Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Life by You – Paradox macht den Sims Konkurrenz?
Ab September kann man (im Early Access) ausprobieren, wie sich die Paradox-Version von "The Sims" gestaltet. Nach Sim City wollen die wohl die nächste große Marke von EA übernehmen. Und DLCs kann man da bestimmt noch mehr produzieren als bei Cities Skylines.
https://www.youtube.com/watch?v=U9c3WEYTJIU
Wir haben nie "The Sims" gespielt, werden wohl auch bei "Life by You" nicht schwach. Überhaupt seltsam, wenn man nach dem Alltag nach Hause kommt, um dann gleich wieder einen möglichst realistischen Alltag zu simulieren – mit Karrierestress, Eheproblemen, Wohnungsrenovierung und allem.
Nee, nee. Da überfallen Wir lieber virtuell Frankreich. Oder verteidigen es auch mal, wenn es denn sein muss.
:D:D:D
Ihr Hobby:
Frankreich überfallen
Lustig sind einige Kommentare unter dem Ankündigungs-Trailer. So Sachen wie: "Mehr echtes Leben als es irgendein Paradox-Fan bisher je hatte!" :D
Lustig sind einige Kommentare unter dem Ankündigungs-Trailer. So Sachen wie: "Mehr echtes Leben als es irgendein Paradox-Fan bisher je hatte!" :D
Das wird ja wahrscheinlich stimmen ...
Wir werden es Uns zumindest mal anschauen.
Haben seinerzeit Sims 1 und 2 gespielt, dabei hat uns das Bauen am meisten Spaß gemacht, also haben Wir Unseren Sim alle Karrieren durchackern lassen um genug Kohle zu haben um Uns schöne Häuschen zu bauen und diese einzurichten, auch das ein oder andere DLC hat sich auch schon gelohnt.
Bei Sims 3 sind Wir dann nie eingestiegen, die Berichte waren nicht so gut am Anfanf und dann hatte EA ja ab diesem Teil die grandiose Idee die Spieler zu Melkkühen zu degradieren die denen Geld scheißen sollten, da war dann bei Uns Schluss mit lustig.
Von daher wenn Paradox auch diese Schiene so extrem fahren sollte wie EA damals, dann lassen Wir die Finger von dem Spiel, ansonsten sind Wir gerne ihm eine Chance zu geben und Uns zu überzeugen, dass man damit Kurzweil und Spaß haben kann.
In die Sims 2 oder 3 hatte ich einen der so erfolgreich in seinem Leben war, dass er sich als als Lifegoal den Unsterblichkeitstrank machen konnte. Ich hatte dann einen unsterblichen Familienpatriarchen. Das war herrlich.
Und hm: Ob man wohl bei "attracted to" alles abwählen kann für extra Paradoxspieler-Realismus?
Wir fanden die Sims als Idee ja ganz cool und haben da auch einige Stunden in Teil 1 und 2 mit verbracht - v.a. auch gemeinsam mit der Regentin - aber auf Dauer hat uns der absurd niedrige Schwierigkeitsgrad genervt.
Wir wollten immer gerne schrittweise über mehrere Generationen eine Dynastie aufbauen, aber wenn man die Mechaniken erst einmal richtig verstanden hatte, war das Spiel einfach so absurd einfach. Selbst wenn wir uns bewusst das Startgeld runtergeschraubt hatten und einen völlig unfähigen Sim mit nichts als einem klapprigen Bett, einem Telefon, einem Klo und einem Waschbecken in einer 5m²-Bruchbude haben starten lassen... 20 Jahre später war der beruflich "Präsident der Welt", hatte eine Frau und 5 Kinder und mehr Geld als man überhaupt verschwenden konnte.
Wichtigste Lebenslektionen:
1) Das Geheimnis jeder glücklichen Beziehung ist es, den anderen so lange endlos zu belabern, bis der einen liebt und heiratet.
2) Wer nur ein einziges Hobby hat, wird immer glücklich und ultra-erfolgreich sein, wenn dieses Hobby ein Strategiespiel ist.
3) Wer jeden zweiten Tag blau macht, macht richtig Karriere!
4) Pass auf, dass du bei der Zubereitung eines Salats nicht verbrennst und wenn du dich dann als lebende Fackel zum Löschen in den Swimming Pool schmeißt, schau vorher, ob der eine Leiter hat!
