Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Trek - Infinite
Paradox hat gerade mit einem Teaser Trailer auf dem Summer Game Fest Star Trek - Infinite angeteasert. Erstmal nur mit einem 45 Sekunden Trailer.
https://www.youtube.com/watch?v=A3cM3Rsh7lQ
Mehr Infos sollen zum Picard-Day am 16. Juni folgen. Scheint im TNG Zeitalter zu spielen und im Trailer sieht man am Ende auch ne Map, also 4X ist möglich.
https://pbs.twimg.com/media/FyILOnoXwAAAe0n?format=jpg&name=large
https://www.paradoxinteractive.com/our-games/paradox-arc/star-trek-infinite
[B@W] Abominus
09.06.23, 00:55
ZE FUK? Ein Star Trek Spiel von Paradox? Das ist ja wie Eiersuchen an Ostern. Jungen junge, wenn ich da gerade nicht nen Hirnschlag vor Freude bekommen habe.
Montesquieu
09.06.23, 12:12
Hat man mit Stellaris geübt? :D
Hach! Joa ...
Hoffentlich wird es gut. Endlich nen ordentlicher Nachfolger für Birth of the Federation wär schon nett.
Wenn man dann noch etwas Bridge Commander irgendwie mit einbauen kann bin ich verliebt.
Hat man mit Stellaris geübt? :D
Hach! Joa ...Ich glaube, dass Paradox nur der Publisher ist. Stellaris Meriten könnten also nur bedingt helfen.
Das Studio ist aber nicht neu in dem genre
Für die Produktion ist das aus der argentinischen Hauptstadt Buenos Aires stammende Entwicklerstudio Nimble Giant Entertainment zuständig, das unter anderem hinter dem 2016 von Wargaming veröffentlichten Master of Orion – Conquer the Stars steckt.
https://www.golem.de/news/paradox-interactive-star-trek-infinite-will-strategiespieler-ins-all-schicken-2306-174816.html
Wobei die Master of Orion Adaption des Studios mich leider nicht so überzeugt hat. Aber schauen mer mal, was es für Infos am 16.06. gibt.
X_MasterDave_X
10.06.23, 04:27
Paradox begeistert mich immer wieder. Speziell seit ich auf Ihrer "du bekommst alles"-Liste bin. :)
Das Thema wäre ja absolut Unseres, aber Paradox lässt Uns eher das ganze mit einer Prise Nüchternheit verfolgen.
Paradox verauft ein stellaris rescin als neues Spiel wie es aussieht...
https://www.paradoxinteractive.com/our-games/star-trek-infinite
Montesquieu
17.06.23, 10:39
Paradox verauft ein stellaris rescin als neues Spiel wie es aussieht...
https://www.paradoxinteractive.com/our-games/star-trek-infinite
:rolleyes:
Wow, das ist doch schon dreist.
Ich bin mal auf die Kommunikation und den Preis gespannt.
Wenn es guter Total Conversion Mod ist, kann der ja auch was kosten. Aber dann muss er sich auch im Funktionsumfang mit schon bestehenden Mods messen.
Sie werden sich erstmal an den kostenfreien Mods messen müssen. Außer sie werfen diese vom Steam Workshop, wie das schon andere Entwickler bei solchen Low Effort Produktionen gemacht haben.
Oder sie haben die originalen Mod Entwickler angefragt und bezahlen sie. Das haben sie bei HoI2 insgesamt 3 mal gemacht, kam sehr gut an und kostete nur je 10€.
[B@W] Abominus
17.06.23, 10:50
Bei ARK ist das auch so. Wobei da die DLC dann kostenlos zur Verfügung stehen.
Das einzig neue Feature das ich in den Screenshots sehen konnte, haben sie aus HoI 4 übernommen. Fokusbäume, hier Missionsbäume genannt:
https://images.ctfassets.net/u73tyf0fa8v1/4AAyVhExZn5JGuWfEQPQB9/424aa332c7f7eac66f418956f577551f/star-trek-infinite-_0008_Screenshot_09.jpg
Nunja, sie stellen das ja sogar noch als was gutes heraus:
Deep & Complex Strategy
Star Trek: Infinite is built upon the core systems of Stellaris, leverage the deep and complex system and making them its own. Aspects of these systems have been streamlined and simplified to better resonate with the Star Trek fantasy.
There is still a great deal of complexity to Star Trek: Infinite that will give you a range of mechanics to master and have at your disposal for each of the factions.
Aber ja, dass Ganze muss sich dann mit ST: New Horizons (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=688086068) messen.
X_MasterDave_X
17.06.23, 20:39
Na dann wird es diese Mission Tree´s wohl auch bald in Stellaris geben mit einem kostenpflichtigen DLC. :D
Montesquieu
17.06.23, 23:58
Na dann wird es diese Mission Tree´s wohl auch bald in Stellaris geben mit einem kostenpflichtigen DLC. :D
Dann müssten sie allerdings feste Fraktionen einführen, die auch bekannt und lesbar sind.
Missionen könnte es sogar geben, aber dann wären sie eher so wie bei EU3, also Aufträge, die vielleicht von Fraktionen zugeteilt würden, aber dynamischer sind.
Haben dann natürlich nicht so viel Bedeutung wie "Mach mit Picard schwarzen Kaffee" oder "Mach mit den Osmanen schwarzen Kaffee in Konstatinopel".
Soweit ich das verstanden habe, kann man zum Anfang nur aus 4 Fraktionen wählen. Föderation, Klingonen, Romulaner und Cardassianer.
Naja fair enough, macht sinn man hat ja mit Stellaris eigentlich den Grundstein für ein super 4x game. Mal schauen was die weitern DDs bringen.
Kann jetzt natürlich einfach an dem Build liegen, aber sieht so aus als wär Paragon nicht integriert. Dabei könnte das doch so schön sein.
AG_Wittmann
18.06.23, 22:49
Frage mich, ob sie das Heimatsystem der Cardassianer wirklich so machen wie es Canon ist, das wär brutal für die Spielbalance. Deren Heimatsystem soll nämlich vier! Klasse-M-Planeten haben.
Hatte das mit einem selbstgebastelten Mod für Birth of the Federation gemacht, allen Fraktionen das entsprechende Startsystem gegeben, die Cardassianer hatten einen schwierigen Start, aber sobald man die Hungerjahre, sprichwörtlich, überstanden hatte, haben die alles allein mit schierer Arbeitskraft plattmachen können.
X_MasterDave_X
19.06.23, 09:14
Wird der Start dann anders sein als in Stellaris? Sprich, nicht nur mit 1 Planeten starten sondern gleich mit einem kleinen Sternenreich?
