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Spielbeginn:
Jeder Spieler hat bei Spielstart:
1 Kontor in Lübeck (1 "Kontoreinheit" im Spiel ist IMMER 100 Einheiten!)
500 Geldeinheiten
das Amt eines "Händlers"
"Globale Richtlinien":
Verkauf von Waren+Schiffen+Kontoren ist IMMER dasselbe wie Einkaufspreis (außer beim Handel unter Spielern). Wenn auch nicht ganz korrekt, eine notwendige Maßnahme um nicht allzu komplex zu werden.
Ein Schiff kann pro Runde (1 Woche) nur maximal 3 Häfen anlaufen. d.h. entweder A-B-C oder A-B-A
http://img26.exs.cx/img26/130/hansekarteost3wl.jpg
danke an den edlen KHARON!!!!
Lübeck
Hamburg
Rostock
Kopenhagen
Stockholm
Danzig
St.Petersburg
Oslo
Reval
Visby
Riben
Aalborg
Riga
Helsinki
Rönne
Diese 15 Städte werden zu Beginn des Spiels die (nicht vorhandene) Karte zieren. Dazu werden mit der Zeit weitere Städte kommen, die teilweise (in der Hanse) von Spielern als Stammsitz gewählt werden können oder (außerhalb der Hanse) von Spielern als Handelspartner erkundet werden, oder durch Events.
Der Hanseatische Bund (alle Spieler)
Dänemark
Schweden
Nowgorod
der Deutsche Orden
Diese 5 Länder werden zu Beginn des Spiels die politische Welt des RPG´s bestimmen. Dazu kommen dann durch "globale" Events noch andere, wie z.B. das Deutsche Reich.
Der Hintergrund dieses RPG wird der Bund der Hanse im Jahre 1356 sein.
Als Startpunkt wird natürlich LÜBECK, Zentrum der Hanse und mächtige Wirtschaftsstadt gelten.
Dieses RPG wird sehr wirtschaftsbezogen sein. Jeder Regent wird als einfacher HÄNDLER anfangen und versuchen, sich auf verschiedenen Wegen zu Ruhm und Macht hochzuarbeiten. Dabei gibt es verschiedene Möglichkeiten:
Den Wirtschaftlichen über Reichtum
Den politischen über Macht
Den militärschen über Gewalt
Um zu einer höheren position zu kommen und zu mehr Geld und Macht muss man bestimmte MISSIONEN und AUFTRÄGE ausführen, für die man PRESTIGE und GELD bekommen kann. Für die Ausführung dieser ist immer eine Zusammenarbeit unter mehreren Spielern nötig.
Jeder Spieler kann sich zu beginn einen eigenen Charakter erschaffen mit eigenen Spezialqualitäten. Wenn ein Spieler getötet wird, so ist der Charakter verloren und der Spieler muss neu beginnen.
Grundsätzlicher Spielablauf:
Zu Beginn ist jeder Spieler ein einfacher Händler einer von ihm gewählten Gilde in der Hansestadt Lübeck.
Das Ziel des Spiels soll es sein, seinen persönlichen Ruhm (Prestigepunkte), seine Macht (verschiedene Ämter und Würden) und seinen Reichtum (Geld) zu vermehren und zu behaupten.
Dazu ist es nötig, mit anderen Städten in der Spielwelt Handel zu treiben, Waren günstig zu kaufen und möglichst teuer wieder zu verkaufen.
Dabei wird man zu Beginn des RPG´s gezwungen sein, Partnerschaften mit anderen Spielern einzugehen, um durch erste erfolgreiche Handelsfahrten zu Startkapital zu kommen. Weiters bringt die Zugehörigkeit zu bestimmten gilden, sowie bestimmte Charaktereigenschaften bessere Chancen im Geschäft.
Bestimmte Geschäftsarten können unterschiedlich ertragreich, dafür auch unterschiedlich Risikoreich sein. Man muss daher genau abwägen, womit man versucht sein Glück zu machen!
1 Woche Echtzeit = 1 Woche Spielzeit
Rundenwechsel immer Sonntag Abend.
