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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schuster, bleib bei Deinen Leisten - Ein SC3 War in Europe AAR



HvS
28.06.24, 18:57
Werte Regenten,

wir haben uns seit vielen Jahren nicht mehr in die heiligen Hallen verirrt.
Seit ein paar Wochen schreiben wir für die Herren Cater und Runacre an einem Beta-AAR für deren neues Spiel "War in the Pacific".
Das hat bei uns die Lust wiederbelebt, mal wieder einen AAR zu schreiben.
Und wir haben gemerkt: WitP ist ein gelungenes Spiel, aber bei allem Spaß sind wir doch zu heimatverbunden.
Uns gefällt SC3 WiE einfach am besten.

Vor einigen Monaten haben wir die Version 1.27 installiert und auf höchstem Schwierigkeitsgrad Fall Weiß gestartet.
Haben wir schon oft gespielt, sollte eigentlich kein Problem sein.
Pustekuchen - wir sind kläglich gescheitert!

Nächster Versuch.
Konzentrierter Spielen, Barbarossa mit mehr Panzern beginnen, Fehler vermeinden... dann klappt das schon.
Hat es aber nicht.

Wir haben mehrere Versuche gebraucht, bis wir zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kamen.
Insbesondere folgende Sachverhalte haben sich als schwierig herausgestellt:

1. Alliierte Bomber

Ab 1943, spätenstens 1944 haben die Alliierten Unmengen von Strategischen Bombern.
Diese legen Deutschland, BeNeLux und Frankreich in Schutt und Asche.
Die Bomber sind quasi nicht zu beschädigen, was in den Tech Levels und dem EXP-Vorteil liegt.
Im Westen sind Verkehsverbindungen allesamt hinüber, und man kann keine Einheiten mittels "Operate" verschieben.

2. Rote Armee

Mit IW3 und EXP +2 sind die russischen Infanterie-Einheiten schwer zu bezwingen.
Insbesondere die Stoß-Armeen.
Aufgrund der Produktionsverhältnisse können die Sowjets ihre Einheiten schneller wieder produzieren, als wir sie zerstören können.
Was man bis 1943 nicht eingenommen hat, wird man auch nicht mehr einnehmen.
Man kommt einfach ohne eine massive Konzentration von Panzern nicht mehr voran, und die Fronten erstarren.

3. MPP-Mangel

Bei den ersten Versuchen hatten wir einfach nicht genügend MPPs, um all unsere Einheiten zu reparieren, und sobald man verlorene Einheiten nicht mehr zurückkaufen kann, weiß man, dass man gegen die KI verloren hat.
Selbst mit einer Besetzung des nahen Ostens bis hinunter in den Irak reich es nicht, weil ohne die Landverbindung über die Türkei nur zu wenige MPPs produziert werden.
Mit einem MPP-Verhältnis von 1:3 oder schlechter bekommt man einfach keinen Fuß auf den Boden.

Wir würden uns sehr freuen, wenn der ein oder andere Regent das Spiel mal wieder vom Dachboden holt und seine Erfahrungen mit uns teilt.
1.27 ist einfach schwerer als früher.
Wir haben die o.g. Probleme gelöst, aber alles andere als orthodox.
Mal sehen, ob die geschätzten Regenten zu denselben Schlüssen kommen wie wir.

https://i.postimg.cc/DyLQwDMg/R00-01.png (https://postimg.cc/2VjLHHmb)

Wir beginnen innerhalb der nächsten Tage.
Posts werden unregelmäßig erscheinen, je nach dem, wie wir Zeit und Lust haben.
Entgegen unserer früheren Vorgehensweise werden nicht alle Pläne im Vorfeld erläutern, sondern einige Überraschungen einbauen.
Natürlich wird der ein oder andere Regent sich schon denken können, was wir machen.
Dennoch werden wir die allermeisten Dinge erläutern, die wir tun.. aber halt nicht alle.

https://i.postimg.cc/cCNRRBKY/R00-02.png (https://postimages.org/)

Wir rufen nochmal dazu auf, das Besitzer des Spiels es auch mal versuchen.
Beim ersten Versuch haben wir Kiew und Dnjepro erst Mitte 1943 einnehmen können, weil die Russen sich als dermaßen hartnäckig erwiesen haben.
Wir freuen uns, über die Erfahrungen der anderen Regenten zu hören.

https://i.postimg.cc/L8hx6vj6/R00-03.png (https://postimg.cc/w18XwXWS)

Auf jeden Fall freuen wir uns darauf, mal wieder einen AAR zu schreiben.
Vielleicht schaut ja der ein oder adere alte Bekannte mal rein.