Montesquieu
19.06.23, 09:27
Was durch die Blume ein wenig bekannt ist, wäre folgendes:
• Man startet mit einem der vier Reiche;
• Man startet zur TNG-Zeit.
Das hätte eigentlich zur Folge, dass auf der Standard-Map schon große und gewachsene Reiche vorhanden sind. Zeitpunkt wäre für die ganze Chose ja am besten mit dem Start von DS9 am besten. Damit würde dann Cardassia auch einige Klasse M Planeten habe müssen.
Geht man den Weg: Leere Galaxie, aber Missionen, dann wird das, puuhh, sehr schwierig vom Gameplay her und ich weiß nicht, was dann der Appeal von einem Spiel wäre. Nein, eigentlich muss fast alles schon besetzt sein, relativ feste Reiche und einige davon, ausdifferenzierte Missionen und Events für die vier spielbaren Reiche. Möglichkeiten von historischen Kriegen etc.
Was durch die Blume ein wenig bekannt ist, wäre folgendes:
• Man startet mit einem der vier Reiche;
• Man startet zur TNG-Zeit.
Das hätte eigentlich zur Folge, dass auf der Standard-Map schon große und gewachsene Reiche vorhanden sind. Zeitpunkt wäre für die ganze Chose ja am besten mit dem Start von DS9 am besten. Damit würde dann Cardassia auch einige Klasse M Planeten habe müssen.
Geht man den Weg: Leere Galaxie, aber Missionen, dann wird das, puuhh, sehr schwierig vom Gameplay her und ich weiß nicht, was dann der Appeal von einem Spiel wäre. Nein, eigentlich muss fast alles schon besetzt sein, relativ feste Reiche und einige davon, ausdifferenzierte Missionen und Events für die vier spielbaren Reiche. Möglichkeiten von historischen Kriegen etc.
Die Frage ist hier doch eigentlich die Karte, kriegen wir die Blobs die das Dominion und Borg in den anderen Quadraten darstellen oder nur eine kleine? Wir haben ja auch noch genügend weisse Flecken ausserhalb des bekannten Raums bzw Reiche die nie festgelegt worden sind.
Man kauf ein den Screenshots auch den Galaxienkern sehen, daher kann man davon ausgehen das die gesamte Galaxie dargestellt ist. Und ohne Borg/Dominion oder andere würde das dann wenig sinn machen.
Gibt es nicht eh schon eine sehr beliebte Stellaris-Mod für TRekkies?
Gibt es nicht eh schon eine sehr beliebte Stellaris-Mod für TRekkies?
Ja, um diesen Mod geht es in diesem Video:
https://youtu.be/3idvVbd1AbM
Es gibt derer sogar 2 große Star Treks Mods für Stellaris:
ST: New Horizons (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=688086068) und Star Trek: New Civilisations (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1886496498)
Es gibt mittlerweile einen ersten Gameplay-Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=3gS_nMkKl84
Ob das Global Tension Feature ähnlich der World Tension bei HoI4 funktioniert?
Außerdem gibt es auch die ersten beiden Dev-Diaries:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/star-trek-infinite-dev-log-1-the-genesis.1599138/
Hier ist wohl die wichtigste Aussage das man sich an den Shows der 90er orientiert und sich darauf konzentriert Geschichten zu Fraktionen aus dem Alpha und Beta Quadranten zu erzählen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/star-trek-infinite-dev-log-2-a-matter-of-perspective.1599774/
Das Spiel geht wohl von der Archer bis einschließlich zur Picard Ära.
Die Fraktionen werden in 3 Arten unterteilt, Major (Föderation, Klingonen, Romulaner und Cardassianer), Support (z.B. Ferengi) und Minor (z.B. Bolianianer)
Das Kerngebiet der Major-Fraktionen wie Sol, 40 Eridani (Vulkan) und usw. wird "fest" sein. Das Gebiet drumherum soll dann generiert werden, so wollen sie ein Verbindung zwischen Erwartung von Bekanntem und dem Entdecken vom Unbekannten hinbekommen.
Als Antriebsart kommt der Warpantrieb zurück, inkl. Warpreichweite welche durch Stationen erzeugt wird. Also keine Choke-Points mehr an Knotenpunkten.
Und es gibt erste Aussagen zur Global Tension und Balance of Power, die dafür sorgen sollen, dass Krieg alle Major's was angeht und man eher zur Diplomatie gezwungen wird.
Montesquieu
25.09.23, 22:33
Hm, ist doch nur Picard/DS9-Ära:
We felt that if we focused on this [Archer] era, the player was only going to be able to live their story as the Federation, and Star Trek is so much more than the Federation. The Next Generation era brings a lot of other challenges, but the political map it presented was the perfect canvas for the player to experience different civilizations’ points of view and develop their own story.
The choice was clear.
X_MasterDave_X
26.09.23, 09:39
Ist doch eine prima Gelegenheit das Hauptspiel durch Addons/DLC´s zu weiteren Zeitabschnitten zu führen. Bei Paradox DLC´s Politik könnte da ja jedes Zeitalter abgebildet werden....sogar die alternativen Zeitlinien der Kino-Filme.
Und wenn nicht durch DLC´s dann womöglich durch die Modder-Community.
Ist auf jeden Fall nett das altbekannte und beliebte "Birth of the Federation" in ähnlicher Weise wieder als 4X auf dem PC spielen zu können.
https://www.youtube.com/watch?v=RJ7pxcU2skA
Wir haben sogar vorbestellt und werden uns gleich an den Download machen (Release ist ja heute). Ob es ein Stellaris-Reskin ist oder ob es auch ST-Mods für Stellaris gibt, interessiert uns dabei nicht. Uns genügt als Kaufgrund, dass es sich um ein 4X-Spiel im Star Trek-Universum handelt (und sogar in der TNG-Ära).
AG_Wittmann
12.10.23, 21:22
Macht doch mal bitte Fotos von den Startsystemen der vier spielbaren Mächte.
AG_Wittmann
13.10.23, 20:14
Danke! Vielleicht noch Cardassia?
Gern, hier das Cardassia-System:
17439
AG_Wittmann
13.10.23, 22:11
Naja, wenigstens zwei bewohnbare Planeten ... sollte eigentlich vier haben. Cardassia II (Hauptplanet), und Cardassia III bis V.
Na, ich werde das Spiel mal beobachten. Danke für die Bilder.
Alith Anar
13.10.23, 23:16
Wie sind den die Erfahrungen bisher?
Lohnt es sich für den Stellarisspieler oder dann lieber Stellaris + Mods ?
Wie sind den die Erfahrungen bisher?
