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1. Was ist denn das hier?
Dies ist ein FB-RPG, ein Forum-basiertes Rollenspiel. Jeder Spieler übernimmt ein Land mit seinen eigenen Charakteren und führt es durch die Zeiten.
Dieses RPG baut direkt auf dem Computerspiel CRUSADER KINGS von Paradox Entertainment auf, und viele Features und die Karte sowie alle Augangspositionen sind von diesem Spiel übernommen.
2. Nationen/Spielumfang
Deine Nation in diesem RPG ist entweder ein Königreich, ein Herzogtum oder eine Grafschaft. Deine Startsituation wird dir Provinzen, einkommen, vasallen oder Herrscher bringen.
Das Spielfeld umfasst das Heilige Römmische Reich Deutscher Nation in den Grenzen von 1187, minus einige Provinzen in Savoyen. Dazu kommen noch einige Grenzprovinzen zu Dänemark im Norden, zu Polen und Ungarn im Osten, zu Frankreich im Westen sowie italienische Einzel-Herzöge und -Grafen im Süden.
Crusader Kings ist ein Spiel, in dem du dein Land zur Macht führen sollst, aber es ist noch eher ein Spiel, in dem du versuchen sollst, deine Familie mächtig zu machen.
Bei Spielstart wirst du eine Anfangsdynastie bekommen. Dabei kannst du dir aussuchen, ob du die historische Familie deines Landes aus dem 1187 Szenario von Crusader Kings willst, oder eine zufällige Dynastie gewürfelt haben möchtest. Du kannst natürlich deine Charaktere bei jeder Option frei benennen, nur Alter, Geschlecht und Verwandtschaften bekommst du vorgegeben.
Im Spiel wird unterschieden zwischen PRIMÄREN und SEKUNDÄREN charakteren.
PRIMÄRE Charaktere sind diejenigen, die direkt zu deiner Familie gehören. Diese darfst du nicht selbst erschaffen, und kannst sie auch nur durch ereignisse "loswerden";)
SEKUNDÄRE Charaktere sind alle anderen Einwohner deines Landes. Soldaten, Bauern und Berater. Diese kannst du erschaffen und loswerden wann du willst, sie haben aber auch keinen direkten einfluss auf das Spiel. Sie sind nur für Rollenspiel geeignet.
Das Spiel läuft in einem 1 RL-Woche = 1 Jahr im Spiel.
Bitte zu beachten, dass für alle administrativen Dinge bei diesem RPG nicht die RUNDE entscheidend ist, sonder jeweils 3 Spieljahre
In dieser Einheit hat jede der 3 Runden hat eine eigene, spezifische Aufgabe:
Runde 1 - 1 Jahr - Bau-Runde
Hier werden alle Bauvorhaben begonnen. Es ist die einzige Runde, wo Bau-Befehle gesendet werden können.
Es ist auch die einzige Runde, in der Provinz-Regimenter ausgehoben werden können.
BAUBEFEHLE können geschickt werden (siehe Kapitel BEFEHLE)
Gefechte werden ausgeführt und der Ausgang gepostet.
Runde 2 - Jahr 2 - Dynastie-Runde
SPIELER-EREIGNISSE werden in dieser Runde angenommen.
EREIGNISSE (Dynastie- und andere) werden in dieser Runde gepostet.
Gefechte werden ausgeführt und der Ausgang gepostet.
Runde 3 - Jahr 3 - Steuer-Runde
BUDGET-BEFEHLE können in dieser Runde gesendet werden (siehe Kapitel BEFEHLE)
Gefechte werden ausgeführt und der Ausgang gepostet.
Die jeweiligen befehle können NUR in der jeweiligen Runde geschickt werden!
