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[B@W] Abominus
23.12.03, 01:47
Suche den Befehl zum Reduzieren des Badboy - Faktors.

Nach der Reichseinigung habe ich im Savegame über 50 stehen. Das ist definitiv zu hoch im Gegensatz zu anderen Ländern. Ich kriege mit Niemandem ein Bündnis hin, noch nicht einmal mit den Blutsbrüdern im Süden.

Idee war folgende:


event = {
id = 3011
random = no
country = GER

trigger = {
control = { province = 261 data = GER }
control = { province = 262 data = GER }
control = { province = 264 data = GER }
control = { province = 265 data = GER }
control = { province = 266 data = GER }
control = { province = 267 data = GER }
control = { province = 268 data = GER }
control = { province = 293 data = GER }
control = { province = 294 data = GER }
control = { province = 295 data = GER }
control = { province = 296 data = GER }
control = { province = 297 data = GER }
control = { province = 298 data = GER }
control = { province = 299 data = GER }
control = { province = 300 data = GER }
control = { province = 301 data = GER }
control = { province = 302 data = GER }
control = { province = 303 data = GER }
control = { province = 304 data = GER }
control = { province = 305 data = GER }
control = { province = 306 data = GER }
control = { province = 307 data = GER }
control = { province = 333 data = GER }
control = { province = 334 data = GER }
control = { province = 335 data = GER }
control = { province = 336 data = GER }
control = { province = 337 data = GER }
control = { province = 338 data = GER }
control = { province = 339 data = GER }
control = { province = 340 data = GER }
control = { province = 341 data = GER }
control = { province = 342 data = GER }
control = { province = 343 data = GER }
control = { province = 344 data = GER }
control = { province = 345 data = GER }
control = { province = 346 data = GER }
control = { province = 349 data = GER }
control = { province = 350 data = GER }
control = { province = 351 data = GER }
control = { province = 352 data = GER }
control = { province = 353 data = GER }
control = { province = 354 data = GER }
control = { province = 355 data = GER }
control = { province = 356 data = GER }
control = { province = 357 data = GER }
control = { province = 358 data = GER }
control = { province = 359 data = GER }
control = { province = 360 data = GER }
control = { province = 361 data = GER }
control = { province = 362 data = GER }
control = { province = 391 data = GER }
control = { province = 392 data = GER }
control = { province = 393 data = GER }
control = { province = 394 data = GER }
control = { province = 395 data = GER }
control = { province = 396 data = GER }
control = { province = 397 data = GER }
control = { province = 398 data = GER }
control = { province = 414 data = GER }
control = { province = 736 data = GER }
control = { province = 758 data = GER }
control = { province = 759 data = GER }
control = { province = 776 data = GER }
control = { province = 778 data = GER }
control = { province = 779 data = GER }
control = { province = 780 data = GER }
control = { province = 783 data = GER }
control = { province = 784 data = GER }
control = { province = 785 data = GER }
control = { province = 786 data = GER }
control = { province = 787 data = GER }
control = { province = 788 data = GER }
control = { province = 789 data = GER }
control = { province = 790 data = GER }
control = { province = 791 data = GER }
control = { province = 792 data = GER }
control = { province = 793 data = GER }
control = { province = 794 data = GER }
control = { province = 795 data = GER }
control = { province = 796 data = GER }
control = { province = 797 data = GER }
control = { province = 798 data = GER }
control = { province = 799 data = GER }
control = { province = 800 data = GER }
control = { province = 801 data = GER }
control = { province = 802 data = GER }
control = { province = 803 data = GER }
control = { province = 804 data = GER }
control = { province = 832 data = GER }
control = { province = 833 data = GER }
control = { province = 834 data = GER }
control = { province = 835 data = GER }
control = { province = 836 data = GER }
control = { province = 863 data = GER }
control = { province = 864 data = GER }
control = { province = 865 data = GER }
control = { province = 866 data = GER }
control = { province = 867 data = GER }
control = { province = 868 data = GER }
control = { province = 869 data = GER }
control = { province = 944 data = GER }
control = { province = 963 data = GER }
}

name = "AI_EVENT"
desc = "AI_EVENT"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1836 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }

action_a = {
name = "GREAT"
command = { type = badboy value = -50 }
}
}

wonsoi
23.12.03, 02:01
Oh man auf was für Ideen eineige kommen
meinen segen habt ihr aber ich glaube die zeit heilt alle wunden genau so gut

Ludendorff
23.12.03, 03:54
Er hat doch vollkommen Recht?
Man kanns sich aber auch einfacher machen und fragen
"exists ger ja/nein?", reicht doch.

[B@W] Abominus
23.12.03, 14:13
Allerdings ist mein Problem immer noch nicht gelöst. Wie ist der Befehl für die Reduktion des Badboyfaktors?

rolin
23.12.03, 16:18
Einfach das Savegame editieren, und dort die 50 auf 0 stellen, wenn Ihr unbedingt meint.

[B@W] Abominus
23.12.03, 16:29
Dies sei mir auch schon aufgegangen, werter Herr.

Allerdings sehe ich es als vorrausschauend an, es per Event einzupflegen, so daß in zukünftigen Spielen eine Editierung nicht von Nöten ist.

[B@W] Abominus
14.05.04, 12:40
Mittlerweile geht es auch per Event...

Preussenhusar
14.05.04, 13:19
Allerdings frage ich mich, ob die Reichseinigung nicht besser über den Event "Konservatives Reich" bzw "Versailles" abgefragt werden sollte, da diese beiden ja alles annektieren.
Auch könnte der Event für NDB gebaut werden, die annektieren bei der "kleinen" Lösung den ganzen Westen.

PH

Ruprecht I.
14.05.04, 14:40
Wir haben seit einiger Zeit nicht mehr gespielt und insbesondere den neuen Betapatch nicht ausprobiert, aber soweit Wir die readme dazu verstanden haben, können BB-Punkte jetzt auch kurzzeitig (was das auch immer heißen mag...) unter Null gehen. Will heißen, es sollte doch eigentlich reichen, den jeweiligen Einigungsevents einen Badboysenker à la 'Konservatives Reich' einzubauen. Ggf hat man dann, sagen Wir, -50, der hält (hoffentlich) lange genug, bis alle Kleinstaaten beigetreten sind, und es gleicht sich wieder aus.
Wir vermuten, daß es das ist, was Preussenhusar meinte.
Oder haben Wir Euch oder den Patch falsch verstanden?

Preussenhusar
14.05.04, 14:46
Ich dachte eigentlich, statt

control = { province = 803 data = GER }

ein
trigger = event xxx

zu verwenden
den 1.03 hab ich nicht.

PH

Ruprecht I.
14.05.04, 14:51
Nun, dann haben Wir schonmal Euch falsch verstanden :rolleyes:
Mal sehen, ob Wir wenigstens beim Rest ausnahmsweise mal Recht haben :D