dazu ein "neues Mexiko" schaffen das das alte ersetzt?

könnt Ihr in der country.csv ändern.

Al. I. Cuza
10.09.06, 11:13
Ich denke es ist doch moeglich, nur die entsprechenden Flaggen zu aendern, das Spiel wird dann die neue Flagge auswaehlen, wenn es neu geladen wird, oder?

[B@W] Abominus
11.09.06, 11:59
Ich denke es ist doch moeglich, nur die entsprechenden Flaggen zu aendern, das Spiel wird dann die neue Flagge auswaehlen, wenn es neu geladen wird, oder?

Du kannst command = { type = country which = XXX } wobei XXX der TAG sein muss, setzen. Dann ändert sich das Land. Allerdings erhälst Du erst nach einer Speicherung und einem Neustart des Saves die Möglichkeit, Events zu bekommen.

Fenneko
24.01.07, 18:04
Hi,
hab eine Bitte.
Ich habe auf der ersten Seite den Guide durchgelesen und wollte das natürlich mal ausprobieren.
Ich hab 2 events gemacht, der 1. funktioniert problemlos. der 2. gar nicht und mit der Konsole kann ich ihn auch ned aufrufen. Findet ihr den Fehler?







##############################################
## Island befreiung ##
##############################################

event = {
id = 200000
random = no
country = DEN
trigger ={ owned = { province = 1 data = DEN }
owned = { province = 2 data = DEN }

NOT = {exists = ICL}
}



name = "Die Entstehung Islands"
desc = "Viele politisch verfolgte Buerger aus ganz Europa fliehen nach Island um ein Leben in Sicherheit und Antifaschismus zu leben. Die neuen Bürger fordern die Unabhängigkeit von Dänemark und puschen das Land zu einer Anti-faschistischen Macht."

style = 0
picture = "automedon"

date = { day = 22 month = january year = 1936 }


action_a = {
name = "So sollen Sie dieses Land haben"
command = { type = independence which = U00 value = 1}
}
action_b = {
name = "Sollen sie doch alleine zu Recht kommen!"
command = {type = removecore which = 1}
command = {type = removecore which = 2}
command = {type = regime_falls}
}

}



############################
## Abtretung Aalborgs 294 ##
############################

event = {
id = 200001
random = no
country = DEN

trigger = {}


name = "Island fordert Aalborg"
desc = "Island wächst ständig weiter und nimmt immer nocht weitere Flüchtlinge auf. Die junge Nation sieht sich bereits im Stande, den finanziellen Transport der Flüchtlinge nach island selbst in die Hand zu nehmen. Sie brächten dafür jedoch Staatsgebiet in Europa. Dazu bitten sie ihren ehemaligen Unterdrücker Dänemark ihnen Aalborg zu übergeben."
style = 0
picture = "artist"

date = { day = 29 month = January year = 1936 }






action_a = {
name = "Einverstanden"
command = {type = control which = 294 value = U00}
command = { type = relation which = U10 value = 150 }
}

action_b = {
name = "Sie haben schon genug von uns bekommen!"
command = { type = relation which = U10 value = -90 }
}

}

[B@W] Abominus
24.01.07, 18:10
Eventuell ist der Eventtext von #2 zu groß. Schreib mal nur desc = "Island wächst ständig ..." und probiere es dann aus.

G'Kar
24.01.07, 18:14
Den leeren Trigger beim zweiten Event würde ich weglassen, der ist bestenfalls überflüssig und sorgt schlimmstenfalls dafür, dass das Event überhaupt nicht funktioniert.

[B@W] Abominus
24.01.07, 18:16
Leerer Trigger ist im Normalfall egal :)

Fenneko
24.01.07, 19:04
ja is egal, da hab ich vorhin schon bedinungen drinnen gehabt, aber hab ich zum fehler finden dann halt herausgeworfen ;)

ich hab den text von 2 jetz geändert, hat nix gebracht, erscheint nicht. ich hab ne theorie: das event hab ich nur auf der seite von dänemark gemacht, muss ich jetz für island auch ein event feld machen? das erscheint mir am logischten. aber wenn ihr mein erstes event auch gelesen habt könnt ihr sehen, dass es eine von mir selbst erstellte nation ist, ich hab also keine ahnung wie ich ein Event-file für island mache, dass es dann auch funktioniert :(, wisst ihr das?

G'Kar
24.01.07, 19:15
ich hab ne theorie: das event hab ich nur auf der seite von dänemark gemacht, muss ich jetz für island auch ein event feld machen? das erscheint mir am logischten. aber wenn ihr mein erstes event auch gelesen habt könnt ihr sehen, dass es eine von mir selbst erstellte nation ist, ich hab also keine ahnung wie ich ein Event-file für island mache, dass es dann auch funktioniert :(, wisst ihr das?Nö, eigentlich nicht. Ist im übrigen auch egal, wie die Datei heißt in der ein Event ist (solange sie wie die denmark.txt im Szenario eingebunden ist) - man kann also auch ein Event für Deutschland in godsavethequeen.txt stecken. :)

P.S. Oh, und willkommen im Forum! :prost:

Fenneko
24.01.07, 19:21
thx :D

Dann hab ich keine ahnung mehr was ich noch machen könnt :D, vielleicht event noch mal neu schreiben... :S

G'Kar
24.01.07, 19:26
Warte mal, ich teste mal kurz rum...

G'Kar
24.01.07, 19:37
Interessant, für ein fremdes Land, z.B. Deutschland durch "event 200001 GER", kann ich das Event abfeuern, nur halt nicht für die gesteuerten Dänen. Aber woran das jetzt liegt...?

G'Kar
24.01.07, 19:44
Provinz 294 ist übrigens Kopenhagen, nicht Aalborg (292), aber das ist nicht das eigentliche Problem.

G'Kar
24.01.07, 19:47
Und es müßte heißen

command = { type = control which = U00 value = 292 }nicht

command = { type = control which = 292 value = U00 }aber das ist leider auch nicht das Problem.

Fenneko
24.01.07, 19:51
oh, danke da hast schon einiges entdeckt :D
sry kenn mich noch nicht so gut aus hab heute angefangen :(
aber danke dass du dir zeit nimmst :)

G'Kar
24.01.07, 20:04
Hmm, ich glaube ich hab' da was, Posting folgt.

Fenneko
24.01.07, 20:05
so, ich habs noch mal neu geschrieben, is gegangen. Nur ein problem gibts immer noch, nachdem Aalborg abgetreten is und ich irgendwo in die Landschaft klick, färbt sich die Farbe wieder zurück und es gehört wieder Dänemark :D
:/




############################
## Abtretung Aalborgs 292 ##
############################

event = {
id = 200002
random = no
country = DEN

trigger = { owned = {province = 292 data = DEN}}


name = "Island fordert Aalborg"
desc = "Dasdasdasd"
style = 0
picture = "artist"
date = { day = 25 month = january year = 1936}


action_a = { name = "Na gut"
command = {type = control which = u00 value = 292}}

action_b = { name = "Sie haben schon genug bekommen!"
command = {type = relation which = U00 value = -100}}

}

G'Kar
24.01.07, 20:09
Folgende Version mit ICL funktioniert:

##############################################
## Island befreiung ##
##############################################

event = {
id = 200000
random = no
country = DEN

trigger = {
owned = { province = 1 data = DEN }
owned = { province = 2 data = DEN }
NOT = { exists = ICL }
}

name = "Die Entstehung Islands"
desc = "Viele politisch verfolgte Buerger aus ganz Europa fliehen nach Island um ein Leben in Sicherheit und Antifaschismus zu leben. Die neuen Bürger fordern die Unabhängigkeit von Dänemark und puschen das Land zu einer Anti-faschistischen Macht."

style = 0
picture = "automedon"

date = { day = 22 month = january year = 1936 }

action_a = {
name = "So sollen Sie dieses Land haben"
command = { type = independence which = ICL value = 1 }
}

action_b = {
name = "Sollen sie doch alleine zu Recht kommen!"
command = { type = removecore which = 1 }
command = { type = removecore which = 2 }
command = { type = regime_falls }
}
}

############################
## Abtretung Aalborgs 294 ##
############################

event = {
id = 200001
random = no
country = DEN

trigger = {}

name = "Island fordert Aalborg"
desc = "Island wächst ständig weiter und nimmt immer nocht weitere Flüchtlinge auf. Die junge Nation sieht sich bereits im Stande, den finanziellen Transport der Flüchtlinge nach island selbst in die Hand zu nehmen. Sie brächten dafür jedoch Staatsgebiet in Europa. Dazu bitten sie ihren ehemaligen Unterdrücker Dänemark ihnen Aalborg zu übergeben."
style = 0
picture = "artist"

date = { day = 29 month = january year = 1936 }

action_a = {
name = "Einverstanden"
command = { type = control which = ICL value = 294 }
command = { type = relation which = ICL value = 150 }
}

action_b = {
name = "Sie haben schon genug von uns bekommen!"
command = { type = relation which = ICL value = -90 }
}
}
Ein paar Anmerkungen:
Ist U00 für Dein obiges Event richtig eingestellt? (revolt.txt)
Du verwendest oben U00 und U10, ist das Absicht?
Wahrscheinlich wäre "secedeprovince" ein geeigneteres Kommando als "control".


P.S. In meinem Event-Code steht natürlich wieder 294, gemeint ist aber ja wohl 292.

Fenneko
24.01.07, 20:14
ok ich probiers gleich danke :)

achja die antworten auf die 3 punkte:

*ja ist vorhanden in der revolt.txt, es hat ja funktioniert dass es entsteht aber nicht der 2. event
* da hast du recht, ich habs vorhin schon ausgebessert wie ichs noch mal geschrieben hab
*stimmt ;) :D

greets

G'Kar
24.01.07, 20:15
ok ich probiers gleich danke :)Siehe mein gerade hinzugefügtes P.S.!

Fenneko
24.01.07, 20:34
ja hab ich e gesehen ;) vielen dank nochmal!
eine kurze frage hätt ich da schon noch, du brauchst nur ja oder nein zu sagen, geht das?

also, ich möcht nich ein textfile ICeLand.txt schreiben wo ich alle evetns für island reinschreibe, kann ich es einfach einbinden in das spiel indem ich bei dem file "1936.eug" ganz unten bei den events schreibe "include = "db\events\ICeLand.txt" " schreibe? :)

G'Kar
24.01.07, 20:42
Richtig! :)

Fenneko
24.01.07, 22:56
JUHU! Danke :D
EINE frage hab ich noch :D
sry wenn ich nerf ;).

gibts eigentlich nen befehl für die events, dass man die Industriekapazität oder den Nachschub für die Wehrfähigen in einer Provinz erhöht? Wär echt hilfreich :)

danke
greets, Fenneko

G'Kar
24.01.07, 23:24
Ja, die entsprechenden Befehle sind
command = { type = construct which = ic where = wo? value = wieviel? } und
command = { type = province_manpower which = wo? value = wieviel? }Für entsprechende Beispiele einfach mal in den vorhandenen Event-Dateien suchen. ;)

Fenneko
24.01.07, 23:29
ok danke :) wo find ich diese event datein? dann brauch ich dich nie wieder stören G'KAr :D

G'Kar
24.01.07, 23:54
In /db/events natürlich, besonders zu empfehlen ist die event commands.txt (obwohl auch dort nicht alles steht). Generell empfiehlt es sich, nach Schlagworten wie z.B. "manpower" einfach mal (maschinell) in den Eventdateien zu suchen, um Beispiele für Syntax und Verwendung zu finden.

Fenneko
25.01.07, 15:58
gut werde ich machen danke :)

Fenneko
27.01.07, 02:50
Würd vorschlagen diesen command auch irgendwie in die anleitung einzubauen, da ich ihn persönlich eigentlich auch für wichtig halte ;)


type = leave_alliance
Lässt die Nation, um die es sich im Event dreht (country = x) das aktuelle Bündnis verlassen.



Find ich praktisch, wenn man schon immer einmal z.b. Kanada fertig machen wollte, aber keinen Krieg mit den Allierten wollte :D .

Jaycee
29.01.07, 18:57
Ist bereits drin. :)

Fenneko
29.01.07, 21:10
oh verdammt ^^. ahja jetz seh ichs, aber noch ohne deutsche übersetzung ;).

es gibt aber ned zufällig ein event mit dem man einen minister "aufweckt" oder? :(

Graf Radetzky
31.01.07, 13:17
Es gibt einen wake-Leader Command und auch einen sleep-Leader Command.
Sieh dir das Anschluss-Event an, da werden die österreichischen Leader für das DR aktiviert.

Preussenhusar
31.01.07, 13:32
werter Montgomery - habt Ihr auch schon einmal geprüft, was mit diesem event ist ?
Meines Wissens (und ich denke das geprüft zu haben) ist wohl der waketeam lauffähig, aber ein wakeleader nicht.

PH

G'Kar
31.01.07, 14:43
Mit wakeleader gibt es zumindest Probleme, das kann ich bestätigen. Österreich ist ein Spezialfall aufgrund der "freundlichen Annektion" durch Deutschland ("regular_id = GER" oder so ähnlich).

[B@W] Abominus
31.01.07, 16:34
Mit wakeleader gibt es zumindest Probleme, das kann ich bestätigen. Österreich ist ein Spezialfall aufgrund der "freundlichen Annektion" durch Deutschland ("regular_id = GER" oder so ähnlich).

Das klappt???

G'Kar
31.01.07, 16:37
Mussu probieren, solche Events mache ich nicht. :tongue:

Graf Radetzky
31.01.07, 17:15
werter Montgomery - habt Ihr auch schon einmal geprüft, was mit diesem event ist ?
Meines Wissens (und ich denke das geprüft zu haben) ist wohl der waketeam lauffähig, aber ein wakeleader nicht.

PH

Ich wage nicht das Wort des Großmeisters anzuzweifeln, allerdings könnte natürlich G'Kars Theorie zutreffend sein, was diesen Command im allg. nutzlos machen würde.

Al. I. Cuza
04.02.07, 10:27
Bei Deutschland funktioniert es, weil die Oesterreichischen leader selbst in dem leaderpool Deutschlands sind. Sie werden nach der Annektierung aufgeweckt.

Fenneko
05.02.07, 22:08
ich weiß nicht wo ich das hinschreiben sollte, also schreib ichs einfach mal hier rein :D.
kennt ihr den Easy flag maker bzw. habt ihr ihn schon mal probiert?

hier ist ein link:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/printthread.php?t=251297

ich hab ihn mit einem freund gemeinsam getestet, waren aber nur in der lage ein shield zu machen, die flags haben nicht funktioniert. habt ihr schon damit gearbeitet, wenn ja: hat es bei euch funktioniert und andernfalls: wisst ihr eine möglichkeit wie man sonst noch shields und flags machen kann? :D

greets, Fenneko

Fenneko
06.02.07, 20:29
Das 2. Event triggert nicht. Das 1. Event feuert ohne Probleme, dann soll das 2. Event "Erfurt" triggern. Aber es triggert nicht....Was habe ich falsch gemacht?




#########################################################################
# Erfurt erobert
#########################################################################
event = {
id = 80013
random = no
country = u10


trigger = {
control = { province = 84 data = u10 } #Erfurt
}



name = "Erfurt ist unser"
desc = "Wir haben uns Erfurt erkämpft. Nun machen wir wieder Politik. Da Hitlers Wehrmacht uns noch überlegen ist machen wir einen Frieden. "
style = 0
picture = "Mol_Rib"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }


action_a = {
name = "OK" # Excellent!
command = { type = money value = -100}
command = { type = trigger which = 80016 }



}
}

#########################################################################
# Erfurt
#########################################################################
event = {
id = 80016
random = no
country = GER

name = "Erfurt"
desc = "Für den Frieden müssen wir ihnen Erfurt geben"
style = 0
picture = "news_paper"

action_a = {
name = "Na gut"
command = { type = secedeprovince which = u10 value = 84 }
command = { type = trigger which = 80014 }
command = { type = peace which = u10 value = 1 }




}
}


Ich weiß die Antwort kommt verdammt spät, aber vielleicht hast ja noch Lust noch einmal hier rein zu schaun :D.
Ich würd probieren beim 2. event trotzdem einen trigger zu schreiben, vielleicht gehts dann (wenn keine bedingungen gegeben sind: trigger = {})

Atahualpa
13.02.07, 10:08
Ich versuch mich auch grad dabei ins Event Modding reinzuarbeiten.