Statistiken bestehen aus 3 Teilen
1. Länderstatistiken:
Nation-Status(Königreich/Herzogtum/Grafschaft)-Herrscherfamilie-(Lehensherr)-(Vasallen)
Demesne/Einkommen/Prestige/Pietät
Nation ist klar. Oder? :rot:
Status ist, ob das Land ein Königreich, Herzogtum oder eine Grafschaft ist
Herrscherfamilie ist das derzeitige Herrschergeschlecht
(Lehensherr) ist das Land, von dem die Nation ein Vasall ist
(Vasallen) sind die Untergebenen Länder der Nation
Demesne ist die Anzahl der Provinzen unter direkter Verwaltung der Nation
Einkommen ist das Gold, das das Land in den jetzigen 3 Jahren einnimmt
Prestige ist, wie angesehen der Herrscher bei seinem Volk und bei anderen Herrschern ist.
Pietät ist, wie angesehen der Herrscher bei der katholischen Kirche ist.
z.B.:
ENGLAND-KÖNIGREICH-Normandie-(Normandie, Sussex, Essex)
13/26/98/67
2. Provinzstatistiken:
Basis-Steueraufkommen
Stärke des Provinzregiments(l. Inf/s. Inf/Ritter/Bogenschützen)
Basis-Steueraufkommen ist, wieviel Gold man aus der Provinz bekommt
Stärke des Provinzregiments zeigt die Stärke und Zusammensetzung des Regiments in leichter Infantrie, schwerer Infantrie, Rittern und Bogenschützen
3. DYNASTIE-Liste
Herrscher(Alter)-Frau(Alter)-KINDER(Alter)
Diese werden in einem eigenen Thread vom Dynastie-Mod AR verwaltet:)
Die Wirtschaft wird durch das Budget kontrolliert
Im Budget kann man mehrere Dinge einstellen:
Bestimme Vasallensteuer Bestimme Lehensherrsteuer IN PROZENT
Bestimme Prestige-Reperaturbeitrag IN PROZENT
Bestimme Kirchenbeitrag IN PROZENT
Vasallensteuer ist der Anteil des Einkommens der Vasallen, die sie an ihren Herrn zahlen. (Achtung: Bei gespielten Vasallen sicherstellen, das beide Seiten den selben Prozentsatz eingetragen haben. Ansonsten bekommt keiner das Geld!)
Lehensherrsteuer ist der Anteil des Einkommens des Vasallen, die sie an den Herrn abführen.
Prestige-Reperaturbeitrag ist das Geld, das dafür verwendet wird, das Prestige zu heben.
Kirchenbeitrag ist das Geld, das an den Papst gezahlt wird und die Pietät hebt.
Gebäude die das Provinzeinkommen um 10 heben:
Sägemühle - 50 Gold
Holzfäller - 75 Gold
Mine - 100 Gold
Brauerei - 150 Gold
Färberei - 200 Gold
Gebäude, die mehr Truppen im Provinzregiment bringen:
Maneuverplatz (+10% leichte Infantrie) - 100 Gold
Schmiede (+10% schwere infantrie) - 150 Gold
Bogenschußanlage (+10% Bogenschützen) - 125 Gold
Kriegsakademie (+10% Kavallerie) - 200 Gold
Verteidigungsgebäude (je größer, desto länger dauert und mehr Truppen braucht eine Belagerung)
Hügelfort (jede Provinz außer Hauptstädten startet mit einem) - XXX
kleine Burg (jede Hauptstadtprovinz startet mit einer) - 250 Gold
mittlere Burg - 500 Gold
große Burg - 750 Gold
Zitadelle - 1000 Gold
Außer den Gebäuden, nicht viele Dinge brauchen Geld in diesem RPG. Eine Armee kostet nichts, jedes mobilisierte Regiment braucht 100% des Provinzeinkommens für die Dauer der Mobilisierung.
Aber Geld hat andere Nutzen, z.B. müssen Mitgifte gezahlt werden, wenn ihr eure Nachkommen gewinnbringend verheiraten wollt.
Söldner werden euch im Krieg ihre Dienste anbieten, für einen (hohen) Preis.
Geschenke an andere Nationen können euch Freunde gewinnen, und der Papst könnte veranlasst werden, einen Kreuzzug auszurufen, in dem ihr neue Ländereien erobern könnt. Natürlich alles für einen Preis...
