horgel
22.09.04, 12:33
Drei recht ähnliche Spiele erscheinen im Moment und erfreuen des Strategen Herz, bei allen dreien erlaubt es eine Demo dem künftigen Käufer, sich einen Eindruck des Spiels zu verschaffen.
Rome, Warhammer und der neueste Vertreter aus der hierzulande leider etwas wenig bekannten Kohan Reihe, welches andernorts aber eine grße feste Fangemeinde aufweist.
Mein Plädoyer gilt daher diesmal dem 'Underdog' Kohan II Kings of War, der Nachfolger von Kohan Immortal Souvereigns/Ahrimans Gift, der etwas anderen RTS-Reihe. Für den, der die Kohan-Reihe nicht kennt hier ein paar Charakteristika der ersten Kohan Generation
-Spielgewschwindigkeit in feinen Schritten dem Vorlieben des Regenten anpassbar. Zusammen mit der unbeschränkten Pausefunktion ala EU kommt bei Bedarf ein nahezu rundenbasiertes Feeling auf, da viel Zeit für strategische Überlegungen bleibt (was auch nötig ist)
-exzellentes, übersichtliches und informatives Interface
-Bau neuer Städte ala CIV
-Kein Klickfest, da Kompanien über Anführer oder Helden (den Kohans) kontrolliert werden (ala Total War)
-Armeen regenerieren sich in Gebieten mit Unterstützung automatisch, selbst wenn sie stark dezimiert wurden so daß man nicht ständig neue Einheiten aufstellen muss.
-Gute Gegner KI
-Freie Spiele, Multiplayer oder eine gut gemachte Kampagne mit einer recht spannenden Story, die ohne viel Scripting auskommt, dem Regenten viel Freiheit lässt und so auch ein mehrfaches Spiel der Kampagne erlaubt.
-Verschiedene Rassen/Fraktionen mit sehr unterschiedlichen Eigenschaften. Eine große Anzahl von Helden (Kohans) mit unterschiedlicher Geschichte und Fähigkeiten
-ein ungewöhnliches aber sehr einfach handzuhabendes Wirtschaftssystem, welches es dem Regenten erlaubt sich hauptsächlich auf die Strategie zu konzentrieren. Im Kern ist Kohan ein strategisches Kampfspiel, der Rest ist Mittel zum Zweck.
-Für ein RTS sehr gute Diplomatiemöglichkeiten.
-insgesamt ergab dies ein Spielgefühl, welches sich deutlich von anderen RTS ala Warcraft oder AOE unterscheidet.
Diese Punkte machten die ersten beiden Inkarnationen von Kohan aus. Als einen der wenigen Kritikpunkten konnte man die etwas veraltete Graphik ansehen.
Mit Spannung war daher der zweite Teil zu erwartem ,welcher das Spiel vor allen graphikmäßig zeitgemäß erneuern sollte.
Kommentare unzufriedener Betatester (welche damit auch die NDA brachen) schienen darauf hinzudeuten, daß der Entwickler nicht nur an der Graphik gebastelt hat, sondern auch das Spiel stark 'versoftet' hat um es eher einen Massenmarkt zu öffnen.
Ich haben die Demo gespielt und kann mich dem nicht anschliessen. Ich bin zwar absolut kein Hardcore-Kohanspieler, aber ich habe den Eindruck das die meisten oben beschriebenen Charakteristika in die neue 3d-Inkarnation der Kohans eingeflossen sind.
Die vorgenommenen Vereinfachungen (z.B im Zonen-System von Kohan 1) sind nicht sehr gravierend und erweisen sich oft auch als nützlich. Das Interface ist auf dem ersten Blick für Kohan 1 Spieler etwas unübersichtlicher, nach kurzer Zeit aber ähnlich intuitiv zu bedienen. Einige Informationen wurden leider entfernt, an anderen Stellen gibt es dagegen sehr sinnvolle Neuerungen.
Das Interface informiert sofort, wie sich die Rohstoffbalance ändern wird, falls
neue Einheiten oder Gebäude erricht werden. Man muss oft nur die Maus über das entsprechende Bauensymbol halten, um zu erfahren ob es sich lohnt oder überhaupt finanzierbar ist. Kompaniegruppen können wie gewohnt per Hotkey zusammengefasst werden. Diesmal allerdings werden sie auch als Button am oberen Rand angezeigt und können komplett ohnen Tastatur erzeugt und wieder ausgwählt werden.
Eine der Hauptkritikpunkte vieler Hardcore-Kohan-Spieler ist die Beschränkung neue Städte nur an bestimmten Stellen bauen (Settlement-Spots) bauen zu dürfen. (Bei Kohan 1 durften neue Städte zwar an beliebigen Stellen, allerdings nur ausserhalb eines recht großen Radius um eine bestehende Stadt (population Zone) gebaut werden).
