Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Cities Skylines 2
https://www.youtube.com/watch?v=WdD66WGBVHM&ab_channel=Cities%3ASkylines
Auf der "Paradox Announcement Show 2023" wurde heute unter anderem Cities Skylines 2 angekündigt, und es soll sogar noch im Laufe des Jahres 2023 erscheinen.
Oh nice!
Ohne das jetzt als penible Kritik ausdrücken zu wollen: Aber das ist ja NIX im Trailer erzählt worden. Ja es wird wohl eine Städtebausimulation in der Gegenwart bis nahen Zukunft, wer hätte das gedacht? :wirr:
Ne mal im Ernst: Was hätte man im Trailer auch zeigen können? Ich bin mal gespannt wie das wird.
Na Bravo - da Wir derzeit wieder C:S wie bekloppt spielen wissen Wir auch um die Unzulänglichkeiten. Da sind Wir mal gespannt was C:S 2 bringen wird und was alles als Inhalt enthalten ist, oder ob man gerade alle DLCs dann noch mal braucht. Eigentlich müsste ein C:S 2 ja alles von C:S + alle DLCs beinhalten oder was?
H34DHUN73R
07.03.23, 08:20
Ja, genau, so macht das Paradox erfahrungsgemäß, wertere Bigfish :)
Eigentlich müsste ein C:S 2 ja alles von C:S + alle DLCs beinhalten oder was?
Schaut CK2 und CK3 an. :think:
Wir hoffen schon, dass einige essentielle Verbesserungen, die mit den Mods kamen, im zweiten Teil von Anfang an enthalten sein werden. So etwas wie die Move it Mod z. B., die das nachträgliche Verschieben von Elementen ermöglicht.
Es soll laut der Ankündigung auch erneut von Anfang an eine Mod-Offenheit geben. Trotzdem werden sie natürlich einen Plan haben, wie sie mit DLCs langfristig das Spiel erweitern und weitere Einnahmen generieren können.
Was Wir uns beim Anschauen des Trailers aber als allererstes gefragt haben: Kann das wirklich die kommende Optik des Spiels sein?
Wenn das nah heran gezoomt tatsächlich auch nur annähernd so ausschaut, dann ist das alleine natürlich schon ein Kaufargument, selbst wenn Paradox-typische allerlei Erweiterungen des Vorgängers zu Beginn fehlen.
Im Grunde wäre es ein dummer Marketingfehler, wenn sie uns im ersten Ankündigungstrailer etwas Gerendertes zeigen, das so gar nichts mit der kommenden Spielgrafik gemein hat.
Wie gut wird es gelingen, dass das Gesehene auf einem Mittelklasse-Rechner flüssig läuft und die Detailgrade so geschickt skaliert werden, dass es beim Herauszoomen zu keinen Immersionsbrüchen kommt? Das ist ja die große Kunst!
Offenbar soll Uns der Trailer auch vermitteln, dass das neue Spiel Raytracing unterstützt. Anders können Wir die Szene mit den Pfützen nicht deuten, in denen sich so schön die Umgebung spiegelt.
Wir denken zwar, dass sie mit den grundlegenden Vorarbeiten für Cities Skylines 2 schon vor vielen Jahren begonnen haben. Aber Colossal Order ist trotz des (Achtung, Wortwitz!) kolossalen Erfolgs des ersten Teils nach wie vor kein riesiges Studio. Nach eigenen Angaben sind das 30 Leute, dort in Tampere.
Cities Skylines (1) war am Anfang im Auftreten ja ein bisschen zwiespältig und konnte sich nicht ganz entscheiden, wie ernsthaft es rüberkommen möchte. Es war eine komplexe Städtebausimulation, hatte aber auch ein paar überzogene Elemente. Dieser komische Nachrichten-Vogel z. B., für den es gleich nach Release erste Mods gab, um ihn weg zu bekommen. Oder die etwas merkwürdige Fahrphysik der Autos, gegen die selbst ein Citroën 2CV wie ein Brett in der Kurve liegt.
Mit den Mods und den Jahren wurde das Spiel in der Optik immer realistischer, wirkte lebensechter und wurde natürlich auch komplexer.
Ob das neue Spiel sehr viel komplexer wird? Naja, man wird es zugänglich halten wollen. Aber ein Wille, es von Anfang an ernsthafter wirken zu lassen, ist in diesem Trailer und mit dem neuen Logo vielleicht schon ablesbar.
Wenn man sieht, was da einige Youtuber für phantastische Welten zaubern, dann ist das meilenweit von dem Cities Skylines vor 8 Jahren entfernt. Man schaue sich nur einmal die Kanäle PalmsTime (https://www.youtube.com/@PalmsTime) oder two dollars twenty (https://www.youtube.com/@twodollarstwenty) an, großartig!
Aber das erfordert Können und viel Know how, also Einarbeitung.
Auch weniger begabten Städtebauern mit weniger Skills und weniger Zeit ähnlich schöne Ergebnisse zu ermöglichen, ohne den Experten alle Herausforderungen zu nehmen, das ist auch nicht ganz einfach.