Ich hab vor ein alternatives Event zu schreiben.
Also wenn es dem DR gelingt noch im Jahre 1939 bzw. bis Februar 1940 Frankreich niederzuringen, dann sollten die Engländer (wo ja noch kein Churchill ist) zu einem möglichen Frieden bereit sein.
Unter Rückgabe der alten Kolonien an Deutschland.

Historisch plante Hitler den Angriff auf Frankreich schon im November 1939, wäre das so gelaufen dann hätte England keine andere Wahl gehabt als Friedensverhandlungen, abgesehen davon das noch kein Kriegslüsterner Churchill an der Macht gewesen wäre.


Jedenfalls sollte da die Möglichkeit eines Friedensevents sein.
Muss ich da einfach den Trigger von Vichy-Frankreich für England nehmen oder?
Muss ich dieses Event dann auch bei den anderen Alliierten einfügen, also z.B Kanada usw.?

Fenneko
13.02.07, 14:26
Ich versuch mich auch grad dabei ins Event Modding reinzuarbeiten.
Muss ich da einfach den Trigger von Vichy-Frankreich für England nehmen oder?
Muss ich dieses Event dann auch bei den anderen Alliierten einfügen, also z.B Kanada usw.?


Da wuerd ich einfach das Vichy - event kopieren und ein bisschen aendern.
Für GB wärs halt schon gut, da sie dieses event ja auch was "angeht"

Ich hab das ganze probiert umzusetzen, sodass es euren wünschen entspricht ;) :
muss alles ins Germany verzeichnis unter db\events kopiert werden.
Hab es nicht selbst getestet, da ich dafür zu wenig zeit habe im moment. aber Ihr könnt mir ja bescheid sagen, obs geklappt hat ;).

Beschreibung, name, Photos, usw. können natürlich nach belieben noch verändert werden..

Greets, Fenneko





#########################################################################
# Hitler eroberte Frankreich (before 1940)
#########################################################################

event = {
id = 2223
random = no
country = ENG

trigger = { event = 2021
random = 80
puppet = { country = VIC country = GER }
NOT = {event = 2223}
}
name = "Hitler eroberte Frankreich"
desc = "Die Wehrmacht Hitlers besetzte in den letzten Tagen Frankreich und machte sie zu ihrer Marionette. Schwere Zeiten ziehen auf für uns. Wir könnten uns jedoch ergeben, um einen weiteren Rückfall zu vermeiden."


date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 10 # Check for trigger conditions every three days
deathdate = { day = 30 month = december year = 1939 }
style = 0
picture = "VIC"

action_a = {name = "Deutschland um Friede bitten"
command = {type = trigger which = 2222}
}

action_b = {name = "Wir werden nicht aufgeben!"
command = {}
}

}

#########################################################################
# Die Engländer wollen den Frieden (before 1940)
#########################################################################
event = {
id = 2222
random = no
country = GER

trigger = { }

name = "Die Engländer wollen den Frieden"
desc = "Auf die Besetzung Frankreichs reagieren die Briten außerst beunruihgt und wollen aus Angst nun Friede mit Deutschland schließen. Sie sagen, das Blutvergießen wäre lange genug gewesen."
style = 0
picture = "VIC"



action_a = {
name = "Frieden mit England schließen"
ai_chance = 9
command = {type = peace which = ENG value = 1}
}

action_b = {
name = "Wir sehen keinen Grund, die Kämpfe einzustellen"
ai_chance = 90
command = { }
}

action_c = {
name = "Frieden mit Allierten schließen"
ai_chance = 1
command = {type = peace which = ENG value = 0}
}
}

Fenneko
15.02.07, 15:55
PS: Das spiel kann man jedoch noch starten ;) (auch das szenario)
:D

Al. I. Cuza
15.02.07, 16:20
Wenn man schoene Eventketten will, sollte auch Grossbritanien moeglichst ein Friedensevent bekommen und es sollte GB ueberlassen werden ob sie den Frieden wollen...

Ach uebrigens, nicht vergessen die Event id zu aendern, damit keine errors entstehen. :D

Fenneko
15.02.07, 18:22
Wenn man schoene Eventketten will, sollte auch Grossbritanien moeglichst ein Friedensevent bekommen und es sollte GB ueberlassen werden ob sie den Frieden wollen...

Ach uebrigens, nicht vergessen die Event id zu aendern, damit keine errors entstehen. :D

keine sorge, der erste der beiden events ist für GB und die ids sind noch nicht vergeben ;)

Al. I. Cuza
16.02.07, 13:48
Der event fuer GB hat aber keine ai_chance !! Ich habe verstanden, dass der werte Atahualpa mit DR spielt...

Plus:


event = {
id = 2223
random = no
country = ENG

trigger = { event = 2021
random = 80
puppet = { country = VIC country = GER }
NOT = {event = 2223}
}


Ich verstehe nicht den Nutzen davon

Fenneko
16.02.07, 16:36
ai_chances sind nicht notwendig ;). da entscheidet dann der pc zu 90% für die erste antwort (bei dem prozentsatz bin ich mir net sicher, aber auf jeden fall gehts ohne ai_chance).

und der sinn von dem "NOT = {event = 2223}"
ist dieser, dass dieser event nicht 2 mal triggert, wenn er schon einmal passiert ist. ;)

alles klar?

Fenneko
18.02.07, 02:03
Hat irgendwer eine Ahnung, wie ich eine Art Bürgerkrieg für ein Event erstelle, sodass es wie beim spanischen Bürgerkrieg abläuft? (bzw. wie nütz ich den type = civil_war which = TAG ?)

nehmen wir an ich habe das Land u00, das ein Land regiert. das Land U01 hat die gleichen Gebietsansprüche, steht in der Revolt datei, hat aber keine Provinzen. Wie lasse ich einen Bürgerkrieg zw. den beide entstehen, dass es eben wie schon gesagt wie beim span. Bürgerkrieg abläuft?

wäre toll, wenns wer wissen würde :)

greets, Fenneko

Al. I. Cuza
18.02.07, 13:29
Zum ersten muss die revolt.txt geaendert werden.

Hier ein Bsp von mir fuer Rumaenien und das Dakische Reich:



#########################################################################
# Dacian Kingdom rises
#########################################################################
event = {
id = 2000002
random = no
country = ROM
trigger = {

}
name = "Das Dakische Reich wird wieder erblühen"
desc = "Nach schweren internen Problemen, ist die Zeit gekommen den alten Glanz unserer Heimat wiederzugeben. Das Dakische Reich wird wie die Sonne am Hmmel aufgehen und ein neues Zeitalter wird für die Rumänen beginnen!"
style = 0
picture = "romania"

date = { day = 15 month = january year = 1936 }

action_a = {
name = "Auf eine glorreiche Zukunft!"
command = { type = civil_war which = U00 }
}
}


und die revolt.txt:



U00 = { # Hier muss eben der TAG des Landes, in diesem Fall "u00", reingeschrieben werden.
date = { day = 1 month = january year = 1936 } # ab wann soll es möglich sein dass die nation entsteht
expirydate = { day = 30 month = december year = 1947 } # bis wann soll es möglich sein dass die Nation entsteht
minimum = {
427 430 426 # Das sind die Provinzen die das Mutterland halten muss damit ein anderes revoltieren kann
}
extra = { 230 420 422 423 424 425 428 429 432 433 434 435 436 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500} # Hier kommen alle anderen Provinzen rein die national sein sollen. In diesem Fall ausserhalb von Rumaenien und deshalb nicht mitrevoltieren werden.
capital = 424 # Die angestrebte Hauptstadt. Sie muss auch in Minimum enthalten sein.
regular_id = ROM # Die Nationalität der Nation. Wenn das mit angegeben ist (muss nicht) dann können in dem Fall deutsche staaten (DR,BRD,DDR) dieses Land nicht befreien. Dies kann nur durch ein Event geschehen.
}


Die restlichen Events des Kriegs koennen auch aus der Eventkette von Nat.Spanien abgeguckt werde.

Gruss,
Cuza

Fenneko
18.02.07, 19:35
danke dafür, nur das problem ist, der event triggert, die auswirkung steht auch dabei, aber passieren tut leider überhaupt nichts :(.
irgendeine idee an was das liegen könnte? ^^
bzw. hattet Ihr, werter Cuza, bereits das Vergnügen so einen Bürgerkrieg in ein AAR einzubauen? :)

grüße,
Fenneko

Al. I. Cuza
19.02.07, 15:51
Eingebaut nicht, ich habe es geplant, es hat auch ganz gut funktioniert beim testen. Wenn ihr mir eure dateien schickt, kann ich sie ja durchsehen und testen. Wenn ihr sie mir bis heute Abend schickt, oder hier postet, kann ich sie ja bis morgen oder eher uebermorgen ueberarbeiten.

Preussenhusar
19.02.07, 16:05
danke dafür, nur das problem ist, der event triggert, die auswirkung steht auch dabei, aber passieren tut leider überhaupt nichts :(.
irgendeine idee an was das liegen könnte? ^^
bzw. hattet Ihr, werter Cuza, bereits das Vergnügen so einen Bürgerkrieg in ein AAR einzubauen? :)

grüße,
Fenneko

Ich darf kurz einwerfen, daß ich in Phantasia 1932 den französischen Bürgerkrieg eingebaut hatte.

Das Revolterland muß die "regular-id" haben und darf nicht alle Provinzen als "minimum" haben, sonst kommt es einem Putsch gleich.

PH

Fenneko
19.02.07, 19:41
danke den 2 Genossen für ihre Mühe, hat bestens funktioniert :)

greets, Fenneko

Al. I. Cuza
08.03.07, 10:57
Wie kann ich Screenshots machen, ausser mit Printscreen?

Kann man leader aus anderen Laendern zu sich in die Armee holen?

Fenneko
08.03.07, 22:15
@2. antwort: denke schon, brauchst glaub ich nur die id eingeben.
die erste frage hab ich mir selber auch schon manchmal gestellt, weiß ned sorry ^^

Al. I. Cuza
09.03.07, 18:28
hab ich herausgefunden: mit F11

DerMocha
02.05.07, 21:49
So ich hab mal versucht mein erstes eigenes Event zu basteln, nur leider friert sich das Spiel einem Tag nach dem laden ein, hatte schonmal jemand dieses Problem? Das Spiel wirft keine Fehlermeldung aus, ich hab das Event gelöscht und es funktioniert wieder perfekt. Woran könnte das liegen. :???:

Al. I. Cuza
03.05.07, 18:06
Kömmtet ihr das Event posten? Dann könnte man besser helfen.

DerMocha
03.05.07, 18:47
So hier die 3 Events an denen es liegen könnte. Wenn ich sie manuell trigger läuft das Spiel weiter ohne einzufrieren.


event = {
id = 111442
random = no
country = PRK

name = "Rückzug!"
desc = "Pyonang ist gefallen die Regierung ist in den Norden geflüchtet"
picture = "korean_war"
style = 0

trigger = {
exists = PKR
NOT = {
control = { province = 1201 data = PKR }

}

}


date = { day = 0 month = january year = 1939 }
offset = 0
deathdate = { day = 29 month = december year = 1953 }


action_a = {
name = "Nach Norden"

command = { type = province_keypoints which = 1393 }
command = { type = province_keypoints which = 1376 }
}

}



event = {
id = 111443
random = no
country = CHC

name = "China greift ein!"
desc = "Koreanische Maschinen dürfen auf in China landen"
picture = "korean_war"
style = 0

trigger = {
event = 111442
exists = PKR
NOT = {
control = { province = 1200 data = PKR }
control = { province = 1201 data = PKR }

}

}


date = { day = 0 month = january year = 1939 }
offset = 0
deathdate = { day = 29 month = december year = 1953 }


action_a = {
name = "Chinesische Flughäfen!"

command = { type = access which = PRK }

}

}




event = {
id = 111444
random = no
country = PRK

name = "China greift ein!"
desc = "Eine Chinesische Frewilligen Armee hat die Grenze überschritten"
picture = "korean_war"
style = 0

trigger = {

event = 111443
exists = PKR
NOT = {
control = { province = 1200 data = PKR }
control = { province = 1201 data = PKR }


}

}

date = { day = 0 month = january year = 1939 }
offset = 0
deathdate = { day = 29 month = december year = 1953 }

action_a = {
name = "China greift ein!"



command = { type = add_corps which = "1. Chinesisches Korps" value = land where = 1393 }
command = { type = add_division which = "1. Chinesische Freiwilligendivision" value = 0 when = 5 }
command = { type = add_division which = "2. Chinesische Freiwilligendivision" value = 0 when = 5 }
command = { type = add_division which = "3. Chinesische Freiwilligendivision" value = 0 when = 5 }

}

}

[B@W] Abominus
03.05.07, 18:52
Deine Provincekeypoints ... schonmal mit Value = x versucht, wobei x eine natürlich Zahl ist? :D

DerMocha
03.05.07, 22:12
Hmm da scheint was beim kopieren verloren gegangen zu sein. Ich probiers mal aus.

LettowVorbeck
29.05.07, 22:31
#########################################################################
# Gründung der Bundesrepublik
#########################################################################
event = {
id = 20000000
random = no
country = USA

trigger = {
NOT = { atwar = USA }

name = "Gründung der Bundesrepublik"
desc = "Nach langer Überlegung wollen die Alliierten einen neuen Deutschen Staat gründen."
picture = "independent_croatia"
style = 0

date = { day = 23 month = may year = 1949 }

action_a = {
name = "Dann gebt ihnen doch die Freiheit."
ai_chance = 100
command = { type = independence which = DFR value = 1 when = 1 }
}
action_b = {
name = "Bringt doch nix."
ai_chance = 0
command = { type = dissent value = 10 }
}
}


Bei diesem kleinen event für meine Pfuscherei am 45iger Szenario bekomme ich eine Fehlermeldung die mir sagt "Unknown trigger type" bei "Gründung der Bundesrepublik"...

dooya
29.05.07, 22:51
Ich würde mal raten, dass da eine schließende Klammer fehlt:

#########################################################################
# Gründung der Bundesrepublik
#########################################################################
event = {
id = 20000000
random = no
country = USA

trigger = {
NOT = { atwar = USA }
}
name = "Gründung der Bundesrepublik"
desc = "Nach langer Überlegung wollen die Alliierten einen neuen Deutschen Staat gründen."
picture = "independent_croatia"
style = 0

date = { day = 23 month = may year = 1949 }

action_a = {
name = "Dann gebt ihnen doch die Freiheit."
ai_chance = 100
command = { type = independence which = DFR value = 1 when = 1 }
}
action_b = {
name = "Bringt doch nix."
ai_chance = 0
command = { type = dissent value = 10 }
}
}


Bei diesem kleinen event für meine Pfuscherei am 45iger Szenario bekomme ich eine Fehlermeldung die mir sagt "Unknown trigger type" bei "Gründung der Bundesrepublik"...

LettowVorbeck
30.05.07, 14:00
Danke klappt :D

RumsInsFeld
31.05.07, 20:06
Hallo an alle

das was ich bewerkstelligen will steht bereits in meinem thread "annektion einre Marionette"
hier is nochmal der code für das event das ich vorhabe
funktioniert leider nich
was habe ich falsch gemacht?


