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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Empfehlungen für's MP-Spielen



Djambo
17.12.04, 21:06
1) NIEMAND wählt ein Land aus, bevor der Host sein OK dazu gibt. Es kann zu mehrfachen Nennungen der Nicks in der Spielerliste kommen und der Download vom Host kann crashen.

2) Sei PÜNKTLICH da! Wenn das Spiel um 20:00 anfangen soll, dann sollte bis dahin alles erledigt sein, wie z.B. Save vom Host laden. Es ist sehr frustierend, wenn ein Spieler nicht zum verabredeten Zeitpunkt erscheint. Wenn Du nicht erscheinst, kann es passieren, daß für die erste Zeit die AI Deine Nation führt.

3) Benutze niemals den Nick einer anderen Person. Den Nick aus dem Forum zu benutzen ist der bevorzugte Weg.

4) MP und Forum sind zwei verschiedene Dinge. Nur weil sich zwei Personen aus dem Forum gut leiden können, sollte nicht heissen, daß diese sich nicht in einem Krieg wiederfinden dürfen. Das gleiche gilt auch umgekehrt.

5) Verlasse NICHT einfach so das Downloadfenster. Frage nach, ob es es ein sicherer Zeitpunkt zum rausgehen ist. Wenn Du das nicht machst, können die anderen Downloads crashen.

6) Solange Du den Save vom Host lädst, gehe NICHT auf den Desktop! Warte bis der Download fertig ist.

7) Beachte Punkt 1!

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8) Wenn das Spiel beginnt, drücke TAB und schreibe "da" o.ä. (und drücke Return). Veranstalte absolut NICHTS mit der Maus, bis der Host sagt, daß alle Spieler im Spiel sind. Wenn Du auf irgendetwas klickst, bevor alle Spieler anwesend sind, KANN das Spiel abstürzen.

9) Vermeide, es das Spiel zu pausieren. Das Spiel läuft so langsam oder kann auf Anfrage verlangsamt werden, damit alles erledigt werden kann. Wenn jeder Spieler das Spiel pausiert, kommt es nur zu unnötigen Verzögerungen.

10) Gehe während des Spiels NICHT auf den Desktop. Das Spiel kann abstürzen, wenn du Alt-Tab'st. Zudem kann es bei den anderen Spielern Lags geben.

11) Wenn Du kurz irgendwo hin musst, sei so nett und teile es Deinen Mitspielern mit. Schreibe z.B. "AFK 5 Minuten". Wenn Deinem Land irgendwas passiert, werden die anderen (bevorzugt der Host) das Spiel pausieren. Wenn Du zurück bist, schreibe "WIEDER DA" o.ä..

12) Wenn ein Spieler das Spiel vorzeitig verlässt (aus welchem Grund auch immer), muss man rehosten, damit das Land künftige Events auch bekommt.

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13) Wenn Du privat chatten willst, benutze entweder "* oder PM:" um klarzumachen, daß es eine private Nachricht ist. Auf die Art und Weise wirst auch Du erkennen, wenn Dir jemand eine PM schreibt. Um seinen Alliierten eine Nachricht zu schreiben nutze "** oder Ally:".
Beispiele wären z.B.: *Kann ich Militärpräsenz bei Dir haben? Mein Entdecker geht mir sonst verloren. oder **Ich denke, daß Österreich ein paar Provinzen verlieren könnte. Seid Ihr dabei?

14) Die Wirtschaft ist SEHR wichtig in langen MP-Spielen. Wenn Du den wirtschaftlichen Anschluss verlierst oder Deine Inflation ansteigt, wirst Du zum Ende des Spiels Probleme bekommen. Eine gute Wirtschaft sollte immer Dein erstes Ziel sein. Eine starke Wirtschaft ist der Schlüssel zu einer guten und entscheidenden Leistung.

15) Ruiniere nicht Deine Nation! Wenn Du einen Krieg verlierst, schliesse Frieden. Es ist besser eine Provinz abzutreten als Deine Nation ruiniert zu haben. Das Spiel dauert lange und Du hast genug Möglichkeiten es auszugleichen.

16) Nicht jede Nation will mit anderen Nationen Staatsehen oder sonstige Abkommen abschliessen. Respektiere das bitte.

17) Schreie nicht in den Channel hinein, daß irgendeine Nation seine Armeen massiv aufrüstet, damit kann man die Kriegsvorbereitungen dieser Nation torpedieren. Siehe auch Punkt 16.

