Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : MoO1: "Der Weltraum gehört den Sakkra"
hii
ich präsentiere euch das erste moo1 aar in diesem forum.
und wer weis, vielleicht sogar das erste moo1 aar überhaupt! :D
Moo1 forever!
moo2 stinkt! (vor allem wegen sinnlosem micro!)
und obwohl meine bisherigen aar's nur begrenzte aufmerksamkeit erregt haben, bleibe ich bei meinem stil, viele bilder wenig text.
die pics sind von einer 320:200 auflösung (oder so) vergrößert. :D
hier der start, als sakkra:
http://www.8ung.at/wontellu/mooaar/moo1aar001.jpg
die sakkra stießen zum ersten mal in den weltraum vor.
wir hatten ein paar schiffe mit überlichtantrieb ausgestattet, und schickten 8uns an die galaxis zu erkunden.
http://www.8ung.at/wontellu/mooaar/moo1aar002.jpg
nur wenige jahre später gründeten wir bereits unsere erste kolonie.
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(der name hat nichts mit einem einfallslosem filmchar zu tun, sondern steht einfach für "Neu"...)
wir fuhren fort den raum zu erkunden. wir fingen signale von anderen rassen auf, konnten diese jedoch nie entschlüsseln. einmal hatten wir sogar sensorkontakt mit einem fremden schiff! aber er brach ab bevor wir sie rufen konnten.
http://www.8ung.at/wontellu/mooaar/moo1aar004.jpg
Unsere heimatwelt entwickelte sich weiter, würde aber bald ihre grenzen erreichen. mehr kolonien waren nötig.
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eines tages fanden wir eine bewohnte welt! jedoch fühlten sich deren bewohner von uns bedroht und unser scout musste sich zurückziehen bevor kontakt hergestellt wurde.
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doch nun da wir wussten wo sie zu finden waren dauerte es nicht mehr lang bis wir kontakt mit ihnen herstellen konnten.
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und nach einigen jahren diplomatie wurde eine friedliche zukunft gesichert.
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die galaxis schien uns offen zu stehen:
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(das ist die normale karte, ich werde sie ab jetz aber immer bearbeiten, um sie folgendermaßen aussehen zu lassen: )
http://www.8ung.at/wontellu/mooaar/moo1aar009b.jpg
normalerweise könnte ich schon weiter posten, aber das schien sich immer negativ auf mein ego auszuwirken da die "wie gehts weiter" posts ausblieben...
:eek: ;)
Dommolus magnus
28.05.04, 01:43
Das sieht ja doch recht schick aus, für einen solchen Klassiker. :top:
Und nachdem wir eurem Ego nun mit unserem obligatorischen "Wie geht es weiter"- Post geschmeichelt haben, könnt ihr schön weiterposten. :rauch:
Das sieht ja doch recht schick aus, für einen solchen Klassiker. :top:
Und nachdem wir eurem Ego nun mit unserem obligatorischen "Wie geht es weiter"- Post geschmeichelt haben, könnt ihr schön weiterposten. :rauch:
ich scheine gerade in retro-stimmung zu sein, und wollte mal wieder "reach for the stars" spielen.
nach der installation des patchs (der ziemlich schwer zu bekommen war...)
startete das spiel jedoch nicht mehr, da es die cd verlangte...
auch nach neuinstallation startete das spiel (in version 1.0) nicht mehr :(
scheinbar erkennt es die (mit den jahren doch schon ziemlich ramponierte) cd nicht mehr :heul:
deshalb weis ich nicht, ob ich noch in der lage bin dieses aar weiterzuführen....
es bedürfte mindestens noch eines zweiten usercomments. :D
(eines anderen users natürlich)
vielleicht wartet morgen früh jedoch schon der nächste teil, wenn ich reach for the stars nicht zum laufen kriege.