Nicht wirklich neu, aber im Trailer sehr prominent, sind die Wettereffekte mit Sonne, Regen und Schnee. Auch sieht man verschiedentlich, wie Gebäude oder auch die Brücke, nach und nach gebaut wird. Soll das ein Hinweis sein? Und wie lässt sich so etwas in Mods realisieren? Wird das für die Modder nicht zu viel Aufwand, ihre Mod-Gebäude eventuell auch noch in Bauabschnitten zu gestalten?
Aufgefallen ist Uns ansonsten noch, dass Wir zwar Autoverkehr sehen, Schiffe und Flugzeuge, aber gar keine Schienenfahrzeuge. Ein Zufall?
Das denken wir auch, CS 2 wird alle DLC inclusive haben. UNd auch keine mehr neu ins Leben rufen :rolleyes: :teufel:
Wir werden es eh nicht kaufen und beim ersten Teil bleiben.
Tex_Murphy
07.03.23, 15:34
Das denken wir auch, CS 2 wird alle DLC inclusive haben. UNd auch keine mehr neu ins Leben rufen .
Wir hätten da eine nette Statue der Lady Liberty zu verkaufen. Spottbillig. Ein einmaliges Angebot. Steht derzeit auf Liberty Island, müsste von da abgeholt werden. Gibt sogar ein Zertifikat dazu.
Die nichts sagenste Ankündigung seit dem es Spieleankündigungen gibt.
Es soll 2023 erscheinen und für mehr als einen Rendertrailer ohne Featurevorstellung hat es nicht gereicht.
Wenigstens landen Pdox Spiele schnell in Sales und die DLC Roadmap bis 2029 wird es ja auch in sich haben.
PDox hin oder her, hat zumindest das Entwicklerstudio mit C:S 1 schon verdammt gute Arbeit geleistet und zwar von Beginn an. Wenn die also C:S 2 die gleiche Qualität angedeihen lassen, wird es zumindest direkt Spielbar sein. Wir fänden es dann aber trotzdem doof, wenn C:S 2 wieder einen Standard Airport hat und nicht wie jetzt mit dem DLC den Aufbau eines eigenen Airports ermöglicht. Dann noch eine bessere Verkehrs KI und Wir wären schon glücklich.
Abgesehen davon 150 Tiles? Wenn die Tiles die gleiche Größe haben wie in C:S 1 dann wird das ein Monster - allerdings dürften dann auch zahlreiche Rechner platzen beim Spielen - 150 Tiles? Meine Herren....
AG_Wittmann
07.03.23, 19:57
Weiß man überhaupt, welche Engine zum Einsatz kommen soll. Gerüchten nach soll es die Unreal-Engine in Version 5.1 sein.
Workers & Ressouces ist besser.
Workers & Ressouces ist besser.
https://i.imgflip.com/7dttu9.jpg
Teil 1 gibt es gerade mit ordentlich Rabatt auf Steam
Teil 1 gibt es gerade mit ordentlich Rabatt auf Steam
Und noch bis Mai gleich 7 weitere DLCs angekündigt mit dem Hinweis, dass danach Schluss ist...
Bedeutet: Wir stellen das aktuelle Spielen ein, warten bis die DLCs da sind und schauen ob die taugen um danach nicht wieder die ganze Stadt noch wieder Neubauen zu müssen...
Wir haben jetzt einfach mal zugeschlagen :D So langsam bekommen wir nur ein Problem, dass wir viel zu viele gute Spiele haben und viel zu wenig Zeit. Wir sollten uns mal mit dem Thema Frührente beschäftigen :)
Kommt am 24. Oktober und auch die Daten der ersten DLCs werden gleich mit "rausgehauen":
https://www.paradoxinteractive.com/games/cities-skylines-ii/about
Ja ne - da müssen wohl mal Rente einreichen um dafür Zeit zu finden:
https://www.paradoxinteractive.com/games/cities-skylines-ii/features
Edit: Und öhm:
Systemanforderungen
Mindestanforderungen:
Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
Betriebssystem: Windows® 10 Home 64 Bit
Prozessor: Intel® Core™ i7-4790K / AMD® Ryzen™ 5 1600X
Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
Grafik: Nvidia® GeForce™ GTX 780 (3GB) or AMD® Radeon™ RX 470 (4GB)
Soundkarte: TBC
Empfohlen:
Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
Betriebssystem: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11
Prozessor: Intel® Core™ i7-9700K | AMD® Ryzen™ 5 5600X
Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
Grafik: Nvidia® GeForce™ RTX 2080 Ti (11GB) | AMD® Radeon™ RX 6800 XT (16GB)
Soundkarte: TBC
Keine Sorge, im September und Oktober kommen noch 10 weitere Highlight Spiele heraus. Wir überlegen ob Berufsunfähigkeit oder Arbeitslosigkeit attraktiver ist.
Aber yeah, Mal wieder eine VRAM Schleuder. Die Mindestanforderungen und die Empfehlungen sind so weit auseinander, haben die das auf 360p laufen lassen?
Die Anforderungen stammen von Steam, auf der Pdox Seite dort noch: to be confirmed...