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18) Wenn nach der Session der Save vom Host geladen wird, warte bis der Host sagt, daß alle das Spiel verlassen können. Wenn jemand das Spiel während des Downloads einer anderen Person verlässt, können diese Downloads abstürzen. Gehe während Deines Downloads NICHT auf den Desktop!

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19) Wenn Du für einen Stammspieler der Vertreter bist und Du keine Anweisungen erhalten hast, dann mach folgendes: Halte Dich soweit wie möglich aus Kriegen heraus, halte die Inflation niedrig und die Stabilität hoch, forsche auf Infra 5 und verändere die Innenpolitik in Richtung Zentralisierung.

Djambo
17.12.04, 21:06
Weitere Vorschäge gerne gesehen. :)

[B@W] Abominus
11.02.05, 15:25
Verhaltensregelkodex:
Es ist zu unterlassen, das Spiel im SP durch den Cheat "Columbus" weiterzuspielen, ob im "Pause-Modus" oder durch fortlaufen lassen des Spieles.
Des Weiteren ist untersagt, das Spiel im SP zu starten und als eigene oder fremde Nation weiterlaufen zu lassen.
Ausnahmen sind der Chefeditierer und der Überprüfer, was allerdings auf einen, höchstens zwei Monate beschränkt sein sollte. Dies dient dem Zwecke zu überprüfen, ob das geänderte File
In seiner Konsistenz fortführbar ist, sowie
ob dadurch Unwegsamkeiten entstehen, die ohne die Editierung nicht auftreten würden. Dies wäre unter anderem der Fall, wenn z.B. eine Provinz mit Revoltenrisiko an jemanden veräußert wird, der darauf Anspruch (sogenannte Core-Gebiete sind damit gemeint) hat. Dieser Katalog ist nicht abschließend. Dieser Beispielsfall ist bereits in den Regeln als nicht durchführbar gekennzeichnet, da man das Revoltenrisiko umgeht
Dem Mitspieler ist es gestattet, das Savegame zu laden und im "Pause" - Modus anzuschauen. Allerdings ist dies definitiv beschränkt auf das eigene Land, bzw. für Auswechselspieler nur das Land, welches er/sie zu spielen für die nächste Runde gedenkt. Es darf auch keine Aktion ausgeführt werden, wie z.B. das Antesten ob ein Bündnispartner (KI) sich vassalieren lässt.
Das Laden des Savegames und die Auswahl eines anderen als des eigenen Landes ist untersagt.
Savegameeinsicht:

Der Bereich I des Savegames darf von allen eingesehen werden, sollte aber nach 5.b nicht eingesehen werden, da der Bereich II (siehe 5.b) zu Beginn bereits Informationen enthält, die nicht eingesehen werden dürfen.
Bereich II ist für alle tabu.
Es ist untersagt, daß Savegame im Bereich III (siehe Anhang) per Editor zu öffnen mit dem Zwecke, die in den Provinzen stattfindenden Veränderungen, wie z.B. Konvertierung von Ungläubigen Sendung von Kolonisten Standorte von COT's und anderen Provinzbezogenen Eingriffeneinzusehen
Der Bereich IV ist auch für das eigene Land nicht einzusehen.
Bereich V enthält die Geschichte (History I, siehe Anhang) des Host's. Darin sind unter anderem auch die Privaten Messages (kurz: PM) gespeichert, die sich nur auf den Host sowie seinem Chatpartner beziehen und gehen generell niemanden etwas an, da sie mit dem eigentlichen technischen Vorgang des Spiels nichts zu tun haben und dem einsehenden Spieler einen Vorteil verschaffen.
Der Bereich VI sollten mit Hinblick auf 5.e nicht eingesehen werden, da die Versuchung groß ist, auch die History I einzusehen.
Bereich VII ist bis auf Weiteres auch von der Einsicht ausgeschlossen.
Jeder Spieler ist solange unschuldig des Eingriffs, wie seine Schuld noch nicht bewiesen ist. Es findet somit keine Beweislastumkehr statt.


Anhang: Bereich I definiert die Auswahl der Länder bis zum Bereich "Globaldata".
Bereich II definiert die Entdeckungen (discoveries) sowie die bisherige Kolonisation (establishments), Bündnisse, Vassalationen, Kriege, Flags.
Bereich III enthält die Provinzen mit den entsprechenden ID's sowie die entsprechenden COT's.
Bereich IV verweist auf die im Scenario enthaltenen Länder.
Bereich V enthält die History (History I) des Host's.
Bereich VI beinhaltet die vergangenen und ausgeschalteteten Events (History II).
Bereich VII definiert die stattfindenden Kämpfe (combat).