*Timme zündet sich eine Zigarette an, schaut einmal bedächtig gen Horizont, schlägt ein Bein über das andere, schenkt sich einen Bourbon ein und greift zur Klampfe, versucht ein paar alte Lieder zu spielen, welche er damals zu diesem grandiosen Spiel gehört hat, realisiert, das er in Musik immer zu recht eine 5 hatte und wirft die Gitarre in die Ecke"
Bravo !
Mehr davon !
Leider kann ich meine eigene Version davon nicht mehr finden (nicht mal Moo2, Asche über mein Haupt), so ergötzt uns mit euren Errungenschaften im All !
EDIT: Da habt ihr euren zweiten USercomment ;)
die zukunft der sakkra schien vielversprechend. frieden mit der nachbar rasse, eine blühende wirtschaft, und eine positive entwicklung auf der kolonie Neo.
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eine weitere rasse nahm kontakt mit den sakkra auf. die alkari hatten jahrelang unsere kommunikation aufgefangen, und diese mittlerweie entschlüsselt.
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eine weitere macht betrat den lokalen haufen.
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wenn die alkari auch misstrauisch und kampflustig waren, so verhielten sie sich doch nicht feindselig und das reich der sakkra blühte weiter auf.
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die Alkari machten uns kurze zeit später mit den silicoiden bekannt, einer sehr wiederstandsfähigen spezies.
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die 4 nun miteinander bekannten mächte begannen mit der ordnung der zukunft. die politische und militärische lage des lokalen haufens sollte bestimmt werden. die grenzen mussten anerkannt, und rechte abgesteckt werden, damit unnötige kriege vermieden werden konnten.
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die konferenz lief ganz gut und wurde nur kurz durch die entdeckung ORIONs durch sakkra scouts unterbrochen.
ORION war ein planet der wohl einst eine hochentwickelte spezies beheimatete aber nun war sie verlassen, bis auf ein riesiges automatisches schiff.
die sakkra erhielten einiges an prestige durch diese entdeckung auch wenn die besatzung des scouts nichts davon hatte. der Wächter hatte das kleine schiff innerhalb von sekunden zerstört.
http://www.8ung.at/wontellu/mooaar/moo1aar019.jpg
die konferenz von helos, benannt nach dem zentralen nebel des lokalen haufens, schien doch noch zu scheitern.
die alkari forderten 3 systeme die bisher den sakkra zugeordnet waren, und zeigten sich nicht kompromissbereit.
die spannungen zwischen sakkra und alkari vergrößerten sich.
die alkari waren mit den silicoiden verbündet und fühlten sich so stark genug forderungen an die sakkra zu stellen. die führte dazu das sich das terranische regime und das sakkra reich einander näherten. als terraner und sakkra dann sogar eine allianz schlossen, und die silicoiden die forderung der alkari immer weniger unterstützen, schien es als müssten diese nachgeben.
doch eine solchen angriff auf ihre ehre wollten sie nicht akzeptieren.
selbst als die sakkra anboten eins der geforderten systeme zu übergeben, lehnten die alkari ab, und erklärten kurz darauf den sakkra den krieg!
die konferenz wurde ohne die alkari abgeschlossen, und war doch noch ein gewisser erfolg.
die völker spielten mit der idee einen gemeinsamen führer zu bestimmen.
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doch die unruhe und der aufkommende krieg verhinderten dies...
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der este krieg des lokalen haufens hatte begonnen....
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(kreise sind "claims")
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vieles von dem was ich geschrieben habe (und das ist ja gesamt relativ wenig :D ) steht nicht direkt im zusammenhang mit spielelementen.
es gibt beispielsweise keine claims in moo1, die hab ich einfach erfunden um die kriegserklärung der alkari gegen mich zu rechtfertigen.
Nostalgie pur! Sehr schön :D
von Holstein
28.05.04, 10:24
Die gute alte Zeit !
Wusstet Ihr, dass damals alles besser war ? Die MoO Spiele auf jeden Fall !
Vielen Dank für die nette Erinnerung.
von Holstein
the general
28.05.04, 10:38
Sehr schön!