Wer noch mehr lust aufs Spiel bekommen will braucht sich nur mal den Podcast der Gamestar von vor ein paar Tagen zum C:S2 anhören.
https://www.youtube.com/watch?v=I-Va9JgDUpA
Wir haben Bedenken bezüglich der Performance von Cities: Skylines II wahrgenommen, vor allem nach unserem vorherigen Statement mit den erhöhten minimalen und empfohlenen Spezifikationen. Da wir schon immer an Transparenz geglaubt haben, möchten wir den aktuellen Stand der Entwicklung etwas näher beleuchten.
Cities: Skylines II ist ein Next-Gen-Titel, der natürlich bestimmte Hardware-Anforderungen stellt. Obwohl unser Team unermüdlich daran gearbeitet hat, das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten, haben wir die von uns angestrebten Benchmarks nicht erreicht.
In Anbetracht dessen sind wir immer noch der Meinung, dass es für die Langfristigkeit des Projekts am besten ist, das Spiel jetzt zu veröffentlichen. Wir sind stolz auf das einzigartige Gameplay und die Features von Cities: Skylines II, und wir glauben fest daran, dass es ein großartiges Erlebnis bietet, das ihr genießen werdet.
Wir werden das Spiel in den kommenden Monaten kontinuierlich verbessern, aber wir wollen auch die Erwartungen an die Leistung der kommenden Version im Zaum halten. Unser Ziel ist es, dass Cities: Skylines II von so vielen Spielern wie möglich genossen werden kann, und wir wollen sicherstellen, dass es sein volles Potenzial erreicht.
Vielen Dank für euer Verständnis und eure andauernde Unterstützung. Wir können uns glücklich schätzen, eine so leidenschaftliche und engagierte Community wie euch zu haben.
Wenigstens kündigen sie selber an, dass sie einen klassischen 2023er Meme Release machen, der massive Probleme haben wird. Das sah man schon bei Streamern, bei denen auch bei hochperformanten Systemen ab 50.000 Einwohner sehr schnell das Ruckeln anfing. Bei Geschwindigkeit x3 praktisch unspielbar.
Aber die DLC Roadmap steht und eine Verschiebung um 6 Monate würde bedeuten, dass man nicht den ersten DLC in 3 bis 6 Monaten raushauen kann.
Ist zwar doof, aber schlimmstenfalls müssen halt die Details dann runter.
Ich freue mich jedenfalls total auf das Spiel.
Ich hab gerade richtig Bock auf Städtebau.
Hab das Spiel auch schon für 32€ beim Keyseller meines Vertrauens vorbestellt. :)
Wir haben den thread nicht verfolgt, daher wissen wir nicht ob es bereits erwähnt wurde. Cities Skyluve 2 wird den Steam Workshop nicht unterstützen, sondern stattdessen Eine Paradox Plattform nutzen.
Wenn man bedenkt wie toll die Launcher bei Paradox laufen wird das sicher lustig
Tex_Murphy
18.10.23, 08:52
Wir haben nächste Woche Urlaub, und da CS2 im GamePasse enthalten ist, werden Wir direkt losspielen. Der Steam-Workshop wäre einer der Hauptgründe für einen späteren Steamkauf gewesen, bei der Paradox-Plattform sind Wir skeptisch. Möchte Paradox dadurch mehr Kontrolle über die verfügbaren Mods behalten?
Es geht vermutlich eher um die Mod-Unterstützung abseits der Steam-Version.
Auf GameStar.de, allerdings hinter der Paywall, kommentiert Peter Bathge die jüngste Mitteilung der Entwickler, bezüglich der Performance-Probleme:
Release-Warnung wegen schlechter Performance - Cities: Skylines 2 setzt das völlig falsche Signal (https://www.gamestar.de/artikel/cities-skylines-2-performance-kommentar,3402414.html)
Zwar lobt er die recht ungewöhnliche Ehrlichkeit (Gegenbeispiele gab es ja gerade in der jüngeren Vergangenheit zu Hauf, wo Entwickler nach dem Release bei derartigen Problemen ganz überrascht taten), meint aber, das die richtige Konsequenz eine weitere Verschiebung wäre.
Bereits heute sollen die ersten Tests veröffentlicht werden.
meint aber, das die richtige Konsequenz eine weitere Verschiebung wäre.
Was würde das nützen? Soll ein fertiges Spiel 3 Jahre lang im Schrank liegen, bis die installierte Durchschnittsbasis damit klar kommt? Der Release sorgt doch dafür, dass die installierte Durchschnittsbasis früher die nötige Leistung haben wird - Wir überlegen doch auch schon einen Grafikkartenwechsel. Das wird bei vielen anderen exakt genauso aussehen.
Es geht vermutlich eher um die Mod-Unterstützung abseits der Steam-Version.
Paradox mods gibts ja schon länger, das lief bis immer parallel mit. Das ist zb bei Dingens hier...... äh...... Surviving the Aftermath und anderen Titeln auch dabei.
Was würde das nützen? Soll ein fertiges Spiel 3 Jahre lang im Schrank liegen, bis die installierte Durchschnittsbasis damit klar kommt? Der Release sorgt doch dafür, dass die installierte Durchschnittsbasis früher die nötige Leistung haben wird - Wir überlegen doch auch schon einen Grafikkartenwechsel. Das wird bei vielen anderen exakt genauso aussehen.
