Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Shadow Empire - Erstes Spiel
Tex_Murphy
12.05.23, 18:51
Kein Scherz. Tatsächlich ist es mein erster Versuch, Shadow Empire zu spielen. Zwar besitze ich das Spiel schon länger, aber bisher habe ich mich nie so recht heran getraut. Meine gesamten Vorkenntnisse basieren auf dem AAR des werten Mortimer, der mir auch erst so richtig Lust auf das Spiel gemacht hat.
Jetzt schauen wir also mal. Ich werde höchstwahrscheinlich den einen oder anderen Fehler machen, etwas planlos agieren, und ob dieser AAR jemanls zum Spielende geführt wird, muss sich erst zeigen. Durchaus möglich, dass ich zwischendrin längere Pausen mache. All das wird sich zeigen. Das hier wird auch kein Story-Roleplay-AAR, sondern eher ein nüchterner Tatsachenbericht. Nun denn also:
Gespielt wird mit Version 1.20.03
https://i.ibb.co/f4snpxv/000.jpg
Das Spiel ist komplett in englischer Sprache. Eine deutsche Lokalisation gibt es nicht, und meines Wissens ist diesbezüglich auch nichts geplant.
Zu Beginn des Spiels steht die Auswahl unseres Heimatplaneten. Zur Auswahl stehen insgesamt 9 Planetenklassen: Seth (Wüste), Boreas (Wind), Siwa (Erdähnlich), Limos (Hunger), Medusa (Erdähnlich mit feindlichen Alien), Cerberus (Lava), Planetoid (Langweilig, für schnelle, auf Konfrontation ausgelegte Spiele), Mond (Kleiner als Planetoiden, noch schnellere Spiele), Unklassifiziert (Surprise).
https://i.ibb.co/fvGjC1v/001.jpg
Erstes Spiel, da wollen wir es uns mal nicht allzu schwer machen. Wählen wir also einen Siwa-Planeten.
Die nächste Entscheidung betrifft den geschichtlichen Hintergrund:
https://i.ibb.co/6btYrgR/002.jpg
Wie schon erwähnt möchte ich es mir erst mal einfach machen. Also wähle ich "Haven Of Calm" - Oase der Ruhe.
Die Spielvoreinstellungen lasse ich mal so, wie sie seind, mit einer Ausnahme: ich wähle die schnelle Planetengenerierung, statt der detaillierten Generierung.
https://i.ibb.co/kQKbp1X/003.jpg
Die detaillierte Planetengenerierung lässt mich den Planeten detailliert generieren, ich kann also Sachen wie Spektralklasse, Orbitale Entfernung von der Sonne, Temperatur, Gravitation & Planetenumfang, Planetenalter, Neigung der Rotationsachse, Orbitale Exzentrizität, Dauer eines Jahres, eines Tages, Luftdruck, Windgeschwindigkeit, Regen, Jahreszeiten, ZUsammenstellung der Atmosphäre, Atemgefahrenstufe, Biogefahrenstufe, Terrestrial Atmospheric Agricultural Toxicity Level (:rolleyes:), Alien Nutritional Toxicity Level (:facepalm:) und Vegetationslevel einstellen.
Ja klar.
Beim ersten Spiel.
Einen Sch... werd ich.
https://i.ibb.co/wc9g5hM/004.jpg
Das ist also unser Heimatplanet: Xenoro III.
So weit, so gut. Zwar kann ich nachlesen, was die einzelnen Werte bedeuten, aber was sie für mein Spiel bedeuten, kann ich natürlich nicht beurteilen.
Beispiel: Gravitation 0.63
Hohe Gravitation bedeutet, dass der Planet seine Atmosphäre "hält". Bei niedriger Atmosphäre gibt der Planet Gase mit hoher Flüchtigkeit (kann man das so sagen? Escape Velocities?) ins All ab. Nehm ich dann mal so hin.
Damit ist die Erstellung der Spielwelt abgeschlossen. Als nächstes folgt die Erstellung Unseres Volkes, bzw. des Regimes.
Ist das mit den Bildern so okay? Oder sind sie zu groß? Sollte ich sie hinter Spoilern verstecken?
[...]Ist das mit den Bildern so okay? Oder sind sie zu groß? Sollte ich sie hinter Spoilern verstecken?Ich finde die Bebilderung gut.
Fantastisch, werter Tex_Murphy! Und wir sind auch ein wenig stolz darauf, dass wir Euch inspiriert haben. :)
Zu Atmosphäre und Gravitation möchten wir anmerken, dass dies Auswirkungen darauf hat, welche Art von Flugzeugen Ihr bauen könnt bzw. welche Techniken zum Bau von Flugzeugen erforderlich sind.
Wir sind sehr gespannt!
Ich finde die Bebilderung gut.
Wir auch. So wie diesen ganzen AAR-Auftakt! :)
Wir sind auch immer mal wieder in Versuchung Uns dieses Spiel zuzulegen, da hilft Uns ein weiterer AAR bei der Beurteilung sehr.
@ Mortimer: Es gibt also inzwischen doch Flugzeuge?
@ Mortimer: Es gibt also inzwischen doch Flugzeuge?
Ja, sogar schon seit 2020. Wir haben damals den AAR noch ohne Luftwaffe gespielt, weil wir die Partie vor deren Einführung begonnen hatten.
Tex_Murphy
12.05.23, 21:03
Also nun zur Erstellung unseres Regimes. Es gilt, einen Namen für das Regime und einen Titel für das Regimeoberhaupt zu bestimmen. Da kann es natürlich nur eine Entscheidung geben:
https://i.ibb.co/nDpRvFg/Screenshot-2023-05-12-155919.jpg
Unser Regime wird also G.R.O.S.S. heissen, und der Titel des Oberhauptes wird "Supreme Dictator For Life" lauten. Dieser opulente Titel passt aber leider nicht in das dafür vorgesehene Feld, daher muss er ziemlich verstümmelt werden:
https://i.ibb.co/MRqHsLx/006.jpg
Nun geht es darum, die Werte und Ziele unseres Regimes festzulegen. Da habe ich einfach nach Bauchgefühl entschieden, da stecken keinerlei taktische Überlegungen hinter (ein Satz, der voraussichtlich noch oft im Verlauf dieses AAR fallen wird:D)
https://i.ibb.co/fN1X3ZJ/007.jpg
Die Optionen A und C klingen doch etwas zu rabiat für mich. Interessant, zweifellos, aber für das erste Spiel zu rabiat.
https://i.ibb.co/Z1k8DJW/008.jpg
Nur weil die Entscheidungen eben zu rabiat waren, muss das ja nicht auch für die nächste Frage gelten. Antwort C hat mir am Besten gefallen. Zeigt meine Autorität!
https://i.ibb.co/9hwv5ry/009.jpg
Gutgut, vielleicht widerspreche ich mir da ein bisschen. Hier habe ich zwischen A und C geschwankt. Das Bauchgefühl hat gesiegt.
