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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Advanced Tactics Gold – Phoenix Version



habakuk
27.05.23, 14:57
Werte Regenten, vielleicht geht es ja dem oder der einen oder anderen so wie Uns: Wir erfreuen Uns an Berichten über das offenbar durchaus einzigartige Spiel Shadow Empire (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31391), aber Wir schrecken ein wenig davor zurück, es selbst auszuprobieren. Es soll ja doch sehr komplex sein. Außerdem wird noch aktiv daran gearbeitet, und Wir warten in solch einem Fall gern auf eine "Complete Edition" oder ähnliches.

Was tun bis dahin? Nun, vielleicht kann ja einer der Vorgänger von Shadow Empire die Lücke ein wenig füllen? Es handelt sich eigentlich nicht um irgendeinen Vorgänger, sondern um das Spiel, das die solide Grundlage für die gesamte "Decisive Campaigns"-Reihe sowie Shadow Empire gelegt hat. Wir sprechen natürlich von Advanced Tactics aus den 2000er Jahren.

Advanced Tactics erschien bereits vor etlichen Jahren in einer Gold-Version, die unter anderem den Zufallskarten-Generator, der auch die Keimzelle von Shadow Empire sein dürfte, erhelblich verbesserte. Doch damit war es nicht genug, es gab immer mal wieder weitere Verbesserungen, und seit einiger Zeit kümmert sich, in Absprache mit dem Entwickler, wieder ein Team um die Modernisierung des Titels. So entsteht – derzeit bei Steam noch als Beta-Branch –:

Advanced Tactics Gold – Phoenix Version


https://abload.de/img/screenshot10614tfpw.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot10614tfpw.png)


Wir möchten das Spiel in diesem Thread vorstellen, wie es sich heute spielt. Es gibt im Forum zwar schon einige Thrads und AARs zu Advanced Tactics, doch die sind meist über eine Dekade alt, die Bilder sind nicht mehr vefügbar etc.

Wir gehen vor, wie wir das schon bei anderen Titeln getan haben (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30822&p=1232429#post1232429): Ohne gleich einen kompletten AAR auszuführen, bereichten Wir von einer Partie. Außerdem werden Wir noch den einen Mod vorstellen sowie das eine oder andere Szenario aus der Fülle der Datenbank.

Bestimmt gibt es Regenten, die sich mit Advanced Tactics besser auskennen als Wir, auch wenn wir das Spiel seit erscheinen immer mal wieder installiert und stets gern gespielt haben. Wir werden bei Unserem "AAR" sicher Fehler machen (das wissen wir, weil schon geschehen ist :D), aber es geht Uns auch mehr darum, den Titel für diejenigen zu präsentieren, die ihn noch nicht kennen oder ihn längst aus den Augen verloren haben.

Noch eine Kurzbeschreibung: Es geht um ein Counter-Hexfeld-Kriegsspiel in einem (meist fiktiven) WW2-ähnlichen Szenario. Das Besondere sind (neben dem sehr flexiblen Szenario-Editor) die zufallsgenerierten Karten, die sich auch so einstellen lassen, dass eine Art 4-X-Wargame entsteht: Start mit nur einer Stadt, keine Infrastruktur, unbekannte Karte etc.

So viel für den Moment, im nächsten Post dann mehr zu Unserer derzeitigen Partie!

habakuk
27.05.23, 15:20
Wir spielen eine Zufallskarte, und zwar ein "Phoenix Random Game" – also die neueste Version.

Hier Unsere Einstellungen beim Erstellen der Karte. Wie man sieht, gibt es eine ganze Menge Möglichkeiten. Wir entscheiden Uns nicht für die totale "4X"-Variante, weil Wir nicht komplett ohne Infrastruktur beginnen möchten, das wäre zu schleppend (außerdem haben Wir alles verlernt und das wäre Uns für das erste Spiel nach langer Zeit zu anspruchsvoll). Aber sowohl Wir als auch die zwei KI-Parteien starten mit jeweils nur einer Stadt:

https://abload.de/img/screenshot1062uce1t.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1062uce1t.png)

https://abload.de/img/screenshot1063kgd8l.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1063kgd8l.png)

In der Phoenix-Version kann man nun auch endlich auswählen, welche Parteien an einem Spiel teilnehmen. Wir lassen aber alles auf "Random":

https://abload.de/img/screenshot1064mbeyl.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1064mbeyl.png)

Das ist die Karte, die rauskommt:

https://abload.de/img/screenshot1066uqfnz.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1066uqfnz.png)

Die Fraktionen sind das Sultanat, New York und Germania. Wir übernehmen Germania, nicht aus Patriotismus, sondern weil Uns der Start am linken Rand der Karte gefällt.

Hier die Infos zu Unserer Fraktion:

https://abload.de/img/screenshot1069qke1c.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1069qke1c.png)


Und so sieht das nach dem Start des Szenarios aus:

https://abload.de/img/screenshot1067vwcs0.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1067vwcs0.png)

Wir haben nur eine HQ-Einheit in Unserer Hauptstadt Berlin. Alles andere müssen wir erst erschaffen. Aber zu diesem HQ gehören bereits ein paar Infanterieeinheiten und auch Transportzüge. Letztere können Wir auslagern und einzeln losschicken, um entlang der Gleise schnell Gebiete zu beanspruchen. Es gilt natürlich vor allem, Rohstoffvorkommen und weitere Städte unter Kontrolle zu bringen.

Hier noch die Übersichtskarte:

https://abload.de/img/screenshot1068cweqc.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1068cweqc.png)

Rot markiert sind die Städte, die auch Victory Points bringen. Das Sultanat startet oben in der Mitte, New York rechts.


Wir schwärmen also aus:

https://abload.de/img/screenshot1071hmehl.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1071hmehl.png)

Ansonsten gilt es, die Produktion in der Haupstadt zu regeln. Das ist aber noch sehr übersichtlich, erst wenn mehrere Städte dazukommen, wird es komplexer.

Nachdem Wir die erste Runde beendet haben, zeigt sich, dass die KI nicht lange fackelt:

https://abload.de/img/screenshot1072e3fls.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1072e3fls.png)

Okay, New York ist sowieso am anderen Ende der Karte. Da kommt also erst mal nichts.

Und in der nächsten Runde so:

https://abload.de/img/screenshot1073hfdvs.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1073hfdvs.png)

Seufz. Was soll's. Eins Kriegsspiel ohne Krieg wäre ja auch irgendwie blöd, oder? ;)

Tosh
27.05.23, 16:00
Tolle Idee. AT haben wir gefühlt schon 50 Jahre nicht mehr angerührt.
Shadow Empires ist uns zu komplex, nach allem, was wir darüber erfahren haben.
Wir konnten kaum dem AAR des Werten Mortimer folgen, den er vor einiger Zeit verfasst hat.

habakuk
27.05.23, 17:16
Wir dringen weiter vor:

https://abload.de/img/screenshot1076cxfio.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1076cxfio.png)

Städte, die wir neu hinzugewonnen haben, werden auf der Karte noch rot hinterlegt, das heißt, dass sie noch nicht die volle Produktionskapazität bringen. Die steigt nun aber Runde für Runde.
Ressourcenvorkommen (es gibt "Raw" und "Oil") sind dagegen gleich voll einsatzfähig.

Am rechten Bildrand sieht man schon, dass sich das Sultanat zügig in Unsere Richtung ausdehnt ... Wir hoffen, dass auch bald der Krieg zwischen denen und den New Yorkern ausbricht.


Um die Ressourcenvorkommen aufzuleveln, aber auch um neue Schienen zu verlegen, Befestigungen und mittelfristig betrachtet auch oder Fabriken für Panzer oder Flugzeuge zu bauen, braucht man Ingenieure:

https://abload.de/img/screenshot107490dnd.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot107490dnd.png)

Wir stellen schon bald eine ersten Pioniereinheit aus diesen Ingenieuren zusammen.

Die KI, die nicht durchweg nach menschlichen Regeln spielt, baut anfangs sehr schnell neue Truppen. Da können Wir, was die Masse betrifft, sicher nicht mithalten. Deshalb versuchen wir, von Beginn an auf Qualität und eine sinnvolle Zsammensetzung unserer Divisionen zu setzen. Um einen ersten Ansturm besser abwehren zu können, erforschen Wir die "Machinegun"-Einheit. Maschinengewehre sind ja naturgemäß sehr effektiv gegen Infanterie:

https://abload.de/img/screenshot10787yc79.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot10787yc79.png)

Für jede Forschung brauchen wir "Political Points" (PP), die aber auch für die Produktion und für das Erstellen neuer Einheiten verwendet werden. Man produziert sie wie die Einheiten und den Supply in den Städten. Das Ausbalancieren dieser Produktion und der richtige Einsatz der Ressourcen sind ein wichtiger Teil des Spiels.

Wir erforschen im Übrigen auch gleich noch Mörser, die vor allem bei Offensiven gegen Infanterie hilfreich sein sollen:

https://abload.de/img/screenshot1079gzdlo.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1079gzdlo.png)


Eine Neuerung gegenüber älteren Versionen von Advanced Tactics ist, dass man seine Divisionen (oder was immer man in einem Counter vereinen möchte) in einer Art Designer zusammensetzen kann. Wenn die Einheiten in den HQs der Befehlskette zur Verfügung stehen, werden diese Divisionen dann automatisch immer wieder entsprechend aufgefüllt. Das vereinfacht vieles, da das manuelle Verschieben von Einheiten ein wenig umständlich zu bewerkstelligen ist (wer das Spiel kennt, wird wissen, was wir meinen).

Unsere Infanteriedivisionen sehen zuerst einmal so aus:

https://abload.de/img/screenshot1081r9fg4.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1081r9fg4.png)

Also 20 Infanterie- und 3 MG-Einheiten. Das wird natürlich später mehr und komplexer. Dabei ändert man einfach das Design, und alle entsprechenden Divisionen werden dann nach der neuen Vorgabe verändert. Man muss nur noch zusehen, dass man immer genügend Einheiten der entsprechenden Sorten produziert.

Da Wir inzwischen drei Städte kontrollieren, können wir auch mal einen Blick auf die Produktionsübersicht werfen:

https://abload.de/img/screenshot10802odob.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot10802odob.png)

Unten sieht man, was Wir in der oben angewählten Stadt produzieren. Bis zu vier verschiedene Produkte sind pro Stadt möglich.


Um die Scouting-Fähigkeiten unserer Divisionen zu erhöhen, müssen Wir sie perspektivisch mit Jeeps oder mit Armoured Cars ausrüsten. Wir entscheiden Uns für Letztere und geben erst Mal die PPs für die entsprechende Forschung aus:

https://abload.de/img/screenshot1082i0iv8.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1082i0iv8.png)


Unsere Truppen sind noch nicht wirklich gut organisiert. Noch immer sind alle Einheiten dem Supreme HQ unterstellt. Für den Kampf wird es aber wichtig sein, dass das zuständige HQ in der nähe der Division ist. Wir sollten da also bald mit neuen HQs und Generälen Abhilfe schaffen.

Im Moment sieht die Lage im Norden so aus:

https://abload.de/img/screenshot1083x4i1h.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1083x4i1h.png)

Wir schützen Hildesheim mit einer improvisierten Verteidigungslinie, während Wir Uns ansonsten weiter ausbreiten. Doch bald werden Wir alles eingeheimst haben, was per Schiene schnell zu erreichen ist.

Mortimer
27.05.23, 17:22
Vortrefflich, werter habakuk! Wir besitzen noch "Advanced Tactics", aber nicht die Gold-Version. Leider haben wir es seinerzeit nicht wirklich oft gespielt. Für uns ist das jetzt sehr interessant, da vieles vom Design tatsächlich bei Shadow Empire erhalten geblieben ist. Wir freuen uns auf die Fortsetzung.

habakuk
27.05.23, 18:01
Vortrefflich, werter habakuk! Wir besitzen noch "Advanced Tactics", aber nicht die Gold-Version. Leider haben wir es seinerzeit nicht wirklich oft gespielt. Für uns ist das jetzt sehr interessant, da vieles vom Design tatsächlich bei Shadow Empire erhalten geblieben ist. Wir freuen uns auf die Fortsetzung.

Wir sind gar nicht sicher, ob man sich die Gold-Version kaufen muss, wenn man noch die alte hat. Kann man da nicht irgendwie upgraden? Wir haben Uns das Spiel bei Steam noch mal neu zugelegt, nachdem Wir die alte Version verschlampt hatten.

Während Advanced Tactics tatsächlich das Grundgerüst für alle Nachfolger geliefert hat, muss man aber auch sehen, dass das Spiel rückwirkend durch die Titel der Decisive-Campaigns-Reihe und durch Shadow Empire sehr profitiert hat. So gab es zum Beispiel Unserer Erinnerung nach früher überhaupt keine Generäle, die wurden erst nachträglich implementiert. Es ist natürlich sehr erfreulich, dass der Entwickler das Spiel weiterhin pflegt.

habakuk
28.05.23, 01:35
Im Norden dirigieren Wir einen Zug zum letzten derzeit erreichbaren Ressourcen-Vorkommen, das Uns noch fehlt:

https://abload.de/img/screenshot1084ogepq.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1084ogepq.png)

Bei Hildesheim haben Wir nun ein neues HQ erstellt, das natürlich dem Supreme HQ untersteht. Dieses neue HQ mit neuem General bildet nun Unsere 1. Armee. Die zugehörigen Divisionen sind durch den Farbstreifen am Counter gekennzeichnet:

https://abload.de/img/screenshot1087mqc18.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1087mqc18.png)

Die grau unterlegten Felder zeigen die Bewegungsweite der momentan ausgewählten Einheit. Wie man sieht, können Wir das Ressourcenvorkommen etwas weiter östlich nicht vor dem Sultanat erreichen. Dahe beziehen wir lieber eine Verteidigungsstellung hinter dem Fluss.

Die momentane Übersicht:

https://abload.de/img/screenshot10885vivt.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot10885vivt.png)


In der nächsten Runde können wir erste feindliche Einheiten ausmachen:

https://abload.de/img/screenshot1090cdieq.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1090cdieq.png)

Was wir sehen, ist aber nur das, was Unsere Recon-Fähigeit im betreffenden Hexfeld hergibt. Da können also auch viel mehr Gegner stehen.
Man sieht im Übrigen auch, dass Wir im Norden bereits eine zweite Armee gebildet haben.

Wenn man neue Einheiten erstellt, kann man sie auch gleich einer Armee und einem Divisions-Design zuweisen, das sieht dann so aus:

https://abload.de/img/screenshot1097izi33.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1097izi33.png)

Natürlich gibt es auch eine OOB-Übersicht:

https://abload.de/img/screenshot1095a1e3t.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1095a1e3t.png)


Und Unsere Divisionen sind nun schon etwas komplexer:

https://abload.de/img/screenshot1093l9fw3.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1093l9fw3.png)


Hier ein Blick auf die Mitte der "Front", und zwar mit aktiviertem Supply Overlay:

https://abload.de/img/screenshot1091xkfsg.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1091xkfsg.png)

Ohne Schienen können Wir nicht endlos vorstoßen, ohne Probleme zu bekommen.


Wir haben bemerkt, dass Wir der KI in Sachen Produktion hoffnungslos hinterherhinken! Immerhin beginnen Wir nun damit, die Ressourcenvorkommen aufzuleveln:

https://abload.de/img/screenshot10946lde1.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot10946lde1.png)

Lieber spät als nie ...

Und weil Wir weiter auf Qualität setzen wollen, investieren Wir eine Menge PP in die nächste Stufe der einfachen Infanterieeinheiten:

https://abload.de/img/screenshot1096z8emt.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1096z8emt.png)


Die bestehenden Einheiten können dann sofort (gegen Supply-Kosten) aufgewertet werden. Und das erfolgt keinen Augenblick zu früh – denn die ersten Gefechte stehen bevor!

Sappho
28.05.23, 11:14
Das wirkt wie Rule the waves an Land, nur mit fiktiven Staaten ... .

habakuk
28.05.23, 12:21
Das wirkt wie Rule the waves an Land, nur mit fiktiven Staaten ... .

Wir kennen Rule the Waves zwar nur aus den AARs in diesen Hallen, glauben aber nicht dass es da allzu viele Ähnlichkeiten gibt. Vielleicht täuscht der Sceenshot oben mit dem Windows-Fenster ein wenig, das ist bei Advanced Tactics aber eine Ausnahme und wohl der Tatsache geschuldet, dass das Feature nachträglich implementiert wurde.

Soweit Wir das verstanden haben, geht es bei Rule the Waves hauptsächlich um das sehr detailgetreue Designen der eigenen Einheiten, also der Schiffe. Das ist bei Advanced Tactics kein Thema. Da kann man nur die Divisionen nach eigenem Gusto zusammensetzen, aber das ist eigentlich eine recht simple Angelegenheit.

Es gibt übrigens einen Mod für Advanced Tactics, der dafür sorgt, dass nur "echte" WW2-Nationen auftreten. Und über die Franktionsauswahl kann man inzwischen ja auch beim Erstellen der Welt Einfluss auf die teilnehmenden Regimes nehmen. Wer also nicht auf die fiktiven Fraktionen steht, kann sie problemlos vermeiden. Wir finden sie aber eigentlich ganz nett. :)

Sappho
28.05.23, 12:48
Wir meinten nur das Konzept.

Es ist kriegsorientiert und kampforientiert. Man erstellt die Streitkräfte nach eigenem Gusto und eigenen Forschungsschwerpunkten. Die Konflikte sind fiktiv bzw. alternativ.

TheBlackSwan
28.05.23, 12:54
Es gibt für Advanced Tactics übrigems auch eine Menge an historischen Mods, die Konflikte wie den zweiten Weltkrieg nachbauen.

habakuk
28.05.23, 14:57
In der nächsten Runde greift das Sultanat erstmals an. Zwar über den Fluss, hinter dem Wir Unsere Truppen postiert haben, aber dafür mit deutlicher personeller Übermacht:

https://abload.de/img/screenshot10995wijo.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot10995wijo.png)

Wir sehen gleich zu Beginn Unseres Zuges in der Zsammenfassung, dass das nicht gut für Uns ausgegangen ist:

https://abload.de/img/screenshot11005ye52.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11005ye52.png)

20 Infanterieeinheiten verloren, das ist praktisch die ganze Division. Dass Wir dem Angreifer Verluste von 14 Einheiten zufügen konnten, tröstet da kaum.

Wir wissen nun, dass Unsere Divisionen zu schwach auf der Brust sind. Sie werden im Designer sofort auf 25 einfache Infanterieeinheiten verstärkt.

Zudem gruppieren Wir um, um Hildesheim zu schützenund eine weiteren Vormarsch des Sultanats zu erschweren:

https://abload.de/img/screenshot1101n6d2h.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1101n6d2h.png)


In der nächsten Runde versucht das Sultanat tatsächlich, seine Offensive fortzusetzen. Doch nun zeigt sich, dass verschanzte Maschinengewehre gegen Infanterie sehr effektiv sein können. Die Verluste der Feinde sind immens:

https://abload.de/img/screenshot1102h8dcx.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1102h8dcx.png)

Im Replay sehen Wir Uns genau an, wo sie angegriffen haben und wie die einzelnen Gefechte verlaufen sind:

https://abload.de/img/screenshot1104iycu8.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1104iycu8.png)

https://abload.de/img/screenshot1105amcsy.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1105amcsy.png)


Mit der erfolgreichen Abwehr dieser Attacken hat der general Unserer ersten Armee seinen ERfahrungsrang erhöhen können:

https://abload.de/img/screenshot11038ie8b.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11038ie8b.png)

Er verfügt nun über eine Karte, die Wir bei Gelegenheit ausspielen können:

https://abload.de/img/screenshot1108cpdds.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1108cpdds.png)


Leider spitzt sich langsam auch die Lage weiter im Süden zu. Auch hier werden erste Einheiten des Sultanats gesichtet – und Unsere eigenen Kräfte sind hier noch schwach.

