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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : KI bei CORE



Castor
07.01.04, 18:20
Hi Leute!

Da ich bis jetzt nur HOI u. Stony gezockt habe, stellt sich mir die Frage, wie es bei CORE mit der KI aussieht. Ich habe in irgendeinem Thread mal gelesen, dass bei CORE die KI besser sein sollte?!? Werden bei CORE nicht auch "nur einige" Events u. Sprites zugefügt? Die KI lässt sich doch nicht etwa verbessern?

Caesar
07.01.04, 18:24
Die wurde bei Stoney doch auch verbesser, allerdings nur was die Forschungsprioritäten u.ä. anbelangt, ähnlich sollte es auch bei CORE sein.

Peter der Große
07.01.04, 18:29
Ich kenne nicht Stony, nur Core. Aber mir fehlen SP-Erfahrungen mit Core, daher kann ich nicht sagen, ob die KI besser geworden ist.

Solo1
07.01.04, 19:26
Die KI kann nicht besser geworden sein.Nur die Einheiten werden bei den Mods aufgewertet,und einige Events dazugemischt.Die KI kann nur Paradox verbessern,doch die tun das nicht.

Caesar
07.01.04, 19:33
Man kann in bestimmten Dateien die Prioritäten u.ä. festlegen, z.B.:
#
# Hearts of Iron
#
# By Trip
#
# Standard Germany AI file
#

# 100 = Total warmonger, 0 = absolute pacifist
war = 90
strat_redeploy_threshold = 20

Influence = {
ARG AUS BUL CRO CZE FIN GRE HUN IRQ ITA JAP
PER ROM SER SLO YUG
}

construction = {

max_factor = 0.2

max_AA = 4
AA_batteries = atwar
max_AA_level = 10

coastal_fort = atwar
max_coastal_level = 5

ic_at_war = yes
force_ic_until = 1939
ic_end_year = 1946
}

military = {

relative_build_scheme = yes

infantry = 46
cavalry = 0
motorized = 7
mechanized = 5
panzer = 7
paratrooper = 0
marine = 0
bergsjaeger = 2
# 74 %

fighter = 7
strategic_bomber = 0
tactical_bomber = 4
naval_bomber = 2
dive_bomber = 4
transport_plane = 0
torpedo_plane = 0
# 20 %

battleship = 3
carrier = 0
destroyer = 1
cruiser = 1
submarine = 6
transports = 5
# 6 %
}

technology = {

endgoal = { }
preference = {

3100 3101 3103 3300 3101 3302 3602 3970 3972 3971 3973 3974 3804 3600 3800 3801 3802 3803 3940 3941 3942 3943 #Computers

1304 1406 1408 # Infantry techs that benefit armor and other offensive units

2210 2313 2316 2410 2506 2614 2707 #Customized Armor Version Techs

10102 10503 10802 #Interceptors

9102 9504 9802 #Dive Bombers

9105 9507 9805 9972 #Tactical Bombers

14010 14011 14105 14206 14207 14503 14603 14703 14803 #Tank Guns

11101 11203 11302 11305 11307 11402 11404 11407 11501 #'Offensive' Doctrines

4001 4300 4303 4400 4500 4600 4601 4700 4701 4800 4900 4940 4941 #Industry preferences (stem techs + coal:oil:rubber)

4401 # Industry Vehicle Construction

}

electronics = 2.2
armor = 4.0
infantry = 4.3
industry = 4.1
rocket = 1.8
nuclear = 0.2
heavy_aircraft = 2.8
light_aircraft = 3.3
naval = 0.1
submarine = 1.1
artillery = 5.4
naval_doctrine = 0.1
land_doctrine = 6.0
air_doctrine = 4.0
}

garrison = {
# OVERSEAS DISTRIBUTION:
defend_overseas_beaches = yes
area_multiplier = {
650 = 5.0 # Königsberg in order to get a decent build-up before Fall Weiss.
}