Lohnt es sich für den Stellarisspieler oder dann lieber Stellaris + Mods ?
Wir sind vielleicht nicht genügend qualifiziert, um Eure Frage zu beantworten, da wir Stellaris seit vielen Jahren nicht mehr gespielt haben und zudem weder DLC besitzen noch die Star Trek-Mods kennnen. Aber wir wollen sagen, dass wir bisher einen guten Eindruck von ST Infinite gewonnen haben. Wir sind aber auch erst im Tutorial, das jedoch sehr umfangreich ist. Wahrscheinlich macht uns das Spiel gerade deshalb Spaß, weil wir mit Stellaris nicht viel am Hut haben.
Wer Stellaris mit allen DLC's plus einen der beiden Star Trek Mods spielt braucht ST:I meiner Meinung nach nicht.
Ich habe bisher nur ca. 3h daher das Tutorial und dann anschließend die Partie weiter mit der Föderation gespielt, daher nur kurz die Unterschiede die mir bisher begegnet sind:
Gouverneure und Spione sind als Schiffe modelliert. Daher man schickt ein Gouverneur- oder Spionageschiff, mit entsprechenden Anführer los, um auf einem Planeten eine Mission auszuführen. Dazu muss man aber ins jeweilige System rein, das kann man nicht über die Galaxieansicht lostreten. Sektoren gibt es gar nicht. Das finde ich bei Stellaris mit (früher) Planetengouverneuren und jetzt der Kombi aus Planeten-/Sektorgouverneuren besser gelöst.
Es gibt das Admin-Limit wieder (ist auch logisch, wenn ST:I auf Stellaris mit Nemeis DLC basiert), daher es ist sehr einfach keine Mali auf ein großes Reich zu haben
Die Missions-/Fokusbäume geben dem Spiel eine Richtung vor, gerade für Neueinsteiger gibt das einen Faden, an denen man sich orientieren kann.
Es gibt nur 7 Traditionsbäume von denen man 4 pro Partie wählen kann. 1 Traditionsbaum ist Fraktionsspezifisch und bei den anderen 6 schließen sich jeweils 2 gegenseitig aus.
Warpantrieb gefällt mir als Antriebsart besser als Hyperraumstraßen Antriebe bei Stellaris, allerdings wurden total komische und für mich nicht in die Star Trek Lore passende Hyperraum-Highways eingebaut, die in bestimmten Systemen mit Schwarzen Löchern Ein-/Austrittspunkte haben.
Jede diplomatische Aktion hat Auswirkung auf die World- ähh Galaxietension, sowohl negativ wie positiv. Wenn die bestimmte Schwellenwerte überstiegen werden, dann gibt es Mali für alle.
Piraten im Spiel sind Nausicaner die "einfach" irgendwann spawnen und dann auch Sternenbasen komplett platt machen, so dass man das System verliert. Sie scheinen dann aber auch ein zufälliges "Heimatsystem" zu haben, in dem man sie angreifen kann. Das habe ich aber nicht nicht probiert.
Die Endgame-Krise wird von Anfang an per Eventreihe eingeführt. Daher man findet irgendwann mal ne Borgsphäre die man dann erkunden kann usw.
Anzahl an Anführern ist pro Kategorie begrenzt. Daher am Anfang kann man nur 2 Gouverneure, 6 Forscher, 0 Spione, 2 Admiräle und 2 Generäle rekrutieren. Die Limits werden entweder durch Events (Spione) oder durch Forschung angehoben.
Die Klingonen wollten bei mir direkt mal Nichtangriffspakt und später dann ein Verteidigungsbündnis, was man halt so als Kriegervolk macht :rolleyes:
Integration von Minors kostet zumindest als Föderation keinen Einfluss mehr, man muss nur für die Dauer einen Diplomaten abstellen
Es gibt kein globales Schiffslimit, sondern nur ein Schiffslimit pro Flotte und halt das Limit der Admiräle. Der Rest wird über Offiziere modelliert, die ein Schiff benötigt um optimal zu funktionieren. Eine Miranda-Klasse kann maximal 140 Offiziere haben, und ein Schiffsneubau kommt ohne Offiziere aus der Werft und wird erst danach mit denen aufgefüllt. Gerade am Anfang ist die Rekrutierungsrate der Offiziere so gering, dass der Neubau von Schiffen oder auch nur das Ersetzen von im Kämpfen verlorenen Offizieren, schwer fällt. Damit sinkt dann auch die Effizienz eines Schiffes.
Es gibt keine Panzerung mehr. Daher nur Hülle und Schild und dazu passend zwei Waffentypen. Raketen mit Bonus auf Hüllenschaden und Phaser und ähnliches mit Bonus auf Schildschaden.
Es können Events triggern, deren Voraussetzung eigentlich noch nicht erfüllt sind. Zum Beispiel hatte ich ein Event mit Wesley Crusher von der Enterprise, obwohl ich diese noch gar nicht gebaut hatte.
Das UI sieht stellenweise besser aus, aber eben auch ungewohnt und man sucht sich teilweise nen Wolf, wo der Button jetzt hingewandert ist, den man aus Stellaris kennt. Außerdem werden Buttons auch teilweise ausgeblendet, außer man hovert über das entsprechende Fenster (Flottenfenster I look at you)
Die Nachrichtenschwämme ist gefühlt noch schlimmer als bei Stellaris, weil neue Nachrichtentypen eingeführt wurden und teilweise sind die dann total nichtssagend. Keine Ahnung was mir "Sensorkontakt im Sol-System" sagen soll... Scheint aber jeweils eine Aufgeflogene Spionageaktion von anderen Reichen zu sein, geht aber aus dem Tooltipp nicht hervor
Angeblich ist das Tarnungsfeature für Romulaner und Klingonen noch verbuggt, sprich man kann Tarnung erforschen und in Schiffe einbauen, aber dann die Flotten nicht tarnen, weil es keinen Button dafür gibt
Wir haben jetzt ca. 35 Stunden im Spiel verbracht und sind immer noch in der ersten Partie als Föderation. Uns macht es definitiv Spaß. Den Missionsbaum abzuarbeiten, mittels Diplomatie neue Mitglieder für die Föderation anzuwerben und andere Dinge empfinden wir als motivierend. Leider haben wir es versäumt, Bajor rechtzeitig zu befreien und in die Föderation zu holen, so dass wir jetzt DS9 nicht bauen können. Es gibt aber auch Bugs und Ungereimtheiten, einige Konzepte sind noch etwas unstimmig. Der Entwickler wird nach eigenem Bekunden weiter an der Balance und am Bugfixing arbeiten, auch neue Features wurden in Aussicht gestellt. Wir gehen davon aus, dass es auch DLC geben wird. Wir haben jetzt sogar Lust bekommen, nach fünf oder sechs Jahren Abstinenz Stellaris aus der Mottenkiste zu holen.