Damit ist die Marschrichtung unseres Regimes festgelegt. Wenn man bedenkt, welche Möglichkeiten man bei der Erstellun des Planeten, der Spielwelt hat, ist die Definition des Volkes ein bisschen dünn. Aber gut.
https://i.ibb.co/7JsNLbH/10.jpg
2 Entscheidungen und ... 59 :eek: Reports? Das fängt ja schon gut an. Wer liest denn 59 Reports durch?
Aber zuerst erhalten wir 4 Stratagems:
https://i.ibb.co/s5hFVm3/011.jpg
Wenn ich das richtig verstehe, sind Stratagems Karten, die ich gegen eine bestimmte Gebühr, Credits, FP (Fate Points) oder PP (Political Points) ausspielen kann und entsprechende Boni erhalte. Wie man FP oder PP generiert, weiß ich noch nicht, dazu habe ich auf die Schnelle nichts gefunden. Ich schau einfach nachher nochmal in den AAR des werten Mortimer rein.:D
Bei meinen Stratagemen ist auf jeder Karte ein kleiner, gelber Stern zu sehen. Der Stern zeigt an, dass dieses Stratagem mit FP bezahlt wird, die Zahl vor dem Stern gibt die Anzahl der nötigen FP an.
Zu der Frage: Wie komme ich an FP und PP: Ganz offensichtlich kann ich FP ausgeben, um Stratageme zu kaufen, mit denen ich dann PP generiere. Und FP kann ich durch das 4. Stratagem erhalten. Ich schätze aber, da gibt es noch andere Möglichkeiten.
Stratagem 2 ist wohl eine Art Schatz, und ich schätze, mit Stratragem 3 kann ich die Stimmung der Bevölkerung pushen.
Meine Organisationen/Fraktionen haben auch ein Stratragem erzeugt:
https://i.ibb.co/hspBdp1/012.jpg
Okay, damit bin ich etwas übefordert. Keine Ahnung, was mich das kostet, das Faust-Symbol ist ja normalerweise ein Symbol für Aufstände. Vielleicht kann ich mit dieser Karte einen Aufstand oder die Gefah für einen solchen um 12 Punkte reduzieren. Oder es kostet mich 12 Punkte Stabilität. Wir werden sehen.
Zu guter Letzt fehlt noch meine Antrittsrede:
https://i.ibb.co/NFQdJnS/013.jpg
Wieder mal eine reine Bauchentscheidung. Außerdem gibts Geld. Das ist immer gut. Die weiteren Auswirkungen kann ich aber noch nicht abschätzen:
https://i.ibb.co/SfYTbTC/014.jpg
Ah. Noch schnell eine Organisation gründen:
https://i.ibb.co/8d6PLXm/015.jpg
Diese Partie wird eine Katastrophe :D Ich habe nicht die geringste Ahnung, was ich hier tue. Ich gründe einfach mal einen Wirtschaftsrat. Ist sicher nicht verkehrt.
Dann gibt es noch schnell zwei Hinweise:
https://i.ibb.co/BrNjbf2/016.jpg
Das ist schon mal gut. "Don't worry too much". Vielleicht genau der richtige Tipp. Einfach mal drauf losspielen.
https://i.ibb.co/NnXXhFp/017.jpg
Hmmm... alle Hexes um meine Stadt herum einnehmen. Sollte doch kein Problem sein. Stellt sich die Frage, wie man das macht.
Gut, noch ein letzter Blick auf die Karte:
https://i.ibb.co/s3j15LF/020.jpg
Im Westen findet sich eine... Siedlung? mit der Bezeichnung "The Rose Club", und das Infofenster verrät, dass es "Controlled by non aligned forces" ist, also unter der Fuichtel nicht organisierter Truppen. Pack halt. Keine echte Herausforderung. Die Putzen wir weg.
Aber dazu kommen wir morgen.
Vorzügliche Wahl dieses Spiel, genügend Infos kann man nie haben.
Was uns bisher etwas davon abgehalten hat, ist der Fakt, das es nur auf Englisch spielbar ist. Wäre zwar per se kein Ausschlußkriterium, finden wir aber immer sehr mühsam zu spielen.
Werter Tex, "Mystic Temple" ist ein religiöser Kult, der in Eurem Gebiet, d.h. in Eurer Stadt, aktiv ist. Mittels dieser Karte könnt Ihr die Führer des Kults zu einem Treffen einladen, um die Beziehungen zu verbessern. Es gibt unterschiedliche Kulte, die im Spiel auftauchen können (mit Vor- und Nachteilen für das Reich). Das Faust-Symbol bedeutet unserer Erinnerung zufolge, dass Ihr PP einsetzen müsst, um diese Karte ausspielen zu können.
hohe_Berge
12.05.23, 23:16
Super. Abo getätigt.
Glück Auf
Auch wir sind gespannt ... . wir würden allerdings "non aligned forces" mit "nicht verbündet" übersetzen. Instinktiv würden wir erst mal versuchen aufzuklären, mit wem man es da zu tun hat. Vorsicht ist die Mutter der Porzellankiste und selbst die war nicht vorsichtig genug, da der Vater der Porzellankiste unbekannt blieb ... der Schuft.
Alith Anar
13.05.23, 00:22
"Non aligned" - nicht organisiert, unorganisiert, nicht geordnet also ein Mob / Miliz (wobei für mich Miliz schon wieder in halbwegs organisiert geht)
Nicht verbündet wäre eher "non allied"
Ich glaube, die Wahrheit liegt irgendwo in der Mitte.
Handbuch (http://ftp.matrixgames.com/pub/ShadowEmpire/Shadow%20Empire%20manual%20EBOOK.pdf) S. 213
5.6.1.3. NON-ALIGNED FORCES
These are forces that are unorganized and that function on a Unit-to-Unit
basis. No diplomacy is possible, and they are always considered hostile.
These forces include Free Folk Militias and native Alien Lifeforms.
Einerseits liest sich das wie "unorganized" in Abgrenzung zu Teil eines größeren militärischen Verbandes. Aus dem weiteren Erwähnungen im Handbuch geht meiner Meinung nach aber auch hervor, dass "non-aligned" als Abgrenzung von "minor" und "major factions" zu verstehen ist (also unorganized im Sinne der Staatsform / Blockfreiheit) und nicht lediglich als unorganized im Sinne von undiszipliniert in Abgrenzung zu Militia oder regulären Militär. So gibt es bspw. non-aligned Militia EInheiten (siehe Tabelle auf S. 284).
Zum Freivolk möchten wir noch ergänzen, dass diese Leute im Spiel auch "Marauder", d.h. Marodeure, Plünderer, Räuber genannt werden. Sie sind im Prinzip Barbaren und daher in dem Sinne "unorganisiert", dass sie zu keinem regulären staatlichen "Regime" gehören (wie bereits der werte dooya ausführte). Man sollte aber ihre Kampfkraft nicht unterschätzen. Der werte Tex verfügt zunächst nur über Milizen, die nicht besser als Marodeure sind. Nach unserer Erfahrung sind die Freivolk-Milizen in der Defensive sehr zäh, so dass Angriffe zu hohen Verlusten führen können. Wir würden daher bald reguläre Infanterie ausheben und auch baldmöglichst die umliegenden Dörfer besetzen, da diese die Basis für die Marodeure darstellen. Außerdem erhält man so Bevölkerung, die in die Stadt umsiedelt, sofern diese als attraktiv wahrgenommen wird.
Bei "Rose Club" handelt es sich übrigens nicht nur um ein Dorf, sondern auch um einen sogenannten "Hexperk", der eine Infrastruktur enthält. Das dürfte hier ein Bordell sein (ohne Witz). Unter "Assets" kann man sich die Details anzeigen lassen. Ein Hexperk bringt Boni und sollte schon deshalb erobert werden...
Sehr schön, werter Tex! Wir wünschen viel Erfolg!
