Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : geistliche
ich bin leider noch nicht darauf gekommen, wozu ich die geistlichen benötige??
ich habe irgendwo gelesen für die forschung, stimmt das??
danke für die lösung meines rätsels!!
Sind die nicht für gute Stimmung verantwortlich?
Heinrich der Löwe
18.01.04, 01:19
Sie fördern auch die Forschung. Und zwar bis der Darwinismus erforscht wurde.
Geistliche haben zwei Funktionen, zum einen senkt jede Geistliche-Pop in einer Region den Bewusstseinswert der Arbeiter und Bauern um 0.25 Punkte( und erhöht den der Offiziere, Aristokraten und Kapitalisten um denselben Wert), was schon durchaus beachtenswert ist, zum anderen (jetzt mal aus dem alkoholisierten Gedächtniss) haben Geistliche einen "Forschungswert" von 4, gegenüber, zB. dem Wert von 1.5 von Handwerkern und Beamten, wie gesagt zu Beginn. Die Mär geht, das die Erfindung Darwinismus die Werte von Geistlichen und Beamten tauscht, da ich diese aber nie (aus preussischer Frustation) am eigenen Leib (bis jetzt) erlebt habe, sei es dahingestellt.
Oliver Guinnes
18.01.04, 18:36
Das Darwinismus-Event senkt den Forschungsbeitrag der Kleriker um 100% und steigert den der Angesellten um eben den gleichen Prozentsatz. Das Darwinismus-Event wird ausgelöst, wenn Ihr Biologismus erforscht.
:gluck:
Ludendorff
18.01.04, 18:52
Mit Angestellten meint Ihr die Beamten?
Luuudi, bitte keinen Anlass mehr zum Diskutieren geben, ob Clerks nu Beamte sind oder Angestellte. :D :D (Jaa, er meint Beamte :tongue: )
Ludendorff
18.01.04, 22:03
Dann soll er das auch sagen ;) Danke jedenfalls.
General Guisan
18.01.04, 22:55
Beamte sollten(vor allem im deutschen Reich) vorallem eines sein: unnütz und kostenverursachend :D
auch von mir danke für die info über geistliche !
würde meinerseits gerne mal wissen wozu die kapitalisten gut sind .. steigern die die effizienz der fabriken ?!?
fragen über fragen .. auf dem weg der erleuchtung ;)
Exakt Steyermark,
folgendes dazu, hab ich mir mal irgendwann aus irgendeinen Paradox-Thread kopiert:
Capitalist{}:
Capitalist = {1 + (0.1 * capitalist_bonus) * number of capitalists}. The culture of the capitalist pop does not effect the bonus. Range [>=1.0].
e.g.(capitalist_bonus = 1.02):
0 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 0} = 1.000
1 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 1} = 1.102
2 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 2} = 1.204
3 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 3} = 1.306
4 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 4} = 1.408
5 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 5} = 1.510
6 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 6} = 1.612
7 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 7} = 1.714
8 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 8} = 1.816
9 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 9} = 1.918
10 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 10} = 2.020
I have seen it work for 13 for Prussia and even more for China and suppose, that there is no limit. So it is a good idea to have as many capitalists in a state, as possible. When you convert a pop to a capitalist, the effect on the bonus will start at the first day of the next month.
capitalist_bonus = see save game file, 1.02 for Prussia in 1836
Mit 1.02 ist nicht der Patch gemeint sondern das ist der Kapitalisten-Bonus für Preussen im Jahr 1836. Kann also Variieren.
In diesem Beispiel sieht man, das nur ein einziger Kapitalisten POp (egal wie groß er ist) schon 10% Output-steigerung bringt.
Und nun kommt der Clou: Die Kultur der Kapitalisten-POPS ist egal. D.h. es wäre sehr klug zum Beispiel als Preusse in Schlesien einen, sagen wir mal 800 Polnischen Bauern POP, in einen Kapitalisten umzuwandeln. Erstens wird dieser dann wohl kaum sozialistisch :tongue: und zweitens, was ist wohl nützlicher, ein 800 Polnischer Bauern POP der Getreide erntet oder eine 10% Steigerung aller Fabriken der Region? :D
Ergänzungen hierzu sind jederzeit willkommen
P.S. Zu beachten ist, das obige Werte auf der Version 1.01 basieren. Ich weis nicht genau, ob sich daran was geändert hat. Glaube ich aber nicht.
ein 800 Polnischer Bauern POP der Getreide erntet oder eine 10% Steigerung aller Fabriken der Region?
die antwort liegt auf der hand :)
aber muss man einen bauern nicht erst zum Beamten befördern und dann erst von diesem status auf Kapitalist? soweit ich weiss ...
polnische bauern zu befördern (in einen anderen als den arbeiterstatus) kann verdammt nützlich sein, vor allem wenn der event "Polnische Revolution" erscheint.
was mich noch interessieren würde ... können sich POPs auch selbst befördern? oder wandern auch mal Fabrikarbeiter und Beamte ein?
amicus-optimus
19.01.04, 18:03
was mich noch interessieren würde ... können sich POPs auch selbst befördern? oder wandern auch mal Fabrikarbeiter und Beamte ein?
Nein die POPs können sich nicht selbst befördern sondern nur teilen wenn sie auf 100.000 angewachsen sind.
Im Bezug auf die Einwanderung von POPs kommt es darauf an mit welchem Land Ihr spielt. Z.B. in Preußen wird Euch nie ein POP zuwandern, egal wie hoch ihr die Arbeiterschaft subventioniert oder wie gerin besteuert. In anderen Ländern wie z.B. Ver.Staaten aber möglich.
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