Das bringt mich auf die Idee vielleicht irgendwann mal einen MoO 2 AAR zu schreiben , der naturgemäß nicht beendet wird :)
MoO 3 würde doch zu lange dauern.............
die sakkra waren nicht auf einen krieg vorbereitet.
die wirtschaft blühte zwar, und das reich wuchs ständig, doch militärisch waren sie unterentwickelt.
sowohl bei den kampftechnologien als auch bei der reinen masse an schiffen waren sie rückständig.
durch den nun erfolgten zwang jedoch wurde die militärische forschung beschleunigt...
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ein erstes großes kriegsschiff wurde entworfen.
die "preserver" klasse war aus den neuesten und experimentellsten sakkra technologien zusammengestellt. und obwohl die sakra kampf-technisch immernoch unterlegen waren, stellten der antrieb, die schilde und die manöverierfähigkeit die spitze der lokalen technologie dar.
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die menschen bestätigten ihre allianz mit den sakkra und erwiesen sich als treue verbündete.
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die alkari begannen mit ihrem angriff, hatten bereits ein unbewohntes system besetzt und flogen mit ihrer zahlenmäßig großen flotte angriffe gegen zwei sakkra kolonien.
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das neu angelaufene rüstungsprogramm der sakkra brauchte natürlich zeit um aufzuholen, so das die sakkra schiffe zahlenmäßig oft unterlegen waren.
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die warbird- und skymaster-klasse, die spitze der alkari technologie, stellten jedoch keine direkte bedohung für sakkraschiffe dar. selbst unter dauerfeuer konnten die "preserver" den meisten salven ausweichen, und wenn sie doch getroffen wurden hielten ihre starken schilde den meisten schaden ab.
jedoch gab es ein problem. die preserver waren mit raketen, den einzigen fortschrittlicheren waffen der sakkra, bewaffnet.
wenn diese aufgebraucht waren hatten die "preserver" alle feurkraft verloren, und mussten sich zurückziehen. dies ermöglichte es den alkari, obwohl sie den sakkra schiffen praktisch nichts anhaben konnten, die kolonie "Tauri" zu belagern und orbital zu bombadieren.
die militärische führung der sakkra beschloss eine neue schiffsklasse zu entwickeln die die schwachstellen der preserver nicht hatte. was nutze es ein für den feind fast unzerstörbares schiff zu haben, wenn man sich doch immer wieder zurückziehen musste?
die "spectre" klasse wurde entwickelt.
sie war völlig anders aufgebaut, abfällig wurde sie auch raketenbasis mit antrieb genannt.
bis auf den antrieb nämlich, wurde auf alle systeme verzichtet. eine "spectre" hatte halb so viel feuerkraft wie eine "preserver" kostete aber nur etwa 10% der resourcen.
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die geringen kosten ermöglichten es schnell große stückzahlen zu bauen und die sakkraflotte gewann an schlagkraft.
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die alkari belagerten und bombadierten weiterhin Tauri als eine flotte von "spectre" und "preserver" schiffen eintraf. die "preserver" zogen das feindliche feuer auf sich, und die spectre versuchten treffer zu vermeiden. die alkari mussten sich zurückziehen nachdem sie Tauri jahrelang nuklear belagerten.
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doch schlechte nachrichten trafen ein:
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dieses problem konnte zwar gerade noch rechtzeitig gelöst werden, doch die situation verbesserte sich nicht.
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die silicoiden wollten wohl verhindern das die alkari in die defensive gedrängt werden, und erklärten den sakkra den krieg! nun waren das reich im konflikt mit zwei mächten...
das reich beschränkte sich auf den tausch von technologie mit den menschen und der erweiterung des handels.
ein direktes eingreifen ihrerseits wollten die menschen noch verhindern.
ihre flotte war zwar sehr stark aber sie hatten nur wenige kolonien. sie fürchteten von den silicoiden einfach überrannt zu werden, da diese ihre verluste viel schneller ausgleichen könnten.
nachdem der krieg gegen die alkari nun schon einige zeit lief gelang den wissenschaftlern ein bedeutender durchbruch. die neutronenblaster technologie wurde entdeckt und so verfügten wir über die forschrittlichste waffe der lokalen gruppe.
eine neue klasse an schiffen, die "birdhunter" reihe, wurde entworfen.
sie würde selbst mit einer großen überzahl an warbirds und skymastern der alkari fertig werden, und sicherlich auch für die silicoiden ein starker gegner sein.