P.S.: wer hat eigentlich unsere ganzen Orden geklaut?

Bigfish
28.06.24, 20:45
Das hat bei uns die Lust wiederbelebt, mal wieder einen AAR zu schreiben.


Hört hört - da hat wer die Kristallkugel "geklaut" ;)


Wir sind sowas von erfreut von Euch zu lesen!!!



P.S.: wer hat eigentlich unsere ganzen Orden geklaut?

Da wurde vor einiger Zeit einiges Zusammengelegt - fragt den edlen weisen Dooya!

dooya
28.06.24, 20:55
[...]
Da wurde vor einiger Zeit einiges Zusammengelegt - fragt den edlen weisen Dooya!Nein, eigentlich nicht. Lediglich die Konventsmedaillen werden im Ordensband nicht mehr angezeigt (vorhanden sind sie noch) und diese Änderung ist schon sehr lange her. Alle anderen Orden (Forumsorden, Konventsorden, AAR Orden) wurden m.W. nicht angefasst.

Welche Orden sollen fehlen?

Bigfish
28.06.24, 21:05
Früher wurden nach Unserer Erinnerung Verdienstkreuze für AARs Bronze, Silber, Gold angezeigt, jetzt nur noch das höchste. Ob früher für jeden Monatsgewinn einer Wahl auch das Abzeichen angezeigt wurde wissen Wir aber auch nicht mehr genau? Jetzt verbirgt sich hinter dem Abzeichen im Zweifel ein ganzes Rudel von Monatsgewinnen.


Wir denken das meint der edle HvS?

dooya
28.06.24, 22:12
Früher wurden nach Unserer Erinnerung Verdienstkreuze für AARs Bronze, Silber, Gold angezeigt, jetzt nur noch das höchste. Ob früher für jeden Monatsgewinn einer Wahl auch das Abzeichen angezeigt wurde wissen Wir aber auch nicht mehr genau? Jetzt verbirgt sich hinter dem Abzeichen im Zweifel ein ganzes Rudel von Monatsgewinnen.


Wir denken das meint der edle HvS?Die Verdienstkreuze für den AAR des Monats, Quartals und des Jahres wurden schon immer nur jeweils einmal vergeben. Mir ist aber mindestens ein Regent bekannt, der einen dieser Orden versehentlich mehrfach trägt. Bei den Verdienstkreuzen in Bronze, Silber und Gold wird es mindestens seit 2017 (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29578&p=1108471#post1108471) so gehandhabt, dass nur die jeweils höchste Ausführung getragen wird. Ich meine mich aber erinnern zu können, dass es auch vorher schon so war, kann aber keinen handfesten Beleg dafür finden, sondern nur ein Indiz (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=16860&p=496030#post496030). Aber auch hier sind mir einige Regenten bekannt, die versehentlich mehr als eine Ausführungen tragen.

HvS
29.06.24, 01:25
Ähm... wir sind ja erfreut, dass es zu unserem Post ein wenig Feedback gibt.

Das mit den Orden ist im Grunde nicht ganz so wichtig.
Früher waren es mal mehr, aber wir sind ja nicht wegen der Orden hier.
Abstrahieren wir mal von dem Thema Orden.

Hat den jemand zu dem eigentlichen Thema (AAR) etwas zu sagen?

Wenn nicht, ist nicht schlimm.. aber es würde uns freuen, wenn etwas zu dem Originalthema kommen würde. :D

Bigfish
29.06.24, 09:35
Hat den jemand zu dem eigentlichen Thema (AAR) etwas zu sagen?


Das wird sich zeigen wenn Wir die Eröffnungszüge gesehen haben und diese mit Euren älteren AAR vergleichen können ;)

HvS
29.06.24, 12:58
Werter Bigfish,

da habt Ihr vollkommen recht.
Zum Glück haben wir heute Zeit für den ersten Post.


