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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary Neuer HoI4 Expansion Pass "Götterdämmerung"



X_MasterDave_X
11.10.24, 14:31
Für HoI4 ist nun ein Expansion Pass mit Namen "Götterdämmerung" erschienen.


https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1194298/Got-Calendar-switched.jpg



Zusammenfassung aus der Paradox-Seite (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/goetterdaemmerung-expansion-pass.1705688/)


https://www.youtube.com/watch?v=vfpjRVIo9X8


Special Projects
A German themed expansion is something many of you have been clamouring for for many years, and as we’ve been quite clear about in previous roadmaps, we’ve also wanted to work on a super-weapons feature since the release of HoI4. Naturally, these two things made sense to tackle together.

War drives all sorts of technological innovation in an attempt to out-do opponents and although many projects ultimately never saw the battlefield, Götterdämmerung aims to tie together existing research systems with a new experimental research mechanic that allows for both historical and less historical but plausible super-projects to be pursued. The research process will become an important part of gameplay, with scientists, map-located experimental facilities, and supporting infrastructure all combining to produce a wide variety of outcomes that can augment your forces or change the very nature of the war you are fighting.

Military Raids
Of course, the story of experimental project development during the war was one fraught with strategic implications. From the secrecy around the Manhattan project, to the dambusters raids or targeted strikes on important facilities such as Peenemunde, there are numerous examples of targeted military strikes that had a severe impact on the nature of the conflict.

The military raids feature aims to add more narrative to your conflict while remaining an inherently strategic tool in your arsenal. Target experimental facilities, important military installations and more with high-risk, high-reward planned operations across multiple disciplines. We’ve aimed to have as much integration as possible here with special projects: raids will be one of your main counterplays to an opponent scheming to develop their own [redacted].

Germany
Germany will be receiving a totally revised historical national focus tree and a host of new alternate historical paths. We’ll go into further detail about exactly what is coming here, but we’ve put a high premium on retaining the core feeling that Germany’s old tree gave the player: a sense that they are the protagonist in the events leading up to the war; that the conflict revolves around their actions.

Austria
Resist the oncoming storm, cast off the shackles of enforced military impotence and retool your nation around your chosen identity. Forge a new history for Austria free of German control, standing as a beacon of resistance or reclaiming your fractured empire.

Revised Hungarian Focus Tree
A completely overhauled Hungarian focus tree, with a detailed historical revision and a completely unique perspective on reforging the Austro-Hungarian Empire, independent of Austrian content.

Belgian Focus Tree
Resist or welcome German supremacy. Draw on the natural wealth of the Congo and build potential for an African government-in-exile. Alternatively, play as the Belgian Congo, and either support the war effort, or throw off your old masters.


And of course that’s not all. With any release there’s a host of other items that will appear, some small, some bigger, and notably some pretty nice improvements to the way the AI will play on a tactical and planning level.




Fokus sind die Nationen Deutschland, Österreich, Ungarn, Belgien...
Deutschland erhält einen komplett neuen stark erweiterten Fokus-Baum. Zum ersten Mal seit Release ein völlig veränderter Baum.

Hier mal der linke Teil des Fokus-Bildschirms....der rechte wurde noch nicht veröffentlicht.


https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3152780/ss_b88da89d008e484e473927a8076146e4d71004ec.1920x1080.jpg?t=1728289775


Neuer Inhalt sind nun auch neue Forschungseinrichtingen die man auf der Karte bauen muss, bei denen nun Wissenschaftler wie Wernher von Braun zugeteilt werden, die dann Wunderwaffen erforschen können. Das gilt für alle Länder, nicht nur für Deutschland. Damit werden nun auch Atomwaffen, Super-Bomber, Riesen-Panzer etc etc erforscht und dann gebaut. Damit ist nun auch ein Was-wäre-wenn Ansatz enthalten.