Wir haben das Spiel auch intensiv gespielt, aber haben keine Ahnung mehr, wie es genau geht (Wie schrieb Dooya in 'nem anderen Post: "Wir sitzen wie das Schwein vorm Uhrwerk!").:D
Geht mir nicht besse. Habe es damals als Retail erworben und die damalige Version längere Zeit ohne Flieger oder Schiffe gespielt. Derzeit komme ich kaum zum Spielen abgesehen von ETW oder gelegentlich HOI4. Und selbst das nur wenn ich keinen Arzttermin habe. oder meinen Haushalt versuche in Ordnung zu halten.
Hohenlohe
Tex_Murphy
13.05.23, 18:18
Vielen Dank für die aufmunternden Worte, die kann ich gut gebrauchen.
Die Steuerung der Kartenansicht nervt etwas, man kann die Karte nicht durch das Halten einer Maustaste und Mausbewegung verschieben, das geht nur über das Bewegen der Maus an den Rand und durch die Cursortasten. Ich verschieben ständig den Kartenbausschnitt versehentlich.
Bevor wir tatsächlich etwas tun können, müssen wir uns erst mal einen Überblick verschaffen:
https://i.ibb.co/rMX8t7P/021.jpg
Kurz zur Erläuterung:
Spalte 1
Unsere Stadt hat die Stufe 3. Whatever. Die derzeitige Bevölkerung beträgt 57.400 Personen. Die Population wächst durch natürliche Vermehrung um 300, aber 500 Personen wurden für das Militär rekrutiert. Ins Summe also erst mal -200.
Wir verfügen über 1.500 Arbeiter.
Spalte 2
Regular Capital Zone bedeutet, dass diese Zone vollständig in unser Regime integriert ist. Ansonsten würde die Zone weniger Steuern einbringen und ihre eigene Kultur behalten.
Die Happiness unserer Bevölkerung ist extrem hoch. Und steigt um 20:
https://i.ibb.co/xzcj0cL/022.jpg
Keine Ahnung, wie man da auf +20 kommt, und auch keine Ahnung, was dieses 30 Punkte Event war.
Die Happiness der Arbeiter liegt bei 61 und steigt derzeit um 1.
Spalte 3
Unser Civilization Score ist derzeit "0 - Barbarisch". Das werden wir wohl ändern müssen.
Unser Cultural Adaption Score liegt bei 100, also entspricht die Kultur der Stadt vollständig der unseres Regimes.
Und wir haben 400 Logistikpunkte. Genauer gesagt, 400 LKW-Punkte. Keine Zug-, Flug- oder Hafenpunkte.
Untere Reihe:
Militancy Level ist bei 100.
Die Gefahrenstufe liegt bei 7, und wird durch feindliche Präsenz in der Nähe erzeugt.
Und 11 Personen folgen einem Kult.
Im Kasten rechts gibt es zum Einen die Information, dass derzeit 41 Stacks auf diesem Hexfeld stehen (ab 100 Stacks gilt das Feld als overstacked), und unsere Stadt ist auf Ruinen errichtet, wir haben noch 10,1K Plünderungs-Punkten. Wir zitieren den werten Mortimer: Diese können wir abbauen und in Öl und Metalle umwandeln.
Etwas Infrastruktur gibt es auch schon:
https://i.ibb.co/KjPz4df/023.jpg
5 Anlagen stehen uns zur Verfügung. Interessant an Shadow Empire ist, dass es auch Private Wirtschaftsgebäude gibt, die in erster Linie für die Privatwirtschaft produzieren. Ich mache es mir mal wieder einfach und zitiere den werten Mortimer:
Private Assets stellen Produkte bzw. Rohstoffe her und generieren privates Vermögen in Form von Geld („Credits“). Das Geld und die Produkte kommen der Bevölkerung zugute, denn diese kann einerseits auf dem Markt kaufen und verkaufen, andererseits kann sie Produkte zu unterschiedlichsten Gütern (Luxuswaren) und Dienstleistungen konvertieren. Zudem bildet die Privatwirtschaft Rücklagen (Funds), mit deren Hilfe weitere Gebäude gebaut werden können. Viele dieser Strukturen generieren „Quality of Life“-Punkte (QoL) und fördern die allgemeine Zufriedenheit der Bevölkerung.
Das grau hinterlegte High Command I ist in öffentlicher Hand, die braun hinterlegten Gebäude in privater Hand, und das grün hinterlegte, abgeranzte Kraftwerk ist gänzlich unabhängig.
Interessant ist die "Scavenging Community I". Sie produzieren 50 Metall, und 25 privates Metall pro Runde, dazu 25 privates Öl, und 17 Benzin, und schlussendlich 10 private Credits. Von den Privatproduktionen sehe ich erst mal nix. Aber in der Tabelle rechts sieht man, dass die anderen Waren bei mir einlaufen. Zone Cons steht für den Verbrauch der Zone, Zone Prod für die Produktion. SHQ Pick steht für SHQ Pickup. Hier steht, was wirklich bei uns ankommt. Bei der Nahrung z.B. können unter optimalen Umständen 135 Einheiten geliefert werden, und das ist auch passiert.
Bisher ist mein Spiel dem des werten Mortimer recht ähnlich: Wir haben beide das nahe gelegene Bordell auf der Karte, unsere Städte sind auf Ruinen gegründet, es gibt ein Wasser- und ein Metallvorkommen innerhalb unserer Zone und einen Außenposten eines freien Volks, das ggf. unsere Bevölkerung vergrößern könnte.
Für den Mitleser ist das zur Zeit vielleicht sehr langweilig, auich durch die recht ereignislosen Beschreibungen, aber mir hilft das, mich erst einmal zurecht zu finden. Ich werde mich auch in meinen ersten Schritten stark von der Vorgehensweise des werten Mortimer "inspirieren" lassen.Ich lasse mich sozusagen an die Hand nehmen, bis ich alleine laufen kann.
Tex_Murphy
14.05.23, 13:23
Planänderung. So macht das ja alles keinen Spaß. Ich werde jetzt einfach drauf losspielen. Kein spicken mehr beim werten Mortimer, nur das Handbuch und ich gegen den Rest der Welt. Und es gibt ja immer noch die Hilfefunktion im Spiel, im schlimmsten Fall werden wir einfach häufiger mal "Wie man es nicht machen sollte" erleben. Aber daraus lernt man dann ja auch, ne?
Was also ist der Plan? Nun, zunächst das Sichern der wichtigsten Ressourcen: Nahrung, Wasser und Energie.
https://i.ibb.co/rsFYH0x/24.jpg
Das sieht doch eigentlich ganz gut aus. Im Moment haben wir von Allem genug, alle Bestände steigen. Kein akuter Handlungsbedarf.
Was also bleibt zu tun? Erkunden und wachsen. Wir werden beginnen, die Weltkarte zu erkunden, Ressourcen abzubauen und als Volk zu wachsen.
https://i.ibb.co/18Zhm5q/025.jpg
Wir strecken also etwas unorganisiert die Fühler in vertschiedene Richtungen aus. Im Norden befinden sich 2 Gewässer und ein Fluß, die Wasserversorgung sollte somit auch auf lange Sicht gesichert sein. Im Nordosten liegt ein Söldnerlager. Im Ausgleich dafür, dass wir sie in Frieden lassen, erhalten wir von ihnen 300 Rekruten. Sonst gibt es noch nichts zu sehen.
Also geht es an den Ausbau der Infrastruktur. Unsere Zone verfügt über ein Metallvorkommen, das möchten wir natürlich abbauen. Also werden wir den Bau einer Mine in Auftrag geben:
https://i.ibb.co/p2Qnq9z/026.jpg
Leider reichen unsere Ressourcen derzeit nicht aus. Wir benötigen 2 Runden lang je 1 Maschine, 1000 Arbeitskräfte und 125 Metall. Wie oben gezeigt, besitzen wie gerade mal 145 Metall, und erhalten 50 Metall pro Runde dazu. Also noch 2 Runden, dann haben wir ausreichend Metall zum Baubeginn.