# PRIORITIES:
beach_1 = 60 # Beach level 1
beach_2 = 60 # Beach level 2
beach_3 = 60 # Beach level 3
capital = 100 # Our capital
human_border = 0 # Ignored for allied human players
war_target = 200 # The next country targeted for attack by this AI

opposing_alliance = 100 # For neutrals, all alliances are "opposing"
claim_threat = 50 # If we are neutral, countries with claims on us get this
unstable_border = 20 # Bordering countries at war with someone else get this

# Borders with specific countries
country_priorities = {
VIC = -1
SCH = -1
FIN = -1
POL = 100
YUG = 60
SOV = 200
BEL = 50
HOL = 50
GRE = 50
HUN = -1
ROM = -1
BUL = -1
DEN = 60
SLO = -1
}

# Specific provinces
province_priorities = {
527 = 20 # Paris
1097 = 60 # Tobruk
1098 = 60 # Benghazi
908 = 100 # Roma
906 = 100 # Firenze
}

key_point_prio_mult = 0
}

front = {
recklessness = 2 # 0-3
distrib_vs_ai = even
distrib_vs_human = reactive

base_attack_odds = 2.0 # Default is 2.5

panic_ratio_vs_ai = 2.0 # Default is 1.5
}

invasion = {

base = 0.1 #Relative modifier. (lower = specific targets much more important.)
random = 6.0 #How big a random range. (1.0 = 1%)
coastal = 0.0 #increase to avoid coastal forts more.
beach = 0.0 #higher, avoid worst beaches.
distance = 0.0 #higher = avoid long distance.
pocket = 0.2 #prioritise pockets, ie provinces with no adjacent controlled by same.
island = 2.0 #prioritise taking pure islands.
enemy = 1.0 #higher = much more vary of troops in province.
adjacentenemy = 1.0 #higher = much more vary of troops nearby

# Specific provinces
target = {
640 = 6000 #Oslo
674 = 5000 #Trondheim
680 = 2500 #Narvik
887 = 5000 #Crete
937 = 1500 #Corsica
1097 = 2500 #Tobruk
1098 = 2500 #Benghazi
}
}

bomber = {

#defensive fighter ai factors

defensiveIC = 5.0
recentlyBombed = 7.0 #protect anything bombed.
protectOil = 3.0
protectCoal = 2.0
protectSteel = 2.0
protectRubber = 1.0

#Evaluation factors for determening which landarea to be strategically bombarded.

areaSize = 2.0 #size of area.
areaDistance = 1.0 #distance
adjacency = 1.0 #if its neighbor to us.

#Evaluate which province to get a bombing mission.

targetIC = 3.0 #How important are IC to target..
avoidAA = 1.0 #how bad AA are.
targetCoal = 2.0
targetSteel = 2.0
targetOil = 2.0
targetRubber = 2.0
occupied = 1.0 #Subtract for provinces which are occupied, ie bomb germany ahead of france as UK.

}

admiral = {
target = {
593 = 100
656 = 100
657 = 100
600 = 100
651 = 100
597 = 100
591 = 100
}
}

Ludendorff
07.01.04, 20:16
Die KI kann nicht besser geworden sein. Die KI kann nur Paradox verbessern,doch die tun das nicht.

Bitte solche Äußerungen unterlassen oder unten drunterschreiben, dass Ihr nur ratet. ;) Wie der werte Cäsar bereits festgestellt hat, lässt sich nahezu alles in Paradox-Spielen nach Wunsch verändern.

Castor
07.01.04, 20:51
na dann würde ich sagen, ran ans Werk!! :) Findet sich nicht jemand, der aus der KI einen anständigen Gegner macht (ohne Schummelei)?

Ludendorff
07.01.04, 21:35
Es gibt bereits mehrere nette KI-Projekte im Paradox-Forum, soweit ich weiß.

Peter der Große
07.01.04, 22:26
Bitte solche Äußerungen unterlassen oder unten drunterschreiben, dass Ihr nur ratet. ;) Wie der werte Cäsar bereits festgestellt hat, lässt sich nahezu alles in Paradox-Spielen nach Wunsch verändern.

