PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 106



Maximilian I
02.04.04, 13:56
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=137098


###############################
### NEW FEATURES
###############################
- We added a completely new scenario, called Götterdämmerung. Which starts after D-Day in 1944.

###############################
### GENERIC BUGFIXES
###############################

- Fixed the bug with envelopment being reported wrongly.
- Fixed a serious bug with winter-specalist ruining effectivty completely in frozen weather.
- Fixed a serious bug which caused the weather to mismatch severly in MP games.
- Asking to join an alliance should now work properly.
- Countries created from "independence" command are now created out of territory controlled, not owned.
- Aircombat should no longer damage fortresses.
- The game should now identify the difference between forest and jungle at all times.
- The impossible to reinforce combat bug is now fixed.
- The game should now identify the difference between forest and jungle at all times.
- Airunits should no longer be blocked passing through the blockable straits.
- Fixed a serious bug in the AI-admiral which made it 1) disregard preferences for seazone bases. 2) miscalculate distances.
- Made some improvement to fix lockups in the invasion AI.
- Fixed a problem which caused the invasion AI to disregard what happened after a beachhead was taken.
- The impossible to reinforce combat bug is now fixed.
- Fixed the CTD with the alliance event command.
- Fixed a small text error with supply convoys from events
- Fixed a few reported ctd.
- A crash bug caused by a missing } in torpedo_bomber.txt was fixed
- Fixed a bunch of { } errors in inc files across all scenarios.
- The cost of ongoing research projects should now be correctly saved (and no longer harshly rounded down).
- Fixed the problem with advancing into the front not slowing down.
-> Reduced movement penalty for the feinting/probe-attack to just 10%.
-> Reduced movement penalty for blitzing to half of normal attack.
- There is no longer a broken extra out-oil-movement penalty for the blitz final destination.
- Fixed a problem with the 'add_division' command when specifying a target province.
- Fixed a rather serious error with production and research being progressed at 50% speed even if IC was 51% to 99% of the daily cost.
- Units in provinces ceded by events should now be returned to their force pools.
- fixed some inconsistencies in the techs (Panzer text)
- Fixed another CTD with carriers scrambling.
- Fixed a bug which made blitz destinations not save correctly.

###############################
### GAME BALANCE
###############################

- "Surprise" is now a more important (though still hidden) factor in combat. The 'trickster' leader trait greatly increases the chance of surprising the enemy and the 'spotter' trait correspondingly decreases the chance of being surprised.
- Reduced organisation loss from movement with about 25%.
- Reduced penalty on movement in low-infrastructure provinces a fair bit.
- There is now a distance penalty for landcombat. ie, the distance from the last provinced owned by that units country or its ally. This is for supply-tracing. Overseas this penalty is much more severe than through a contigous landarea.
- Landtroops now fight with a -20% penalty if they don't get enough supplies that day.
- It is now impossible to capture larger fleets than 1 or 2 ships in a port.
- Dropped convoy interception to significantly worse levels than before.
- Convoy Escorts are slightly worse at destroying ships, as they won't damage each ship as much as before.
- Flak no longer fires at passing rocket units.
- Capped stack-penalty to 74% for naval/air.
- The correct aircraft capacity depending on technology is now used for carriers.
- Transport planes now get 0 organisation AFTER dropping the paratroopers, not before.
- Strategical redeployment now takes 7 days.
- Strategically redeploying a unit will now half its current organisation, instead of setting it to 0.
- You can now hold SHIFT on the worldmarket interface, and it will increase/decrease by 10 instead.
- You can now go through The Sund if you control Malmö.
- You can now liberate puppets. (button at diplo screen if own country selected /or at default)
- Halved the encirclement penalty.
- Airunits should no longer be blocked passing through the blockable straits.
- A division or ship at org 0 can no longer fire at an opponent.
- Naval Bombardments and Naval Combat now have a 50% chance to target the weakest ship instead of random target.
- You can no longer retreat immeditately at the start of a battle. A battle lasts at least a few hours no matter what when engaged. (Naval battles lasts longer than air/land.)
- You will no longer lose your resources on a failed trade at the worldmarket.
- Increased experience gains for land and naval commanders...
- You can now hold SHIFT on the worldmarket interface, and it will increase/decrease by 10 instead.
- Halved the encirclement penalty.
- AA Guns now fire twice upon bombers in a port.
- Ground targets have a -2% for each division/ship in stack when firing at planes.
- Above maximum penalty in bombardment, naval and air combat is now -25%.
- Plenty of connections between islands are now considered as amphibious assaults when taking.
- Monthly Transports gain is now at 1/3rd as before.
- Supply convoys now require twice as many ships.
- Convoys going to or forth occupied territory now require more ships.
- Moved up Share Research button in the interface.
- Improved Naval AI to adapt to lessons learned from Victoria development.
- You should now be able to block landmovement across straits/between islands, if you have a fleet there.
- There is now a message whenenever you bomb a fleet or army, and whenever one of your fleets or armies get bombed.
- No encirclement/envelopment penalty for island defenders.
- Resource gain is now modified by difficulty and occupied territory the same way as IC is.
- Increased cost for share research to 2 DI.

###############################
### GENERIC CHANGES
###############################

- Fixed a problem with bombardment modifiers being shown wrongly.
- Fixed the sliders-cheat.
- Finally enabled the urban terrain type
- Added detailed tooltips of all combat modifiers in the battle interface for each individual division fighting.
- Added some more debug messages for scenario scripters.
- Units of the old owner in provinces that are ceded for any reason are now returned to their force pools.
- Removed ingame lockups from selecting leader interface for a minor slowdown in loading times.
- Added a "convoypool = x" trigger to check on how many unassigned transports there is.
- Added command "convoypool" to modify unassigned transports.
- Added some more error messages for ai files.
- Supplybase for logistic factors for landunits, and last port for navalunit supply tracing is now shown on unit interface.
- Disabled the hardcoded protection code in anticipation of the new protection event-series.
- Added an event command called "type = protect which = tag", which makes you join ALL wars on the same side as the one you are protecting.
- Added a trigger called "under_attack = XXX", returns true if that country is on the defensive side in any war.
- You can no longer share research with any country you are at war with.
- Moved the share-research entry up in the interface
- You can no longer steal expeditionary fleets by reinforcing entire unit when at port.
- You can no longer load nukes on planes/rockets that are not on the ground.
- Units on ships and fleets now take supplies as well.
- The 'leave_alliance' event command now also removes a country from any ongoing wars it had together with its old allies. Handle with care.
- Liberating nations should no longer convert your troops there.
- updated the unitnames database.
- Nightmodifiers in navalcombat is now applied for both sides the same way.
- Fixed a problem where you could not tactically bomb some provinces in support of your own troops.
- Revised counter look completely.

###############################
###AI CHANGES
###############################

- Added the Front AI scheme 'defensive' in addition to the old 'reactive' and 'even'. The new scheme distributes troops according to the relative importance of the provinces.
- Added some Garrison AI improvements from Victoria.
- Made Front AI always attack between dawn and dawn+3 hours. (Exception: if zero defenders )
- Rewrote AI for determening Unit strength for Front AI and exported several variables.
- Exported a huge amount of variables for odds calculations for the Front AI.
- Exported another variable for the Front AI, to tweak across-river-attack penalty.
- Added another functionality to make sure the invasion AI does not lose its fleets.
- Added various ai files from the AI Project and the beta team
- The AI will now attempt to escort their bombing missions better.
- The AI will now balance their transport fleets slightly better
- AI should now be a tad bit better at executing its wars.
- Changed the AI file garrison values so none of them are cumulative (it now always uses the largest only).
- AI should no longer deploy divisions into out-of-supply areas.
- Added AI parameters that determine the likelyhood of a country sending exp. forces to its allies (see ai_file_doc.txt).
- AI should now upgrade planes as well.
- Sweden should now be more likely to send exp. forces to Finland if both are at war with the CCCP.
- Reduced AI fear of large forts. Betas, please use the 'smallfort' and 'largefort' AI parameters to adjust further.
- Added a factor called "units = x", which indicate how important it is to have fighter coverage over own units.
- AI will now consider to put protective air coverage over all possible areas, not just adjacent landareas from capital.
- Fixed a bug which caused the AI to lose track of some of its air-units.
- AI now uses all its pure fighter units as protective coverage instead of just the best one.
- Fixed a problem where the AI kept switching the fighter coverage priority ad infinitum.
- AI will now also have bigger airwings than just 4 units in them.