Hier die Lage im Zentrum, wo Wir immerhin bereits eine kleine Armee aufgestellt haben:

https://abload.de/img/screenshot1107jsivo.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1107jsivo.png)

Ganz im Süden haben Wir nur eine einzelne, noch dem Supreme HQ unterstellte einheit auf das Ölvorkommen gesetzt. Es wird höchste Zeit, hier auch eine echte verteidigungslinie aufzubauen, denn der Feind rückt bereits an:

https://abload.de/img/screenshot1106xyem7.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1106xyem7.png)

Die weniger detaillierten Counter in den obigen Screenshots sind der Tatsache geschuldet, dass die Aufnahmen aus den Replays des gegnerischen Zuges stammen. Am Ende des Zuges waren nicht mehr alle feindlichen Einheiten sichtbar, daher haben Wir diese Ansicht gewählt, um die Gefahr zu veranschaulichen.


Werden Wir Hildesheim weiter verteidigen können? Und werden Wir in der Lage sein, auch im Zentrum und im Süden Gegenwehr zu leisten? Und vor allem: Wann erklärt endlich New York dem Sultanat den Krieg? Die sind immer noch im Frieden, das kann doch wohl nicht wahr sein ... In Testpartien, die Wir gestartet haben, haben sich die KI-Regimes eigentlich auch immer untereinander bekriegt. Das sollte also noch klappen, vor allem, weil New York ja nur gegen das Sultanat expandieren kann.

Wie auch immer: Die Antworten auf all diese Fragen werden die folgenden Posts geben!

habakuk
29.05.23, 11:34
Unser erster Gegenschlag soll im Süden von Hildesheim stattfinden. Dort ist uns der Feind (noch) nicht zahlenmäßig überlegen. Während sich die 1. Armee weiter um die Verteidigung Hildesheims kümmert, wird die erst kürzlich gebildete 4. Armee mit zwei Divisionen vorrücken.

Das ist der Plan:

https://abload.de/img/screenshot11150kcyf.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11150kcyf.png)


Der erste Schlag gelingt. Unsere Truppen sind zahlenmäßig weit überlegen, mehr als die Hälfte der Feindlichen Einheiten wird außer gefecht gesetzt, der Rest flieht:

https://abload.de/img/screenshot11096ac23.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11096ac23.png)

Man kann sich das Ergebnis einer Schlacht auch in Textform anzeigen lassen:

https://abload.de/img/screenshot1110zvezn.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1110zvezn.png)

Eine Unserer Divisionen hat noch genügend Aktionspunkte, um den Truppen des Sultanats nachzusetzen:

https://abload.de/img/screenshot1111dfiba.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1111dfiba.png)


So haben Wir am Ende die Situation südlich von Hildesheim etwas entspannt (Wenn man heranzoomt, sieht man – wie auch bei Decisive Campaigns und Konsorten, mehrere Counter in einem Hex nebeneinander angeordnet. Sehr gut für die Übersicht!):

https://abload.de/img/screenshot11169eciz.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11169eciz.png)


Das ist nun die Gesamtlage:

https://abload.de/img/screenshot11148wc1x.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11148wc1x.png)

Man kann hier auch die prekäre Situation im Süden ausmachen, wo Unsere Einheiten jederzeit durch weitere Vorstöße des Gegners vom Nachschub abgeschnitten zu werden drohen.

Immerhin haben Wir ganz im Süden inzwischen eine kleine Armee aufgestellt:

https://abload.de/img/screenshot1113widr7.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1113widr7.png)

Doch ihre Situation ist zu gefährlich. Wir beschließen, Uns in den nächsten Zügen von diesem abgelegenen Ölvorkommen zurückzuziehen und damit die Front erheblich zu verkürzen. Allerdings wird selbst das ein schwieriges Unternehmen werden!

Bigfish
29.05.23, 15:28
Viel optischen Unterschied zu Shadow Empire gibt es tatsächlich nicht! Aber ein feiner AAR - Weitermachen!

habakuk
29.05.23, 16:42
Weitermachen!

Zu Befehl! :D

Aber leider nur ein kurzes Update, das Wir den Bilder-Upload nach einiger Zeit unterbrechen mussten. Mehr als 4 Kb/Sekunde gibt die Internetverbindung gerade nicht her ...

Aber es hat gereicht, um nun, da Wir schon über deutlich mehr Standorte verfügen, mal wieder eine Produktionsübersicht zu präsentieren:

https://abload.de/img/screenshot1119f1fk7.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1119f1fk7.png)


Des Weiteren können Wir vermelden, dass Wir im folgenden Zug wieder ordentlich auf die Mütze bekommen haben:

https://abload.de/img/screenshot1120n6e07.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1120n6e07.png)

Vor allem nördlich von Hildesheim hat das Sultanat Geländegewinne erzielt. Hier die beiden Angriffe, die die Stadt nun wirklich in Bedrängnis bringen:

https://abload.de/img/screenshot1122mwici.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1122mwici.png)

https://abload.de/img/screenshot1124qjixi.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1124qjixi.png)

Nicht zu vergessen: die Bahnlinie, die von Hildesheim nach Norden führt, wird zur Versorgung der dortigen Truppen – also der ganzen 2. Armee – gebraucht, außerdem für den Transport der in Prebitz hergestellten Güter. Auch diese Verbindung ist gefährdet.

Zwischen dem Sultanat und New York herrscht übrigens noch immer tiefster Friede.

Die Fortsetzung folgt, sobald das Internet nicht mehr verstopft ist!

habakuk
29.05.23, 23:45
So, nun also die Fortsetzung. In diesem Post übrigens nur nicht-zugeschnittene Originalscreenshots, damit die werten Regenten sich ein Bild vom gesamten Interface des Spiels machen können. (Und nicht etwa, weil Wir das Zuschneiden diesmal schlicht vergässen hätten ... :D)

Hier die Ausgangssituation rund um Hildesheim nach der letzten Offensive des Sultanats:

https://abload.de/img/screenshot11280vipa.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11280vipa.png)

Der Feind steht vor den Toren der Stadt. Doch Wir haben die Möglichkeit, ihn von zwei Seiten aus anzugreifen und ihn vom Stadtrand zu vertreiben.

Der Schlag gelingt, die beiden Einheiten werden beinahe komplett vernichtet, die versprengten Reste müssen sich nach Norden zurückziehen:

https://abload.de/img/screenshot1129f1cm2.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1129f1cm2.png)

Doch damit nicht genug. Wir können noch in diesem Zug Truppen aus dem Süden nachziehen und dann das Hexfeld weiter nördlich ebenfalls aus mehreren Richtungen angreifen.

Allerdings wird dabei nur noch die 5. Infanteriedivision, die aus dem Wald im Norden angreifen wird, auf Sollstärke sein. Und der Gegner hat hier einige Kräfte versammelt.

Wir entscheiden Uns deshalb dafür, die "Charge"-Karte des Generals erstmals einzusetzen.

https://abload.de/img/screenshot113075cf2.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot113075cf2.png)

Es besteht die Gefahr, dass er im Kampf verletzt oder getötet wird. Aber dieses Risiko gehen Wir ein:

https://abload.de/img/screenshot1131opdac.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1131opdac.png)

Es wird ein hartes Gefecht, doch die Truppen des Sultanats müssen sich schließlich zurückziehen:

https://abload.de/img/screenshot1132a5cpe.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1132a5cpe.png)


Weiter im Süden der Front konnten Wir immerhin ein Feindliches HQ und einige Truppen einkesseln:

https://abload.de/img/screenshot1133exctz.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1133exctz.png)

Das HQ wird vernichtet. Ganz unten am Bildrand sieht man übrigens das HQ und eine Division der 6. Armee, die sich mehr schlecht als recht aus dem fernen Süden nach Norden zu retten versuchen ...


Noch einmal die Gesamtübersicht:

https://abload.de/img/screenshot11355fczr.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11355fczr.png)


Neben den Abwehrkämpfen leveln Wir weiter die Ressourcenvorkommen auf. Das kostet auch ordentlich PP, aber neue Forschungen brauchen Wir momentan sowieso nicht so dringend. Wir haben ohnehin Mühe, die recht hohen Verluste auszugleichen bzw. Unsere Armeen weiter zu verstärken, um irgendwann eine stabile Front herstellen zu können.

Sappho
30.05.23, 09:17
Spannend!

Montesquieu
30.05.23, 09:31
Ach, das sieht ja sehr nett aus.

Ich werfe noch ein anderes Spiel ein, an dass mich die Art (Zufallskarte, Krieg, wenig Diplomatie etc. ) erinnert:

Empire

https://en.wikipedia.org/wiki/Empire_(1977_video_game)

Arminius
30.05.23, 10:19
Ach, das sieht ja sehr nett aus.

Ich werfe noch ein anderes Spiel ein, an dass mich die Art (Zufallskarte, Krieg, wenig Diplomatie etc. ) erinnert:

Empire

https://en.wikipedia.org/wiki/Empire_(1977_video_game)

Empire haben wir geliebt, in unserem Fall auf dem Atari ST. Es gab auch eine Nachprogrammierung aus Deutschland namens Imperium (https://www.atariuptodate.de/de/5331/), die wir sehr gelungen fanden.

Vielen Dank für den erhellenden AAR und Eure Mühen!

Mortimer
30.05.23, 12:20
Auch im 9. Jahrtausend n.Chr. ist die heroische Verteidigung Hildesheims noch ein Begriff. Wir werden in "Shadow Empire" unsere nächste Städtegründung nach dieser antiken Ortschaft benennen...:D

Sappho
30.05.23, 12:26
Böh .. ich finde das Spiel interessant. Allerdings reizt mich besonders der detaillierten Einfluss auf Entwicklungen bei shadow empire. Andererseits schreckt mich die Komplexität von shadow empire wieder ab. Was soll frau tun?

Mortimer
30.05.23, 12:41
Andererseits schreckt mich die Komplexität von shadow empire wieder ab. Was soll frau tun?

Frau soll Shadow Empire kaufen und sich daran bis zur Erschöpfung abarbeiten. :D;) - Aber im Ernst: Wir beobachten, dass hier im Forum in letzter Zeit der Mythos von der Undurchdringlichkeit des Spiels gefördert wird. Ja, Shadow Empire ist komplex, aber auch nicht so übermäßig komplex, dass es einem den Zugang extrem erschwert. Die ersten ein oder zwei Partien sind sicher experimentell, um Erfahrungen zu sammeln und Konzepte zu erlernen. Und auch danach gibt es immer noch Details und Zusammenhänge zu entdecken. Auf der anderen Seite kommt man zumindest auf der Stufe "Beginner" trotzdem auf mittlere Sicht zu ersten Erfolgen. Wir arbeiten uns gerade auf dieser Schwierigkeitsstufe neu ein und haben schon einige absurde Fehler begangen, kommen aber letztlich doch von der Stelle. Es juckt uns ja doch in den Fingern, einen neuen AAR zu starten...

Arminius
30.05.23, 13:01
Frau soll Shadow Empire kaufen und sich daran bis zur Erschöpfung abarbeiten. :D;) - Aber im Ernst: Wir beobachten, dass hier im Forum in letzter Zeit der Mythos von der Undurchdringlichkeit des Spiels gefördert wird. Ja, Shadow Empire ist komplex, aber auch nicht so übermäßig komplex, dass es einem den Zugang extrem erschwert. Die ersten ein oder zwei Partien sind sicher experimentell, um Erfahrungen zu sammeln und Konzepte zu erlernen. Und auch danach gibt es immer noch Details und Zusammenhänge zu entdecken. Auf der anderen Seite kommt man zumindest auf der Stufe "Beginner" trotzdem auf mittlere Sicht zu ersten Erfolgen. Wir arbeiten uns gerade auf dieser Schwierigkeitsstufe neu ein und haben schon einige absurde Fehler begangen, kommen aber letztlich doch von der Stelle. Es juckt uns ja doch in den Fingern, einen neuen AAR zu starten...

Höre ich da "neuen AAR" aus dem Mund des werten Mortimer? Nur zu! Nur zu! ^^

dooya
30.05.23, 14:48
Frau soll Shadow Empire kaufen und sich daran bis zur Erschöpfung abarbeiten. :D;) - Aber im Ernst: Wir beobachten, dass hier im Forum in letzter Zeit der Mythos von der Undurchdringlichkeit des Spiels gefördert wird. Ja, Shadow Empire ist komplex, aber auch nicht so übermäßig komplex, dass es einem den Zugang extrem erschwert. Die ersten ein oder zwei Partien sind sicher experimentell, um Erfahrungen zu sammeln und Konzepte zu erlernen. Und auch danach gibt es immer noch Details und Zusammenhänge zu entdecken. Auf der anderen Seite kommt man zumindest auf der Stufe "Beginner" trotzdem auf mittlere Sicht zu ersten Erfolgen. Wir arbeiten uns gerade auf dieser Schwierigkeitsstufe neu ein und haben schon einige absurde Fehler begangen, kommen aber letztlich doch von der Stelle. Es juckt uns ja doch in den Fingern, einen neuen AAR zu starten...Vor allen Dingen funktioniert der Einstieg auch ganz gut, weil man viele Sachen auch anfangs einfach ignorieren kann, ohne dass gleich die Welt untergeht.

Sappho
30.05.23, 15:03
Frau soll Shadow Empire kaufen und sich daran bis zur Erschöpfung abarbeiten. :D;) - .

Ok ... für Erschöpfung schwebt mir anderes vor aber nun wird es eng ... mich interessieren gerade RTW III, shadow empire oder advanced tactics, jagged alliance III und eventuell ein neuer Football Manager. Zeit habe ich für gar nix und schaue mir gerade mal Die Sims IV an *lach*.

habakuk
30.05.23, 15:03
Ich werfe noch ein anderes Spiel ein, an dass mich die Art (Zufallskarte, Krieg, wenig Diplomatie etc. ) erinnert:

Empire

https://en.wikipedia.org/wiki/Empire_(1977_video_game)

Oh, da scheint es sich um einen echten Klassiker zu handeln, von dem Wir allerdings noch nie gehört haben. Sieht tatsächlich ähnlich aus wie Advanced Tactics. Vor allem die Grafik. :D

@ Sappho: Wir kenne Shadow Empire ja nicht aus eigener Spielerfahrung. Aber Wir können Uns vorstellen, dass das mit der Komplexität so ähnlich ist, wie bei Advanced Tactics auch: Das Spiel hat eine sehr "eigene" Art, manche Dinge anzugehen. Das kann den Einstieg ein wenig holprig machen, bis man sich an das Interface etc. gewöhnt hat und nicht mehr ständig Angst hat, irgend etwas wichtiges verpasst zu haben. Advanced Tactics ist, allein da es komplett ohne "Innenpolitik" auskommt, sicherlich viel weniger komplex als Shadow Empire. Aber für jemanden, der das System noch gar nicht kennt, ist der Einstieg bestimmt auch kein Zuckerschlecken. Zumal der Schwierigkeitsgrad selbst auf der einfachsten Stufe erheblich sein kann, wie man an diesem AAR sieht.
Es ist also letztlich die Frage: Legt man sich (für wenig Geld, vielleicht sogar bei einem Sale) AT zu und fuchst sich da rein, um dann auch bei SE einen leichteren Einstieg zu haben? Oder springt man gleich ins kalte Wasser, besorgt sich SE und lernt damit sofort das Spiel das sicherlich die meisten Mechaniken zu bieten hat?

Es bleibt letztlich Euch überlassen. Uns sagt Advanced Tactics momentat sehr zu, weil Wir den "innenpolitischen" Teil, die Entwicklung des eigenen Staates, nicht wirklich vermissen und auch so jede Runde mehr als genug zu tun haben. Aber Wir werden SE sicher auch noch ausprobieren – und da Wir AT bereits ganz gut kennen, haben Wir auch keine Angst, da völlig überfordert zu sein.

habakuk
30.05.23, 17:00
Hier mal der komplette Begrüßungsbildschirm bei einer neuen Runde. Rechts kann man ablesen, dass es wieder verlustreiche Gefechte gab.

https://abload.de/img/screenshot1136i2irq.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1136i2irq.png)

Dabei haben Wir als Verteidiger wieder mehr verloren als die Angreifer. Kein gutes Zeichen.

Das Sultanat ist erneut nördlich von Hildesheim vorgestoßen. Diemal haben sie es bis zu der Bahnlinie geschafft, die Wir natürlich unbedingt halten wollen. Auf dem Screenshot sieht man schon, wie Wir den Gegenangriff befehlen.

https://abload.de/img/screenshot1139y4dmz.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1139y4dmz.png)

Wir vertreiben den Feind von der Bahnlinie und versuchen nachzusetzen, um nicht langsam immer weiter zurückgedrängt zu werden:

https://abload.de/img/screenshot1140p8enz.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1140p8enz.png)

Doch dieses Gefecht endet unentschieden. Das heißt, Wir konnten dem Gegner zwar Verluste zufügen, ihn aber nicht zurückdrängen.

https://abload.de/img/screenshot11419iih9.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11419iih9.png)


Im Süden von Hildesheim rückt der Feind ebenfalls vor. Auch hier setzen Wir zum Gegenangriff an, und zwar ...

https://abload.de/img/screenshot1142cgdhg.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1142cgdhg.png)

... mit Erfolg:

https://abload.de/img/screenshot1143qxi2z.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1143qxi2z.png)

Die Gesamtlage bleibt jedoch angespannt:

https://abload.de/img/screenshot1144dgcyj.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1144dgcyj.png)

Während Wir ganz im Süden hoffen, nach der Aufgabe des Ölvorkommens eine stabile Front erreichen zu können, brennt es nun im Zentrum. Das Sultanat rückt auch südlich von Hildesheim jede Runde ein Stück weiter vor, und hier klafft noch eine Lücke in der Verteidigung.

Im Notfall werden Wir in der Hauptstadt ein paar Divisionen direkt dem Supreme HQ unterstellen, um mit ihnen einen allzu tiefen Einbruch in Unser Gebiet verhindern bzw. zurückschlagen zu können. Oder Wir erstellen im Zentrum doch noch eine ganz neue Armee mit eigenem HQ. Momentan ist das allerdings schwierig, weil Wir alle Verstärkungen, die Wir produzieren, benötigen, um die Verluste der bestehenden Armeen auszugleichen.

Sappho
30.05.23, 17:21
Den Süden schwächen und hinhaltend Widerstand leisten, Truppen abziehen und dem sultaninischen *g* südlichen Angriffskeil südlich in die Flanke fallen?

Bigfish
30.05.23, 18:28
Es juckt uns ja doch in den Fingern, einen neuen AAR zu starten...


Das können Wir akzeptieren :D

habakuk
31.05.23, 14:48
Nach dem nächsten Zug des Sultanats regnet es Beförderungen für Unsere Generäle:

https://abload.de/img/screenshot1150rwe7r.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1150rwe7r.png)

https://abload.de/img/screenshot11514uc6n.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11514uc6n.png)

https://abload.de/img/screenshot1152i4fsv.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1152i4fsv.png)


Ein untrügliches Zeichen dafür, dass es intensive Gefechte gab. Was ist also geschehen?


Nun, an der Südfront ist die Lage noch weitaus instabiler, als Wir uns das erhofft hatten. Der Feind stößt mit zwei erfolgreichen Attacken durch Unsere noch zu schwachen Linien:

https://abload.de/img/screenshot1153fodcj.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1153fodcj.png)

https://abload.de/img/screenshot1156s2ivj.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1156s2ivj.png)

Erst der dritte Angriff kann gestoppt werden:

https://abload.de/img/screenshot11571qfzr.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11571qfzr.png)


Auch nördlich von Hildesheim geht die Offensive des Sultanats weiter. Wieder schafft der Gegner es, die Bahnlinie zu unterbrechen:

https://abload.de/img/screenshot1154uqd0o.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1154uqd0o.png)

Ein weiterer Angriff etwas weiter südlich wird abgeschlagen:

https://abload.de/img/screenshot1155f5dc1.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1155f5dc1.png)


Alles in allem brennt es so ziemlich überall ... Doch Wir sind entschlossen, zurückzuschlagen!