Die Unity Engine kommt hier wahrscheinlich einfach an ihre Grenzen. Deshalb wurden auch einige Grafik Features abgebaut, z.B. das 3D Gras zu einer Bodentextur.
Alle Streams usw. zeigen aber, dass die Grafik nicht das Problem ist. Klar, eine 3800 als "Empfohlen" rauszuhauen mag das eine sein, was auf offensichtlich fehlende Optimierungen hindeutet, das Spiel hat aber viel mehr ein Problem bei der CPU. Selbst ein 13900k oder ein 7900 können aktuell mittelgroße Städte nicht mehr stabil mit der vorgesehenen Tickrate berechnen. 3 fache Geschwindigkeit, also 3fache Tickrate überhaupt nicht zu erwähnen. Das ist wie Stellaris Lategame, als die Berechnungen immer länger dauern und damit der Tick (also der Berechnungsschritt) immer länger dauert. Da ist die Grafikkarte sowieso arbeitslos. Und das sind mittelgroße Städte.
C:S2 hat sowieso deutlich größere Städte als C:S1. Denn in den High Rise wohnen jetzt realistisch mehre 100 Haushalte und der Maßstab wurde vereinheitlicht sowie die Fläche vergrößert.
Es ist davon auszugehen, dass anders als z.B. Cyberpunk PL, welches sämtliche Kerne und Threads der CPU nutzt (tatsächlich bei uns 22 der 24 virtuellen und realen Kerne unserer CPU), C:S2 das aktuell nicht kann uns vielleicht nie können wird, denn Unity Engine.
Alleine für jeden Bürger muss C:S2 jederzeit umfassende Berechnungen zur ökonomischen Situation (Aufstieg usw.) durchführen. Und beim Transport dann z.B. wo bin ich, wo will ich hin, was ist die schnellste Route, welche Route kann ich bezahlen, gibt es Hindernisse wie Stau oder volle Haltestellen usw. usw. Dadurch kommt es zu Paradox LateGame Lag, wie bei Stellaris.
Grafikdetails kann man runterdrehen. Aber Simulationsberechnungen nicht. Es wird also bei jedem zur Lagorgie, sobald ein belasteter CPU Kern nicht mehr hinterher kommt und die Simulationstricks länger als vorgesehen dauern.
Eine Verschiebung ist nicht möglich.
Wie verkauft man denn dann in 3 Monaten das erste 15€ Asset Pack (zwei Bahnhöfe, ein Park, 4 Autos und ein Unique) und in 6 Monaten den Universitäts-DLC für 30€, wenn man das Spiel erst in 6 Monaten rausbringt?
Es ist davon auszugehen, dass anders als z.B. Cyberpunk PL, welches sämtliche Kerne und Threads der CPU nutzt
Multicore bzw. besser Multi-CPU Computing gibt es schon sehr lange. Das hat kaum jemand benutzt, weil mit jeder neuen CPU die Taktrate und damit die Leistung angestiegen ist. Das hat den meisten gereicht. Multithreading kam erst auf, als das Ende der Taktratensteigerungen verkündet worden ist. Nun haben wir Multithreading, aber die Taktraten sind jetzt in Bereichen die angeblich nicht möglich waren. Die Singlethread-Leistung nimmt also auch immer weiter zu - wird es auch künftig tun. Allerdings habt Ihr Recht - Wer heute nicht Multithreaded programmiert wo das per se möglich ist, hat den Zug der Zeit verpasst...
Das ist aktuell natürlich noch alles Spekulation, aber ich vermute auch, das die CPU-Last der Knackpunkt ist, bedingt durch die Simulation aller Einwohner als Individuen.
Das mag für uns Spieler zwar ein wünschenswerter, aber sicherlich nicht zentraler Aspekt des Spiels sein. Aber darauf basieren ganz offensichtlich ganz viele weitere Mechaniken, die ja auch vielfältiger sein sollen, verglichen mit dem Vorgänger. Das ist vermutlich ein Grundgerüst, das sich nicht so einfach runterskalieren, vereinfachen oder ganz weglassen lässt. Und da haben sie sich bei Colossal Order scheinbar ein bisschen verkalkuliert.
Dennoch hoffe ich, dass sich da trotzdem noch Optimierungspotential finden lässt. Denn darauf hoffen, dass es die PC-Aufrüsterei in absehbarer Zeit schon richten wird, dass können sie nicht. Alleine schon deshalb nicht, weil das Ding ja auch auf den aktuellen Konsolen laufen soll, wenn nach der Verschiebung auch erst in 2024.
Ich selbst werde das Spiel auf einer M.2 SSD installieren, habe 32 GB RAM im System, und mir erst kürzlich einen Ryzen 7 7800X3D zugelegt, also eine hinsichtlich Spiele-Performance recht tatkräftigen Prozessor. Damit muss das Spiel bei mir dann aber auch ordentlich laufen. Denn bis ich mir wieder eine neue CPU + neuem Mainboard und allem Pipapo zulege, wird City Skylines 2 auch schon wieder ein recht altes Spiel sein und wer weiß, ob ich es dann nochmal aus der Mottenkiste hole. CS1 habe ich zuletzt vor über 5 Jahren gespielt.