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die silicoiden starteten ihren ersten spähangriff.
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die monitor klasse war ein waffenstarrendes schiff, und schilde stellten für die silicoidsiche technologie nur ein geringes hindernis dar (neutron pellet gun= schilde halbiert). die "birdhunter" war glücklicherweise nicht von ihren schilden abhängig. die kommende schlacht würde zeigen ob eine der beiden seiten einen taktischen vorteil hatte.
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ein solcher vorteil wäre nötig, den strategsich waren die sakkra unterlegen...
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hui es wird immer mehr text.... :D
und moo2 stinkt!! moo2 ist das paradebeispiel für sinnloses micro...
schade eigentlich das moo nicht abandonware ist.
auf hotu wird zwar handbuch und (angeblich unknackbare!) kopierschutzabfrage angeboten, aber kein download.
ich könnte ein "rar" meiner cd-version online stellen, weis aber nicht wie ich das mit meinem gewissen(und wichtiger noch mit den boardregeln) vereinbaren könnte.
gerart ist das ganze spiel übrigens 5mb groß, da hat sich eine cd-version ja richtig gelohnt.
nur ohne das hübsche und sehr schön geschriebene echte handbuch müsstet ihr auskommen....
Dommolus magnus
28.05.04, 12:46
Sehr schön.
Ist es euch eigentlich möglich die Alkari in einem Rutsch zu annektieren?
Eure Expansionsmöglichkeiten sind mittlerweile knapp bemessen, und ihr solltet nicht zögern euch den Weg zu neuen Kolonien freizukämpfen.
in einem ruck zu annektieren?
:D zur zeit von moo1 gab es solche einschränkungen wie die 1-provinz regel aus eu2 noch nicht.
wenn man im krieg ist, kann man die kolonien erobern wie man will.
wie schon gesagt, sind viele faktoren von mir hinzugedichtet, um spielentwicklugnen zu erklären.
direkte expansionsnot hatte ich aber noch nicht, ich hatte zur dieser zeit viele neue kolonien, die erstmal aufgebaut werden mussten.
außerdem hatte ich nicht die mittel die relativ schwer befestigten alkari klonien zu erobern. ein erkundungsangriff meinerseits scheiterte kläglich.
als dann auch noch die silicoiden feindselig wurden....
die schlacht endete mit einem unentschieden.
die silicodenflotte konnte zwar zerstört werden, doch den zwei schiffen der "monitor" klasse war es gelungen die 4 anwesenden "birdhunter" zu vernichten.
erst die planetare verteidigung war in der lage die silicoiden zu zerstören.
der "birdhunter" fehlten feurkraft und wiederstandsfähigkeit.
die neuen neutronenblaster verbrauchten sehr viel platz, und man hatte bei den schilden sparen müssen.
und trotzdem passten nur wenige blaster in das schiff.
die militärische fühung erwog kurzzeitig ein wesentlich größeres schiff zu bauen, entschloss sich dann aber dagegen.
statdessen entwarf man ein neues schlachtschiff, das mit anderen waffen ausgerüstet werden sollte. die graviton technologie war eine terranische erfindung, und an sich dem neutronenblaster unterlegen.
mit hilfe der sakkra technologie konnte jedoch eine sehr kleine version designt werden.
die neue "crusader" klasse wurde außerdem mit den stärksten zur verfügung stehenden schilden ausgestattet, und hatte somit sowohl mehr feuerkraft, als auch mehr wiederstandskraft als die "birdhunter".
die eigenheiten der graviton waffe machte diese sehr gut im kampf gegen viele kleine schiffe, auf kosten der durchschlagskraft.