###############################
### PROVINCE CHANGES
###############################

- You can now go through The Sund if you control Malmö.
- The Seychelles islands now have 34 infra
- Indonesian provinces now have some manpower
- Chinese provinces have now a little more resources
- Some of the Chinese IC has been moved east
- There is now a little oil in Burma. It was, historically, one of the reasons for the Japanese to invade Burma
- There now is more IC in Tallinn and Rezekne
- All beach placement errors are now gone.
- Movement errors to Muscat and San Antonio are now gone as well.
- Karachi now has a beach and a port
- Province Bures (#6) now is correctly labelled Burns and is clear
- Province Spokane (#5) now is clear
- There is now more coal in Korean and Japanese soil
- There is now some more coal and steel in Slovakia
- Multiplied all world coal resources by *2
- Fixed entrance into seazones: The Samoas, Aleutian Bassin, Ostrov Beringa Sea, Sea of Pago-Pago,
- Fixed port seazones: Asahikawa, Sapporo
- Changed port seazones & port locations: Taranto, Messina
- Added ports: San Salvador, Rouen, Glasgow, Wenzhou, Columbia, Jackson, San José, Managua, Tegucigalpa, Guatemala City,
Maracaibo, Porto Alegre, Puerto Montt, Port Lincoln,
- Terrain changes: Krakow: clear --> hills, Chabarovsk: marsh --> hills, Sinuiju: mountain --> hills, Heijo: mountain --> hills, Koshu: mountain --> hills, Fuzan: mountain --> hills, Keijo: mountain --> clear,
- Added manpower to Vancouver, Fort St-George and Havre St-Pierre
- Changed some infra levels in Siberia & Manchukwo to represent various railways and roads
- Changed some infra levels in Burma to direct the campaign in a more historic way
- Some provinces with 0 IC were given 1 IC
- Moved resources from Kota Baharu to Ipoh. Apparently most rubber plantations were around Ipoh, while Kota Baharu was mostly jungle and fishing villages


###############################
### GRAPHICAL CHANGES
###############################

- Belgium, Czechoslovakia, Yugoslavia and Poland will now use French sprites
- Holland, China now use MIN sprites
- Lithuania, Latvia and Estonia now use German sprites
- Afghanistan and Greece now use British sprites


###############################
### TECHNOLOGY AND UNIT CHANGES
###############################
- Advanced light tanks will now require Tech ID #11305 (Motorized Logistics Organization).
- Basic Heavy tanks will now also require Tech ID #11407 (Armoured spearhead Doctrine).
- Early, Basic and Improved Halftrack Troop Carrier are now prerequisites for Mechanized HQ's
- APDU ammo will now give boni to antitank brigades, *not* to artillery. APDU has always been a dedicated antitank round, not for artillery use.
- Added some more prerequisites in the infantry, armor, artillery and air doctrine tech trees
- Paratroopers don't benefit from the 90mm Howitzer and 100mm Infantry Gun anymore (too heavy) but do benefit from the 40mm AA Gun now
- Cavalry now benefits from a few of the earlier artillery techs
- Moved the benefits of the 30 mm inf gun to maneuvre artillery doctrine
- Divisional Offensive Organization now deactivates Divisional Deffensive Organization.
- Moved the benefits of the 30 mm at gun to both div off and div def org.
- Divisional Offensive Organization now gives an additional +1 sa for mot, mech, arm
- Moved the benefits of the 30 mm anti air gun to Synchronized Artillery Doctrine
- Moved the benefits of the 100 mm inf gun to Forward Area Logistics Organization (better amm supply -> higher SA)
- Moved the benefits of the 70 mm Field gun Forward Area Logistics (better amm supply -> higher SA)
- Added +1 air attack to combat training team doctrine
- Added +1 air attack to wingman doctrine
- Added +1 air attack to air superiority doctrine
- Added +2 hard attack to armoured spearhead doctrine ( Removed 2 hard attack from all panzer models)
- Moved 1 GD from elastic defence doctrine to force concentration doctrine
- Elastic defence now also gives +1 defence to armor and mechanized
- Terror Bombing gives +1 strat attack for strat bombers
- Wolfpack now gives +2 naval attack for submarines ( Removed 2 naval attack from all sub models)
- Flamethrowers now give +5 fort attack
- Added some extra commands to three infantry techs (the Field Hospital series)
- Infantry tech - Modern Flamethrowers - now has fort_attack bonusses
- Infantry, Marines, Paratroopers and Mountaineers now all benefit from the techs that raise river_attack
- Basic and Improved Assault Rifle techs now have a more consequent result
- Special Operations Warfare Doctrine now no longer gives two times an ORG boos to bergsjaeger, but instead gives one boost to marines
- Marines should now benefit from some more techs that were forgotten accidentally
- Paratroopers now have a higher default ORG
- Transport planes now have a lower default ORG
- Marines are now a bit more expensive (6--8) and take a little longer (120--140) to build
- Dive Bombers now have a naval attack rating
- Small shore bombardment values added to destroyers and cruisers
- Fuel consumption and speed edited for mechanized, motorized and tanks. The speed of a tank division was determined by its slowest part, not by the actual tank speed.
*Since HOI simulates warfare on divisional level, it makes sense to move back the speeds alot. HOI simumlates strategic movement, not tactical.*
- minor rebalancing of the cost of the panzer models
- minor rebalancing of the cost of the fighter models
- completly reworked naval units
- Lowered boni for river_crossing and river_attack in the tech files so that attacking across rivers shouldn't gain boni anymore
- Carrier doctrines now give a small bonus to torpedo bombers
- The Improved Medium Tank now requires tech 11200 and not Armoured Spearhead Doctrine
- Militia now benefit from a few more techs