Oder Paradox tauft das Spiel kurz vor Release noch schnell um, z. B. in Village Creator, Small Town Simulator oder so. Dann gibt es halt andere Arten von DLCs. Etwas rund um Milchwirtschaft vielleicht. Biogasanlagen fehlen als Energiequelle scheinbar auch noch. :rolleyes:
Eine Verschiebung ist nicht möglich.
Wie verkauft man denn dann in 3 Monaten das erste 15€ Asset Pack (zwei Bahnhöfe, ein Park, 4 Autos und ein Unique) und in 6 Monaten den Universitäts-DLC für 30€, wenn man das Spiel erst in 6 Monaten rausbringt?
Wenn es bei den Gamern nicht läuft, verkaufen sich die DLCs genauso wenig.
Wenn es bei den Gamern nicht läuft, verkaufen sich die DLCs genauso wenig.
City Skylines ist konkurrenzlos bzw. nur durch seinen dann doch in die Jahre gekommenen Vorgänger. Das verkauft sich auch, wenn es nicht läuft. Stellaris DLCs wurden auch gekauft, als nach Patch 2.0 eine lange Phase existierte, in der das Spiel im Late Game unerträglich träge war.
CS2 wird ja auch nicht gar nicht laufen, es läuft dann halt mit Stottern. Gekauft wird trotzdem, das haben die Spieler dieses Jahr bewiesen. Wir gehören manchmal auch dazu. CS2 wohl aber erstmal nicht, bis die Performance (ob Mod oder Nativ) auf unserem Setup (5900x und 3800Ti) funktioniert.
Die Performanceeinbrüche soll wohl selbst auf schnellen Rechnern bereits ab 5.000 Einwohnern losgehen.
Es wird also jeden betreffen. Nur die Grenzen zur Unspielbarkeit werden dann unterschiedlich schnell erreicht sein.
Die Performanceeinbrüche soll wohl selbst auf schnellen Rechnern bereits ab 5.000 Einwohnern losgehen.
Es wird also jeden betreffen. Nur die Grenzen zur Unspielbarkeit werden dann unterschiedlich schnell erreicht sein.
Uns langt ein Sandkasten-Modus in dem alles freigeschaltet ist und Wir einfach komplett bauen können und dann den erst den Startknopf drücken - wie langsam dann das Spiel läuft ist Uns eigentlich egal - das eigentliche Bauen wird es wohl auch auf älteren CPUs tun können :cool:
Ich bleib auch auf jeden Fall bei meiner Vorbestellung.
Ich habe zwar mit erschrecken festgestellt, dass mein Rechner jetzt doch bereits 5 Jahre alt ist, aber er ist gemäß Steam Statistik noch immer etwas überm Durchschnitt was die Leute so haben.
Da wurschtel ich mich noch ca. 2 Jahre mit durch.
https://www.youtube.com/watch?v=7vlKoMi4Qr0&ab_channel=Cities%3ASkylines
Vorhin ist der Release-Trailer erschienen.
...och, wenn das so ist, wie da zu sehen, dann ist das alles kein Problem. Man kann alles erbauen was man sich erträumen kann. Bild Your dreams, yeah! :wirr:
Das Embargo ist gefallen. Seit 18 Uhr dürfen alle Influencer und Co. über die in der Early Access Phase erlebte Performance reden.
Die Gamestar dazu:
Cities: Skylines 2 hat, wie zu befürchten war, mit großen Performance-Problemen zu kämpfen. Selbst auf fünf verschiedenen High-End-Testsystemen mit RTX-4090-Grafikkarten und schnellsten Prozessoren sinken die FPS sogar in vergleichsweise niedriger Full-HD-Auflösung teils unter 20 Bilder pro Sekunde. Im Video seht ihr den FPS-Counter am oberen linken Bildschirmrand, zum Einsatz kam ein PC mit Core i7-13700KF mit 3,4 GHz, 32 GB RAM und Geforce RTX 4070 Ti
Wir entscheiden uns aufgrund der aktuellen Probleme für eine Abwertung von zehn Punkten und raten euch davon ab, das Spiel vorzubestellen.
Eine verhältnismäßig preiswerte Möglichkeit, euch selbst einen Eindruck von der Performance zu verschaffen, bietet der Zugang via PC Game Pass, in dem das Spiel enthalten ist. Zum Release am 24. Oktober werden wir euch außerdem ein Savegame mit 100.000 Einwohnern zum Download zur Verfügung stellen. Die Performance sinkt natürlich mit wachsender Größe der Stadt, und falls ihr das Spiel bei Steam kauft, reichen die zwei Stunden Refund-Frist nicht aus, um selbst eine große Stadt auf eurem System zu bauen und die Performance zu testen.