################################################################################
Japan als Führer des Bündnisses
################################################################################

event = {
id = 11111
country = JAP
random = yes

name = "Mariontettierung Siankiangs und Tibets"
desc = "Die Japanische Regierung hat Beschlossen die Staaten Siankiang und Tibet zu japanischen Marionetten zu machen,
und sich zum unumstrittenen Führer des Bündnisses aufzuschwingen. In Großbritanien erweckte diese Maßnahme Unmut,
da Japan nun immer mehr Einfluss auf Südasien, insbesondere Indien bekam."
style = 0
picture = japan_anektion

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

action_a = {
name = "Ausgezeichnet!"
command = { type = make_puppet which = SIK }
command = { type = make_puppet which = TIB }
command = { type = relation which = ENG value = -10 }
}
}






danke im voraus

Admiral Yamamoto
31.05.07, 20:39
So auf den ersten Blick kann ich Nichts feststellen, bin aber auch schon aus der Übung was Eventschreiben angeht.

Ist der Name des Bildes richtig?
Und könnte es sein, dass der Text zu lang ist? (zu lange Texte verhindern das Funktionieren eines Events)

Al. I. Cuza
31.05.07, 21:17
Vielleicht weil das event keine Annektion vorsieht?

Admiral Yamamoto
31.05.07, 21:20
Vielleicht weil das event keine Annektion vorsieht?

Das sollte eigentlich Nichts aussmachen, oder?
Per Event ist es ja nicht zwingend notwendig, dass die Nation vorher annektiert wird, sieh Marionettisierung der Balkanvölker wenn die SOV kommt.

RumsInsFeld
01.06.07, 01:26
bild muss eigentlich stimmen
wie feuer ichs denn?
ich hab f12 und dann "event ***"
ging bei der id nich, andere events gingen so

Al. I. Cuza
01.06.07, 07:32
Vielleicht ist der ID zweimal besetzt?

RumsInsFeld
01.06.07, 11:22
kann mal jemand versuchen dieses event bei sich zu feuern
bild müsst ihr halt ändern

RumsInsFeld
03.06.07, 21:54
ok ich weis was ich bisher falsch gemacht hab
ich hab die textdateien noch nich in die event.txt eingetragen.
habs jetzt gemacht aber es geht immer noch nich... :(
vlt hab ich nen falschen befehl zum feuern ich weis auch nich...

Bushi
17.07.07, 14:23
Ich habe ein Problem mit folgendem Event:



#########################################################################
# Polen in Ostpreussen
#########################################################################
event = {
id = 80033
random = no
country = POL


date = { day = 1 month = november year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = january year = 1947 }


name = "Polen marschiert in Ostpreußen ein"
desc = "Die Polnischen Truppen nutzten die Gunst der Stunde und marschierten in Ostpreußen ein. Da die deutsche Wehrmacht im Westen beschäftigt war fiel Ostpreußen fast kampflos"
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "OK"
command = { type = secedeprovince which = POL value = 510}
command = { type = secedeprovince which = POL value = 304}

}




}
}

Das Event triggert auch wie geplant, jedoch bekommt Polen Elbing und Königsberg gar nicht. Warum?

Preussenhusar
17.07.07, 15:06
country = GER statt POL

PH

Bushi
17.07.07, 16:41
Hurra so ging es. Und warum triggert dieses Event nicht?


#########################################################################
# Ostpreussen zurückholen
#########################################################################
event = {
id = 80034
random = no
country = u10



date = { day = 1 month = june year = 1938 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = january year = 1947 }


name = "Ostpreußen"
desc = "Nun da unsere Armee stark genug ist können wir endlich Polen angreifen. Ostpreußen wird wieder uns gehören. Nebenbei holen wir uns natürlich auch Danzig-Warthegau, worauf wir auch Anspruch erheben."
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "Angriff"
command = { type = addcore which = 307 }
command = { type = addcore which = 306 }
command = { type = addcore which = 305 }
command = { type = war which = POL }

}




}

G'Kar
17.07.07, 16:49
Wie wäre es mit einem Trigger?

Eidgenosse
17.07.07, 22:42
Wenn kann man Fragen um die Erstellung eines Events? Ich blick da selber irgendwie net ganz durch :)

Bushi
17.07.07, 23:38
Wie wäre es mit einem Trigger?

Habe ich gemacht...Das Event feuert trotzdem nicht.


#########################################################################
# Ostpreussen zurückholen
#########################################################################
event = {
id = 80034
random = no
country = u10

trigger = {

NOT = {
exists = GER
}

}



date = { day = 1 month = june year = 1938 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = january year = 1947 }


name = "Ostpreußen"
desc = "Nun da unsere Armee stark genug ist können wir endlich Polen angreifen. Ostpreußen wird wieder uns gehören. Nebenbei holen wir uns natürlich auch Danzig-Warthegau, worauf wir auch Anspruch erheben."
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "Angriff"
command = { type = addcore which = 307 }
command = { type = addcore which = 306 }
command = { type = addcore which = 305 }
command = { type = war which = POL }
command = { type = end_guarantee which = ENG where = POL }
command = { type = end_guarantee which = FRA where = POL }

}




}

G'Kar
18.07.07, 09:24
Wenn kann man Fragen um die Erstellung eines Events? Ich blick da selber irgendwie net ganz durch :)Den Thread hier. :)

dooya
18.07.07, 10:02
Habe ich gemacht...Das Event feuert trotzdem nicht.


#########################################################################
# Ostpreussen zurückholen
#########################################################################
event = {
id = 80034
random = no
country = u10

trigger = {

NOT = {
exists = GER
}

}



date = { day = 1 month = june year = 1938 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = january year = 1947 }


name = "Ostpreußen"
desc = "Nun da unsere Armee stark genug ist können wir endlich Polen angreifen. Ostpreußen wird wieder uns gehören. Nebenbei holen wir uns natürlich auch Danzig-Warthegau, worauf wir auch Anspruch erheben."
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "Angriff"
command = { type = addcore which = 307 }
command = { type = addcore which = 306 }
command = { type = addcore which = 305 }
command = { type = war which = POL }
command = { type = end_guarantee which = ENG where = POL }
command = { type = end_guarantee which = FRA where = POL }

}




}
Im Event 80033, welches Ihr hier (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=368025&postcount=358) vorgestellt habt, ist eine schließende Klammer zuviel. Könnte dies das Funktionieren des folgenden Events verhindern? :???:

Eidgenosse
18.07.07, 19:12
Also ich bräuchte ein Event bei dem Portugal sich Spanien anschliesst, wie Österreich zu den Deutschen. Das hat natürlich den Zweck Spaniens wirtschaft etwas anzukurbeln, da sie schon eher schwach ist.

Dabei denke ich sollte Portugals Festland zu Spanien gehen, die Azoren zu Amerika, die Afrikakolonien zu Südafrika und Macao in Asien zu den Japanern.

Natürlich wärs cool wenn das Portugiesische Festland dann als Nationale Provinz angesehen werden würde. Ist sowas machbar? :)

Bushi
18.07.07, 20:17
Also ich bräuchte ein Event bei dem Portugal sich Spanien anschliesst, wie Österreich zu den Deutschen. Das hat natürlich den Zweck Spaniens wirtschaft etwas anzukurbeln, da sie schon eher schwach ist.

Dabei denke ich sollte Portugals Festland zu Spanien gehen, die Azoren zu Amerika, die Afrikakolonien zu Südafrika und Macao in Asien zu den Japanern.

Natürlich wärs cool wenn das Portugiesische Festland dann als Nationale Provinz angesehen werden würde. Ist sowas machbar? :)

Ja ist es...mit addcore und secedeprovince und mit inherit

Eidgenosse
18.07.07, 21:21
Könnte mir das jemand machen bitte? Bzw. was würde dafür als Gegenleistung verlangt? :)

G'Kar
19.07.07, 08:54
Versuch's mal in der Event Wunschliste (http://si-games.com/forums/showthread.php?t=11901). ;)

Im Allgemeinen heißt es aber eher: Selbst ist der Modder. Fang' einfach mal an, weitergeholfen wird bestimmt.

Preussenhusar
19.07.07, 09:17
Ahh, jetzt weiß ich, warum ;)

SO einem Manne muß geholfen werden.

Allerdings könnt Ihr nun die portugiesischen Truppen nicht mehr bekommen,
dazu hätte bei Spielstart schon eine Änderung erfolgen müssen.

Aber ich baue da was ein :)

sagt mir nur bitte, wie die Bedingungen sein sollen (Datum etc)
-> weiter bitte in der genannten Wuschliste !
Hier nicht

.. tipp tipp tipp ...

PH

Pilo
01.08.07, 15:39
Bei mir wurde Frankreich durch recht ungewöhliche Anzac und US Landungen einigermaßen zerstückelt, ein Teil ist durch die Annexion vom DR bei der UDSSR, ein Teil gehört den Kanadiern usw. Also will ich durch manuelles Feuern eines Event für alle Länder, die ein Stück vom Kuchen haben, Frankreich wieder so zusammenbasteln, wie es gehört. Es tut sich aber garnichts, das Event wird angezeigt, die Commands scheinen beim bestätigen so auf, wie sie sollen, aber dann ändert sich nichts.


event = {
id = 5484
random = no

trigger = {
}
name = "Rückgabe Frankreichs"
desc = "Nach der Kapitulation Deutschlands und der Wiederherstellung der übrigen Grenzen wurde auch Frankreich die Kontrolle über alle Gebiete wiedergegeben."
style = 0
picture = "SCWuk"
action_a = {
name = "ACTIONNAME3901A" # Great!
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 529 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 365 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 364 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 363 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 362 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 358 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 328 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 327 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 326 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 325 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 324 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 359 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 361 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 322 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 323 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 59 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 60 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 61 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 62 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 63 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 318 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 317 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 64 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 54 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 42 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 55 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 41 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 56 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 57 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 58 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 32 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 33 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 34 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 35 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 36 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 37 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 38 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 39 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 40 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 320 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 321 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 528 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 319 }
command = { type = secedeprovince which = FRA value = 360 }
}
}

Mir fällt eigentlich nichts ein, was da Probleme verursachen könnte, hoffentlich entdeckt irgendjemandem etwas. Sicher ein Detail, zB dass secedeprovince nur mit definiertem country funktioniert, aber ich wenns mit Fragen schneller und besser geht, will ich nicht Stunden rumprobiern.

Al. I. Cuza
01.08.07, 20:19
Ich denke es gehört auch ein Tag dazu, für jedes Land ein Event.

Pilo
01.08.07, 21:28
mühsam, mühsam, mühsam ;)


werds mal probieren, aber soweit ich mich erinnere hats mit sov Tag für den Sov auch nicht geklappt


EDIT: Kanadier und Neuseeländer beugen sich, aber die Soviets leisten noch erbitterten Widerstand.
EDIT2: Nach nochmaligem Neustart gings doch, warum auch immer.

Al. I. Cuza
07.08.07, 12:19
Was musste man machen um einen Event eines anderen Landes von hand zu feuern?

EDIT:Schon selbst erinnert :D

EDIT2: Warum feuert dieser event falsch?


#########################################################################
# Romania Victorious over Hungary - Hungary involved
#########################################################################
event = {
id = 2726
random = no
country = ROM

# Triggered by HUN 2725A

name = "EVT_2725_NAME"
desc = "EVT_2726_DESC"
style = 0
picture = "romania_tank"

action_a = {
name = "EVT_2717_ACTA" # Romania has won
command = { type = dissent value = -10 }
command = { type = addcore = 497 } #Debrecen
command = { type = addcore = 499 } #Ruthenia
}
}

http://img329.imageshack.us/img329/993/hunniederlagept0.th.jpg (http://img329.imageshack.us/my.php?image=hunniederlagept0.jpg)

[B@W] Abominus
07.08.07, 12:29
Was musste man machen um einen Event eines anderen Landes von hand zu feuern?

EDIT:Schon selbst erinnert :D

EDIT2: Warum feuert dieser event falsch?


#########################################################################
# Romania Victorious over Hungary - Hungary involved
#########################################################################
event = {
id = 2726
random = no
country = ROM

# Triggered by HUN 2725A

name = "EVT_2725_NAME"
desc = "EVT_2726_DESC"
style = 0
picture = "romania_tank"

action_a = {
name = "EVT_2717_ACTA" # Romania has won
command = { type = dissent value = -10 }
command = { type = addcore = 497 } #Debrecen
command = { type = addcore = 499 } #Ruthenia
}
}

http://img516.imageshack.us/img516/4206/hunniederlageir1.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=hunniederlageir1.jpg)

Es heißt:


command = { type = addcore which = 497 } #Debrecen
command = { type = addcore which = 499 } #Ruthenia

Preussenhusar
07.08.07, 12:30
type = addcore which = 497

/edith
Ups - Abo war aber schnell !

PH

Al. I. Cuza
07.08.07, 12:32
Shit! Verzeihung... Das wusste ich natürlich...

Danke. :)

*sichschämendzurückzumspielgehend*

Garfield
07.08.07, 18:13
Guten Tag zusammen ich hätte eine Frage: Warum steht action_b nicht zur Verfügung? Danek im Vorraus

#########################################################################
# Ächtung der radikalen Parteien
#########################################################################
event = {
id = 1000002
random = no
country = GER
trigger = {
ai = no
event = 1000001
}
name = "Ächtung der radikalen Parteien"
desc = "Getreu der Ankündigung bei den Wahlen lösen die nationalen Kräfte ihr Versprechen ein und verboten offiziell die KPD sowie die faschistischen Parteien. Das jeweilige Parteivermögen wurde konfisziert und kam dem Staat zugute. Mitglieder dieser Parteien wurden aus dem Staatsdienst ausgeschlossen. Die Bevölkerung feierte das entschlossene Durchgreifen der neuen Regierung"
style = 0
picture = "furios_hitler"
date = { day = 12 month = march year = 1936 }

action_a = {
name = "AAAAAARRRRRRR Verdammt"
command = { type = relation which = FRA value = 5 }
command = { type = dissent value = 10 }
command = { type = relation which = USA value = 30 }
command = { type = relation which = JAP value = 10 }
command = { type = relation which = ITA value = 15 }
command = { type = money value = 300 }
}
action_b = {
name = "Nein, lieber nicht."
}
}

[B@W] Abominus
07.08.07, 18:30
Du musst zuminddest



command = { } angeben!

Garfield
07.08.07, 18:45
Herzlichen Dank, meine Güte das ging aber mal wirklich fix.

[B@W] Abominus
07.08.07, 20:20
Ich bin ja auch der Kaiser! HU HA! :D

GEHT INS KINO!!!

Garfield
11.08.07, 15:16
Dann werde ich eure Weisheit ein weiteres Mal auf die Probe stellen. Es geht um ein Event für einen Friedensschluss mit den Allieierten nachdem das Deutsche Reich Paris eingenommen hat. Nur : DD spuckt immer nur eine Fehlermeldung aus wenn ich das Event einbinde. Die Frage lautet nun: Woran liegt's?


