Mantikor
18.01.05, 20:05
Wenn nicht die Mehrheit dagegen ist würde ich den Spieler selber entscheiden lassen wie der Schwierigkeitsgrad erhöht wird oder nicht.
Es gibt ja grundsätzlich vier verschiedenene Möglichkeiten um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
1. Ich kann dem Gegner Kampfvorteile durch Techs geben.
2. Ich kann dem Gegner durch Resourcenkillevents oder Manpowerkillevents das Leben zu Hölle machen.
3. Ich kann dem Gegner mehr Einheiten geben.
4. Ich kann dem Gegner mehr Industriestärke und eine bessere Effiezienz geben.
Als fünfte Alternative könnte man dem Gegner noch zusätzliche Bündnisspartner geben, aber sowas bringt bei kleinen Ländern nicht viel und würde bei großen Ländern das ganze Spiel historisch verfälschen weswegen ich das vollkommen ablehne (Oder will jemand im hohen Schwierigkeitsgrad entgegen allen Realitäten wirklich gegen einen Warschauer Pakt bestehend aus der SOV, Frankreich und England antreten?).
Zu den Punkten eins bis 4 habe ich mir gedacht das es das beste währe wenn wir dem Spieler selbst die Entscheidung überlassen wie der Schwierigkeitsgrad erhöht werden sollen. Der eine regt sich vielleicht über Resourcenkillevents auf und der andere über zusätzliche Einheiten oder negative Techs.
Aus diesem Grund würde ich zu Beginn des Spiels den Spieler darüber entscheiden lassen. Entscheidet er sich im hohen Schwierigkeitsgrad für die Nr. 1. würde er damit eine Eventreihe auslösen die dem Gegner zusätzliche Techs geben.
Entscheidet er sich für 2. löst er eine Eventreihe aus die ihm Nachteile bei der Manpower und bei den Resourcen bringen.
Bei Nr. 3 währen es dann zusätzliche Einheiten für den Feind.
und bei Nr. 4 währen es Aufbauevents für den Feind.
Ich könnte für alle Schwierigkeitsgrad Eventreihen schreiben und dem Spieler damit selbst die Entscheidung überlassen wie er den Schwierigkeitsgrad steiger will oder auch nicht. Wir können es uns aber natürlich auch einfach machen und den Schwierigkeitsgrad allein dadurch steigern das wir dem Spieler gleich zu Beginn, wen er das wünscht ihm eine Kampfsenkungstechnolgie geben, aber ich würde ihn diesem Fall für mich persönlich den ganzen Mod umschreiben den so würde ich ihn nicht spielen wollen.
Es gibt ja grundsätzlich vier verschiedenene Möglichkeiten um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
1. Ich kann dem Gegner Kampfvorteile durch Techs geben.
2. Ich kann dem Gegner durch Resourcenkillevents oder Manpowerkillevents das Leben zu Hölle machen.
3. Ich kann dem Gegner mehr Einheiten geben.
4. Ich kann dem Gegner mehr Industriestärke und eine bessere Effiezienz geben.
Als fünfte Alternative könnte man dem Gegner noch zusätzliche Bündnisspartner geben, aber sowas bringt bei kleinen Ländern nicht viel und würde bei großen Ländern das ganze Spiel historisch verfälschen weswegen ich das vollkommen ablehne (Oder will jemand im hohen Schwierigkeitsgrad entgegen allen Realitäten wirklich gegen einen Warschauer Pakt bestehend aus der SOV, Frankreich und England antreten?).
Zu den Punkten eins bis 4 habe ich mir gedacht das es das beste währe wenn wir dem Spieler selbst die Entscheidung überlassen wie der Schwierigkeitsgrad erhöht werden sollen. Der eine regt sich vielleicht über Resourcenkillevents auf und der andere über zusätzliche Einheiten oder negative Techs.
Aus diesem Grund würde ich zu Beginn des Spiels den Spieler darüber entscheiden lassen. Entscheidet er sich im hohen Schwierigkeitsgrad für die Nr. 1. würde er damit eine Eventreihe auslösen die dem Gegner zusätzliche Techs geben.
Entscheidet er sich für 2. löst er eine Eventreihe aus die ihm Nachteile bei der Manpower und bei den Resourcen bringen.
Bei Nr. 3 währen es dann zusätzliche Einheiten für den Feind.
und bei Nr. 4 währen es Aufbauevents für den Feind.
Ich könnte für alle Schwierigkeitsgrad Eventreihen schreiben und dem Spieler damit selbst die Entscheidung überlassen wie er den Schwierigkeitsgrad steiger will oder auch nicht. Wir können es uns aber natürlich auch einfach machen und den Schwierigkeitsgrad allein dadurch steigern das wir dem Spieler gleich zu Beginn, wen er das wünscht ihm eine Kampfsenkungstechnolgie geben, aber ich würde ihn diesem Fall für mich persönlich den ganzen Mod umschreiben den so würde ich ihn nicht spielen wollen.