Als Händler wird man grundsätzlich die folgenden Möglichkeiten haben, die auch das ganze spiel durch bestehen, egal welches Amt man innehat.
Handelsfahrt in Auftrag geben - Man schickt ein gechartertes Schiff auf eine Handelsreise in eine andere Stadt und erteilt ihm den Auftrag, bestimmte Waren zu ver-oder einzukaufen oder beides.
Handelsfahrt unternehmen - Man geht selbst mit einem eigenen oder gechartertem Schiff auf Handelsreise. Vorteil: Man kann nach Ankunft im Zielort entscheiden, was ver-und angekauft werden soll. Nachteil: Man kann dabei sterben.
Waren ver-und ankaufen - In der Stadt, in der man sich gerade befindet und in der man ein Kontor oder Schiff mit Waren/Platz für Waren hat, kann man Geschäfte mit anderen Spielern bzw. mit dem hiesiegen Warenmarkt tätigen, möglichst für Profit. Zu Spielbeginn wird jeder Spieler ein "Kontingent" im Hanse-Kontor in Lübeck besitzen.
Handelsexpedition unternehmen - Man kauft sich ein Schiff, rüstet es aus und fährt los, um neue Handelspartner in bis dahin unbekannten Städten zu finden. Risikoreich und Erfolg ungewiss. Etwas für Abenteurer.
Piraterie - Eigentlich selbsterklärend....
Natürlich kann man außerdem noch mit anderen Spielern alles mögliche unternehmen, Schiffe kaufen oder Zwischenmann spielen.
Mit jedem Amt, das man erwirbt kommen neue Möglichkeiten hinzu, etwas als Besitzer einer Manufaktur die Produktion, als Militärbefugter der Krieg, als Stadthalter die Verwaltung der Stadt und so weiter.
Weitere Sachen werden angehängt wenn sie jemand vorschlägt, oder sie im Spiel auftauchen:)
WIRTSCHAFTLICH
Händler-Kontorbesitzer-Gildenvorsitzender-Manufakturbesitzer-Handelsbeauftragter(Stadt)-Handelsbeauftragter der Hanse
natürlich gibt es auch noch die jeweiligen Mehr-Formen der einzelnen Stände.
MILITÄRISCH
Regimentskommandeur-Flottenkommandant-Militärberater(Stadt)-Militärkommandant(Stadt)-Militärberater der Hanse-General der Hanse-Flottenadmiral der Hanse
POLITISCH
Stadtparlament-Stadtrat-Stadtvorsitzender-Bürgermeister-Rat der Hanse-Vorsitzender der Hanse
Natürlich bestimmt die Wichtigkeit und der Reichtum der Stadt in dem das Amt ausgeübt wird über den tatsächlichen Einfluss des Charakters des Spielers.
In jeder Position kann man eigene Befehle erteilen. ABER EGAL WELCHEN POSTEN MAN INNEHAT, MAN IST IMMER NOCH HÄNDLER!!! Einkommen kommt in diesem RPG zum größten Teil aus dem Handel - es sei denn es findet sich ein anderer Spieler, der einen mitfinanziert...
Die endgültigen Waren:
Rohstoff - Manufakturgut 1 - Manufakturgut 2 - Manufakturgut 3
Wolle - Tuch - Kleidung
Wolle - Tuch - Luxuskleidung (mit Gold + Pelz)
Gold - Schmuck
Eisenerz - Eisen - Waffen (mit Holz)
Eisenerz - Eisen - Artillerie (mit Holz)
Holz - Schnittholz
Getreide - Nahrung (Brot)
Getreide - Bier (mit Holz)
Hanf - Seile
Pech - Teer
Fisch - Nahrung (Pökelfisch) (mit Salz)
Pferde
Salz
Pelz
Tran
Jede Stadt wird ihre Einwohnerzahl in Arm, Mittelstand und Reich eingeteilt haben. Je nach Zusammensetzung errechnet sich die Nachfrage nach Gütern.