########################################################################
# Die Alliierten wollen Frieden
########################################################################
event = {
id = 1000005
random = no
country = GER
trigger = {
war = { country = GER country = FRA }
control = { province = 56 data = GER }
}
name = "Alliierten wollen Frieden"
desc = "Dies ist ein Provisorium es muss noch bearbeitet werden"
style = 0
picture = "constitutional"


action_a = {
name = "Reparationen und Gebietsabtretungen zustimmen"
command = { type = peace which = FRA value = 0 }
command = { type = addcore which = 316 }
command = { type = addcore which = 73 }
command = { type = addcore which = 72 }
command = { type = addcore which = 71 }
command = { type = addcore which = 69 }
command = { type = addcore which = 70 }
command = { type = addcore which = 68 }
command = { type = addcore which = 49 }
command = { type = addcore which = 48 }

LettowVorbeck
11.08.07, 15:45
Ich behaupte mal, am Ende fehlen die Handelsüblichen Klammern. :D

Garfield
11.08.07, 15:50
ARGH, gut dankeschön war ja mal ein schön offensichtlicher Fehler , danke mal wieder

Atahualpa
14.09.07, 11:37
Ich wollt ein Event erstellen wo Italien Yugoslawien angreift.
Aber aus irgend einem Grund funktioniert es nicht habs schon mehrfach mit F12 ausprobiert.
Da kommt nix.

Folgendes Event habe ich gemacht.

##########################################
# Invasion on Yugoslawia (by Atahualpa)
##########################################
event = {
id = 9200000
random = no
country = ITA

trigger = {
headofgovernment = 3002 # Benito Mussolini
exists = YUG
random = 40
control = { province = 390 data = ITA } # Italy controls Albania
control = { province = 391 data = ITA } # Italy controls Albania

}
}
}

name = "Angriff auf Yugoslawien"
desc = "Durch die Machtausdehnung des Deutschen Reiches sieht Mussolini die Möglichkeit ebenfalls seinen Machtbereich auszuweiten."
style = 0

date = { day = 1 month = may year = 1940 }
offset = 20
deathdate = { day = 30 month = december year = 1942 }

action_a = {
name = ACTIONNAME9200000A
command = { type = war which = YUG }
}
action_b = {
name = ACTIONNAME9200000B
command = { type = dissent value = 2 }
}
}



Dieses Event habe ich als Vorlage genommen.

##########################################
# 462079 - Invasion on Greece
##########################################
event = {
id = 3145024 # 462079
random = no
country = ITA

trigger = {
headofgovernment = 3002 # Benito Mussolini
exists = GRE
random = 40
war = { country = GER country = ENG }
control = { province = 56 data = GER } # Germany controls Paris
control = { province = 390 data = ITA } # Italy controls Albania
control = { province = 391 data = ITA } # Italy controls Albania
alliance = { country = GER country = ITA } # ITA in the axis
NOT = {
OR = {
event = 3145012 # Lybia falls
ispuppet = GER
ispuppet = ITA
ispuppet = GRE
alliance = { country = GER country = GRE } # GRE not axis
alliance = { country = SOV country = GRE } # GRE not commitern
exists = ALB # Albania already annexed
war = { country = ITA country = ETH }
war = { country = ITA country = USA } # fear to USA
war = { country = ITA country = GRE }
war = { country = ITA country = YUG } # enemies around italian "spearhead" Albania
}
}
}

name = EVT_3145024_NAME
desc = EVT_3145024_DESC
style = 0

date = { day = 1 month = may year = 1937 }
offset = 20
deathdate = { day = 30 month = december year = 1942 }

action_a = {
name = ACTIONNAME3145024A
command = { type = war which = GRE }
}
action_b = {
name = ACTIONNAME3145024B
command = { type = dissent value = 2 }
}
}

Ich weis nicht was ich falsch gemacht habe, ich denke es kann nur an der ID liegen, muss ich die vielleicht noch irgendwo eintragen?

[B@W] Abominus
14.09.07, 11:55
Erste Idee, Du hast zu viele schließende Klammern im Trigger. Bitte zählen: Jede geöffnete benötigt eine geschlossene Klammer.

Atahualpa
14.09.07, 12:05
Genau daran lag es Dank Dir :prost:
Das mit den Klammern ist anscheinend das komplizierteste :rolleyes:

Eine Frage hätte ich noch.
Bei den Auswahlmöglichkeiten steht jetzt *ACTIONNAME.....*
Wo kann ich da einen Text schreiben für dieses Event?
In eine andere Datei?

[B@W] Abominus
14.09.07, 12:10
Ja, in eine Datei. Möchtest Du genau wissen in welcher? :teufel:

Atahualpa
14.09.07, 12:16
Diese frage wäre mir jetzt nicht eingefallen, echt :D

[B@W] Abominus
14.09.07, 12:20
Schaue er in den Ordner Doomsday/config und er findet dort eine Datei mit Namen event_text.csv oder so ähnlich. Na, macht es KLICK? :^^:

*auf positive Rep wartet*

Atahualpa
14.09.07, 12:25
Ach du meine Güte, da sieht man ja den Wald vor lauter Bäumen nicht.
Kann ich das einfach an der letzten Stelle unten dazufügen oder muss das irgendwo inzwischen rein?

Ich bin ja schon froh ein Event selbst gemacht zu haben. :D

[B@W] Abominus
14.09.07, 12:30
Ach du meine Güte, da sieht man ja den Wald vor lauter Bäumen nicht.
Kann ich das einfach an der letzten Stelle unten dazufügen oder muss das irgendwo inzwischen rein?

Ich bin ja schon froh ein Event selbst gemacht zu haben. :D

Ich würde es dazwischen reinquetschen.

Atahualpa
14.09.07, 12:39
Ich habe es jetzt reingeschrieben aber es wird nicht angezeigt.


So habe ich es reingeschrieben. :rolleyes:

ACTIONNAME9200000A;Wir erweitern unseren Machtbereich;;;;;x
ACTIONNAME9200000B;Wir gehen das Risiko nicht ein;;;;;x

[B@W] Abominus
14.09.07, 12:48
Ich habe es jetzt reingeschrieben aber es wird nicht angezeigt.


So habe ich es reingeschrieben. :rolleyes:

ACTIONNAME9200000A;Wir erweitern unseren Machtbereich;;;;;x
ACTIONNAME9200000B;Wir gehen das Risiko nicht ein;;;;;x

Bist Du Engländer?

Atahualpa
14.09.07, 12:52
Oh man:doh:

Nun hab ich es geändert.

ACTIONNAME9200000A;We extend our sphere of influence;;;;Wir erweitern unseren Machtbereich;;;;;x
ACTIONNAME9200000B;We do not die the risk;;;;Wir gehen das Risiko nicht ein;;;;;x

Das komische ist jetzt, das zwar das erste übersetzt wird, aber beim 2ten keine Übersetzung da ist.
Ich hab aber alles gleich gemacht, nur die Sätze sind eben klarerweise anders.

[B@W] Abominus
14.09.07, 13:03
Hast Du nach dem zweiten eine Leerzeile?

Atahualpa
14.09.07, 13:09
Nein, so sieht das aus.

ACTIONNAME4501B;Resist;Résister;Resist;Resistir;Ablehnen;Odmów;;;;;x
ACTIONNAME9200000A;We extend our sphere of influence;;;;Wir erweitern unseren Machtbereich;;;;;x
ACTIONNAME9200000B;We do not die the risk;;;;Wir gehen das Risiko nicht ein;;;;;x
EVT_1_NAME;The 2-2-6 Incident;L'incident du 2-2-6;The 2-2-6 Incident;El incidente 2-2-6;Der 2-2-6 Vorfall;Incydent 2-2-6;;;;;x

Preussenhusar
14.09.07, 13:12
ein ;; zuwenig
"Polnisch" fehlt

Jedes ; steht für eine Sprache.
Die Anzahl der ; muß immer passen, dann das x

PH

Atahualpa
14.09.07, 13:24
Die Firma dankt

McSlaughter
16.09.07, 13:21
Bei diesem Event stürzt das Spiel nur ab, dabei ist das nen einfaches Infoevent.

Vor allem das komische, dass das Spiel schon im VOrfeld deswegen abstürzt.

event = {
id = 910008
random = no
country = POL

trigger = {
control = { province = 485 data = POL } # Warschau
}

name = "Alleinherrschaft"
desc = "Pilsudski bekommt vom Regentschaftsrat die oberste zivile Gewalt übertragen, er wird Staatschef und Regierungschef"
style = 0

date = { day = 14 month = november year = 1918 }

action_a = {
name = "Perfekt!"
command = { }
}
}



Wo ist da bloß der Fehler?

[B@W] Abominus
16.09.07, 17:54
Bei diesem Event stürzt das Spiel nur ab, dabei ist das nen einfaches Infoevent.

Vor allem das komische, dass das Spiel schon im VOrfeld deswegen abstürzt.

event = {
id = 910008
random = no
country = POL

trigger = {
control = { province = 485 data = POL } # Warschau
}

name = "Alleinherrschaft"
desc = "Pilsudski bekommt vom Regentschaftsrat die oberste zivile Gewalt übertragen, er wird Staatschef und Regierungschef"
style = 0

date = { day = 14 month = november year = 1918 }

action_a = {
name = "Perfekt!"
command = { }
}
}



Wo ist da bloß der Fehler?

Bitte inkl. Vor- und Danach-Event posten, danke. :)

Al. I. Cuza
16.09.07, 19:53
Vielleicht muss die command = { } einfach weg?

Atahualpa
16.09.07, 20:12
Liegts vielleicht an dem Datum, 1918?

LettowVorbeck
16.09.07, 20:45
Vielleicht muss die command = { } einfach weg?

Müsste da nicht noch etwas rein? z.B. ein Trigger für ein Folgeevent?

McSlaughter
17.09.07, 07:46
Also, ich hab ma beim NFM geguckt, die Infoevents haben auch diese leere Commandzeile.

Am Datum liegts nicht, die anderen Events funzen ja auch. Hab ja nen No-Time-Limit-Mod.


#########################################################################
# Nordpolen #
#########################################################################
event = {
id = 910004
random = no
country = GER

trigger = {
ai = yes
control = { province = 485 data = GER } # Warschau
}

name = "Vereinigung des polnn. Königreichs"
desc = "Das deutsche Reich hatte genug innenpolitische Probleme, daher konnte Polen die Herrschaft über den nördlichen Teil des Landes erringen."
style = 0

date = { day = 11 month = november year = 1918 }

action_a = {
name = "Gibt ihnen das Land"
command = { type = secedeprovince which = POL value = 481 }
command = { type = secedeprovince which = POL value = 483 }
command = { type = secedeprovince which = POL value = 484 }
command = { type = secedeprovince which = POL value = 485 }
command = { type = secedeprovince which = POL value = 486 }
command = { type = trigger which = 910005 }
}
}


event = {
id = 910005
random = no
country = POL

# Triggered by GER 910004

name = "Vereinigung des poln. Königreichs"
desc = "Das deutsche Reich hatte genug innenpolitische Probleme, daher konnte Polen die Herrschaft über den nördlichen Teil des Landes erringen."
style = 0


action_a = {
name = "Hurra"
command = { type = add_corps which = "Armia Lodz" value = land when = 8179 where = 485 }
command = { type = add_division which = "14 Dywizja Piechoty" value = infantry when = 0 }
command = { type = add_division which = "26 Dywizja Piechoty" value = infantry when = 0 }
command = { type = add_division which = "30 Dywizja Piechoty" value = infantry when = 0 }
command = { type = capital which = 485 }

}
}


#########################################################################
# Westrussland #
#########################################################################
event = {
id = 910006
random = no
country = GER

trigger = {
ai = yes
control = { province = 238 data = GER } # Kiev
}

name = "Flucht deutscher Truppen"
desc = "Nachdem die deutsche Armee die östlich besetzten Regionen räumte, konnten Lenins Truppen weite Teile des russischen Westens den Kommunismus bringen."
style = 0

date = { day = 10 month = february year = 1919 }

action_a = {
name = "Gibt ihnen das Land"
command = { type = trigger which = 910007 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 249 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 251 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 250 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 258 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 246 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 248 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 244 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 245 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 239 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 242 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 241 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 273 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 200 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 201 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 1874 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 214 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 213 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 218 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 235 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 234 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 236 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 233 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 232 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 231 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 237 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 220 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 227 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 240 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 272 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 228 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 238 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 226 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 225 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 221 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 212 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 211 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 210 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 222 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 562 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 503 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 507 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 506 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 504 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 505 }
command = { type = secedeprovince which = U00 value = 508 }
command = { type = secedeprovince which = POL value = 509 }
}
}




event = {
id = 910007
random = no
country = POL

name = "Flucht deutscher Truppen"
desc = "Nachdem die deutsche Armee die östlich besetzten Regionen räumte, konnten Lenins Truppen weite Teile des russischen Westens den Kommunismus bringen. Aber wir konnten uns Suwalki sichern."
style = 0


action_a = {
name = "Hoffentlich bringt man uns nicht den Kommunismus!"
command = { }
}
}
#########################################################################
# Zitate und Infos
#########################################################################
#event = {
# id = 910009
# random = no
# country = POL
#
# trigger = {
# ai = yes
# control = { province = 485 data = GER } # Warschau
# }
#
# name = "Zitate und Infos"
# desc = "Selbsterklärent"
# style = 0
#
# date = { day = 15 month = october year = 1918 }
# offset = 1
# deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }
#
# action_a = {
# name = "Aktiviert"
# command = { }
# }
#}
##########################################################################
# Alleinherrschaft#
##########################################################################
#event = {
# id = 910008
# random = no
# country = POL
#
# trigger = {
# control = { province = 485 data = POL } # Warschau
# }
#
# name = "Alleinherrschaft"
# desc = "Pilsudski bekommt vom Regentschaftsrat die oberste zivile Gewalt übertragen, er wird Staatschef und Regierungschef"
# style = 0
#
# date = { day = 14 month = november year = 1918 }
#
# action_a = {
# name = "Perfekt!"
# command = { }
# }
#}

[B@W] Abominus
17.09.07, 09:05
Ehrlich gesagt bin ich überfragt... bei AEIOU habe ich auch command = {}, daran kann es also nicht liegen...

Atahualpa
17.09.07, 12:09
Ich hab da auch ein kleines Event Problem.

Dieses Event habe ich geschrieben, und es funktioniert ohne Probleme.

###############################################################################################
# Friedensangebot
###############################################################################################
event = {
id = 9200001
random = no
country = GER

trigger = {
war = { country = GER country = ENG }
control = { province = 56 data = GER } # Paris
control = { province = 43 data = GER } # Dunkerque
control = { province = 18 data = GER } # Calais
control = { province = 41 data = GER } # Le Havre
control = { province = 39 data = GER } # Caen
}

name = "Friedensangebot an England."
desc = "Die Deutsche Wehrmacht überrollte in nur wenigen Wochen Polen, die Benelux-Staaten sowie Frankreich. Die Gefangennahme des gesamten Britischen Expeditionskorps war für England gleichbedeutend mit der totalen Niederlage zu Lande. Premierminister Chamberlain wusste das dieser Verlust nicht mehr ausgeglichen werden konnte, er nahm das Friedensangebot Hitlers an. Hitler verzichtete auf Territoriale Forderungen gegenüber England, in der Hoffnung eines möglichen zukünftigen Bündnisses."
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 30
deathdate = { day = 29 month = january year = 1940 }

action_a = {
name = ACTIONNAME9200001A
command = { type = peace which = ENG value = 1 }
command = { type = relation which = ENG value = 200 }
}
}

Jedoch habe ich das Problem das sich selbst nach dem Friedensschluß England meine Verbündeten weiterhin mit England im Krieg befinden.
In meinem Fall befindet sich zurzeit nur die Slovakei mit England im Krieg, da die Slovakei meine Marionette ist.
Ich weiß nicht was für ein Event ich da schreiben muss. :???:

Preussenhusar
17.09.07, 12:12
Versucht es zu "drehen".
Also England schießt Frieden mit Deutschland.

PH

[B@W] Abominus
17.09.07, 12:18
Stimme dem PH zu, es ist andersherum einfacher.

Atahualpa
17.09.07, 12:28
Ich habs jetzt mal umgedreht, (richtig hoffe ich).
Das Event kommt zwar, aber ich bin weiterhin im Krieg mit England.

