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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Where the pipes are calling - Field of Glory: Kingdoms - Beta MP kurz AAR (Scotland)



dooya
24.05.24, 17:37
https://s20.directupload.net/images/user/240527/bsjitskm.jpg (https://www.directupload.eu)


Prolog


Im Rahmen der Field of Glory: Kingdoms - Beta hatte Pocus (Entwickler) im Forum nach Freiwilligen gefragt, die einige Runden im Multiplayer spielen, um die Stabilität zu testen. Hab ja generell keine Multiplayererfahrung, hab aber trotzdem zugesagt und gezielt eine Nation (Schottland) gewählt, die etwas weiter am Rand liegt, damit ich ungestört stümpern kann. Tja, gab dann aber doch gleich zwei Spieler, die auf die Inseln wollten: England und Gwynned/Wales sind auch menschliche Spieler. Daher wars dann doch interessanter als erwartet. Ich habe in den ersten Runden ein paar Notizen und Screenshots gemacht und würde die hier posten. Notizen sind auf englisch, weiß noch nicht, ob ich die übersetze. Gern Bescheid sagen, falls englische Texte ein Problem sind.


Das Spiel läuft mit der Vor-vor-Release-Version, ist also schon ziemlich final. Aller Wahrscheinlichkeit nach läuft es nur bis zum Release am 4. Juni, also vermutlich nur etwas mehr als 20 Runden.






https://www.youtube.com/watch?v=xqeYKf8tdsU

Oerty
24.05.24, 19:08
Wir sind gespannt dabei.
Scotland hat uns schon immer fasziniert.

dooya
24.05.24, 22:34
https://s20.directupload.net/images/user/240527/bsjitskm.jpg (https://www.directupload.eu)


Ich habe vergessen im ersten Beitrag zu erwähnen, dass die folgenden Fraktionen sind von menschlichen Spielern besetzt sind:
Byzantinisches Kaiserreich
Heiliges Römisches Reich
Kastilien
Polen
Apulien und Kalabrien
Genua
Gwynedd
England
Schottland

Naturgemäß werden wir aufgrund der geografischen Gegebenheiten mit den meisten nichts zu tun haben.



Mit folgenden Informationen wird man von FOG:K auf Schottland vorbereitet:


https://s20.directupload.net/images/user/240526/dbgbcnss.jpg (https://www.directupload.eu)


https://s20.directupload.net/images/user/240526/m3n5fkbe.jpg (https://www.directupload.eu)




## Zug 01 ##



Schottland beginnt mit nur 4 Regionen, die sich auf zwei Domains (Provinzen) aufteilen und dem Vasallenreich Lothian, einem Einprovinzler.



https://s20.directupload.net/images/user/240526/ngx22eha.jpg (https://www.directupload.eu)



Immer wenn die Mehrheit aller Regionen in einer Provinz zum eigenen Reich gehört, wird diese Provinz auch formell gegründet und man kann einen Gouverneur (Peer oft he Realm) einsetzen.

Die Provinz Alba befindet sich unter unserer Kontrolle und wir setzen Colban McQuaire (4-4-2 / admin-military-piety) dort als Peer oft he Realm ein.

Danach geben wir Bauaufträge auf: ein Sheperd House in Moray, um mehr Nahrungsmittel zu produzieren, die wiederum mittelfristig zu mehr Bevölkerungswachstum führen. In Invernes errichten wir ein Village Green, das für Stewardship sorgt, die die lokale Autorität steigert. Autorität hält das Reich zusammen und ist die neue „Währung“ für Macht und Entwicklung (vergleichbar mit Culture in Empires).
In Edinburgh haben wir keinen freien Bauplatz und müssen daher warten, bis die nächste Bevölkerungsstufe erreicht ist. In Angus ist die Nahrungsmittelsituation so schlecht, dass wir alle Peasants in die Nahrungsmittelproduktion stecken müssen und folglich niemand Infrastrukturpunkte produziert. Daher brauchen wir auch kein Bauprojekt starten (Bauzeit wäre unendlich).

Im Westen unseres Reiches liegen zwei unabhängige Provinzen, Argyll und Ross, die wir zügig einnehmen wollen. Um unsere Armee etwas zu verstärken, spielen wir die Regionale Entscheidung „Recruit non-standard Units“ in Edinburgh aus. Sie kann nur in Regionen ausgespielt werden, in denen sich Einheiten mit einem militärischen Führer (General) befinden.