Aus einem "Wirtschaftswert" der Stadt, wiederrum eingeteilt in 3 Bereiche "Rohstoffe" "Zwischenprodukte" "Endprodukte" wird ein Angebot in der Stadt errechnet, zu dem noch Importe aus "Einzugsgebieten" aus dem Hinterland kommen. Letztere sind (relativ) statisch für jede Stadt und abhängig von der geographischen Lage der Stadt, aber (fast) nur Rohstoffe.
Aus Angebot und Nachfrage errechnet sich schließlich der Preis für jedes der 25 Güter in der Stadt.
Weiters wird es noch andere "Resourcen" geben. Die wichtigste:
GELD
Darum dreht sich alles, wer´s nicht hat, will es, und wer´s hat, will noch mehr davon. Je besser das Amt, das man innehat, desto mehr davon bekommt man als Basiseinkommen, als einfacher Händler muss man noch hart dafür arbeiten und seinen Kopf riskieren.
Mit Geld kann man alles kaufen, grundsätzlich.
MENSCHEN
Sie sind vor allem für drei Dinge gut: Als Arbeiter, alsSchiffsbesatzung und als Söldner für das Militär.
Bei den beiden letzteren müssen sie bezahlt (einmalig) werden und ausgerüstet (einmalig) werden. Für Söldnerregimenter braucht man Waffen, Kleidung und Nahrung, für das ausrüsten eines Schiffes braucht man nur Nahrung, es sei denn, man wünscht ein Kriegsschiff. Und dazu natürlich noch das Handgeld. Dies ist nur zu bevorzugen wenn man sie kurzfristig braucht oder kein eigenes Schiff besitzt.
Als Arbeiter produzieren sie entweder in den Manufakturen und Kontoren, oder sie arbeiten als professionelle Soldaten und Seeleute auf eigenen Schiffen oder in eigenen Regimentern. Sie sind dann besser motiviert, was sich auf ihre Leistungen positiv auswirkt, aber auch teurer im Unterhalt. Außerdem muss dieser rundenweise bezahlt werden, nicht einmalig.
Solche professionelle können natürlich auch an andere Spieler "verliehen" werden, etwa ein Regiment an eine andere Stadt, in der ein Spieler ein militärisches Amt hat, oder ein Schiff mit Besatzung, wenn der Besitzer ein Reedereiunternehmen führt. Natürlich hat alles seinen Preis...
Die Einheits-Schiffstypen:
Schnigge(Transportschiff)
Besatzung: 15 Mann
Kanonen: bis zu 5
Laderaum: 50 Einheiten
Geschwindigkeit: Hamburg - St.Petersburg in 2 Wochen
Bauzeit: 2 Wochen
Kogge(Handelsschiff)
Besatzung: 30 Mann
Kanonen: bis zu 10
Laderaum: bis zu 150 Einheiten
Geschwindigkeit: Hamburg - St.Petersburg in 3 Wochen
Bauzeit: 3 Wochen
Holk(Kriegsschiff)
Besatzung: 30 Mann + bis zu 50 Soldaten
Kanonen: bis zu 25
Laderaum: bis zu 100 Einheiten
Geschwindigkeit: Hamburg - St.Petersburg in 4 Wochen
Bauzeit: 4 Wochen
Die Kosten für Kauf/Miete sind in jeder Stadt angegeben.
Dasselbe für die Baukosten. ABER: Für den Bau braucht man zusätzlich noch Baumaterial!
Das ist für die einheitsklassen:
Schnigge
Schnittholz: 10 Einheiten
Tuch: 3 Einheiten
Seile: 3 Einheiten
Teer: 3 Einheiten
Eisen: 5 Einheiten
Kogge
Schnittholz: 25 Einheiten
Tuch: 7 Einheiten
Seile: 7 Einheiten
Teer: 7 Einheiten
Eisen: 10 Einheiten
Holk
Schnittholz: 35 Einheiten
Tuch: 10 Einheiten
Seile: 10 Einheiten
Teer: 10 Einheiten
Eisen: 25 Einheiten
Allerdings kann man sich auch Eigene schiffe bauen.