Das Problem sind Maschinen. Die haben wir nicht, und produzieren auch keine. Aber das kann man ändern.
https://i.ibb.co/DtPHhWh/027.jpg
Gut, Produktion kommt nicht in Frage. Wir haben genug Metall, und ausreichend IP, aber keinerlei seltene Metalle. Bleibt nur noch der Handel:
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Eine Maschine kostet 35 Credits, also gönne ich mir eben 2 Maschinen. 70 Credits sind weg.
Und damit beenden wir Runde 1. Bisher ist nicht viel passiert, aber das kommt schon noch. Im Moment beschreibe ich noch recht ausführlich, was so passiert, das werde ich dann später aber natürlich nicht mehr machen.
Runde 2
https://i.ibb.co/zrXn2KZ/029.jpg
Das fängt ja doch ganz gut an:
https://i.ibb.co/BrMW77G/030.jpg
Und ein paar neue Stratageme gabs auch, dazu komme ich aber vielleicht später noch einmal.
Nun, da die erste Runde gespielt ist, wird es Zeit, sich einmal die Verwaltung unseres Regimesd näher zu betrachten:
https://i.ibb.co/rwbxQkt/031.jpg
Eigentlich nicht schlecht. Unsere Popularität steigt, ebenso die Unterstützung der Bevölkerung und der Arbeiter. Unser Administrationslevel steigt ebenfalls leicht, genau wie die Anzahl unserer Bürokratiepunkte (BP). Auch unser Vermögen steigt, aber leider nur um 28 Credits. Das ist etwas zu wenig für mein Gefühl, aber was weiß ich schon.
Man sieht auch, wofür unsere BP eingesetzt werden, und leider sieht man auch, dass derzeit keinerlei Forschung stattfindet. Das habe ich völlig vergessen, darum muss ich mich noch kümmern.
Es stehen einige Entscheidungen an:
https://i.ibb.co/jwy8J0c/032.jpg
Eigentlich möchte ich keine Militärparade unterstützen, geleistet haben die ja auch noch nix. Zumal mich das Ganze noch 200 Credits kosten wird. Aber ich glaube, Credits sind leichter zu kriegen als Political Points, daher wähle ich B.
https://i.ibb.co/MNdQQMw/033.jpg https://i.ibb.co/z7vNb5H/033a.jpg
Nein. Einfach nein. Ich habe keine Ahnung, was mich auf dem Weg dorthin erwartet, und meine mnilitärische Stärke ist überschaubar, ich habe gar nicht die Möglichkeit, dergleichen zu garantieren.
Zum Schluss werfen wir noch einen Blick auf unser Personal:
https://i.ibb.co/P6TnCbk/034.jpg
Zur Beurteilung des Personals ziehe ich mal das Handbuch zu Rate:
Zunächst ein Blick auf das CAP, das Captivity Level. Das zeigt an, welches Potentila ein Anführer hat. Ich weiß nicht, was der Maximalwert ist, aber 2x IV ist schon nicht schlecht. Unser Gouverneur hat Stufe 3, das ist doch auch okay.
Denke ich.
Der Gouverneur sollte (lt Handbuch) hohe Werte bei TR (Technical Rating) und IPR (Interpersonnel Rating) aufweisen. Ich denke, das passt.
Der Council Director benötigt nur ein hohes TR. Okay, das ist also nicht optimal.
Meine Commander sollten gute CR (Command Rating) haben, besonders der SHQ Commander. Das ist okay, aber ausbaufähig.
Dazu kommt, dass einigen Leuten meine bisherigen Entscheidungen wohl nicht gefallen haben. Die Beziehungen verschlechtern sich meist. Nur Peter Oaks ist wegen der Militärparade glücklich.
Planänderung. So macht das ja alles keinen Spaß. Ich werde jetzt einfach drauf losspielen. Kein spicken mehr beim werten Mortimer, nur das Handbuch und ich gegen den Rest der Welt. Und es gibt ja immer noch die Hilfefunktion im Spiel, im schlimmsten Fall werden wir einfach häufiger mal "Wie man es nicht machen sollte" erleben. Aber daraus lernt man dann ja auch, ne?
Das ist die rechte Einstellung! Große Anführer sollten komplett die Verantwortung tragen, falls Ihre Nation im Staub zertrampelt wird. :) Und nun auf zum Ruhm! Wir bieten Euch unsre bescheidenen Dienste als Berater an.
Was die Zufriedenheit der Minister angeht, solltet Ihr vielleicht einen Blick auf deren Besoldung werfen. Hier spielen zwar viele Faktoren eine Rolle, aber Geld hilft immer weiter. Den Berater (Advisor) mit der Kapazität IV würden wir auf einen wichtigeren Posten hiefen, auf der aktuellen Position sind seine Fähigkeiten verschwendet (Berater sind nach unserer Erfahrung nicht sonderlich wichtig - abgesehen von SI-Mitgliedern natürlich :D). Wenn Ihr Metalle fördern könnt, solltet Ihr direkt anschließend eine Fabrik bauen. Die Industriepunkte braucht man für fast alles. Wer wird eigentlich Wirtschaftsminister?
Um die 60 Reports pro Runde sind eine Masse, aber ganz ignorieren würde ich sie nicht...
Bei GOG empfiehlt ein Spieler die folgenden Mods. Vielleicht ist das was für Euch?
https://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=1782
Search: "Pymous Shadow Stratagems Artpack" AND "DasTactic Icons - Mroyer Terrain Combined Mod"
Bei GOG empfiehlt ein Spieler die folgenden Mods. Vielleicht ist das was für Euch?
Wenn wir uns nicht täuschen, verwendet der werte Tex zumindest den Terrain-Mod von Mroyer. Die Icons von DASTactic sind praktisch, aber ästhetisch nicht so ansprechend...
Tex_Murphy
14.05.23, 20:36
Und nun auf zum Ruhm! Wir bieten Euch unsre bescheidenen Dienste als Berater an.
Vielen Dank, dann werden Wir auch gleich mal um Rat bittenm: ich habe heute etwa eine Stunde damit verbracht, herauszufinden, wie ich Forschung betreiben kann. Ist es richtig, dass ich zunächst Dinge "Entdecken" also "discover" muss, damit ich sie dann erforschen kann? Mein Economic Council Overview sagt nämlich sinngemäß, dass die BP für Research auf Discovery geschoben wurden, weil noch nichts entdeckt wurde das zu erforschen sich lohnt?
Und wie kann ich einem Council einen Director zuweisen? Mir wurde zwar beim Zugbeginn ein Director angeboten, aber laut Handbuch werden für die 4 Aufgabenbereiche diverse Skills eingesetzt. Inventor, Science, Prospecting, Administration. Die angebotene Person hatte bei allen Skills einen Wert von 0. Also wirklich bei allen, nicht nur diesen 4. Also habe ich sie natürlich abgelehnt. Wie könnte ich diese Person dann doch noch ernennen? Oder ist das für diese Runde vorbei?
Im Moment verbringe ich den Großteil der Zeit noch mit Suchen. ZU wissen, dass man eine bestimmte Information schon mal gesehen hat, ist nur halb so hilfreich, wenn man keine Ahnung mehr hat, wo man sie gesehen hat und wie man sie wieder aufruft.:facepalm:
Teufel auch, die Reports. Ich schau ja immer unter dem Reports-Reiter, mit vielem kann ich noch nix anfangen, bin aber schon immer froh, wenn mein Secretary "No urgent issues" für alle Bereiche meldet. Ansonsten machen mir die Reports eher ein bisschen Angst, weil sie zeigen, was ich alles noch nicht weiß, noch nicht kenne.