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die silicoiden sammelten ihre schiffe, und starteten mehrere kleinere angriffe, um ihre finale offensive vorzubereiten.
als sie ihren ersten großangriff auf die kolonie Berel starteten waren die sakkra jedoch vorbereitet.
die planetare verteidigung war verbessert worden, und alle "spectre" "birdhunter" und "crusader" schiffe der sakkra würden vor dem angriff dort eintreffen.
die schlacht war furios!
die silicoiden waren in großer zahl gekommen, aber ein guter teil ihrer flotte bestand aus veralteten schiffen, darunter auch die "whale" klasse. sieben dieser schiffe stellten das kernstück der feindlichen flotte dar, und sie waren ein leichtes opfer für die raketenbasen, und hochmodernen "crusader".
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die schlacht war ein großer sieg, und so war bewiesen das die veralteten silicoidenschiffe keine gefahr für die hochtechnisierte flotte der sakkra waren.
die militärische führung beschloss nun selbst in die offensive zu gehen.
ein angriff auf die alkari kolonie kulthos wurde gestartet, und kurze zeit später konnte sie von sakkratruppen besetzt werden. nun stand das tor nach altair, der heimatwelt der alkari, offen.
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der krieg entwickelte sich positiv für die sakkra. neben den militärischen erfolgen wurden auch technologische fortschritte gemacht.
mehrere angriffe der silicoiden und resten der alkariflotte konnen abgewehrt werden. die alkari erlitten schwerste verluste.
die menschen boten an in den krieg einzutreten, aber die führung der sakkra hielt dies für keine gute idee.
die terranische flotte war zwar die größte, aber auch die technologisch primitivste. nach abschätzungen der militärischen führung würden sie eine 5 bis 8 fache zahlenmäßige überlegenheit benötigen um eine schlacht gegen die silicoiden zu gewinnen.
das design der "crusader" wurde nochmals modifiziert da sie schwächen beim angriff auf planetare ziele gezeigt hatte.
die "hydra" klasse hatte ein wesentlich größere bombenkapazität und stärkere anti-raketensysteme. außerdem war sie mit dem völlig neuartigen ionenantrieb ausgerüstet und damit doppelt so schnell wie die "crusader".
kurzum, sie war das offensiv leistungsstärkste kriegsschiff der lokalen gruppe.
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die umstellung der werfen von "crusader" zu "hydra" produktion war durch die große ähnlichkeit beider schiffe einfach.
nun wurde auch endgültig die produktion der "spectre" klasse eingestellt. diese schiffe hatten sich durchaus als gutes konzept gezeigt, erlitten in letzter zeit jedoch immer höhere verluste.
die "birdhunter" wurde als fehldesign eingestuft. die wenigen gebauten waren alle vernichtet worden.
flottenübersicht:
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die offensive gegen die alkari wurde nun forgesetzt.
während die "crusader" schiffe die grenze vor silicoidenangriffen beschützte, flogen die "hydras" einen angriff auf die alkarikolonie talas.
da diese vor kurzem noch weit ab der grenze zu den sakkra gewesen war, gab es dort kaum verteidigungsanlagen, und die besetzung war einfach.
nur eine einzige "hydra" ging verloren.
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sofort danach wurde der angriff auf altair begonnen, und die alkari boten die letzten reste ihrer flotte auf...
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altair wurde besetzt, und auch mehrer verzweifelte entsatzungsversuche der alkari scheiterten.
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die alkari verfügten nun nur noch über eine winzige flotte und kaum die nötige wirtschaftliche grundlage diese zu unterhalten.
als ihr außenposten in hyboria zerstört wurde konnte niemand mehr an ihrer kompletten niederlage zweifeln, dennoch weigerten sie sich frieden zu schließen. sie waren zu stolz eine solche niederlage zu akzeptieren und hofften vielleicht auf eine wende durch die silicoiden.