Sappho
25.05.24, 09:10
*Klugscheiss*

Apulien, bitte .... im Italienischen heißt die Region "Puglia". Meine italienische Leih-Seele krümmt sich bei Ampulien. Da müssen wir an Ampullen denken ... .

Und bitte, macht die bösen Engländer lang!

dooya
25.05.24, 09:12
*Klugscheiss*

Apulien, bitte .... im Italienischen heißt die Region "Puglia". Meine italienische Leih-Seele krümmt sich bei Ampulien. Da müssen wir an Ampullen denken ... .

Und bitte, macht die bösen Engländer lang!VIelen Dank für den Hinweis; ich habs korrigiert!

Sappho
25.05.24, 09:14
Danke ...

und jetzt genauso schnell die Engländer erledigen ...

dooya
27.05.24, 17:36
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## Zug 02 ##


Zu Beginn des zweiten Zugs muss ich einen weiteren Flüchtigkeitsfehler korrigieren: unser Reich besteht aus 4 Regionen, nicht aus 5 wie ursprünglich geschrieben.

Des Weiteren auch ein Nachtrag in Bildform, weil ich im ersten Zug die entsprechenden Screenshots nicht gemacht hatte: eine Reise durch unsere Provinzen mit den bereits beschriebenen Bauvorhaben mit einigen Erklärungen für Regenten, die nicht mit dem Vorgänger Field of Glory: Empires vertraut sind.

Es gibt sechs Kategorien (farblich kodiert), in denen Gebäude errichtet werden können:
Grün: Landwirtschaft,
Pink oder Blau: Industrie/Bau
Gelb: Handel/Handwerk
Rot: Militär/Befestigungen
Orange: Religion/Wissenschaft
Blau: Verwaltung

Jede Populationsstufe in einer Region wird durch eines der Figürchen am unteren Bildrand dargestellt, wobei unterschiedliche Farben für unterschiedliche Gesellschaftsgruppen stehen:

Grün sind Leibeigene (Peasants) die in Landwirtschaft und Industrie arbeiten können.
Rot sind Freie (Freeman) die in Landwirtschaft, Industrie/Bau und Handel/Handwerk eingesetzt werden können.
Orange sind Priester (Clergy) die in Industrie/Bau und Religion/Wissenschaft eingesetzt werden können
Blau sind Nobelleute (Noble), die in Handel/Handwerk, Militär/Befestigungen und Verwaltung eingesetzt werden können.

Das Verhältnis dieser Bevölkerungsgruppen ist in der Regel 15% Frei, 5% Priester, 5% Nobelleute und 75% Leibeigene und neu erscheinende Pops werden jeweils so erschaffen, dass dieses Verhältnis beibehalten wird. Durch spezielle Regionale Entscheidungen, kann man auch Pops umwandeln (z.B. Leibeigene zu Freien befördern).

Hier nun die Bauvorhaben des letzten Zugs:

https://s20.directupload.net/images/user/240526/zyy5fyti.jpg (https://www.directupload.eu)

https://s20.directupload.net/images/user/240526/aeaqjd56.jpg (https://www.directupload.eu)

https://s20.directupload.net/images/user/240526/xutvuq3g.jpg (https://www.directupload.eu)

https://s20.directupload.net/images/user/240526/redtaxd4.jpg (https://www.directupload.eu)


Nun zu den Ereignissen des aktuellen Zugs.

Wir erhalten einen Bonus von +1 Autorität aufgrund der guten Verwaltung in Edinburgh (Das ist ein Zufallsereignis).

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Die im ersten Zug gespielte Regionale Entscheidung „Recruit non-standard units“ bringt uns 2 Archer und 2 Ribauds (medium Infanterie)

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Mit diesen neuen Truppen kommt meine Armee auf eine Combat Power von 74. Das ist nicht gerade viel, denn in Argyll sollen uns 11 Einheiten mit bis zu 72 combat power erwarten. Des Weiteren haben wir mit 2 Sergants und 2 Ribauds nur zwei Nahkampfeinheiten, die Region Argyll hat aber eine Frontbreite (Frontage) von 6. Es könnte also sein, dass wir uns Flankierungsmali einhandeln.

Wie auch immer – den Zögerlichen ist das Glück nicht hold – wir ziehen gegen die Unabhängigen in Argyll!

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Dem aufmerksamen Beobachter könnte auffallen, dass die Ribauds im ersten der beiden Screenshots einen Erfahrungsstern haben, im zweiten jedoch nicht. Wenn Einheiten zu neuen Verbänden hinzugefügt werden, erhalten sie für 1 Runde einen Erfahrungsmalus von -1 Stufen. Gleiches widerfährt allen Einheiten eines Verbandes, wenn dieser unter das Kommando eines neuen Generals gestellt wird.