So ich habe jetzt mal ein Spiel mit dieser Mod (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3064100709) gestartet, die Map ist wirklich um einiges besser.
Außerdem die zwei UI Mods Full Tiny Outliner und Clearer Fonts
https://abload.de/img/20231110115821_1mjf0n.jpg
https://abload.de/img/20231110115835_1t9f6d.jpg
So ich habe jetzt mal ein Spiel mit dieser Mod (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3064100709) gestartet, die Map ist wirklich um einiges besser.
Außerdem die zwei UI Mods Full Tiny Outliner und Clearer Fonts
Läuft die Kartenmod bei Euch stabil? Wir haben sie schon gesehen, aber die Macher warnen selbst vor möglichen Abstürzen.
Läuft die Kartenmod bei Euch stabil? Wir haben sie schon gesehen, aber die Macher warnen selbst vor möglichen Abstürzen.
Habe bis jetzt knapp 35 Jahre hinter mir. Bis jetzt läuft alles 1A
Wir haben jetzt ca. 70 Stunden im Spiel verbracht und sind erst in unserer zweiten Partie, wieder als Föderation. Uns macht es immer noch großen Spaß. Wir haben parallel auch wieder Stellaris begonnen, und müssen sagen, dass STI für uns einfach mehr Flair hat. Auch finden wir die Präsentation irgendwie ansprechender. Auf der anderen Seite ist Stellaris natürlich umfangreicher und komplexer, selbst ohne DLC. Zudem ist Stellaris eine Sandbox, das ist STI nicht in diesem Maße.
Wir wollen ein paar Eindrücke wiedergeben:
https://abload.de/img/st_12eit7.jpg (https://abload.de/image.php?img=st_12eit7.jpg)
Die Enterprise (hier Enterprise-D) ist schon ein schmuckes Schiff. Sie dient gleichzeitig der Forschung und dem Militär. Man kann sie nicht manuell mit Upgrades versehen, aber sie wird mit der Zeit automatisch aufgewertet.
https://abload.de/img/st_2vncl7.jpg (https://abload.de/image.php?img=st_2vncl7.jpg)
Für einen Fan ist es einfach herrlich, die bekannten Charaktere in Dienst stellen zu können. Und die Porträts sind unserer Ansicht nach gut gelungen.
https://abload.de/img/st_342fjc.jpg (https://abload.de/image.php?img=st_342fjc.jpg)
Um die Enterprise-E zu erhalten, muss man eine Reihe von speziellen Missionen durchführen. Wir haben es geschafft und schalten als letzten der TNG-Charaktere Worf frei. Er dient natürlich als Admiral einer Flotte.
https://abload.de/img/st_4rwixv.jpg (https://abload.de/image.php?img=st_4rwixv.jpg)
Troi hingegen gibt eine famose Gesandte ab, da sie einen Bonus auf diplomatische Beziehungen gibt.
https://abload.de/img/st_5cjfcz.jpg (https://abload.de/image.php?img=st_5cjfcz.jpg)
https://abload.de/img/st_6ywem9.jpg (https://abload.de/image.php?img=st_6ywem9.jpg)
Wir haben eine Gruppierung der Nausikaaner kennengelernt. Diese „Skullcrushers“ sind relativ freundlich, d.h. sie versuchen einen nicht sofort zu töten, sondern bieten stattdessen ihre zweifelhaften Dienste an.
https://abload.de/img/st_7uodi8.jpg (https://abload.de/image.php?img=st_7uodi8.jpg)
Andere Nausikaaner treten als ruchlose Piraten auf und überfallen immer mal wieder unsere Bergbaustationen. Anfangs hat man gegen ihre starken Schiffe kaum eine Chance, im späteren Spiel machen wir Kleinholz aus ihnen. Die Warp-Reichweite unserer Schiffe reicht leider (noch) nicht aus, um ihre Basis zu erreichen und auszuräuchern.
https://abload.de/img/st_8vefnp.jpg (https://abload.de/image.php?img=st_8vefnp.jpg)
In der ersten Partie sind wir an den Borg gescheitert, die als Endgame-Krise in Erscheinung treten. Unsere Flotten waren zu schwach und wurden von den Kuben (je 30K Stärke) einfach pulverisiert. Diesmal hatten wir mehr Zeit und sind nun besser vorbereitet. Die Föderation ist unangefochten die größte Macht des Alpha- und Beta-Quadranten. Wir haben die Galaxy-Klasse und auch die Sovereign-Klasse erforscht, allerdings lassen die großen Flotten gerade unsere Wirtschaft einbrechen.
Die Borg-Invasion wird anscheinend durch den Ausgang vorhergehender Missionen beeinflusst. Wir haben diesmal etwas anders (oder besser?) gemacht und nehmen an, dass wir die Invasion zumindest herausgezögert haben. Leider wurde Janeway bei der Erforschung eines Kubus getötet.
https://abload.de/img/st_93seh2.jpg (https://abload.de/image.php?img=st_93seh2.jpg)
Eine Stärke der Föderation liegt in der Diplomatie. Wir können zwar keine Angriffskriege vom Zaun brechen, aber dafür integrieren wir kleinere Reiche auf friedlichem Wege. Unseren bisher einzigen Krieg (gegen Cardassia) haben wir erfolgreich um die Befreiung Bajors geführt.
Die Integrationsmechanik ist leider ein bisschen undurchsichtig. Manchmal lässt sich eine Nation, die eigentlich gut in die Föderation passen würde (demokratische Regierung usw.), partout nicht integrieren, ohne dass man so recht erfährt, warum das nicht geht.
Wir freuen uns schon darauf, als nächstes das Klingonische Reich zu führen. Es gibt übrigens in jedem Missionsbaum alternative Wege. So kann man z.B. als Föderation auch die Verzweigung „Sektion 31“ nehmen und sich zu einem kriegerischen Reich entwickeln.
Das Spiel hat immer noch ein paar Ungereimtheiten, aber seit Release ist bisher jede Woche ein Update erschienen (aktuell Version 1.04). Es gibt auch schon eine ganze Reihe interessanter Mods.
Falls es verwirrend erscheint: Wir haben zwischendurch das Spiel auf Englisch umgestellt, weil eine Mission in der deutschen Lokalisation verbuggt ist (oder war?), aber an sich ist es in deutscher Sprache verfügbar.
https://abload.de/img/st_1058fpw.jpg (https://abload.de/image.php?img=st_1058fpw.jpg)
U.S.S. Cerritos, California-Klasse. Ein Forschungsschiff, hat aber die Fähigkeit „Zweitkontakt“ und kann daher diplomatische Beziehungen verbessern.
