Wilhelm von Preußen
30.09.04, 20:14
In dem Thread werden Tips und Tricks gesammelt. Wer jetzt schon welche auf Lager hat, nur her damit :). Ich werd die erste Post dieses Threads in Form eines FAQs ständig aktualisieren.
Wirtschaft
1. Prioritätenliste Gebäudebau für bevölkerungsarme Völker(Germanen,Gallier,Britonen)
Jede Provinz in Rome Total war verfügt über einen Faktor, der das Bevölkerungswachstum beeinflusst. Generell kann man sagen, dass nur die Germanen, Gallier und Britonen über sehr bevölkerungsarme Provinzen mit geringem Wachstum verfügen. Als Spieler eines dieser Völker sollte man also gerade zu Spielbeginn darauf achten, Gebäude mit Einfluss aufs Bevölkerungswachstum zu errichten. Darunter zählen:
- Märkte
- Landwirtschaft
- Tempel/Runen
Meistens bringt jedes dieser Gebäude einen Zuwachs von +0.5 auf den derzeitigen Bevölkerungsfaktor.
Zu Spielbeginn sollte man nur EINE Provinz für militärische Zwecke nutzen, in der man, falls für die Zivilisation vorhanden, auch einen "kriegerischen" Tempelzweig errichten sollte, der für die Barbarenstämme meistens zusätzliche Erfahrungspunkte oder bessere Ausrüstung für Armeen bringt.
Diese Provinz sollte zu Anfang schon über mehr als 2000 Einwohner verfügen, um einen Schmiedemeister und die zweite Stufe eines kriegerischen Tempels errichten zu können. Ausserdem sollten die Steuern hier auf niedrig gesetzt werden, da jede rekrutierte Einheit in der Anzahl 1:1 von der Bevölkerung abgezogen wird. Es muss ja irgendwie für Nachschub gesorgt werden.
Bei allen anderen Provinzen sollte man wie bereits gesagt aufs Bevölkerungswachstum achten, wobei die Steuern hier zu Spielbeginn mit EINER weiteren Ausnahme auf hoch bis sehr hoch gesetzt werden sollten, da Geld zu Beginn eine sehr wichtige Rolle spielt. Die Ausnahme ist eine weitere grössere Stadt(>2000), in der man ebenfalls die Steuern auf niedrig setzt und die Priorität klar auf wachstumsfördernde Gebäude setzt. Hier sollte NIE in irgendeiner Form rekrutiert werden, um schnell die 6000er Marke zu durchbrechen. Diese Stadt kann später dann den militärischen Part übernehmen. (Wachstumstempel abreissen und militärische tempel errichten)
Man sollte stets darauf achten, dass in jeder Provinz gebaut wird.
Hat man die ersten Spielrunden heil überstanden(es kommt gelegentlich vor, insofern man nicht die save reload Routine betreibt ;) ), schenke man seinen Küstenprovinzen mehr aufmerksamkeit. Diese sollten rasch eine Bevölkerung von über 2000 erreichen, da dann erst ein kleiner Hafen errichtet werden kann. Und erst dann kann man mit grösseren Einnahmen rechnen.
2. Warum scheinen einige Städte in meinem Reich Verluste zu machen?(Elvis)
Das auf der Kampagnenkarte angezeigt wird, das Städte Verlust machen, bedeutet nicht, das sie es wirklich tun. Städte bezahlen einen Anteil am gesamten Armeeunterhalt gemäß ihres Bevölkerungsanteils. Deswegen erwirtschaften kleine Städte auf dem ersten Blick so riesige Gewinne.
Jede Stadt macht im Allgemeinen Gewinn. Dies kann man leicht feststellen, indem man bei großen Städten, die Verlust anzeigen einfach von den Gesamteinnahmen der Stadt die Kosten für die dortige Garnison abzieht. Erst wenn die Garnisonskosten über den Einnahmen der Stadt liegen, würde eine Stadt realen Verlust machen. (Hoffe das ist richtig.)
Militär
1. Trick für Zivilisationen, die Phalanxen errichten können(Griechen, Seleuciden(wenn ich nicht irre), Germanen, ....)RTW 1.0
man rekrutiere 5 Phalanxen pro Stadt, errichte so schnell es geht eine Stadtmauer. Für den Fall, dass die Stadt gestürmt wird, positioniere man die 5 Phalanxen so:
* .------------. *
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. .
. . . . .
---------- = Stadttor
* = Zugang zum Stadttor
. . . . . = eine Phalanx
Die Zugänge zum Stadttor sollten geschützt werden, da der Feind als erstes versuchen wird per Belagerungstürme und Leitern das Tor zu erobern. Diese mutigen Eroberer laufen dann direkt in die Speere der beiden Phalanxen, die die Zugänge bewachen.
Alle Phalanxen sollten im Phalanx modus sein und nicht als Wache agieren. Falls die phalanxen trotzdem mal versuchen einem flüchtendem feind hinterherzurennen, immer mal wieder die Einheit stoppen.