~ ## ~

dooya
01.06.24, 15:44
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## Zug 03 ##


Der dritte Zug beginnt mit guten Nachrichten.

Zum einen haben wir einen Progress Token erhalten. Aufstieg und Zerfall von Reichen werden über Progress Token und Disorder Token gestaltet. Steht man im oberen Drittel der Autoritätsrangliste kann man in jeder Runde mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit (die von bestimmten Faktoren abhängt) Progress Token erhalten, steht man im unteren Drittel erhält man Disorder Token. Hat man 5 von der einen oder anderen Sorte gesammelt, steigt man in die nächsthöhere oder –tiefere Stufe der Reichsentwicklung auf oder ab.

Zum anderen erhalten wir wieder einen Bonus von +1 Authority aufgrund der Stewardship in Inverness.

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Wir erhalten des Weiteren zwei zufällig zugeteilte Regionale Entscheidungen (RGDs): „Spy on nobility“ und „Remove hostiles“. RGDs sind im Prinzip wie Aktionskarten, die in bestimmten Situationen in bestimmten Regionen (deshalb regional) ausgespielt werden können. (Wäre schön, wenn sie im Spiel tatsächlich als Aktionskarten dargestellt würden. Das ist eine verpasste Chance.) Das Ausspielen der RDG ist mit immer mit Kosten verbunden, die in Gold, Manpower, Metall, Authority oder einer Kombinationen aus diesen anfallen können. RGDs die man nicht nutzen möchte, kann man verkaufen (für Gold, Manpower und/oder Metall), um Platz für neue zu schaffen.
Ein relativ junges Feature im Spiel ist die Möglichkeit, die Wahrscheinlichkeit, mit der eine bestimmte RGD gezogen wird, zu erhöhen oder zu verringert. Ist relativ teuer (Gold), kann aber sehr hilfreich sein.

Unsere Armee erreicht Argyll und es kommt zu einer Schlacht, die ich ein bisschen ausführlicher bebildere, als es eigentlich notwendig ist.


Vor der Schlacht sieht man einen Vergleich der Kampfstärken beider Armeen und man erhält die Wahl, sich die Zug-für-Zug Schlachtanimation oder nur eine Zusammenfassung anzuschauen.

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Die Zug-für-Zug-Animation zu Beginn der Schlacht. Man kann die Schlachtaufstellung leider nur indirekt beeinflussen, nämlich nur über die Zusammenstellung der Armee. Die vorhandenen Einheiten werden nach bestimmten Kriterien auf die erste Reihe, zweite Reihe, Skirmisher-Reihe (vor der ersten Reihe) und Flanken verteilt. Auffällig auch, dass unsere Armee nicht genug Nahkampfeinheiten hat, um die Frontbreite von 6 auszufüllen, so dass an den Flanken Archer in die erste Reihe gestellt werden. (Ich verstehe allerdings nicht, warum der Gegner einen Platz in der ersten Reihe leer gelassen hat.)

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Für die einzelnen Züge habe ich keine Screenshots. Im ersten Zug treten die Skrimisher (sofern vorhanden) gegeneinander an und Fernkämpfer (z.B. Archer) feuern ihre Waffen ab. Danach treten Skirmisher hinter die erste Reihe zurück und nacheinander tritt jede Einheit der ersten Reihe einen Schritt vor und tritt gegen die ebenfalls vortretende gegnerische Einheit an. Würfelwürfe und Boni/Mali werden für jeden Kampf einzeln angezeigt. Einheiten an den Flanken können, sofern die notwendige Reichweite vorhanden ist, auch weiter entfernt stehende Einheiten angreifen, wenn keine gegnerische Einheit direkt vor ihnen steht.

So sieht das Schlachtfeld dann zum Ausgang der Schlacht aus, die ohne Entscheidung beendet wurde.

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Hätte man im ersten Auswahlfenster auf „View Report“ geklickt, würde man nur den folgenden Schlachtbericht sehen. Anscheinend haben beide Seiten jeweils zwei Einheiten verloren (Totenköpfe), wir haben aber weniger angeschlagene Einheiten (braunes Dreieck im Einheitensymbol). Der Gegner ist übrigens ohne General angetreten; das Portrait am oberen Fensterrand fehlt.