https://clan.akamai.steamstatic.com/images//9948323/f53eac577b9170a6a2d8c4d1b46b578220f06c2f.png

https://clan.akamai.steamstatic.com/images//9948323/f7e56be2c03e54335dad839a3b3aa3e34079f562.png

https://clan.akamai.steamstatic.com/images//9948323/f4db01fb9700459675c32ec016308e53b567e7a9.png




Der ganze Expansion Pass enthält:

https://store.steampowered.com/sub/1119090/

Die Erweiterung/DLC Götterdämmerung (erscheint am 14.11.24)


The expansion pass will include:

Instant unlock of three new 3d tank models and a music track​
The Götterdämmerung expansion (Nov 14th 2024) - $24.99/£21.99/€24.99​
The Graveyard of Empires country pack (Q1 2025) - $14.99/£12.79/€14.99​
Prototype Vehicles unit pack (Q3 2025) - $6.99/£5.89/€6.99​



Graveyard of Empires: Country pack mit National Focus für einige Asiatische Nations, inkl. Indian Raj, Iran, Iraq and Afghanistan.



Freue mich speziell auf den neuen Fokus Baum von Deutschland...dem Land das wohl die meisten am öftesten spielen.
Der wurde ja seit Release nie geändert. Jedes kleine Popel-Land hatte inzwischen schon größere Bäume als der Protagonist des 2. Weltkriegs. Das ist nun vorbei.



Spiele seit einiger Zeit wieder HoI4, und erfreue mich der stark verbesserten KI in den letzten 2 Jahren.

Und wem das nicht reicht, dem empfehle ich den "Expert AI 5.0" Mod. Da baut die KI dieselben fortschrittlichen Jäger, modernste Schiffe, massig Bodentruppen und Flugzeuge, und ist damit kaum zu stoppen. Die USA KI hatte zuletzt bei meiner Partie im Februar 1941 bereits 25 Flugzeugträger, voll besetzt mit Flugzeugen, 7 weitere in der Bauschlange. Die Küste der USA war dann ab 1942 komplett mit Truppen besetzt auf beiden Küstenseiten. Und zusätzlich noch genügend Truppen um gegen die Feinde Krieg zu führen im Ausland. Aber wie gesagt,d as ist der Mod. Mit der normalen KI hat die USA aber auch so um die 8-10 Träger wenn der Krieg für sie beginnt Ende 1941.

Mariu
11.10.24, 14:35
Danke fürs Thread auf machen ich war bis jetzt zu faul. :D

Das letzte Dev Diary nicht vergessen, da gehts um die Projekte: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-special-projects.1706958/

Q3/2025 ist aber auch nicht ziemlich hin, ob Paradox das ohne zusätzlichen DLC aushält?

X_MasterDave_X
11.10.24, 14:38
Eigentlich interessiert mich nur das Deutschland Götterdämmerung Addon. Und das kommt schon in einem Monat. :)
Dev Diary dazu schon in der nächsten Woche.

Mariu
11.10.24, 14:59
Ehrlich gesagt das letzte mal das ich als DR gespielt hab ist schon ewig her. Und selbst da war es BRD in Millennium Dawn.

Aber für grössenwahnsinnige Projekte und alterniver Timeline kannste mich ja immer ködern. :D

Das wird sicher auch gut für Modder. :D:D:D

H34DHUN73R
11.10.24, 15:40
Klingt ja mal zur Abwechslung interessant.
Hoffe, man nicht nicht vergessen, den vorrangigen Timbuktu - Fokus Baum zu entwickeln, nur damit man mal wieder über das DR geht.

Womöglich schlagen Wir um die Weihnachtszeit tatsächlich mal wieder zu.
Muss ewig her sein, dass Wir Uns da auf einen DLC eingelassen haben.
Eigentlich wollten Wir nie wieder zuschlagen, solange kein Korps-System implementiert wird (also faktisch tatsächlich nie wieder)

Man wird sehen, sprach der Zen-Meister...

X_MasterDave_X
12.10.24, 14:41
Ehrlich gesagt das letzte mal das ich als DR gespielt hab ist schon ewig her. Und selbst da war es BRD in Millennium Dawn.