Unsere Truppen nutzen die Gelegenheit und schneiden den Angriffskeil nördlich von Hildesheim ab.

Die im Kessel verbliebenen Truppen sollen dann mit einem beherzten Angriff von mehreren Seiten aufgerieben werden:

https://abload.de/img/screenshot11606vije.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11606vije.png)

Doch das gelingt nicht:

https://abload.de/img/screenshot11611yf51.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11611yf51.png)

Der Gegner muss zwar Verluste hinnehmen, die Bahnlinie bleibt jedoch vorerst unterbrochen.


Südwestlich von Hildesheim führen die 24. und die 16. Infanteriedivision – beide gehören zur 4. Armee – einen erfolgreichen Gegenstoß:

https://abload.de/img/screenshot1163mxicj.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1163mxicj.png)


Auch an der Südfront kann der Feind wieder etwas zurückgeschlagen werden.

https://abload.de/img/screenshot1162ndi42.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1162ndi42.png)


Der Druck, den die Armeen des Sultanats ausüben, ist unverändert hoch. Doch noch gelingt es Uns, den oft etwas kopflos anstürmenden Truppenmassen etwas entgegenzusetzen. Trotzdem mussten Wir auch in dieser Runde wieder Boden preisgeben. Und vor allem müssen Wir damit leben, dass die Bahnlinie nördlich von Hildesheim unterbrochen wurde.

Was geschieht nun, mit der 2. Armee, die ja über diese Bahnlinie ihren Supply (vom Supreme HQ) bekam? Nun, einerseits dürfte das HQ der Armee (bzw. die Stadt Prebitz, in der es stationiert ist) etwas Supply gebunkert haben, um zumindest eine Runde auszukommen. Anderseits ist es möglich, den Zielort Produktion der Städte ein- und umzustellen.

Bisher haben alle Städte einfach an das Supreme HQ geliefert, von dem aus dann wieder an die HQs der Armeen verteilt wurde. Da die Bahnlinie unterbrochen ist, kann Prebitz ohnehin nicht mehr nach Berlin liefern. Wir stellen den Zielort um, sodass Prebitz seine Produktion in der kommenden Runde direkt an das HQ der 2. Armee liefert, das ohnehin in der Stadt stationiert ist. Dann stellen Wir die Produktion noch so ein, dass die Armee Supply und jedenfalls genügend Infanterie- und MG-Einheiten bekommt, um mögliche Verluste aufzufüllen.

In der Produktionübersich kann man sehen, dass alle Städte an das Supreme HQ liefern – nur nicht Prebitz:

https://abload.de/img/screenshot1166zif8u.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1166zif8u.png)


Hier auch mal eine Gesamtübersicht über den Stand der Dinge in Germania am Ende dieser Runde. Man sieht, dass Unsere Gegenangriffe dem Sultanat ebenfalls ordentlich Verluste beschert haben:

https://abload.de/img/screenshot11651ze5p.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11651ze5p.png)

Immerhin!

habakuk
01.06.23, 14:24
Hier die Ausgangslage rund um Hildesheim vor dem nächsten Zug:

https://abload.de/img/screenshot1170bbfv7.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1170bbfv7.png)

Priorität hat natürlich, die Bahnlinie nördlich der Stadt wieder frei zu bekommen. Deshalb konzentriert sich ein erster Angriff auf das östliche Hexfeld des Kessels. Mit durchschlagendem Erfolg:

https://abload.de/img/screenshot1172nbc2a.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1172nbc2a.png)


Doch auch aus dem Süden hat der Gegner eine Offensive auf Hildesheim gestartet und steht dort vor den Toren der Stadt. Die 3. Armee schlägt ihn zurück:

https://abload.de/img/screenshot1173qbc8x.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1173qbc8x.png)

https://abload.de/img/screenshot1174cqi1u.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1174cqi1u.png)

Der zuständige General ist durch dieses erfolgreiche Gefecht wieder eine Stufe aufgestiegen. Er erhält diesmal keine neue Karte, sondern eine Eigenschaft. Fortan ist er "Infantry leader", das heißt, jede Runde besteht eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass er den Infanterieeinheiten unter seinem Kommando Boni gibt:

https://abload.de/img/screenshot11753kivf.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11753kivf.png)


Da die Einbrüche des Sultanats im Zentrum der Front immer tiefer ins Hinterland vordringen, stellen Wir nun tatsächlich eine weitere Armee auf, die perspektivisch dort die Lücke füllen soll.


Und noch etwas brennt Uns auf den Nägeln: Wir wollen endlich die erste Fabrik erreichten. Das ist eine Aufgabe für Unsere Ingenieure, und die haben nun ohnehin alle Ressourcenvorkommen so weit aufgelevelt, wie Uns das momentan sinnvoll erscheint.

Also erteilen Wir einer Unserer Pionier-Einheiten den Auftrag, eine Panzerfabrik nahe der Hauptstadt zu errichten. Man sieht die Pionier-Einheit ganz links oben im folgenden Bild, untern die Information zur Panzerfabrik (rechts die benötigten Ressourcen zum Bau: EP bringen die Ingenieure/Pioniere mit, dann braucht es aber auch PP, Supply und einige Rohstoffe ("Raw")):

https://abload.de/img/screenshot1176aldut.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1176aldut.png)

Im Übrigen sieht man auf dem obigen Bild auch den durchaus bedrohlichen Einbruch des Sultanats in der Mitte der Front. Allerdings macht sich dort, wo man die 33. Infanteriedivision ausmachen kann, schon die neue Armee bereit, die dann Richtung Süden oder Südosten vorstoßen soll.


Die Panzerfabrik wird fortan vier Produktionslinien für alle Arten von gepanzerten Fahrzeugen zur Verfügung stellen. Momentan sind das bei Uns nur die Armored Cars, doch bald schon wollen Wir die leichten Panzer erforschen, dann werden Wir die Fabrik natürlich noch dringender brauchen. Jedenfalls können Wir so die Produktions-Slots der Städte anderweitig nutzen, etwa für die Herstellung des natürlich immer wichtiger werdenden Supplys für Unsere immer zahlreicher und größer werdenden Armeen.

Hier die Produktionsübersicht, an deren Ende nun auch die Panzerfabrik auftaucht:

https://abload.de/img/screenshot117745inq.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot117745inq.png)


Dies ist die aktuelle Lage rund um Hildesheim:

https://abload.de/img/screenshot1179cbf53.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1179cbf53.png)


Und die Gesamtübersicht:

https://abload.de/img/screenshot1178cwc3u.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1178cwc3u.png)

Montesquieu
02.06.23, 10:20
Wie sieht es denn von der Produktionskapazitäten aus? Ist da das Sultanant vorne?

Und kloppt sich New York schon mit dem Sultanat?

Sappho
02.06.23, 10:55
Die Bezeichnung der Parteien ist vorgegeben, i. e. man sie nicht durch Phantasienamen ersetzen?

habakuk
02.06.23, 11:36
Wie sieht es denn von der Produktionskapazitäten aus? Ist da das Sultanant vorne?

Die beiden KI-Regimes sind Und diesbezüglich von Beginn an davongezogen. Das scheint aber normal zu sein und liegt sicherlich auch daran, dass die KI für die Produktion von Truppen Boni bekommt (Fabriken per "Event" etc.). Wir spielen übrigens doch nicht auf der leichtesten Stufe, sondern quasi auf "normal".

Langsam scheint sich die Produktion der KI-Regimes aber einem oberen Limit anzunähern, sodass Wir hoffentlich langsam aufholen können. Aber Wir sind durch den Vorsprung der KI jedenfalls gezwungen, auf qualitativ gute Truppen zu setzen.

Wir werden demnächst ohnehin mal ein paar Statistiken zeigen, was Losses und Kills angeht. Wir behalten im Hinterkopf, demnächst zudem einen Screenshot vom Produktions-Vergleich anzufertigen. :)



Und kloppt sich New York schon mit dem Sultanat?

Nein, Wir rechnen auch nicht mehr damit, dass es hier noch zu einer Kriegserklärung kommt. (Wir sind tatsächlich ja auch schon ein paar Runden weiter und da hat sich noch immer nichts getan.) Offenbar erklärt die KI in den ersten Runden mehr oder weniger zufällig Kriege (man kann aber auch einstellen, dass die ersten paar Runden Frieden herrschen muss). Wir haben im Matrix-Forum schon von Partien gelesen, bei denen sich die KI-Nationen unterienander gekloppt haben und der Spieler schön aufbauen konnte, bevor er dann selbst den Krieg erklärt hat. Man kann also Glück oder Pech haben.

Wir haben immerhin das Glück, dass Uns New York nicht erreichen kann, solange es mit dem Sultanat im Frieden ist. Allerdings sieht man in den Statistiken, dass New York ordentlich aufrüstet und etwa so stark ist wie das Sultanat.



Die Bezeichnung der Parteien ist vorgegeben, i. e. man sie nicht durch Phantasienamen ersetzen?

Im laufenden Spiel geht das jedenfalls nicht, Wir haben es gerade mal ausprobiert. Wenn man eine neue Zufallspartie erstellt hat, kann man aber einen Editor öffnen, in dem man alles mögliche ändern kann – vielleicht auch das. Modbar ist das natürlich auf jeden Fall, und es gibt einen Mod, der beispielsweise nur historische WW2-Fraktionen zulässt.


Allgemein zu den Fraktionen:

Jede Partei gehört einem Volk an (im ungemoddeten Spiel sind das Angelsachsen, Araber, Deutsche, Franzosen, Russen, Japaner, Chinesen oder Afrikaner), das bestimmte Eigenheiten mitbringt. So können etwa die Deutschen als einziges Volk superschwere Panzer und V2-Raketen produzieren.

Innerhalb eines Volks gibt es dann verschiedene "Regimes", aus denen eines gewählt werden muss. Das sind bei den Deutschen "The Reich", "Germania", "Old Imperium" (angelehnt an das HRRdN) und "New Union" (mit EU-Flagge, also quasi eine EU unter deutscher Hegemonie). Ob die Regimes neben der Optik noch andere Eigenheiten mit sich bringen, wissen Wir ehrlich gesagt gar nicht ... :think:

habakuk
02.06.23, 12:28
Insgesamt scheint sich die Situation langsam etwas zu stabilisieren. Die neu geschaffene 6. Armee bringt die ersten Divisionen aus dem Hinterland nach vorne, dadurch wird die Situation südlich von Hildesheim besser. Rund um Hildesheim selbst sind Unsere Truppen gut ausgerüstet und versorgt und inzwischen teilweise auch schon gut verschanzt (das geschieht mit der Zeit automatisch, und das jeweilige Gelände spielt dabei natülich eine Rolle).

Zudem gewinnen einzelne Einheiten mit jedem überstandenen Gefecht an Erfahrung, was sich wiederum auf ihre Stärke im Kampf auswirkt. Das gilt insbesondere für die Mortar-Einheiten, die im Gefecht im Hintergrund bleiben und daher bei einem Sieg meist überleben.

Doch das Sultanat lässt sich nicht lumpen und verbessert ebenfalls seine Streitkräfte. Wir sehen beim Feind beispielsweise immer mehr Armored Cars an der Front und müssen damit rechnen, dass dort bald auch völlig neue Waffengattungen wie mittlere und schwere Artillerie zum Einsatz kommen.

Hier eine Übersicht nach der nächsten Runde (Wir gehen ab sofort nicht mehr allzu oft auf einzelne Gefechte ein, sondern konzentrieren Uns auf das Gesamtbild, auf neue Entwicklungen und strategische Überlegungen):

https://abload.de/img/screenshot1180p8dmw.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1180p8dmw.png)


Die Lage rund um Hildesheim:

https://abload.de/img/screenshot11819jd81.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11819jd81.png)

Links sieht man die 32. und 33. Infanteriedivision der neuen 6. Armee, die dem Feind südlich der Stadt in die Flanke fallen.


Meistens bekommen Unsere Generäle beim Aufstieg die bereits bekannte "Charge"-Aktionskarte. Doch nun haben Wir eine weitere im Repertoire:

https://abload.de/img/screenshot1183g1c33.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1183g1c33.png)

Wir können damit anscheinen ein Hexfeld nahe eines Flusses Fluten. Falls es bei Hildeheim noch mal richtig brenzlig wird, werden Wir das vielleicht ausprobieren!


Nun wie versprochen die Statistiken über die erlittenen und die zugefügten Verluste:

https://abload.de/img/screenshot11841aeku.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11841aeku.png)

https://abload.de/img/screenshot11859ye25.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11859ye25.png)

Zuletzt konnten Wir das Sultanat durch viele gezielte Gegenangriffe hart treffen.

Doch der Feind stellt weiterhin eine große Übermacht an Truppen. Daher müssen Wir darauf achten, die Oberhand in Sachen Qualität zu behalten.

Wir erforschen deshalb die nächste Stufe von Maschienengewehren:

https://abload.de/img/screenshot11861mir5.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11861mir5.png)

Man sieht im Screenshot, dass entsprechende bestehende Produktionslinien sofort automatisch auf die verbesserte Version umgestellt werden. Es gibt auch keinen Grund, noch die veraltete zu produzieren, denn die Rohstoff- und PP-Kosten sind dieselben und die verbesserte Einheit hat keinen höheren Ressourcenverbrauch o. ä.


Eine weitere Maßnahme, die es Uns mittelfristig auch gestatten soll, selbst Gebietsgewinne zuerreichen, ist die Schaffung von Panzerdivisionen:

https://abload.de/img/screenshot1187thcvt.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1187thcvt.png)

Bisher sind sie nur mit Armored Cars ausgerüstet. Diese sind gegen Infanterieeinheiten jedoch sehr effektiv, ansonsten ebenso mobil wie ein Panzer. Solange der Feind in diesem Bereich also noch nicht mit echten Panzern anrückt, genügen diese sehr leichten Panzerfahrzeuge. Diese können ein bestimmtes Kontingent an Infanterie transportieren, deshalb schränken die 16 Infanterieeinheiten die Beweglichkeit der Division nicht ein.

Wir werden natürlich bald leichte Panzer erforschen und Unsere Panzerdivisionen zusätzlich mit einigen von ihnen ausstatten.


Die erste Panzerdivision wird auch sofort aufgestellt, und zwar beim HQ der 6. Armee, hier links im Bild:

https://abload.de/img/screenshot1188b5cd3.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1188b5cd3.png)


Bis zum nächsten Post, in dem Wir Uns dann langsam über eigene Offensiven – und die logistischen Vorraussetzungen dafür – Gedanken machen!

habakuk
02.06.23, 14:45
Hier die aktuelle Lage:

https://abload.de/img/screenshot11893tfsq.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11893tfsq.png)

Nur noch zwischen Dornstedt und Rittersdorf gibt es versprengte Einheiten des Gegeners hinter Unseren Reihen. Die sind jedoch nicht mehr gefährlich und werden demnächst vernichtet. Im Zentrum müssen Wir noch ein paar Divisionen, die den dortigen Vorstoß des Sultanats zurückgeschlagen haben, an die Front bringen, dann sieht das schon ganz gut aus. Bei Hildesheim fügen Wir dem Feind, der sich für eine neue Offensive mit Artillerieunterstützung zu sammeln versucht, weiterhin starke Verluste zu.


Wir erforschen wie geplant den leichten Panzer:

https://abload.de/img/screenshot119006ddi.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot119006ddi.png)


Und dann stellen Wir gleich die Produktion in Unserer Fabrik auf das neue Gefährt um:

https://abload.de/img/screenshot1191a5dtl.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1191a5dtl.png)

Statt 8 Armored Cars produzieren Wir dort bei gleichem Rohstoffeinsatz 4 leichte Panzer.

Derweil bekommen die 6. und die 4. Armee je eine weitere Panzerdivision. Sie sollen, wie Wir weiter unten zeigen weden, in Zukunft die Speerspitzen Unserer Offensivbemühungen bilden.


Doch zunächst einmal die Lage eus der Nähe betrachtet.

Im Norden der Front:

https://abload.de/img/screenshot1192avcg9.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1192avcg9.png)

Und im Süden:

https://abload.de/img/screenshot119358i85.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot119358i85.png)


Wenn Wir vorstoßen wollen, müssen Wir darauf achten, dass Unsere beteiligten HQs versorgt bleiben. Es sollte also möglichst eine Bahnverbindung nach Berlin geben.

Wo keine Bahn ist, können Ingenieure eine Bauen. Deshalb haben Wir eine Unserer Pioniereinheiten (rot eingekreist) nach vorn in den Bereich der 6. Armee beordert. Dort gibt es eine Eisenbahn-Sackgasse, die Wir Stück für Stück verlängern, damit Wir in der Mitte der Front durchbrechen können:

https://abload.de/img/screenshot1195vudl2.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1195vudl2.png)

Wie man sieht, befindet sich in nicht allzu weiter Ferne das Ende der vom Sultanat beherrschten Eisenbahnlinie. Das Ziel wäre, diese an Unser Netz anzuschließen, um dann weiter vorrücken zu können. Die rot gestrichelte Linie zeigt die mögliche Verbindung an.

Hier der Plan in der Übersicht:

https://abload.de/img/screenshot11948pfp7.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11948pfp7.png)

Kastl ist für Uns ein lohnendes Ziel, da es eine Stadt Unserer eigenen Kultur ist. Dort kann man alles produzieren, während eroberte Städte fremder Kultur nur PP oder Supply liefern (wenn Wir das richtig verstanden haben).

Aber der kurzfristige Plan liegt erst einmal in dem Vorstoß bzwischen den Flüssen. Wenn Wir dann den gestrichelten Pfeilen folgen sollten, müssten Wir natürlich mit erheblichen Problemen an den Flanken rechnen. daher auch der dritte Pfeil, der Richtung Norden abbiegt. Natürlich ist auch ein unterstützender Vorstoß aus Richtung Prebitz denkbar. Die KI hat hier ihre eigene Eisenbahnlinie bis an den Fluss verlängert, der das nördliche Ende der Front markiert.
Dort ist das Gelände an der Front allerdings sehr schwierig (Wald, Sumpf), weshalb sich hier auch die KI merklich zurückhält. Und momentan haben Wir eigentlich keine Lust, eine Brücke über den Fluss zu bauen, um damit der KI eine weitere Angriffsmöglichkeit zu eröffnen ...

habakuk
04.06.23, 12:50
Hier erst einmal die versprochenen weiteren Statistiken zu Produktion und Militär. Zunächst die Kategorie "Force", die offenbar die gesamte momentan auf der Karte anwesende Militärstärke der jeweiligen Fraktion angibt:

https://abload.de/img/screenshot1196ssexk.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1196ssexk.png)

Nun die Kategorie "Produce", die die Produktion der verschiedenen Fraktionen miteinander vergleicht:

https://abload.de/img/screenshot11970vepz.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11970vepz.png)

Wie man unschwer erkennen kann, sind Wir in beiden Kategorien seit beginn im Hintertreffen. Wir wüssten auch nicht, wie Wir den anfänglichen Schwung der KI ausgleichen könnten, da sind wohl einige Boni im Spiel. Das wird jedoch dadurch abgemildert, dass die KI offenbar zur "Überproduktion" neigt. Das bedeutet, dass sie zu viele Truppen für die vorhandene Befehls-Infrastruktur (HQs, Staff) aufs Schlachtfeld bringt, worunter dann die Gefechtsbereitschaft der Einheiten leidet. Kurz: Masse statt Klasse.