Mit diesem kleinen "Trick" konnte ich in einem Test eine 2000 Mann starke Armee komplett vernichten.
Wirtschaft
1. Prioritätenliste Gebäudebau für bevölkerungsarme Völker(Germanen,Gallier,Britonen)
Jede Provinz in Rome Total war verfügt über einen Faktor, der das Bevölkerungswachstum beeinflusst. Generell kann man sagen, dass nur die Germanen, Gallier und Britonen über sehr bevölkerungsarme Provinzen mit geringem Wachstum verfügen. Als Spieler eines dieser Völker sollte man also gerade zu Spielbeginn darauf achten, Gebäude mit Einfluss aufs Bevölkerungswachstum zu errichten. Darunter zählen:
- Märkte
- Landwirtschaft
- Tempel/Runen
Meistens bringt jedes dieser Gebäude einen Zuwachs von +0.5 auf den derzeitigen Bevölkerungsfaktor.
Zu Spielbeginn sollte man nur EINE Provinz für militärische Zwecke nutzen, in der man, falls für die Zivilisation vorhanden, auch einen "kriegerischen" Tempelzweig errichten sollte, der für die Barbarenstämme meistens zusätzliche Erfahrungspunkte oder bessere Ausrüstung für Armeen bringt.
Diese Provinz sollte zu Anfang schon über mehr als 2000 Einwohner verfügen, um einen Schmiedemeister und die zweite Stufe eines kriegerischen Tempels errichten zu können. Ausserdem sollten die Steuern hier auf niedrig gesetzt werden, da jede rekrutierte Einheit in der Anzahl 1:1 von der Bevölkerung abgezogen wird. Es muss ja irgendwie für Nachschub gesorgt werden.
Bei allen anderen Provinzen sollte man wie bereits gesagt aufs Bevölkerungswachstum achten, wobei die Steuern hier zu Spielbeginn mit EINER weiteren Ausnahme auf hoch bis sehr hoch gesetzt werden sollten, da Geld zu Beginn eine sehr wichtige Rolle spielt. Die Ausnahme ist eine weitere grössere Stadt(>2000), in der man ebenfalls die Steuern auf niedrig setzt und die Priorität klar auf wachstumsfördernde Gebäude setzt. Hier sollte NIE in irgendeiner Form rekrutiert werden, um schnell die 6000er Marke zu durchbrechen. Diese Stadt kann später dann den militärischen Part übernehmen. (Wachstumstempel abreissen und militärische tempel errichten)
Man sollte stets darauf achten, dass in jeder Provinz gebaut wird.
Hat man die ersten Spielrunden heil überstanden(es kommt gelegentlich vor, insofern man nicht die save reload Routine betreibt ;) ), schenke man seinen Küstenprovinzen mehr aufmerksamkeit. Diese sollten rasch eine Bevölkerung von über 2000 erreichen, da dann erst ein kleiner Hafen errichtet werden kann. Und erst dann kann man mit grösseren Einnahmen rechnen.
2. Warum scheinen einige Städte in meinem Reich Verluste zu machen?(Elvis)
Das auf der Kampagnenkarte angezeigt wird, das Städte Verlust machen, bedeutet nicht, das sie es wirklich tun. Städte bezahlen einen Anteil am gesamten Armeeunterhalt gemäß ihres Bevölkerungsanteils. Deswegen erwirtschaften kleine Städte auf dem ersten Blick so riesige Gewinne.
Jede Stadt macht im Allgemeinen Gewinn. Dies kann man leicht feststellen, indem man bei großen Städten, die Verlust anzeigen einfach von den Gesamteinnahmen der Stadt die Kosten für die dortige Garnison abzieht. Erst wenn die Garnisonskosten über den Einnahmen der Stadt liegen, würde eine Stadt realen Verlust machen. (Hoffe das ist richtig.)
Militär
1. Trick für Zivilisationen, die Phalanxen errichten können(Griechen, Seleuciden(wenn ich nicht irre), Germanen, ....)RTW 1.0
man rekrutiere 5 Phalanxen pro Stadt, errichte so schnell es geht eine Stadtmauer. Für den Fall, dass die Stadt gestürmt wird, positioniere man die 5 Phalanxen so:
* .------------. *
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. .
. . . . .
---------- = Stadttor
* = Zugang zum Stadttor
. . . . . = eine Phalanx
Die Zugänge zum Stadttor sollten geschützt werden, da der Feind als erstes versuchen wird per Belagerungstürme und Leitern das Tor zu erobern. Diese mutigen Eroberer laufen dann direkt in die Speere der beiden Phalanxen, die die Zugänge bewachen.
Alle Phalanxen sollten im Phalanx modus sein und nicht als Wache agieren. Falls die phalanxen trotzdem mal versuchen einem flüchtendem feind hinterherzurennen, immer mal wieder die Einheit stoppen.
Mit diesem kleinen "Trick" konnte ich in einem Test eine 2000 Mann starke Armee komplett vernichten.