Was für Länder spielt Ihr denn so am liebsten in HoI4?

Ich habe seit HoI1 zu gefühlt 90% nur immer das DR gespielt, hauptsächlich auch, weil in der Vergangenheit die KI so doof war, und ansonsten kaum eine Gefahr für mich war.
Das ist aber gottseidank inzwischen anders. Habe nach Jahren mal wieder USA oder Japan gespielt, und es machte voll Spaß selbst ohne KI-Mods, weil die KI nun selbst auf See eine echte Gefahr ist.



Aber für grössenwahnsinnige Projekte und alterniver Timeline kannste mich ja immer ködern. :D
Ja, das Problem, speziell bei Deutschland war oft, dass der Fokus-Baum eigentlich nach 1943 zu Ende ist, beinahe überall. Was dann noch kommt ist eher drittklassig. Natürlich war das Spiel für mich als DR auch oft nach 1942/43 eh vorbei weil man dann das Spiel eh schon gewonnen hatte. Ist jetzt gottseidank nicht mehr so, man kann auch locker bis 44/45 spielen.



Das wird sicher auch gut für Modder. :D:D:D
Ja, wurde schon angekündigt, dass immer mehr modbar wird. Find ich gut! Nachdem das Spiel immer noch sehr beliebt ist, das beliebteste Paradox-Spiel nach Spielerzahlen, wird da sicherlich noch einiges kommen.

Hjalfnar
12.10.24, 15:10
Immer noch beliebt ist gut, HoI4 baut mit jedem DLC eine größere Spielergemeinde auf, das ist schon echt bemerkenswert.

AG_Wittmann
15.10.24, 17:56
HoI V wird dann virtuell sein ... man kann dann aufm Balkon stehend die Militärparade abnehmen ...

"Chef, ich kann nicht mehr arbeiten, hab Tennisarm."

X_MasterDave_X
16.10.24, 23:19
Neuer Developer Diary: Historical Germany

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-historical-germany.1708873/



Hier mal der ganze neue deutsche Fokus.

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1191631/4_historical_germany_historical_branch.png


Und hier vergrößerbar die noch fehlende rechte Seite:

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1191665/28_historical_germany_historical_branch.png


Viel mehr Foki. Das schafft man anscheinend dadurch dass die Zeiten bei einigen/vielen nun verkürzt wurden, auf 35 Tage, siehe:

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1191673/34_historical_germany_wehrmacht_or_neurath.png

X_MasterDave_X
23.10.24, 22:29
Wieder ein neuer Dev-Diary:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-german-systems.1710380/?utm_source=crm&utm_medium=email&utm_content=dd1&utm_term=cawe&utm_campaign=hoi_hoi_news

Wow, die haben sich echt viel einfallen lassen. Deutschland, der Protagonist in HoI4 wird sich völlig anders spielen als in den ganzen Jahren zuvor. Erinnert mich ein wenig an den kompletten Umbau des Spieles bei Stellaris.

Man kann in Deutschland nun sogar einen Nachfolger für Hitler ernennen, und ihn damit in Rente senden. Gerade als what-if Szenarios sehr interessant.



Bin gespannt ob sie die deutsche Version wieder zensieren werden. Da gibts aktuell ja nun so einiges...

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1194842/15_inner_circle_strong_successor_strated.png

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1194858/Screenshot_RK_2.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1197361/1729689853227.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1197368/1729690147578.png



Andererseits hat sich seit dem Release in 2016 ja auch einiges in Deutschland getan, und Spiele sind nun als Kunst anerkannt.
Bin mal gespannt. Aber auch falls gesperrt wird, steht da in Tagen schon der erste "German Uncut Mod" online, bin ich sicher.


Spielerisch wird die neue Version aber sicherlich eine Bereicherung. Man kann nun sogar für jedes Reichskommissariat bestimmen ob man einen lokalen Kollaborateur oder einen deutschen Reichskommissar einsetzt.