###############################
###EVENTS
###############################

- germany now only gets their claims on austria and czechoslovakia thourgh the corresponding events
- implemented new spheres of influence
- Sweden can now no longer choose to continue the Winter War if Finland has accepted peace with the USSR
- AI event that makes the USSR move its capital when Moscow is threatened
- AI event that makes France switch is capital is removed
- The 'Japan demands Vichy Indochine' events now have commands that set up Japanese convoys to and from Indochine
- The 'End of the Winter War' event now has some more triggers
- Re-included two AI_Events for a coup in Yugoslavia and Yugoslavia joining the Allies
- Spanish Civil War will now almost always occur
- German claims on Western Poland (except Danzig) have been removed and are now added in the Molotov-Ribbentrop Pact
- Hopefully the lockup on Dec 13 1941 is gone
- Vienna Diktat Event now checks if Romania controls the ceded provinces
- Quite some sleepevent commands were added to the USA elections so that certain elections don't trigger anymore when another has happened
- Japan leans on Siam events now check if Japan and Siam are not at war
- Event 2627 (End of the Finnish Winter War) now has some more logical triggers
- Anarchist Movement Crushed event for Republican Spain can now only trigger after the Spanish Civil War to prevent agressive behaviour by USSR and Italy
- Danish DOW event for Germany is now gone
- Germany receives it claims even in the limited M-R pact now
- SOV´s moving of industries to Siberia events now move a little more ics and relocate victory points as well
- fixed some major crashbugs in the bitterpeace
- There is now a new event file, increased_spheres.txt, that makes declaring war ahistorically early, or exploiting alot harder.
- VARIOUS [AI Event] - The AI Events that cause some nations to join Axis have now a trigger that checks if their government is either PA, FA or NS
- VARIOUS [AI Event] - The AI Events that cause some nations to join Axis now checks if they aren't in any other alliance already
- DEN [US Occupation of Greenland and Iceland] - The USA gets Iceland and Greenland event now has a more complex trigger
- GER [Germany claims the Memel] - If Lithuania refuses the Memel claims now, Germany will DOW Lithuania
- GER [Assassination on Hitler Succeeded] - List of sleepleaders/sleepminister commands added for leader/ministers that would have been forced to resign or killed should the conspirators have succeeded
- GER [Assassination Attempt Failed!] - List of sleepleaders/sleepminister commands added for leaders that were killed, forced to resign or forced to commit suicide
- JAP [Japan demands bases in Indochine] - Some redundant convoys that were created by event once Japan got Indochinese colonies were deleted
- JAP [Japan demands bases in Indochine] - Japan demands Vichy bases in Indochina event now checks if Japan and France were not at war at the time of the event
- ROM [AI Event] - The AI Event that makes Romania join the Axis now checks if Romania and the Axis are not at war due to Vienna Diktat being refused
- SIA [Japanese Pressure] - Siam now lays claims on parts of the Malayan peninsula when it accepts the Japanese pressure
- SOV [Stalin Sues for Peace] - The trigger for this event is slightly reworked
- SOV [AI Event] - There is now an AI event for the USSR annexing Tannu Tuva in which it also gains a claim on their territory
- SOV [End of Finnish Winter War] - USSR now gains Arctic Warfare Equipment at the end of the Winter War
- SPA [Victory!] - Now has a date allowing it to trigger correctly
- VIC [The Vichy Regime] - Reintroduced the Vichy event (lets get it to work correctly)
- the french vichy event now reduces the maginot line
- [Increased Spheres]: The US AI trigger should now be correct
- [GER] Sudetenland: The b option no longer gives 11301
- [GER] Sudetenland: No longer gives tech 11302 but 11406
- [USA] 1936 Historical Election Option B: Now correctly adds 2 times 5 IC to a random province
- [AUS] Anschluss: Now has a trigger to check if Austria is not aligned to Allies or Comintern
- [CHI] China joins the Allies (AI Event): Now has a more logical trigger, allowing it to trigger more often
- [SOV] Reworked the Bitter Peace triggers:
* If Japan and Germany are not aligned: Germany needs to take Baku, Leningrad, Moscow, Stalingrad and Magnitogorsk
* If Japan and Germany are aligned: Germany needs to take Baku, Leningrad, Stalingrad and Moscow and Japan must have taken Vladivostok
- [USA] USA Occupation of Greenland and Iceland: Will not trigger anymore if Denmark is already annexed
- [USA] USA Elections: Won't trigger anymore if the USA is puppeted by another country
- [GER] Creation of Croatia: If Croatia is created, Germany now gets some manpower and three historical divisions
- [GER] Molotov-Ribbentrop Pact: Not proposing the historical pact now gives dissent hit. It's after all a choice between a one or a two front war
- [GER] In case of a refusal to USSR Alliance Proposal, Germany will now get its claims too
- [GER] Claiming Memel: Cannot trigger anymore if Germany is at war
- [SOV] Soviet occupation of Eastern Poland: now gives extra supplies and minus manpower to simulate historical losses
- [SOV] Stalin sues for Peace: Should now secede all the correct provinces to the correct nations (some forgotten commands added). Event should now also properly make peace. Kuddos to Yuje
- [SOV] Stalin sues for Peace: Should now also secede all Croatian & Yugoslavian provinces
- [SOV] Stalin sues for Peace: If Japan is in the Axis, it will now get a bigger slice, gaining land up till the Irkutsk lake
- [SPA] Spanish Civil War: Now yields the Nationalists a few extra divisions
- [SPA] German support: Now also yields the Nationalists some techs
- [SPA] Italian support: Now also yields the Spanish Nationalists a destroyer and submarine squadron (historical)
- [BEL] Now has an AI_Event that switches the capital back to Brussels should the country be puppeted by Germany



###############################
### SCENARIO SETUP CHANGES
###############################

####### CLAIMS

- Afghanistan now has claims on Karachi
- Albania now has claims on province #755 - Skopje
- Panama now has claims on province #288 - Panama Canal
- Reworked claims: Kars (USSR), Burns - Spokane - San Antonio (USA), Macao - Hong Kong (CHI/CHC), Pristina (ALB), Asmara - Djibouti - Berbera (ETH), Panama City - Colon (COL), Belize (GUA), Mahdia (VEN), Antofagasta (BOL), Quetta - Gilgit (AFG)
- Japanese/Chinese province control and ownership should now be correct (no jap. "owned" chinese provinces)
- USSR no longer has claims on Kars

####### DIPLOMACY CHANGES

- Liberia now also grants Military Control in all scenarios to the USA
- Liberia is now part of the Allies in 1941
- Yemen and Oman are now part of the Allies in all scenarios

### MINISTER AND LEADER CHANGES

- Most nations should now have correct minister setups in all scenarios
- More and updated leaders and ministers. Kuddos to Birch23 and all involved. If you want the pictures to go with it, you still need the last picture pack of end 2003
- Better Bulgarian Randomleader names.

####### OOB CHANGES

- Only French mechanized division is now rightfully motorized
- Bulgaria now has a corrected and more historical OOB in 1936, 1939 and 1941
- Latvian Army now has the correct divisions
- USA carrier stationed planes (1941) are now put in the province of the port, not on the ships themselves. Makes for easier naval management (vis-a-vis merging)
- Spanish Naval OOB is now more correct (double ship w/ other name deleted)
- Corrected German Air OOB in 1936
- Added Schlesien and Schleswig-Holstein in German 1936 Naval OOB to correspond with the 1939 and 1941 OOB
- Corrected Australian OOB in all scenarios
- Romania received a missing tech in 39
- Two Swedish divisions should now be in Stockholm instead of Jerevan
- Italy now has correct Italian names in all its OOB's
- Renamed and reworked OOB's for almost all countries.
- Added some more cavalry to Poland
- Added some historical air divisions to Poland
- Reworked naval OOB's for all nations in 1936. Kuddos to GS_Guderian and von Adler for their hard work


####### OTHER CHANGES

- added 21 transport units to the UK in 41 (12 in scapa flow, 6 in alexandria, 3 in colombo)
- removed the basic rocket and jet fighters (prototypes and models) from ger 41
- Indonesia now has some convoys in 1941
- Added Anti Aircraft batteries all over the map. Bigger cities have more batteries
- Bulgaria now owns and controls Dobrich (ID#868) in 1941
- There now are historical coastal forts in some Australian provinces
- GERMANY 36: one of the two "Scharnhorsts" under construction is now named correctly Gneisenau, added the needed naval guns for impoved ships
- USA 36: USS Quincy, USS Vincennes and USS Yorktown are now under construction, added the needed naval guns for impoved ships
- UK 36: added the needed naval guns for impoved ships
- Ita 36: added the needed naval guns for a impoved battleship,
- Jap 36: added pre war combat testing (air) and blitz bombing
- removed battalion size units for the german oobs
- france has now better armor techs but worse inf techs in 36
- removed all Div off/Div def organisation doctrines where approriate
- Removed transport planes from: ARG, CHI, ROM in 36 // ROM, SPA, CHI in 39 // ROM, SPA, CHI, AST in 41
- Moved all german north atlantic subs in 41 to #921.
- Added and redistributed VP over the map to make annexations a bit harder
- All manpower pools cut by 3. THis to make monthly gains more important
- Oman, Yemen, Bhutan and Nepal are now given some manpower in all scenarios
- Indonesia is now tagged as HOL in 1941
- USSR now starts with 15% dissent in 1936
- Italy, USSR, Australia and Spain should now use their correct ministers again in 1939 and 1941
- Poland and Colombia now have capitals fixed again in 1936
- Canada, South Africa, Australia and New Zealand now have the same tech as the UK in all scenarios
__________________

Chimaera
02.04.04, 14:24
Haleluja, Jesus lebt!
schnell den Sauger anwerfen

Dommolus magnus
02.04.04, 14:30
Ein Hoch auf Paradox!