Dazu folgendes:
Man gibt an wieviel Laderaum, Kanonenkapazität, Besatzung/Soldaten und Geschwindigkeit (immer in Hamburg-St.Petersburg in Wochen/Tage) das Schiff haben soll, fragt bei mir an und bekommt danach 2 Dinge:
1)Einteilung in eine der 3 oberen Klassen, nach der sich die Geldkosten in den einzelnen Städten berechnen;
2) den Bedarf an Rohstoffen, die man für das Schiff braucht.
Ebenfalls ist es möglich, Schiffe nachträglich UMZURÜSTEN. Das heißt mehr Geschwindigkeit durch mehr Tuch+Seil, mehr Kanonen durch mehr Eisen und mehr Soldaten durch mehr Schnittholz+Teer. Nur der Laderaum kann nicht ausgebaut werden. Die Kosten eines Umbaus sind bei mir anzufragen.
Jede Runde sind STEUERN zu zahlen, sie werden automatisch von eurem Konto abgebucht.
Für die erste runde werden noch keine Steuern einbehalten;
Die Steuern werden an den Staat geleisted, in dem der Wohnsitz liegt, die steuersätze sind im Rundenheader einzusehen.
ABGABEN werden fällig, wenn man in einer stadt waren EIN-oder VERKAUFT.
Sie sind pro STADT zu leisten, in dem man ein Geschäft abwickelt, egal ob man entweder ein-oder verkauft oder beides. Die kosten sind in % des Gesamtwerts, das heißt:
Warenwert Einkauf + Warenwert Verkauf / Prozentsatz.
Die prozentsätze für die einzelnen Länder sind im Rundenheader einzusehen.
Jeder Spieler kann einen eigenen Thread eröffnen, der seinen Hauptwohnsitz darstellt. Dieser soll im Namen auf jeden Fall die Stadt haben, in der der Wohnsitz ist; bei Veränderung dieses Wohnsitzes mir eine pn schreiben um ihn ändern zu lassen.
Wenn ein Spieler ein Amt erwirbt, so ist es erstmal in demselben Thread abzuwickeln; bei bestimmten sehr wichtigen Ämtern wird die Erlaubnis erteilt,
einen weiteren Thread zu eröffnen.
Weiters wird es für bestimmte Städte, wenn eine bestimmte Spieleranzahl dort ihren Aufenthalt hat, bestimmte Threads geben, diese dürfen NUR VON MIR geöffnet werden! Bitte diese threads, wenn gewünscht, bei mir beantragen, bzw im Fragenthread.
das RP ist grundsätzlich in der 1. Person zu führen, außer man posten Berichte über Reise o.ä..
Außer seinem Charakter kann jeder Spieler alle Untergebenen Spielen, das sind alle Soldaten in seinen Regimentern/auf seinen Schiffen, alle Schiffsbesatzungen und alle Arbeiter und seinen Manufakturen; sowie Mitarbeiter bei dem derzeitigen Amt (bei händler ist das erstmal keiner).
Befehle werden in normalem TEXTFORMAT an mich geschickt, entweder mittel pn oder mail an simon_aistleitner@hotmail.com
Dabei ist alles relevante zu inkludieren; eventuelle Ein-bzw. Verkäufe oder Mietabwicklungen müssen ausgerechnet inkludiert sein, inklusive der Abgaben!
Beispiel:
Spieler X
Kaufe 100 Einheiten Nahrung in Lübeck für 200 + 10% Abgabe 20 = 220 Geld
Miete 1 Transportschiff in Lübeck für 100 Geld
Heuere 2 mal 10 Mann in Lübeck an: 2*50=100 Geld
Insgesamt: 420 Geld
Segle von Lübeck nach Rostock, Dauer weniger als 1 Woche
verkaufe 100 Einheiten Nahrung in Rostock für 300 - 10% Abgabe = 270 Geld
Rundenabrechnung: -150 Geld
Hier die Entfernungen der Städte.
Gültig für Schnigge/Transportschiff!
Für Kogge: *2 Tage!!!
Für Holk: *3 Tage!!!
http://www.myfilestash.com/./userfiles/Tracid/entfernungen.GIF
excel-file:
http://www.myfilestash.com/userfiles/Tracid/HansaRPG/entfRPG.xls
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