Hoffe nur dass es nicht verbuggt auf die Massen los gelassen wird.

Mariu
24.10.24, 11:12
Was für Länder spielt Ihr denn so am liebsten in HoI4?

Ich habe seit HoI1 zu gefühlt 90% nur immer das DR gespielt, hauptsächlich auch, weil in der Vergangenheit die KI so doof war, und ansonsten kaum eine Gefahr für mich war.
Das ist aber gottseidank inzwischen anders. Habe nach Jahren mal wieder USA oder Japan gespielt, und es machte voll Spaß selbst ohne KI-Mods, weil die KI nun selbst auf See eine echte Gefahr ist.


Ehrlich gesagt hab ich da kein wirklich festes was ich wirklich gerne spiele, ich spiel da eigentlich wie mir die nase steht.

Was aber spass gemacht hat, waren Frankreich, Polen und Republic China. England war ok, aber soviel fläche zum abdecken. USA und Sovietunion sind wegen der grösse nett aber soviel arbeit......

Südamerika kann man einfach mal alles ignorieren und schauen das man selber was auf die beine stellen. Da war aber auch vor dem update das die überarbeitet.

X_MasterDave_X
25.10.24, 16:13
Am Montag gab es auch noch ein anderes Developer Diary über "kleinere weitere Features".

Da ist mMn eines dabei, das absolut nicht klein ist, und in der Geschichte von HoI...sprich seit Teil 1 ein absolutes Novum ist.
Wer HoI kennt, der weiß auch dass es dort neben der Infanterie-Divisionen auch Panzer gibt. Der einzige der dies aber bisher sinnvoll historisch einsetzen konnte war der Spieler, denn die KI war bisher zu dumm um Panzerkräfte massiert und zielgerichtet einzusetzen. Stattdessen wurden sie in die ganze Horde zu den übrigen Divisionen gesteckt und durften dort nur mitlaufen.


Das scheint sich nun erstmals zu ändern:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-small-features.1710063/

übersetzt durch Google Translate:



AI Force Concentration


Also WARUM wollten wir uns darauf konzentrieren?​

Nun, erstens war die KI ehrlich gesagt nicht sehr gut darin, ihre Panzerdivisionen zu handhaben. Sicher, sie produzieren Panzer und weisen sie den Fronten zu, aber sie sind selten konzentriert genug, um tatsächlich eine Bedrohung für den Verteidiger darzustellen.

Zweitens rückte die KI immer mit gleichem Einsatz die gesamte Front entlang. Daran ist nichts grundsätzlich falsch, aber die meisten Militäroperationen haben ein strategisches Ziel wie die Eroberung einer Stadt oder eines Versorgungsknotenpunkts, anstatt nur Boden zu gewinnen, sodass eine konzentrierte Offensive mit Blick auf ein bestimmtes Ziel realistischer und menschlicher erscheint.

Drittens möchten wir das Kampf-Gameplay für Sie als Spieler dynamischer und interessanter gestalten. Wenn der Feind mehr und bessere Divisionen in einem bestimmten Sektor konzentriert, müssen Sie Entscheidungen treffen. Sollten Sie der erwarteten Offensive frontal begegnen, werden Sie sie in eine Falle locken oder die Gelegenheit nutzen, um woanders anzugreifen?

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1194413/small_features_1_aifc_1.png
Die Tage vor der Operation Barbarossa. Die AIFC-Divisionen sind im rechten Bild als türkisfarbene Armee zu sehen, die sich darauf vorbereitet, bei Kriegsbeginn schnell einen Versorgungsknotenpunkt in Wolhynien einzunehmen.