Ein Spiel wie Cities: Skylines 2 braucht zwar keine sehr hohen FPS-Werte. Eine Verbesserung ist aber dennoch dringend nötig. Die Entwickler arbeiten bereits daran, haben aber schon eingeräumt, dass sie zum Release keine wesentlich bessere Performance hinbekommen werden. Über weitere Entwicklungen und Verbesserungen halten wir euch auf GameStar.de auf dem Laufenden.
Die 4700Ti schafft bei 95% GPU Auslastung keine 30FPS.
Entgegen den Vermutungen hier im Thread ist aber wohl doch weniger der Prozessor der Flaschenhals, sondern die Grafikkarte.
Wobei seltsamerweise wohl selbst High-End Grafikkarten nahezu vom Start weg voll ausgelastet sind.
Die gute Nachricht scheint jedoch zu sein, dass die Performance wohl nicht zwingend weiter einbricht, wenn die Stadt größer wird.
Review von einem bekennenden Cities Skylines Fangirl: Cities: Skylines 2 Review - An ambitious sequel, but the basic mechanics can't keep up with everything it wanted to do. (https://www.ign.com/articles/cities-skylines-2-review)
Verdict
Cities: Skylines 2 is not the best game in the lineage of Will Wright's original 1989 classic. The champion is still the original Cities: Skylines, at least for now. If Skylines 2 gets the same incredible post-launch support and additional paid and free content as its predecessor, and if the modding community is allowed to thrive, I think this sequel might come out ahead in the long run. There are so many enjoyable new systems and exciting additions, sadly encased in an awful-looking block of concrete that gets in the way of how much I know I could be loving them. It makes too many promises of realism that its most basic features like zoning can't deliver on. It feels like playing a beta, or a very early Early Access game. Frankly, Skylines 2 could have used another few months in the city planning office. For now, it's more of a fixer-upper.
https://www.gamestar.de/artikel/cities-skylines-2-technik-check,3402460.html
Hier kommen gleich mehrere Probleme zusammen, insbesondere die Paarung der großen Ambitionen der Entwickler und die Beschränkungen der Unity-Engine. Man kann kaum anders, als den Eindruck zu gewinnen, dass sich Colossal Order bei der Technik ihres Spiels insgesamt übernommen hat
Egal ob High End oder Low End, die Performance ist immer gleich (schlecht).
Wer mit 15-20FPS spielen kann, wird glücklich. Der Rest nicht. Selbst bei 4090.
Die Frage ist jetzt. Steht Paradox vor einer Embracer Zukunft und benötigt den Release finanziell oder glaubt Paradox einfach auch nicht, dass CO die Performance mit der Unity Engine hinbekommt?
Die gute Nachricht: Egal welches System ihr verwendet, ihr werdet immer 10-20 FPS haben. Und damit,.falls euch das bei einer Stadtsimulation nicht stört, spielen können. Ob 4090 oder 1070, das Spiel kann damit nicht umgehen. Gleichzeitig läuft die Graka immer mit 90% und heizt die Wohnung. Was die macht, weiß keiner, denn FPS sind es nicht. Vielleicht Bitcoin schürfen.
Die Frage ist jetzt. Steht Paradox vor einer Embracer Zukunft und benötigt den Release finanziell oder glaubt Paradox einfach auch nicht, dass CO die Performance mit der Unity Engine hinbekommt?
Wenn alle GraKa, nahezu unabhängig von Leistung und Stadtgröße umgehend ausgelastet sind, klingt das für mich als Laie aber wenigstens nach einem lösbarem Problem. Den es ergibt für mich keinen Sinn, dass dieser Effekt auf einem natürlichem Leistungshunger des Gebotenem basiert.
Finanzielle Not bei Paradox wird es nicht sein. Sie bringen mal wieder ein unfertiges Spiel raus... finde ich jetzt nicht soooo ungewöhnlich für unsere Lieblingsspieleschmiede.
Zum Glück lesen wir hier immer mit. Das geht gar nicht. Würdne wir das Spiel kaufen, waswirjanietunwerden,dawirkeinGelddafürausgebenundwirunsdiesschenkenlassen, würden wir uns nur ärgern, wenn es nicht schnel genug läuft. Und hört mir auf zu sagen, dann drücke dochh Pause und baue und dann gehe dir ein Bier holen... Danach wieder Pause u.s.w. Ne, Ne. Das geht gar nicht.
Der erste Teil ist noch der Beste. Den haben wir, und ja, auch ein kleinbisschen Geld für zwei DLCs ausgeben. Aber wirklich nur kleines Geld..... :D
Gleichzeitig läuft die Graka immer mit 90% und heizt die Wohnung. Was die macht, weiß keiner, denn FPS sind es nicht. Vielleicht Bitcoin schürfen.
Das Problem mit der Graka auf Vollast hat aber auch bereits C:S 1 ohne das man wirklich etwas dagegen tun kann.
Es gibt auch kein DLSS, kein Frame Generation und nur FSR1, weil die eingesetzte Unity Version nur dieses nativ unterstützt und CO keine Lust/Zeit/Fähigkeit hatte etwas anderes einzubauen.
Das ist schon erschütternd. Kein Wunder, dass die Konsolenversionen verschoben wurden und der PC jetzt Betatest spielt.
Dazu diese extrem uninspirierten und hässlichen Industriegebiete...