Aber das Spiel macht Spaß und ich bin hochmotiviert. Das liegt tatsächlich zu einem großen Teil daran, dass ich mit einer kleinen Basis beginne und mich dann ausbreite. Wie auch bei Stellaris. Bei Spielen wie EU oder WitE oder WbtS hingegen übernimmt man ein vorgebene Situation, man muss sich erst mal einen Überblick über alles verschaffen. Das nervt mich hochgradig und ich bin schnell überfordert.
Hier kann ich mich derzeit auf die Spielmechanik konzentrieren, mein Regime ist sehr überschaubar. Ich glaube, ich werde noch viel Zeit in Shadow Empire verbringen:ja:
Bei GOG empfiehlt ein Spieler die folgenden Mods. Vielleicht ist das was für Euch?
Irgend eine Art von Grafik-Mod verwenden Wir schon. Haben wir nach der Ersinstallation mal heruntergeladen. Keine Ahnung, was das genau war...
Vielen Dank, dann werden Wir auch gleich mal um Rat bittenm: ich habe heute etwa eine Stunde damit verbracht, herauszufinden, wie ich Forschung betreiben kann. Ist es richtig, dass ich zunächst Dinge "Entdecken" also "discover" muss, damit ich sie dann erforschen kann? Mein Economic Council Overview sagt nämlich sinngemäß, dass die BP für Research auf Discovery geschoben wurden, weil noch nichts entdeckt wurde das zu erforschen sich lohnt?
Und wie kann ich einem Council einen Director zuweisen? Mir wurde zwar beim Zugbeginn ein Director angeboten, aber laut Handbuch werden für die 4 Aufgabenbereiche diverse Skills eingesetzt. Inventor, Science, Prospecting, Administration. Die angebotene Person hatte bei allen Skills einen Wert von 0. Also wirklich bei allen, nicht nur diesen 4. Also habe ich sie natürlich abgelehnt. Wie könnte ich diese Person dann doch noch ernennen? Oder ist das für diese Runde vorbei?
Genau, es muss erst etwas entdeckt werden, bevor man es erforschen kann. Im Forschungsbaum könnt Ihr übrigens anhand der Abkürzungen sehen, welcher Council für welche Projekte zuständig ist. Beim Supreme Command Council, der ja gewissermaßen der höchste Staatsrat ist, könnt Ihr auch die Ressourcen auf die einzelnen Ministerien verteilen und damit Prioritäten setzen. Bei der von Euch genannten Person kommt es auch auf die Kapazität an. Bei hoher Kapazität (und Intelligenz) wird diese Person Skills relativ schnell lernen, auch wenn diese jetzt noch bei 0 liegen. In der "History" eines Councils kann man sehen, dass dieser seine Erfahrungspunkte verwendet, um permanent Fähigkeiten zu verbessern. Wir sind uns nicht ganz sicher, glauben aber, dass Ihr jetzt bis zum nächsten Zug warten müsst, bevor Ihr wieder jemanden rekrutieren könnt. Habt Ihr vielleicht noch Leute im Reservepool? Oder Stratageme, um neue Leute ins Spiel zu bringen? Und der Advisor? Vielleicht taugt der etwas. Ihr könnt ihn von seinen Aufgaben entbinden und ihm einen besseren Job versprechen (letzteres verärgert auch die anderen Councils nicht). Dann müsste er im nächsten Zug verfügbar sein. Den Economic Council braucht Ihr dringend, sonst geht es im Land nicht von der Stelle.
Eine allgemeine Anmerkung: Es gibt immer mal wieder Spieler, die davon berichten, dass sie partout nicht (oder erst spät) die Forschung für die Energieversorgung erhalten (was in welcher Reihenfolge entdeckt wird, ist irgendwie auch zufallsgesteuert). Dann kommt man in echte Probleme, da dann irgendwann wörtlich genommen das Licht ausgeht. Aber es gibt auf der Karte immer wieder verlassene Kraftwerke, die man sich unter den Nagel reißen kann.
Tex_Murphy
15.05.23, 20:19
Kurze Info: Ich habe den Advisor zum Economic Council Director gemacht, den verbliebenen Pool-Leader zum Advisor und mittels Stratagem einen neuen Leader "gezogen". Derzeit kämpfe ich mit der Logistik. Ich hatte mich in alle Richtungen ausgedehnt und dabei die Logistik komplett vernachlässigt, was natürlich zu einer Unterversorgung beio diversen Einheiten sorgte. Die ziehen wir jetzt erst mal etwas zurück, dann werden wir beginnen, Straßen zu bauen. Mal sehen. Logistik ist zunächjst etwas undurchsichtig, aber ich glaube, so langsam blicke ich dahinter. Ein bisschen.
Tex_Murphy
18.05.23, 14:50
Es gibt eigentlich nicht viel zu berichten. Nachdem ich neulich erfahren habe, dass ich tatsächlich einige schlecht oder garnicht versorgte Einheiten herumlaufen habe, habe ich mich tatsächlich etwas mehr mit dem Handbuch befasst.
https://i.ibb.co/jD3N8rg/035.jpg
Tatsächlich ist das Thema Logistik auf den ersten Blick äußerst kompliziert, auf den zweiten Blick (und nach einer Lektüre des entsprechenden Abschnitts im Handbuch) erscheint es mir nicht mehr ganz so kompliziert. Prinzipiell könnte man sagen, dass bestimmte Assets Logistikpunkte erzeugen, die innerhalb einer bestimmten Reichweite über Straßen (!) transportiert werden können. Dazu hat jede Einheit eine eigene Logistikreichweite, innerhalb der sie sich ihre Versorgung abholen kann. Diese Logistikreichweite legt also fest, wie weit sich eine Einheit von einer versorgten Straße wegbewegen kann, und noch immer voll versorgt ist.
An Stzraßenkreuzungen werden die Logistikpunkte aufgeteilt. Eine Hälfte links, die andere rechts. Solche Kreuzungen - oder Verzweigungen - kann man nicht belkiebig oft aneinanderreihen, nach der vierten Verzweigung werden Mali in 25%-Schritten auf die Versorgung aktiv. Entgegenwirken kann man dem durch Errichten eines Logistikzentrums, von dort an gilt die Straße wieder als "nicht verzweigt".
Das ist erst mal das gaaaanz grobe Prinzip. Man kann sich vorstellen, dass mit mehreren Städten, Siedlungen, Bauprojekten etc. diese Logistik deutlioch komplexer wird. Man hat aber die Möglichkeit, den Fluss der Versorgungsgüter durch "Verkehrszeichen" zu steuern. Man kann den Durchfluss priorisieren, beschränken oder sperren. Das Logistiknetzwerk wird wohl noch sehr wichtig im weiteren Verlauf des Spiels. Dazu kommt, dass man natürlich verschiedene Arten von Straßen und auch eine Bahnlinie bauen kann.
An dieser Stelle möchte ich eine dringende Empfehlung an alle Neueinsteiger richten: Lest das Handbuch. Zumindest abschnittsweise. Punkt 4 des Handbuches: "How to play" erläutert die wichtigsten Punkte wie Einheitenbewegung und Kampf, Militär, Aufbau der Wirtschaft, Anführer und Fraktionen und Logistik. Das klingt zwar nach viel, es enthält aber viele Bilder und Tabellen, ist also nicht ganz so viel. Falls jemand Probleme mit der englischen Sprache hat, tuts notfalls auch eine google-Übersetzung. Die ist natürlich stellenweise fehlerhaft, man kann aber verstehen, was gemeint ist.