:prost: :prost:

pharao
02.04.04, 14:52
Endlich
Lalalalalalalala
Ungebremste Freude

BigChef
02.04.04, 14:56
Ein Hoch auf Paradox, lasst uns ein Loblied anstimmen:

Paradox unser im Himmel,
geheiligt werde dein Name,...

gallowglass
02.04.04, 15:24
Yeaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

General Guisan
02.04.04, 15:47
Heute Abend wird Stalingrad genommen :D

Friedrich I. (Baden, Großherzog)
02.04.04, 15:48
wird 1.06 auch in dt rauskommen?

DBM
02.04.04, 15:56
das wochenende ist gerettet - das gute wetter kann mich mal am ..... lecken :D

Winters
02.04.04, 16:03
Wie gut das ich am Wochenende Sturmfreie Bude habe!

Colonel Chris
02.04.04, 16:04
Habe gleich mal impulsiv die alte Textdatei Deutsch reingehauen... das ist wohl nicht empfehlenswert, oder?

Habe jedenfalls bei Flotten im oberen Fenster "unknown string wanted" stehen...

Friedrich I. (Baden, Großherzog)
02.04.04, 16:27
Habe gleich mal impulsiv die alte Textdatei Deutsch reingehauen... das ist wohl nicht empfehlenswert, oder?

Habe jedenfalls bei Flotten im oberen Fenster "unknown string wanted" stehen...

Ja war bei mir auch so, deswegen habe ich auch gefragt ob es den Patch 1.06 in Deutsch geben wird.

Chaos
02.04.04, 16:27
Jaaaaaaaa, ich hatte schon das Duke Nukem Forever Syndrom und gestern hätte ich eher an einen Aprilscherz gedacht, aber jetzt ist das Wochenende gerettet.

TRACID
02.04.04, 16:38
Ja war bei mir auch so, deswegen habe ich auch gefragt ob es den Patch 1.06 in Deutsch geben wird.


Wird es nicht.

DBM
02.04.04, 16:52
Wird es nicht.

wieso nicht?? und woher weisst du das so sicher??

Umgssda
02.04.04, 17:10
Ja war bei mir auch so, deswegen habe ich auch gefragt ob es den Patch 1.06 in Deutsch geben wird.
Ja, wird es natuerlich auch auf deutsch geben.

Lord Peter
02.04.04, 17:21
Leider ist der Bug, dass die Nachschubproduktion mit mindestens 1.1 ausreicht, damit der Unmut nicht steigt, immer noch da :o

Solo1
02.04.04, 17:25
Wenn die Text.csv von Lago bei 1.06 nicht funktioniert,dann lass ich es.
Wir sind hier alles Deutsche Spieler.Also sollte das Patch auch in Deutsch sein.
Da es aber nicht so ist,werde ich mir das auch nicht runterladen.

Zum MP ab Mitte April:
Ich werde nur 1.06 spielen,wenn es das auch in Deutsch gibt.
Ansonsten spielen wir 1.05c weiter.Diskusionen darüber gibts nicht.Endweder Deutsch oder gar nicht.

Colonel Chris
02.04.04, 17:35
@Solo

Da wirst Du Dich (und ich auch) wohl oder übel der Mehrheit beugen müssen. Ich kann zwar gut Englisch, mir gefällt es aber auch nicht so... Mir ist es aber gleich, mit welchem Patch gespielt wird, wenn folgender Fehler ausgebügelt wird (ansonsten bleiben wir bei 1.05c)

@Entwickler/Moderator!!

Außerdem hat der Patch noch einen Riesenfehler!!!

GB und Frankreich haben alle Ari-Theorien bekommen, die nötig sind für Kreuzer-Geschütz 200mm bzw Schlachtschiff-Geschütz 400mm. Bei Japan, DR usw ist dies dagegen korrekt.
So aber ist das Spiel zumindest nicht MP-tauglich!

Maximilian I
02.04.04, 17:50
@Entwickler/Moderator!!

Außerdem hat der Patch noch einen Riesenfehler!!!

GB und Frankreich haben alle Ari-Theorien bekommen, die nötig sind für Kreuzer-Geschütz 200mm bzw Schlachtschiff-Geschütz 400mm. Bei Japan, DR usw ist dies dagegen korrekt.
So aber ist das Spiel zumindest nicht MP-tauglich!

kein bug... ausserdem wurde für diesen patch ne ganze horde mp player aufgenommen..

gallowglass
02.04.04, 17:52
ohhhhhh!!! das neue scenario götterdämmerung verlangt einem wirklich was ab(auf schwersten einstellungen). musste mich bis warschau zurückziehen, hab aber die invasion zurückgeschlagen! aber zu dem scenario: 960 IK juni 44 sind viel zu viel für deutschland!

Solo1
02.04.04, 18:06
Erst mal Lob an den Entwicklern von Patch 1.06.
Gut gelungen und auch sehr gut.Nur leider nicht in Deutsch.

Werde Mitte April mit diesen Patch nicht anfangen.
Ich komme aus Deutschland,und werde auch auf Deutsch spielen.Was anderes gibts bei mir nicht.

Peter der Große
02.04.04, 18:22
Na endlich! ;)
Vielen Dank, toll, Klasse! Gleich her damit! :cool:

701
02.04.04, 18:32
Viele schönne neue Marine Sachen...
Viky Ki cool cool...

Als Japan Spieler...jäääääääääää

Colonel Chris
02.04.04, 18:33
kein bug... ausserdem wurde für diesen patch ne ganze horde mp player aufgenommen..

Werter Maximilian!

Schaut doch noch mal bitte selber nach (im 1936er Szenario). Warum sollte GB und vor allem Frankreich mehrere Ari-Theorien weiter sein, als SU, USA, Japan oder das DR. Da stimmt doch was nicht.

Ich weiß auch, warum das geschah. Für die Schlachtschiffe und Kreuzer sind 200mm Kreuzergeschütz bzw 400mm Schlachtschiffgeschütz erforderlich. Diese haben auch alle Majors (außer China und Italien?). Um das so im Szenario einzfügen, müssen erst die alle nötigen Theorien vorhanden sein. Diese wurden dann nachträglich bei allen Ländern wieder entfernt. Nur bei GB und Frankreich wurde das vergessen.
Auffällig ist nämlich auch, daß bei den ganzen Theorien keine Anwendungen erforscht wurden, außer den Schiffsgeschützen.

Das ist auch kein Bug - da wurde einfach was übersehen!

Bitte prüft das nochmal sorgfältig.

Peter der Große
02.04.04, 19:22
Ich habe da mal ne Frage:

Wie sieht das mit Core und 1.06 aus? Kann ich das Problemlos installieren?

Maximilian I
02.04.04, 19:35
Ich habe da mal ne Frage:

Wie sieht das mit Core und 1.06 aus? Kann ich das Problemlos installieren?


nein... an einem core update wird aber bereits gearbeitet.


warnung: im 44er szenario nicht die "liberation" option nutzen.

TRACID
02.04.04, 21:16
wieso nicht?? und woher weisst du das so sicher??


Sagen wir mal so...ich habs aus "SEHR" sicherer Quelle;)

SEPPI
02.04.04, 23:42
- Added manpower to Vancouver, Fort St-George and Havre St-Pierre
- All manpower pools cut by 3. THis to make monthly gains more important

möcht mal nicht mosern aber die Manpower gehen in jedem Mp beim deutschen 1941 aus wie soll man da noch 1945 die Volkssturm aufstellen wenn man eigentlich 1941 beginnt infanterie auf zu lösen um Panzer zu bauen,.
Ist schön und gut die anfangs Manpower zu kürzen jedoch wäre es auch schön die Monatlichen Manpower zu steigern oder,.?

Na ja zum Test komme ich leider nimmer schöner Abend noch !

Gruß Seppi

Colonel Chris
03.04.04, 00:41
Da kann ich nur zustimmen! Mir gehen die MP zwar erst 1942 aus, aber bis 1944 nicht Heinz Guderian eingestellt hat, weiß man echt nicht mehr, was man mit seiner IK machen soll.