Alith Anar
21.11.23, 23:30
Ist das Spiel so schlecht, oder so einfach, das es jetzt schon mit 35 % Rabatt bei Steam zu haben ist?
Montesquieu
22.11.23, 11:31
Ist das Spiel so schlecht, oder so einfach, das es jetzt schon mit 35 % Rabatt bei Steam zu haben ist?
Hrmpf, da würde ich mich ja als Erst-Käufer richtig verarscht vorkommen.
Irgendwie schafft es Paradox zur Zeit in jedes Fettnäpfchen zu treten. Das letzte Stellaris DLC ist eine Katastrophe, Cities Skylines 2 Launch wurde durchgezogen, trotz des schlechten Zustand des Spiels und jetzt auch noch dieser Sale für ST:I. Was ist gerade bei Paradox los, dass die sowas machen (müssen)? Müssen wir uns um Paradox sorgen machen?
Die Konsequenz für mich wird es sein auf jeden Fall sein, kein Paradox-Spiel oder DLC zu Release zu kaufen. Vor allem wenn auch die Chance besteht, dass kurz nach Release schon in einem Sale zu bekommen.
Montesquieu
22.11.23, 12:06
Vergessen: Der neue Patch von Victoria ist auch ein buggy mess, obwohl der so lange in der offenen Beta war ... :(
Vergessen: Der neue Patch von Victoria ist auch ein buggy mess, obwohl der so lange in der offenen Beta war ... :(Beispiele? Mir ist noch nichts aufgefallen. (Außer dass ich ausnahmsweise mal erfolgreicher bin also sonst. :ditsch: )
[B@W] Abominus
22.11.23, 12:39
Die Konsequenz für mich wird es sein auf jeden Fall sein, kein Paradox-Spiel oder DLC zu Release zu kaufen.
Nie ein Spiel zum Vollpreis kaufen, immer warten, es wird IMMER irgendwann reduziert. Und kein DLC ist es wert, dass man es zum Release kauft.
Montesquieu
22.11.23, 13:18
Beispiele? Mir ist noch nichts aufgefallen. (Außer dass ich ausnahmsweise mal erfolgreicher bin also sonst. :ditsch: )
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30836&p=1335061#post1335061
Abominus;1335058']Nie ein Spiel zum Vollpreis kaufen, immer warten, es wird IMMER irgendwann reduziert. Und kein DLC ist es wert, dass man es zum Release kauft.
Doch die für Rimworld!
Und ansonsten die, die ich sofort spielen will. :D Aber dafür gibts ja auch entsprechende Verkaufsseiten wo man nicht den Vollpreis zahlen muss. ;)
Irgendwie schafft es Paradox zur Zeit in jedes Fettnäpfchen zu treten. Das letzte Stellaris DLC ist eine Katastrophe, Cities Skylines 2 Launch wurde durchgezogen, trotz des schlechten Zustand des Spiels und jetzt auch noch dieser Sale für ST:I.
Wir können an dem Umstand, dass das Spiel so schnell im Sale landet, nicht unbedingt etwas Negatives entdecken, obgleich wir davon überrascht sind. Wir finden das Spiel gut, uns macht es Spaß. Wir nörgeln auch nicht daran herum, dass die Soundeffekte für die Phaser sich nicht so anhören wie in den Serien und damit einem angeblichen "Kanon" nicht entsprechen. Man liest allerlei solcher Absurditäten bei Steam...
Ich habe es 7,5h gespielt und im derzeitigen Zustand ist es noch nichts für mich, ich hatte gehofft das sich das noch bessern würde, sei es durch DLC's oder entsprechende Patches. Diese Hoffnung hat der Sale aber gerade zerstört.
Das es jetzt schon im Sale ist, sagt für mich eins, dass es sich sehr schlecht verkauft hat und damit vermutlich den Weg von Imperator: Rome oder Europa Universalis: Rome gehen wird. Es werden noch die bekannten Fehler beseitigt, danach, so denke ich, wird aber die Entwicklung eingestellt werden. Mit DLC die es noch aufwerten und Gamma- und/oder Deltaquadranten hinzufügen, braucht man meiner Meinung nach also auch nicht mehr rechnen.
Ich kann nicht mal genau sagen, was den Funken nicht hat über springen lassen, aber vermutlich ist der Unterschied zu Stellaris zu gering für jemanden wie mir, der 2,5k Stunden in Stellaris verbracht hat. Zumal ich die Star Trek Mods für Stellaris schon gespielt habe und diese das Star Trek Feeling ganz gut transportieren.
Alith Anar
22.11.23, 21:29
@Mortimer
Es ist nicht unbedingt schlecht. Nur wundern mich ein wenig zwei Dinge. Zum einen das es schon knapp 1 Monat nach Release in Sale landet. Damit könnte ich angesichts von Black Friday und bevorstehenden Weihnachtswald sogar noch leben, nur sind es nicht die üblichen 10% bei einem PDox Spiel, sondern gleich 1/3 des Preises. Da muss man selbst bei einem EU, CK oder HoI DLC ne ganze Weile drauf warten, das die solch einen Rabatt bekommen.
Ich habe es 7,5h gespielt und im derzeitigen Zustand ist es noch nichts für mich, ich hatte gehofft das sich das noch bessern würde, sei es durch DLC's oder entsprechende Patches. Diese Hoffnung hat der Sale aber gerade zerstört.
Das es jetzt schon im Sale ist, sagt für mich eins, dass es sich sehr schlecht verkauft hat und damit vermutlich den Weg von Imperator: Rome oder Europa Universalis: Rome gehen wird. Es werden noch die bekannten Fehler beseitigt, danach, so denke ich, wird aber die Entwicklung eingestellt werden. Mit DLC die es noch aufwerten und Gamma- und/oder Deltaquadranten hinzufügen, braucht man meiner Meinung nach also auch nicht mehr rechnen.
Ich kann nicht mal genau sagen, was den Funken nicht hat über springen lassen, aber vermutlich ist der Unterschied zu Stellaris zu gering für jemanden wie mir, der 2,5k Stunden in Stellaris verbracht hat. Zumal ich die Star Trek Mods für Stellaris schon gespielt habe und diese das Star Trek Feeling ganz gut transportieren.