Zug 1 - 1. September 1939 - Achse


https://i.postimg.cc/pL53Fhcg/R01-01.png


(https://postimages.org/)Diese Grafik dürfte der ein oder andere Regent schon mal gesehen haben.


https://i.postimg.cc/rw2NfDw6/R01-02.png (https://postimg.cc/tYD6TC6D)

Wir ziehen U30 und die Deutschland zurück in die Ostsee.
Wir sind schließlich ein nettes und freundliches Imperium, zumindest zur See.
Die Kriegsmarine bekommt im Laufe des Spiels drei wichtige Aufgaben, und dazu brauchen wir sie vollzählig.

https://i.postimg.cc/c4wb1yKS/R01-03.png (https://postimg.cc/tYR5DctS)

Luxemburg passt gut in unsere Sammlung.

https://i.postimg.cc/NGrNbqkH/R01-04.png (https://postimg.cc/F1Ngs6qr)

Im Norden von Polen gelingt es unseren Truppen, drei polnische Einheiten zu zerschlagen und die Stadtgrenze von Warschau zu erreichen.
Einige Einheiten befinden sich bereits auf Marsch gen Westen.
Den Taktischen Bomber brauchen wir allerdings noch, um in Runde 3 Warschau zu bombadieren.
Das macht den anschließenden Angriff leichter.

https://i.postimg.cc/Wprngmsm/R01-05.png (https://postimg.cc/ThdgXDLh)

Im Süden vernichten wir zwei Feineinheiten.
Auch hier beginnt der Marsch nach Westen.
Einige Einheiten werden sich allerdings nach Süden bewegen.
Auch Jugoslawien soll zeitnah in unsere Sammlung integriert werden.
Wir sind quasi ein Befürworter der Integration.

https://i.postimg.cc/KcnPRZ5J/R01-06.png (https://postimg.cc/Sjx2Pb3M)

In Libyen beginnt die Rochade der ital. Einheiten.
Wir wollen alle verfügbaren Armeen und die Panzer im Raum Tobruk konzentrieren.
Wenn die Italiener in den Krieg eintreten, wollen wir in Windeseile vorstossen, Sidi Barani und Mersa Matruh einnehmen und uns dann in Windeseile eingraben. :D

HvS
29.06.24, 13:38
Zug 2 - Allierte - 8. September 1939


https://i.postimg.cc/438gv7TZ/R02-01.png (https://postimages.org/)

Die Franzosen greifen Luxemburg an.
Zum Glück geht die KI hier nicht aggressiver vor.

https://i.postimg.cc/mrrxrL1n/R02-02.png (https://postimg.cc/K1CpqyN7)

In Polen konzentriert der Feind seine Truppen um Warschau herum.
Wenn wir von Westen oder Süden anrücken würden, wäre das ein Problem.
Da wir aber im Norden stehen und die Stadtgrenze bereits erreicht haben, ist das kein Problem für uns.

HvS
29.06.24, 13:58
Zug 3 - Achse - 15. September 1939


https://i.postimg.cc/NM9j572Z/R03-01.png (https://postimages.org/)

Nun steht unsere Defensive.
Der Franzose kann gerne kommen.
Und gerne kann er auch den Engländer mitbringen.
Alle englischen Einheiten, die an der Maginot-Linie stehen, fehlen im Westen.

https://i.postimg.cc/yYz88R1r/R03-02.png (https://postimages.org/)

Unsere Truppen nehmen Warschau und Siedlice ein.
Die Vernichtung der polnischen Jagdflieger bringt zwar eigentlich nichts, aber wir spielen ja auch aus Spaß am Spiel.

https://i.postimg.cc/rpz8PCjz/R03-10.png (https://postimages.org/)

Am Ende der Runde kapitulieren die Polen.
Bisher läuft alles nach Plan.

https://i.postimg.cc/kXMLsMfg/R03-03.png (https://postimages.org/)

Der Angriff auf Jugoslawien wird in Runde 5 beginnen.
Auch wenn noch nicht alle Einheiten in Stellung sind, wollen wir zumindest die Feindeinheit in Laibach vernichten.
Das führt dazu, dass die KI in Runde 6 eine weitere Einheit nach Laibach schicken wird, die wir sehr einfach vernichten können.
Diese Einheit fehlt den Jugoslawen im weiteren Verlauf, was wir als vorteilhaft erachten.
Vermutlich können wir auf diese Weise Osijek kampflos einnehmen.

HvS
29.06.24, 14:13
Zug 4 - Alliierte - 22. September 1939


https://i.postimg.cc/HW3TdhNj/R04-01.png (https://postimages.org/)

Französische Truppen nehmen eine unserer Minen einen.
Zwar freuen wir uns nicht über die MPPs, die wir dadurch einbüßen, aber je mehr sich Westalliierten an dieser Stelle exponieren, desto besser.

Bigfish
29.06.24, 16:59
Verlegt Ihr Eure Truppen da per Forced Marching? Erholen die sich schnell genug, mit aktuell guter Versorgungslage wohl schon?