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Gehen Schlachten ohne Entscheidung aus, folgen so lange weitere Schlachten, bis eine der beiden Seiten gewonnen hat. Daher nochmal:

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Dieses Mal sind wir siegreich! Zum Ende einer Schlacht (wenn es kein Unentschieden war) erhält der Sieger noch einen zusätzlichen Zug, den „Pursuit“, in dem alle Einheiten noch einen Hit gegen die gegnerischen austeilen können, ohne dass selbige zurückschlagen können.

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Unsere Armee hat einige Federn lassen müssen.
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Wir werden daher die RGD „Recruit local units“ in der neu eroberten Region Argyll ausspielen. Diese RGD kann nur in Regionen ausgespielt werden, in denen sich ein eigener General befindet und man erhält jeweils die „Spezialeinheit“ der betreffenden Provinz. Alle Provinzen haben jeweils Spezialeinheiten, die teilweise so selten oder besonders sind, dass es sich lohnen kann, sie über diplomatische Transaktionen von anderen Reichen zu erwerben.


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Ein Überblick über die Situation in der frisch eroberten Region Argyll. Wir bauen zunächst einmal nichts, weil wir alle Peasants und Freeman in die Nahrungsmittelproduktion verschieben müssen.

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~ ## ~

dooya
05.06.24, 14:08
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## Zug 04 ##


Wir erhalten einen weiteren Progress Token.

In Angus beginnen wir mit dem Bau eines Pig Sty, der Nahrung und etwas Gold produziert. Außerdem wird dort die Ressource Livestock hergestellt.

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Das Ressourcen-System hat im Vergleich zu Empires eine entscheidende Änderung erhalten: es handelt sich nun nicht mehr um abstrakte Wirtschaftsgüter, die entweder verfügbar oder nicht sind, sondern um abzählbare Güter, die konkret von Gebäuden verbraucht werden. Wenn also nur eine Einheit Livestock vorhanden ist, diese aber von mehr als einem Gebäude benötigt wird, wird eines der beiden Gebäude leer ausgehen.

Die RGD “Recruit local troops”, die wir in der letzten Runde gespielt hatte, bringt uns 3 Einheiten Scottish Highlanders.

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Wir fügen diese in unsere Armee ein und marschieren in Richtung Ross, der letzten von Unabhängigen bewohnten Region in unserer Nachbarschaft.

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Die Region Ross hat eine Frontbreite von 10 und wir müssen mit bis zu 12 gegnerischen Einheiten rechnen, deren Combat power bis zu 78 betragen kann. Es könnte also wieder knapp werden.

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dooya
10.06.24, 18:34
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## Zug 05 ##



Zunächst ein Nachtrag aus Zug 04: durch die Eroberung von Argyll in Zug 03 haben wir die Kontrolle über die Mehrheit der Regionen in der Provinz Moray erlangt, die daraufhin in Zug 04 automatisch gegründet wurde. Wir konnten daher in Zug 04 dort einen Peer of the Realm einsetzen: Malise Balfour (4-1-4).


Zu Beginn von Zug 05 erreicht unsere Armee Ross und es kommt unmittelbar zur Schlacht. Unsere 14 Einheiten mit Combat Power 101 sind den gegnerischen 12 Einheiten mit Combat Power 74 leicht überlegen und der Gegner tritt auch ohne General an.
(Offen gesagt weiß ich nicht, ob der General schon bei der Berechnung der Combat Power berücksichtigt wird.)


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Leider haben wir wieder nicht genug Einheiten, um die Frontbreite abzudecken, so dass wieder Archer an den Flanken stehen.

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Die Schlacht endet mit einem deutlichen Sieg für uns, aber tatsächlich wird eine Einheit der Archer auf der Flanke aufgerieben.

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So sieht es in der neu eroberten Provinz aus. Dort befindet sich gerade eine Closed Settlement im Bau und wir belassen es auch dabei.

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Grund dafür ist folgendes: die Region wird anscheinend regelmäßig von Truppen aus Sutherland geplündert. Diese Plünderungen sind Zufallsereignisse, deren Erfolgschancen man, sofern ich mich recht erinnere, nur durch militärische Gebäude oder in der Region stationierte Truppen verringern kann.
Die geplante Befestigung sollte diesen Plünderern hoffentlich etwas Einhalt gebieten können.

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In der Region Angus geht es einigen Handwerkern so gut, dass sie freiwillig etwas mehr arbeiten, was uns zusätzliche +12 Infrastrukturpunkte bringt und damit die Bauvorhaben beschleunigt (Zufallsereignis).