Und zu guter letzt, alle Ereignisse, die ihr haben wollt, kosten Geld, und nicht zuwenig davon. Und Ereignisse können euch Ansprüche liefern, eine Revolte im Nachbarland hervorrufen und vieles andere.(weitere Details dazu in den EREGNISS-RICHTLINIEN)
Die Armee in diesem RPG baut auf den Provinzregimentern auf. Jede Provinz hat eines, und die Stärke und Zusammensetzung sieht man im Statistik-thread.
Es gibt 4 Arten von Truppen:
leichte Infanterie---Kämpfen in der "Scharmützel" Phase der schlacht
schwere Infanterie---Kämpfen in der "Angriff" Phase der schlacht
Bogenschützen----Kämpfen in der "Feuer" Phase der schlacht
Ritter---Kämpfen in der "Flanken" Phase der schlacht
Die Zusammensetzung der Regimenter kann nur via Provinzgebäuden oder Events geändert werden, sonst nicht.
Es gibt eine weitere Art von Truppen, und zwar Söldner. Diese bieten sich euch im Krieg manchmal an, wenn ihr genug Prestige, Pietät und Geld habt. Sie sind sehr teuer, können aber der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage sein. Ihre Regiment-Zusammensetzung ist sehr verschieden.
Das Schlachtensystem wird nicht veröffentlicht.
Wenn ein Land im Krieg ist, kann es JEDE RUNDE Militärbefehle schicken.
In diesen Befehlen kann man Regimenter verlegen, Provinzen belagern und so weiter.
Jedes Regiment kann 4 Provinzen/Runde zurücklegen. Militärisches Durchmarschrecht ist NICHT nötig. Jede Armee kann sich frei durch jede Provinz bewegen.
Seetransport is auch möglich. Es gibt zwar keine Schiffe, sondern man bezahlt den Transport je nach Stärke der Armee und Länge des Wegs. Wird je nach Situation vom Moderator bestimmt.
-Man darf nur gegen andere Herrscher in den Krieg ziehen, wenn man einen Anspruch auf einen Titel hat
-Mann darf jederzeit den Krieg gegen rebellische Vasallen erklären (vasallenschaft gebrochen, keine steuer gezahlt, etc.
-Nur der König kann Ansprüche auf christliche Gebiete außerhalb des Reiches stellen und diese weitervergeben
-Krieg gegen Heiden kann nur innerhalb eines Kreuzzuges erklärt werden
Außer den oben genannten, kann Krieg nur durch Events begonnen werden.
Frieden kann jederzeit unterzeichnet werden, und er kann viele Dinge beinhalten:
Ansprüche werden durchgesetzt (jemand wird vasall, vasallen werden getauscht, demesne wird getauscht)
Ansprüche werden fallengelassen
Geld wird gezahlt
Wenn jede Demesne-Provinz einer Nation erobert ist, kann der Sieger einen Frieden diktieren.
Die stärkste Allianz im Spiel ist die Vasallenschaft. Daher ist es UNMÖGLICH, eine Allianz mit einem Vasallen/lehensherrn zu schließen. Wenn ein Vasall dem Herrn die Unterstützung verweigert, kann die zu schlimmen Ereignissen führen.
Die nächste Form der Allianz ist die Heirat zwischen Herrschergeschlechtern. Wenn ihr eure Nachkommen an andere Höfe verheiratet, kreiert ihr einen Bund, der stärker ist als jedes Blatt Papier. Wenn eine solche Allianz nicht honoriert wird, kann dies zu sehr schlechten Ereignissen führen, abhängig von den Hintergründen.
Die letzte und schwächste Form der Allianz ist die geschriebene Allianz. Zwei Parteien sind nur durch ein einziges beschriebenes Blatt Papier gebunden. Allianzen können nur zwischen 2 Parteien geschlossen werden, nicht mehr!
Man darf nur Könige und Herzöge können 2, Grafen nur 1 dieser Allianzen haben. Wenn eine solceh Allianz nicht honoriert wird, kann dies zu negativen Events führen, abhängig von den Umständen.
Der Papst ist der mächtigste Charakter im Spiel, obwohl er weder Tuppen noch Provinzen hat.
