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Zarah Neander
12.11.03, 17:32
http://www.strategy-gaming.com/reviews/victoria/index.shtml
. Extremely capable AI's play everyone else, each state having its own goals and talents, which makes for a very challenging game.
Nein, ich träume, oder? Extremly capable AI in einer Paradox 1.00 Version? Huh? Wow!
Aber damit's uns nicht zu gut geht...
The manual is anemic.
Naja, man kann nicht alles haben, oder? Dennoch sei es erlaubt, anzumerken, daß - ich erinnere mich dunkel - von einem 'comprehensive manual' die Rede war.
Augustus Rex
12.11.03, 17:40
(I'll jump ahead and tell you EU2 fans right away: Yes, Paradox has said they plan to produce a 'translator' app that will take the end-state from their EU2 savegames and use it to translate into a 'fantasy' starting-game for Victoria. It's not there yet, but they've said they'll do it, and nobody supports their games better than Paradox. If it's possible, I believe they'll write it.)
Hoho, das wußte ich ja noch gar nicht.
*das1819SachsenvonOldenburgbisKurskherauswühl*
Oliver Guinnes
12.11.03, 18:16
sabber ... haben wollen ....
*Guinnes kommt langsam zur Besinnung*
Besonders gut hat uns dies gefallen:
You are not the government, which can (and almost inevitably will) change based on popular opinion and civil war - but the state itself. The particular faction/party/family in power generally limits your freedom of action (a pacifistic government might put a low ceiling on your defense spending and research while it also places a high floor on your social spending), making it very important that you keep your population happy enough to maintain someone in power that lets you do what you want.
Die Wirtschaft klingt für Uns als gelernten Ökonom auch spannend:
Victoria has an extraordinarily robust and well-developed world market, where fluctuating surpluses and shortages of more than fifty commodities cause the market pricing and availability to be a source of constant opportunity and/or headache for the astute economics player.
Als natrürlich Blonder freuen Wir Uns natürlich auch über die Helfer KI. Mal sehen was die bringt!
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indeed, indeed.
Was hat der Mann bloß dafür bekommen, oder ist das Spiel wirklich soooooo gut. Wir glauben es erst, wenn Wir es sehen. Hoffen tun Wir aber schon!
:gluck:
Hoho, das wußte ich ja noch gar nicht.
*das1819SachsenvonOldenburgbisKurskherauswühl*
Freut Euch nicht zu früh, werte Hoheit, König August. Ich fürchte hier verwechselt der Tester CK und Victoria.
Hoho, das wußte ich ja noch gar nicht.
*das1819SachsenvonOldenburgbisKurskherauswühl*
Johans Statement:
NO
NO
NO
....
sorry, wirds nicht geben.
Dommolus magnus
13.11.03, 10:18
Das wäre auch zu schön, um wahr zu sein. Ich stell mir grad vor wie ich in Ck anfangend das HRR zu erneuter Größe führen könnte, um danach in Eu und Victoria damit fortzufahren.
Weltherrschaft, ich komme!!!!!
Zarah Neander
13.11.03, 12:53
Das wäre auch zu schön, um wahr zu sein.
Ich behaupte mal ganz naiv, daß jeder mit ein bischen Perl, Python oder irgendeine-Sprache-mit-gutem-String-Interface Erfahrung so ein Teil selbst schreiben kann.
Ist nicht schwierig, nur mühsam, was wahrscheins der Grund für Paradox 'NO,NO,NO' ist..
Ich perönlich habe Sinn & Zweck eines solchen Teils nie ganz kapiert. Meine EU2-Karten sind gegen Ende immer etwas einfarbig, trotz heftigstem Drehen an den Monitor-Reglern. Was soll ich denn spielen: Hawai gegen ein 793-Provinzen Palatinat?
Germanicus
13.11.03, 23:40
Weltherrschaft, ich komme!!!!!
Aber dann bitte mit einem anderen Avatar!
Tstststs, da ist man seit Jahr und Tag udn Mitglied und da kommt einer her und klaut unser Bild...
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