Nun aber zu Unseren weiteren Plänen. Was gibt es schöneres, als eine Karte mit Pfeilen darauf?

https://abload.de/img/screenshot1198gze2f.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1198gze2f.png)

Die orangen Pfeile zeigen Unsere Vorstöße in dieser Runde an. Ganz im Süden wird es Uns sogar gelingen, praktisch eine ganze Armee, die Richtung Rittersdorf vorsoßen wollte, einzukreisen und zu vernichten. In der Mitte wird weiter vorgerückt und durch die Ingenieure die Bahnlinie verlängert. Im Norden hat das Sultanat offenbar Einheiten abgezogen, um das Zentrum und den Süden zu verstärken. Das nutzen Wir aus und setzen an verschiedenen Stellen zwischen Prebitz und Hildesheim trotz des schwierigen Geländes über den Fluss über.
Gelb sind die Bahnlinien eingezeichnet, die wir (zusätzlich zu der im Zentrum) in den nächsten Runden beuen werden, um die Versorgung Unserer Truppen zu erleichtern. Im Norden wird nun doch von Prebitz aus eine Linie Richtung Süden angelegt, damit Wir dor ggf. über den Fluss vorstoßen können. Man muss die Gelegenheiten nutzen, wenn sie sich schon bieten!

Hier noch ein Bild von der Lage im Zentrum der Front, wo Wir Unseren Haupt-Vorstoß durchführen:

https://abload.de/img/screenshot11998vcqo.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot11998vcqo.png)

Das erste Ziel ist derzeit das Rohstoff-Vorkommen, auf das Wir im Verlauf der Eisenbahnlinie stoßen werden. Das bringt zwar keine Siegpunkte (die bekommt man nur durch Städte), aber Rohstoffe können Wir natürlich immer brauchen.


Unsere Panzerdivisionen sind nun erstmals mit "echten" leichten Panzern ausgerüstet. So sehen sie derzeit aus:

https://abload.de/img/screenshot1200l5i9v.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1200l5i9v.png)


Eine Übersicht über die Lage nach der nächsten Runde:

https://abload.de/img/screenshot1201w2irc.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1201w2irc.png)

Noch ist der Durchbruch im Zentrum nicht gänzlich gelungen. Es gilt dort ja auch, ein mittleres Gebirge zu überwinden. Doch insgesamt ist spürbar, dass Wir die Truppen des Sultanats durch Unsere Vorstöße an verschiedenen Stellen der Front in Schwierigkeiten gebracht haben. Der Feind kann Uns derzeit nur durch seine Artillerie gefährden, mit der er Uns in jeder Runde einige Verluste zufügt. Deshalb müssen Wir darauf achten, nicht zu viel "Overstacking" zu betreiben, denn zu viele Einheiten in einem Hexfeld bedeuten, dass diese verstärkt durch Artillerie getötet werden. Ansonsten wirkt sich Artillerie eher auf Entrenchment und Readiness der beschossenen Einheiten aus.

Wir bleiben vorerst bei leichter Artillerie (der "Infantry Gun" in Unseren Infanteriedivisionen), weil Wir beim Vormarsch keine schweren Kanonen mitschleppen wollen. Passend dazu verstärken Wir Unsere Mortar-Einheiten durch neue Forschung:

https://abload.de/img/screenshot1202vki18.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1202vki18.png)

Nachdem Wir "Mortar II" erforscht haben, können Wir in der OOB-Ansicht auch gleich so viele Einheiten wie möglich upgraden. Wir wählen dazu einfach das Supreme HQ aus und klicken auf "Auto Upgrade":

https://abload.de/img/screenshot1204o2iuh.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1204o2iuh.png)

Nun bekommen alle Einheiten dieses und der untergebenen HQs, für die es eine Verbesserung gibt, ein Upgrade. Das kostet allerdings jeweils Supply, weshalb manche Einheiten erst in der nächsten Runde dran sind:

https://abload.de/img/screenshot12053bcd3.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12053bcd3.png)


Mit den neuen, (hoffentlich) schlagkräftigen Panzerdivisionen und den verbesserten Mortar-Einheiten sollten Wir für die kommenden Gefechte gut gerüstet sein. Wir Unser Vorstoß Richtung Kastl gelingen?

habakuk
04.06.23, 15:38
Im Laufe der zwei folgenden Züge erforschen Wir drei Technologien, von denen Wir selbst nicht genau wissen, was sie denn nun konkret bringen. :???:
Die kurzen Beschreibungen auf den Karten sind alles, was Wir zu ihnen finden können, weder das Handbuch noch das Internet gibt mehr Infos preis. Jedenfalls scheint es sich um Technologien zu handeln, die Unsere Panzerwaffe im Allgemeinen verbessern. Und sie kosten (zumindest auf der ersten Stufe) nicht viel. Daher: Immer her damit!

https://abload.de/img/screenshot1206kscrq.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1206kscrq.png)

https://abload.de/img/screenshot12071fc4p.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12071fc4p.png)

https://abload.de/img/screenshot12109adcs.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12109adcs.png)


Der Vormarsch im Zentrum der Front verläuft zufriedenstellend:

https://abload.de/img/screenshot1208zriyn.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1208zriyn.png)

Eine zwischenzeitliche Übersicht:

https://abload.de/img/screenshot1209svfrc.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1209svfrc.png)


Im nächsten Zug erreichen Wir bereits das Rohstoffvorkommen:

https://abload.de/img/screenshot1211mpefe.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1211mpefe.png)

Erst jetzt beim AAR-Erstellen merken Wir, dass das, was Uns auf den Screenshots im letzten Post als "Raw"-Vorkommen angezeigt wurde, nun plötzlich ein "Oil"-Vorkommen ist. Kann das am Kriegsnebel liegen? Irgendwie schon seltsam ...


Die Übersicht – und weil es so schön ist, wieder mit bunten Pfeilen, die Unsere nächsten geplanten Vorstöße anzeigen sollen:

https://abload.de/img/screenshot1212x0ioh.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1212x0ioh.png)

Im Süden könnte Uns noch eine Umfassung gelingen, selbiges vielleicht auch nördlich der Eisenbahnlinie entlang derer wir vorgerückt sind. Dazu müssten aber die Einheiten, die Hildesheim so heldenhaft verteidigt haben, weiter vorrücken. Und dafür brauchen Wir wiederum eine bessere Versorgungslinie. Die Ingenieure sind schon Richtung Hildesheim ausgerückt!


Hier die Situation ganz vorne, wo Wir das Ölvorkommen besetzt haben. Rechts sieht man, dass derartige Strukturen (und Städte) bei Kämpfen Schäden erleiden, die dann Runde für Runde repariert werden, bis die volle Produktionsleistung wieder erreicht ist.

https://abload.de/img/screenshot1213xpfqj.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1213xpfqj.png)


Ganz im Norden haben Wir nun die Bahnlinie von Prebitz bis an die Front erstellt:

https://abload.de/img/screenshot1214m0eo2.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1214m0eo2.png)

Bevor Wir die Linie mit einer Brücke über den Fluss fortsetzen können, müssen Wir natürlich einen Brückenkopf am jenseitigen Ufer etablieren und die dortigen feindlichen Ingenieure vertreiben.
Hier zeigt sich ein Nachteil des Systems mit den einheitlichen Divisionen, die automatisch aufgefüllt werden: Ein Angriff über einen Fluss ohne Brücke geht nicht mit Lastwagen, Panzern oder Infantry Guns. Daher müssen Wir diese Einheiten vor dem Angriff aus den beteiligten Divisionen auslagern. Dazu nutzen Wir die vierte, extra angelegte Formation. Wir können das aber nicht in den vorigen Zügen vorbereiten, weil Unsere Infanteriedivisionen ja sonst immer wieder automatisch aufgefüllt werden. Natürlich könnten Wir auch eine separate Vorlage für leichte Infanteriedivisionen erstellen, aber das wäre auch nicht wirklich unkomplizierter.


Wir sind selbst gespannt, ob Wir weiter gut vorankommen!

habakuk
05.06.23, 11:55
Es ist an der Zeit, über weitere Waffengattungen nachzudenken.

Wollen Wir Artillerie erforschen, damit Wir dem Sultanat auf diesem Gebiet etwas entgegenzusetzen haben? Dagegen spricht, dass Wir derzeit auf dem Vormarsch sind und – so lange wir das Momentum aufrecht erhalten – hauptsächlich auf kleinere, schlecht organisierte Einheiten treffen. Deshalb entscheiden Wir Uns für eine Alternative, die eine ähnliche Rolle wie die Artillerie einnehmen kann, aber deutlich flexibler ist und darüber hinaus im Bereich Aufklärung sehr hilfreich ist:

https://abload.de/img/screenshot1216lfi06.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1216lfi06.png)

Germania bekommt eine Luftwaffe! Zwar soll die im Einsatz viel Öl verbrauchen, aber Wir sind ja dabei, einige Ölvorkommen des Sultanats zu übernehmen. Den Anfang machen die Sturzkampfbomber. Jäger werden folgen, doch solange der Feind nicht über eine Luftwaffe verfügt, sind sie zweitrangig.


Des weiteren erforschen Wir eine neue Infanterie-Variante, die das Sultanat schon lange einsetzt:

https://abload.de/img/screenshot12176fcp1.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12176fcp1.png)

Das sind Infanteristen für schwieriges Gelände und den Häuserkampf. Sie leveln mit der Infanterie, das heißt, Wir werden gleich die 2. Stufe produzieren können.


Die SMG-Einheiten sind für die neue "Leichte Infanteriedivision" gedacht, die Wir nun entwerfen:

https://abload.de/img/screenshot1220jfdj2.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1220jfdj2.png)

Diese Divisionen sind nicht Motorisiert und verfügen über keine schweren Waffen. Dafür können Wir mit Ihnen den Feind aus seinen Stellungen im Gebirge und in Städten vertreiben. Nach und nach wird jede Armee einige von ihnen erhalten.


Im Norden gelingt es Uns nun, den Fluss zu überqueren und dann mit Hilfe der Ingenieure eine Brücke zu errichten:

https://abload.de/img/screenshot1218rvdnk.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1218rvdnk.png)


Noch im selben Zug rücken weitere Einheiten vor und besetzen dabei auch das nächste Ölvorkommen:

https://abload.de/img/screenshot1219ywfb3.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1219ywfb3.png)


Da Wir weiterein PP und Supply übrig haben, verbessern Wir noch Unsere leichten Panzer:

https://abload.de/img/screenshot1222k7e8s.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1222k7e8s.png)


Das ist die momentane Übersicht:

https://abload.de/img/screenshot1223ztioj.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1223ztioj.png)

Das Hauptziel ist momentan natürlich die Stadt Kastl. Doch um Unsere Kräfte nicht zu überdehnen, müssen vor dem entscheidenden Vorstoß die anderen Fronten erst aufholen – und vor allem die Feinde, die in unwegsamem Gelände verschanzt sind, vernichten.

Montesquieu
05.06.23, 11:58
Sieht ja gut aus.

Ist das am Ende dann wie ein "normales" 3-Spieler-Spiel, also wenn ihr auf die New-Yorker treffen solltet, dass diese dann keine Chancen mehr gegen euch haben, mit den eroberten Sultanats-Städten?

Und nutzt die KI weit im Osten die Zeit, die Truppen aufzurüsten?

habakuk
05.06.23, 12:12
Sieht ja gut aus.

Ist das am Ende dann wie ein "normales" 3-Spieler-Spiel, also wenn ihr auf die New-Yorker treffen solltet, dass diese dann keine Chancen mehr gegen euch haben, mit den eroberten Sultanats-Städten?

Und nutzt die KI weit im Osten die Zeit, die Truppen aufzurüsten?


Sollten Wir das Sultanat in die Knie zwingen (noch haben Wir ja keine einzige Stadt erobert), dann werden Wir sicherlich einen großen Vorteil gegenüber den New Yorkern haben. Allerdings zeigen der Produktions- und der Streitkräfte-Vergleich, dass sich New York durchaus laufend verstärkt.
Ein wichtiger Vorteil – neben der höheren Produktionskapazität, die man mit mehr Städten hat – wäre, dass Unsere Truppen und Generäle inzwischen viel Erfahrung gesammelt haben, was sich in vielen Bereichen auf die Stärke der Truppen auswirkt.

Unser Plan ist – sofern Wir gegen das Sultanat weiter erfolgreich sind –, darauf zu achten, erst mal keine Verbindung zum Gebiet von New York zu öffnen. Da es keine Allianzen gibt (das hätten Wir beim Erstellen des Spiels einstellen müssen), müsste New York dem Sultanat den Krieg erklären, um dessen Gebiet betreten zu können. Natürlich müssen Wir auch mit dieser Möglichkeit rechnen und immer auf einen überraschenden Einmarsch vorbereitet sein – aber Wir halten es im Grunde für unwahrscheinlich, dass die KI so vorgeht.
Die Luftwaffe wurde auch deshalb erforscht, weil Wir dann die Möglichkeit haben werden, vorab Aufklärungsflüge gen Osten zu unternehmen und zu sehen, was die Amerikaner dort so aufgefahren haben.

Iche_Bins
05.06.23, 14:10
Ihr seid der KI scheinbar strategisch trotz Unterzahl deutlich überlegen. Weiter so!

habakuk
06.06.23, 13:32
Ihr seid der KI scheinbar strategisch trotz Unterzahl deutlich überlegen. Weiter so!

Es ist Unsere erste ernsthafte Advanced-Tactics-Partie seit vielen Jahren, wobei Wir auch viele der neuen Mechaniken selbst zum ersten Mal ausprobieren. Trotzdem erinnern Wir Uns, dass es bei diesem Spiel im Kampf gegen die KI oft diese Dynamik gab: Man ist zuerst der Underdog und muss sehen, dass man irgendwie über die Runden kommt und eine brauchbare Verteidigung improvisiert. Sofern das gelingt, wird man aber irgendwann das Blatt wenden können, weil man der KI in Sachen Truppenorganisation dann doch überlegen ist.

In dieser Partie haben Wir allerdings Glück, dass Uns nur eine KI von Beginn an erreichen konnte. Wenn man bedenkt, dass man viel größere Maps mit einer zweistelligen Zahl von Parteien erstellen kann, dann wird klar, dass es auch noch viel härter kommen kann.

Was gut ist: Wenn der "Turnaround" geschafft ist, muss man seine Armeen trotzdem weiterhin sorgfältig organisieren und beim Vormarsch auf die Nachschubversorgung etc. achten. Nur dadurch ist man ja in der Regel der KI überlegen. Kopfloses agieren ist also nicht drin, und das sorgt dann noch immer für eine gewisse Herausforderung.

habakuk
06.06.23, 13:54
Das Zentrum der Front:

https://abload.de/img/screenshot12245ui6m.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12245ui6m.png)

Die 3. Panzerdivision bildet die Vorhut beim anstehenden Marsch der 6. Armee auf Kastl.


Die Lage in der Übersicht:

https://abload.de/img/screenshot1226lwege.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1226lwege.png)

Einige feindliche Einheiten sind noch rückwärtig im Gebirge eingeschlossen, doch Unsere leichten Infanteriedivisionen werden ihnen bald den Rest geben. Ansonsten kann es bald weiter voran gehen!


Wir erforschen "Levelbomber", also Horizontalbomber, die im Gegensatz zu den Sturzkampfbombern etwas günstiger sind. Sie eignen sich vor allem für den Kampf gegen Infanterie-Einheiten, während die Stukas sehr effektiv gegen Panzer und Artillerie sind.

https://abload.de/img/screenshot1227eviow.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1227eviow.png)

Wir produzieren gleich drei Horizontalbomber und bilden dann aus fünf Lufwaffen-Einheiten unser erstes Bombergeschwader.


Von Haus aus können alle Städte als Luftwaffenstützpunkte dienen. Außerhalb von diesen können Ingenieure aber Flugplätze anlegen. Wir tun das im Süden, wo die Front derzeit eher statisch ist.

Das nun hier stationierte Bombergeschwader greift (nach Aufklärung durch die Infanterie) eine Ansammlung feindlicher Truppen an:

https://abload.de/img/screenshot1229pvigl.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1229pvigl.png)

Das Ergebnis ist zufriedenstellend:

https://abload.de/img/screenshot12304zi4e.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12304zi4e.png)

Leider waren hier fast nur Infanterie-Einhieten des Feindes unterwegs. Aber auch diese stecken so einen Luftangriff nicht ohne weiteres weg. Da das Sultanat derzeit weder über eine eigene Lufftwaffe noch über Luftabwehr-Einheiten verfügt, können Unsere Bomber zudem ungefährdet agieren.

Der einzige Nachteil: Flugzeuge verbrauchen enorm viel Öl. Da Wir gleichzeitig weitere Panzerdivisionen für Unsere nun ja durchweg angreifenden Armeen produzieren, müssen Wir mit Unsere Ölvorräten ein wenig haushalten. Ein zweites Bombergeschwader ist jedenfalls erst mal nicht drin.
Mittelfristig planen Wir übrigens, die Bomber nach der zu erwartenden Einnahme von Kastl dorthin zu verlegen.


Da Wir noch PP übrig haben, verbessern Wir Unsere Mortar-Einheiten:

https://abload.de/img/screenshot1232ueeaa.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1232ueeaa.png)

Die Alternative wären die Maschienengewehre gewesen, doch da Wir momentan in der Offensive agieren, können diese vorerst auf Stufe 2 bleiben.


Nun noch zwei weitere Übersichtskarten, die Unseren Fortschritt an allen Fronten binnen zwei Zügen dokumentieren:

https://abload.de/img/screenshot1233bgiyc.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1233bgiyc.png)

https://abload.de/img/screenshot1234ski0q.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1234ski0q.png)

Im nächsten Zug sollte Kastl befreit werden können!

Der Stratege
06.06.23, 15:30
Danke für die Vorstellung von diesem Spiel werter habakuk, das sieht sehr interessant aus.

habakuk
07.06.23, 13:37
Im nächsten Zug merken Wir gleich mal, dass Wir keinesfalls zu leichtsinnig werden sollten. Eine Infanteriedivision der 1. Armee wird durch einen koordinierten Gegenangriff des Sultanats zurückgeschlagen:

https://abload.de/img/screenshot1235jne57.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1235jne57.png)

Außerdem können Wir Kastl doch noch nicht in diesem Zug einnehmen. Wir ziehen Einheiten im Umkreis der Stadt zusammen, doch für einen Angriff fehlen die Aktionspunkte:

https://abload.de/img/screenshot1237wgd3p.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1237wgd3p.png)



Schließlich erforschen Wir nun doch die nächste Stufe der Maschinengewehr-Einheiten.

https://abload.de/img/screenshot1238qedej.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1238qedej.png)

Wir hoffen, nun in dieser Kategorie nicht mehr so viele Verluste zu erleiden.


Im nächsten Zug wird Kastl eingeschlossen und dann aus allen Richtungen angegriffen:

https://abload.de/img/screenshot1239u2coy.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1239u2coy.png)

Das Resultat:

https://abload.de/img/screenshot12407fite.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12407fite.png)

Alle Truppen, die das Sultanat in der Stadt zusammengezogen hatte, sind vernichtet oder haben sich ergeben!


Wirder mal ein paar Statistiken. Die Verluste des Sultanats waren zuletzt deutlich höher als Unsere:

https://abload.de/img/screenshot124250erd.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot124250erd.png)

In der Kategorie "Force", die schlicht die Stärkepunkte aller momentan verfügbaren Einheiten der verschiedenen Fraktionen vergleicht, sind Wir noch immer Schlusslicht:

https://abload.de/img/screenshot1243ebfk7.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1243ebfk7.png)

Wir vermuten, dass das Sultanat hier noch immer so gut abschneidet, weil es starke Artillerie-Einheiten produziert hat, die viele Stärkepunkte generieren. Auf dem Schlachtfeld ist das momentan jedoch wenig hilfreich, weil die Unterstützung durch Infanterie mit hoher Gefechtsbereitschaft fehlt.
Man sieht auch, dass New York kein leichter Brocken sein dürfte.