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und diese waren tasächlich nicht untätig gewesen.
ihre ständigen angriffe hatten die frontlinien der sakkra geschwächt, und kurz nach der zerstörung hyborias durchbrach eine große silicoidenflotte die äußeren verteidigungsringe.
sie war modernisiert worden und bestand aus über 300 schiffen.
und sie flog direkt auf die sakkra heimatwelt zu!
die wenigen garnisionsschiffe wurden schnell zerstört, und die silicoiden näherten sich für ein orbitales bombardement.
doch Sssla war schwer befestigt, und verfügte über einen planetaren schild.
am ende mussten sich die silicoiden zurückziehen, als sie erkannten das sie die verteidigung nicht durchbrechen konnten.
ein bild kurz vor dem rückzug der silicoiden:
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die sakkra erkannten das die silicoiden in sehr kurzer zeit zu einer bedrohung geworden waren.
ihr angriff auf sssla scheiterte zwar, doch jede andere kolonie hätte diesem ansturm nicht standgehalten.
man beschloss nun selbst gegen die silicoiden in die offensive zu gehen.
die grenzkolonie kakata wurde vom besetzten alkariraum aus erobert.
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http://www.8ung.at/wontellu/mooaar/moo1aar052.jpg
im orbit von kakata kam es dann auch zu der mittlerweile schon legendären "schlacht von kakata".
die "1. flotte" der sakkra patroullierte den orbit um die vor kurzem eroberte kolonie, als sie plötzlich angegriffen wurde. 14 schlachschiffe der silicoiden griffen nun 21 "hydras" an.
die auf den codenamen "diver" getauften schiffe verfügten über eine art tarnvorrichtung, die sie fast unaufspürbar machte.
nur der zahlenmäßigen überlegenheit der "hydras", und dem umstand das die silicoiden sich enttarnen mussten um zu feuren, war es zu verdanken das die sakkra siegreich waren.
eine zweite flotte hatte den kampf beobachtet, und zog sich nach der zerstörung der letzten "diver" zurück. sie würde den silicoiden wertvolle daten über die schlacht liefern.
die 1. flotte erlitt schwere verluste. obwohl es ihr gelang alle 14 "diver" schlachtschiffe zu vernichten, wurden auch 13 "hydras" zerstört...
http://www.8ung.at/wontellu/mooaar/moo1aar053.jpg
nach der niederlage von berel hatten es sie silicoiden geschafft innerhalb kürzester zeit ein schiff zu entwickeln das dem besten der sakkraflotte, der "hydra", ebenbürtig, wenn nicht gar überlegen war.
diese situation war unhaltbar.
die sakkraführung beschloss daraufhin ein wesentlich aggressiveres vorgehen.
die silicoiden hatten zwar ein hochmodernes schiff, waren aber mit der produktion einige jahre im rückstand.
man vermutete das weniger als 10 "diver" einsatzbereit waren, dem gegenüber standen etwa 40 "hydras", und 50 "crusader".
man konzentrierte sich nun auf die wirtschaftliche grundlage der silicoiden, um ihre kapazitäten zum schiffsbau zu zerstören.
mehrere gruppen von sakkra flotten flogen angriffe auf die wichtigsten werften. das zeil war dabei nicht die zerstörung oder eroberung, sondern nur möglichst viel wirtschaftlicher schaden.
einige silicoidenkolonien im grenzgebiet wurden von nachrückenden truppen besetzt.
http://www.8ung.at/wontellu/mooaar/moo1aar055b.jpg
(sterne sind besetzte oder zerstörte kolonien.)
die kampagne erwies sich als erfolg.
die militärische führung schätzte, das sie etwa 35-40% der wirtschaftlichen leistung der silicoiden zerstört hatte.
zwar musste man schwere verluste hinnehmen, doch da die werfen der sakkra unbeeinträchtigt weiterproduzieren konnten, wurden zerstörte schiffe schnell ersetzt.
als dann auch noch die menschen in den krieg eintraten, nun mit einer moderneren flotte, die die an die sakkra verkaufte graviton waffen mittlerweile selbst nutzte, akzeptierten die silicoiden ihre niederlage.