Des weiteren sollte natürlich das Handbuch entweder am zweiten Bildschirm oder ausgedruckt (es empfiehlt sich hier die printer-friendly Version) immer verfügbar sein, um mal eben schnell etwas nachzuschauen.
Falls jemand lieber Videos schaut, dann kann ich das Tutorialvideo von DasTactics empfehlen:
http://www.youtube.com/watch?v=-czjk-OKacg&t=4117s
An dieser Stelle mein Dank an den werten dooya, der die Videos von DasTactics in einem anderen Thread empfohlen hatte.
Eine kurze Zusammenfassung der letzten beiden Züge:
https://i.ibb.co/GcYssZM/036.jpg
Was ist passiert? Unser bisheriger Advisor wurde zunächst entlassen, und dann zum Director des Economy-Councils ernannt, die bisherige Reserve-Anführerin wurde zum Advisor, bis da jemand ggf. besser geeignet ist.
Über ein Stratagem wurde ein weitere Anführer gezogen.
Die unterversorgten Einheiten wurden zurückgezogen in Bereiche, wo die Versorgung sicher gestellt ist.
Ich habe den Auftrag zum Bau einer Metallmine erteilt.
Wir haben begonnen, eine nicht befestigte Straße in Richtung Osten zu bauen.
Wir haben ein Militärcouncil gegründet.
Es gab noch 1-2 unbedeutende Entscheidungen, die nicht näher dokumentiert sind.
Pläne für das weitere Vorgehen: Für den Bau der Mine werden Industrial Points benötigt. Für den Bau von Straßen auch. Für das Aufstellen regulärer Einheiten ebenfalls. Ich habe zu wenig IPs. Wenn also die Metallmine fertiggestellt ist, werden wir versuchen, mehr IP zu generieren. Dann möcten wir das Straßennetz nach Westen und Norden ausweiten und weiter die Welt erkunden. Ebenfalls steht die Aufstellung regulärer Truppen auf unserem Plan, für den Fall, dass wir auf feindlich gesinnte Einheiten treffen. Dafür sind meine Milizen nicht geeignet.
Joah, ich bin immer wieder etwas überwältigt, suche immer noch viel herum, und habe tatsächlich noch immer Spaß.
Im Nordosten scheint Ihr ja bereits auf ein anderes Regime gestoßen zu sein. Habt Ihr schon Informationen dazu?
Tex_Murphy
18.05.23, 18:18
Nein, noch nicht. Wir haben aber ein Spion-Stratagem, das Wir in der nächsten Runde ausspielen werden. Zumindest erhoffen Wir Uns davon etwas mehr Information.
Aber natürlich werden wir die Straße nach Nordosten ausbauen und zusätzliche Truppen dorthin verschieben. Dennoch hoffen Wir, dass das andere Regime erst mal friedlich ist, unsere Miliz ist nicht dazu geeignet, einen Angriff abnzuwehern, und wir verfügen nicht über ausreichend IP, um reguläre Truppen auszuheben. Mal schauen, was die Stratageme hergeben.
https://i.ibb.co/V29BZ5X/037.jpg
Das sieht doch ganz gut aus. Ein Minor Regime, und die ERfolgsschancen stehen sehr gut. Ich muss 40 Punkte erreichen durch einen W100 + 30. Das sollte zu schaffen sein.
https://i.ibb.co/ZYQzkJz/038.jpg
Wow. Erfolg auf ganzer Linie. Sogar die doppelte Anzahl Spione kann ausgesendet werden. Das sollte doch vernünftige Informationen bringen.
https://i.ibb.co/wdyyTD4/039.jpg
Hier kann man nun drei Dinge sehen:
1. Wir wissen noch immer nich, was uns im Nordosten gegenübersteht.
2. Im Süden treffen wir auf eine Gruppe Riflemen, unorganisierte Truppen. Wir stellen uns einfach mal in Position.
3. Wenn man zu blöd zum Straßenbauen ist... eigentlich ist es logisch, dass man den Straßenbau in der Stadt beginnen sollte, und nicht ein Feld entfernt. Jetzt hat die Straße keinen Anschluss an die Stadt, und somit werden keine Versorgungsgüter transportiert. Und ich habe keine IP, um das letzte Stück noch zu bauen.:facepalm:
https://i.ibb.co/Xp7gRdt/040.jpg
So, genug gespielt, der Spießbraten wartet...
Zur neuen Runde erfahren wir, dass wir 900 Infantrie getötet haben. Aber wo? Wo finde ich den Bericht dazu? Ich habe alles mögliche durchsucht und nix gefunden?
Fein, fein werter Tex, selbst wenn man alles mögliche im voraus liest, ist es doch immer besser, wenn man spezifische, kleine Infobrocken zusammen mit Bildern und Gedanken des Handelnden aufsaugen kann. Bitte weiter so und danke dafür.
Zur neuen Runde erfahren wir, dass wir 900 Infantrie getötet haben. Aber wo? Wo finde ich den Bericht dazu? Ich habe alles mögliche durchsucht und nix gefunden?
Wahrscheinlich wurdet Ihr von den Marodeuren angegriffen. Es gibt eine Option, um sich die KI-Aktionen zwischen den Runden ansehen zu können ("History Log" oder ähnlich). Dort könnt Ihr alles schrittweise nachvollziehen.
Wahrscheinlich wurdet Ihr von den Marodeuren angegriffen. Es gibt eine Option, um sich die KI-Aktionen zwischen den Runden ansehen zu können ("History Log" oder ähnlich). Dort könnt Ihr alles schrittweise nachvollziehen.Der Reiter "HIS" auf der linken Bildschirmseite gleich neben "MAP".
Tex_Murphy
18.05.23, 22:33
Vielen Dank, werte Herren!
Tatsächlich kann man die Ergebnisse rundenweise im History Log nachsehen. In meinem Fall sieht das dann so aus:
https://i.ibb.co/jwSFR9h/041.jpg
https://i.ibb.co/6wdWd9F/042.jpg
Ich kann jetzt keinen Unterschied zwischen Schritt 1 und Schritt 2 erkennen... Schritt 3 enthält übriugens keinen Eintrag. Ist aber auch egal. Was ich hingegen erkennen kann, ist, dass wir 0 Verluste haben. Garnix. Ich muss ja gestehen, dass ich mir meine militärischen Einheiten noch nicht wirklich näher betrachtet habe. Das werde ich dann morgen gleich nachholen. Offensichtlich aber habe ich reguläre Infanterie, während die Angreifer zwar über eine sechsfache Übermacht, dafür aber nur Miliz verfügt. Der Verteidiger ist auch in diesem Spiel immer etwas im Vorteil, und die Milizen haben sich eine blutige Nase geholt. Das haben meine TZruppen fein gemacht. Ich sehe derzeit auch keinen Grund, selbst in die Offensive zu gehen.
Tex_Murphy
19.05.23, 15:58
Im Moment kämpfe ich wieder mit dem Spiel. Denn tatsächlich gibt es nicht viel zu tun. Ich warte darauf, dass meine Metallmine fertiggestellt wird. Bis dahin fehlen mir schlicht die Industry Points, um weiter voran zu kommen. Ich kann nichts weiter bauen, kann keine Truppen aufstellen, kann mich nicht weiter ausbreiten (weil ich keine Straßen bauen kann).