HvS
29.06.24, 17:39
Werter Bigfish,

welche Truppen meint Ihr genau?
In der Tat ist das situativ verschieden.
Eine Armee, die in Warschau steht und drei Action Points hat, bringen wir mittels Operate nach Westen.
Bei den Panzern und Korps reicht es meist, wenn man Forced March einmal benutzt und den Rest normal zurücklegt.
In der Zeit haben sich die Einheiten auch wieder erholt.

Mehrheitlich wenden wir also kein Forced March an.
Wenn es ab Herbst 1940 wieder nach Osten geht, dann schon häufiger.
Die mobilen Einheiten sind aber so schnell im Osten, dass sie genug Zeit zum regenerieren haben.
Da in Version 1.27 sowieso nur 18 Einheiten in den Osten dürfen, ohne das die sowjetische Kriegsbereitschaft steigt, lassen wir einige Einheiten in der Gegend herumstehen und bringen sie kurz vor der Kriegserklärung in die Verfügungsräume.
Wir bringen also diejenigen Einheiten, deren Transport mittels Operate teuer ist, mittels Forced March nach Osten.
Streng genommen Panzer und Armeen.

Bigfish
29.06.24, 17:57
Wir meinen die Einheiten im Süden, mit denen Ihr gleich den Balkan befrieden wollt.

HvS
30.06.24, 09:52
Werter Bigfish,

die Truppen sind in der Tat ganz normal "gelaufen", so dass die Werte bestens sind.
Man kämpt bei der Offensive auf dem Balkan hauptsächlich gegen die Zeit, und dazu braucht man Einheiten in bestem Zustand.
Unser Zeitplan ist sehr ambitioniert: wir wollen die beteiligten Einheiten in Ägypten haben, bevor das "eigentliche" Afrika-Korps dort eintrifft.

HvS
30.06.24, 10:17
Zug 5 - Achse - 3. Oktober 1939


https://i.postimg.cc/Xqd5zWvQ/R05-01.png (https://postimages.org/)

Moment, kurz überlegen.... ja, wollen wir.

https://i.postimg.cc/8PfXTf70/R05-02.png (https://postimages.org/)

Alle wichtigen Einheiten im Westen sind auf voller Stärke.

https://i.postimg.cc/DwvT0c1z/R05-03.png (https://postimages.org/)

Wie angekündigt vernichten wir das Korps in Laibach.
Die 14. Armee hätte noch genügend Actions Points, um die Bahnlinie zu besetzen.
Aber das lassen wir und hoffen, dass die KI ein Korps dorthin schicken wird.

HvS
30.06.24, 10:22
Zug 6 - Alliierte - 14. Oktober 1939


https://i.postimg.cc/DwxKXbcP/R06-01.png (https://postimages.org/)

Die Sondierungsangriffe der Franzosen gehen weiter.
Leider sind keine Engländer zu sehen.

https://i.postimg.cc/5tGdPdTH/R06-02.png (https://postimages.org/)

In Laibach erscheint ein jugoslawisches Korps.
Alles läuft nach Plan.

Bigfish
30.06.24, 10:30
Dieses technische Spielen fanden und finden Wir hoch interessant! Dafür konnten Wir Uns nie genug konzentrieren, weil es Uns dann viel zu langsam vorangeht. Wir erinnern Uns gut an den Kardinalinfant wenn er bei SC mit den Formeln um sich geworfen hat, als wären es Granaten. :cool:

HvS
30.06.24, 10:41
Werter Bigfish,

wir mögen das, was Ihr "technisches Spiel" nennt, sehr gerne.
Man kann damit gewisse Dinge voraussagen.
Klappt nicht immer, aber oft genug.


Zug 7 - Achse - 25. Oktober 1939


https://i.postimg.cc/cLpBTFTx/R07-01.png (https://postimg.cc/G4jDmJZV)

Beide jugoslawischen Einheiten werden vernichtet.
Unsere Truppen rücken ungehindert vor.
Das nächste Ziel ist Osijek.
Wir brauchen die Stadt unbedingt, da sie eine Verbindung per Eisenbahn ins Reich hat und somit vollen Nachschub liefern wird.
Und den brauchen wir für den Angriff auf Belgrad.

HvS
30.06.24, 10:45
Zug 8 - Alliierte - 5. November 1939


https://i.postimg.cc/bJ8HfdK4/R08-01.png (https://postimages.org/)

Die ersten Briten treffen ein.
Wir sind sehr erfreut.

clone
30.06.24, 10:59
Hier gehts ja Zug um Zug.

