GS_Guderian
07.02.04, 01:33
Habe jetzt einmal eine Weile ein 2 Mann Multyplayerspiel laufen lassen, wobei der Host eine Standleitung hat, ich DSL.
Schwierigste Stufe 1.02.
Gechwindigkeit unter normal, mehr führte sofort zu Lags.
Probleme die sich auftaten:
1. Mal wieder "weigerte" sich das Spiel, mir Untertechnologien zu längst erforschten Errungenschaften zu geben. Und es geht hier um die ganz einfachen Dinger. Also nichts, was erst 1860+ oder so freigegeben sein sollte.
ca. 10 Jahre lange bekamen wir beide, auch nach mehrmaligen Save, Vic aus, neu auf keine Techs.
Erst als ich Medizin erforschte kamen endlich wieder Applikationen. Als erste die Malariaprophylaxe. Dann aber auch lang ersehnte Wirtschaftsboni.
2. Praktische Dampfmaschine entwickelte sich bei mir 3 Mal hintereinander. Wobei ich sie natürlich nur einmal haben wollte.
Vermutlich führte ein Lag, während des Anklickens der Erfindung dazu.
Ich erinnere mich nämlich mind. 3 Mal geklickt zu haben, weil er den Forschungsbefehl nicht annahm. Ähnlich der Verweigerung bei Marschbefehlen, also Verzögerung der Ausführung durch "Desyncs".
Somit forschte ich diese Tech dann noch 2 Mal hinterher.
Ich konnte sie übrigens auch sagenhafte 3 Mal an andere Nationen verkaufen.
Auch wurde sie in der Anzeige x/25 Industrietech erforscht, 3 Mal berechnet, aber beim genauen klicken nur sie, nicht etwa Folgetechnologien angezeigt.
3. Einwanderer gibt es mal wieder keinen einzigen für uns. Weder für Argentinien noch Brasilien.
Wobei mein Steuersatz für Arme fast schon bei Null ist. Und Sozialreformen eingeführt sind. Davon mal abgesehen bin ich so demokratisch wies es nur geht.
(Oder schreckt das ab?)
4. Eine Anzahl von 440 Kavallariepartisanen in Französisch Guyana vermochten es, mich mit 3 Inf Div (rund 15.ooo Mann) im Wald/Gebirge mit einer Effizienz von 2400 % zu bekämpfen. Ich verlore die Schlacht nach schrecklichen Verlusten.
5. Nach dem der Brite über lange Jahre fast ganz Nigeria kolonisiert hatte, war eine Provinz am Wasser urplötzlich frei.
Ích hatte gerade einige 10.000 Taler über und baut eine Mission.
Die wurde in der selben Sekunde noch von Eingeborenen niedergebrannt.
(So was ist im SP noch nie vorgekommen)
Gut, Missionen stören ja auch die Eingeborenen mehr, denke ich.
Handelsposten hingegen nicht.
Doch auch 2 Versuche einen Handelsposten zu errichten, scheiterten in der Sekunde des Klickens.
SOFORT waren also alle 3 Versuche weg.
Ohne dass man eine Chance hätte zu wissen warum.
Das Land hatte keine Anzeige, dass dort gerade Tausende bluttriefender Ureinwohner auf Eindringlinge warten.
Ausserdem erachte ich es als schade, dass man keinen Unterschied zwischen Handelsposten und Mission zu machen scheint, wie es aber laut Regelbuch angesagt ist.
Schwierigste Stufe 1.02.
Gechwindigkeit unter normal, mehr führte sofort zu Lags.
Probleme die sich auftaten:
1. Mal wieder "weigerte" sich das Spiel, mir Untertechnologien zu längst erforschten Errungenschaften zu geben. Und es geht hier um die ganz einfachen Dinger. Also nichts, was erst 1860+ oder so freigegeben sein sollte.
ca. 10 Jahre lange bekamen wir beide, auch nach mehrmaligen Save, Vic aus, neu auf keine Techs.
Erst als ich Medizin erforschte kamen endlich wieder Applikationen. Als erste die Malariaprophylaxe. Dann aber auch lang ersehnte Wirtschaftsboni.
2. Praktische Dampfmaschine entwickelte sich bei mir 3 Mal hintereinander. Wobei ich sie natürlich nur einmal haben wollte.
Vermutlich führte ein Lag, während des Anklickens der Erfindung dazu.
Ich erinnere mich nämlich mind. 3 Mal geklickt zu haben, weil er den Forschungsbefehl nicht annahm. Ähnlich der Verweigerung bei Marschbefehlen, also Verzögerung der Ausführung durch "Desyncs".
Somit forschte ich diese Tech dann noch 2 Mal hinterher.
Ich konnte sie übrigens auch sagenhafte 3 Mal an andere Nationen verkaufen.
Auch wurde sie in der Anzeige x/25 Industrietech erforscht, 3 Mal berechnet, aber beim genauen klicken nur sie, nicht etwa Folgetechnologien angezeigt.
3. Einwanderer gibt es mal wieder keinen einzigen für uns. Weder für Argentinien noch Brasilien.
Wobei mein Steuersatz für Arme fast schon bei Null ist. Und Sozialreformen eingeführt sind. Davon mal abgesehen bin ich so demokratisch wies es nur geht.
(Oder schreckt das ab?)
4. Eine Anzahl von 440 Kavallariepartisanen in Französisch Guyana vermochten es, mich mit 3 Inf Div (rund 15.ooo Mann) im Wald/Gebirge mit einer Effizienz von 2400 % zu bekämpfen. Ich verlore die Schlacht nach schrecklichen Verlusten.
5. Nach dem der Brite über lange Jahre fast ganz Nigeria kolonisiert hatte, war eine Provinz am Wasser urplötzlich frei.
Ích hatte gerade einige 10.000 Taler über und baut eine Mission.
Die wurde in der selben Sekunde noch von Eingeborenen niedergebrannt.
(So was ist im SP noch nie vorgekommen)
Gut, Missionen stören ja auch die Eingeborenen mehr, denke ich.
Handelsposten hingegen nicht.
Doch auch 2 Versuche einen Handelsposten zu errichten, scheiterten in der Sekunde des Klickens.
SOFORT waren also alle 3 Versuche weg.
Ohne dass man eine Chance hätte zu wissen warum.
Das Land hatte keine Anzeige, dass dort gerade Tausende bluttriefender Ureinwohner auf Eindringlinge warten.
Ausserdem erachte ich es als schade, dass man keinen Unterschied zwischen Handelsposten und Mission zu machen scheint, wie es aber laut Regelbuch angesagt ist.