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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bitter Peace



Elvis
17.01.05, 14:37
So nun auch der erste Thread zum Bitter Peace Event. :D

Ich habe alle nötigen Städte erobert. Da der Japaner mit mir zusammen gegen den Russen kämpft und er Wladiwostok erobert hat, muss ich ja nur bis Stalingrad vorrücken.
Nun muss man aber auch 25% der russischen Provinzen erobert haben, damit das Event triggert.
Kann mir jemand sagen, bis zu welcher Linie das ungefähr ist? Muss ich noch über Stalingrad hinaus?
Ich habe nämlich keine Lust unnötigerweise vorzurücken, wenn es nicht nötig ist. Der Russe taugt nix mehr. Ich würde dann einfach die Front sichern, meine Kampftruppen abziehen und auf das triggern des Events warten.
Bei Victoria kann man nur Events triggern, deren Bedingungen erfüllt sind. Bei HOI2 ist das anders. Da konnte ich jetzt sogar schonmal die Kapitulation der USA triggern. Ich kann also durch diese Art nicht testen, ob ich die Bedingungen schon erfüllt habe.

Übrigens ist meine Lieblingsmarionette Aserbaidschan. Wenn man es gründet, besteht es nur aus 3 Provinzen u.a. Baku. Als Marionette liefert es mir über 70 Öl täglich, anstatt knapp über 20, wenn ich Baku selber besitze. In Venezuela gibt es eine Provinz mit über 120 Öl. ich glaube Venezuela wird auch eine nette Marionette werden. :cool:

[B@W] Abominus
17.01.05, 14:57
#########################################################################
# Sue for peace with the Germans (Japan wants a bigger slice)
#########################################################################
event = {
id = 2645
random = no
country = SOV

trigger = {
war = { country = GER country = SOV }
alliance = { country = GER country = JAP }
control = { province = 56 data = GER } # Paris is not free
random = 5
NOT = {
control = { province = 187 data = SOV } # Leningrad has fallen
control = { province = 163 data = SOV } # Stalingrad has fallen
control = { province = 175 data = SOV } # Moscow has fallen
control = { province = 1907 data = SOV } # Baku has fallen
control = { province = 1372 data = SOV } # Vladivostok has fallen
}
}

name = "EVT_2624_NAME"
desc = "EVT_2624_DESC"
style = 0
picture = "Bitter_Peace"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 7 # Check for trigger conditions every seven days
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME2624A" # We surrender! Just let us keep what we still have.
ai_chance = 90
command = { type = relation which = ENG value = -15 }
command = { type = relation which = FRA value = -15 }
command = { type = relation which = USA value = -15 }
command = { type = domestic which = interventionism value = -3 }
command = { type = trigger which = 2046 } # GER
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2624B" # Fight to the bitter end!
ai_chance = 10
command = { type = dissent value = 30 }
command = { type = relation which = ENG value = 15 }
command = { type = relation which = FRA value = 15 }
command = { type = relation which = USA value = 15 }
}
}

Es ist halt auch dem Zufall unterworfen.

Elvis
17.01.05, 15:07
Ich sehe, ich habe das falsche Event im Kopf gehabt. Die 25% muss man haben, wenn man ohne Japan gegen die SU Krieg führt. Da man aber dann auch bis Sverdlovsk vordringen muss, haben sich die 25% dann aber wahrscheinlich auch von alleine erledigt.
Naja, dann mache ich jetzt eben eine kleine Frontbegradigung und warte ab.
Allerdings sind 5% Wahrscheinlichkeit pro Woche ein bisschen mager. Vielleicht sollte ich es doch manuell triggern.


#########################################################################
# Sue for peace with the Germans
#########################################################################
event = {
id = 2624
random = no
country = SOV

trigger = {
war = { country = GER country = SOV }
random = 5

OR = {
AND = {
lost_national = { country = SOV value = 25 } #maybe raise this number
NOT = {
war = { country = GER country = ENG }
war = { country = GER country = FRA }
war = { country = GER country = USA }
}
}
AND = {
control = { province = 56 data = GER } # Paris is not free
NOT = {
control = { province = 187 data = SOV } # Leningrad has fallen
control = { province = 163 data = SOV } # Stalingrad has fallen
control = { province = 175 data = SOV } # Moscow has fallen
control = { province = 1907 data = SOV } # Baku has fallen
control = { province = 1572 data = SOV } # Sverdlovsk has fallen
alliance = { country = GER country = JAP }
war = { country = GER country = ITA } # To avoid exploits
}
}
}
}