Damit ist die Zahl der möglichen Städte begrenzt und ein heftiger Kampf um diese Settlement-Points scheint vorherbestimmt zu sein.
Allerdings war Kohan nie ein Siedel- oder gar Aufbauspiel. Siedlungen, seien sie neu errichtet oder erobert, dienen lediglich dazu Steuern einzunehmen, Ressourcen zu erzeugen und vor allen Dingen Armeen aufzustellen.
Die größte Neuereung, die 3-D Graphik erlaubt beschränktes Zoomem und Drehen und ist sehr stimmungsvoll gelungen. Heutzutage eher Normale 3D-Kost, im Vergleich zu Kohan 1 aber ein riesen Schritt, der sich auf das Spielerlebnis auswirkt.
Die Animation der Figuren ist sehr weich und recht realistisch, der Clou sind aber die prachtvollen und farbigen Animationen der Zaubersprüche und Feuereffekte. Die Screenshots werden dem Gesamteindruck beileibe nicht gerecht. Die Zwichensequenzen werden cineastisch gut gemacht über die normale 3d-Engine des Spiels erzählt. Die Sprachausgabe ist soweit man es in der Demo erkennen kann sehr gut (komplett in Deutsch).
In meinem Augen scheint Kohan II ein gelungener Nachfolger zu sein. Es ist zwar tatsächlich eine leichte 'Versoftung' festzustellen, welche ich aber nicht als gravierend empfinde, andere vielleicht sogar begrüßen würden. Der Grundcharakter scheint erhalten worden zu sein. Eine komplette Bewertung kann darüber aber wohl erst nach der Vollversion abgeben (Die Demo enthält das Tutorial und eine herausgerissene Episode aus der Kampagne)
Der einzige Wehrmutstropfen ist für mich bisher das Tutorial, welches beileibe nicht an das Tutorial von Kohan IS/AG heranreicht.
Spielern der Demo, für welche Kohan Neuland ist, wird daher in der Demo so einiges unklar bleiben.
Alles im allen immer noch eines der interessantesten RTS Spiele auf dem Markt (für manche vielleicht jetzt sogar noch mehr als vorher), welches auch eingefleischten Rundenstrategie-Fans ans Herz gelegt werden kann
Downloadlinks für die Demo sind im Forum des Entwicklers zu finden:http://www.kohan.net/forum/
Rome, Warhammer und der neueste Vertreter aus der hierzulande leider etwas wenig bekannten Kohan Reihe, welches andernorts aber eine grße feste Fangemeinde aufweist.
Mein Plädoyer gilt daher diesmal dem 'Underdog' Kohan II Kings of War, der Nachfolger von Kohan Immortal Souvereigns/Ahrimans Gift, der etwas anderen RTS-Reihe. Für den, der die Kohan-Reihe nicht kennt hier ein paar Charakteristika der ersten Kohan Generation
-Spielgewschwindigkeit in feinen Schritten dem Vorlieben des Regenten anpassbar. Zusammen mit der unbeschränkten Pausefunktion ala EU kommt bei Bedarf ein nahezu rundenbasiertes Feeling auf, da viel Zeit für strategische Überlegungen bleibt (was auch nötig ist)
-exzellentes, übersichtliches und informatives Interface
-Bau neuer Städte ala CIV
-Kein Klickfest, da Kompanien über Anführer oder Helden (den Kohans) kontrolliert werden (ala Total War)
-Armeen regenerieren sich in Gebieten mit Unterstützung automatisch, selbst wenn sie stark dezimiert wurden so daß man nicht ständig neue Einheiten aufstellen muss.
-Gute Gegner KI
-Freie Spiele, Multiplayer oder eine gut gemachte Kampagne mit einer recht spannenden Story, die ohne viel Scripting auskommt, dem Regenten viel Freiheit lässt und so auch ein mehrfaches Spiel der Kampagne erlaubt.
-Verschiedene Rassen/Fraktionen mit sehr unterschiedlichen Eigenschaften. Eine große Anzahl von Helden (Kohans) mit unterschiedlicher Geschichte und Fähigkeiten
-ein ungewöhnliches aber sehr einfach handzuhabendes Wirtschaftssystem, welches es dem Regenten erlaubt sich hauptsächlich auf die Strategie zu konzentrieren. Im Kern ist Kohan ein strategisches Kampfspiel, der Rest ist Mittel zum Zweck.
-Für ein RTS sehr gute Diplomatiemöglichkeiten.
-insgesamt ergab dies ein Spielgefühl, welches sich deutlich von anderen RTS ala Warcraft oder AOE unterscheidet.