Der französischen KI wurde kein Sitzkrieg beigebracht?

HvS
30.06.24, 12:23
Werter clone,

es ist ja quasi ein Sitzkrieg, und der Verlauf ist nicht weit von der Realität entfernt.
Die Franzsosen sitzen in der Maginot-Linie und dringen in begrenztem Maße auf deutsches Gebiet vor.

Es ist Sonntag, und bei uns regnet es.. die Abfolge der Züge wird sicherlich ab morgen langsamer.
Noch ist es so, dass nicht viel passiert.
Aber das ändert sich im Frühjahr.

Aber so richtig interessant wird das Spiel erst, wenn Barbarossa startet.

HvS
30.06.24, 13:22
Zug 9 - Achse - 16. November 1939


https://i.postimg.cc/JnnLQw8g/R09-01.png (https://postimages.org/)

Von Rundstedt und seine Mannen rücken ungehindert in Richtung Belgrad vor.
Osijek ist tatsächlich leer.

HvS
30.06.24, 13:28
Zug 10 - Alliierte - 27. November 1939


https://i.postimg.cc/KjTvnXrb/R10-01.png (https://postimg.cc/1V9QQjj7)

Die Briten greifen an, können aber nichts ausrichten.

Hjalfnar
30.06.24, 13:56
Ah, ein AAR des werten HvS, genau das Richtige gerade.^^ Leider ist das Spiel so gar nichts für Uns, Wir brauchen Action und Bewegung! xD Aber zum Lesen ist es super.

HvS
30.06.24, 14:18
Werter Hjlafnar,

vielen Dank für Eure netten Worte.
Unserer Ansicht nach bietet SC3 einiges an Action und Bewegung, insbesondere in der Wüste und in der Anfangsphase des Unternehmens Barbarossa.
Aber letztendlich gilt: jeder wie er mag.


Runde 11 - Achse - 8. Dezember 1939


https://i.postimg.cc/SNspFbzx/R11-01.png (https://postimages.org/)

Von Rundstedt zieht in Osijek ein.
Dort wird in Runde 13 Environmental Supply 5 sein, also wird der Delivered Supply bei 8 liegen.
Das brauchen unsere Truppen auch, wenn sie am Ende des Jahres in Belgrad sein wollen.

Der erst Luftangriff hat bereits stattgefunden.
Ist bei solch einem Unternehmen elementar wichtig.

HvS
30.06.24, 14:22
Zug 12 - Alliierte - 19. Dezember 1939


https://i.postimg.cc/W3XfXt86/R12-01.png (https://postimg.cc/XGB8vjTp)

Natürlich juckt es uns in den Finger, das BEF einzukreisen.
Aber das würde Truppen binden, die wir für Fall Gelb brauchen.

Nach dem Fall von Frankreich können wir das BEF immer noch erledigen.

HvS
30.06.24, 16:09
Zug 13 -Achse - 30. Dezember 1939


https://i.postimg.cc/Z5Gy9SkT/R13-01.png (https://postimages.org/)

Wegen guten Wetters gelingt uns die Einnahme von Belgrad noch in diesem Jahr.
Das geht bestimmt auch schneller, aber wir wissen ehrlich gesagt nicht, wie das gehen sollte..

https://i.postimg.cc/B6LS282k/R13-02.png (https://postimages.org/)

Und wir bekommen 62 MPPs.

Bigfish
30.06.24, 16:24
Wegen guten Wetters gelingt uns die Einnahme von Belgrad noch in diesem Jahr.
Das geht bestimmt auch schneller, aber wir wissen ehrlich gesagt nicht, wie das gehen sollte..


Wer besetzt die Partisanen Spots?

HvS
30.06.24, 18:49
Werter Bigfish.

wir brauchen drei Garnisionen, um die Partisanen zu unterdrücken.
Eine steht bereits in Königsberg, eine bekommen wir, wenn Kroatien ein separater Staat wird, und die dritte kaufen wir.
Kostet 47 MPPs, und wir haben ja zum Glück 62 geplündert.
Beantwortet das Eure Frage?


Zug 14 - Allierte - 20. Januar 1940


https://i.postimg.cc/02QTj6qq/R14-01.png (https://postimg.cc/3WsSbxRL)

Auch die Franzosen wagen sich über die Grenze.

An der Westgrenze des Reiches gehen meine Truppen in die Verfügungsräume.
In Runde 15 werden letzte Vorbereitungen getroffen, und in Runde 17 geht es los, sofern das Wetter mitspielt.