Wir wären (fehlende Zeit als Hindernis) durchaus interessiert an einer "Lebenssimulation", die etwas schwieriger ist. Wo sich also Menschen auch einfach mal nicht so leicht leiden können, wo nicht jeder Dödel mal schnell Präsident der Welt wird und nicht jeder jeden Skill gleichzeitig ausmaxt, sondern man auch mal Entscheidungungen treffen muss. Das mag als Vergleich skurril wirken, aber die bessere Lebenssimulation für uns ist noch immer Fugger 2.
(...für das wir irgendwann mal einen AAR schreiben werden)
Hach, Fugger 2... nur war da die KI dermaßen schlecht, dass man einfach so gar keine Herausforderung hatte. Aber das Spielprinzip war große Klasse!
Life By You is Cancelled (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/life-by-you-is-cancelled.1688889/)
Hello everyone. Here is a message from our Deputy CEO, Mattias Lilja :
" Hi all,
Sadly, we’ve decided to cancel the release of our long-awaited life sim Life by You. This was an incredibly difficult call to make and is a clear failure on Paradox’s part to meet both our own and the community's expectations. We realize this raises some large questions; here we hope to shed at least some light on why we opted to cancel, rather than delay as we communicated earlier.
Life by You has been in the works for a long time and we’ve been very excited about the promise and the potential of this game. Our hope was always that it would be able to leave a mark in this exciting and new genre for us. That’s why we’ve opted to delay it twice, to give the studio and the game a fair shot at realizing the potential we saw. For each delay we made, we've seen incremental improvements, which in hindsight may well have led us to focus on details rather than the whole picture.
A few weeks back, we decided to hold off on an Early Access release in order to re-evaluate Life by You, as we still felt that the game was lacking in some key areas. Though a time extension was an option, once we took that pause to get a wider view of the game, it became clear to us that the road leading to a release that we felt confident about was far too long and uncertain. This is not to say the game has not shown any promising qualities; Life by You had a number of strengths and the hard work of a dedicated team that went into realizing them. However, when we come to a point where we believe that more time will not get us close enough to a version we would be satisfied with, then we believe it is better to stop. This is obviously tough and disappointing for everyone who poured their time and enthusiasm into this project, especially when our decision comes so late in the process.
At the end of the day, our job is to release games that are fun, interesting, and challenging for our players, and our every decision should be taken with that purpose in mind. When we get that right, we earn our pay. So, how do we ensure we don’t find ourselves here again? Honestly, there are no real guarantees. Games are difficult to get right, and we’ll definitely make mistakes, which, as these things go, always become painfully apparent in hindsight, but still shouldn’t reach this kind of magnitude regardless. We have to take a long and hard look at what led us here and see what changes we have to make to become better. In the end, our mission remains the same, and we’ll continue to take whatever steps we need to do just that.
Sincerely,
Mattias Lilja, Deputy CEO of Paradox Interactive "
Montesquieu
18.06.24, 09:40
Tja,
Paradox als Publisher hat ja gerade schon Probleme.
Allerdings muss man sagen, dass ein ehrliches canceln besser ist für alle Beteiligten, als ein Elends-Realease. Schade, aber so ist es halt.
Laut einer der letzten c't Ausgaben hat die gesamte Games Branche derzeit Probleme und innerhalb des letzten Jahres wurden fast 20.000 Entwickler gekündigt. Zahlreiche vornehmlich kleinere Entwickler-Studios sind demnach in Insolvenz und viele andere Kämpfen noch. Soll angeblich erst Ende des Jahres alles wieder besser werden.
Gut fast alle Namen in dem Artikel waren Uns völlig unbekannt und wohl eher so Candy Crush Handy oder Browser Daddel-Entwickler - muss man sicher auch nicht kennen, aber selbstverständlich wird die Situation auch an den großen nicht Spurlos vorbeigehen...
Ach da - ein Paywall Artikel: https://www.heise.de/select/ct/2024/12/2405016352042392297
Montesquieu
18.06.24, 10:28
Ist zwar indirekt auch meine Branche, aber das ist einfach das Ende der 0%-Zeit.
Ich will nicht wissen, wie viele Investitionen einfach in Blödsinns(-Spiele)-Projekte geflossen sind, die dem Markt nichts bringen, aber irgendwo musste man ja das Geld lassen. Dann kommt ein Präsie, wo gesagt wird, dass der Spielemarkt (inklusive Mobile) größer ist, als alle Unterhaltungsbranchen zusammen und zack, dann rollen die Dollar.
Auf der anderen Seite ist es natürlich auch eine Frage der Qualität und des Sinns.
Daedelic hat halt z. B. einfach Schrott abgeliefert. Schade, aber normal, dass es dann vor die Hunde geht.