###############################################################################################
# Friedensangebot
###############################################################################################
event = {
id = 9200001
random = no
country = ENG

trigger = {
war = { country = ENG country = GER }
control = { province = 56 data = GER } # Paris
control = { province = 43 data = GER } # Dunkerque
control = { province = 18 data = GER } # Calais
control = { province = 41 data = GER } # Le Havre
control = { province = 39 data = GER } # Caen
}

name = "Friedensangebot an England."
desc = "Die Deutsche Wehrmacht überrollte in nur wenigen Wochen Polen, die Benelux-Staaten sowie Frankreich. Die Gefangennahme des gesamten Britischen Expeditionskorps war für England gleichbedeutend mit der totalen Niederlage zu Lande. Premierminister Chamberlain wusste das dieser Verlust nicht mehr ausgeglichen werden konnte, er nahm das Friedensangebot Hitlers an. Hitler verzichtete auf Territoriale Forderungen gegenüber England, in der Hoffnung eines möglichen zukünftigen Bündnisses."
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 30
deathdate = { day = 29 month = january year = 1940 }

action_a = {
name = ACTIONNAME9200001A
command = { type = peace which = GER value = 1 }
command = { type = relation which = GER value = 200 }
}
}

Al. I. Cuza
17.09.07, 13:21
Muss da nicht noch eine "ai = yes" rein?

Atahualpa
17.09.07, 13:23
Hm, und wo?

Al. I. Cuza
17.09.07, 13:29
###############################################################################################
# Friedensangebot
###############################################################################################
event = {
id = 9200001
random = no
country = ENG

trigger = {
ai = yes
war = { country = ENG country = GER }
control = { province = 56 data = GER } # Paris
control = { province = 43 data = GER } # Dunkerque
control = { province = 18 data = GER } # Calais
control = { province = 41 data = GER } # Le Havre
control = { province = 39 data = GER } # Caen
}

name = "Friedensangebot an England."
desc = "Die Deutsche Wehrmacht überrollte in nur wenigen Wochen Polen, die Benelux-Staaten sowie Frankreich. Die Gefangennahme des gesamten Britischen Expeditionskorps war für England gleichbedeutend mit der totalen Niederlage zu Lande. Premierminister Chamberlain wusste das dieser Verlust nicht mehr ausgeglichen werden konnte, er nahm das Friedensangebot Hitlers an. Hitler verzichtete auf Territoriale Forderungen gegenüber England, in der Hoffnung eines möglichen zukünftigen Bündnisses."
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 30
deathdate = { day = 29 month = january year = 1940 }

action_a = {
name = ACTIONNAME9200001A
command = { type = peace which = GER value = 1 }
command = { type = relation which = GER value = 200 }
}
}

Atahualpa
17.09.07, 13:32
Ne funktioniert auch nicht bin weiterhin mit dem Engländer im Krieg.

Komisch wenn ichs auf Deutscher Seite mache das Event, dann hab ich als Deutscher zwar Frieden mit den Engländern, aber meine Verbündeten nicht.

Preussenhusar
17.09.07, 13:36
England als Führer der Alliierten könnte ein ein Problem haben.
versucht mal ENG leave_alliance und dann den Friedensevent anschließend triggern

PH

Atahualpa
17.09.07, 13:41
Nja aber dann würde England doch auch das Bündniss mit Kanada usw.. verlieren oder?

Preussenhusar
17.09.07, 13:46
Ja klar.

Aus einem Bündnis heraus ist ein Seperatfrieden wohl nicht möglich,
nicht als Bündnisführer.

Japan ist ein anderer Fall, wenn es Seperatfrieden mit Rußland macht
als Achsenstaat.

PH

Atahualpa
17.09.07, 13:48
Hm ja aber genau das will ich eigentlich nicht.
Ich will ja nur Frieden mit dem gesamten Britischen Empire wenn ich Frankreich bis Januar 1940 besiegt habe.

Aber selbst wenn England das Bündniss verlässt, bin ich doch weiterhin mit Kanada-Südafrika usw... im Krieg.

Das ist natürlich blöd jetzt, dann muss ich wohl die Slovakei den Ungarn übergeben, bzw. die Slovaken aus dem Bündniss werfen bevor es zum Krieg mit England kommt.

Preussenhusar
17.09.07, 13:54
Also wie jetzt :???:

Wollt Ihr die Alliierten zum Frieden zwingen ?

PH

Atahualpa
17.09.07, 14:07
Naja ich hab da ein kleines Alternativ-Szenario erstellt, was auch historisch hätte eintreten können.

Hitler hatte ja für den 15.November 39 schon den Angriffstermin im Westen festgesetzt.
Aber die Generäle mauerten wegen der Wetterverhältnisse. Dennoch sind sich die Militärhistoriker einige das auch bei diesen Verhältnissen der Ausgang des Kampfes gleich geblieben wäre, wohl bis spätestens Ende Januar 40 wäre Frankreich besiegt gewesen.

Aber es hätte einen großen Unterschied gegeben, der Angriffsplan wäre nicht der gewesen der dann historisch ausgeführt wurde.
Hätte die Wehrmacht im November 39 angegriffen hätte es keinen Haltebefehl bei Dünkirchen gegeben, und somit wäre das gesamte Britische Expeditionskorps wohl komplett zerschlagen worden.
Denn zu diesem Zeitpunkt lies Hitler seinen Generälen noch freie Hand, im Gegensatz zu 1940 wo er immer schon mehr entschieden hat.
Wohl an die 200 000 Mann, 50 000 Fahrzeuge und eine Menge schwerer Waffen hätten die Engländer in Frankreich verloren.

Naja und da noch kein Churchill an der Macht war, hätte Chamberlain wohl mit großer Wahrscheinlichkeit das Friedensangebot Hitlers angenommen.
Diesen Verlust des Expeditionskorps hätten die Engländer nicht mehr ausgleichen können.
Somit hätte es wohl Ende Januar 40 Frieden in Europa gegeben.

Preussenhusar
17.09.07, 14:15
Also dann macht einen normalen Frieden.
Also ohne value 1

PH

McSlaughter
17.09.07, 20:04
Mir kann keiner mehr helfen?

Al. I. Cuza
17.09.07, 21:06
Ich weiss wirklich nicht weiter, vielleicht solltet ihr den trigger wechseln?

Atahualpa
17.09.07, 21:16
Also dann macht einen normalen Frieden.
Also ohne value 1
Funktioniert leider auch nicht.

sheep-dodger
17.09.07, 21:27
wenn gar nichts mehr hilft macht doch für jeden eurer verbündeten ein eigenes event das vom deutschen friedensevent getriggert wird und frieden mit den allies macht, keine ahnung ob das geht und is recht unsauber aber das einzige was mir einfällt

Atahualpa
17.09.07, 21:30
So fitt bin ich mit den Events noch nicht.
Wie würd den so ein Event z.B mit der Slovakei aussehen?

Al. I. Cuza
18.09.07, 08:15
Genau wie für DR, jedoch mit dem DR-Friedensevent als trigger.

Atahualpa
18.09.07, 10:01
Diese ganzen Event können einem echt zum verbeißen in die Tastatur verleiten :D

Ich habe nach diesem Friedensevent mit England, jetzt noch ein Event versucht, wonach ich die ehemaligen Deutschen Kolonien zurückbekomme.
Aber das Event kommt nicht mal wenn ich es manuell auslöse.
Die unten angegebenen Provinzen sind nicht final, da muss ich noch einige wegnehmen, ich habs nur mal versuchsweise aus einem anderen Event reinkopiert.


##########################################
# Kolonien Rückgabe
##########################################
event = {
id = 9200003
random = no
country = GER


name = "Rückgabe der Kolonien"
desc = "England gibt die ehemaligen Deutschen Kolonien zurück"
style = 0

action_a = {
name = "OK"
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1000 } # GOLD COAST
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1001 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1002 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1003 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1007 } # NIGERIA
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1008 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1009 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1010 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1011 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1012 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 999 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 982 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 988 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1145 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1085 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1139 } # EAST AFRICA
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1140 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1141 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1061 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1060 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1059 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1064 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1062 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1099 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1128 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1129 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1126 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1104 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1125 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1124 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1132 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1105 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1111 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1112 }
}
}

Al. I. Cuza
18.09.07, 12:05
Es hat keinen Trigger?

Atahualpa
18.09.07, 12:06
Hab ich auch schon versucht, geht trotzdem nicht.

Preussenhusar
18.09.07, 12:06
Nein !

GER - Secede -> GER ????


wenn dann
ENG
und Secede -> GER

event = {
id = 9200003
random = no
country = ENG


name = "Rückgabe der Kolonien"
desc = "England gibt die ehemaligen Deutschen Kolonien zurück"
style = 0

action_a = {
name = "OK"
command = { type = secedeprovince which = GER value = 1000 }

PH

Al. I. Cuza
18.09.07, 12:21
Ja, genau... Hab mir das nicht genau angesehen... Deshalb ist ja PH der größte hier :^^:

Atahualpa
18.09.07, 12:29
Oja jetzt klappts


Deshalb ist ja PH der größte hier
Ich hab schon meine Problem überhaupt mal ein einziges Event zusammenzubekommen das schon nach dem 10 Versuch funktioniert. :(

Der PH macht gleich ganze Mods, da würde ich mir wohl spätestens nach 3 Tagen ins Auge schießen. :D

Preussenhusar
18.09.07, 12:56
learning by doing werter Atahualpa !

Ich habe meine Kenntnisse durch Abschreiben aus Vanilla, aus Stony und Ausprobieren erworben. Auch Abos Kenntnisse kamen mir da oft gut zu Pass.

Es ist leichter, wenn man ordentliche "Rohlinge" erstellt und diese je nach Bedarf weiterbaut.

PH

McSlaughter
19.09.07, 07:34
Egal wie ich den Trigger definiere crasht es, aber immerhin konnte ich es scheinbar eingrenzen !?

[B@W] Abominus
19.09.07, 08:53
Was ist, wenn Du das Event weg lässt, crashed es dann auch? Ich habe die Erfahrung gemacht, dass teilweise Events davor oder dahinter schuld sein können. Eventuell zu langer Text?

McSlaughter
19.09.07, 18:55
Es ist nur das Event mit dem kleinen text mitte November. Ohne das geht alles. Wenn ich das Event davor weglasse geht es auch nicht.

Atahualpa
22.09.07, 13:55
Ich würde gerne ein Event schreiben das einen Nichtangriffspakt zwischen dem DR und den Alliierten möglich macht.
Wie schreibt man so ein Event?

Ich hab ein kleines Alternativ-Szenario erstellt. Habe Polen angegriffen und die Alliierten haben ihrerseits keinen Krieg erklärt wegen dem H-S Pakt.
(Historisch hatte Hitler ja gehofft das das so läuft, bei mir läuft es so. :D )
Aber jetzt im April 40 hat mir plötzlich Frankreich den Krieg erklärt und somit alle Alliierten.

Preussenhusar
24.09.07, 11:37
Dazu braucht Ihr den event command non_agression

Habe es gerade nicht hier, aber in der eventcommand.txt steht es.
Damit aber müssen alle Alliierten einbezogen werden.
Also ein GER event und alle Alliierten mit non_agression ansprechen.
Die Marionettenzwerge nicht, die dürfen nicht und tun auch nichts.

PH

[B@W] Abominus
24.09.07, 11:39
Marionettenzwerge erklären auch schon mal den Krieg...

Preussenhusar
24.09.07, 11:41
Bei Belli 100 vielleicht,
aber Nepal und Bhutan haben das noch nie gemacht ;)

PH

[B@W] Abominus
24.09.07, 11:42
Bei Belli 100 vielleicht,
aber Nepal und Bhutan haben das noch nie gemacht ;)

PH

Ich wurde mal von Jemen angegriffen. Hach war das witzig als Türke :D.

Atahualpa
25.09.07, 12:30
Ich wollt grad bei dem Ministern was ändern, Hess sollte historisch Nachfolger von Hitler werden und nicht Göring.
Muss ich da außer bei der Minister-Datei und dem Event noch was ändern?

Denn auch wenn ich im Event und bei den Ministern das ändere kommt immer noch Göring als Nachfolger von Hitler.
Kurz gesagt den Staatschef kann ich irgendwie nicht ändern, der Regierungschef ist kein Problem. :rolleyes:

Al. I. Cuza
25.09.07, 12:35
Wie immer: poste das Event.

Atahualpa
25.09.07, 12:39
Ah vergessen in der Hektik

Das ist das Event, für den Spieler und für die AI

#########################################################################
# The Beer Hall Bomb by Ryan Crierie for human
#########################################################################
event = {
id = 3136053
random = no
country = GER

trigger = {
AI = no
government = fascist
minister = 1 # AH alive
}

name = EVT_3136053_NAME # The George Elser Bomb Plot
desc = EVT_3136053_DESC
style = 0
picture = "Fail_Hitler_Assasination"

date = { day = 7 month = november year = 1939 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = november year = 1939 }

action_a = {
name = ACTIONNAME3136053A # Hitler leaves the Hall early
command = { type = dissent value = 5 }
}
action_b = {
name = ACTIONNAME3136053B # Hitler finishes his speech
command = { type = sleepminister which = 1 } # AH
command = { type = sleepminister which = 41 } # AH
command = { type = sleepminister which = 177 } # AH
command = { type = dissent value = 10 }
command = { type = headofstate which = 211 } # Hermann Göring
command = { type = headofgovernment which = 213 } # Hermann Göring
}
}
#########################################################################
# The Beer Hall Bomb by Ryan Crierie for AI
#########################################################################
event = {
id = 3136183
random = no
country = GER

trigger = {
AI = yes
government = fascist
minister = 1 # AH alive
}

name = EVT_3136053_NAME # The George Elser Bomb Plot
desc = EVT_3136053_DESC
style = 0
picture = "Fail_Hitler_Assasination"

date = { day = 7 month = november year = 1939 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = november year = 1939 }

action_a = {
name = ACTIONNAME3136053A # Hitler leaves the Hall early
command = { type = dissent value = -6 } #removes MR pact dissent for AI only
command = { type = domestic which = professional_army value = 6 } #AI help for professional German army
}
action_b = {
name = ACTIONNAME3136053B # Hitler finishes his speech
command = { type = sleepminister which = 1 } # AH
command = { type = sleepminister which = 41 } # AH
command = { type = sleepminister which = 177 } # AH
command = { type = dissent value = 10 }
command = { type = headofstate which = 211 } # Hermann Göring
command = { type = headofgovernment which = 213 } # Hermann Göring
}
}