Da bin ich einfach falsch vorgegangen.
Sobald die Mine fertiggestellt ist, wird das erst mal nicht besser, denn ich werde Industrie bauen, um mehr IP zu erhalten. Und erst, wenn das getan ist, kann ich weiter vorankommen.
Bis dahin verschlechtert sich das Verhältnis zu meinem Gouverneur, das muss ich wohl durch eine Gehaltserhöhung regeln. Die Bevölkerung ist auch nicht so irre glücklich, da muss ich auch was machen.
Derzeit speichere/lade ich viel, weil ich einfach nie weiß, ob das, was ich da gerade mache, das ist, was ich machen soll. Gerade ist es etwas zäh, aber immer noch gut.
Was bedeuten denn die Zahlen unten auf den Einheitencountern?
Im Moment kämpfe ich wieder mit dem Spiel. Denn tatsächlich gibt es nicht viel zu tun. Ich warte darauf, dass meine Metallmine fertiggestellt wird. Bis dahin fehlen mir schlicht die Industry Points, um weiter voran zu kommen. Ich kann nichts weiter bauen, kann keine Truppen aufstellen, kann mich nicht weiter ausbreiten (weil ich keine Straßen bauen kann).
Da bin ich einfach falsch vorgegangen.
Sobald die Mine fertiggestellt ist, wird das erst mal nicht besser, denn ich werde Industrie bauen, um mehr IP zu erhalten. Und erst, wenn das getan ist, kann ich weiter vorankommen.
Bis dahin verschlechtert sich das Verhältnis zu meinem Gouverneur, das muss ich wohl durch eine Gehaltserhöhung regeln. Die Bevölkerung ist auch nicht so irre glücklich, da muss ich auch was machen.
Derzeit speichere/lade ich viel, weil ich einfach nie weiß, ob das, was ich da gerade mache, das ist, was ich machen soll. Gerade ist es etwas zäh, aber immer noch gut.
Was bedeuten denn die Zahlen unten auf den Einheitencountern?
Wir fangen ja gerade erst an, aber was die Counterzahlen angeht, vermuten wir einen Zusammenhang mit den zahlenmässig vorhandenen Einheiten.
Auch wenn wir den Wert an sich nicht wirklich einordnen können, sieht es bei uns z.B. folgendermaßen aus: Ein Milizcounter mit 200 Mann hat die Zahl 2 zu stehen, eine Artillerieeinheit mit 100 Miliz, 100 RPG-Miliz und 40 Geschützen hat die 6. So geht das bei allen anderen auch weiter (egal ob Mensch oder Maschine), wenn man jeweils nur die ersten Zahlen der Teileinheiten addiert, kommt bei uns immer die auf dem Counter stehende Zahl heraus.
Die reine Kampfkraft kann das aber nicht sein, dann würden ja alle Einheiten in einen Topf geworfen, also muss das noch eine andere Erklärung haben.
Vielleicht ist der werte Mortimer ja schon schlauer als wir.
Im Moment kämpfe ich wieder mit dem Spiel. Denn tatsächlich gibt es nicht viel zu tun. Ich warte darauf, dass meine Metallmine fertiggestellt wird. Bis dahin fehlen mir schlicht die Industry Points, um weiter voran zu kommen. Ich kann nichts weiter bauen, kann keine Truppen aufstellen, kann mich nicht weiter ausbreiten (weil ich keine Straßen bauen kann).
Da bin ich einfach falsch vorgegangen.
Sobald die Mine fertiggestellt ist, wird das erst mal nicht besser, denn ich werde Industrie bauen, um mehr IP zu erhalten. Und erst, wenn das getan ist, kann ich weiter vorankommen.
Bis dahin verschlechtert sich das Verhältnis zu meinem Gouverneur, das muss ich wohl durch eine Gehaltserhöhung regeln. Die Bevölkerung ist auch nicht so irre glücklich, da muss ich auch was machen.
Derzeit speichere/lade ich viel, weil ich einfach nie weiß, ob das, was ich da gerade mache, das ist, was ich machen soll. Gerade ist es etwas zäh, aber immer noch gut.
Was bedeuten denn die Zahlen unten auf den Einheitencountern?Handbuch (http://ftp.matrixgames.com/pub/ShadowEmpire/Shadow%20Empire%20manual%20EBOOK.pdf) S. 39/40
The number signifies the number of Troops the Unit has. 1 point signifies
either 100 infantry or 10 tanks/vehicles or guns
Ich kann jetzt keinen Unterschied zwischen Schritt 1 und Schritt 2 erkennen... Schritt 3 enthält übriugens keinen Eintrag. Ist aber auch egal. Was ich hingegen erkennen kann, ist, dass wir 0 Verluste haben. Garnix. Ich muss ja gestehen, dass ich mir meine militärischen Einheiten noch nicht wirklich näher betrachtet habe. Das werde ich dann morgen gleich nachholen. Offensichtlich aber habe ich reguläre Infanterie, während die Angreifer zwar über eine sechsfache Übermacht, dafür aber nur Miliz verfügt. Der Verteidiger ist auch in diesem Spiel immer etwas im Vorteil, und die Milizen haben sich eine blutige Nase geholt. Das haben meine TZruppen fein gemacht. Ich sehe derzeit auch keinen Grund, selbst in die Offensive zu gehen.
Eure Infanterie hat eine Bewaffnung aus Zeiten der Galaktischen Republik (GR) und ist damit allem überlegen, was Ihr selbst (im Augenblick) entwickeln könnt bzw. was die Barbaren aufbieten können. Ein leerer Eintrag im History Log bedeutet, dass hier nicht gekämpft, aber zumindest Einheiten bewegt wurden, was Ihr aber aufgrund des Kriegsnebels nicht unbedingt immer sehen könnt.
Wir fangen ja gerade erst an, aber was die Counterzahlen angeht, vermuten wir einen Zusammenhang mit den zahlenmässig vorhandenen Einheiten.
Auch wenn wir den Wert an sich nicht wirklich einordnen können, sieht es bei uns z.B. folgendermaßen aus: Ein Milizcounter mit 200 Mann hat die Zahl 2 zu stehen, eine Artillerieeinheit mit 100 Miliz, 100 RPG-Miliz und 40 Geschützen hat die 6. So geht das bei allen anderen auch weiter (egal ob Mensch oder Maschine), wenn man jeweils nur die ersten Zahlen der Teileinheiten addiert, kommt bei uns immer die auf dem Counter stehende Zahl heraus.
Die Zahlenwerte beziehen sich auf die Sub-Einheiten jeder Einheit. Bei Infanterie sind das normalerweise 100 Mann, bei Fahrzeugen und Geschützen je 10 Exemplare. So kommt man bei 100 - 100 - 40 auf 6 Sub-Einheiten. Eine Marodeur-Einheit mit dem Wert 36 besteht demnach aus 3600 Mann Infanterie. Sub-Einheiten gleichen Typs und mit derselben Erfahrung werden nach meiner Erinnerung in der Detail-Anzeige als "Stapel" dargestellt, d.h. das können dann auch mehr als 100 Mann bzw. mehr als 10 Fahrzeuge sein. Aber im Prinzip rechnet man mit 100 und 10. Nach diesem System verliert man dann bei einem Treffer im Gefecht immer mindestens 100 Mann oder eben 10 Fahrzeuge/Geschütze.
Tex_Murphy
19.05.23, 19:09
S. 39/40
Hach... das haben Wir wohl überlesen. Macht natürlich Sinn.