Finanzielle Not bei Paradox wird es nicht sein. Sie bringen mal wieder ein unfertiges Spiel raus... finde ich jetzt nicht soooo ungewöhnlich für unsere Lieblingsspieleschmiede.
Wenn ich mal in mein geistiges Archiv gehe erinnere ich mich daran, dass Cities Skylines 1 bei Launch auch sehr leistungshungrig war und dass man das, im Laufe der Zeit, gepatcht hat oder die Hardware einfach dem Problem entwachsen ist.
Das gute ist, dass es jetzt in der kalten Jahreszeit rauskommt.
Im Sommer würde mich die Hitze grillen, wenn der Rechner die ganze Zeit auf Vollast läuft. Und so spare ich jetzt wenigstens ein bisschen Heizkosten.:opa:
H34DHUN73R
20.10.23, 14:12
Das wird eine schwierige Kiste - neues Auto und CS2 Release am gleich Tag, wasmachichwasmachich...
Naja, der Download dauert ja eh endlos, in der Zeit kann ich mit dem Wagen rum heizen :)
Wobei das Auto schneller ist, als CS2 im Spiel... Oh mann, war der Schlecht :eek: :D
H34DHUN73R
20.10.23, 14:19
Den Wagen ist total schneller als dem Spiel, Alder, weisse Bescheid :D
Wir haben jetzt auch mal gezeichnet. Irgendetwas muss Steam geändert haben, Wir wissen nur noch nicht was - weite Teile vom Steam Client werden scheinbar von der Firewall blockiert. Bis vor kurzem lief das alles sauber. IPs und Ports sehen aber gut aus wie bisher. Das Guthaben aufladen per Client klappte nicht, aufladen per Webseite lief gut, das aber hat der Client wiederum sofort übernommen - also irgendwie verbunden ist er dann doch - sehr Strange!
Also was Wir ja gehofft hatten, dass diese "bekloppten" Formen von bebautem Gelände nicht mehr vorkommen. Scheinbar gibt es aber immer noch Parkplätze im 45° oder gar 90° Winkel und vom Style ist es wohl wieder ziemlich USA-lastig. Das hätte mal auch von Beginn an "weltoffener" sein können.
H34DHUN73R
21.10.23, 19:13
Wie lange ist CS 1 auf dem Markt?
Wie viele Mods etc. sind dafür bis in jüngste Zeit erschienen?
CS 2 muss nicht gleich zu Anfang alles mitbringen, über die nächsten Jahre wird es zahlreiche Verbesserungen geben :)
Wie lange ist CS 1 auf dem Markt?
Wie viele Mods etc. sind dafür bis in jüngste Zeit erschienen?
CS 2 muss nicht gleich zu Anfang alles mitbringen, über die nächsten Jahre wird es zahlreiche Verbesserungen geben :)
Seit 2015 - und dieses Problem wurde schon in CS 1 nicht beseitigt. Allerdings konnte man seit dem Airport DLC schöne ebene Ebenen erstellen ;)
H34DHUN73R
21.10.23, 19:16
Ebene Ebenen eben :)
Das wird schon, das Grundgerüst ist jedenfalls super (sofern es auf unserem Rechner läuft, aber auch hier sind bereits entschiedene Maßnahmen in der Diskussion) :)
CS2 hat einfach ein paar elementare Features, die CS1 nicht hatte und auf die ich mich wirklich freue.
Das Ding wird einem wohl einen ziemlichen Leidensweg abverlangen und vermutlich verschwindet es bereits zum Ende der Woche erstmal wieder in der Kiste, weil mein Rechner nicht genügend wumms hat, für den aktuellen Zustand.
Aber ich bin ich optimistisch, das es schon irgendwann werden wird.
Ehrlich gesagt war das von Anfang an auch mein Plan: Erstmal ankucken und entdecken, was damit geht, und dann eine Weile liegen lassen, bis es dann hoffentlich schon bald eine erkleckliche Anzahl toller Mods und Assets gibt. Ich habe z. B. noch bei keinem Streamer einen Texturpinsel gesehen. Ohne Texturpinsel ist so ein Spiel ja nun wirklich unvollständig!
Nun muss ich eben nicht nur darauf hoffen, dass sich 1. die Modder nicht durch die Abkehr vom Steam-Workshop abschrecken lassen, sondern 2. auch noch, dass Colossal Order ganz viel Performance findet.
Hoffentlich erweist sich das nicht als Illusion! Als nicht so ermunterndes Beispiel habe ich Urban Games im Sinn. Die haben, allerdings mit noch kleinerem Team und auf Basis einer eigenen Engine, in Transport Fever 2 noch immer nicht die FPS gefunden, die man sich schon in den beiden Vorgängern erhofft hatte.
Kleine Tipps und Tricks, wenn man C:S1 gewöhnt ist:
https://youtu.be/TaMlJ5AbZ8g?si=-WbaXUk-eLnfvJdw
Wie lange ist CS 1 auf dem Markt?
Wie viele Mods etc. sind dafür bis in jüngste Zeit erschienen?