Die Lage rund um Kastl. Wir haben dort gerade eine neue Infanteriedivision erschaffen, die in der nächsten Runde mit Einheiten aufgefüllt wird. Zudem werden Wir in der nächsten Runde Unser Bombergeschwader aus dem Süden hierher verlegen:

https://abload.de/img/screenshot12448gd8a.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12448gd8a.png)


Hier noch eine Übersichtskarte, in die Wir Unsere Pläne für die nächsten Runden eingezeichnet haben. Die dunkelblauen Pfeile zeigen die nächsten Vorstöße an, die hellblauen dann das, was in der Folge geschehen soll:

https://abload.de/img/screenshot1246dyeg3.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1246dyeg3.png)

Duch den Vorstoß im Süden wollen Wir die Front deutlich verkürzen. Wir müssne nur darauf achten, nicht ungewollt eine Verbindung zu New York herzustellen. (Beim anfänglichen Ausschwärmen nimmt man auch "passiv" Land in Besitz, wenn sich dort keine Einheiten einer anderen Fraktion befinden. Sollte das auch im Krieg der Fall sein? Dann wäre das schwer zu kontrollieren.)

Die hellrosa Linien zeigen zwei Bahnverbindungen an, die Wir jedenfalls erreichten wollen, um Unseren Vormarsch zu erleichtern. Die hellblaue "Frontlinie" wäre dann das Ziel all dieser Operationen. Die orangefarbenen Pfeile deuten an, wo Wir zuletzt Gegenangriffe erlebt haben.

Wie man sieht, beinhalten Unsere Pläne die Eroberung einiger Städte des Sultanats. Sollte das alles so gelingen, könnte der nächste Vorstoß bereits die Hauptstadt Damaskus bedrohen.

Der Stratege
07.06.23, 14:47
Wann kapituliert der Gegner eigentlich? Nach Einnahme aller Städte oder anhand von Victory Points?

Alith Anar
07.06.23, 15:22
Ihr habt geschrieben, das Kastl in sofern eine gute Wahl ist, weil es eurer Kultur entspricht?

Was sind den die Mali die erwarten, wenn Ihr andere Städte erobert?

Komischer Kunde
07.06.23, 16:13
Werter Alith Anar,

sofern wir uns an die Aussagen des Habakuks recht entsinnen, können Kulturstädte vollumfänglich produzieren. Kulturfremde Städte sind auf PP- und Supplyproduktion beschränkt.

Alith Anar
07.06.23, 16:19
Jetzt wo ihr es sagt ...

habakuk
07.06.23, 16:46
Wann kapituliert der Gegner eigentlich? Nach Einnahme aller Städte oder anhand von Victory Points?

Man gewinnt die Partie, wenn man eine bestimmte Zahl von Victory Points erlangt hat. In dieser Partie sind das 24, wenn Wir Uns gerade richtig erinnern. Jede "normale" Stadt, die man kontrolliert, bringt 1 VP, jede Hauptstadt 4 VP. Ob ein einzelner Gegner kapitulieren kann – etwa wenn Wir seine Hauptstadt eingenommen haben – wissen Wir nicht sicher. Wir glauben es aber eher nicht.


Werter Alith Anar,

sofern wir uns an die Aussagen des Habakuks recht entsinnen, können Kulturstädte vollumfänglich produzieren. Kulturfremde Städte sind auf PP- und Supplyproduktion beschränkt.

So scheint das zu sein. Jedenfalls gibt es einen Mod, der es ermöglicht, in allen eroberten Städten, egal welcher Kultur, normal zu produzieren. Daraus schließen Wir, dass das in der Standard-Version des Spiels nicht möglich ist. Aber Wir werden es ja (hoffentlich) bald erleben!

habakuk
08.06.23, 15:49
Die nächste Runde dient der Konsolidierung. Mit dem Vormarsch im Süden geht es zunächst noch nicht wirklich voran, es sind einfach noch zu viele Einheiten des Gegners hier versammelt, als dass Wir Unsere Panzerdivisionen da einfach voranstürmen lassen könnten. Aber Wir fügen dem Sultanat wieder empfindliche Verluste zu.

Außerdem stellen Wir im Rückraum – auf der zentralen Straße, die die Hauptachse Unseres Vorstoßes auf Kastl gebildet hat – eine neue Armee auf. Sie wird in den nächsten Runden mit einigen leichten sowie motorisierten Infanteriedivisionen ausgestattet, eventuell kommt noch eine Panzerdivision dazu. Zunächst soll sie als Reserve dienen, die bei Gegenstößen des Sultanats und vor allem bei einem überraschenden aktiven Einstieg New Yorks in die Kampfhandlungen eingesetzt werden kann.

Hier die momentane Übersicht:

https://abload.de/img/screenshot12495cfcs.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12495cfcs.png)


Da Wir Uns nicht so recht entscheiden können, eine weitere Waffengattung zu erforschen, setzen Wir einmal mehr einige PP für die allgemeine Verbesserung unserer Panzer ein:

https://abload.de/img/screenshot1250gzf3q.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1250gzf3q.png)

https://abload.de/img/screenshot1251lxdxw.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1251lxdxw.png)

https://abload.de/img/screenshot1252fweym.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1252fweym.png)


Im nächsten Zug können Wir im Norden eine große Truppenansammlung des Sultanats einkreisen und vernichten.

Viel wichtiger aber ist: Der zur 1. Armee gehörenden zweiten Infanteriedivision gelingt es, in die nur mäßig verteidigte Stadt Mazar einzurücken:

https://abload.de/img/screenshot12531aikt.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12531aikt.png)

Damit haben Wir erstmals eine Stadt eingenommen, die nicht Unserer Kultur entspricht. Allerdings gelingt es in dieser Runde keiner weiteren Einheit Unserer Streitkräfte, Mazar zu erreichen. Wir haben dort also nur eine Division, die noch nicht verschanzt ist. Der Feind könnte aus mehreren Richtungen angreifen, sobald er am Zug ist. Es ist also durchaus möglich, dass die Schlacht um Mazar noch nicht gewonnen wurde.
(Unten links sieht man übrigens die neu aufgestellt siebte Armee. Die Einheiten haben einen goldenen Balken im Counter.)

Was Wir nun jedenfalls klären können: Wie sieht es mit der Produktion in einer "kulturfremden" Stadt aus?

https://abload.de/img/screenshot1254b5fbi.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1254b5fbi.png)

Tatsächlich können Wir in Mazar nur Political Points produzieren (und keinen Supply, wie Wir fälschlicherweise dachten). Ansonsten nur synthetisches Öl bzw. Rohmaterial – was man aber in der Regel nicht tut, da es in Anbetracht der eingesetzten Produktionskapazität ziemlich unrentabel ist.

Wir halten das für eine sehr gute Regel. :top: Dadurch wird verhindert, dass man, sobald man einen Gegner im Griff (oder vernichtet) hat, auch allen anderen (in Unserem Fall den New Yorkern) uneinholbar davonzieht. Beim Erobern einer Stadt wird hier ja hauptsächlich der Vorbesitzer (dessen Kultur sie hat) geschädigt, während der neue Besitzer ihre Ressouren nicht nutzen kann, um seine Streitkräfte weiter aufzublähen, die er dann gegen dritte einsetzt.
Natürlich kann man mit den PP seine Armee schneller modenisieren etc. – aber ein wenig Belohnung muss ja, neben den Victory Pionts, auch sein.

Hier noch die aktuelle übersicht nach Unseren Zügen in dieser Runde:

https://abload.de/img/screenshot1255ehesj.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1255ehesj.png)

Wir sind gespannt, ob das Sultanat einen Gegenangriff in Mazar starten wird. Und Wir hoffen darauf, dass Wir im Süden ab sofort endlich zügig Boden gutmachen! Immerhin haben Wir inzwischen alle in den Rückwärtigen Hügeln und Bergen verschanzten Einheiten des Sutanats aufgerieben und können somit alles nach vorne werfen. Dadurch werden wir nicht nur die Front verkürzen, sondern auch zwei Ölvorkommen erobern. Die können Wir dringend gebrauchen, da Wir derzeit, wenn Wir alle Panzerdivisionen bewegen und gleichzeitig Unsere Bomber einsetzen, mehr Öl verbrauchen, als Wir produzieren.

habakuk
09.06.23, 13:47
Es gibt keinen Gegenangriff auf Mazar. Was nicht bedeutet, dass die nächsten Züge keine Überraschungen für Uns bereithalten!

Was Wir oben noch am Sultanat bemängelt haben, ändert sich zunehmend: Die insgesamt durch Unsere Erfolge verminderte Truppenanzahl sowie die kürzeren Versorgungslinien sorgen plötzlich dafür, dass Wir immer mehr Einheiten mit höher Kampfbereitschaft gegenüberstehen.

Im Norden, nahe dem "Kernland" des Sultanats, kommt dazu eine Menge normale und schwere Artillerie, die Unseren Verbänden der 2. Armee ordentlich Verluste zufügen. Hier ein Beispiel:

https://abload.de/img/screenshot1256jle14.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1256jle14.png)

Ein Artillerie-Angriff vernichtet einige Unserer Einheiten, andere werden in ihrer Kampfbereitschaft geschwächt. Dann folgt der Angriff, der noch einmal für Verluste sorgt und Unsere Soldaten zum Rückzug zwingt:

https://abload.de/img/screenshot1257i9fqq.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1257i9fqq.png)

Wir müssen im Norden ständig Verluste auffüllen. Lange geht das sicher nicht gut, vor allem, wenn der Feind seine Reserven hier für eine richtige Offensive einsetzt ...


Immerhin geling Uns im Süden eine Umfassung und Vernichtung zahlreicher Einheiten des Sultanats:

https://abload.de/img/screenshot1258frioz.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1258frioz.png)

Damit steht dem Vormarsch hier erst einmal kaum noch etwas im Weg!


Vor Kastl zieht der Feind ebenfalls starke – auch gepanzerte – Einheiten zusammen. Unser Bomberschwadron soll diese bereits im Vorfeld schwächen:

https://abload.de/img/screenshot12606yi6c.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12606yi6c.png)

Was durchaus gelingt:

https://abload.de/img/screenshot1261tofrc.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1261tofrc.png)


Wir überlegen gerade, wie Wir mit dem Erstarken der Kräfte des Sultanats umgehen sollen, als Wir am Ende eines gegnerischen Zuges eine inzwischen völlig unerwartete Nachricht erhalten:

https://abload.de/img/screenshot1262ogedo.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1262ogedo.png)

:eek:

New York hat dem Sultanat den Krieg erklärt!

Das heißt, Wir müssen nun jederzeit damit rechnen, dass auch diese Fraktion an Unseren Fronten auftauchen wird. Vor allem im Süden trennt uns nicht viel.


Hier die momentane Übersicht:

https://abload.de/img/screenshot12648wcjo.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12648wcjo.png)

Rot haben Wir die starken Kräfte des Sultanats und ihre bevorzugten Angriffsrichtungen eingezeichnet. Gelb die Verteidigungslinien, die Wir errichten müssen, sowie der Weg der 7. (Reserve-)Armee, die nun über Mazar den Druck von der Nordfront nehmen soll. Im Süden wollen Wir weiter Gelände gewinnen und jedenfalls noch Omaha erobern. Diese Stadt ist angeslächsischer Kultur, New York würde also von ihrer Einnahme sehr profitieren.

Orange haben Wir die vermuteten Angriffsachsen New Yorks eingezeichnet.

Es wird interessant sein, zu sehen, ob das Sultanat an seiner nun entstandenen Ostfront dem Feind etwas entgegenzusetzen hat. Oder müssen die Einheiten, die Uns gegenüberstehen, nun geschwächt werden? Es bleibt spannend!

Sappho
10.06.23, 11:46
Welche Wirkung hat die Kombination von Panzer und Infanterie in einer Einheit? Ist die Infanterie automatisch motorisiert oder ist die Panzereinheit dann so langsam wie Infanterie?

habakuk
10.06.23, 12:02
Welche Wirkung hat die Kombination von Panzer und Infanterie in einer Einheit? Ist die Infanterie automatisch motorisiert oder ist die Panzereinheit dann so langsam wie Infanterie?

Prinzipiell ist jede Division (so nennen Wir einfach mal alle in einem Counter zusammengefassten Einheiten) so schnell wie die langsamste darin enthaltene Einheit. Aber: Schnelle Einheiten können langsame transportieren.

Jede motorisierte Einheit (Trucks, Armoured Cars, Panzer etc.) hat einen bestimmten "Carry"-Wert. Bei einem leichten Panzer beträgt der beispielsweise 5. Eine Infanterie-Einheit hat ein Gewicht von 1 – das bedeutet, pro Panzer können 5 Infanterieeinheiten in der Division sein, ohne die Geschwindigkeit der Panzer einzuschränken. (Wir haben derzeit in jeder Panzerdivision 20 Infanterieeinheiten, das könnten aber, was die Transportkapazität angeht, noch mehr sein.)

Ein Truck hat einen Transportwert von 20, das ist natürlich eine Menge. Unsere normalen Infanteriedivisionen sind alle mit 2 Trucks motorisiert, was deren Beweglichkeit erhöht, andererseits aber auch zu Unserem hohen Ölverbrauch beiträgt. Denn jede Bewegung und jeder Kampf einer motorisierten Einheit verbraucht direkt Treibstoff. Die zuletzt eroberten Ölfelder können das inzwischen kaum noch auffangen, daher werden Wir ab sofort mehr leichte Infanteriedivisionen produzieren, die nicht motorisiert sind.

Sappho
10.06.23, 12:10
Ah ... dann sind Eure Infanteriedivisionen eigentliche motorisierte Infanterie wie die Alliierten im 2. Weltkrieg im Gegensatz zu den marschierenden Infanteriedivisionen der Wehrmacht. Danke für die Erläuterung.

habakuk
10.06.23, 12:24
Ah ... dann sind Eure Infanteriedivisionen eigentliche motorisierte Infanterie wie die Alliierten im 2. Weltkrieg im Gegensatz zu den marschierenden Infanteriedivisionen der Wehrmacht. Danke für die Erläuterung.

Ja, so ist es. Wir würden das aber bei einer zukünftigen Partie anders angehen. Da würden Wir die normalen Infanteriedivisionen nicht motorisieren, um Öl zu sparen. Stattdessen kann man auch Kavallerieeinheiten produzieren und aus diesen entsprechend bewegliche Divisionen zusammensetzen, die keinen Treibstoff verbrauchen. Später kann man dann ja eine gesonderte Kategorie "Motorisierte Infanteriedivision" erstellen und davon ein paar aufs Schlachtfeld bringen. Aber Wir haben es da eindeutig etwas übertrieben.

(Natürlich könnten Wir Unsere Infanterie jederzeit "entmotorisieren", mit dem Divisions-Designer braucht es dafür nur ein paar Klicks. Aber dann hätten Wir einen Haufen Trucks nutzlos im Supreme HQ herumstehen. Solange Wir irgendwie über die Runden kommen und weitere Ölvorkommen erobern, lassen Wir es noch mal so weiterlaufen ...)

habakuk
10.06.23, 13:49
Im Norden müssen Unsere Truppen wie erwartet weiterhin starkes Artilleriefeuer über sich ergehen lassen. Darauf folgen Angriffe des Sultanats, die zunächst jedoch noch abgeweht werden können:

https://abload.de/img/screenshot12657hdl9.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12657hdl9.png)

Das alles sorgt aber für hohe Verluste in Unseren Reihen.


Wir haben zwei Maßnahmen ergriffen, um die Lage hier an der Nordfront entwas zu entschärfen. Erstens sind wir dabei, im Rückraum eine weitere Armee (die 8.) zusammenzustellen, um bei einem Durchbruch des Feindes Reserven zu haben.
Zum anderen haben Unsere Ingenieure hinter der Front einen Flugplatz errichtet und Wir haben ein zweites Bombergeschwader produziert. Den damit einhergehenden Treibstoffverbrauch nehmen Wir inkauf, um die schwere Artillerie des Sultanats zu dezimieren.

Der erste Angriff des 2. Bombergeschwaders gilt dann auch den feindlichen Artilleriestellungen:

https://abload.de/img/screenshot12664tc54.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12664tc54.png)

Unter anderem werden dabei zwei schwere Artillerieeinheiten vernichtet.


Damit die Armeen bzw. Generäle ihre Divisionen effektiv leiten können, brauchen sie genügend Personal, also "Staff". Das wird, wie die Soldaten auch, in den Städten produziert. Wir erforschen nun für viele PP eine verbesserte Version des Staffs, der höhere Boni verleiht:

https://abload.de/img/screenshot1267r2eh6.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1267r2eh6.png)


Bei Mazar rücken Unsere Truppen derweil weiter vor und besetzen ein Rohstoff-Vorkommen:

https://abload.de/img/screenshot1269zqeoc.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1269zqeoc.png)


Im Süden kommt Omaha in Reichweite unserer Angriffsspitzen:

https://abload.de/img/screenshot12704td3a.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12704td3a.png)


Die aktuelle Übersicht, in der Wir Unsere wichtigsten Vorstöße mit gelben Pfeilen markiert haben:

https://abload.de/img/screenshot1268lie5p.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1268lie5p.png)

In Orange die Vorstöße New Yorks, die Wir trotz des Kriegsnebels anhand des nach Westen verschobenen Grenzverlaufs nachvollziehen können.



Im nächsten Zug geschieht, was Wir befürchtet hatten. Der Feind bricht im Norden durch!

https://abload.de/img/screenshot1271dbehm.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1271dbehm.png)

https://abload.de/img/screenshot12722lcvg.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12722lcvg.png)


Ein Gegenangriff stellt die zunächst abgeschnittene Verbindung zu den leichten Infanteriedivisionen in den Hügeln im Norden wieder her. Dabei isolieren Wir die starken Angriffsspitzen des Sultanats. Das zweite Bombergeschwader attackiert dann diese Einheiten. Die Situation bleibt angespannt, da die 8. Armee noch keineswegs in der Lage ist, einen kräftigen Gegenstoß zu führen.

https://abload.de/img/screenshot12772yf9c.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12772yf9c.png)


Andernorts sind Erfolge zu verzeichnen. Im Zentrum nehmen Wir Gerza ein:

https://abload.de/img/screenshot1276qdcz8.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1276qdcz8.png)


Im Süden ist Omaha mehr oder weniger eingekreist und dürfte bald fallen:

https://abload.de/img/screenshot1275kmdru.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1275kmdru.png)


Hier die Übersicht:

https://abload.de/img/screenshot1274bdid7.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1274bdid7.png)

New York rückt offenbar nicht problemlos vor. Wir können beispielsweise erkennen, dass ein Vorstoß durch das Sultanat abgeschnitten wurde. Außerdem zeigt die Statistik, dass die New Yorker recht hohe Verluste haben.


Im Übrigen haben Wir im Süden eine Flugzeugfabrik des Sultanats erobert. Dabei haben Wir gelernt, dass Fabriken eine Runde benötigen, biss sie sich der Kultur des neuen Besitzers "angepasst" haben. Nun können Wir also diese Fabrik nutzen und müssen keine eigene bauen. (Das Sultanat verfügt offenbar noch immer nciht über Flugzeuge, da sich die KI stattdessen für eine starke Artillerie entschieden hat. Aber einige Fabriken bekommt die KI ja "geschenkt", auch wenn sie sie nicht gleich nutzt.)