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bei der folgenden konferenz die die nachkriegszustände regeln sollte, wurde über die zukünftige position der 4 mächte verhandelt.
die sakkra hatten sich eindeutig als dominierend erwiesen, und wurden zum anführer der lokalen gruppe bestimmt.
http://www.8ung.at/wontellu/mooaar/moo1aar056.jpg
sie legten nun praktisch alleine die nachkriegsordnung fest.
die alkari erhielten einige der von den sakkra besetzten gebiete zurück, darunter auch ihre heimatwelt. ihre wirtschaft war jedoch fast völlig zerstört, und sie verfügten über praktisch keine flotte mehr. für die nächsten 200 jahre wären die alkari nur eine macht 2. ordnung.
die silicoiden mussten mehrere systeme and sakkra und terraner abgeben.
sie verfügten jedoch noch über eine halbwegs intakte wirtschaft, und waren den sakkra techologisch ebenbürtig.
die menschen erhielten große gebietzuwächse auf kosten der silicoiden, obwohl sie sich kaum am krieg beteiligt hatten. ihre wirtschaft war vom krieg fast völlig unbelastet, und sie würden ihren technischen rückstand sicherlich schnell aufholen.
die sakkra behielten die besetzten silicoiden kolonien und einige alkari systeme.
sie waren militärisch die stärkste macht und techologisch fortschrittlich.
der krieg hatte ihnen enorme kosten verursacht, ihre wirtschaft war jedoch noch gesund.
http://www.8ung.at/wontellu/mooaar/moo1aar055c.jpg
die neue ordnung war festgelegt, und die vorherrschaft der sakkra schien gesichert....
http://www.8ung.at/wontellu/mooaar/moo1aar058.jpg
ENDE (sieg durch wahl im orion senat)
von Holstein
29.05.04, 10:17
Oh ! Schon zu Ende ? :(
Es war mir eine Freude Euren AAR zu lesen.
vielen Dank
von Holstein
ich hab noch kurz mit dem gedanken gespielt die wahl nicht zu entscheiden unt weiter zu spielen.
aber es gab keine gefährlichen gegner mehr.
am anfang dachte ich, ich hätte zu lange nicht mehr gespielt, und "medium" schwierigkeit wäre zuviel. ich hatte sogar richtig schiss.... am ende hat es sich aber ausgeglichen.
hmm wie klingt denn "colonization aar" ?? :)
(civ1 geht leider nicht, da es im windowsmodus extrem langsam läuft, und ich im dos modus keine screenies machen kann....)
Wahrlich ein großartiger AAR! Hat richtig Spaß gemacht sich mal wieder an alte Zeiten zu erinnern und so einem Spiel zu folgen!
Wie wäre es mit einem MoO 2 AAR ? Vielleicht krame ich es mal wieder raus und schreibe einen kurz-AAR!
Jemand interessiert? Vielleicht an einem, wo ein Regierungsrat bestehend aus den Mitlesern das Vorgehen bestimmt, ähnlich wie im "Scotch, please" AAR?
Dommolus magnus
29.05.04, 16:07
Schade, dass es schon zu Ende ist. Könnt ihr denn wenigstens noch Orion erobern?
@Dommolus
nein.... selbst ein versuch mit meiner gesammten flotte scheiterte kläglich.