name = "EVT_2624_NAME"
desc = "EVT_2624_DESC"
style = 0
picture = "Bitter_Peace"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 7 # Check for trigger conditions every seven days
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME2624A" # We surrender! Just let us keep what we still have.
ai_chance = 90
command = { type = relation which = ENG value = -15 }
command = { type = relation which = FRA value = -15 }
command = { type = relation which = USA value = -15 }
command = { type = domestic which = interventionism value = -3 }
command = { type = trigger which = 2024 } # GER
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2624B" # Fight to the bitter end!
ai_chance = 10
command = { type = dissent value = 30 }
command = { type = relation which = ENG value = 15 }
command = { type = relation which = FRA value = 15 }
command = { type = relation which = USA value = 15 }

[B@W] Abominus
17.01.05, 15:11
Ich habe es nicht per Hand getriggert und war ungefähr bei Novosibirsk.

Bei HoI I fand ich es immer nervig, besonders weil ich die Sowjets immer komplett annektieren wollte.

TMl
17.01.05, 15:16
Wie ist es denn nun mit den Truppen die in der SU stehen (nach Bitter ...), kann mann die jetzt wenigstens wieder zurückziehen, oder werden automatisch verlegt :???:

Bei HoI1 ging das nähmlich nicht und alle hinter ger Grenze (mehr als eine Provinz) wären verloren gewesen :cool:

[B@W] Abominus
17.01.05, 15:19
Kannst zurückziehen.

TMl
17.01.05, 15:21
THX :) wäre ja auch "blöd" gewesen ;) ....

Galland
17.01.05, 18:04
Ich hab das Event manuell getriggert.
War mir zu blöd auf den Zufall zu hoffen. Der Russe war eh schon längst besiegt und auf ein Warten mehrerer Monate hatte ich überhaupt keine Lust - wär auch durch nichts gerechtfertigt und realistisch wär's schon gar nicht. Wenn man an den drei wichtigsten Städten vorbeikommt, leidet man außerdem auch (vom Versorgungstechlevel abhängig) an täglichen Abzügen von 0,xx %. Das hört sich so wenig an, zog mir täglich aber etwa 15 Manpower bei ca. 150 stehenden Divisionen im Osten ab.

barny
17.01.05, 19:25
Jo, mit der Manpower im Winter muss man aufpassen. Das hab ich in meinem ersten Spiel falsch gemacht: Die Reinforcements im Winter so hoch, wie ich konnte und zack war meine Manpower von 700 auf 100 runter. Also im Winter Reinforcements gering halten und Flugzeuge und Marine bevorzugen.

Ansonsten hat das Event bei mir auf die Sekunde genau in dem Moment getriggert, als ich die letzte fehlende Provinz (in dem Fall Baku, Japan war nicht mit mir verbündet) eingenommen habe, zumal der Russe nichtmal mehr 40 Div., weil ich ihm in zwei großen Kesselschlachten vorher die Masse seiner Armee vernichtet hatte.

Colonel Chris
18.01.05, 12:41
Zum Thema Winter: Jetzt, wo ich das Bitter-Peace Event hatte, steigt mir der Bedarf an Reinforcements im Winter immer noch enorm an. Ich mache die dann zwar erst mal auf 0 (scheint zu helfen ?!?!), aber woran liegt das, bzw, wie kann man es verhindern. Als ich noch gegen die SU gekämpft habe, war es mir ja schon klar, aber jetzt?

Jorrig
18.01.05, 14:05
Kann das auch zufälliges Zusammenkommen von anderen Faktoren sein?
Der Bedarf bei Reinforcement steigt enorm, wenn man Schiffe oder Flugzeuge reparieren muss. Meist sind das dann aber nur ein paar Prozent und nach einigen Tagen geht der Bedarf von astronomischen 300 IC wieder auf 15 oder so runter.

barny
18.01.05, 16:21
Der Anstieg liegt einfach daran, dass die Einheiten im Winter an Kampfkraft verlieren und diese dann ersetzt wird. Der Wert ist aber so gering, dass er sich bei den Einheiten selber kaum feststellen läßt (schaut euch mal ne Einheit im Winter in Russland an, egal wo sie liegt, sie hat immer nen Totenkopf), bei der Manpower aber ganz stark, irgendwo scheint da noch ein Bug zu sein.