HvS
30.06.24, 19:10
Zug 15 - Achse - 10. Februar 1940

https://i.postimg.cc/BZ8yfr5q/R15-01.png (https://postimages.org/)

Unsere Vorbereitungen sind abgeschlossen.
Ein wichtiger Bestandteil unserer Strategie sind die beiden Einheiten Fallschirmjäger.
Die Einheit im Norden wird ggf. über Brüssel abspringen.
Die Einheit im Süden wirkt lediglich indirekt: die KI besetzt alle Ziele in Reichweite der Fallis, wodurch weitere Einheiten gebunden werden.

Wir wollen in Runde 17 direkt Belgien aus dem Spiel nehmen.
Im Grunde brauchen wir danach nur Reims und Lille einzunehmen, und der Weg nach Paris ist frei.
Lille ist wahrscheinlich stark befestigt (Entrenchment 4) und muss erst einmal ausgegraben werden.

https://i.postimg.cc/HW4Mnx93/R15-02.png (https://postimages.org/)

Gen. von Rundstedt marschiert in Richtung der griechischen Grenze.

HvS
30.06.24, 19:13
Zug 16 - Alliierte - 2. März 1940


https://i.postimg.cc/Gpt08HDD/R16-01.png (https://postimages.org/)

Die franz. 2. Armee greift Luxemburg an und holt sich eine blutige Nase.
Ein britischer Angriff bleibt wirklungslos.

Bigfish
30.06.24, 19:43
Werter HvS,


Beantwortet das Eure Frage?


Wir zielten eher darauf ab, ob diese Garnisonen schon bereit stehen? Nach Eurer Antwort noch nicht? Wir meinen bei früheren Versionen war es möglich das Partisanen sofort im nächsten Zug erscheinen können, das kann einen dann schon ärgern.

HvS
30.06.24, 20:06
Werter Bigfish,

da habt Ihr vollkommen recht, die Garnisonen stehen noch nicht bereit.
Aber wegen der langen Zeiträume pro Zug und der kurzen Bestellzeit braucht man das auch nicht.
Die Garnisonen wurden von uns in Runde 15 gekauft, werden in Runde 17 bereitstehen und können in Runde 19 an ihre Zielorte gehen.
In 1940 kommen üblicherweise keine Partisanen, da alles auf 1941 ausgerichtet ist.


Runde 17 - Achse - 23. März 1940

https://i.postimg.cc/MGLGvknW/R17-01.png (https://postimages.org/)

Wir haben gutes Wetter, und der Angriff läuft sehr gut.
Die Belgier verlieren den Großteil ihrer Streitkräfte.
Die schlagkräftige holländische Armee umgehen wir, sie wird bei der Kapitulation von selbst verschwinden.
Ein Angriff würde uns unnötig Stärkepunkte kosten.

https://i.postimg.cc/bNqqYYmx/R17-02.png (https://postimages.org/)

Im südlichen Abschnitt der Front bleibt es ruhig.
Wir versuchen, die Briten ein wenig zu locken.

https://i.postimg.cc/hPMcXFYH/R17-03.png (https://postimages.org/)

Gen. von Rundstedt marschiert weiter.
Spätestens in Zug 23 wollen wir die Griechen angreifen.

HvS
30.06.24, 20:10
Zug 18 - Alliierte - 3. April 1940


https://i.postimg.cc/Hkhmtwdz/R18-01.png (https://postimg.cc/G4G6LsBT)

Die Royal Air Force bombardiert die Minen von Mons.
Kostet uns leider enige MPPs, und unsere Jäger werden ordentlich gerupft.

Leider hat das Auswirklungen: wir müssen die beiden Jäger reparieren und können den Mittleren Bomber nicht verwenden, um Lille aufzuweichen.
Die Verlust wären ohne Jagdschutz zu hoch.

Macht nichts... dafür hatten wir in Jugoslawien und beim Angriff auf Belgien massiv Glück mit dem Wetter.

Nachtrag: am Ende der KI-Runde hat Italien den Westalliierten den Krieg erklärt.
Hatten wir vergessen zu erwähnen.
Das kam für uns der überraschend, und wir können uns nicht erinnern, dass das so früh schon mal passiert ist.
Es kam nur am Ende von Runde 17 eine Meldung, dass sich Italien auf den Krieg vorbereitet.
Woran genau das liegt, wissen wir nicht.
Aber auf jeden Fall ist es eine interessante Wendung.
Die ital. Truppen in Libyen sind noch nicht voll einsatzfähig, aber so gut wie.
Und wir müssen aufpassen, dass keine Franzosen nach Turin oder Genua vordringen.

