von Holstein
30.06.02, 13:18
Sicher besteht in diesem Forum auch ein Interesse an nicht-historischen Strategiespielen. (?)
Herausragend in diesem Genre ist die Master of Orion Serie. Mittlerweile ist man beim dritten Teil angelangt und hat sich dafür viel vorgenommen.
Neben den üblichen Tätigkeiten: explore, expand, exploit and exterminate. (Erkunden, Ausbreiten, Ausbeuten und Vernichten) sollte ein fünfter X-Faktor hinzugenommen werden: Experience (Erfahrung), um dem Spieler die Illusion zu geben er befände sich in einer sich entwickelnden Welt voller Zusammenhänge und Abhängigkeiten.
Anfang des Jahres aber, Quicksilver hatte das Projekt schon in die Alpha Phase gebracht, erkannte man, daß das Spiel den Spieler beherrschte und der Zusammenhang zwischen Aktion und Reaktion im Spiel nicht mehr gegeben war.
Man entschloss sich also kurzfristig zu einem Umbau des Spieles! So verschwanden die einst 70 Infoscreens und wurden auf eine Zahl von 20 reduziert.
Ob dies dem Spiel gutgetan hat ? War dieser Schritt eine nötige Vereinfachung oder führte er doch nur zu einer Verflachung des ehrgeizigen Spielprinzips ?
Lest den Preview von Games Spy
http://www.gamespy.com/previews/june02/moo3/index2.shtml
seht auf die Homepage von Quicksilver
http://moo3.quicksilver.com/main.html
und entscheidet selbst.
Zum Grusze
von Holstein
Herausragend in diesem Genre ist die Master of Orion Serie. Mittlerweile ist man beim dritten Teil angelangt und hat sich dafür viel vorgenommen.
Neben den üblichen Tätigkeiten: explore, expand, exploit and exterminate. (Erkunden, Ausbreiten, Ausbeuten und Vernichten) sollte ein fünfter X-Faktor hinzugenommen werden: Experience (Erfahrung), um dem Spieler die Illusion zu geben er befände sich in einer sich entwickelnden Welt voller Zusammenhänge und Abhängigkeiten.
Anfang des Jahres aber, Quicksilver hatte das Projekt schon in die Alpha Phase gebracht, erkannte man, daß das Spiel den Spieler beherrschte und der Zusammenhang zwischen Aktion und Reaktion im Spiel nicht mehr gegeben war.
Man entschloss sich also kurzfristig zu einem Umbau des Spieles! So verschwanden die einst 70 Infoscreens und wurden auf eine Zahl von 20 reduziert.
Ob dies dem Spiel gutgetan hat ? War dieser Schritt eine nötige Vereinfachung oder führte er doch nur zu einer Verflachung des ehrgeizigen Spielprinzips ?
Lest den Preview von Games Spy
http://www.gamespy.com/previews/june02/moo3/index2.shtml
seht auf die Homepage von Quicksilver
http://moo3.quicksilver.com/main.html
und entscheidet selbst.
Zum Grusze
von Holstein