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Da nun alle von Unabhängigen kontrollierten Regionen in unserer Nachbarschaft niedergerungen wurden, schweift unser Blick nach Norden. Dort befindet sich Sutherland, ein Vasall des norwegischen Königs. Da diese grünen Auen zweifellos besser ins schottische Reich passen, sollten wir ihnen mittelfristig einen Besuch abstatten. Da dies mit einem Kriegsgrund günstiger ist (kostet dann weniger Authority), beleidigen wir einen Abgesandten aus Sutherland und damit auch deren König. Mit etwas Glück, kann dies zu einem Claim auf eine Region des beleidigten Herrschers führen.


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Zum Abschluss einen Blick auf den Authority tooltip, der die Berechnung des Authority-Saldos für den aktuellen Zug wiedergibt. Wir werden zum Rundenende einen Zuwachs von +3 Authority erhalten, der sich aus folgenden Komponenten zusammensetzt: +1.0 für die Größe unseres Reiches, +1.5 durch spezielle Gebäude, und 0.5 durch nationale Modifier (in der Regel Boni oder Mali des Herrschers). Zusätzlich erhalten wir +0.3 für die gewonnene Schlacht, verlieren aber auch -1 Authority weil der Raid der Sutherlander nicht abgewehrt werden konnte.

Was ein bisschen seltsam bei der Berechnung der Authority ist: manche Boni bzw. Mali kommen nicht in jeder Runde zum Tragen (z.B. die nationalen Modifier); mal sind sie da, mal nicht. Ist laut Aussage von Pocus kein Bug, aber genaue Regeln, wann sie da sind und wann nicht, hat er auch nicht genannt.

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dooya
14.06.24, 17:30
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## Zug 06 ##



In Ross ist der Bau der Closed Settlement abgeschlossen. Da mir die zur Auswahl stehenden Bauoptionen allesamt nicht zusagen, nutze ich eine der neuen Funktionen in Kingdoms. Über den roten Button mit der Krone kann man ein gesondertes Baumenü aufrufen.


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In diesem Menu hat man deutlich mehr Bauoptionen zur Auswahl muss aber jeweils zusätzlich zu den regulären Baukosten einen Obolus in Form von Authority entrichten. Leser mit scharfen Augen sehen vielleicht unter dem Tooltip 6 runde Button hervorschimmern. Mit diesen kann man die Gebäudekategorie wechseln, so dass man in der Regel ca. 30 Gebäude zur Auswahl hat.
Wir wählen die Legumes Farm und zahlen dafür -2 Authority zum Rundenende.


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Mehr gibt es in diesem Zug nicht so tun, so dass wir uns die Zeit mit einer weiteren Beleidigung in Richtung Sutherland vertreiben.


## Zug 07 ##

Wir beleidigen erneut unsere Nachbarn im Norden.

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In der Leiste am oberen Rand des Bildschirms sieht man links übrigens, dass wir immer noch in jedem Zug Gold verlieren (-10); wir müssen also mittelfristig unsere Einkommenssituation verbessern.



## Zug 08 ##

Uns wurde ein weiterer Sohn geboren.


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Das Kind ist erstaunlich gut entwickelt für ein Neugeborenes und scheint deutlich talentierter als mein Erstgeborener. Leider gibt es im Spiel keine direkte Einflussmöglichkeit auf die Thronfolge, aber man könnte einen ungeliebten Thronfolger zumindest als General an die Spitze seiner Truppen setzen und auf einen Heldentod hoffen.

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In Moray erscheint ohne unser Zutun eine „Baronial toun“ [sic!]. Hierbei handelt es sich um einen abstrakt dargestelltes Gut eines „Baronial Vassal“ der als Militärgebäude dargestellt wird, das mit Vor- und Nachteilen daherkommt. Vorteilhaft ist, dass er die Verteidigungsfähigkeit der Provinz deutlich steigert, nachteilig ist, dass er dafür im Gegenzug einiges an Gold erhält. Unser Rundensaldo in Gold ist auf -19 gesunken!
Sowohl Baronial toun als auch Baronial Vassal gehören zu den „Impediments“, die sich nur über RGDs beseitigen lassen, in diesem Fall die RGD „Removed civilized“.



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In Moray beginnen wir nach der Errichtung eines Shepperd House mit dem Bau eines Village Greens, das Nahrung und Gold erzeugt.


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Wir erteilen unserer Armee den Marschbefehl in Richtung Edinburgh. Truppen in der Reichshauptstadt senken die Gefahr, dass illoyale Untergebene eine Revolte starten.