Iche_Bins
30.06.24, 20:12
Werter HvS, wir sind hocherfreut einen AAR von euch zu sehen. Die sind jedes Mal ein Highlight im Forum!

Bigfish
30.06.24, 20:18
Werter HvS,



Aber wegen der langen Zeiträume pro Zug und der kurzen Bestellzeit braucht man das auch nicht.


ah ja - das was Uns bei SC noch NIE gefallen hat, ist die unterschiedliche Zuglänge in den verschiedenen Jahreszeiten. Es wäre Uns wirklich Recht, wenn das mal alles auf 7 Tage normalisiert als Default wäre. Aber gut das wurde schon so oft erörtert, dass SC ein sehr starres Drehbuch verfolgt. Habt Ihr eigentlich mal den direkten Konkurrenten WarPlan ausprobiert, wo ja wirklich vieles anders gemacht wird?

Setsches
01.07.24, 01:57
Endlich mal wieder ein SC3 AAR! Viel Erfolg! :prost:

HvS
01.07.24, 10:42
Werter Iche_Bins,

danke für Eure netten Worte.
Es ist immer schön, nach langer Zeit wieder von alten Bekannten zu lesen.


Werter Bigfish,

auch wir sind mit den variierenden Zuglängen nicht unbedingt zufrieden.
Vor allem im Winter fehlt Zeit, um die Einheiten aufzurüsten und neu zu organisieren.
Das mit dem starren Drehbuch ist wirklich so, uns stört der immense Zeitdruck auch.
Aber sonst stimmt die Balance halt nicht.
Wir schaffen es nur ganz selten, alles für Barbarossa so vorzubereiten, wie es notwendig wäre.
Aber immerhin ist es so, dass bei WitP die Zuglängen normiert wurden, und zwar auf 10 Tage.

Wegen Warplan stehen wir ein wenig im moralischen Dilemma.
Alvaro Sousa war einst Mitarbeiter von Hubert Cater, und zwar bei dem uns noch wohl bekannten SC Assault on Communism.
Wir können uns noch lebhaft an verschiedene Vorkommnisse in der Beta-Phase erinnern.
Al hatte einige wirklich gute Ideen, und er hat alles aus dem Engine herausgeholt, was ging.
Allerdings hat er die Richtung, in die sich die Spielereihe entwickelt, abändern wollen.
Und ist deswegen in Konflikt mit dem Herrn Cater geraten, weswegen er in der Folge kein Mitarbeiter mehr war.

Warplan ist im Grunde nichts anderes als eine Weiterentwicklung und Veränderung von SC, das stimmt schon.
Vielleicht mit einer Prise War in the East garniert.
Vielleicht sollten wir es uns wirklich mal anschauen, aber das kommt uns irgendwie ein bißchen wie Verrat vor.
Da Warplan in direkte Konkurrenz zu SC tritt, kommt es uns wie ein Seitenwechsel vor.. und dazu sind wir zu loyal.

Ja, wir wissen, dass das eine komische und altertümliche Sichtweise ist.
Aber wir finden es halt auch nicht unbedingt richtig, was Al gemacht hat.


Werter Setsches,

auch Euch sei für die netten Worte gedankt.

deltadagger
01.07.24, 11:15
Wir lesen gespannt mit, da wir das Spiel noch nicht kennen.
Gutes Gelingen, werter HvS!

Bigfish
01.07.24, 12:00
Werter HvS,



Vielleicht sollten wir es uns wirklich mal anschauen, aber das kommt uns irgendwie ein bißchen wie Verrat vor.
Da Warplan in direkte Konkurrenz zu SC tritt, kommt es uns wie ein Seitenwechsel vor.. und dazu sind wir zu loyal.


da Ihr mehr als nur ein "einfacher" SC Spieler seit, können Wir das nachvollziehen - die normalen Spieler können sich den Luxus gönnen einfach beides zu spielen. Wir haben aber in Erinnerung, das Hubert Carter jegliche Modernisierung ablehnt und stur an SEINER Meinung zu SC festhält. Irgendwann wird man dann einfach von der Realität überholt...

HvS
01.07.24, 12:38
Werter deltadagger,

danke sehr.
Das Spiel an sich ist so ähnlich wie Panzer General, nur auf strategischer Ebene.
Viele Dinge sind sehr ähnlich geregelt.
Das Spiel ist relativ einfach zugänglich, zumindest wenn man es mit verschiedenen anderen Spielen wie WitE oder TOAW vergleicht.