Der Stratege
10.06.23, 14:14
Es wird in jedem Fall spannend zu sehen, ob New York seine Streitkräfte anders aufgebaut hat. Vielleicht hat der Computer ja auch eine Luftwaffe gebaut. Danke für euren Bericht.

habakuk
10.06.23, 14:30
Es wird in jedem Fall spannend zu sehen, ob New York seine Streitkräfte anders aufgebaut hat. Vielleicht hat der Computer ja auch eine Luftwaffe gebaut. Danke für euren Bericht.

Ja, wenn New York eine Luftwaffe hat, dann brauchen Unsere Bomber Geleitschutz durch Jäger. Die wieder Treibstoff verbrauchen ... :o

Hoffen Wir also, dass die Angelsachsen auch auf Artillerie gesetzt haben! :D

Taurus
11.06.23, 13:35
Die KI scheint ja viele intelligente Dinge zu tun (zumindest aus "menschlicher" Sicht), ziemlich bemerkenswert ist ja der Umstand, das New York erstmal abgewartet hat, bis sich das Sultanat mit euch voll im Clinch befindet und dann die Gunst der Stunde selber nutzt.

Wie ist ein Zusammentreffen von euren und New Yorker Kräften einzuschätzen? Machen beide erstmal das Sultanat fertig und teilen sich die Reste oder erklärt New York sofort den totalen Krieg und rückt gleichzeitig auch noch gegen euch ins Feld?

Sappho
11.06.23, 14:47
Wenn wir das recht erinnern, hatte New York direkt zu Spielbeginn ohne gemeinsame Grenze zu haben Germania den Krieg erklärt ..

habakuk
11.06.23, 16:58
Die KI scheint ja viele intelligente Dinge zu tun (zumindest aus "menschlicher" Sicht), ziemlich bemerkenswert ist ja der Umstand, das New York erstmal abgewartet hat, bis sich das Sultanat mit euch voll im Clinch befindet und dann die Gunst der Stunde selber nutzt.

Ja, das könnte man zumindest als einen intelligenten Schachzug interpretieren. Oder es war einfach ein Zufall, der intelligent aussieht. :D

Insgesamt ist die KI vor allem im taktischen Bereich nicht schlecht. Wenn man einen Schwachpunkt in der Front hat, nutzt sie ihn in der Regel aus. Manchmal greift sie allerdings etwas kopflos an, weshalb man, sofern man die Nerven behält, am Ende als menschlicher Spieler dann doch profitiert.

Offenbar wurde die KI für die folgenden Titel (der Decisive-Campaigns-Reihe) noch einmal neu programmiert. Aber Advanced-Tactics-Veteranen berichten, dass sie auch in den überarbeiteten Versionen dieses Spiels jeweils verbessert wurde.


Wie ist ein Zusammentreffen von euren und New Yorker Kräften einzuschätzen? Machen beide erstmal das Sultanat fertig und teilen sich die Reste oder erklärt New York sofort den totalen Krieg und rückt gleichzeitig auch noch gegen euch ins Feld?


Wenn wir das recht erinnern, hatte New Yorck direkt zu Spielgrenze ohne gemeinsame Grenze zu haben Germania den Krieg erklärt ..

Ja, New York hat Uns gleich im ersten Zug den Krieg erklärt. Wenn wir irgendwo aufeinandertreffen, wird es also gleich heiß hergehen ...

habakuk
12.06.23, 12:06
Im Norden versucht der Feind mit starker Artillerieunterstützung, seinen Vorstoß auszubauen. Er hat die Verbindung zu seinen Angriffsspitzen wiederhergestellt:

https://abload.de/img/screenshot12786odkk.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12786odkk.png)

Wir fallen ihm erneut in die Flanke und versuchen, den Vorstoß dauerhaft abzuschneiden:

https://abload.de/img/screenshot1279g8d3q.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1279g8d3q.png)

Das alles kostet ungeheure Verluste. Der Feind wirft hier wirklich viel in die Schlacht – angesichts seiner Gesamtlage sehen Wir das als eine Art Ardennen-Offensive.


Ein Blick auf die Gesamtlage:

https://abload.de/img/screenshot12808jfv0.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12808jfv0.png)

Wir ziehen im Süden Truppen nach. Perspektivisch versuchen Wir, aus dem Süden und dem zentrum Einheiten nach Norden zu verlegen, um dort die Lage zu entschärfen. Zudem wollen Wir Druck im Zentrum aufbauen, um das Sultanat zum Abbruch seiner Offensive im Norden zu zwingen. Im Süden ist Omaha in Unserer Hand, und Wir werden wahrscheinlich noch ein etwas weiter östlich gelegenes Ölfeld erobern können, bevor New York da ist. Sehr gut – denn Öl können Wir ja immer brauchen!


Mal wieder ein paar Statistiken. Der Vergleich bezüglich der Produktionskapazität:

https://abload.de/img/screenshot1281dzcxl.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1281dzcxl.png)


Die Verluste – hier spielt New York bereits ganz oben mit:

https://abload.de/img/screenshot1282jve73.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1282jve73.png)

Und die "Kills" – hier hat Germania zuletzt brilliert:

https://abload.de/img/screenshot1283hjczc.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1283hjczc.png)


Im Norden wogt der Kampf weiter hin und her, wieder rückt der Feind vor:

https://abload.de/img/screenshot1284y6f0h.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1284y6f0h.png)

Unsere Truppen bluten hier langsam aus, Wir müssen sie etwas zurückziehen. Immerhin kann nun aus Richtung Westen die 8. Armee unterstützen.


Ganz im Süden nehmen Wir das Ölvorkommen nahe Omaha ein. Dahinter herrscht hauptsächlich schwieriges Gelände, weshalb wir hier zunächst keine weiteren Vorstöße planen. Gegen New York werden Wir erst vorgehen, wenn Wir aus dem Zentrum über die dortigen Ebenen nach Osten vordringen können.


Hier noch einmal eine aktuelle übersicht mit den Haupt-Angriffslinien des Sultanats in Rot und Unseren Truppenverschiebungen und Angriffen in Gelb:

https://abload.de/img/screenshot1286gveth.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1286gveth.png)

Wir sehen momentan gute Chancen, im Zentrum Jerada zu erobern und auch Annabah zu bedrohen. Von Jerada aus wäre dann auch ein Vorstoß Richtung Portland denkbar. Doch Unser Hauptaugenmerk gilt natürlich den Städten des Sultanats im Norden, vor allem der Hauptstadt Damaskus!

Alith Anar
12.06.23, 12:47
Haben Einheiten selbst eigentlich unbegrenzt Versorgung?

Dieser Verband mit den "33" gepanzerten Fahrzeugen, kann man den abschneiden und von der Versorgung abschneiden, oder spielt das keine Rollen?

habakuk
12.06.23, 12:56
Haben Einheiten selbst eigentlich unbegrenzt Versorgung?

Dieser Verband mit den "33" gepanzerten Fahrzeugen, kann man den abschneiden und von der Versorgung abschneiden, oder spielt das keine Rollen?

Nein, Einheiten beziehen Supply aus dem für sie zuständigen HQ. Jede Einheit kann allerdings einen kleinen Vorrat mitführen, der meist für eine Runde reicht. Man sieht oben bei Unserer vom Nachschub abgeschnittenen 8. Leichten Infanteriedivision an dem roten Punkt unten links im Counter, dass sie unversorgt ist. (Daher auch die Stärke von 1.)

Auch die KI ist, so weit Wir wissen, den Versorgungsregeln unterworfen. Der weit vorgerückte feindliche Verband ist deshalb tatsächlich gefährdet, so wie die ganze Offensive des Sultanats, die ja auch weiter hinten nur durch leichte Kräfte mit dem Kernland verbunden ist. Deshalb immer wieder Unsere Angriffe aus Richtung Süden auf die Versorgungslinien. Doch bisher hat es das Sultanat immer wieder geschafft, im Gegenschlag die Verbindung wieder herzustellen.

TheBlackSwan
14.06.23, 14:50
Könnt ihr im Norden nicht, nachdem die aktuelle Angriffsspitze vernichtet ist, trotzdem zurückgehen? Die KI wird wahrscheinlich gerne nachstoßen und dann könnt ihr sie mit konzentrierten motorisierten Kräften gegen die Küste abschneiden.

Ansonsten näher ihr euch ja der erstem Position bei der Produktionskapazität, ab dann könnt ihr eigentlich nicht mehr verlieren.

habakuk
14.06.23, 19:59
Könnt ihr im Norden nicht, nachdem die aktuelle Angriffsspitze vernichtet ist, trotzdem zurückgehen? Die KI wird wahrscheinlich gerne nachstoßen und dann könnt ihr sie mit konzentrierten motorisierten Kräften gegen die Küste abschneiden.

In der folgenden Runde haben Wir es nicht einmal geschafft, die Angriffsspitze zu vernichten. Im Gegenzug haben Wir vom Sultanat sogar noch einmal kräftig auf die Mütze bekommen, sodass sogar Unser 2. Bombergeschwader vernichtet wurde. Die Artillerie des Feindes ist einfach mörderisch.

Aber nun konsolidieren Wir und rücken wieder kontrolliert vor. Die Übersicht dazu gibt es bald!

habakuk
14.06.23, 23:41
Hier die Nordfron – einmal vor und einmal nach dem Angriff des Sultanats, der Unser 2. Bombergeschwader vernichtete. Wir haben die Bomber unvorsichtigerweise an der Front belassen, in dem Glauben, sie seien durch die starken Truppen auf demselben hexfeld ausreichend geschützt. Ein Fehler, denn die Artillerievorbereitung des Feindes verringert die Kampfbereitschaft Unserer Einheiten und macht sie leichter verwundbar.

https://abload.de/img/screenshot1287fqdrp.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1287fqdrp.png)

https://abload.de/img/screenshot12908ycdp.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot12908ycdp.png)


Im Zentrum rücken Wir derweil wie geplant vor, besetzen die Stadt Jerada, ein Ölvorkommen und eine Artilleriefabrik:

https://abload.de/img/screenshot1291p2cmj.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1291p2cmj.png)


Im Süden befestigen Wir Unsere Stellungen, hier zeigen sich die ersten Truppen New Yorks:

https://abload.de/img/screenshot1292w3dce.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1292w3dce.png)


Da Wir nun eine Artilleriefabrik haben und die Effektivität dieser Waffen gerade am eigenen Leib spüren, erforschen Wir endlich auch diese Waffengattung:

https://abload.de/img/screenshot1293lriyy.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1293lriyy.png)

Und da Wir keine halben Sachen machen, wollen Wir gleich mit Stufe 2 beginnen:

https://abload.de/img/screenshot1294vuec1.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1294vuec1.png)


Hier der Entwurf für Unsere Artilleriebrigaden:

https://abload.de/img/screenshot1295xseu9.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1295xseu9.png)

Die erste davon kommt dann gleich in den Norden, um die Bomberstaffel zu ersetzen. (Das dortige Flugfeld hat der Feind ebenfalls zerstört, ein neues Bombergeschwader wird deshalb weiter im Süden stationiert.)


Im Norden rücken Wir nun langsam wieder vor, ansonsten konzentrieren sich Unsere Vorstöße auf das Zentrum:

https://abload.de/img/screenshot1298h3i96.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1298h3i96.png)


Dabei begegnen Wir immer stärkerer Gegenwehr des Sultanats. Außerdem zeigt sich auch immer deutlicher, über welche Waffen New York verfügt: Leichte Panzer, die genauso fortgeschritten sind wie Unsere. Aber auch größere Panzer, "Medium Tanks", die Wir noch gar nicht kennen!

Der Krieg wird immer verbissener und verlustreicher für alle Seiten ...

Alith Anar
14.06.23, 23:53
Können eigentlich Nordöstlich von Damaskus noch Städte sein, oder sieht man immer alle existierenden Ortschaften?

habakuk
15.06.23, 01:06
Können eigentlich Nordöstlich von Damaskus noch Städte sein, oder sieht man immer alle existierenden Ortschaften?

Man sieht alle Ortschaften auf der Karte, auch die, die im Kriegsnebel liegen. Tiaret ist die östlichste Stadt des Sultanats, im Nordosten von Damaskus gibt es nur noch ein paar Ressourcen.

Der Stratege
15.06.23, 12:28
Es wird auf jeden Fall spannend zu sehen, wie gut ihr euch gegen New York werdet behaupten können. Vor allem wie effektiv deren Mittlere Panzer sein werden.

habakuk
17.06.23, 00:03
Um den Medium Tanks der New Yorker etwas entgegensetzen zu können, erforschen auch Wir diese Waffengattung:

https://abload.de/img/screenshot1300ycih3.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1300ycih3.png)

Perspektivisch soll jede Unserer Panzerdivisionen zunächst einen mittelschweren Panzer erhalten. So sehen die Panzerdivisionen jetzt aus:

https://abload.de/img/screenshot13017meun.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot13017meun.png)


Im Norden machen Wir nun gute Fortschritte, drängen die Einheiten des Sultanats systematisch zurück und erobern zwei weitere Rohstoffvorkommen. Von Süden stoßen Wir derweil weiter Richtung Annabah vor:

https://abload.de/img/screenshot1303xccu2.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1303xccu2.png)

Wenn Wir im Norden und im Zentrum die Initiative behalten, ist bald das Kerngebiet des Feindes in Reichweite. Allerdings mussten Wir südöstlich von Annabah einen starken Gegenstoß des Sultanats hinnehmen, den Wir nur mit Mühe und Verlusten vorerst aufhalten konnten. Hier sind Unsere Truppen nun sehr geschwächt. Wir hoffen, dass Unsere Flanke dadurch nicht gefährdet wird.


Noch etwas weiter südlich zeigt sich, dass New York nun mit etlichen Einheiten vorgerückt ist:

https://abload.de/img/screenshot1304gsdnk.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1304gsdnk.png)

Einige Verbände des Sultanats bilden noch einen Puffer zwischen Uns und den New Yorkern, aber die werden wohl bald aufgerieben werden. Wir sind hier noch nicht sehr aktiv, weil Wir Unsere Angriffsbemühungen auf den Nordteil konzentrieren.


Ganz im Süden stoßen Unsere Panzer gegen eine Truppenansammlung New Yorks vor und vernichten große Teile davon. Ansonsten halten Wir Uns auch hier noch zurück:

https://abload.de/img/screenshot1305hgcdd.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1305hgcdd.png)


Die Übersicht mit allen wichtigen Vorstößen:

https://abload.de/img/screenshot1306rqdh5.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1306rqdh5.png)

Die gestrichelten Pfeile zeigen an, dass Wir nun mehr oder weniger ein "Wettrennen" nach Damaskus erwarten, bei dem Germania aus dem Westen und dem Süden, New York hingegen aus dem Südosten über Tiaret vorstößt. Wir sehen Uns dabei im Vorteil, auch wenn Unser Vormarsch weiterhin eher langsam und verlustreich vonstatten geht. Uns gelingen zu wenige Umfassungsmanöver.

Natürlich müssen Wir Uns auch auf mögliche Offensiven New Yorks Richtung Jerada, Gerza oder Omaha (was am klügsten wäre, da angelsächsische Kultur) gefasst machen.

habakuk
19.06.23, 23:46
Von Westen aus rücken zwei Unserer Armeen weiter Richtung Baghlan, Hamadan und die Haupstatdt des Sultanats Damaskus vor:

https://abload.de/img/screenshot13075seyb.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot13075seyb.png)


Im Zentrum nehmen Wir Annabah ein:

https://abload.de/img/screenshot1308kdds1.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1308kdds1.png)

Auch für Unsere 1. Armee (mit den orangen Balken in den Countern) heißt nun das nächste Ziel: Damaskus!


Zwischendurch eine Übersicht:

https://abload.de/img/screenshot1309sxefz.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1309sxefz.png)

Wieder gab es einen Gegenangriff des Sultanats, diesmal nordwestlich von Jerada. Die Feindliche Artillerie hat hier Unsere Verteidigungslinie richtiggehend pulverisiert. Doch die Truppen, die das Sultanat durch die Lücke ins Hinterland geschickt hat, konnten Wir einschließen und aufreiben. Langsam zeigt sich, dass das Sultanat seine starke Artillerie nicht mehr mit genügend anderen Einheiten unterfüttern kann, da durch die verlorenen Städte natürlich die Produktionskapazität (gerade für Infanterie, für das andere gibt es ja auch Fabriken) sinkt.


Wo Wir gerade dabei sind – mal wieder ein paar Statististiken. In der Produktion liegen Wir vorn:

https://abload.de/img/screenshot1310uqiw2.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1310uqiw2.png)


Das Sultanat musste zuletzt bei Weitem die höchsten Verluste einstecken:

https://abload.de/img/screenshot13118rdf8.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot13118rdf8.png)


Und die meisten davon hat Germania verursacht:

https://abload.de/img/screenshot131248cz8.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot131248cz8.png)


Der Vergleich der Armeestärken:

https://abload.de/img/screenshot131345fct.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot131345fct.png)

Hier sieht es so aus, als seien Wir – vor allem gegen New York – weit abgeschlagen. Das liegt wohl daran, dass die KI mit ihren Fabriken gern viele teure und nominell starke Einheiten wie Panzer und Artillerie baut, diese dann aber nicht immer perfekt einsetzt. Trotzdem müssen Wir aufpassen, Wir haben ja schon gesehen, Wie man bei allzu unvorsichtigem Vorgehen gegen die KI plötzlich böse abgewatscht werden kann, etwa durch schwere Artillerie.


Im nächsten Zug rücken Wir im Norden weiter vor:

https://abload.de/img/screenshot1314cwicf.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1314cwicf.png)

Einen ersten Angriff auf Baghlan konnte der Feind noch abschlagen, doch die Stadt sollte bald fallen. Und auch Damaskus ist nun wirklich bedroht. Die Hauptstadt bringt nicht nur 4 Victory Points, sondern dem Sultanat auch einen Löwenanteil der eigenen Produktionskapazität. Ein Verlust wäre wohl der Todesstoß, Wir müssen hier deshalb mit besonders hartnäckiger Gegenwehr rechnen.


Ganz im Süden hat sich New York etwas zurückgezogen, offenbar um seine Verbände im Zentrum zu verstärken (New York hat Tiaret noch immer nicht erobert). Wir nutzen das aus und verschieben Unsere gesamte Armee nach Osten:

https://abload.de/img/screenshot131585cfa.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot131585cfa.png)

Allerdings werden Wir zunächst nicht weiter als bis zur eingezeichneten Frontlinie vorrücken. Zum einen haben Wir in der Gegend noch Nachschubprobleme (die gelb-orange gestrichelte Linie zeigt die Eisenbahnverbindung, die noch errichtet werden muss), zum anderen möchten Wir Unsere front hier nicht überdehnen, solange Wir im Norden noch "hinterherhinken".


Wir erforschen außerdem die nächste Stufe der Infantry Gun, die damit auch in benachbarte Hexfelder schießen kann:

https://abload.de/img/screenshot1317c9fvw.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1317c9fvw.png)

Damit können Unsere Infanteriedivisionen an statischen Fronten den Feind in Zukunft schädigen, ohne direkt anzugreifen. Die nächste Stufe erhöht dann auch die Durchschlagskraft.


Und zum Abschluss noch die aktuelle Übersicht:

https://abload.de/img/screenshot131634d39.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot131634d39.png)

Iche_Bins
20.06.23, 08:44
Sieht gut aus, wir wünschen weiter viel Erfolg

Der Stratege
20.06.23, 11:07
Wir sind mal gespannt, wie New York sich gegen euch wird behaupten können.

habakuk
21.06.23, 12:47
Uns ist aufgefallen, dass Wir viel zu selten darüber nachdenken, die Aktionskarten Unserer Generäle einzusetzen. Also holen Wir das gleich mal nach.

Im Zentrum hat einer Unserer Generäle beim Erfahrungsstufen-Aufstieg die Karte "Fortify" erhalten. Somit können seine Leute ein Hexfeld mit Befestigungen ausstatten, die den Verschanzungswert der dort stationierten Infanterie-Einheiten erhöhen.