Hm. Was der werte Caesar festgestellt hat, kann man Prioritäten verschieben. Die KI verbessert das meiner Meinung nach nicht.
Es geht ja nicht darum, einem Land andere Prioritäten zu geben, sondern z.B. das Verhalten im Kriege, speziell Kampf, zu verbessern. Die Mods wie Stony oder Core verbessern die KI nicht, sie machen das Spiel interessanter, spannender und historisch korrekter.

Ich bin aber sehr gespannt, was die Projekte machen. Es wäre Klasse, wenn Ihr und darüber auf dem laufenden halten könntet!

SEPPI
08.01.04, 00:41
Also Core ist klase aber der Ki wie immer scheiße,.
ich empfehler Dir ein paar leute zu suchen und MP zu spielen denda hast gute gegner,.

Mfg Seppi

Ludendorff
08.01.04, 00:59
Es geht ja nicht darum, einem Land andere Prioritäten zu geben, sondern z.B. das Verhalten im Kriege, speziell Kampf, zu verbessern.

Eben dies wird aber beispielsweise auch durch ersteres ermöglicht, wie Ihr bei eingehender Beschäftigung mit den nicht-hardcodierten Möglichkeiten feststellen werdet. Schon kleine Veränderungen der Zahlen können große Änderungen bewirken, insbesondere wenn man nicht wie Frankreich lediglich 1 echte Front hat.

@Seppi: Nicht jeder hat so viel Glück wie Ihr bei den MP Runden, von der Zeit ganz zu schweigen :D

Caesar
08.01.04, 03:25
Also man stelle die Prios von Marine auf Infaterie, da Schiffe eh unnütz sind, ist der Verlust tragbar und der REchner ist schwerer zu schlagen -> die KI wurde verbessert. Aber intelligenter wird sie nicht!

Castor
08.01.04, 09:42
Das wäre aber genau das, was man sich wünscht - würde die KI nur ein bißchen "intelligenter" agieren! Und nicht, dass sie jeden dritten Tag versucht an einer Steilküste mit Küstenfort Stufe 6 (Gibraltar) mit zwei bis max. 5 Inf. oder leichten Panzern zu landen, wenn dort 6 deutsche Inf Pio. stehen.... Da wäre es ja noch "intelligenter", wenn sie in Rouen zu landen versuchen würde, denn da gibt´s wenigstens kein Gebirge!

SEPPI
08.01.04, 09:54
Dass ist es eben es ist nicht möglich der Ki setzt seine Luftwaffe absolut sinn los ein,.

Und das beste ist es dem Ki eine gasse auf machen in dem er Trupen fährt wenn er mal 20-30 Div drin hat schneidet man sie ab und vernichtet sie,.
Funktioniert jedes mal der Ki ist zu gierig,.
NA ja ich habe die hoffnung aufgegeben,.

@Ludendorff Hallo Na ja die ZEit habe ich auch nicht jedoch man nimmt sie sich einfach,. bei über 60 Stunden Arbeit in der Woche,. es lohnt sich,.

Gruß Seppi

Caesar
08.01.04, 16:35
Jo der Trick ist ziemlich cool, aber langweilig, weil man die KI so ziemlich einfach einäschern kann...

701
08.01.04, 20:38
Versucht doch mal, ein neues ziel mit einzbauen...
Also provimz ID raussuchen und Targetwert 5000
Mal sehen ob er dann da landet...

Ludendorff
08.01.04, 21:20
Zu hoher Wert hat verheerende Folgen für die KI, hat mal der Programmierer des AI-Pack geschrieben. (Er arbeitet momentan an nem AI-Referendum)

Peter der Große
08.01.04, 21:22
Das hört sich doch gut an. Wird es mit einem patch erscheinen? Wann können wir damit rechnen?

Ludendorff
09.01.04, 02:11
Jetzt ;)
Hier das AI-Pack:

http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=121646

Und hier sein Refferendum, welches jedoch noch nicht vollendet ist:

http://stonyroad.dyndns.org/phpbb2/viewtopic.php?t=902