Diese Punkte machten die ersten beiden Inkarnationen von Kohan aus. Als einen der wenigen Kritikpunkten konnte man die etwas veraltete Graphik ansehen.
Mit Spannung war daher der zweite Teil zu erwartem ,welcher das Spiel vor allen graphikmäßig zeitgemäß erneuern sollte.
Kommentare unzufriedener Betatester (welche damit auch die NDA brachen) schienen darauf hinzudeuten, daß der Entwickler nicht nur an der Graphik gebastelt hat, sondern auch das Spiel stark 'versoftet' hat um es eher einen Massenmarkt zu öffnen.
Ich haben die Demo gespielt und kann mich dem nicht anschliessen. Ich bin zwar absolut kein Hardcore-Kohanspieler, aber ich habe den Eindruck das die meisten oben beschriebenen Charakteristika in die neue 3d-Inkarnation der Kohans eingeflossen sind.
Die vorgenommenen Vereinfachungen (z.B im Zonen-System von Kohan 1) sind nicht sehr gravierend und erweisen sich oft auch als nützlich. Das Interface ist auf dem ersten Blick für Kohan 1 Spieler etwas unübersichtlicher, nach kurzer Zeit aber ähnlich intuitiv zu bedienen. Einige Informationen wurden leider entfernt, an anderen Stellen gibt es dagegen sehr sinnvolle Neuerungen.
Das Interface informiert sofort, wie sich die Rohstoffbalance ändern wird, falls
neue Einheiten oder Gebäude erricht werden. Man muss oft nur die Maus über das entsprechende Bauensymbol halten, um zu erfahren ob es sich lohnt oder überhaupt finanzierbar ist. Kompaniegruppen können wie gewohnt per Hotkey zusammengefasst werden. Diesmal allerdings werden sie auch als Button am oberen Rand angezeigt und können komplett ohnen Tastatur erzeugt und wieder ausgwählt werden.
Eine der Hauptkritikpunkte vieler Hardcore-Kohan-Spieler ist die Beschränkung neue Städte nur an bestimmten Stellen bauen (Settlement-Spots) bauen zu dürfen. (Bei Kohan 1 durften neue Städte zwar an beliebigen Stellen, allerdings nur ausserhalb eines recht großen Radius um eine bestehende Stadt (population Zone) gebaut werden).
Damit ist die Zahl der möglichen Städte begrenzt und ein heftiger Kampf um diese Settlement-Points scheint vorherbestimmt zu sein.
Allerdings war Kohan nie ein Siedel- oder gar Aufbauspiel. Siedlungen, seien sie neu errichtet oder erobert, dienen lediglich dazu Steuern einzunehmen, Ressourcen zu erzeugen und vor allen Dingen Armeen aufzustellen.
Die größte Neuereung, die 3-D Graphik erlaubt beschränktes Zoomem und Drehen und ist sehr stimmungsvoll gelungen. Heutzutage eher Normale 3D-Kost, im Vergleich zu Kohan 1 aber ein riesen Schritt, der sich auf das Spielerlebnis auswirkt.
Die Animation der Figuren ist sehr weich und recht realistisch, der Clou sind aber die prachtvollen und farbigen Animationen der Zaubersprüche und Feuereffekte. Die Screenshots werden dem Gesamteindruck beileibe nicht gerecht. Die Zwichensequenzen werden cineastisch gut gemacht über die normale 3d-Engine des Spiels erzählt. Die Sprachausgabe ist soweit man es in der Demo erkennen kann sehr gut (komplett in Deutsch).
In meinem Augen scheint Kohan II ein gelungener Nachfolger zu sein. Es ist zwar tatsächlich eine leichte 'Versoftung' festzustellen, welche ich aber nicht als gravierend empfinde, andere vielleicht sogar begrüßen würden. Der Grundcharakter scheint erhalten worden zu sein. Eine komplette Bewertung kann darüber aber wohl erst nach der Vollversion abgeben (Die Demo enthält das Tutorial und eine herausgerissene Episode aus der Kampagne)
Der einzige Wehrmutstropfen ist für mich bisher das Tutorial, welches beileibe nicht an das Tutorial von Kohan IS/AG heranreicht.
Spielern der Demo, für welche Kohan Neuland ist, wird daher in der Demo so einiges unklar bleiben.
Alles im allen immer noch eines der interessantesten RTS Spiele auf dem Markt (für manche vielleicht jetzt sogar noch mehr als vorher), welches auch eingefleischten Rundenstrategie-Fans ans Herz gelegt werden kann
Downloadlinks für die Demo sind im Forum des Entwicklers zu finden:http://www.kohan.net/forum/