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dooya
18.06.24, 17:25
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## Zug 09 ##



Mein Vasall, der Herrscher von Lothian bittet mich um eine Anstellung an meinem Hof.


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Wir können ihm eine größere oder kleinere Rolle zuweisen, was ihm jeweils eine größere oder kleinere Menge an Legacy-Punkten oder Gold bescheren würde. In beiden Fällen wird ihn seine Abwesenheit von seinem eigenen Hof Authority-Punkte kosten. Was in den Tooltips nicht erwähnt ist: auch für mich kann diese Ernennung positive oder negative Konsequenzen haben. Wir entscheiden uns seinen Wunsch zu gewähren und weisen ihm die verantwortungsvollere Rolle zu.


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In Argyl wurde die Poultry Farm errichtet und wir beginnen mit dem Bau eines Sheperd house.

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## Zug 10 ##

Die Entscheidung, unseren Vasallen mit einer verantwortungsvollen Aufgabe an unserem Hof zu betrauen, erweist sich als richtig: unsere wechselseitige Beziehungen verbessern sich. (In einem anderen Spiel hatte ich auch schon einmal herbe negative Auswirkungen – einen Authority Malus von -10!)


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Die Loyalität der Mitglieder unseres Hofes ist in der Regel unbekannt und wird erst im Laufe der Zeit aufgedeckt. In diesem Fall erweist sich der Edelmann de Graham als sehr loyal (100).

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Das Loyalitätssystem ist, wie das gesamte Hof- und Dynastiesystem leider eher rudimentär. Man erfährt halt irgendwann per Zufallsereignis, wie loyal jemand ist. Per RGD kann man einen Spion in eine Region entsenden, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass man die Loyalität einer der in dieser Region befindlichen Personen erfährt. Personen mit geringer Loyalität neigen zu Rebellionen; als General einer Armee oder Peer of the realm (Gouverneur) spalten sie sich dann vom Reich ab, als Höflinge ohne Posten sorgen sie für Authority-Mali und können im Extremfall auch zu Bürgerkriegen führen (d.h. ein Teil des Reiches spaltet sich ab). Verhindern kann man letzteres, indem man eine Armee in der Hauptstadt stationiert.

Es gibt einige unterschiedliche RGDs um illoyale Peer of the Realms zu beseitigen, aber am Hof befindliche illoyale Charaktere kann man nur loswerden, indem man sie erst zu einem Peer of the Realm macht und dann eine RGD spielt. Illoyale Armeeführer kann man durch loyalere Generäle ersetzen, hat sie dann aber immer noch am Hof.


In Inverness wird nach Abschluss des Village greens ein Sheperd House in Auftrag gegeben.

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Ansonsten trifft unsere Armee in Edinburgh ein und wird dort in der Stadt stationiert.

Um die Bauaktivitäten im Reich etwas zu beschleunigen, weisen wir alle Priester an, im Bereich Infrastruktur zu arbeiten (d.h. ich verschiebe die geistlichen Pops). Die Edelleute werden angewiesen, sich im Handel und Handwerk nützlich zu machen, um unsere Einkommen zu steigern.
Beide Entscheidungen sind mit Risiken verbunden, weil sie die Produktion von Piety und Stewardship verringern und damit die Gefahr von Heresy steigern und die lokale Authority senken.




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dooya
23.06.24, 09:37
https://s20.directupload.net/images/user/240527/bsjitskm.jpg (https://www.directupload.eu)


## Zug 11 ##



Wieder wird Ross von Plünderern aus Sutherland heimgesucht, aber es gelingt den lokalen Verteidigern die Angriffe abzuweisen.


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Ein Bote erreicht uns mit der Nachricht, dass England Gwynneds angegriffen hat.

(England und Gwynnedd sind beides menschliche Spieler und ich war offen gesagt sehr überrascht, dass es so schnell zur Sache geht. Ich habe es nach dem Zug im Chat/Forum erfahren, weil ich das Nachrichten-Log nicht beachtet habe. Konnte daher auch nicht darauf reagieren.)




## Zug 12 ##

Jeder vierte Zug kommt mit „Harsh Weather“ (ein Zug entspricht einem halben Jahr). Damit wird im Spiel der Winter simuliert.

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Wir bauen emsig weiter. In Ross wird nach der Legumes Farm ein Beekeeper begonnen, in Argyll wird nach dem Sheperd House ein Woodcutter in Auftrag gegeben, in Inverness ist ebenfalls ein Sheperd House abgeschlossen und wir errichten einen Parchmenter und in Angus wird nach dem Pigsty mit einem Herbalist begonnen.