Cool! Wie funktioniert das dann eigentlich?​
Für die wichtigsten Fronten überlegt die KI, ob sie ihre Kräfte konzentrieren möchte. Wenn sie genügend Einheiten zur Verfügung hat, um sowohl die Linie zu halten als auch noch Einheiten für Angriffsaufgaben bereitzustellen, wird sie eine AIFC-Armee erstellen. Diese Armee erhält die „besten“ Divisionen entlang der Frontlinie und berücksichtigt dabei Faktoren wie Angriffs- und Durchbruchstatistiken, ihre Erfahrung, ihre Bewegungsgeschwindigkeit usw.

Die KI bewertet dann mögliche Ziele in der Nähe der Frontlinie, beispielsweise Versorgungsknotenpunkte, Häfen, große Städte usw., und findet einen Weg von der Frontlinie zum ausgewählten Ziel. Dieser Weg wird nach dem Prinzip des Wegs des geringsten Widerstands festgelegt. Das bedeutet im Wesentlichen, dass versucht wird, Flussübergänge, unwegsames Gelände, Befestigungen usw. zu vermeiden. Gleichzeitig werden Eisenbahnlinien verfolgt, um zu vermeiden, dass die Truppen nicht mehr versorgt werden können.

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1194414/small_features_2_aifc_2.png
Die von Deutschland vor Barbarossa bewerteten Wege.

Die AIFC-Armeen folgen diesen Wegen des geringsten Widerstands und aktualisieren ihre Befehle kontinuierlich, um sicherzustellen, dass die Frontlinien mit dem geplanten Weg übereinstimmen. Da es natürlich zu Problemen bei Ihren Amazon-Lieferungen (d. h. Ihrer Versorgungslage) kommen kann, wenn zu viele Einheiten zu nah beieinander platziert werden, werden sie sich etwas über die benachbarten Provinzen verteilen.

Aber wie man so schön sagt: „Ein Plan überlebt nie den Kontakt mit dem Feind.“ Dies kann auch für die KI gelten. Aus diesem Grund verfolgt sie, wie gut eine AIFC-Offensive läuft. Wenn die Offensive gut läuft, können wir auf jeden Fall weiter vorstoßen. Aber wenn sie stagniert und keine Fortschritte in Richtung des Ziels macht, entscheidet die KI früher oder später, dass der Plan den Feindkontakt tatsächlich nicht überlebt hat, und versucht, ein anderes Ziel für ihre nächste Offensive zu finden. Wenn die Offensive erfolgreich ist und das Ziel eingenommen wird, sucht die KI nach neuen Möglichkeiten, ihre Kräfte zu konzentrieren und durchzubrechen, wobei sie die neu eroberten Gebiete als möglichen Ausgangspunkt der Offensive betrachtet.

Damit das AIFC-Verhalten nicht statisch wirkt, ist der Grad seiner Nutzung (hauptsächlich) an die Doktrinen gebunden, die eine KI freigeschaltet hat. Das bedeutet, dass es einen Unterschied macht, ob man beispielsweise gegen die Sowjetunion zu Beginn des Krieges oder gegen Deutschland am Ende des Krieges kämpft. Doktrinen, die erzählerisch und statistisch eine höhere Kräftekonzentration fördern, führen dazu, dass die KI AIFC in höherem Maße bevorzugt (natürlich vollständig skriptfähig, sodass alle unsere wunderbaren Mod-Ersteller damit herumspielen können).

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1194415/small_features_3_aifc_3.png
In der Zielscheibe einer AIFC-Offensive.




Finde es genial, dass immer noch...und sogar verstärkt an der Entwicklung der strategischen Kampf KI gearbeitet wird.

Sollte dies tatsächlich eine wesentlich kompetentere KI hervorbringen...das wäre echt genial!

Am besten finde ich, dass es Mod-fähig ist. Damit können Sich Modder also jahrelang spielen, und erst recht so manch geniale KI entwickeln.
Da dieser Bereich bisher den Moddern komplett verschlossen war...könnte dies zukünftig echt geniale "strategische Kampf-KI" Mods hervor bringen.


Das ist doch mal eine Neuerung die man gerne auch in anderen Spielen übernehmen kann! Ich schau dich an "Civ 7"!!!