Die Minister Datei


GER;Ruling Cabinet - Start;Name;Pool;Ideology;Personality;Loyalty;Picturename;Country
;Replacements;;;;;;;x
1;Head of State;Adolf Hitler;36;NS;Powerhungry Demagogue;High;M1;x
2;Head of Government;Rudolf Hess;36;NS;Naive Optimist;Very High;M40;x
3;Foreign Minister;Constantin von Neurath;36;FA;Great Compromiser;High;M3;x
4;Minister of Armament;Werner von Blomberg;36;NS;Infantry Proponent;High;M4;x
5;Minister of Security;Wilhelm Frick;36;NS;Prince of Terror;High;M5;x
6;Head of Military Intelligence;Wilhelm Canaris;36;FA;Dismal Enigma;Medium;M6;x
7;Chief of Staff;Ludwig Beck;36;PA;School of Manoeuvre;High;M7;x
8;Chief of Army;Werner von Fritsch;36;PA;Armoured Spearhead Doctrine;High;M8;x
9;Chief of Navy;Erich Raeder;36;NS;Decisive Naval Battle Doctrine;High;M9;x
10;Chief of Air Force;Hermann Göring;36;NS;Army Aviation Doctrine;Very High;M10;x
245;Head of State;Hermann Göring;36;NS;Barking Buffoon;Very High;M10;x
246;Head of State;Joseph Goebbels;42;NS;Powerhungry Demagogue;Very High;M56;x
32;Head of State;Karl Dönitz;45;NS;Resigned Generalissimo;High;M32;x
33;Head of State;Oskar von Hindenburg;36;FA;Insignificant Layman;High;M33;x
34;Head of State;Ludwig Beck;39;FA;Resigned Generalissimo;High;M7;x
35;Head of State;Hjalmar Schacht;45;FA;Pig-headed Isolationist;High;M14;x
36;Head of State;Wilhelm II;36;PA;Weary Stiffneck;High;M36;x
37;Head of State;Wilhelm III;42;PA;Benevolent Gentleman;High;M37;x
38;Head of State;Theodor Heuss;46;SC;Die-hard Reformer;High;M38;x
39;Head of State;Ludwig Renn;36;ST;Insignificant Layman;High;M21;x
212;Head of State;Heinrich Himmler;44;NS;Powerhungry Demagogue;High;M108;x
211;Head of State;Hermann Göring;38;NS;Old Air Marshal;High;M10;x
213;Head of Government;Hermann Göring;38;NS;Old Air Marshal;High;M10;x
41;Head of Government;Adolf Hitler;39;NS;Flamboyant Tough Guy;High;M1;x
42;Head of Government;Martin Bormann;41;NS;Silent Workhorse;High;M42;x
43;Head of Government;Albert Speer;45;NS;Corporate Suit;High;M43;x
44;Head of Government;Oskar Meissner;36;PA;Naive Optimist;High;M44;x
45;Head of Government;Ludwig Fulda;36;PA;Happy Amateur;High;M45;x
46;Head of Government;Albert Dufour-Feronce;38;PA;Flamboyant Tough Guy;High;M46;x
47;Head of Government;Franz von Papen;39;PA;Happy Amateur;High;M47;x
48;Head of Government;Carl Friedrich Goerdeler;42;PA;Happy Amateur;High;M12;x
49;Head of Government;Johann Schwerin von Krosigk;44;PA;Silent Workhorse;High;M49;x
50;Head of Government;Konrad Adenauer;46;SC;Silent Workhorse;High;M50;x
51;Head of Government;Ernst Thalmann;36;ST;Backroom Backstabber;High;M22;x
52;Head of Government;Ernst Toller;39;ST;Ambitious Union Boss;High;M25;x
53;Head of Government;Walter Ulbricht;46;ST;Backroom Backstabber;High;M53;x
55;Foreign Minister;Joachim von Ribbentrop;37;NS;Iron Fisted Brute;High;M55;x
56;Foreign Minister;Joseph Goebbels;42;NS;The Cloak N Dagger Schemer;Very High;M56;x
57;Foreign Minister;Alfred Rosenberg;43;NS;Ideological Crusader;Very High;M57;x
58;Foreign Minister;Arthur Seyss-Inquart;45;NS;Iron Fisted Brute;Very High;M58;x
59;Foreign Minister;Johann Schwerin von Krosigk;45;NS;Apologetic Clerk;Very High;M49;x
60;Foreign Minister;Ludwig Kastl;36;PA;Biased Intellectual;High;M60;x
61;Foreign Minister;Constantin von Neurath;39;PA;Great Compromiser;High;M3;x
62;Foreign Minister;Oskar Meissner;42;PA;The Cloak N Dagger Schemer;Low;M44;x
63;Foreign Minister;Johann Schwerin von Krosigk;45;PA;Apologetic Clerk;High;M49;x
64;Foreign Minister;Thomas Mann;36;PA;General Staffer;Medium;M64;x
65;Foreign Minister;Albert Dufour-Feronce;38;PA;Great Compromiser;Medium;M46;x
66;Foreign Minister;Wilhelm Waetzoldt;38;PA;Apologetic Clerk;Medium;M66;x
67;Foreign Minister;Franz von Papen;40;PA;Great Compromiser;Very High;M67;x
68;Foreign Minister;Friedrich-Werner von der Schulenberg;42;PA;Ideological Crusader;Medium;M68;x
69;Foreign Minister;Ulrich von Hassel;43;PA;The Cloak N Dagger Schemer;Medium;M13;x
70;Foreign Minister;Carl Melchior;45;PA;Ideological Crusader;Medium;M70;x
71;Foreign Minister;Theodor Heuss;46;SC;Apologetic Clerk;Very High;M38;x
72;Foreign Minister;Konrad Adenauer;47;SC;Great Compromiser;Very High;M50;x
73;Foreign Minister;Walter Ulbricht;36;ST;The Cloak N Dagger Schemer;High;M53;x
74;Foreign Minister;Helmut Herzfelde;40;ST;Ideological Crusader;High;M23;x
76;Minister of Armament;Rudolf Hess;36;NS;Strategic Air Proponent;High;M40;x
77;Minister of Armament;Hjalmar Schacht;36;NS;Administrative Genius;Medium;M14;x
78;Minister of Armament;Friedrich Flick;38;NS;Laissez Faire Capitalist;Medium;M78;x
79;Minister of Armament;Hermann Göring;38;NS;Air To Ground Proponent;Very High;M10;x
80;Minister of Armament;Walter Funk;39;NS;Resource Industrialist;Very High;M80;x
81;Minister of Armament;Walter Darré;39;NS;Military Entrepreneur;Very High;M81;x
82;Minister of Armament;Kurt Daluege;40;NS;Infantry Proponent;Very High;M82;x
83;Minister of Armament;Max Amann;41;NS;Battle Fleet Proponent;Very High;M83;x
84;Minister of Armament;Franz Xavier-Schwarz;36;NS;Resource Industrialist;Very High;M84;x
85;Minister of Armament;Johann Schwerin von Krosigk;36;NS;Resource Industrialist;Very High;M49;x
86;Minister of Armament;Albert Speer;42;NS;Administrative Genius;Medium;M43;x
87;Minister of Armament;Oswald Pohl;43;NS;Military Entrepreneur;High;M87;x
88;Minister of Armament;Robert Ley;36;NS;Corrupt Kleptocrat;High;M88;x
89;Minister of Armament;Karl Otto Saur;45;NS;Military Entrepreneur;High;M89;x
90;Minister of Armament;Fritz Thyssen;36;FA;Laissez Faires Capitalist;Medium;M90;x
91;Minister of Armament;Fritz Todt;38;FA;Resource Industrialist;High;M91;x
92;Minister of Armament;Hjalmar Schacht;39;PA;Administrative Genius;High;M14;x
93;Minister of Armament;Hans-Georg von Friedeburg;42;NS;Submarine Proponent;Very High;M93;x
94;Minister of Armament;Fritz Tornow;44;FA;Military Entrepreneur;Medium;M94;x
95;Minister of Armament;Julius Curtius;36;PA;Resource Industrialist;Medium;M95;x
96;Minister of Armament;Paul Lejeune-Jung;38;PA;Tank Proponent;Medium;M96;x
97;Minister of Armament;Alfried Krupp;39;FA;Laissez Faires Capitalist;Medium;M97;x
98;Minister of Armament;Georg Thomas;40;PA;Theoretical Scientist;Low;M98;x
99;Minister of Armament;Carl Friedrich Goerdeler;40;PA;Military Entrepreneur;High;M12;x
100;Minister of Armament;Albert Speer;42;PA;Administrative Genius;Medium;M43;x
101;Minister of Armament;Johannes Popitz;43;PA;Resource Industrialist;Very High;M101;x
102;Minister of Armament;Claus von Stauffenberg;44;PA;Infantry Proponent;High;M102;x
103;Minister of Armament;Fritz Schäffer;46;SC;Resource Industrialist;Very High;M103;x
104;Minister of Armament;Ludwig Erhard;47;SC;Administrative Genius;Very High;M104;x
105;Minister of Armament;Albert Kuntz;36;ST;Resource Industrialist;High;M105;x
106;Minister of Armament;Willie Munzenberg;42;ST;Administrative Genius;High;M24;x
108;Minister of Security;Heinrich Himmler;38;NS;Prince of Terror;Very High;M108;x
109;Minister of Security;Viktor Lutze;39;NS;Compassionate Gentleman;Very High;M109;x
110;Minister of Security;Joseph Goebbels;42;NS;Man of the People;Very High;M56;x
111;Minister of Security;Heinrich Müller;43;NS;Prince of Terror;Very Low;M26;x
112;Minister of Security;Arthur Seyss-Inquart;43;NS;Silent Lawyer;Very High;M58;x
113;Minister of Security;Karl Hanke;44;NS;Back Stabber;Very Low;M113;x
114;Minister of Security;Otto Georg Thierack;42;NS;Crime Fighter;Very High;M114;x
115;Minister of Security;Franz von Papen;46;NS;Compassionate Gentleman;Very High;M47;x
116;Minister of Security;Ernst Trendelenburg;36;PA;Compassionate Gentleman;Medium;M116;x
117;Minister of Security;Alfred Hugenberg;36;PA;Compassionate Gentleman;Medium;M117;x
118;Minister of Security;Heinrich Müller;39;PA;Efficient Sociopath;Very Low;M26;x
119;Minister of Security;Arthur Nebe;42;FA;Crime Fighter;Low;M119;x
120;Minister of Security;Arthur Axmann;45;FA;Man of the People;Low;M120;x
121;Minister of Security;Johann von Bernstorff;36;PA;Back Stabber;Medium;M121;x
122;Minister of Security;Karl Sack;36;PA;Silent Lawyer;Medium;M122;x
123;Minister of Security;Wilhelm von Gayl;38;PA;Prince of Terror;High;M15;x
124;Minister of Security;Walter Schellenberg;39;PA;Efficient Sociopath;Low;M124;x
125;Minister of Security;Josef Wirmer;42;PA;Man of the People;Medium;M125;x
126;Minister of Security;Fritz von Schulenburg;42;PA;Compassionate Gentleman;Very High;M126;x
127;Minister of Security;Henning von Tresckow;44;PA;Crime Fighter;Low;M127;x
128;Minister of Security;Franz von Papen;45;PA;Compassionate Gentleman;Very High;M47;x
129;Minister of Security;Karl Arnold;46;SC;Crime Fighter;High;M129;x
130;Minister of Security;Gustav Heinemann;47;SC;Man of the People;High;M130;x
131;Minister of Security;Ernst Toller;36;ST;Man of the People;Low;M25;x
132;Minister of Security;Ludwig Renn;39;ST;Efficient Sociopath;Very High;M21;x
133;Minister of Security;Julius Leber;42;ST;Compassionate Gentleman;High;M133;x
134;Minister of Security;Walter Ulbricht;44;ST;Prince of Terror;High;M53;x
136;Head of Military Intelligence;Hans-Georg von Friedeburg;42;NS;Naval Intelligence Specialist;Medium;M93;x
137;Head of Military Intelligence;Wilhelm Frick;44;NS;Technical Specialist;High;M5;x
138;Head of Military Intelligence;Ernst Kaltenbrunner;44;NS;Logistics Specialist;High;M138;x
139;Head of Military Intelligence;Martin Bormann;44;NS;Political Specialist;High;M42;x
140;Head of Military Intelligence;Hjalmar Schacht;45;NS;Industrial Specialist;Medium;M14;x
141;Head of Military Intelligence;Oskar von Hindenburg;36;PA;Political Specialist;Medium;M33;x
142;Head of Military Intelligence;Walter Schellenberg;40;FA;Dismal Enigma;Low;M124;x
143;Head of Military Intelligence;Baldur von Schirach;44;FA;Logistics Specialist;Low;M143;x
144;Head of Military Intelligence;Carl von Schubert;36;PA;Logistics Specialist;High;M144;x
145;Head of Military Intelligence;Otto Strasser;38;PA;Political Specialist;High;M145;x
146;Head of Military Intelligence;Hans Oster;39;PA;Industrial Specialist;High;M146;x
147;Head of Military Intelligence;Georg Hansen;40;PA;Technical Specialist;Medium;M147;x
148;Head of Military Intelligence;Wilhelm Canaris;44;PA;Dismal Enigma;High;M6;x
149;Head of Military Intelligence;Hans Ehard;46;SC;Political Specialist;High;M149;x
150;Head of Military Intelligence;Reinhard Gehlen;47;SC;Dismal Enigma;High;M150;x
151;Head of Military Intelligence;Ernst Thalmann;36;ST;Industrial Specialist;High;M22;x
152;Head of Military Intelligence;Erich Weinert;38;ST;Logistics Specialist;High;M152;x
153;Head of Military Intelligence;Heinrich Müller;43;ST;Political Specialist;Very High;M26;x
155;Chief of Staff;Franz Halder;38;FA;School of Fire Support;Medium;M155;x
156;Chief of Staff;Alfred Jodl;39;NS;School of Psychology;High;M156;x
157;Chief of Staff;Heinz Guderian;44;PA;School of Mass Combat;Medium;M157;x
158;Chief of Staff;Hans Krebs;45;NS;School of Defence;Medium;M158;x
159;Chief of Staff;Fritz Bayerlein;36;PA;School of Psychology;High;M159;x
160;Chief of Staff;Erich Hoepner;37;FA;School of Fire Support;Medium;M18;x
162;Chief of Staff;Erwin von Witzleben;41;PA;School of Fire Support;High;M17;x
163;Chief of Staff;Kurt Zeitzler;42;FA;School of Defence;Medium;M163;x
165;Chief of Staff;Erwin Rommel;43;PA;School of Manoeuvre;High;M165;x
166;Chief of Staff;Wilhelm Grüner;36;PA;School of Defence;Medium;M166;x
168;Chief of Staff;Adolf Heusinger;42;PA;School of Mass Combat;Low;M168;x
169;Chief of Staff;Julius Ringel;44;PA;School of Manoeuvre;Medium;M169;x
170;Chief of Staff;Hans Speidel;46;SC;School of Mass Combat;High;M170;x
171;Chief of Staff;Ernst Wollweber;36;ST;School of Mass Combat;Very High;M27;x
172;Chief of Staff;Erich Weinert;44;ST;School of Psychology;High;M152;x
174;Chief of Army;Walther von Brauchitsch;38;FA;Armoured Spearhead Doctrine;High;M174;x
175;Chief of Army;Kurt von Hammerstein-Equord;39;FA;Guns and Butter Doctrine;High;M175;x
176;Chief of Army;Wilhelm Keitel;40;NS;Armoured Spearhead Doctrine;Very High;M176;x
177;Chief of Army;Adolf Hitler;38;NS;Static Defence Doctrine;Very High;M1;x
178;Chief of Army;Ferdinand Schörner;45;NS;Elastic Defense Doctrine;Very High;M178;x
179;Chief of Army;Erich Ludendorff;36;PA;Elastic Defence Doctrine;High;M179;x
180;Chief of Army;Werner von Blomberg;37;NS;Guns and Butter Doctrine;High;M4;x
182;Chief of Army;Fedor von Bock;39;FA;Decisive Battle Doctrine;High;M182;x
183;Chief of Army;Erich Hoepner;42;FA;Armoured Spearhead Doctrine;High;M18;x
184;Chief of Army;Erwin von Witzleben;43;PA;Static Defence Doctrine;High;M17;x
185;Chief of Army;Walter von Lüttwitz;36;PA;Decisive Battle Doctrine;Low;M185;x
187;Chief of Army;Julius Ringel;42;PA;Guns and Butter Doctrine;Medium;M169;x
188;Chief of Army;Theodor Blank;46;SC;Armoured Spearhead Doctrine;High;M188;x
189;Chief of Army;Hans Speidel;47;SC;Decisive Battle Doctrine;High;M170;x
190;Chief of Army;Hans Kahle;36;ST;Decisive Battle Doctrine;Very High;M28;x
192;Chief of Navy;Karl Dönitz;39;NS;Indirect Approach Doctrine;Very High;M32;x
193;Chief of Navy;Hans-Georg von Friedeburg;44;NS;Open Seas Doctrine;Medium;M93;x
194;Chief of Navy;Kurt Freiwald;45;NS;Base Control Doctrine;Medium;M194;x
195;Chief of Navy;Alfred Saalwächter;36;FA;Open Seas Doctrine;High;M195;x
197;Chief of Navy;Ludwig Fulda;36;PA;Decisive Naval Battle Doctrine;Medium;M45;x
198;Chief of Navy;Conrad Albrecht;39;PA;Open Seas Doctrine;Medium;M198;x
199;Chief of Navy;Gustav Kieseritzky;40;PA;Base Control Doctrine;Medium;M199;x
200;Chief of Navy;Erich Bey;46;SC;Open Seas Doctrine;High;M200;x
201;Chief of Navy;Fritz Scheelen;36;ST;Base Control Doctrine;Very High;M29;x
203;Chief of Air Force;Hugo Sperrle;39;NS;Carpet Bombing Doctrine;High;M203;x
204;Chief of Air Force;Robert Ritter von Greim;44;NS;Air Superiority Doctrine;Medium;M204;x
205;Chief of Air Force;Karl Koller;36;FA;Army Aviation Doctrine;Medium;M205;x
206;Chief of Air Force;Eberhard Milch;42;FA;Air Superiority Doctrine;Medium;M206;x
207;Chief of Air Force;Albert Kesselring;44;FA;Vertical Envelopement Doctrine;High;M207;x
208;Chief of Air Force;Carl Friedrich von Siemens;36;PA;Air Superiority Doctrine;High;M208;x
209;Chief of Air Force;Ernst Udet;40;PA;Army Aviation Doctrine;High;M20;x
210;Chief of Air Force;Wilhelm Oxenius;45;PA;Naval Aviation Doctrine;Medium;M210;x
23;Foreign Minister;Helmet Herzfelde;36;ST;Ideological Crusader;High;M23;x
214;Head of Government;Franz Xaver Ritter von Epp;36;NS;Old General;Very High;M214;x
216;Head of Government;Hans Heinrich Lammers;37;NS;Political Protege;Very High;M216;x
217;Head of Government;Friedrich Wilhelm Kritzinger;45;NS;Naive Optimist;Very High;M217;x
219;Minister of Armament;Franz Xaver Ritter von Epp;36;NS;Infantry Proponent;Very High;M214;x
220;Minister of Armament;Franz Seldte;36;NS;Military Entrepreneur;Very High;M220;x
221;Minister of Armament;Konstantin Hierl;36;NS;Resource Industrialist;Very High;M221;x
222;Minister of Armament;Xaver Dorsch;44;FA;Air Superiority Proponent;Very High;M222;x
223;Minister of Security;Franz Gürtner;36;FA;Silent Lawyer;Medium;M223;x
224;Minister of Security;Kurt Daluege;36;NS;Prince of Terror;Very High;M82;x
226;Minister of Security;Walter Buch;37;NS;Man of the People;High;M226;x
227;Minister of Security;Hans Frank;41;FA;Compassionate Gentleman;Medium;M227;x
228;Minister of Security;Roland Freisler;42;NS;Crime Fighter;Very High;M228;x
229;Chief of Staff;Erich von Manstein;42;PA;School of Manoeuvre;Medium;L324;x
230;Chief of Staff;Ernst Busch;45;NS;School of Fire Support;High;L33;x
231;Chief of Army;Günther von Kluge;42;PA;Decisive Battle Doctrine;Medium;L311;x
232;Chief of Army;Paul Hausser;44;NS;Armoured Spearhead Doctrine;Very High;L503;x
233;Chief of Navy;Wilhelm Marschall;41;NS;Open Seas Doctrine;High;L407;x
234;Chief of Navy;Walter Warzecha;42;PA;Indirect Approach Doctrine;Medium;L891;x
235;Chief of Air Force;Otto Dessloch;39;NS;Army Aviation Doctrine;High;L434;x
236;Chief of Air Force;Ulrich Grauert;36;FA;Air Superiority Doctrine;High;L439;x
237;Chief of Air Force;Hans-Jürgen Stumpff;44;NS;Army Aviation Doctrine;Very High;L471;x
238;Chief of Staff;Walther von Reichenau;41;NS;School of Fire Support;Very High;L334;x
239;Head of Military Intelligence;Ernst Wollweber;36;ST;Industrial Specialist;Very High;M27;x
240;Minister of Armament;Karl Dönitz;44;NS;Submarine Proponent;Very High;M32;x
241;Minister of Armament;Lutz von Schwerin-Krosigk;45;NS;Resource Industrialist;High;M241;x
242;Minister of Security;Paul Giesler;45;NS;Efficient Sociopath;Very High;M242;x
243;Minister of Security;Werner Naumann;45;NS;Compassionate Gentleman;Very High;M243;x
244;Minister of Security;Reinhard Heydrich;36;NS;Prince of Terror;Very High;M244;x
253;Minister of Armament;Alfred Hugenberg;36;PA;Resource Industrialist;High;M117;x
254;Minister of Security;Helmuth von Moltke;39;SC;Compassionate Gentleman;High;M246;x
247;Head of Military Intelligence;Hans Gisevius;39;SC;Dismal Enigma;Medium;M247;x
248;Minister of Security;Hans Dohnanyi;36;SC;Silent Lawyer;Medium;M248;x
249;Head of Military Intelligence;Hans Dohnanyi;36;SC;Political Specialist;Medium;M248;x
250;Minister of Security;Rudolf Diels;36;PA;Crime Fighter;Medium;M250;x
251;Minister of Armament;Gustav Krupp;36;FA;Tank Proponent;High;M251;x
252;Minister of Armament;Fritz Saukel;42;NS;Infantry Proponent;High;M252;x
255;Chief of Air Force;Hans Ulrich Rudel;49;FA;Air Superiority Doctrine;Medium;M210;x