@Mortimer
Es ist nicht unbedingt schlecht. Nur wundern mich ein wenig zwei Dinge. Zum einen das es schon knapp 1 Monat nach Release in Sale landet. Damit könnte ich angesichts von Black Friday und bevorstehenden Weihnachtswald sogar noch leben, nur sind es nicht die üblichen 10% bei einem PDox Spiel, sondern gleich 1/3 des Preises. Da muss man selbst bei einem EU, CK oder HoI DLC ne ganze Weile drauf warten, das die solch einen Rabatt bekommen.
Werte Herren, auch wir gehen davon aus, dass der frühzeitige Sale mit relativ schwachen Verkaufszahlen zu tun hat. Anders kann man es sich kaum erklären. Jedoch werden dadurch dem Spiel noch neue Interessenten zugeführt, so dass wir dann vielleicht doch noch eine weitere Enwicklung erleben werden. Wir hoffen zumindest darauf.
Beobachte das Spiel auch seit einiger Zeit aber zum Kauf konnte ich mich bisher nicht durchringen.
Das ganze Spiel scheint mir einfach zu unüberlegt zu sein, man sah anscheinend das der ST Mod von Stellaris gut läuft und wollte da etwas Geld rausholen.
Man hätte das ganze mit 1-2 DLCs vermutlich auch bei Stellaris reinbringen können wenn man schon als Grundgerüst nimmt.
Stellaris ist mit dem ganzen Wust an DLCs ausgereift und man hätte mit einem offiziellen Star Trek DLC vermutlich mehr rausholen können als mit einem eigenen Spiel.
Auch sind die Möglichkeiten zu Beginn bei Infinite begrenzt, warum nur die 4 Reiche, wo sind die Ferengi und die Gorn ...?
Da spekuliert man mal wieder auf weitere DLCs die man teuer verkaufen kann um Stück für Stück wieder was reinzubringen, um daraus ein Spiel zu machen was man ja eigentlich schon hat.
Wenn man schon in der Picard Ära startet, dann sollte man auch die in dieser Zeit wichtigen Fraktionen ebenfalls reinbringen, als Trekkie vermisst man die nun mal.
Möchte man das nicht, dann hätte man mit der Archer Ära beginnen sollen.
Das ganze Spiel scheint mir einfach zu unüberlegt zu sein, man sah anscheinend das der ST Mod von Stellaris gut läuft und wollte da etwas Geld rausholen.
Man hätte das ganze mit 1-2 DLCs vermutlich auch bei Stellaris reinbringen können wenn man schon als Grundgerüst nimmt.
Stellaris ist mit dem ganzen Wust an DLCs ausgereift und man hätte mit einem offiziellen Star Trek DLC vermutlich mehr rausholen können als mit einem eigenen Spiel.
Wobei so ein Kauf-DLC angesichts existierender Star Trek-Mods vermutlich ebenfalls massive Kritik auf sich gezogen hätte. Und STI soll ja gerade auch Leute ansprechen, die Stellaris nicht besitzen.
Aber wir wollen bei dieser Gelegenheit einmal in die Runde fragen: Soweit wir sehen, gibt es zwei relevante ST-Mods für Stellaris ("New Horizons" und "Civilizations"?). Braucht man irgendwelche Stellaris-DLC, um diese Mods betreiben zu können?
New Horizons benötigt grundsätzlich keine DLCs. Jedoch liefern DLCs mehr Content:
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/688086068/3887227420041043978/
Auch Civilizations benötigt keinen DLC, gibt aber auf deren Hauptseite an, was sich durch DLCs ändert.
Ob ein Mod DLCs benötigt, zeigt der Workshop normalerweise an.
Soweit ich das verstehe, funktionieren beide Mods auch ohne DLC's, sie unterstützen diese aber. Genaues kann ich da aber nicht sagen, da ich alle DLC's besitze und die Mods noch nie ohne gespielt habe.
Hier die Liste der durch DLC's jeweils hinzukommenden Features.
Für New Horizons:
- Nemesis: The Nemesis DLC adds a few additional base game espionage operations to the game
- Utopia: Advanced slavery options added, included Remans added as battle thralls, unique slavery options for the Orion, Breen
- Synthetic Dawn: Two new races added to the game, the Cravic and the Pralor become playable
- MegaCorp: The Orion & Ferengi are converted to megacorp empires with all the unique associated features.
- Apocalypse: Planet Killer ships added to the game for the Undine, Scimitar, Xindi & Krenim
- Federations: Unlocks the federation types included in this DLC. Note this doesn't impact the formation of the UFP.
- Aquatics: The Chelarians have been added as a playable race and the Selkie are includes as a warp capable primitive
- Toxoids: The Malons start with the relentless industrialists civic
- First Contact: The new cloaking mechanics are unlocked for all races that could cloak throughout the history of trek. For users without the DLC we have a custom mechanic that mimics cloaking combat.
- Galactic Paragons: Unique councillors, agendas and council rooms added for the major empires.
Quelle: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/688086068/3887227420041043978/
New Civilizations:
- For players with the First Contact DLC, cloaking will take advantage of the new active states and mechanics, but still provide the old in-combat advantages. For players without the DLC, cloaking will use the old STNC system with evasion and damage bonuses in-combat.
- For players with Astral Planes DLC, exploration edicts will be accessible through the renamed Astral Actions interface.
- For players with Apocalypse DLC, "Heavy Weapons Platform" planet killer ships will be accessible.
- For players with Megacorp DLC, corporate authorities will be available and certain empires replaced with corporate variants.
- Various other small additions with other DLCs.
Quelle: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1886496498
Nur aus Interesse, obwohl ich Stellaris nicht habe.
Welcher der beiden oben genannten ST Mods ist am besten?
Ich fand beide gut, wobei New Civilisations (NC) performanter lief als New Horizons (NH). Auch bekommt NC schneller Updates und wird schneller an neue Stellaris Patches angepasst.
NC ist etwas näher an Vanilla Stellaris als NH, was dazu führt, dass es sich sandboxartiger spielt und gerade die erwarteten großen Player (UFP, Klingonen, Romulaner etc.) nicht wirklich große Player werden.
Dank an die werten Herren für die Antworten. Manche Infos hatten wir schon bei Steam gelesen, waren aber unsicher, weil man andernorts gelesen bzw. in LPs gehört hat, dass man DLC bräuchte. Wir wollen sowieso wieder vermehrt Stellaris spielen (angeregt durch STI) und werden im laufenden Sale auch einige DLC erwerben.
Eigentlich wollen wir schon lange Stellaris spielen, aber wir können uns noch nicht ganz von STI lösen. Wir haben derzeit viel Freude an den Klingonen, die sich doch merklich anders spielen als die Föderation.