Peter der Große
03.04.04, 01:25
Hier hat sich der werte Eisbär an eine deutsche Übersetzung der fixes gemacht:

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=5123

Iljitsch
03.04.04, 01:52
Hallo,
ich bin nicht sehr geübt in HoI, aber interressiert.
Was soll ich den mit Deutschland im neuen Scenario (Götterdämerung) machen?
Mehr Forschen, oder jetzt (da schon ziemlich spät) nur noch Truppen bauen (wenn ja, welche??)?

Danke

Vargr
03.04.04, 02:39
Also ich bin sehr an einer deutschen Version des Patches interessiert. Falls sich jemand die Mühe macht :prost: Vielleicht kann ich auch ein wenig dazu beisteuern. Dann wäre ne pm angebracht :)

SEPPI
03.04.04, 08:12
Sind die Bugs beseitigt ?????
Das man Luftflotten komplett verliert nach einem Inselkampf der nach hinten los geht???
Oder Das Luft Einheiten welche auf dem Träger waren einfach auf see liegen bleiben und verschwinden ???


Edit

Jo die Bugs sind noch drin schade eigentlich denke mal dies wäre ziemlich wichtig !!!!! mit den Bugs ist es einfach nicht wirklich zu spielen

Von Krüscher
03.04.04, 16:31
Kann büdde jemand den Patch uppen?
Die Paradox-Website läßt sich nicht aufrufen.

Herzlichst
von Krüscher

Maximilian I
03.04.04, 17:21
mirror:
http://www.roadtowar.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=1

Ludendorff
03.04.04, 17:25
Update für die deutsche Text.csv nun ebenfalls verfügbar, siehe hier:
http://www.stonyroad.de/viewtopic.php?p=11249

Von Krüscher
03.04.04, 18:11
Dankeschön!!

Maximilian I
03.04.04, 18:34
es gibt ein problem mit den sprites: hier eine zwischenlösung:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=2702762&postcount=5


zur erinnerung nochmal der hinweis von johan:
"We decided to not postpone it further, but to have everyone able to test and play.
If anything serious is discovered, we'll fix it after the Easter Holidays in a revised 1.06 patch."

;)

Vargr
03.04.04, 20:01
Hat sich schon jemand die deutsche Text.csv installiert. Bei mir steht unter den Leadern immer etwas von nem Unknown String. Muss ich noch ne andere Datei runterladen, damit auch angezeigt wird woher meine Einheiten ihren Nachschub beziehen?

Ludendorff
04.04.04, 04:08
Dann hast Du nicht die Anlage im Forum benutzt - nur die ist aktuell. Komm momentan nicht auf den FTP, deshalb der Umweg.
Nebenbei: Bin zutiefst beeindruckt von 1.06. Hab mit DR auf extrem grade ebenso extrem aufn Arsch gekriegt :eek: Ist erst November 1941, aber bereits offensichtlich, dass ichs net mehr packe. Die neue Schiffs-KI sowie die verbesserten Invasionen und generell die neue KI hat mich praktisch matt gesetzt. Im Westen lief alles wie immer, aber der Russe ist imho so wie in Stony auf hard (wenn nicht schlimmer).
Bereits 41 hatte er 300 Divisionen und hat auch recht zügig alle Schwachstellen ausgenutzt, so dass ich ständig ein Loch am flicken war, wenn ich grade die nächste Offensive starten wollte :rolleyes:
Manpower ist auch viel weniger geworden, mehr als 200 Divisionen hab ich mit D nicht rauskitzeln können.

Naja.... viel Spaß Euch allen :smoke:

SEPPI
04.04.04, 10:43
Bin einem kleinen Bug begegnet im 44 Scenario in Italien habe 6 Britische Diff´s angegriffen 5 abgeschossen jedoch 1 Panzer hat nicht ein Treffer abbekommen oder orga verloren,.
Ich hatte 102 % der Feind 112 % na Ja war wohl ein super Panzer mit extra schürzen ,.
Ist bei euch ähnliches vorgekommen ??

Fals es jemand sehen will habe save uns screeny

SEPPI
04.04.04, 11:13
Hm noch ein Bug bei Gewitter habe ich -10000 eff der Luftkampf geht schon über 2 tage ich denke wenn es weiter gewitter kämpfen sie 2 Monate ohne zu tanken schlafen oder sonstige dinger das sind wohl harte Jungs da hat Mama denen ein dickes Brot mitgegeben,.

Vargr
04.04.04, 11:56
Also irgendwie bin ich zu blöd diese Anlage zu finden :-( Muss ich mich dafür erst in dem Forum registrieren, um sie zu finden?

Ich habe bisher die Datei aus dem ersten Post runtergeladen. Etwas anderes fiinde ich nicht :-(

Ludendorff
04.04.04, 12:29
Hab den Thread nochmal aktualisiert, guck nochmal rein :)

Vargr
04.04.04, 12:54
Alles klar, besten Dank :)

Also der download klappt nur, wenn man sich registriert. Das gilt auch für den Direktlink.

Colonel Chris
04.04.04, 13:11
zur erinnerung nochmal der hinweis von johan:
"We decided to not postpone it further, but to have everyone able to test and play.
If anything serious is discovered, we'll fix it after the Easter Holidays in a revised 1.06 patch."

;)

@Maximilian

Es reicht aber, wenn wir uns hier an Dich wenden, oder?

Neben dem Fehler, daß FRA und GB 3 Ari-Theorien zuviel haben ist mir noch folgendes beim Event "Sudetenkrise" aufgefallen:

Die Doktrin "Truppenkonzentratios-Doktrin" wurde dort jetzt mit aufgenommen, aber da in der Auflistung die benötigte Theorie erst dahinter kommt, erhält man diese Doktrin nicht. Dies kann man einfach lösen, indem man die Theorien in der Auflistung nach oben setzt.

Ludendorff
04.04.04, 13:19
So, siehe Signatur - Problem gelöst ;) Braucht Euch jetzt net mehr reggen.

Maximilian I
04.04.04, 16:12
@Maximilian

Es reicht aber, wenn wir uns hier an Dich wenden, oder?

Neben dem Fehler, daß FRA und GB 3 Ari-Theorien zuviel haben ist mir noch folgendes beim Event "Sudetenkrise" aufgefallen:

Die Doktrin "Truppenkonzentratios-Doktrin" wurde dort jetzt mit aufgenommen, aber da in der Auflistung die benötigte Theorie erst dahinter kommt, erhält man diese Doktrin nicht. Dies kann man einfach lösen, indem man die Theorien in der Auflistung nach oben setzt.

schau ma mal
:)

SEPPI
04.04.04, 17:31
Hm der Süd Afrikanische Panzer ist in Italien nicht zu schlagen nicht mal 1 org verliert der,.

gruß seppi

Lord Peter
05.04.04, 08:57
Ist es Absicht, daß beim schlechten Wetter (Sturm), im Luftkampf beide Seiten Penalty/Strafe in Höhe von 10.000 bekommen? Oder ein Bug?
Jedenfalls kämpfen dann beide Gegner tagelang mit 1 % Effektivität bei äußerst minimalen Verlusten...(getestet gegen KI)

Colonel Chris
05.04.04, 10:26
Das gab's doch auch schon bei 1.05c - und die Kommandeure kriegen schön Erfahrung.

Darth
05.04.04, 11:08
Da bin ich mal ein paar Tage weg - und was passiert: Der Patch kommt. Mist.
Aber eigentlich: Freude!!!
Werds mir gleich laden.

Jack Pott
05.04.04, 11:25
So, siehe Signatur - Problem gelöst ;) Braucht Euch jetzt net mehr reggen.


Super, vielen Dank! Wenn gleich ich am WE auch Lago's Textdatei nutzen konnte. Zwar hatte ich zu Beginn nur Probleme und mega Frust, weil nach Fehlern bei den Sprites schließlich das gesamte Spiel zum Teufel ging, aber nu ist wieder alles in Butter.