Er bekommt sein Geld von den Kirchenbeitragszahlungen der Herzöge und Grafen des Reichs.
Er hat viellerlei Kräfte, angefangen von der Exkommunizierung katholischer Fürsten, über die Ernennung von Bischöfen (gibt einen Prestige-und Pietätbonus) bis hin zu Kreuzzügen.
Der Papst kann zu Kreuzzügen aufrufen, aber auch zu Kriegszügen gegen katholische Mächte außerhalb des Reichs. Er kann nur bestimmte Länder zum Krieg rufen, und auch nur gegen bestimmte Ziele.
Außerdem kann er sein Geld auch als Beigabe zu solchen Kriegszügen beisteuern.
Ohne Zustimmung des Papstes kann nie Krieg gegen ein Land außerhalb des Reichs geführt werden!
Außerdem kann der Papst den "göttlichen Frieden" ausrufen, wenn 2 Länder im Reich im Krieg sind. Nichtbbefolgung kann schlimme Folgen haben...
Prestige im RPG bedeuted 2 Dinge:
Wie glücklich eure Untertanen mit euch sind;
Wie gut eure Regentschaft von anderen Herrschern aufgenommen ist.
Prestige hat einige Einflüsse auf das Spiel:
1) Beeinflusst die Moral eurer Truppen in der Schlacht
2) Zeigt, wie glücklich eure Menschen sind
3) Zeigt, wie glücklich etwaige NPC-Vasallen mit euch sind
4) Ihr braucht Prestige, um Kriegsgründe (Ansprüche) zu kaufen
Prestige ändert sich auf einige Arten:
1) Durch das jährliche Budget. Ihr wendet einen gewissen Prozentsatz eures Einkommen auf, um euer Prestige zu reparieren.
2) Ereignisse können Prestige nehmen oder geben. Näheres in den EREIGNISS-ANLEITUNGEN
3) Diplomatie. Einem Alliierten nicht helfen oder einen Friedensvertrag brechen...nicht gut für euer Prestige.
4) Krieg. Wie gut ihr in der Schlacht ausseht, kann manchmal euer Prestige beeinflussen
5) Euer Prestige ist abhängig von eurer Pietät.
Pietät zeigt, wie gut euer Ruf beim Papst und der katholischen Kirche ist. Es beeinflusst direkt euer Prestige und durch hohe Pietät könnt ihr Heiden Ansprüche abnehmen, ohne auf den Papst angewiesen zu sein.
Pietät ist für:
1) Um heidnische Provinzen zu beanspruchen, um außerhalb des Reichs Krieg zu führen-ohne den Papst.
2) Wenn euer Pietät hoch ist, könnt ihr den Willen des Papstes leichter brechen
Pietät wird beeinflusst von:
1) Kirchensteuer im Budget
2) Bonuse von Bischöfen (vom Papst bestimmt)
3) Bonuse für erfolgreiche Kreuzzüge
4) Reduktion bei Nicht-Befolgung eines Kreuzzuges
5) Reduktion bei Exkommunizierung
6) Ereignisse
Also. So könnte ein Budget aussehen.
Sagen wir, Frankreich hat 3 Provinzen
Paris: 30 Gold
Orleans: 40 Gold
Lille: 40 Gold
Macht Einkommen von 110 Gold aus Demesne.
Frankreich hat 3 Vasallen
Bretagne: Einkommen 90
Auvergne: Einkommen 110
Normandie: Einkommen 150
Der König beschließt (natürlich nach Absprache und Rückfrage bei den Vasallen :rolleyes: ), eine Königssteuer von 10% einzuheben.
350*0,1 = 35
Gesamteinnahmen 145. Soweit klar? Gut:) :tongue:
Davon sind jetzt einige Dinge zu bestreiten:
Kirchensteuer
Der König, gottesfürchtig wie er ist, möchte 5 % an den Papst zahlen.
145*0,05=7,25
Er erhält dafür 1/3 (da 3 Provinzen Demesne) als Pietät, daher 7,25*0,33=~2,4
Der König ist außerdem sehr auf sein Prestige bedacht.