Es geht doch nichts über einen getarnten Bird of Prey! Diese Gruppe hier ist unbemerkt in ein feindliches System eingedrungen und hebt gerade ihre Tarnung auf, um den Angriff zu eröffnen. Dabei erhält die erste Salve einen speziellen Schadensbonus.
https://s20.directupload.net/images/231208/vjwwwcuu.jpg (https://www.directupload.net)
Hier eine noch im Tarnmodus befindliche Gruppe, angeführt von einem Warbird.
https://s20.directupload.net/images/231208/iu3bbga7.jpg (https://www.directupload.net)
Man kann bekannte Charaktere wie Martok, Grilka oder Gowron rekrutieren. Unsere Lieblinge sind die Schwestern Lursa und B'Etor.
https://s20.directupload.net/images/231208/hmds8f8s.jpg (https://www.directupload.net)
Die Texte finden wir sehr stimmungsvoll.
https://www.youtube.com/watch?v=4Hqdq_HD9BU
Was uns auch gut gefällt: Bestimmte Ereignisse und Missionen sind zwar für alle spielbaren Parteien gleich, werden jedoch jeweils aus der Perspektive der eigenen Fraktion erzählt.
Was die schwächlichen Menschen nicht geschafft haben, ist uns gelungen: Wir konnten die Borg mit einem Pathogen verseuchen und – zumindest vorerst – zurückdrängen.
https://s20.directupload.net/images/231208/6h75ncbr.jpg (https://www.directupload.net)
Wir müssen jedoch zugeben, dass uns die Menschenfrau Kathryn Janeway dabei geholfen hat...
Was die friedliche Integration für die Föderation ist, ist für die Klingonen der „Staatsstreich“. D.h. wir müssen kleinere Mächte durch Krieg überwältigen, dann von einer Marionettenregierung verwalten lassen und schließlich – nach einem gewissen Übergangszeitraum – in unser Reich aufnehmen.
https://s20.directupload.net/images/231208/6p6sl75b.jpg (https://www.directupload.net)
Wir wurden lange getrieben von dem Wunsch nach Vergeltung für das Khitomer-Massaker, welches von den hinterhältigen Romulanern angerichtet wurde. Nach Jahren der Vorbereitung können wir die Kolonie zurückerobern.
https://s20.directupload.net/images/231208/9y6pg7k3.jpg (https://www.directupload.net)
Nach dem für die Romulaner demütigenden Friedensschluss dürfen wir ein einzigartiges Gebäude auf Khitomer errichten: Der Obelisk zum Andenken an die Opfer des Massakers bringt unter anderem Stabilität für den Planeten und Einigkeit für das Reich.
https://s20.directupload.net/images/231208/b38ls7sw.jpg (https://www.directupload.net)
Der Obelisk stammt aus einer sehr guten Mod, die dem Spiel zehn neue klingonische Gebäude hinzufügt.
Der Sieg über die Romulaner bringt uns auch im Missionsbaum weiter:
https://s20.directupload.net/images/231208/w52wbs36.jpg (https://www.directupload.net)
Ich habe das Spiel jetzt auch und vorher kein Stellaris gespielt.
Kann mir jemand erklären, was die Zahlen bei den Distrikts bedeuten? Und die Zahl bei den Jobs bzw. wie sehe ich, wie viele Jobs noch frei sind und ob ich weitere bauen soll/muss.
Woran erkenne ich, welcher Planet sich für welche Bestimmung eignet.
Es sind sehr viele Fragen offen und es existiert kein Manual :(
Ich habe das Spiel jetzt auch und vorher kein Stellaris gespielt.
Kann mir jemand erklären, was die Zahlen bei den Distrikts bedeuten? Und die Zahl bei den Jobs bzw. wie sehe ich, wie viele Jobs noch frei sind und ob ich weitere bauen soll/muss.
Woran erkenne ich, welcher Planet sich für welche Bestimmung eignet.
Es sind sehr viele Fragen offen und es existiert kein Manual :(
Die Zahlen bei den Distrikten zeigen Euch an, wie viele Distrikte der entsprechenden Art Ihr bereits gebaut habt und wie viele Ihr insgesamt bauen könnt. Das "Aktentaschensymbol" in der Planetenübersicht zeigt eine Zahl an, falls es unbesetzte Jobs gibt. Schaut Euch den Tooltip dazu an. Im Reiter "Jobs" gibt es dann noch weitere Details. Dort seht Ihr z.B. die Verteilung der Arbeitsplätze auf die drei sozialen Schichten (Herrscher - Spezialisten - Arbeiter). Unbesetzte Stellen kann man hier auch hervorheben lassen. Wenn sich die Bevölkerung vergrößert, wird sie automatisch versuchen, Stellen zu besetzen. Wer welche Tätigkeiten ausüben kann, hängt auch davon ab, welche Rechte die unterschiedlichen Spezies in Eurem Reich haben. Wenn Ihr einen Job, wie z.B. "Techniker", innerhalb einer der sozialen Schichten anklickt, erscheint rechter Seite ein Menü mit noch mehr Infos. Fast alle Elemente in den Menüs haben Tooltips mit brauchbaren Hinweisen.
Bei der Spezialisierung von Planeten schauen wir einfach auf die Anzahl der möglichen Distrikte in einem bestimmten Wirtschaftsbereich. Wichtig sind aber auch mögliche Spezialmerkmale, die bestimmte Boni geben. Jeder Planet hat Merkmale, aber nur solche mit goldenem Rand sind die erwähnten Spezialmerkmale. Manche Gebäude (nicht Distrikte) kann man nur mit entsprechenden Merkmalen errichten. Im übrigen lohnt sich auch die Beseitigung sogenannter "Blocker" (negative Eigenschaften des Terrains), da auf diese Weise zusätzliche Distrikte (und auch Spezialmerkmale) freigeschaltet werden können.
Ich meinte rechts, leider im Bild verdeckt durch den Obelisken-Tooltip. Da steht doch auch nochmal so etwas wie Energie 8, ...
Ich meinte rechts, leider im Bild verdeckt durch den Obelisken-Tooltip. Da steht doch auch nochmal so etwas wie Energie 8, ...
Soweit wir sehen, ist das nur eine Zusammenfassung der maximalen Distrikte für Ressourcenförderung. Die Werte sind ja die gleichen wie in der horizontalen Leiste.
Achso Danke.
Ich hatte zwischendurch gedacht, dass wären irgendwelche Boni, weil da nie alle Distrikte drauf sind.
Kannst Du mir erklären, wie das mit dem Handel funktioniert?
Es entstehen aktuell mehr Fragen als Antworten, einfach weil das Manuale fehlt :(
Achso Danke.
Ich hatte zwischendurch gedacht, dass wären irgendwelche Boni, weil da nie alle Distrikte drauf sind.