@Solo1
Ich habe einfach auf die Sprites-Ergänzung aus SRP verzichtet und dann die deutsche Textdatei von Lago rübergezogen - alles funktioniert, keine Probleme und auch noch in meiner Sprache...FREUDE, FREUDE!!! Nach dem ich da aber 1.06 ca. 30 Std. angespielt hatte, konnte ich mir einen Versuch nicht verkneifen und habe daher die liebgewonnenen Sprites, Flags & Shields aus SRP wieder draufgehauen - klappt immer noch!

Also, Eurer MP-Orgie mit 1.06 sollte nichts mehr im Weg stehen. Beneide Euch und wünsche viel Spaß!
:prost: :gluck:

Darth
05.04.04, 11:36
Mal 'ne Frage:
Kann man den Patch einfach über die 1.05c drüberinstallieren, oder muss man ganz von vorne mit der Installation anfangen? Habe nirgends einen Hinweis gelesen.

Jack Pott
05.04.04, 12:38
Ich konnte erst nach einer kompletten Neuinstallation den "critical error" beseitigen. Als ich 1.06 über 1.05c gezogen hatte, bekam ich beim Laden des Szenarios den Hinweis "...dismatch (type = 6/id 130000) already used...". Hab' den Hinweis erst ignoriert, aber hatte dann erhebliche Probleme/Fehler bei den Sprites. Später schmierte das Game dann ganz ab. Aber nu ist wieder alles in Butter und ich gebe mich hochmotiviert meiner Hoi-Sucht hin.

Jack Pott
05.04.04, 12:59
Viele schönne neue Marine Sachen...
Viky Ki cool cool...

Als Japan Spieler...jäääääääääää


Aber seltsam finde ich es schon, dass einige Befehlshaber nun wohl gedoppelt wurden. So führt z.B. einer meiner Jungs als Flottenzerstörer meine Marinebomber und gleichzeitig als General mit Offensiv-Fähigkeiten eine Infanteriearmee. Ein echter Könner und davon gibt es jetzt wohl gleich einige. Wie mir scheint, wurde auf diese Weise der Befehlshaber-Pool aufgestockt. Ach ja, als Minister könnte ich diese Persönlichkeiten natürlich dann auch noch einsetzen. :D

Ich freue mich sehr über den Patch, aber einige Änderungen verwundern mich schon jetzt wieder sehr. Warum kostet mich den jetzt ein "kleiner" Kreuzer genau soviele IC's wie ein ausgewachsenes Schlachtschiff? Warum haben meine Schönwetter-Flieger noch immer Probleme bei Gewitter und warum gibt es noch immer keine brauchbaren Befehlshaber für die wenigen Kleinstaaten von HOI? :???:



Kann mir bei dieser Gelegenheit jemand erklären, wie ich selber Befehlshaber anlegen kann, bzw. wo ich dafür eine Erklärung finde?

Wilhelm I
05.04.04, 13:33
Sehr geil der neue Patch. Hab mit nem Freund ein Coop-Game auf schwierigstem Level mit GER / JAP gestartet. China ist ein harter Brocken, hab '36 angefangen und bin jetzt, 2 Jahre später, zwar um einiges weiter, ein Ende ist allerdings noch nicht in Sicht. Bis Mitte '39 dauert es bestimmt noch....

Der Deutsche hat seinen Job jedoch gut gemacht, '36 nach dem Bauen neuer Truppen den Franzosen überfallen. Er war zwar erst Ende '37 fertig, aber GER und JAP haben zusammen nun 140 div, der Ivan hat 100. Hoffentlich geht das gut :) .. hab vor allem vor den USA angst, wenn die Invasionen besser sind.

Ludendorff
05.04.04, 19:55
Find ich sehr gewagt, da D nun auf Anschluss und Tschechoslowakai verzichten muss. (und Ö erst per Event nationale Provinz wird). Für den Anfang mags vielleicht von Vorteil sein, aber ich denke auf Dauer habt ihr damit den Kürzeren.

Odo
06.04.04, 10:58
was ich jetzt sehr fein finde, daß die Kampfmodifikatoren angezeigt werden. Endlich sieht man genau, welche Boni und Mali zu der Effizienz genau beitragen, sehr sehr schön.

SEPPI
06.04.04, 11:20
Hm mich würde es interessieren ob es auch in der Luftwaffe noch kommt,.
Bei Bomber Angriffe wäre es auch interessant wie die werte zusammen kommen,.

[B@W] Abominus
06.04.04, 13:07
Muhahaha, hab mir dem Reich viel Spaß gehabt bis 1950. Jetzt sind die Sowjets dran. Wir werden dem Faschismus Einhalt gebieten.

Wie hat die KI nur bei meinem letzten Spiel so viel Truppen ausgehoben? :^^: Na egal, es werden Festungen gebaut, und dann wird Berlin erstürmt.

Was auch sehr witzig ist: Das Reich bekommt Gebiete seiner Verbündeten an meiner Grenze. Wahrscheinlich, damit man nicht die Taktik anwenden kann, einfach durch Rumänien oder so zu marschieren, um nach D zu kommen.

Ernesto
06.04.04, 15:23
Hm, aber man merkt, daß das nur ein vorläufiger Patch ist:

In einem Spiel verzichtete das DR auf den Anschluß Östereichs und forderte statt dessen unaufhörlich Gebiete von ihnen, obwohl es auf österreichische Provinzen gar keinen Anspruch mehr hat...
Die Forderungen wurden zwar des öfteren akzeptiert (aber DR erhielt nix, weil keine Ansprüche), aber das hielt das DR nicht auf weiter darauf zu bestehen...

Außerdem steht da immer noch, daß Forschungsgeschenke an andere immer noch 1 dipl. Einfluß kostet, was aber nicht mehr stimmt. Aber ich denke, daß könnte man selber ändern, wenn man wüßte wo das steht

Colonel Chris
07.04.04, 02:12
@Maximlian

Habe mir die Event Datei "techshare" im Ordner DB/Events mal etwas genauer engesehen und habe mich für die Absichten interessiert.

So sollen dort z.B. alle einfachen Flieger, diverse leichte Pz-Modelle, Inf-Techs und noch einiges mehr an Bulgarien, Slowakei, Ungarn, Rumänien, Finnland und Spanien übergeben werden, sobald sie im Bündnis mit dem DR sind.

Leider funktioniert fast gar nichts davon im Spiel!

Ich weiß auch warum => beim Erstellen dieses Events wurde nicht auf die Vorraussetzungen der Techs geachtet und daher einfach eine willkürliche Reihenfolge gewählt. Teilweise wurden sogar benötigte Techs vergessen (z.B.: ohne "Blitzbomben-Doktrin kein einf. Stuka möglich!!).

Und wenn erst ein einf. mittlerer Pz 40mm in der Liste steht, aber die 40mm Pz-Kanone erst weiter unten, dann funktioniert das auch nicht.

Die Liste an Fehlerbeispielen lässt sich fortsetzen...

Erkläre mich aber bereit, dieses Event so zu ordnen, daß es wie ursprünglich beabsichtigt funktioniert - möchte nur einen Segen von einem "Patcher" dazu haben. ;)
Das wird dann auch noch diese Woche fertig!

701
07.04.04, 03:05
Hi... muss schon sagen, alleine für Japan ist dieses Patch ein sehr guter Entwurf.
Nicht nur, dass die Marine Techs um 2 Jahre vorverlagert wurden und so auf dem selben Stand wie England da ist, sondern auch die anzahl der modernen Kreuzer und der Schlachtschiffe, aber erst recht der Träger ist schlicht ne Wucht.

Auch kann ich alle Inseln jetzt Ausbauen und dazu Nordkorea... ein enormer Vorteil in Sachen Motivation der Gleichheit...ect.

Maximilian I
07.04.04, 08:08
So sollen dort z.B. alle einfachen Flieger, diverse leichte Pz-Modelle, Inf-Techs und noch einiges mehr an Bulgarien, Slowakei, Ungarn, Rumänien, Finnland und Spanien übergeben werden, sobald sie im Bündnis mit dem DR sind.