Er wendet darauf weitere 5 % auf, also nochmal 7,25 Gold
er erhält dafür auch wiederum 2,4 Prestige.
Daraus folgt, dass der Französische König noch 145-(7,25*2)=130 Gold übrighat.
Daraus folgt folgende Budget-mail an Gott:
Einkommen Demesne:110
Einkommen Vasallen:35
Gesamteinkommen: 145
Kirchenbeitrag: 5%=7,25 Gold
Prestigebeitrag: 5%=7,25 Gold
Gesamtbilanz: 130 Gold
Übertrag: 0 Gold
Gesamtbestand: 130 Gold
ich hoffe inständig, dass damit niemand überfordert ist... :rolleyes: :( ;)
Fragen, Anregungen, usw. in the Fragetread:)
OK, mießes Beispiel:)
Alle außer der König haben natürlich eine weitere Ausgaben-Zeile:
Lehensherrabgabe: 10% (in unserem Beispiel)
Ich bitte mir dies nachzusehen:)
JEDER SPIELER STARTET MIT 100 PRESTIGE und 100 PIETÄT!!!!
Krüppel - Der Charakter kann nicht mehr Reiten. Er kann daher nicht an Turnieren Teilnehmen und auch nicht in die Schlacht ziehen.
Held - Der Charakter bekommt auf JEDEN wurf bei einem Turnier +1 (bei einem W6). Wenn er ein Regiment in die Schlacht führt erhält diese einen 10% moralbonus.
Ereignisse sind alle Dinge, die Spieler-Beeinflussbar sind aber nicht in die Felder der Befehle passen.
Ereignisse beinhalten alles von Beziehungen zu NPC-Ländern und Vasallen bis zum Erhalten von Ansprüchen durch Prestige.
Ereignisse kosten immer Geld, und je mehr ein Spieler investiert, desto höher sind die chancen, dass es erfolgreich ist. Ereignisse können auch Pietät und/oder Prestige kosten, abhängig vom Ziel des Ereignisses.
Es gibt grundsätzlich 2 Arten von Ereignissen:
Spielerbezogene Ereignisse ---- Sie werden von Spielern bezahlt und müssen mit dem jeweiligen Spieler zu tun haben-entweder seinem Land oder seinen Charakteren.
"göttliche Ereignisse" ---- Sie können alle oder einzelne Länder und Charaktere betreffen, auch NPC´s oder andere Mächte.
Beim Ansuchen um ein Ereignis gibt es einige Dinge zu beachten:
1. Es muss etwas mit deinem Land, deinen Charakteren oder deinen Beziehungen zu anderen Ländern zu tun haben. Man darf KEINE ereignisse beantragen, die absolut nichts mit sich selbst zu tun haben.
2. Beim Ansuchen um ein Ereigniss muss immer eine kurze Beschreibung inkludiert sein. Sie soll beinhalten welchen Hintergrund das Ereigniss hat, und welche Resultate es haben soll/kann.
3. Auch eine IC Beschreibung des Ereignisses muss enthalten sein. Ich bin kreativ, aber nicht so kreativ:)
4. Zuletzt, bitte klar und deutlich beinhalten, wieviel Geld investiert werden soll.
Ein paar weitere Dinge zu Ereignissen:
-Ich allein entscheide, welche Ereignisse ins Spiel kommen und welche nicht. Ich behalte mir auch vor, Texte, Resultate usw. zu ändern oder negative Resultate zu inkludieren wenn ein schlechter Wurf vorkommt.
-Mögliche Kosten an Prestige und Pietät werden nur von mir festgelegt. Ich werde euch kontaktieren mit den Kosten und nur wenn ihr das bezahlen wollt wird das Ereigniss weiter bearbeitet.
-Ereignisse die keine Beschreibung, keinen IC-Text, keine möglichen Resultate oder keinen Betrag enthalten, werden gelöscht.Auch werden keine Ereignisse bearbeitet, die die spielerische Freiheit eines anderen Spielers beschneiden.
ALLE EREIGNISSE SCHICKEN ALS PN AN MICH ODER AN:
battleorders@gmx.at
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