Kannst Du mir erklären, wie das mit dem Handel funktioniert?
Es entstehen aktuell mehr Fragen als Antworten, einfach weil das Manuale fehlt :(
Wir bauen in jedem System mit einer Kolonie eine Sternenbasis (das erste Upgrade für den Außenposten) und installieren dann darin das Modul „Handelszentrale“. Wenn Ihr auf der Galaxiekarte die Ansicht „Handel“ anwählt, sollten alle Handelsplätze in einem Netz verbunden sein. Auch Systeme ohne bewohnte Planeten generieren manchmal Handelswert. Man sieht das an einem Symbol, wenn man sich auf der Galaxiekarte die Ressourcen anzeigen lässt. Mit einigen planetaren Gebäuden kann man den Handel weiter verbessern. Es gibt auch Einstellungen bei den Edikten und Erlassen, mit denen Ihr beeinflussen könnt, welche Boni Ihr durch Handel erhaltet. Standardmäßig sind es, glauben wir, 0,75 Kredite pro Handelspunkt.
Noch eine Frage zu Flotten.
Wenn ich das Befehlslimit erreiche und noch eine zweite Flotte in dem System habe, kann ich dann beide nutzen oder bekomme ich Abzüge wegen zu vieler Schiffe?
Noch eine Frage zu Flotten.
Wenn ich das Befehlslimit erreiche und noch eine zweite Flotte in dem System habe, kann ich dann beide nutzen oder bekomme ich Abzüge wegen zu vieler Schiffe?
Vielleicht verstehen wir die Frage nicht richtig, aber es gibt meines Wissens keine Abzüge für das Bewegen zu vieler Schiffe, sondern nur für den Bau zu vieler Schiffe bzw. für das Überschreiten der Flottengröße...
Im übrigen finden wir es bedauerlich, dass das Spiel - zumindest momentan - mausetot zu sein scheint. Angesichts des mangelnden Supports haben auch die Modder ihre Tätigkeit eingestellt. Wir fanden STI überaus vergnüglich, sind aber längst wieder zu Stellaris gewechselt. Offenbar gab es Turbulenzen auf Seiten des Entwicklers. Es wird - oder wurde? - wohl auch mit Paradox verhandelt, ob es mit STI in irgendeiner Form weitergeht...
Ich habe letzte Woche mit zwei Freunde gespielt und es war sehr überschaubar, was da an Spielen gehostet wurde.
Wir sind immer noch in der Erkundungsphase.
Meine Frage war, kann ich zwei volle Flotte im selben System kämpfen lassen ohne Malis zu bekommen. Bei HoI gab es ja so etwas wie Frontbreite und wenn an da zu viele Einheiten hat kämpfen lassen, wurde man massiv bestraft durch Abzüge.
Alith Anar
25.03.24, 11:36
Im übrigen finden wir es bedauerlich, dass das Spiel - zumindest momentan - mausetot zu sein scheint. Angesichts des mangelnden Supports haben auch die Modder ihre Tätigkeit eingestellt. Wir fanden STI überaus vergnüglich, sind aber längst wieder zu Stellaris gewechselt. Offenbar gab es Turbulenzen auf Seiten des Entwicklers. Es wird - oder wurde? - wohl auch mit Paradox verhandelt, ob es mit STI in irgendeiner Form weitergeht...
Also doch eher auf die Stellaris Mods von ST setzen? Ich liebäugel immer noch mit dem Kauf von STI, aber eurer Aussage nach ... lieber noch "Tee, Earl Grey, heiss" trinken bis sich herausstellt ob es endgültig tot ist oder ein revival erlebt ?
Ich habe letzte Woche mit zwei Freunde gespielt und es war sehr überschaubar, was da an Spielen gehostet wurde.
Wir sind immer noch in der Erkundungsphase.
Meine Frage war, kann ich zwei volle Flotte im selben System kämpfen lassen ohne Malis zu bekommen. Bei HoI gab es ja so etwas wie Frontbreite und wenn an da zu viele Einheiten hat kämpfen lassen, wurde man massiv bestraft durch Abzüge.
Es gibt keine Stacking-Penalty in Stellaris, man kann soviel Flotten in ein System werfen wie man lustig ist. Das wird in Stellaris über den Command-Limit der einzelnen Flotten und das Navy-Limit geregelt.
Also doch eher auf die Stellaris Mods von ST setzen? Ich liebäugel immer noch mit dem Kauf von STI, aber eurer Aussage nach ... lieber noch "Tee, Earl Grey, heiss" trinken bis sich herausstellt ob es endgültig tot ist oder ein revival erlebt ?
Es kommt unserer Ansicht nach darauf an, wie gut Ihr Stellaris kennt. Habt Ihr schon ausgiebig Stellaris gespielt und auch noch einige DLC in Besitz, so werdet Ihr von STI wahrscheinlich enttäuscht sein, weil letzteres einfach deutlich weniger Inhalte und Spielmechaniken hat. Auch die Star Trek-Mods für Stellaris scheinen mehr Inhalte als STI zu haben, aber das können wir nicht aus eigener Erfahrung bestätigen. Wir hatten Stellaris zuletzt 2017 oder 2018 gespielt (ohne DLC), so dass uns STI gefallen konnte. Jetzt spielen wir intensiv Stellaris mit einem Großteil der DLC und müssen im Rückblick sagen, dass STI dagegen keinen Vergleich darstellt. Dennoch hat STI einen gewissen Charme und für uns auch eine nette ST-Atmosphäre.
Montesquieu
27.03.24, 21:33
Und dann ist es tot:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/star-trek-infinite-dev-log-13-what-you-leave-behind.1629503/
Tja, schade, aber irgendwie abzusehen. Kommt es irgendwann mal für einen 5er in den Sale, werde ich es mir holen und mal 1-2 Playthroughs machen.
Schade aber leider abzusehen.
AG_Wittmann
28.03.24, 20:10
Gibt es eigentlich unterschiedliche Epochen? Also die frühe Föderation im Stil von TOS, später dann der Stil von den ersten fünf bis sechs Kinofilmen, gefolgt vom Bau/Grafikstil der TNG-Serie.
Gibt es eigentlich unterschiedliche Epochen? Also die frühe Föderation im Stil von TOS, später dann der Stil von den ersten fünf bis sechs Kinofilmen, gefolgt vom Bau/Grafikstil der TNG-Serie.
Nein, ist alles TNG. Wir meinen aber, dass es in den Stellaris-Mods unterschiedliche Epochen gibt.
Und dann ist es tot:
Da sind Wir im Nachgang doch froh, dass Wir seinerzeit drauf verzichtet haben es Uns zu holen.
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