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https://s20.directupload.net/images/user/240622/fbfqayde.jpg (https://www.directupload.eu)

https://s20.directupload.net/images/user/240622/6vqqmq6h.jpg (https://www.directupload.eu)

https://s20.directupload.net/images/user/240622/58nm8yg5.jpg (https://www.directupload.eu)


Es trifft ein Bote vom englischen Hof ein, der Grüße vom englischen König überbringt und das Angebot, eine seiner Töchter mit meinem ältesten Sohn zu vermählen. (Bündnisse durch königliche Ehen sind eines der Features, die mit dem Dynastiesystem ins Spiel gekommen sind.)


https://s20.directupload.net/images/user/240622/2y9rtd2q.jpg (https://www.directupload.eu)


Was auf den ersten Blick wie eine freundliche Geste wirkt, ist es allerdings nicht. Der englische König hatte die Hand seiner Tochter zuvor schon meinem Vasall angeboten. Mein treuer Vasall hatte dieses verräterische Angebot zurückgewiesen und stattdessen mich informiert.

Dass der englische König seine Tochter, die durch die Zurückweisung meines Vasalls zweifellos nicht mehr als ehrenhafte Partie gelten kann, nun mit meinem Sohn vermählen möchte, kann nur als Beleidigung gemeint sein.
Dass er gleichzeitig einen Feldzug gegen Gwynnedd begonnen hat, zeigt deutlich, dass er alle freien Völker auf der Insel unter sein Joch zwängen will.

(Wir haben nur durch Zufall davon erfahren, dass England zuvor Lothian eine Royal Marriage angeboten hatte, als der Spieler der Engländer im Forum berichtete, dass ihm dies versehentlich passiert ist. Ich habe das dann rollenspielerisch aufgegriffen, obwohl ich das im Spiel eigentlich nicht erfahren hatte.)

Wir lassen den Boten der Engländer wissen, dass er zeitnah eine Antwort erhalten wird. (D.h. wir lassen das Angebot zunächst unbeantwortet.)

Gleichzeitig senden wir einen eigenen Boten an den Hof von Gwynnedd und bieten eine Allianz an.


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Mit der Aussicht auf Krieg, heben wir noch einmal neue Einheiten in Edinburgh aus (RGD „Recruit non-standard units“).


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Thomasius
23.06.24, 09:50
Für uns sieht dieses Spiel wie "Field of Glory: Empires" aus. Handelt es sich um alten Wein in neuen Schläuchen?
Für uns war Field of Glory: Empires langfristig eine Blackbox und hatte viele unlogische Macken.

dooya
23.06.24, 13:42
Für uns sieht dieses Spiel wie "Field of Glory: Empires" aus. Handelt es sich um alten Wein in neuen Schläuchen?
Für uns war Field of Glory: Empires langfristig eine Blackbox und hatte viele unlogische Macken.Wenn man Empires nicht mochte, wird man mit Kingdoms vermutlich auch nicht so viel Spaß haben. Für mich war Empires der erste AGEOD Titel, den ich tatsächlich gespielt habe und das für meine Verhältnisse auch nicht wenig (knapp 130h laut Steam). Das Bausystem ist in Kingdoms deutlich aufgebohrt worden, sowohl was die Anzahl der Gebäude betrifft, als auch bzgl. der Mechaniken. Die Ersetzung der "Shuffle"-Funktion durch die "Tausche Authority gegen mehr Bauoptionen" ist eine richtig gute Verbesserung und Einführung abzählbarer Ressourcen ist auch positiv. Wer den Wirtschaftsteil vorher mochte, wird in jetzt noch mehr mögen. Das Dynasty/Hofstaat-System ist in meinen Augen nicht so gelungen; meistens hab ichs schlicht ignoriert. Das Vasallensystem ist auch eine gelungene Neuerung und die Regionalen Entscheidungen sind auch ein bisschen vielfältiger geworden.

Allen in Allem hat es meiner Einschätzung nach durchaus seine Berechtigung Kingdoms als stand-alone-sequel zu vertreiben.

dooya
29.06.24, 14:59
https://s20.directupload.net/images/user/240527/bsjitskm.jpg (https://www.directupload.eu)


## Zug 13 ##



Die non-standard units, die wir im letzten Zug per RGD ausgehoben haben, sind eingetroffen. Wieder handelt es sich um Light Archers und Ribauds und damit zeigt sich, dass das Ausspielen dieser RDG ein Fehler war, denn Bogenschützen und Skirmisher haben wir schon genug in unserer Armee.


https://s20.directupload.net/images/user/240628/doot2nc8.jpg (https://www.directupload.eu)


Wir senden die neuen Truppen unserer Hauptarmee hinterher, die wir im letzten Zug in Richtung Lothian bewegt hatten. (Hatte ich vergessen zu berichten.)