Zug 19 - Achse - 14. April 1940


https://i.postimg.cc/RC6Bzb91/R19-01.png (https://postimages.org/)

Am Anfang des Zuges hatten wir 400 MPP auf dem Konto; allein 200 gehen für die Reparatur der Luftwaffe drauf.
In der Anfangsphase des Spiels eine sehr teure Angelegenheit.

Ursprünglich wollten wir Lille mit unseren Mittleren Bombern aufweichen, aber das geht in dieser Runde nicht.
Da wir einen dringenden Termin in Paris haben, entschließen wir uns dazu, Lille aus der Bewegung heraus zu nehmen.
Das kostet uns ein paar Stärkepunkte bei den Panzern, bringt aber den unerwarteten Effekt, dass wir Amiens unverteidigt vorfinden.

Die Franzosen in Calais und Ypern lassen wir erst einmal in Ruhe.

Des Weiteren nehmen wir Den Haag ein, und die Holländer kapitulieren.

https://i.postimg.cc/Hs3Rcfw7/R19-02.png (https://postimages.org/)

Der Marsch durch Jugoslawien braucht seine Zeit.
Im Übrigen sei bemerkt, dass wir alle Garnisonen an den entsprechenden Orten platziert haben.

https://i.postimg.cc/YCsP8Yyr/R19-03.png (https://postimages.org/)

Die Italiener stoßen vor und nehmen Mersa Matruh.
Weiter werden sie allerdings nicht vorrücken, das klappt ohnehin nicht.

Wir wundern uns nun ein wenig.
14. April 1940 und die ital. Verbündeten stehen in Mersa MatruH?
Wir spielen das Spiel seit vielen Jahren, und wir haben gegen die KI noch nichts vergleichbares erlebt.

Iche_Bins
01.07.24, 12:44
Die Italiener stoßen vor und nehmen Mersa Matruh.
Weiter werden sie allerdings nicht vorrücken, das klappt ohnehin nicht.


Zu wenig supply?

HvS
01.07.24, 13:04
Werter Bigfish,

so könnte es durchaus gewesen sein.
Es könnte aber auch so gewesen sein, dass Hubert zu Recht angemerkt hat, dass man für die Ideen von Al ein komplett neues Engine braucht.
Das wollte Hubert wohl nicht, und Al hat es dann auch seine Art und Weise umgesetzt.

Wir denken, dass viele Unzulänglichkeiten, die auch wir seit Jahren anprangern, nicht an mangelndem Änderungswillen von Hubert liegen, sondern an den Beschränkungen des Engines.
Ein Beispiel: wir haben in der Beta-Phase von WitP bemängelt, dass bei amphibischen Landungsunternehmen bis zu 50% Verluste eintreten, selbst wenn keine Feindeinheit im benachbarten Hex ist.
Es sollte differenziert werden, ob man an einem leeren Strand mit Palmen landet oder am Omaha Beach.
Auch das wird vom Engine her nicht ermöglich.

Natürlich wissen wir nicht, was geplant ist, aber wenn der Herr Cater auch die nächsten Jahre mit SC sein Geld verdienen will, dann könnte es durchaus sein, dass er für SC4 ein neues Engine nimmt.
Wir denken, dass der Einfluss von Warplan womöglich dazu geführt hat, die Notwendigkeit zu erkennen.
Vielleicht.


Zug 20 - Alliierte - 25. April 1940


https://i.postimg.cc/yYw9PNyq/R20-01.png (https://postimages.org/)

Die Royal Air Force bombardierte eine unserer Armeen im Nordosten von Reims.
Es entstehen leichte Schäden bei unseren Jägern und bei der Armee.
Aber auch der Feind erleidet geringe Verluste.

https://i.postimg.cc/fbFJw22G/R20-10.png (https://postimages.org/)

Das Vorrücken der ital. Verbündeten sorgt für Aktionismus bei den Westalliierten.
Mal sehen, ob das die Skripte durcheinander bringt.

Bigfish
01.07.24, 13:36
Werter HvS,



Wir denken, dass viele Unzulänglichkeiten, die auch wir seit Jahren anprangern, nicht an mangelndem Änderungswillen von Hubert liegen, sondern an den Beschränkungen des Engines.


dank für die Erläuterungen, dass erklärt jetzt einiges, allerdings "totes Pferd" usw.