(ein versuch mit einem autosave nach der wahl)
meine crusader und hydras haben keine 300 schadenspuntke (von 6000) verursacht bevor sie zerstört wurden...
das lag vor allem daran, das das spiel technologisch nicht sehr weit fortgeschritten war.
die meisten technologien (alles bis auf meinen ionenantrieb, und die silicoiden tarnvorrischtung) waren noch in eine frühe ära einzuordnen.
ich habe moo2 mal rausgekramt und etwas rumgespielt....
und ich muss sagen mir ist nur aufgefallen warum ich dieses spiel nicht leiden kann.
schon nach ein paar runden war mir sowas von langweilig...
ständig muss man die neuen gebäude in seine kolonien setzten, die forschung ist öde und unbalanced, die diplomatie ist sogar ein rückschritt zu moo1, und der raumkampf artet selbst mit wenigen schiffen in eine langweilige klickorgie mit slideshow aus.*schüttel*
da lob ich mir doch die einfachheit, und gleichzeitige komplexität moo1's.
es lebe der schieberegler!
wenn jemand ein moo2 aar macht, dann werde das garantiert nicht ich sein.
ich glaube moo2 ist eine der ursachen für meine abneigung gegen unnötiges, langweiliges micro... *doppelschüttel*
allein das management der spionage als beispiel.... *dreifachschüttel*
Nun, wir verweisen jetzt einfach mal auf unseren Thread im gleichen Forum, welcher einen MoO 2 AAR zum Inhalt hat. Bitte beteiligt euch doch recht rege an ihm.
Wahrlich ein grandioses AAR.....
Wahrlich ein grandioses AAR.....
naja zumindest ein paar buchstaben habe ich dir aus den kreuz geleiert.... :rolleyes: ;)
also für alle die daran interessiert sidn heir ein link für moo1.
die dl geschwindigkeit dürfte dürftig sein, aber es ist ja auch nicht aullzu groß.
part1 (http://www.8ung.at/wontellu/moo1/moo.part1.rar)
part2 (http://www.8ung.at/wontellu/moo1/moo.part2.rar)
hoffe ich kann das mit meinem gewissen, und so, vereinbaren. :eek:
wie install. man dieses wunderbare spiel werter herr?
jaja das haben wir gern.
kein wort über mein tolles einzigartiges aar verlieren, aber nach installationsanweisungen fragen.... ;)
die rar dateien muss man mit "winrar" oder "winace" entpacken.
einfach in google eingeben, und dann findet man diese entpacker.
/edit d.h. wenn ich es nochmal online packe....
ich weis nun nich ob du nicht wusstest was mit den rar dateien anzufangen ist, oder nur sagen wolltest das die dateien offline sind.
/edit2 sind wieder online
super AAR durch die vielen Bilder konnte ich mich gut ins spiel hineinverstetzen , da ich garnicht wusste wie MoO1 aussieht .
Echt tolle community muss ich schon sagen :D
eine richtige Bastion für alte Strategiespiele und so manches von der presse verklärtes Juwel :)
Ich habe mir MoO vor einem Jahr auf nem Trödelmarkt gekauft es lief aber leider nicht auf meinem PC (winXP ) . Naja eigentlich wollte ich es auch nur haben(hab teil 2 und die machen sich zusammen ganz gut im Regal :D ) und so hab ich mich nicht weiter drum gekümmert aber den AAR hat mein Interresse auf das Spiel geweckt .
Also hab ich mir DOSBox geladen , alles eingestellt und MoO gestartet .
So aber jetzt hab ich eine frage sobald ich bei MoO aber ein spiel starte gibt es keine hintergrund musik , hat es nur im Startmenü musik ?
ja, es gibt nur bei bestimmten ereignissen, sowie bei politischen verhandlungen musik.
von Holstein
22.09.04, 17:48
Großer Führer der Sakkra und der Gnolle !
Seid Ihr schon wieder im Besitz des "i" ?
Es muss wahrlich ein mächtiges "i" sein, wo es Euch schon so lang von der Fortführung Eurer Eroberungen abhält ! :eek:
v.H.
ja hab ich.
ich bin heute erst wieder von zu hause zurückgekommen, aber vielleicht kommt das zweite kapitel des reiches der gnolle in den nächsten tagen....
JUHU endlich gehts weiter
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