Die Zahlenwerte beziehen sich auf die Sub-Einheiten jeder Einheit. Bei Infanterie sind das normalerweise 100 Mann, bei Fahrzeugen und Geschützen je 10 Exemplare. So kommt man bei 100 - 100 - 40 auf 6 Sub-Einheiten. Eine Marodeur-Einheit mit dem Wert 36 besteht demnach aus 3600 Mann Infanterie. Sub-Einheiten gleichen Typs und mit derselben Erfahrung werden nach meiner Erinnerung in der Detail-Anzeige als "Stapel" dargestellt, d.h. das können dann auch mehr als 100 Mann bzw. mehr als 10 Fahrzeuge sein. Aber im Prinzip rechnet man mit 100 und 10. Nach diesem System verliert man dann bei einem Treffer im Gefecht immer mindestens 100 Mann oder eben 10 Fahrzeuge/Geschütze.
Vielen Dank!
Das Zusammenzählen der Einheiten (und meine Verwirrung diesbezüglich) lässt sich gut an folgendem Beispiel erläutern:
https://i.ibb.co/h1d1wJd/043.jpg
500 Rifle Militia
200 MG Militia
100 Militia Biker
90 Irreguklar Trucks
20 Irregukar Artillery
10 Militia Buggy
Komme ich prinzipiell auf 920 Einheiten. Dass ich so keine Verbindung zu der "20" auf dem Counter herstellen kann, ist verständlich, oder?
Wenn man aber die 10er als 100er rechnet, ergibt sich 500 + 200 +100 + 900 + 200 + 100 = 2.000. Also 20 Einheiten zu je 100. Muss man wissen, ist dann auch abgehakt.
Wenden wir uns wieder dem Spiel zu. Wie schon gesagt haben wir ein Military Council eingerichtet, und auch direkt einen Council Director engagiert. Für Council Directors empfiehlt das Handbuch ein hohes Technical Rating.
Diesbezüglich könnte es sein, dass der gewählte Director nicht wirklich eine gute Wahl war.
https://i.ibb.co/zP2Hzjs/044.jpg
Also beim nächsten Mal: erst gucken, dann engagieren.
Die neue Runde bringt neue Hinweise:
https://i.ibb.co/0cXf5pQ/045.jpg
Gut, das ist jetzt wirklich nichts Neues. Die Moral der Truppen ist gut genug.
Es stimmt, wir haben keine Maschinen, aber derzeit brauchen wir auch keine. Die für den Bau der Metallmine benötigten Maschinen haben wir.
Und mehr Soldaten wird es geben, sobald wir wieder Industrial Points sammeln.
Hier ist übrigens der Stand der Dinge bei meiner Metallmine:
https://i.ibb.co/826Th5C/046.jpg
Es geht voran, aber langsam.
Und sonst?
Unser Military Council hat verbesserte Gewehre entdeckt, die werden erforscht.
Die Irregulären Truppen im Süden greifen immer mal wieder an, richten aber keinen Schaden an. Natürlich könnten wir unsererseits angreifen, der Sieg dürfte sicher sein, aber dabei dürften wir Verluste erleiden. Und das ist derzeit einfach nicht nötig.
Zwei Fraktionen haben gefordert, einen ihrer Leute einzustellen. Ich habe in beiden Fällen zugestimmt, die Leute werden in meinen Leader-Pool aufgenommen. Über welche Fähigkeiten sie verfügen, weiß ich erst, wenn sie eingetroffen sind.
Tex_Murphy
20.05.23, 16:03
Oookay, im Moment brennt die Hütte ein wenig.
Zunächst einmal wurde inzwischen die Metallmine fertiggestellt und ein Industry-Assett in Auftrag gegeben. Das "Automatic Rifle" wurde erforscht, und nun ist die Militärforschung mit der Entwicklung einer "High Velocity Gun" beschäftigt. Auf zivilem Sektor forscht man noch am Kraftwerk.
Die Marodeure im Süden haben sich vollständig zurückgezogen. Dafü kommen jetzt aus Nordosten die Truppen von Maconia dem dort ansässigen Regime, herangerückt. Natürlich haben wir unverzüglich unsere eigenen Truippen dort zusammengezogen.
https://i.ibb.co/B32dByW/047.jpg
Das alles ist ja noch okay.
Die Probleme sind eher interner Natur. Beginnen wir mal mit den Forderungen: Ich erhalte eine Forderung der Equality Party, dass ich mich verpflichten soll, die Moral meiner TRuppen von 70 auf 76 zu steigern. Das habe ich abgelehnt. Eine Runde später erhalte ich die Forderung derselben Gruppierung, ich solle die Moral meiner TRuppen von 76 auf 79 steigern. Hab ich abgelehnt. In der nächsten Runde wollen sie die Moral auf über 80 gehoben haben. Wieder abgelehnt.
1. Was sind denn das für bescheuerte Forderungen? Logischer wäre doch eine Reduzierung der Forderunmgen. Bin mal gespannt, ob ich in der nächsten Runde die Moral auf über 90 wuchten soll.
2. Jeder Ablehnung verschlechtert natürlich mein Verhältnis zur Equality Party, so dass ich nun unter "Urgent Issues" ein schlechtes Verhältnis zur Equality Party mit 37 Punkten stehen habe.
Unser Gouverneur hat sich im Theater ein Schauspiel angesehen, in dem sich etwas über mich lustig gemacht wurde. Er ist aufgesprungen und hat das unverzügliche Ender der Vorstellung gefordert. Ich hatte mehrere Möglichkeiten, zu reaghieren und habe letztendlich die humorlose Reaktion des Gouverneurs verurteilt. Also ist der jetzt auch nicht mehr gut auf mich zu sprechen...
Mein Verhältnis zum benachbarten Regime Maconia ist schlecht (20). Daraufhin habe ich das "Foreign Affairs Council" gergründet, um vielleicht auf diplomatischem Weg die Stimmung zu verbessern.
Durch die Maconischen Truppen an unserer Grenze ist auch die Gefahrenstufe für unsere Stadt auf 11 gestiegen. Die Gefahrenstufe wirkt sich negativ auf Population und Worker Happiness aus.
Verzeiht, werter Tex, wenn wir jetzt etwas blöd fragen, aber nur zur Sicherheit: Habt Ihr auch einen Infanteristen entwickelt, der das neue Gewehr verwendet?
Tex_Murphy
20.05.23, 17:05
Keine blöde Frage. Nein, haben Wir bisher nicht. Das ist ein guter Hinweis, so weit haben Wir noch nicht gedacht. Allerdings sind Unsere Möglichkeiten diesbezüglich noch begrenzt; bisher haben Wir nur das Kraftwerk, das Automatic Rifle und die High Velocity Gun entdeckt. Erst in der letzten Runde kamen das Krankenhaus und der Padded Envirosuit dazu.
https://i.ibb.co/RbSPSvy/048.jpg
Wie würde ich denn einen entsprechenden Infanteristen entwickeln?
Wie würde ich denn einen entsprechenden Infanteristen entwickeln?
Ihr braucht einen Model Design Council. Wenn wir uns richtig erinnern, muss der zwar die Modelle auch erst entdecken, aber einen Standard-Infanteristen müsstet Ihr schon haben. Man kann diesen gewissermaßen upgraden oder man entwickelt ein ganz neues Design, das dann auch einen anderen Design-Wert ("strukturelles Design") aufweist. Wir würden eventuell noch die Entwicklung der verbesserten Schutzanzüge (Envirosuits) abwarten. Einen Überblick über die verfügbaren und entwickelten Modelle gibt es im Management-Menü unter "Model".
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