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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie fördert man Forschung



Galadon
29.08.04, 19:39
Um dem modernen Fürsten von Welt dabei zu helfen, dass er nicht allzulang in einem hölzernen Bretterbau sitzen und seinen Bauern dabei zusehen muss wie sie ihre Felder per Hand pflügen, versuchen wir hier mal die verschiedenen Modifikatoren aufzuführen welche die Wissenschaften und ihre Verbreitung fördern.
Der Übersichthalber wird die Auflistung dreistufig, übergeordnet die drei Wissensfelder MILTÄR, WIRTSCHAFT, GEISTIG, darunter die jeweiligen Forschungsfelder und darunter die je fünf Fortschritte. Faktoren die für alle Fortschritte eines gesamten Wissensfeldes gelten werden diese oben angegeben, wenn alle Fortschritte eines Forschungsfeldes gleiche Faktoren teilen so sind sie beim Forschungsfeld angegeben.
Wir geben unter F) die Forschungsfaktoren, unter V) die Verbreitungsfaktoren an.
In allen Fällen gibt es eine positive Modifikation für die Verbreitung einer bestimmten Technologie wenn auf dieser gerade der eigene Forschungsschwerpunkt liegt.
Wir werden dies Stück für Stück fortsetzen.

MILITÄR
F)
V) civilian harbour, naval harbour, grand shipyard, roadnet, extensive roadnet, martialskill=14, martialskill=17, martialskill=20, templar house, selbe Kultur, selber Herrscher, selbes Reich

Bows
F) terrain=forrest, forestry, civilian harbour, naval harbour, grand shipyard, roadnet, extensive roadnet, martialskill=14, martialskill=17, martialskill=20
V) terrain=forrest, forestry

Shortbow
Longbow
Composite Bow
Reinforced Longbow
Marksman Longbow

Crossbow
F) civilian harbour, naval harbour, grand shipyard, roadnet, extensive roadnet, martialskill=14, martialskill=17, martialskill=20

Slinged Javelin
F) forestry
Light Crossbow
F) smithy
Medium Crossbow
F) smithy
Heavy Crossbow
F) smithy
Arbalest
F) smithy

Leather Armour
F) civilian harbour, naval harbour, grand shipyard, roadnet, extensive roadnet, martialskill=14, martialskill=17, martialskill=20, armory, library, university

Soft Leather
Reinforced Leather
Boiled Leather
Rigid Leather
Scaled Leather

Chain Armour
F) civilian harbour, naval harbour, grand shipyard, roadnet, extensive roadnet, martialskill=14, martialskill=17, martialskill=20, armory, library, university, smithy, armoury

Chained Leather
F) soft leather, reinforced leather
Light Chainmal
F) soft leather, reinforced leather
Chainmail
F) soft leather, reinforced leather
Full Chainmail
Plate Chainmail
F) scalemail

Plate Armour
F) civilian harbour, naval harbour, grand shipyard, roadnet, extensive roadnet, martialskill=14, martialskill=17, martialskill=20, armory, library, university, smithy, armoury

Scalemail
F) soft leather, reinforced leather
Banded Mail
F) scaled leather, reinforced leather
Half Plate
F) scaled leather, plated chainmail, noble power: 0.35, noble power: 0.5, burgher power: 0.35, burgher power: 0.5
Platemail
F) plated chainmail, noble power: 0.3, noble power: 0.4, noble power: 0.5, burgher power: 0.3, burgher power: 0.4, burgher power: 0.5
Full Plate
F) plated chainmail, noble power: 0.3, noble power: 0.4, noble power: 0.5, burgher power: 0.3, burgher power: 0.4, burgher power: 0.5

Crush Weapons
F) civilian harbour, naval harbour, grand shipyard, roadnet, extensive roadnet, martialskill=14, martialskill=17, martialskill=20, armory, library, university, smithy, armoury

Handaxe
F) terrain=forrest, clergy power: 0.35, burgher power 0.35
Warhammer
F) clergy power: 0.35
Mace
F) burgher power: 0.4
Morningstar
F) clergy power: 0.4, noble power: 0.4
Battleaxe
F) clergy power: 0.4, noble power: 0.4

Slash Weapons
F) civilian harbour, naval harbour, grand shipyard, roadnet, extensive roadnet, martialskill=14, martialskill=17, martialskill=20, armory, library, university, smithy, armoury

Shortsword
F) clergy power: 0.35, noble power: 0.35
Broadsword
F) clergy power: 0.35, noble power: 0.35
Longsword
F) clergy power: 0.4, noble power: 0.4
Bastardsword
F) clergy power: 0.4, noble power: 0.4
Greatsword
F) clergy power: 0.45, noble power: 0.45

Piercing Weapons
F) civilian harbour, naval harbour, grand shipyard, roadnet, extensive roadnet, martialskill=14, martialskill=17, martialskill=20, armory, library, university, smithy, armoury, forestry, terrain=forrest