Leider funktioniert fast gar nichts davon im Spiel!



diese events sind lediglich ein artefakt und gar nicht im spiel (nicht in events.txt) :)

SEPPI
07.04.04, 08:24
Rußland im 1944 er Scenario ohne Rohstoffe,.
Rußische IC ist am Boden da dem KI die Rohstoffe fehlen !

Zador
07.04.04, 08:56
hülfe !!

Ich kenne mich leider mit diesen patchsachen etwas sehr wenig aus :(

Habe den Patch ganz normal über das 1.05c kopiert, die deutsche Text Datei mit der neuen überschrieben. Soweit so gut, daß Spiel startet mit einer 1.06 oben rechts, nur neue skins sehe ich da nirgends. Da gibts von Lagodan ne neue Datei, wo müsste ich die hinkopieren ?
und ist es normal, daß ich als DR im Januar ´36 jede Menge Schiffe Automatisch im Produktionsfenster habe ?
Bitte den link für die neuen Skins mal hier reinstellen und ne kleine Anleitung dazu, wo der dann gespeichert werden soll.

Vielen Dank im voraus !

MFG
Zador

Maximilian I
07.04.04, 08:58
Rußland im 1944 er Scenario ohne Rohstoffe,.
Rußische IC ist am Boden da dem KI die Rohstoffe fehlen !


hu? aus der sov 44 inc:

# Resource Reserves
oil = 99999
steel = 99999
coal = 99999
rubber = 9999
manpower = 2400
supplies = 45000

Colonel Chris
07.04.04, 10:44
diese events sind lediglich ein artefakt und gar nicht im spiel (nicht in events.txt) :)

Ok. Aber warum wurde diese Event-Datei dann nicht wieder gelöscht, sondern mit in den Patch aufgenommen. Als DR-Spieler freut man sich erst wie ein kleines Kind, wenn man diese Datei entdeckt, ärgert sich, wenn man merkt, das sie nicht funktioniert und dann ist sie auch noch nur ein "Artefakt". Das finde ich gar nicht lustig. Und die Idee an sich ist ja auch gar nicht so unhistorisch.

Ludendorff
07.04.04, 13:43
Da gibts von Lagodan ne neue Datei, wo müsste ich die hinkopieren ?

In den HoI\config Ordner! Ich glaub ich mach wieder eine selbstextrahierende Datei - dann müsstet ihr alle nur noch den normalen HoI-Pfad angeben. :)


und ist es normal, daß ich als DR im Januar ´36 jede Menge Schiffe Automatisch im Produktionsfenster habe ?

Ja, das soll die Kriegsmarine wohl attraktiver machen - ich hatte in Stony ja auch schon mal Schiffs-Projekte eingefügt, die wesentlich günstiger waren. Ohne sowas baut kein D-Spieler vor 45 (wenn er auf den IK sitzt) ne richtige Flotte, daher wohl die Maßnahme.

Ludi

Zador
07.04.04, 14:21
oh, werter Herr Ludendorf, daß wäre wahrlich eine sehr nette Sache :-)
Wenn es euch möglich ist, dann sogar vielleicht noch die neuen skins der Einheiten und auch die originalen Landessymbole der damaligen Zeit.
P.S. Hatte heute mittag einen merkwürdigen Vorfall:
Bei Einstellungen "keine Natosymbole" werden die einheiten auf der Landkarte als Figuren dargestellt, aber wenn man eine Armee ( egal, ob 2 oder 12 Einheiten zusammen gefasst ) anklickt, um die Truppen wieder auf zu teilen, dann stehen dort nicht mehr die Bilder der jeweiligen Einheit, sondern die Natosymbole dafür. Ist das ein Bug ?

MfG

Zador

Ludendorff
07.04.04, 16:59
oh, werter Herr Ludendorf, daß wäre wahrlich eine sehr nette Sache :-)
Wenn es euch möglich ist, dann sogar vielleicht noch die neuen skins der Einheiten und auch die originalen Landessymbole der damaligen Zeit.

Für Sprites biete ich ein Pack an:

Download (http://stonyroad.de/data/_lagodan_/infantrypack.zip)

Dieses "Infantry Pack" beinhaltet nicht nur die Stony Sprites für die verschiedenen Infanteristen, sondern auch noch alle getesteten und für gut befundenen Schiffs-Sprites (handverlesen sozusagen :D ).
Damit gibts glaub ich weniger Probleme als mit den offiziellen in 1.06.
Die original Flaggensymbole hab ich auch, aber wer die möchte, muss sich bitte per PM bei mir mit Angabe seiner Email-Adresse melden :)

Gruß,
Ludi

Colonel Chris
07.04.04, 19:44
Und wo kriege ich Sprites für meine Raketen- und Düsenjäger? Habe zwar schon ein gutes Sprite-pack drauf, doch mit 1.06 werden diese Flieger (die Me 262 wird richtig angezeigt, Me163 nicht, den Rest baue ich noch) als Propellermaschinen angezeigt.

Oder anders - wie erstelle ich mein eigenes Sprite-Pack? Gab's nicht mal irgendwo 'ne Sprite-Datenbank hier im Forum?

SEPPI
07.04.04, 21:28
hu? aus der sov 44 inc:

# Resource Reserves
oil = 99999
steel = 99999
coal = 99999
rubber = 9999
manpower = 2400
supplies = 45000


Also nicht zu beginn,. bin am 14 Januar 1945 Rußland hat Finland erobert und ein paar Provinzen an der Ostfront bzw da ich einen kleinen Rückzug gemacht habe,.
Und nun lade ich das spiel mit Rußland laufen da noch 100 IC und die Rohstoffe sind alle



Hat noch kein Gefecht gegeben das ist doch auch nicht normal oder?

Gruß Seppi

Zador
08.04.04, 10:09
@Ludendorff

vielen Dank :-)

Blastwarrior
11.04.04, 07:31
ich hab mit DR Großbritannien angegriffen und die Südküste erobert einschiesslich London. Auf einmal wechselt GB die Seite und tritt in mein Bündnis ein, das Event kenn ich noch gar nicht. Ich glaube es wird getriggert wenn London fällt

was mich stört ich hab gar keine Auswahl ob ich das so will oder nicht, oder hab ich mich da verklickt?!?

SEPPI
15.04.04, 08:15
Blasti dies ist mir jetzt noch nie passiert muß ein neues Event sein,.,.



Na der Patch ist soweit voll und ganz gelungen paar Feinheiten fehlen noch,.

Was mich jedoch stört das Bug´s welche ein Mp spiel fast unspielbar machen immer noch existieren,. Meiner meinung nach müsten diese Bug´s als erstes verschwinden,.
ich hoffe starck auf ein schnelles 1.06 b,.


@ Maximilian was meint ihr wann wird in dieser Richtung was passieren?

Gruß Seppi

Odo
15.04.04, 10:12
Seppi, meinst Du neue Bugs durch 1.06, oder alte Bugs, die noch nicht mit 1.06 korrigiert wurden? Wir starten ja jetzt alle ein paar MP's neu, meiner Meinung nach ist es schon spielbar mit 1.06.
Gruß

Leorik
15.04.04, 20:25
Units on ships and fleets now take supplies as well.

Teste den neuen Patch gerade mit Italien und wollte doch mal schauen, ob meine Truppen auf Schiffen jetzt wirklich Nachschub benötigen

Siehe da: FEHLANZEIGE !!

Die benötigen immer noch keine Supplies?

Vergessen oder gewollt ?

Gibts da schon Neuigkeiten ?