Wir probieren das an einer kritischen Stelle, der Hauptverkehrsverbindung im derzeit statischen Zentrum der Front. Hier hat New York bereits beträchtliche Truppen zusammengezogen und könnte bald zuschlagen:

https://abload.de/img/screenshot1318vjd3o.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1318vjd3o.png)

Mal sehen, ob das was bringt.


Im Norden fällt nun Baghlan in Unsere Hände und Wir rücken näher an Damaskus heran:

https://abload.de/img/screenshot1319i4ie3.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1319i4ie3.png)

Die auffälligen roten Zeichen zeigen übrigens an, wo der Feind auf seinem Rückzug (oder vorsorglich) Brücken gesprengt hat, die Wir erst wieder reparieren müssen, bevor Wir die Flüsse mit schwerem Gerät überqueren können.


Der Aufmarsch New Yorks im Zentrum:

https://abload.de/img/screenshot1320lte4o.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1320lte4o.png)

Hier gibt es bisher nur etwas Artilleriefeuer und Luftangriffe von Unserer Seite.



Im Süden erreichen Wir die geplante Frontlinie und errichten mit Unseren Ingenieuren die Bahnlinie, die die Versorgung Unserer Truppen beim weiteren Vormarsch gewährleisten soll:

https://abload.de/img/screenshot13216of0e.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot13216of0e.png)


Eine Zwischenübersicht vor dem nächsten Zug:

https://abload.de/img/screenshot1322i1ebo.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1322i1ebo.png)


Nun sind die Gegner dran. Und das Sultanat versucht seine Kräfte für einen Entlastungsangriff bei Damaskus zu bündeln. Die Attacke erfolgt von drei Seiten:

https://abload.de/img/screenshot1324nfev8.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1324nfev8.png)

"Defender stood firm"! Das lesen Wir gern. :D


Nun schicken Wir Uns endgültig an, die Hauptstadt des Sultanats einzunehmen. Nach einem Luftangriff und einem Artilleriebomardement geben Wir drei Infanteriedivisionen und einer Panzerdivision den Befehl zur Attacke:

https://abload.de/img/screenshot1325krekk.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1325krekk.png)

Das Ergebnis:

https://abload.de/img/screenshot1326g2e07.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1326g2e07.png)

Damaskus ist gefallen!


Hier die Übersicht über die aktuellen Truppenbewegungen in dieser Runde:

https://abload.de/img/screenshot1327slfzg.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1327slfzg.png)

Ganz im Norden, wo die rote Frontlinie eingezeichnet ist, konnte der Gegner noch einen Angriff Unsererseits abschlagen. Ansonsten sind Wir hier überall auf dem Vormarsch. Und auch im südlichen Teil der zentralen Front haben Wir zur Offensive geblasen und new York erhebliche Verluste zugefügt. Wir wollten einfach nicht zusehen, wie die da mehr und mehr Truppen ansammeln. Und solche Ansammlungen sind nun mal ein gefundenes Fressen für eine Attacke mit Luftwaffe und Artillerie, gefolgt von einem vernichtenden Schlag durch Panzer und Infanterie. :D

In Weiß haben Wir Unsere mittelfristigen Pläne für eventuelle weitere Vorstöße eingezeichnet.

Durch die Eroberung von Damaskus haben Wir nun 21 Victory Points, für den Sieg brauchen Wir 26 (80 % der auf der Karte verfügbaren). Wenn Wir, wie Wir hoffen, bald Hamadan und Tiaret einnehmen, fehlen Uns also noch 3. Das wäre dann beim weiteren Vorgehen gegen New York zu bedenken.

habakuk
22.06.23, 23:37
Wir erforschen die nächste Stufe für die "Infantry Gun" und statten Unsere Infanteriedivisionen auch gleich mit dem neuen Modell aus:

https://abload.de/img/screenshot13287fiqy.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot13287fiqy.png)

Hat mehr Wumms.


Das Sultanat versucht wieder, Uns bei Damaskus durch einen verzweifelten Angriff in Bedrängnis zu bringen. Erneut scheitert der Feind und erleidet dabei große Verluste:

https://abload.de/img/screenshot1329ilc70.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1329ilc70.png)


Im Zentrum vernichtet New York die wenigen Einheiten des Sultanats, die noch einen dünnen Puffer zwischen Uns und deren Aufmarsch gebildet haben. Dann rücken die seit einigen Runden aufmarschierten Einheiten nach:

https://abload.de/img/screenshot133027icj.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot133027icj.png)

Das ist sicher der Auftakt einer Großoffensive des Feindes mit dem Ziel, Jerada zu erobern. Doch Wir haben südlich der feindlichen Angriffsspitzen erhebliche Kräfte versammelt und planen, dem Vormarsch mit Macht in die Flanke zu fallen!


Doch zu Beginn Unseres Zuges wenden Wir Uns der Damaskus-Front zu. Es gilt, eine Fabrik des Sultanats nördlich der gerade erst gefallenen Hauptstadt zu erobern.

Gleich zwei Bombegeschwader greifen die Verteidiger aus der Luft an:

https://abload.de/img/screenshot1331hverj.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1331hverj.png)

Der darauf folgende Angriff der Bodentruppen ist ein voller Erfolg:

https://abload.de/img/screenshot1332z8cox.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1332z8cox.png)


Nun zu Unserem groß angelegten Gegenangriff gegen die Offensive New Yorks im Zentrum. Während der rechte Flügel unserer Attacke die Hauptverkehrsverbindung unter Kontrolle bringt, schwenkt der Rest nach Norden, wo nach schweren Luftwaffe- und Artilleriebombardements der konzentrische Angriff auf den südlichen Teil des New Yorker Angriffskeils erfolgt:

https://abload.de/img/screenshot1335w1dqy.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1335w1dqy.png)

Das Ergebnis – auch hier erleidet der Feind hohe Veluste und muss sich zurückziehen:

https://abload.de/img/screenshot1336jti5v.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1336jti5v.png)


Auch ganz im Süden stoßen Wir weiter vor und nutzen den Umstand, dass New York einige Verbände inmitten von schwierigem Gelände versammelt hat:

https://abload.de/img/screenshot1333vjd9i.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1333vjd9i.png)

Da dem Feind hier die Rückzugsmöglichkeiten fehlen, wird er komplett vernichtet:

https://abload.de/img/screenshot1334yhfiy.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1334yhfiy.png)


Die Übersicht mit Unseren wichtigsten Vorstößen:

https://abload.de/img/screenshot1337pnew4.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1337pnew4.png)


Es wird interessant sein, zu sehen, wie New York auf Unseren Vormarsch im Süden reagiert. Werden die ein paar Truppen aus dem Zentrum abziehen?

Wir haben ein wenig Sorge, dass Unsere "gelbe" Armee bei weiterem Vorrücken aus Richtung Chester (im Süden) in die Flanke attackiert werden könnte. Allerdings wäre das für New York ein Angriff in schwierigem Gelände.

Alith Anar
22.06.23, 23:51
Könnt Ihr gezielt Brücke. Bombardieren um Truppen von der Versorgung abzuschneiden?

habakuk
22.06.23, 23:59
Könnt Ihr gezielt Brücke. Bombardieren um Truppen von der Versorgung abzuschneiden?

Nicht dass Wir wüssten. Alles, was auf der herangezoomten Karte einen senkrechten "Lebensbalken" aufweist, wird bei Bombardierungen beschädigt. Das sind aber nur Rohstoffvorkommen und Städte, nicht die Brücken. Die kann man nur mit Bodentruppen (oder Ingenieuren?) zerstören, wenn man das Land zu beiden Seiten des Flusses beherrscht. Ist also eher was für den Rückzug, nicht für die Offensive.

Der Stratege
23.06.23, 08:04
Sehr schön, wie ihr den Gegner im Süden ausmanövriert habt.

habakuk
28.06.23, 01:27
Wir verbessern Unsere mittleren Panzer:

https://abload.de/img/screenshot1338atchd.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1338atchd.png)


In der nächsten Runde versucht New York trotz Unseres gelungenen Gegenangriffs, seine Offensive Richtung Jerada fortzusetzen:
https://abload.de/img/screenshot13419xe9v.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot13419xe9v.png)

Doch der Angriff scheitert kläglich.


Im Norden rücken Wir weiter Richtung Hamadan vor:

https://abload.de/img/screenshot1342pjfwl.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1342pjfwl.png)


Im Zentrum greifen Wir die Truppen New Yorks mit Unseren Bombern an. So eine Attacke aus der Luft kann ganz schön einschlagen:

https://abload.de/img/screenshot13430ddh4.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot13430ddh4.png)

Nachdem Wir auch noch mit der Artillerie draufgehalten haben, schicken Wir endlich Unsere Truppen in den Kampf gegen die feindliche Angriffsspitze:

https://abload.de/img/screenshot1344zifwe.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1344zifwe.png)

Es wird ein voller Erfolg:

https://abload.de/img/screenshot1345zqdu0.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1345zqdu0.png)


Auch im Süden rücken Wir weiter vor:

https://abload.de/img/screenshot1347r5emc.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1347r5emc.png)


Eine Übersicht nach dieser Runde:

https://abload.de/img/screenshot13487wifv.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot13487wifv.png)


Bals darauf erobern Wir mit Tiaret die vorletzte Stadt, die das Sultanat noch gehalten hat:

https://abload.de/img/screenshot13520oi4v.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot13520oi4v.png)


Noch einmal eine Übersicht des weiteren Fortschritts:

https://abload.de/img/screenshot135493cmq.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot135493cmq.png)


Nun verbessern Wir noch einmal die leichten Panzer, die den Löwenanteil Unserer Panzerdivisionen bilden:

https://abload.de/img/screenshot1355smcv7.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1355smcv7.png)


Dann starten Wir im Norden endlich den Angriff auf Hamadan, die letzte Hochburg des Sultanats:

https://abload.de/img/screenshot1356gmcqy.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1356gmcqy.png)

Der Feind wird vernichtet!

Wir marschieren ein:

https://abload.de/img/screenshot1357oyee3.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1357oyee3.png)


Auch im Zentrum rücken Wir vor. Unsere "schwarze" Armee überschritet den Fluss, Ingenieure sorgen für die Versorgungswege:

https://abload.de/img/screenshot1358qjily.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1358qjily.png)


Im Süden kommt Portland in Reichweite:

https://abload.de/img/screenshot13590mdmh.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot13590mdmh.png)


Eine aktuelle Übersicht mit Unseren Plänen:

https://abload.de/img/screenshot1360hvdb8.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1360hvdb8.png)

In Orange die letzten Vorstöße, in Gelb die geplanten.

Wir brauchen nun noch drei Städte für den Sieg. Unsere Ziele haben Wir grün eingekreist. Im Norden wollen Wir einen großen Bogen Richtung Petersborough schlagen, während Wir im Süden zuerst Portland und dann Chester einnehmen wollen. Um Chester direkt anzugreifen, ist das Gelände zu schlecht. Allerdings könnten Ingenieure da helfen, vielleicht bringen Wir schnell welche nach Süden und können so Abhilfe schaffen.
Alternativ könnten Wir von Portland auch Richtung New York marschieren, wenn der Vormarsch im Norden nicht klappt wie geplant. Die Hauptstadt bringt ja mehr VP. Aber Wir erwarten dort stärkeren Widerstand, außerdem ist das Gelände suboptimal ...

Sappho
28.06.23, 09:09
Eine gigantische Zangenbewegung ....

Der Stratege
28.06.23, 09:12
Wahnsinn, wie ihr die Truppen von New York pulverisiert. Hat der Computer eigentlich einen großen Technologienachteil oder führt er seine Truppen einfach suboptimal?

habakuk
28.06.23, 11:50
Wahnsinn, wie ihr die Truppen von New York pulverisiert. Hat der Computer eigentlich einen großen Technologienachteil oder führt er seine Truppen einfach suboptimal?

Naja, Wir haben das Beispiel dieser Schlacht gewählt, weil Wir da besonders erfolgreich waren. Wir haben an dieser Stelle nach Vorbereitung durch Luftwaffe und Artillerie mit gut organisierten Einheiten von vier Seiten attackiert – besser geht es kaum.

Bei der Technologie hinkt die KI nicht weit hinterher, in manchen Bereichen hat sie mich zwischendurch auch mal überholt. Aber die ist nicht so gut in der Organisation ihrer Truppen.

Taurus
28.06.23, 15:55
Ist auf der Verbindungsachse Tiaret - Petersborough eigentlich eine riesige, feindtruppenfreie Lücke oder reicht einfach die Aufklärung nicht so weit?

habakuk
28.06.23, 16:06
Ist auf der Verbindungsachse Tiaret - Petersborough eigentlich eine riesige, feindtruppenfreie Lücke oder reicht einfach die Aufklärung nicht so weit?

Da reicht die Aufklärung nicht so weit. Wir können nur Feinde in den ersten Hexes hinter der Frontlinie einigermaßen zuverlässig lokalisieren. Allerdings sieht man am Grenzverlauf, wie weit die New Yorker in dem Bereich bereits fortgeschritten sind.

Iche_Bins
29.06.23, 10:24
Was passiert mit dem Sultanat, wenn es keine Städte mehr hat?

habakuk
30.06.23, 23:07
Was passiert mit dem Sultanat, wenn es keine Städte mehr hat?

Das haben Wir Uns auch gefragt, als Wir die letzte eingenommen haben. :D

Wir sind schon eine Runde weiter und können feststellen: Das Sultanat existiert noch, bzw. seine Truppen sind noch da. Nur kann es ohne Städte keine Infanterie mehr produzieren und auch keinen Supply. Das ist natürlich sehr ungünstig, denn dann dürften spätestens nach ein paar Runden kaum noch Truppen einsatzfähig sein.
Theoretisch kann das Sultanat noch Artillerie, Panzer etc. produzieren, solange es Rohstoffvorkommen und entsprechende Fabriken besetzt hält. Aber ohne Supply bringt das alles nichts.

habakuk
01.07.23, 23:27
Bevor es weitergeht, hier noch einmal ein paar Statistiken. Bei der Produktion führen Wir inzwischen deutlich:

https://abload.de/img/screenshot1361baeko.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1361baeko.png)


Bei den Verlusten liegen hingegen Unsere beiden Gegner vorn:

https://abload.de/img/screenshot1362jhfho.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1362jhfho.png)


Wir fügen Ihnen diese Verluste zu, wie der "Kills"-Graph zeigt:

https://abload.de/img/screenshot1363q3i2h.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1363q3i2h.png)


Unter "Force" (Armeestärke) ist New York noch vorn, doch zuletzt konnten sich die Amis nicht mehr verstärken:

https://abload.de/img/screenshot1364bqiur.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1364bqiur.png)


Da Wir inzwischen viele Artilleriefabriken des Sultanats erobert haben, verstärken Wir unsere Artilleriebrigaden:

https://abload.de/img/screenshot1365ioivw.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1365ioivw.png)

Statt bisher 4 verfügen sie nun über jeweils 6 Artillerieeinheiten.

Und damit diese Einheiten noch mehr Schaden zufügen können, verbessern Wir sie auch gleich noch auf die nächste Stufe:

https://abload.de/img/screenshot1369hsdwe.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1369hsdwe.png)


So, aber nun zum Kriegsgeschehen. Und zwar gleich zum wichtigsten Ereignis der nächsten Runde: Wir nehmen im Süden Portland ein!

https://abload.de/img/screenshot1366v7e5i.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1366v7e5i.png)

Unsere Angriffsspitzen stoßen auf eine vom Feind noch zu schwach verteidigte Stadt – New York setzt weiterhin darauf, seine Kräfte im Zentrum der Front zu konzentrieren, wo sie allerdings keine Erfolge erzielen. Also nehmen Wir Portland gleich ein, auch wenn Wir dort nun etwas exponiert sind und theoretisch ein Gegenangriff aus mehreren Richtungen möglich wäre. Doch New York wird schwerlich so schnell ausreichend Truppen dort zusammenziehen können. Hoffen Wir zumindest ... :D


Im Norden setzen Wir derweil zu Unserer großen "Zangenbewegung" an und stoßen Richtung Osten vor:

https://abload.de/img/screenshot1367dofqw.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1367dofqw.png)

Den Hauptstoß soll hierbei die 1. Armee (in Orange) führen, die einst Hildesheim so heldenhaft verteidigt hat. Die braune (3. ?) Armee soll den Rückraum sichern und sich dabei im Verlauf eher nach Süden orientieren. Mit dem Rest des Sultanats im Norden wird die kleine graue Armee fertig.


Wie gewohnt zwischendurch eine Übersicht:

https://abload.de/img/screenshot1368ohfc9.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1368ohfc9.png)


In der nächsten Runde geht es im Norden weiter flott voran. Im Süden können Wir Portland halten und beginnen, Unsere Fühler wie geplant Richtung Chester auszustrecken:

https://abload.de/img/screenshot1370hnf48.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1370hnf48.png)

In Gelb wieder Unsere Vorstöße, gestrichelt die geplanten Angriffe. Wir haben Unsere Ingenieure blau eingekreist, die eine Versorgungsbahnlinie errichten (gestrichelt blau), damit Wir durch Wald und Süpfe und über den Fluss nach Chester vorstoßen können, während die Panzer die Route von Portland nehmen.


Und zum Schluss noch die aktuelle Übersicht. Wie man sieht, geht es überall gut voran:

https://abload.de/img/screenshot1371rmfc8.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1371rmfc8.png)

habakuk
02.07.23, 12:59
Die Entwicklung in den folgenden zwei Runden im Norden der Front. Der Vormarsch Richtung Petersborough geht weiter ...

https://abload.de/img/screenshot1373a7f9g.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1373a7f9g.png)

... und weiter:

https://abload.de/img/screenshot1375s1eov.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1375s1eov.png)

Bei genauerem Hinsehen stellt Unser Generalstab fest, dass sich das Gelände vor Petersborough denkbar schlecht für einen frontalen Durchbruch mit Panzern eignet. Deshalb bereiten Wir Uns auf eine weitere Zangenbewegung vor, bei der die braune (2.) Armee den Weg südlich um das Gebirge wählen soll, während die orange (1.) Armee im Norden durchbricht, wo es allerdings richtig eng werden kann.
Die blau eingekreisten Ingenieure sollen in der kommenden Runde einen Flugplatz errichten, damit Wir Unsere Attacken aus der Luft unterstützen können.


Und im Süden? Auch dort geht es planmäßig weiter. Die Ingenieure verlegen die Versorgungslinie, die Panzer stoßen währenddessen von Portland aus weiter nach Süden vor:

https://abload.de/img/screenshot1372k5f2a.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1372k5f2a.png)

In der kommenden Runde überschreiten Unsere Leichten Infanteriedivisionen den Fluss, über den die Ingenierure nun eine Brücke gebaut haben. Die Panzer stehen im Wald vor Chester und sollen in der kommenden Runde aus dem Süden in die Stadt vordringen, unterstützt von Infanterie aus allen Richtungen:

https://abload.de/img/screenshot1376zsdlc.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1376zsdlc.png)

Währenddessen werden die blau eingekreisten Ingenieure auch hier einen Flugplatz errichten. Bei Portland und südlich davon konzentrieren Wir Uns auf die Verteidigung.


Hier noch die aktuelle Übersicht:

https://abload.de/img/screenshot1377h1fes.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1377h1fes.png)

Die gelben Pfeile zeigen die letzten Vorstöße an, die weißen diejenigen, mit denen Wir diesen Krieg zu beenden hoffen. Wie man sieht, haben Wir auch im Zentrum einen Keil in die Masse der New Yorker Truppen getrieben.