Longspear
F) burgher power: 0.35, peasant power: 0.4
Pike
F) burgher power: 0.35, burgher power: 0.5
Lance
F) noble power: 0.35, noble power: 0.45
Polearm
F) burgher power: 0.3, burgher power: 0.4
Heavy Lance
F) noble power: 0.35, noble power: 0.45

Siege Equipment

Battering Ram
Siege Ladders
Siege Towers
Mangonel
Trebuchet

Castle

Hill Fort
Small Castle
Medium Castle
Large Castle
Huge Castle

Defensive Tactics

Defensive Terrain
Positional Combat
Missile Barrage
Drilled Pikemen
Unit Organization

Offensive Tactics

Offensive Terrain
Frontal Charge
Reserves
Dismounted Knights
Hierarchic Command


WIRTSCHAFT

Farming Techniques

Two Field System
Three Field System
Stripe Ploughing
Soil Amelioration
Rooting Out

Farming Equipment

Wood Ploughs
Ironedged Wood Ploughs
Iron Ploughs
Pitchforks and Harrows
Padded Horsecollars

Cattle Herding

Chickens
Goats
Pigs
Sheep
Cows

Handicraft

Salt Refinery
Glassblowing
Clothemaking
Sugar Refinery
Papermaking

Mining

Stonepit
Charcoal
Ironworks
Percussion Drilling
Cast Iron

Architecture

Basilican Structures
Brickwork Structures
Romanesque Vaulting
Cylindrical Structures
Gothic Buttresses

Power

Road Building
Large Ship Building
Wind Wheel
Water Wheel
Black Coal

Commerce Institutions

Minor Merchant Houses
Local Merchant Houses
Mint
Guilds
Renown Merchant Houses

Trade Practices

Buisness Contracts
Promissory Note
Letters of Credit
Double Entry Bookkeeping
Foreign Accreditation

Fairs and Routes

Annual Sailing
Local Fairs
Distant Trading
Exotic Trading
International Fairs


GEISTIG

Noble Customs

Divine Rights
Chronicle Writting
Romantic Poetry
Heraldry
Obliege Noblesse

Popular Customs

Divine Duty
Jongleurs
Troubadours
Miracle Plays
Carnivals

Schools

The seven liberal Arts
Monastic Schools
Cathedral Schools
Universities
Academic Disciplines

Thought

Aristotelian Logics
Scholastics
Astrology and Astronomy
Natural Philosophy
Science

Profane Art

Sculptures
Musical Instruments
Ballads
Fashion Clothes
Vernacular Literature

Spiritual Arts

Relics
Music Notation System
Choir Songs
Tapestries
Extravagant Decoration

Religious Stringency

Clerical Celibacy
Letters of Indulgence
The Inquisition
Formalized Liturgy
Jubilee

Religious Flexibility

Ascetism
Apostolic Poverty
Critical Bible Interpretation
Bible Translation
Critical Thinking

Oliver Guinnes
29.08.04, 23:37
Habt Dank für diese verdienstvolle Arbeit!

:gluck:

Enkidu
21.09.05, 12:27
... ich versteh diese Liste nicht :(

Azmodan
21.09.05, 12:44
Vielleicht kann ich helfen.
Was genau versteht Ihr an der Liste nicht?
Ich mußte auch dreimal drüber schauen bis ich sie verstand.
Ich gebe mal das wieder, wie ich es verstanden habe:

Mit F) werden die Boni für die Forschung angegeben.
zB:
Bows
F) terrain=forrest, forestry, civilian harbour, naval harbour, grand shipyard, roadnet, extensive roadnet, martialskill=14, martialskill=17, martialskill=20
Dh wenn Ihr in Eurer Hauptstadt Sägewerk, Zivilen Hafen, Militärischen Hafen und Strassennetz habt, bekommt Ihr durch diese 4 Gebäude einen Bonus bei Erforschung von Bögen

V) Sind die Begünstigungen für eine Verbreitung der Technik in Eure Provinz. (im englischen "spread")
zB:
Bows
V) terrain=forrest, forestry
Die Chance dass sich die Technik eines Bogens in eine Provinz mit Wald und Sägewerk verbreitet ist höher als in eine Wüstengegend mit keinem Gebäude.

Arminus
21.09.05, 17:39
Abgesehen davon, dass diese Liste höchstwahrscheinlich nicht mehr aktuell ist, weil sie bei den Betas das Forschungsystem umgestellt haben, um die CPU zu entlassen. Mittlerweile kann die Frage "Krieg oder Frieden" wichtiger sein als die persönlichen Qualitäten des Herrschers...

Azmodan
21.09.05, 17:56
Im Prinzip würde ich sagen, die Liste paßt schon. Nur was nicht berücksichtigt wird, sind die geänderten Wertigkeiten, wie zB Religions- & Reichsgrenzen. Aber auch das von Euch erwähnte "Krieg-Frieden"-Prinzip.