Hier ist der Sims-Markt einfach sehr kompetitiv. Sims 5 angekündigt, Inzoi aus Korea dreht gerade auch bei den Sims-Fans die Runden. Da wäre Life by You eher hinten dran gewesen. Es gibt halt kein wirkliches Vakuum in dem Genre wie weiland bei Sim City und Cities: Skylines. Trotzdem muss man praktisch A-Ware abliefern.
Also, dass ist schon ein Schlag ins Kontor, nach den Hoffnungen, die dieser Titel im Vorfeld geweckt hat und der bereits sehr langen und sicherlich auch teuren Entwicklungszeit. Paradox' Versuch sich breiter aufzustellen hakt gerade an allen Ecken und Enden und das Bemühen, einstige Überraschungserfolge zu wiederholen (Cities Skylines z. B.) erweist sich auch als nicht ganz einfaches Unterfangen. Hoffentlich gerät die ganze Firma nicht in Schieflage.
Ja nun - das mit C:S 2 hätte so leicht verhindert werden können, wenn nur mal eine einzige Person beim Entwickler oder beim Publisher einen einzigen Schritt zurückgetreten hätte um sich das große Ganze anzuschauen. Sorry aber jedem De** wäre sofort aufgefallen - so nicht - bei dem Titel hier haben sie wohl aus dem C:S 2 Fehler gelernt und genau das getan. Ob das gleich der kompletten Einstellung bedurfte mal dahingestellt - bei C:S 2 hätte es wohl locker noch 2-3 weiterer Jahre Entwicklung bedurft oder einer radikalen Vereinfachung wie sie jetzt gerade in Teilen angekündigt wurde.
Die haben bei C:S 2 irgendwie komplett den Blick für das wesentliche verloren und sich in Details verzettelt, das hätte eigentlich von Anfang an auffallen müssen. Betriebsblindheit und so - das natürlich die Medien die vorab Exemplare hatten den Jubelperser gegeben haben und wegen der Probleme sagten: Das wird bis zum Release - war dann halt der Fangschuss. Alle derart beseelt von dem neuen Titel, dass man es einfach nicht tot schreiben wollte. Auch dem ein oder anderen Redakteur hätte der Zustand eigentlich zu denken geben müssen.
Und auch wenn Elvis gleich wieder kommt - C:S 2 hätte von Beginn an auf dem vollständigen C:S 1 aufbauen müssen - all die anderen tollen Sachen - Gesichtsemulation, reale Mietensimulation usw. das wären dann Dinge für DLCs gewesen. Auch z.B. ein Bahnhofs DLC analog zum Airport DLC aus C:S 1 - ach da geht sehr viel - es gibt KEINEN Grund das C:S 2 einen so harten Rücksetzer bei den Features hat. Gerade das der Airport DLC fehlt ist eine Katastrophe. Und mit Verlaub die Karten sind zu klein, weil die ganzen Gebäude größer geworden sind...
Bei dem was Paradox an Totgeburten von anderen Entwicklern heraus gebracht oder mittlerweile gecancelt hat, erklärt wohl zum Teil nach 3 Jahren, warum Wester wieder als CEO tätig wurde und seine geldverbrennende Nachfolgerin geschasst hat.
Montesquieu
18.06.24, 13:25
Ich wundere mich, dass ich von Vampire immer noch Developer Diaries bekomme. :rolleyes:
Der wievielte Pdox Flop in einem Jahr ist das?
Lamplighters muss eine kommerzielle Katastrophe gewesen sein.
City Skylines 2 produziert immer noch keine gut verlaufenden DLCs, sondern muss irgendwie gefixt werden (kostenfrei).
Vampires murkst seit vielen Jahren in der Entwicklungshölle inklusive Studiowechsel.
Life by You wurde 2019 angefangen, von einem dafür gegründeten Studio. 5 Jahre umsonst entwickelt.
Abseits vom DLC Verkauf für die hauseigenen Titel, wann war der letzte kommerziell erfolgreiche Titel bei Publishing? Da scheint Pdox gar keine Hand für zu haben.
Viel Druck auf CK5.
Der wievielte Pdox Flop in einem Jahr ist das?
Lamplighters muss eine kommerzielle Katastrophe gewesen sein.
City Skylines 2 produziert immer noch keine gut verlaufenden DLCs, sondern muss irgendwie gefixt werden (kostenfrei).
Vampires murkst seit vielen Jahren in der Entwicklungshölle inklusive Studiowechsel.
Life by You wurde 2019 angefangen, von einem dafür gegründeten Studio. 5 Jahre umsonst entwickelt.