Taurus
02.07.23, 15:19
Und irgendwann treffen sich nördliche und südliche Stoßrichtung bei Ennis und der Riesenkessel ist perfekt. :)

habakuk
02.07.23, 15:41
Tatsächlich ist Uns auch erst beim Erstellen des letzten Posts aufgefallen, dass Ennis vielleicht sogar einfacher einzunehmen sein könnte als Petersborough. Da ist nur Ebene rundherum, ein Traum für Panzer.

Wie auch immer, wenn Wir Chester haben (was eventuell schon nächste Rude der Fall sein könnte), brauchen Wir nur noch eine Stadt zum Sieg. Es werden dann also keine weiteren Kessel mehr nötig sein. :D

Alith Anar
02.07.23, 17:07
Ja nachdem was da steht hätte ich auch an Ney York selbst gedacht.

habakuk
02.07.23, 17:24
Ja nachdem was da steht hätte ich auch an Ney York selbst gedacht.

Um von Nordwesten nach New York zu kommen (sicherlich die sinnvollste Route, wenn man das Gelände betrachtet), müssten Wir auf jeden Fall Petersborough (und damit wahrscheinlich auch Ennis) einnehmen. Wir könnten dann einfach der Straße folgen, auf der Wir schon jetzt im Norden vormarschiert sind, und hätten somit keine Versorgungsprobleme.

Man hätte natürlich gleich überlegen können, knallhart über Portland geradeaus nach New York vorzustoßen. Mit den 4 VP, die eine Hauptstadt bringt, wäre dann auch Feierabend. Aber die KI ist nahe ihrer Versorgungszentren deutlich besser organisiert, vor der Hauptstadt müssten Wir schon mit starker Gegenwehr rechnen.

Aber wie gesagt: Mit dem Fall von Petersborough (und/oder Ennis) dürfte New York ohnehin kapitulieren, weil Wir dann 26 Victory Points haben.

Alith Anar
02.07.23, 18:55
Werter habakuk

Ich hatte wirklich an eine Aktion ausgehend von Portland gedacht.
Entlang der Straße/ Eisenbahnlinie.

habakuk
02.07.23, 19:42
Werter habakuk

Ich hatte wirklich an eine Aktion ausgehend von Portland gedacht.
Entlang der Straße/ Eisenbahnlinie.

ja, das Dumme dabei ist, dass man immer mit einem Flankenangriff über die Ebene von Ennis aus denken müsste. Zudem wären die Verteidiger – anders als die Truppenmassen New Yorks im Zentrum der aktuellen Front – bestens versorgt und deshalb wahrscheinlich durchaus eine harte Nuss.

habakuk
03.07.23, 11:17
Nachdem Wir inzwischen massig Political Points angesammelt haben, investieren Wir noch mal richtig und gönnen Uns die dritte Stufe der einfachen Infanterie- und SMG-Einheiten. Damit werden sie für die New Yorker schwerer zu töten und sie sind effektiver im Kampf gegen Panzer:

https://abload.de/img/screenshot1378skioc.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1378skioc.png)

Von diesen Einheiten haben Wir natürlich sehr viele im Feld. Da das Upgrade der aktiven Einheiten Supply-Vorräte aufbraucht, werden Wir etwa drei Runden mit viel Supply-Produktion brauchen, bis alle auf dem neuen Stand sind. Aber das macht nichts, denn wegen der wenigen Verluste in den letzten Runden müssen Wir ohnehin kaum neue Truppen bzw. Ersatz produzieren. Somit geht viel Produktionskapazität in Political Points (und damit die Forschung) und in Supply.


Unser Vormarsch im Norden geht weiter, der Flugplatz wurde nun errichtet:

https://abload.de/img/screenshot1379gcdcz.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1379gcdcz.png)


Im Zentrum haben Wir einen Kessel um ein großes Sumpfgebiet gebildet, in dem nun eine Menge New Yorker Truppen von jeder Versorgung abgeschnitten sind:

https://abload.de/img/screenshot138014ig1.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot138014ig1.png)


Auch im Süden haben Wir wie geplant das Flugfeld errichtet und einige Bomber stationiert. Doch dann ist Uns aufgefallen, dass New York die Stadt Chester mit Flak-Einheiten schützt. Das hatten Wir beim Sultanat mal übersehen und mit bitteren Verlusten an Flugzeugen bezahlt. Also verzichten Wir hier auf den Luftangriff und beschränken Uns auf ein Artillerie-Bombardement, bevor Wir von allen Seiten angreifen.

Der Erfolg ist durchschlagend:

https://abload.de/img/screenshot1381klev8.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1381klev8.png)

Die Verteidiger werden allesamt vernichtet oder gefangen genommen.

Dann marschieren Wir in Chester ein und ziehen einige Einheiten in die umliegenden Hexfelder:

https://abload.de/img/screenshot1382escf9.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1382escf9.png)


Noch einmal eine Übersicht mit den letzten wichtigen Vorstößen in Gelb und den geplanten in Weiß:

https://abload.de/img/screenshot1383kuea3.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1383kuea3.png)


In der folgenden Runde greifen Wir mit Unseren Bombern im Norden eine feindliche Einheit (mit 101 Stärkepunkten) an, die sich dem Vormarsch der 2. (braunen) Armee mit Sturmgeschützen in den Weg stellt:

https://abload.de/img/screenshot138472d0w.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot138472d0w.png)

Im Übrigen sieht man an den kleinen gelben Kästchen in den Countern, dass die 2. Armee leichte Versorgungsprobleme hat. Daher haben Wir Ingenieure in die Gegend beordert, die eine Versorgungstrasse für den Vormarsch über die Ebene errichten werden.


Nach dem Bombardement greifen die 1. Armee nördlich und die 2. Armee südlich des Gebirges an und stoßen vor. Das Ergebnis:

https://abload.de/img/screenshot1386qhivj.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1386qhivj.png)

Man sieht im Bild auch die Ingenieure inmitten Unserer rückwärtigen Einheiten sowie die bereits über mehrere Hexfelder errichtete neue Bahntrasse.


Da die weiteren Frontabschnitte nicht mehr von allzu großer Relevanz sind, hier gleich die Übersicht mit den letzten Vorstößen:

https://abload.de/img/screenshot13888wex3.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot13888wex3.png)


Und schon einmal ein Ausblick auf die folgende Runde, in der Einheiten der 1. Armee den Stadtrand von Petersborough erreichen:

https://abload.de/img/screenshot1389qhev3.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1389qhev3.png)


Damit dürfte der letzte Akt eingeläutet sein! :)

habakuk
04.07.23, 12:13
Wir erforschen die nächste Stufe der Sturzkampfbomber:

https://abload.de/img/screenshot1390wefmh.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1390wefmh.png)

Die Horizontalbomber gewinnen im Gegensatz zu den Stukas mit dem Stufenaufstieg nur an Reichweite und Hitpoints, das ist für Uns wegen der fehlenden Luftverteidigung des Gegners nicht wichtig. Daher belassen Wir diese auf Level 1.


Der Stand der Dinge, als Wir an den Toren von Petersborough anklopfen:

https://abload.de/img/screenshot1391xreao.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1391xreao.png)


Wir bereiten Unseren Angriff auf die Stadt mit massiven Attacken aus der Luft vor:

https://abload.de/img/screenshot13929odev.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot13929odev.png)


Nach dem folgenden Artilleriebombardement, das die Verteidiger weiter dezimiert und demoralisiert, ist der Einmarsch fast schon zu einfach:

https://abload.de/img/screenshot1393d3df8.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1393d3df8.png)


Auch in der Umgebung rücken Wir nach, im Ergebnis sieht die Front im Norden dann so aus:

https://abload.de/img/screenshot1396akd8l.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1396akd8l.png)


Und die Übersicht, als Wir die Runde beenden:

https://abload.de/img/screenshot1395yfe76.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1395yfe76.png)

Wir haben nun 26 Victory Points, was der für den Sieg erforderlichen Menge entspricht. Wahrscheinlich müssen Wir das nur noch während der gegnerischen Züge halten, um zum Sieger erklärt zu werden.


Im Übrigen fällt Uns in diesem Augenblcik noch ein Feature auf, das Wir bisher völlig übersehen hatten. Es gibt im Spiel sogar eine Art Unit-Designer!

Erinnern sich die geschätzten Leser noch an die Technologien bzgl. Panzerfahrzeugen, die Wir zwischendurch erforscht haben, ohne zu wissen, was sie eigentlich bringen? Nun, sie ermöglichen das Verbessern der existierenden Panzermodelle. Wir erstellen mal probeweise die Blaupause für den besten leichten Panzer, den Wir derzeit erschaffen könnten, und sehen ihn Uns im Vergleich mit dem "normalen" Modell an:

https://abload.de/img/screenshot139734fih.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot139734fih.png)

Den Namen "Irrklang" hat ihm das Programm gegeben, Wir könnten ihn natürlich ändern.


"Irrklang" wird allerdings nicht mehr zum Einsatz kommen, den nun erhalten Wir endlich die erfeuliche Botschaft:

https://abload.de/img/screenshot1399ggirh.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1399ggirh.png)

Der Sieg ist Unser! Welch ein Kampf! Anfangs in arger Bedrängnis, haben Wir am Ende doch dominiert.


Hier noch einmal eine Übersicht über die wichtigsten Statistiken der Partie.

Die Produktion:

https://abload.de/img/screenshot1400x1iw6.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1400x1iw6.png)


Die Verluste:

https://abload.de/img/screenshot14011ai2g.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot14011ai2g.png)


Die Kills:

https://abload.de/img/screenshot1402i0fpx.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1402i0fpx.png)


Und schließlich die Armeestärken:

https://abload.de/img/screenshot140320d0y.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot140320d0y.png)



Wir bedanken Uns bei den Regenten für das Interesse und die vielen positiven Rückmeldungen! So ist aus dieser kleinen Präsentation von "Advanced Tactics" tatsächlich noch ein echter AAR geworden.

Es war Uns eine Freude! :)


Wir werden hier bald noch ein paar Infos zu Mods und Szenarien für Advanced Tactics folgen lassen, um die Sache abzurunden. Also bis bald! :prost:

Mortimer
04.07.23, 17:57
Wir danken herzlich für die Vorstellung, werter habakuk!:)

Sappho
04.07.23, 18:28
Ja, war spannend ... zumindest der Beginn!

habakuk
05.07.23, 01:12
So, dann also wie versprochen hier der Anhang:

Advanced Tactics – Mods und Szenarien

Wie im ersten Post erklärt, ist die aktuellste Version von Advanced Tactics Gold die "Phoenix Version". Sie ist noch in der Beta-Phase, man muss bei Steam die entsprechende Update-Einstellung gewählt haben, um sie bereits spielen zu können. Wir sehen aber keinen Grund, das nicht zu tun.

Die Zufallskarten machen wahrscheinlich den größten Reiz des Spiels aus, vor allem, weil die Einstellungsmöglichkeiten dabei inzwischen sehr vielfältig sind. So hätten Wir etwa auf einer noch viel größeren Karte mit unterschiedlichen Klimazonen und Kontinenten und einer zweistelligen Zahl von Parteien spielen können, oder mit einem strengen Fog of War, bei dem man zunächst weder die Beschaffenheit der Welt noch die Lage von Städten oder Ressourcen kennt.

Trotzdem hatten Wir auch schon viel Freude mit vorgefertigten Szenarien für Advanced Tactics. Einige werden direkt mit dem Spiel mitgeliefert, andere kann man sich von einer recht umfangreichen Datenbank auf der Website des Entwicklers (www.vrdesigns.net) herunterladen, wofür man sich dort allerdings einen Account zulegen muss.

Da das Spiel bereits einige Entwicklungsstufen nach Release durchgemacht hat, gibt es viele Szenarien, die für ältere Versionen kreiert wurden und deshalb ohne die neuen Features (wie Ressourcenverbrauch, Generäle etc.) auskommen müssen. Einige der erfolgreichsten Szenarien wurden allerdings immer wieder angepasst. Dazu gehört

European Diplomacy Remastered

Das Szenario basiert auf einer Version, die bereits für die erste Ausgabe von Advanced Tactics erhältlich war. Es spielt sich auf einer Europakarte ab, mit neun konkurrierenden Mächten, deren Ausgangsposition recht ausbalanciert sein soll. Ähnlich wie beim Brettspiel Diplomacy gilt es nun, Bündnisse zu schmieden und/oder zu brechen, um sich letztlich durchzusetzen.

Hier der Auswahl-Screen beim Start des Szenarios:

https://abload.de/img/screenshot1406wjdkd.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1406wjdkd.png)

Am besten spielt man das sicherlich im Multiplayer, dann bekommen auch die Diplomatie-Aspekte richtig Gewicht. Das Szenario hat dafür extra eine Art integrierten Messenger, mit dem man Botschaften an die anderen Spieler bzw. Mächte schicken kann, was tatsächlich ein wenig an das Brettspiel "Diplomacy" erinnert.

Aber in der Datenbank heißt es, dass European Diplomacy auch problemlos im Singleplayer gegen die KI funktionieren soll. Das beißt sich allerdings damit, dass wir oft vernommen haben, dass die KI von Advanced Tactics überhaupt nicht mit Schiffen umgehen kann. Wie soll das dann funktionieren? Vielleicht probieren Wir es irgendwann mal aus.

Das ist die Karte der Standard-Version:

https://abload.de/img/screenshot1405ctd4p.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1405ctd4p.png)

Es gibt auch Varianten, die die Ausgangsposition an den Beginn des Ersten oder Zweiten Weltkriegs anpassen. Das ist dann natürlich nicht mehr ausgeglichen, dafür historischer.


Und so sieht es aus, wenn man das Spiel gestartet hat, hier als Frankreich:

https://abload.de/img/screenshot1404eximx.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1404eximx.png)

Es wäre sicherlich spannend, mal eine "European Diplomacy Remastered"-Multiplayer-Partie im Forum zu starten. Aber man bräuchte dafür eben neun Spieler, zudem wird eine Advanced-Tactics-Partie im Verlauf durchaus etwas arbeitsintensiv. Man muss ja immer wieder die Produktion der einzelnen Städte an die atuellen Gegebenheiten anpassen etc. Das wäre also ein echtes Mammut-Projekt, allerdings mit viel Rollenspiel-Potenzial ...


Ein anderes beliebtes Szenario ist

A House Divided

Hier spielt man auf einer Karte der USA, auf der sich sechs Mächte mit ebenfalls recht ausgeglichenen Ausgangspositionen befinden:

https://abload.de/img/screenshot1407hudgw.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1407hudgw.png)


Nicht zuletzt interessieren sich viele Spieler für WW2-Szenarien. Dabei liegt

Russia 41 Gold Version

in der Gunst weit vorn:

https://abload.de/img/screenshot1408irdow.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1408irdow.png)

Auch dieses Szenario soll man gut gegen die KI spielen können, vor allem, wenn man die Deutschen übernimmt.

Hier die Karte:

https://abload.de/img/screenshot141010ild.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot141010ild.png)

Und die Ansicht nach dem Start des Szenarios:

https://abload.de/img/screenshot1409i5em8.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1409i5em8.png)


Kommen Wir nun noch zu den Mods für Advanced Tactics.

Hier ist vieles möglich und auch bereits vieles probiert worden, von kleinen Grafik-Mods über Napoleons Feldzüge bis hin zu Fantasy-Varianten. Leider ist davon kaum etwas an die neueren Versionen angepasst.

Doch ein sehr beliebter Mod wird aktuell gehalten, nämlich der

Four Seasons Mod

Dieser Mod ändert nicht nur viele Grafiken, sondern er bietet auch neue Möglichkeiten beim Erstellen und Spielen einer Zufallskarte. Insgesamt ist damit alles etwas "realistischer".


Hier zum Beispiel die Auswahl der Völker, die gegenüber der Phoenix Version (Vanilla) erweitert ist:

https://abload.de/img/screenshot14113yi4s.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot14113yi4s.png)


Hier haben Wir mal eine Zufallskarte mit "Four Seasons" erstellt:

https://abload.de/img/screenshot1412x1c0b.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1412x1c0b.png)

So sieht sie in der großen Übersicht aus, Wir sind Italien:

https://abload.de/img/screenshot1413phioo.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1413phioo.png)


Hier noch zwei Screenshots aus der normalen Ansicht beim Spiel. Man sieht, dass nicht nur die Kartendarstellung anders ("realistischer") ist, sondern auch die Porträts der Generäle und die der Einheiten deutlich veändert wurden:

https://abload.de/img/screenshot141416c1l.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot141416c1l.png)

https://abload.de/img/screenshot1415ckekw.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1415ckekw.png)

Wie man erkennt, gibt es hier auch richtige Counter, nicht dieses Comic-Zeug, das wahrscheinlich bei vielen Hardcore-Wargamern für starkes Unwohlsein sorgt.

Außerdem liefert der "Four Seasons Mod" auch gleich eine ganze Menge vorgefertigter Divisions-Schemata für alle möglichen Waffengattungen mit. Man kann sich dann aus einer entsprechenden Liste einfach das Gewünschte aussuchen und in der Partie verwenden, was einem das eigenhändige Zusammenstellen der Divisionen erspart.


Fazit:

Tatsächlich wäre Advanced Tactics trotz seiner manchmal etwas sperrigen Art und seines inzwischen doch erheblichen Alters für Uns ein heißer Kandidat, wenn es um ein Spiel geht, dass Wir als einziges auf die berühmte einsame Insel mitnehmen würden. Das liegt ganz einfach an seiner Vielseitigkeit, von der Wir hier hoffentlich einen Eindruck vermitteln konnten.

Wir haben auch ein wenig den Nachfolgetitel "Decisive Campaigns: Blitzkrieg" gespielt, der natürlich den WW2-Aspekt sehr viel realistischer bearbeitet. (Ähnliches gilt etwa für "Decisive Campaigns Barbarossa", das das oben gezeigte "Russia 41"-Szenario sicherlich alt aussehen lässt). Doch dafür fehlen der DC-Reihe eben die Flexibilität und der Zufallsgenerator von Advanced Tactics. Shadow Empire hat hier sicher den Ball aufgenommen und das Grundgerüst gehörig erweitert – aber dieses Spiel bietet eben auch ein völlig anderes (Science-Fiction-)Szenario.

Wir werden Uns sicher noch mehr mit den Spielen von Victor Reijkersz auseinandersetzen. Aber Advanced Tactics kann Uns nun schon seit dem ersten Release in immer neuen Versionen immer wieder begeistern, und das wird sicherlich auch so bleiben! :)

Mortimer
06.07.23, 19:06
Wir werden Uns sicher noch mehr mit den Spielen von Victor Reijkersz auseinandersetzen. Aber Advanced Tactics kann Uns nun schon seit dem ersten Release in immer neuen Versionen immer wieder begeistern, und das wird sicherlich auch so bleiben! :)

Alle Spiele von Vic sind etwas Besonderes, wobei man eine gewissen Evolution von Titel zu Titel beobachten kann. Mit jedem Spiel kamen neue Features hinzu, jedes Spiel innerhalb der Reihe hat seine speziellen Merkmale. DC: Barbarossa z.B. hat einen einzigartigen RPG-Aspekt, den man in klassischen Hex-and-Counter-Wargames normalerweise nicht findet. Leider wurde mir dieses Spiel durch die extrem cheatende KI verleidet. Auch das neue DC "Ardennes" soll sehr gut sein, wir konnten uns aber bisher nicht zum Kauf entscheiden, da uns das Sujet nicht sonderlich anspricht. Erwähnten wir schon, dass Shadow Empire der Gipfel von allem ist? :D

Bigfish
12.07.23, 22:02
Wir danken für den großartigen AAR!

Bigfish
20.07.23, 11:30
Dieser AAR ist für die Wahl zum AAR des Quartal II/2023 nominiert!


Abmarsch ins Wahllokal!!!


https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31424

Bigfish
06.08.23, 19:45
Wir Danken für die Teilnahme bei der Wahl zum AAR des Quartal II/2023: https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31424