In Moray beginnen wir mit dem Bau von Hovels, die uns mit Manpower versorgen sollen. Dieses Gebäude verbraucht keinen Gebäude-Slot, verschwindet dafür aber automatisch, sobald die Bevölkerung in der Region 14 Pops erreicht oder übersteigt. Leider kommt das Gebäude mit deutlichen Mali: -8 auf den Belagerungswiderstand und -3 auf die regionale Loyalität. Angesichts der drohenden Auseinandersetzung mit England benötigen wir +2 Manpower pro Zug aber dringend.


https://s20.directupload.net/images/user/240628/ac4hrd2v.jpg (https://www.directupload.eu)


Über geheime Kanäle (Aussage des England-Spielers im Beta-Forum) erreicht uns die Nachricht, dass der englische König bereits erfahren hat, dass wir sein Angebot der Royal Marriage ablehnen wollen. Ärgerlich, denn ich hatte seine Anfrage absichtlich noch nicht beantwortet, um ihn noch ein Weilchen im Ungewissen zu lassen. Anscheinend wurde das Nichtbeantworten der Anfrage unmittelbar als Ablehnung gewertet. (Ich hatte bislang den Eindruck, dass man diplomatische Angebote auch etwas „liegen lassen“ kann.)




## Zug 14 ##


Aus dem Norden erreichen uns wieder schlechte Nachrichten. Zum einen wurde Ross erneut von Plünderern aus Sunderland heimgesucht und diese konnten auch einiges an Beute machen. In den kommenden Runden wird die Produktion in dieser Region verringert sein.


Zum anderen breitet sich dort die Ketzerei (heresy) aus und dies kann zu Revolten führen, wenn man ihr keinen Einhalt bietet. Grund für das Auftreten von Ketzerei könnte einerseits das Wirken feindlicher Mächte sein (per RGD) oder der Mangel an Piety-Produktion. Da wir vor kurzem unsere Priester angewiesen hatten, ihre Zeit mit dem Bauen und nicht dem Beten zu verbringen, könnten die Probleme in Ross durch uns selbst verursacht worden sein.

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Erfreulicherweise haben wir gerade in diesem Zug die RGD „Holy procession“ erhalten, mit der man Heresy bekämpfen kann. Wir spielen sie direkt aus.


https://s20.directupload.net/images/user/240629/27pg8qws.jpg (https://www.directupload.eu)


Die religiösen Probleme und der bevorstehende Krieg veranlassen uns dazu, all die Priester und Edelleute, die wir gerade zur Arbeit in Infrastruktur und Handel verpflichtet hatten, wieder ihre angestammten Tätigkeiten aufnehmen zu lassen. Piety und Gold werden demnächst gebraucht werden.


Positive Nachrichten aus Gwynedd: unser Angebot einer Allianz wurde akzeptiert.


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Dies führt direkt dazu, dass England und seine Vasallen Northumbria und Mercia uns den Krieg erklären. Dies erspart uns die durchaus heftigen Authority-Kosten, die angefallen wären, wenn ich den Krieg hätte erklären müssen.


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Warum Northumbria nun behauptet, dass wir durch diese Allianz Gwynedd in den Abgrund ziehen würden, obwohl ihr Lehnsherr England den Krieg gegen Gwynedd eröffnet hatte, wird wohl deren Geheimnis bleiben müssen.



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Für Gwynedd wird die Lage schon schnell kritisch. Die Engländer sind mit überlegenen Kräften in Wales, dem Vasallen Gwynedds, eingefallen und haben bereits die erste Region besetzt.


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Um für etwas Entlastung zu sorgen, befehlen wir unseren Truppen die Grenze von Lothian zu überschreiten und in Dunbar, der nördlichsten Region Northumbrias einzufallen. Die Region scheint nur schwach besetzt (4 Einheiten).


https://s20.directupload.net/images/user/240629/4wqxxo99.jpg (https://www.directupload.eu)


Allerdings ist unsere Manpower durch die Neuaufstellungen schon jetzt auf 0 gesunken (oberer Bildschirmrand, zweiter Zahlenwert von links). Einen langen verlustreichen Krieg werden wir also nicht führen können.




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