Preussenhusar
25.09.07, 13:09
Heß ist nicht als HOS vorgesehen.
Dazu muß er neu rein bzw einer ausgetauscht werden - z.B. Göring in "heß" umbenannt, mit Bilderlink natürlich.

Dann gehts ohne Savefileänderung.


PH

Atahualpa
25.09.07, 13:58
Hab ich schon versucht klappt nicht.
Einzig zum Regierungschef kann ich Hess machen, aber beide Ämter klappt nicht.

Ich habe diese Datei
211;Head of State;Hermann Göring;38;NS;Old Air Marshal;High;M10;x

in diese umgewandelt
211;Head of State;Rudolf Hess;36;NS;Naive Optimist;Very High;M40;x

im Event habe ich nur den Namen geändert, da ja die Nummer gleich geblieben ist.
Dennoch ist weiterhin Göring der Staatschef.

Ich kann Hess zum Regierunschef machen wenn ich im Event die *2* einsetze, also diese Datei nehme die bereits in der Minister-Datei vorhanden ist.

2;Head of Government;Rudolf Hess;36;NS;Naive Optimist;Very High;M40;x
Das klappt ohne Probleme.

Aber zum Staatschef das funktioniert nicht, auch wenn ich eine ganz neue hinzufüge
256;Head of State;Rudolf Hess;36;NS;Naive Optimist;Very High;M40;x
und es auch im Event so ändere bleibt dieser Göring wie angenagelt auf seinem Staatschefposten.

Preussenhusar
25.09.07, 14:03
im aktiven Save ?

da ist es leider schon drin,
ich hatte mich geirrt.

Ministeränderungen (Leader/Teams) greifen nicht für ein Save

PH

Atahualpa
25.09.07, 14:06
Hm
Naja das Event sollte erst im November 39 triggern, jetzt habe ich erst Ende 37.
Ich habe per F12 dieses Event mal triggern lassen, wie oben schon geschrieben zum Regierungschef kann ich Hess machen das klappt, aber der Staatschef funktioniert nicht.
Mir ist dieser Fehler im Mod erst jetzt aufgefallen, deswegen wollte ichs ändern.
Also müsste ich ein komplett neues Spiel wegen dieser einen Änderung anfangen?

Preussenhusar
25.09.07, 14:12
nein, das Save kann man ändern - sucht die Minister Nummer und ändert es da entsprechend

PH

Atahualpa
25.09.07, 14:16
Dann kann ich also das Save nachdem das Event passiert ist einfach umändern und dann Göring anstatt Hess rauskicken?
Das wäre praktisch sonst muss ich nochmal anfangen.

Und in der Minister-Datei muss ich das auch ändern, also den Hess statt Göring einsetzten.

Preussenhusar
25.09.07, 14:21
Die Ministerdatei lädt bei einem neuen Spiel,

Ein Save hat seine Minister bereits komplett "im Speicher"

PH

Atahualpa
25.09.07, 14:29
Kurz gesagt für ein ganz neues Spiel muss ich die Ministerdatei ändern.
Um das jetztige fortsetzten zu können mit der gewünschten änderung muss ich nur im Save was ändern.
So hab ichs jetzt verstanden.

Preussenhusar
25.09.07, 14:38
ja :ja:

PH

Garfield
26.09.07, 14:15
Ich missbrauche mal diesen Thread zu einem nicht ganz themenentsprec henden Problem. Ich versuche einen neune Ledare in AEIOU einzubinden, nur beim Spielstart werden die Änderungen nicht wirksam, woran könnte es liegen?

Preussenhusar
26.09.07, 14:15
Neues Spiel ?

PH

Garfield
26.09.07, 16:42
Inwiefern? das savegame in den szenarioordner packen?

Preussenhusar
26.09.07, 17:08
Nein - soll das in einem neuen Spiel gelten oder ein Savegame geändert werden ?

Neue Figuren werden nämlich ALLE erst in einem neuen Spiel aktiviert.
Ob Minister, Leader oder Teams

PH

Garfield
26.09.07, 18:00
ARGHH Verdammt, das ist alles nur deine Schuld *denTeddyindieEckewerf*

Atahualpa
26.09.07, 21:39
Dazu braucht Ihr den event command non_agression

Habe es gerade nicht hier, aber in der eventcommand.txt steht es.
Wo genau ist diese Datei :???:

Preussenhusar
27.09.07, 09:22
in db\events ist sie zu finden

PH

Atahualpa
27.09.07, 10:29
Ich sitze hier mitten in der Wüste und ärgere mich mit so einem sch..... rum, echt.
Wenn ich mal ein komplett neues Event erstelle will, ohne das ich eine Vorlage habe wird das immer ein Drama.

Jetzt wollte ich dieses Nichtangriffsevent erstellen, aber wie immer klappt es nicht.

##########################################
# Nichtangriffspakt
##########################################
event = { # Nichtangriffspakt
id = 9200005
random = no
country = GER

name = "Nichtangriffspakt"
desc = "Das Großdeutsche Reich und das Britische Empire schlossen einen Nichtangriffspakt"
style = 0

action_a = {
name = "We Accept!"
non_aggression = { country = GER country = ENG }
non_aggression = { country = GER country = NZL }
non_aggression = { country = GER country = CAN }
non_aggression = { country = GER country = SAF }
non_aggression = { country = GER country = AST }
}
}

[B@W] Abominus
27.09.07, 10:33
Ich sitze hier mitten in der Wüste und ärgere mich mit so einem sch..... rum, echt.
Wenn ich mal ein komplett neues Event erstelle will, ohne das ich eine Vorlage habe wird das immer ein Drama.

Jetzt wollte ich dieses Nichtangriffsevent erstellen, aber wie immer klappt es nicht.

##########################################
# Nichtangriffspakt
##########################################
event = { # Nichtangriffspakt
id = 9200005
random = no
country = GER

name = "Nichtangriffspakt"
desc = "Das Großdeutsche Reich und das Britische Empire schlossen einen Nichtangriffspakt"
style = 0

action_a = {
name = "We Accept!"
non_aggression = { country = GER country = ENG }
non_aggression = { country = GER country = NZL }
non_aggression = { country = GER country = CAN }
non_aggression = { country = GER country = SAF }
non_aggression = { country = GER country = AST }
}
}

Ich glaube Du hast die Trigger als Command gesetzt :^^:.

Atahualpa
27.09.07, 10:49
Wie, so?


##########################################
# Nichtangriffspakt
##########################################
event = { # Nichtangriffspakt
id = 9200005
random = no
country = GER

trigger = {
non_aggression = { country = GER country = ENG }
non_aggression = { country = GER country = NZL }
non_aggression = { country = GER country = CAN }
non_aggression = { country = GER country = SAF }
non_aggression = { country = GER country = AST }
}

name = "Nichtangriffspakt"
desc = "Das Großdeutsche Reich und das Britische Empire schlossen einen Nichtangriffspakt"
style = 0

action_a = {
name = "We Accept!"
}
}

Funktioniert trotzdem nicht, das event kann ich ja nicht mal auslösen, da kommt überhaupt nix :rolleyes:

Preussenhusar
27.09.07, 11:08
falsch !

trigger weg
action_a = {

name = "OK"

command = { type = non_agression .... }

}

Es soll ja was passieren - das passiert im command
Auslöser (trigger) ist ja nicht der Pakt, sondern der Krieg oder Frieden oder sonstwas.
Und ein Datum hat es nicht ?
dann wird der event ja ausgelöst von einem anderen, dann braucht es keine triggeranweisung

PH

[B@W] Abominus
27.09.07, 11:20
ARGH! Ich meinte damit, dass Du das, was eigentlich (also nicht in deinem Fall) in den Trigger gehört...

Du musst nach NAP weiter unten schauen, bei commands...

Atahualpa
27.09.07, 11:38
Wäre nett wenn ihr mein Event so umändern könnt wie es sein soll.
Ich weis nicht genau wie ihr das meint.

Preussenhusar
27.09.07, 11:40
##########################################
# Nichtangriffspakt
##########################################
event = { # Nichtangriffspakt
id = 9200005
random = no
country = GER

# triggered by another

name = "Nichtangriffspakt"
desc = "Das Großdeutsche Reich und das Britische Empire schlossen einen Nichtangriffspakt"
style = 0

action_a = {
name = "We Accept!"

command = { type = non_agression country = GER country = ENG }

}
}

ich habe die commands nicht da, also mit Vorbehalt.
könnte auch heißen

command = { type = non_agression which = GER where = ENG }

PH

Atahualpa
27.09.07, 11:45
Hm, ich gebs auf.
Jetzt kommt immer eine Fehlermeldung beim laden des scenarios.
irgendwie klappt das net.
Datum usw... wollte ich erst nachher einfügen, wollt nur einfach per manueller Auslösung sehen obs überhaupt klappt.
Habs auch mit *non_agression which* probiert, gleiches Problem.


##########################################
# Nichtangriffspakt
##########################################
event = { # Nichtangriffspakt
id = 9200005
random = no
country = GER

# triggered by another

name = "Nichtangriffspakt"
desc = "Das Großdeutsche Reich und das Britische Empire schlossen einen Nichtangriffspakt"
style = 0

action_a = {
name = "We Accept!"
command = { type = non_agression country = GER country = ENG }
command = { type = non_agression country = GER country = NZL }
command = { type = non_agression country = GER country = CAN }
command = { type = non_agression country = GER country = SAF }
command = { type = non_agression country = GER country = AST }

}
}

Preussenhusar
27.09.07, 11:58
Schickt mir mal bitte die eventcommands.txt per PM

PH

Preussenhusar
27.09.07, 12:24
type = non_aggression which = [country] where = [country]

Da steht es doch

command = { type = non_aggression which = GER where = ENG }

Wie ich vermutet habe

PH

LettowVorbeck
15.10.07, 18:39
Problem mit diesem event -


event = {
id = 51000
random = no
country = EAF

trigger = {
control = { province = 1140 data = EAF }
}

name = "Willkommen zum Ostafrika Enchantement"
desc = "Möchten sie Ostafrika spielen?"
style = 0
picture = "romania"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
deathdate = { day = 1 month = september year = 1940 }

action_a = {
name = "Ich spiele Ostafrika"
ai_chance = 0
command = { type = construct which = ic where = 1140 value = 5 }

}
}


Jedesmal wenn es Triggert, bleibt die Zeit stehen. :rolleyes:

[B@W] Abominus
15.10.07, 18:48
Dir fehlt das Offset.