Zador
16.04.04, 09:16
@ Leorik,
Bei DR zumindest ist es so, daß Truppen auf Transportern erst dann Nachschub brauchen, wenn die Transporter über Ihre maximale Reichweite fahren, also kein Öl mehr haben. Solange die Transporter Öl(Nachschub ) haben, ziehen anscheinend die Truppen davon ebenfalls ihren Nachschub.
Hatte gestern meinen Transportern vor Hamburg befehl gegeben, nach Saigon zu fahren^^, westlich von Südafrika schaute ich nach und siehe da, Truppen waren ohne Org und nur noch auf 70% Sollstärke :-//

Leorik
16.04.04, 09:28
@ Leorik,
Bei DR zumindest ist es so, daß Truppen auf Transportern erst dann Nachschub brauchen, wenn die Transporter über Ihre maximale Reichweite fahren, also kein Öl mehr haben. Solange die Transporter Öl(Nachschub ) haben, ziehen anscheinend die Truppen davon ebenfalls ihren Nachschub.
Hatte gestern meinen Transportern vor Hamburg befehl gegeben, nach Saigon zu fahren^^, westlich von Südafrika schaute ich nach und siehe da, Truppen waren ohne Org und nur noch auf 70% Sollstärke :-//

Mein Test bezog sich auf den Verbrauch. Im Zuteilungsfenster, zeigt das System bei Verladung von 2 Inf.Divs 2 "Punkte" weniger Supplyverbrauch an.
Habe es so verstanden, dass der Verbrauch auf Schiffen genau so behandelt wird, wie auf Land, was ja auch sinnvoll wäre!

Zador
16.04.04, 11:46
hm, ich finde das so ok, da ja auf Truppentransportern immer Verpflegung und nachschub drauf sein sollte, von daher ist das schon ok.
Ist ja auch bei den Kampfschiffen so, daß, wenn sie den Hafen oder die angrenzende Zone verlassen, die Versorgungskosten fallen und erst wieder steigen, sobald die schiffe wieder in eine Versorgungszone fahren.

Leorik
16.04.04, 13:53
hm, ich finde das so ok, da ja auf Truppentransportern immer Verpflegung und nachschub drauf sein sollte, von daher ist das schon ok.
Ist ja auch bei den Kampfschiffen so, daß, wenn sie den Hafen oder die angrenzende Zone verlassen, die Versorgungskosten fallen und erst wieder steigen, sobald die schiffe wieder in eine Versorgungszone fahren.

Das kann doch aber nicht im Sinne des Erfinders séin, daß in MP Spielen Länder ihre halbe Armee auf Transpoter laden, um so mehrere IC`s zu sparen.

Außerdem, wo ist die Logik, der Nachschub für die Transporter wird doch so oder so benötigt,egal ob Truppen geladen sind oder nicht !!!

Wie gesagt im 1.06 Readme ist der supply Verbrauch angeblich gefixt worden, welches Supply-Transporter Problem sollte sonst gemeint sein?

701
16.04.04, 19:51
Also, auf Schiffen wird kein Brennholz... keine Sprit... keine Ersatzteile... ect verbraucht, wie zu Lande, da die Einheiten eben auf den Schiffen *Urlauben*...

soviel dazu

GS_Guderian
16.04.04, 20:09
Hi... muss schon sagen, alleine für Japan ist dieses Patch ein sehr guter Entwurf.
Nicht nur, dass die Marine Techs um 2 Jahre vorverlagert wurden und so auf dem selben Stand wie England da ist, sondern auch die anzahl der modernen Kreuzer und der Schlachtschiffe, aber erst recht der Träger ist schlicht ne Wucht.

Auch kann ich alle Inseln jetzt Ausbauen und dazu Nordkorea... ein enormer Vorteil in Sachen Motivation der Gleichheit...ect.

Danke für die Blumen,

tja und in der Tat ist es jetzt sehr wichtig, dass man seine Flotten ganz genau untersucht.
Die "alten Pötte" sinken einfach sehr sehr schnell im Kampf gegen moderne Kreuzer aus den 30er Jahren. Ich denke mal es wird nun auch "Reserve Flotten" geben, die eher nicht in den Brennpunkten eingesetzt werden.

Insbesondere ist es gut zu beobachten, wie die alten U-Boote erhebliche Schwierigkeiten haben überhaupt was zu versenken, wohingegen die Folgegenerationen eine "wahre Pest" sind, ohne entsprechende ASW auf seinen Zerstörern.

GS_Guderian
16.04.04, 20:12
...und ist es normal, daß ich als DR im Januar ´36 jede Menge Schiffe Automatisch im Produktionsfenster habe ?

Ja, das ist so gewollt.

Wir haben für alle Nationen die jeweiligen Schiffsprojekte, die im Januar 1936 begonnen waren drin.
Somit ist gewährleistet, das die KI überhaupt mal Schiffe baut und auch für menschliche Spieler ist es profitabel, da die IC Kosten geringer sind.

Die Bauzeiten sind (wie bei HOI üblich) allerdings wieder verkürzt.
Wir haben in aller Regel die Zeit bis zum Stapellauf genommen, nicht bis zur Indienststellung. Dies allerdings bei allen Nationen.

Peter der Große
16.04.04, 20:20
Wo ist die "Graf Zeppelin"?
Indienststellung war im Frühjahr '38, allerdings kein Einsatz.
DIE würde mir noch gefallen! :D

GS_Guderian
16.04.04, 20:29
Wo ist die "Graf Zeppelin"?
Indienststellung war im Frühjahr '38, allerdings kein Einsatz.
DIE würde mir noch gefallen! :D

Kiellegung am 28.12.1936, daher leider zu spät für das 1936er Szenario.

Solo1
19.04.04, 12:22
Habe nun zum ersten Mal 1.06 angetestet.
Die Rohstoffanzeigen scheinen nicht richtig mit GB zu stimmen.Bei meinen Konvois wird immer noch die Produktion von 1.05c bei der Abholprovinz angezeigt.In wirklichkeit ist die aber weniger.Sieht man aber nur wenn man auf die jeweilige Provinz selber klickt,bzw. sich die umliegenen Provinzen anschaut und alles addiert.
Sehr verwirrend das ganze.

Als Beispiel:
Bei 1.05c konnte ich in Singapur 768 Gummi abholen.Bei 1.06 nur noch 348 Gummi.Die 348 sind auch korrekt,nur nach dem Schrägstrich bei meinen Konvois wird immer noch 768 angezeigt.

So ist es auch mit allen anderen Konvois.Die haben nach dem Schrägstrich immer noch die alten Produktionswerte an Rohstoffen.Macht ne Menge Arbeit beim Spielen das immer zu kontrollieren und nachzuschauen,was da nun wirklich an Rohstoffen produziert wird.

Auch stimmt da was nicht mit meiner Ölanzeige oben in der Leiste.Dort steht ne Gesamtproduktion von 84 und habe einen Verbrauch von 2 Öl.
Normalerweise sollte mein Ölvorrat ansteigen.Tut es aber nicht.Dabei schippere ich genug Öl nach Plymouth und die kommen auch an.Bei Kohle,Stahl und Gummi geht das alles,nur bei Öl nicht.Von England fahr ich auch kein Öl weg,sodas der Ölvorrat steigen muss.

Ist das nun nen bekannter Bug bei 1.06,oder übersehe ich da was?

Ludendorff
19.04.04, 23:38
Wo ist die "Graf Zeppelin"?
Indienststellung war im Frühjahr '38, allerdings kein Einsatz.
DIE würde mir noch gefallen! :D

In Stony gibts die ;) Ist doch einfach zu schön, und wann gönnt man sich als Deutscher schon mal nen Flugzeugträger :smoke:

GS_Guderian
20.04.04, 00:09
In Stony gibts die ;) Ist doch einfach zu schön, und wann gönnt man sich als Deutscher schon mal nen Flugzeugträger :smoke:

Ja, geben schon, aber in welchem Szenario? 1936?

701
20.04.04, 00:19
Kiellegung war nun mal später, daher kann Sie nicht am 1.1.36 drin sein...

GS_Guderian
20.04.04, 00:24
Kiellegung war nun mal später, daher kann Sie nicht am 1.1.36 drin sein...

Ja, meine Reden.

Ludendorff
20.04.04, 12:44
Es muss ja nicht alles 100% realistisch sein, sondern soll Spaß machen. Man hätte genausogut das Schiff per Event in Bau geben können, nur wären dann die Kosten normal (und somit unattraktiv).

GS_Guderian
20.04.04, 14:47
Ich tendiere dann doch eher zum Realismus :)