Abseits vom DLC Verkauf für die hauseigenen Titel, wann war der letzte kommerziell erfolgreiche Titel bei Publishing? Da scheint Pdox gar keine Hand für zu haben.
Viel Druck auf CK5.War Age of Wonders 4 nicht ganz ok?
War Age of Wonders 4 nicht ganz ok?
Doch, war es und wird ja auch weiter gepflegt und mit neuen, aber auch kostenpflichtigen Inhalten versorgt. Das dürfte die Erwartungen erfüllen, ist aber sicherlich auch nicht die neue Gelddruckmaschine.
Montesquieu
18.06.24, 14:32
Stimmt schon. Auch die "erfolgreichen" Titel wie Foundry und Prison Architect 2 sind ja nischiger als die hauseigenen Titel, was schon was heißen will.
Ja als Publisher hat man sich zu sehr an CS gelabt, vermute ich.
Stimmt schon. Auch die "erfolgreichen" Titel wie Foundry und Prison Architect 2 sind ja nischiger als die hauseigenen Titel, was schon was heißen will.
[...]Wieder mal versehentlich in die Zeitmaschine gestolpert? :think:
Montesquieu
18.06.24, 14:41
Wieder mal versehentlich in die Zeitmaschine gestolpert? :think:
Stimmt, das ist ja auch noch in der laufenden Entwicklung. Ich stolpere über das erste nur manchmal auf YouTube und das sah es manchmal so aus, als wäre das zweite schon da, aber weil 3D gefällt das nicht.
Tex_Murphy
18.06.24, 14:52
Ich verstehe noch immer nicht so ganz, warum Lamplighters Leage so gefloppt ist. Ich hatte durchaus eine Zeit Spaß mit dem Spiel, bis dann Gegnermassen und -stärken zu sehr genervt haben; aber das Problem hätte man ja seitens der Entwickler schnell lösen können. Ich fand die Idee gut, die Umsetzung, die Charaktere.
Aber war es finaziell wirklich so ein Flop? Immerhin ist es von Tag 1 an im Gamepass enthalten, und ich kenne jetzt das Bezahlmodell für den Gamepass nicht, aber erhält nicht der Entwickler für die bloße Aufnahme in das Abo schon eine gute Menge Geld? Oder wird da nach Installationen / Aufrufen bezahlt?
CS2 war glücklicherweise auch von Beginn an im Gamepass, und das hat ja schon einen anderen Namen als Lamplighter, dürfte also von Haus aus schon mal mehr eingebracht haben. Dass das Problem von CS2 ganz woanders liegt, und der finanzielle Schaden erst im Nachgang entsteht, ist ja noch was anderes.
Dass Life By You gecancelled wurde, zeigt vielleicht auch, dass es nicht so einfach ist, einen Sims-Klon aus dem Boden zu stampfen. Man muss ja schon etwas anderes bieten als die Konkurrenz, die jahrelange Erfahrung in dem Genre hat. Cities Skylines hatte seinerzeit das große Glück, das Sim City nur 1 oder 2 Jahre erschienen ist und kacke war. Viele Spieler beklagen sich über Sims 4, aber das Spiel ist tatsächlich ziemlich gut. Über die dlcs wird sich ein Paradox-Kunde wohl kaum aufregen. Man wird sich seitens der LBY-Entwickler überlegt haben, was man anders / besser machen kann, und sich damit völlig übernommen haben.
Lamplighters:
Entwicklungskosten: 29,4 Millionen $. Davon als Verlust abgeschrieben: 15,7 Millionen $. Erwarteter negativer Einfluss auf die Earnings lag bei 22 Millionen Dollar vor Steuern.
Entwicklerstudio 3 Monate vor Release um 80% verkleinert, Spiel war dann auf der Xbox entsprechend problematisch am Start. Nach Release hat sich Pdox vom Studio getrennt.
Kann jemand konkrete Zahlen über "Millennia" nennen? Wir vermuten, dass auch dieses (unserer Meinung nach gute) Spiel kein großer finanzieller Erfolg für Paradox war. Dann wäre da noch der Reinfall mit "Star Trek Infinite" zu erwähnen...
Der Megaflop Empire of Sin liegt auch erst vier Jahre zurück und den Romeros wird man auch einiges an Geld hinterher geworfen haben.
Vielleicht steckt mehr dahinter als ein schlechtes Spiel, zumindest hat sich einer der Entwickler zu Wort gemeldet, und bis vor ein paar Wochen stand es, angeblich, noch gut um das Spiel
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