LettowVorbeck
15.10.07, 19:59
Ich habe Offset = 1 eingetragen, das hat's aber nicht gebracht. :nein:

Edit : Ich hab das Datum mal auf ein paar Tage geändert und habe rausgefunden, das es nicht am event liegt. :uhoh: :wirr:

Fenneko
20.10.07, 07:29
probier mal im trigger einen zufall festzulegen, z.b. random = 90

vielleicht klappts ja dann nach ein paar tagen?

Preussenhusar
20.10.07, 12:07
wie haben es.
Es war ein Widerspruch zwischen dem DATE und einem TRigger = ...

PH

Bushi
22.10.07, 16:29
Ich wollte grad was testen udn sehe dann diese Fehlermeldung:
http://img512.imageshack.us/my.php?image=strangesw0.jpg

Dies hier sind die entsprechenden Events...aber wo ist da bitte ein Fehler???


#########################################################################
# Revolution in FRA unterstützen?
#########################################################################
event = {
id = 80070
random = no
country = SOV

trigger = {

flag = allies
flag = comfra

}


date = { day = 3 month = november year = 1938 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = january year = 1947 }


name = "Die Novemberrevolution"
desc = "In Frankreich bekommen die Kommunsiten immer mehr Zulauf. Es wäre vielleicht sinnvoll die französischen Kommunisten zu unterstützen."
style = 0
picture = "comfra"

action_a = {
name = "Das schaffen sie auch so."
ai_chance = 60
command = { type = trigger which = 80071 }

}
action_b = {
name = "Unterstützen wir sie."
ai_chance = 40
command = { type = trigger which = 80072 }
command = { type = money value = -800 }
command = { type = relation which = FRA value = 200 }




}


}


#########################################################################
# Revolution ohne UdSSR
#########################################################################
event = {
id = 80071
random = no
country = FRA


name = "Die rote Revolution ist da"
desc = "Die Franzosen waren von ihrer Regierung enttäuscht. Die Kommunisten bekamen immer mehr Zulauf. Irgendwann war es soweit. Die Regierung musste die Steuern erhöhen, da die Unterstützung aus England ausblieb. Die Pariser Arbeiter sind erbost und demonstrieren, die Regierung setzt die Armee ein, doch die Soldaten haben schon seit Monaten keinen Sold mehr bekommen und weigern sich auf die Demonstranten zu schießen. Sie schließen sich sogar der Revolution an. Die Regierung wird verhaftet und die Revolution hat gesiegt. Die Franzosen werden nicht vergessen, dass die Russen sie nicht unterstützt haben."
style = 0
picture = "comfra"

action_a = {
name = "Vive la Revolution"
command = { type = domestic which = democratic value = -9 }
command = { type = domestic which = interventionism value = 8 }
command = { type = domestic which = political_left value = 8 }
command = { type = setflag which = norus }






}


}

#########################################################################
# Revolution mit UdSSR
#########################################################################
event = {
id = 80072
random = no
country = FRA


name = "Die rote Revolution ist da"
desc = "Die Franzosen waren von ihrer Regierung enttäuscht. Die Kommunisten bekamen immer mehr Zulauf. Irgendwann war es soweit. Die Regierung musste die Steuern erhöhen, da die Unterstützung aus England ausblieb. Die Pariser Arbeiter sind erbost und demonstrieren, die Regierung setzt die Armee ein, doch die Soldaten haben schon seit Monaten keinen Sold mehr bekommen und weigern sich auf die Demonstranten zu schießen. Sie schließen sich sogar der Revolution an. Die Regierung wird verhaftet und die Revolution hat gesiegt. Die Franzosen werden nicht vergessen, dass die Russen sie unterstützt haben."
style = 0
picture = "comfra"

action_a = {
name = "Vive la Revolution"
command = { type = domestic which = democratic value = -9 }
command = { type = domestic which = interventionism value = 8 }
command = { type = domestic which = political_left value = 8 }
command = { type = setflag which = yesrus }






}


}

Preussenhusar
22.10.07, 16:33
Der Text ist wohl zu lang im 80071/72

events mit "internen" texten haben weit weniger Platz als "externe" Texte in der event_text.csv

PH

Bushi
22.10.07, 18:40
Jop das wars...Jetzt wird jedoch gemeckert, dass irgendetwas mit dem Trigger wäre... und Zwar in der Roten Zeile.


#########################################################################
# Volksabstimmung 1: Ostgebiete
#########################################################################
event = {
id = 80061
random = no
country = GER

trigger = {

flag = allies


}


date = { day = 1 month = june year = 1939 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = january year = 1947 }


name = "Ostgebiete"
desc = "Nachdem wir Mitglied der Allierten wurden, konnten wir im Völkerbund durchsetzen, dass die Bevölkerung unserer ehemaligen Ostgebiete abstimmen darf ob sie weiter zu Polen oder zu Deutschland gehören will. "
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "Abstimmung abwarten"
command = { type = addcore which = 303 }
command = { type = addcore which = 307 }
command = { type = addcore which = 306 }
command = { type = addcore which = 305 }
command = { type = trigger which = 80062 }


}


}

#########################################################################
# Volksabstimmung 1: Ostgebiete
#########################################################################
event = {
id = 80062
random = no
country = POL


name = "Volksabstimmung"
desc = "Der Völkerbund hat uns auferlegt, dass wir der Bevölkerung in den Ostgebieten das Recht einräumen, abzustimmen ob sie weiterhin zu Polen gehören wollen oder ob sie zu Deutschland gehören möchten. "
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "Zu Deutschland"
ai_chance = 95
command = { type = trigger which = 80063 }
}
action_b = {
name = "Zu Polen"
ai_chance = 5
command = { type = trigger which = 80064 }



}


}

#########################################################################
# Volksabstimmung 1: Ostgebiete
#########################################################################
event = {
id = 80063
random = no
country = POL


name = "Volksabstimmung"
desc = "Die Bevölkerung hat sich für Deutschland entschieden. "
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "Ausgezeichnet"
command = { type = secedeprovince which = GER value = 303 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 307 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 306 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 305 }





}


}

Preussenhusar
22.10.07, 19:50
was wird gemeckert ?

PH

Bushi
22.10.07, 22:08
Hier der Screenshot:

http://img45.imageshack.us/my.php?image=fehlerpk4.jpg

LettowVorbeck
22.10.07, 22:30
Ich behaupte, du hast vergessen den trigger zu schließen. :prost:

Edit: Du hast nichtmal einen Trigger. :D Wenn es ein Folgeevent sein soll, muss noch das Obligatorische Triggered by blabla reinkommen.

Bushi
22.10.07, 22:41
Mit Trigger hab ich jetzt diesen tollen Fehler

http://img220.imageshack.us/my.php?image=fehler2cz2.jpg

LettowVorbeck
22.10.07, 22:43
Kannst du mal das event posten? Muss mir mal einen überblick verschaffen. :)

Bushi
22.10.07, 22:51
Eine Seite zurück^^ Das mit den Ostgebieten

LettowVorbeck
22.10.07, 22:55
Schon klar, muss aber noch der Trigger dazu, da der Fehler ja wohl da liegen muss. ;)

Bushi
23.10.07, 02:15
Hier nochmal die aktualisierte version:


#########################################################################
# Volksabstimmung 1: Ostgebiete
#########################################################################
event = {
id = 80061
random = no
country = GER

trigger = {

flag = allies


}


date = { day = 1 month = june year = 1939 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = january year = 1947 }


name = "Ostgebiete"
desc = "Nachdem wir Mitglied der Allierten wurden, konnten wir im Völkerbund durchsetzen, dass die Bevölkerung unserer ehemaligen Ostgebiete abstimmen darf ob sie weiter zu Polen oder zu Deutschland gehören will. "
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "Abstimmung abwarten"
command = { type = addcore which = 303 }
command = { type = addcore which = 307 }
command = { type = addcore which = 306 }
command = { type = addcore which = 305 }
command = { type = trigger which = 80062 }


}


}

#########################################################################
# Volksabstimmung 1: Ostgebiete
#########################################################################
event = {
id = 80062
random = no
country = POL

trigger = {

flag = allies


}


name = "Volksabstimmung"
desc = "Der Völkerbund hat uns auferlegt, dass wir der Bevölkerung in den Ostgebieten das Recht einräumen, abzustimmen ob sie weiterhin zu Polen gehören wollen oder ob sie zu Deutschland gehören möchten. "
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "Zu Deutschland"
ai_chance = 95
command = { type = trigger which = 80063 }
}
action_b = {
name = "Zu Polen"
ai_chance = 5
command = { type = trigger which = 80064 }



}


}

#########################################################################
# Volksabstimmung 1: Ostgebiete
#########################################################################
event = {
id = 80063
random = no
country = POL

trigger = {

flag = allies


}


name = "Volksabstimmung"
desc = "Die Bevölkerung hat sich für Deutschland entschieden. "
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "Ausgezeichnet"
command = { type = secedeprovince which = GER value = 303 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 307 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 306 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 305 }





}


}

#########################################################################
# Volksabstimmung 1: Ostgebiete
#########################################################################
event = {
id = 80064
random = no
country = POL

trigger = {

flag = allies


}


name = "Volksabstimmung"
desc = "Die Bevölkerung hat sich für Polen entschieden. "
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "Mist"
command = { }






}


}

LettowVorbeck
23.10.07, 11:26
Ich glaub, ich habs. Die trigger sind falsch. Wenn du ein event hast, welches ein anderes Triggert, braucht das event, das getriggert wird keinen trigger. (verwirrend :wirr: )


#########################################################################
# Volksabstimmung 1: Ostgebiete
#########################################################################
event = {
id = 80062
random = no
country = POL

trigger = {

flag = allies


}


name = "Volksabstimmung"
desc = "Der Völkerbund hat uns auferlegt, dass wir der Bevölkerung in den Ostgebieten das Recht einräumen, abzustimmen ob sie weiterhin zu Polen gehören wollen oder ob sie zu Deutschland gehören möchten. "
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "Zu Deutschland"
ai_chance = 95
command = { type = trigger which = 80063 }
}
action_b = {
name = "Zu Polen"
ai_chance = 5
command = { type = trigger which = 80064 }



}


}

#########################################################################
# Volksabstimmung 1: Ostgebiete
#########################################################################
event = {
id = 80063
random = no
country = POL

# Triggered by POL 80062

name = "Volksabstimmung"
desc = "Die Bevölkerung hat sich für Deutschland entschieden. "
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "Ausgezeichnet"
command = { type = secedeprovince which = GER value = 303 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 307 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 306 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 305 }





}


}

#########################################################################
# Volksabstimmung 1: Ostgebiete
#########################################################################
event = {
id = 80064
random = no
country = POL

# Triggered by POL 80062

name = "Volksabstimmung"
desc = "Die Bevölkerung hat sich für Polen entschieden. "
style = 0
picture = "preu"

action_a = {
name = "Mist"
command = { }






}


}

Versuch es mal jetzt. :gluck:

Bushi
23.10.07, 14:41
gleiche fehlermeldung

Preussenhusar
23.10.07, 14:55
Der Fehler muß vorher sein.

Prüft mal alle Klammern und Texte

PH

Bushi
23.10.07, 15:13
Nur dieses Event ist davor....ich seh da keinen Fehler.







#########################################################################
# Aufnahme in die Allierten
#########################################################################
event = {
id = 80060
random = no
country = GER

trigger = {

flag = allies


NOT = {

exists = EST
exists = LAT
exists = LIT
}

}


date = { day = 1 month = october year = 1938 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = january year = 1947 }


name = "Die Allierten"
desc = "Der 1. Oktober 1938 war ein historisches Datum. Die deutsche Republik wurde, weil die bolschewistische Bedrohung immer stärker wurde, in die Allierten aufgenommen. Nun bildet die deutsche Republik die Frontline zur Bolschewistischen Bedrohung. "
style = 0
picture = "chameberlain"

action_a = {
name = "Ausgezeichnet"
command = { type = alliance which = ENG }

}




}

Preussenhusar
23.10.07, 17:36
Öhh - trigger aber kein Startdate, kein offset, kein deathdate ?

ein getriggertes event darf kein date haben,
Ein Trigger muss aber ein date haben.

Also event 1 mit Trigger und date/offset triggert event 2

Das hat KEINEN Trigger und KEIN Date.

Außerdem den Text evtl kürzen. ich weiß die Maximale Länge nicht auswendig,
aber das kann schon 1 Byte zu lang sein.

PH

Bushi
23.10.07, 21:38
Jop...nach dem kürzen gehts...Danke

Garfield
26.10.07, 21:59
Frage an Radio Eriwan:
wie genau kann man im laufenden Spiel d.h. Savegame Divisionen hinzufügen?

Ich habe grade ehrlich gesagt ein Brett vorm Kopf, genauso peinlich als würde man die dritte Binomische Formel verlernen.

Bushi
11.11.07, 15:20
Wieder ein fehler...England soll die gesamte kanalküste erhalten, bekommt aber nur einen Teil...Deutschland bekommt alle Provinzen außer Gent...warum?

http://www.si-games.com/forum/imagehosting/127047370115eb22e.jpg


#########################################################################
# Chrebourg Provinzen abgeben.
#########################################################################
event = {
id = 80088
random = no
country = FRA


name = "Frieden von Cherbourg"
desc = "Nun war es an der Zeit die Provinzen abzugeben, die im Frieden von Cherbourg festgelegt wurden."
style = 0
picture = "kapitulation"

action_a = {
name = "Gebt sie den Engländern"
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 34 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 32 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 33 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 37 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 38 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 39 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 40 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 41 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 42 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 18 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 43 }










}


}

#########################################################################
# Chrebourg Provinzen abgeben.
#########################################################################
event = {
id = 80089
random = no
country = FRA


name = "Frieden von Cherbourg"
desc = "Nun war es an der Zeit die Provinzen abzugeben, die im Frieden von Cherbourg festgelegt wurden."
style = 0
picture = "kapitulation"

action_a = {
name = "Gebt sie den Deutschen"


command = { type = secedeprovince which = GER value = 316 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 73 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 72 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 68 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 69 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 70 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 52 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 51 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 50 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 65 }
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 45 }







}


}

Al. I. Cuza
11.11.07, 17:31
command = { type = secedeprovince which = ENG value = 45 }

vielleicht sollte es anstatt ENG, GER heissen...

Bushi
11.11.07, 19:40
Nein...hab das Problem gefunden, so wie es aussieht kann man nur eine bestimmte Anzahl von Provinzen in einem Event unterbringen

Kaiserjaeger
11.11.07, 21:32
Dann Splittert das Event einfach in zwei Events. Zuerst dieses mit halb sovielen Provinzen und dann eines das Triggert wenn dieses Event ausgelöst wird mit den restlichen Provinzen.

Al. I. Cuza
12.11.07, 01:11
Ist nicht wahr, soweit ich weiss. Der bitter peace event der SOV hat hunderte provinzen...

Bushi
12.11.07, 15:35
Es wundert mich auch....aber nachdem ich es in 2 Events gesplittert hatte ging es.