CS 2 muss nicht gleich zu Anfang alles mitbringen, über die nächsten Jahre wird es zahlreiche Verbesserungen geben :)
Solang die sich für CS2 ein Beispiel an CK3 genommen haben wird das schon.
Hab ein paar Videos angeschaut und sieht jetzt nicht so schlimm aus. Hab nichts desto trotz bei zwei preiswerten CS1 DLCs zu geschlagen am WE......
Mal morgen abend dann schauen wie es sich spielt. :)
Solang die sich für CS2 ein Beispiel an CK3 genommen haben wird das schon.
Hab ein paar Videos angeschaut und sieht jetzt nicht so schlimm aus. Hab nichts desto trotz bei zwei preiswerten CS1 DLCs zu geschlagen am WE......
Mal morgen abend dann schauen wie es sich spielt. :)
Tonnen an GB zum Download - halten die Server?
Hoppla sehen gerade das Pre-Load aktiviert wurde!
Sehr gut. Hab gerade nachgesehen, dass ich auch tatsächlich bereits den Key vom Keyseller abrufen kann.
Habs bei CDKeys.com gekauft. Wie fast alles. Kostet da aktuell 32,19€. Man muss sich nicht registrieren oder sowas.
Pre-Load läuft bereits.:)
51,6 GB im "Vorausladen" werden bei mir angezeigt. Ja, dass hat jetzt ne Weile gedauert.
Joa - hat ne gute Stunde gedauert - mal sehen ob morgen der Computer platzt :o
Zwar gibt es schon vereinzelte Einstellungstyps für die Performance, aber wer die Tage eine griffige Performance Guide findet, bitte hier verlinken.
In dem Video wird auch auf ein paar Bugs und Balancing Probleme eingegangen.
https://www.youtube.com/watch?v=eWJHaOjDS9U
Wer den Test in der GameStar lesen möchte, aber kein Interesse an einem Plus-Abo hat, der hat jetzt die Gelegenheit dazu,
denn sie haben ihn für 24 Stunden vor die Paywall gestellt und allgemein zugänglich gemacht, bevor er wieder dahinter verschwindet:
Cities: Skylines 2 im Test - Das könnte die beste Städtebausimulation werden! Mit Betonung auf werden. (https://www.gamestar.de/artikel/cities-skylines-2-test-steam-review-abwertung,3402438.html)
Und hier ist das Gamestar 100.000 Einwohner Savegame
https://www.gamestar.de/artikel/cities-skylines-2-savegame,3402618.html
Wir bitten um Performance Berichte.
https://www.youtube.com/watch?v=GAuRb8p1YBM
Tja - laufen tut es - aber irgendwie fühlt es sich doch gewöhnungsbedürftig an. Die Oberfläche ist irgendwie noch mehr quietschbunter Teletubbi-Style oder so was und wenn man CS 1 mit fast allen DLC gewohnt ist, fehlt einfach "irgendwas" - irgendwie fühlt es sich total beschränkt/begrenzt an von den Möglichkeiten. Müssen wir jetzt wieder 8 Jahre und 50 DLCs warten bis es die gleichen Möglichkeiten gibt wie bei CS 1? Alleine das Airport DLC fehlt uns ziemlich heftig und das "alles Freigeschaltet" ist auch nicht alles...
Mir gefällts bis jetzt, hat sich nicht zu viel verändert. aber genug um mal das tutorial zu lesen.
Radio ist auch nett, das die sich über Probleme in der Stadt unterhalten. Ja ich bau ja schon mehr Wohnungszones.
Und sie haben sich an CK2 ein beispiel genommen, da ist so einiges von den DLCs direkt ins grundspiel geflossen.
AG_Wittmann
24.10.23, 21:37
Weia, da sind aber einige blöde Fehler im Spiel, Kamera drehen (Links und Rechts) sind vertauscht. In den Stadtstatistiken, schaut mal nach Bevölkerung und Haushalte ... da habe ich Zahlen, die können gar nicht stimmen, in meinem Fall zum Beispiel jetzt aktuell 500 Haushalte, aber 350 Bevölkerung.
Also Wir legen es auf Halde. Es fehlt einfach viel zu viel was bei CS 1 längst Standard ist. Der (Intl-)Flughafen - ein schlechter Witz - von der Fläche fast identisch wie ein großes Autobahnkreuz - eines von beiden ist also falsch dimensioniert. Der Bahnhof passt zu einer Kleinstadt usw. usf. - da muss erst mal eine Tonne von Inhalten her um auf den Stand von CS1 zu kommen und vorher werden Wir es nicht mehr anrühren. Klar sind viele neue Dinge sehr nett - aber wie Wir hier früher schon sagten - so ein Nachfolger muss vom Startweg mindestens das bieten was der Vorgänger alles hat und dann eben noch besser sein. Das bedeutet jetzt nicht das es schlecht ist, aber wenn man mit CS1 mittlerweile wirklich große Städte bauen konnte, will man sich bei CS2 nicht mit Kleinstädten begnügen - dafür sind die ganzen neuen Straßentools ja fast schon Overkill...
Mir selber gefällt das Spiel erst einmal ganz gut. Ich bin aber noch am eingewöhnen und habe noch nicht alles verstanden.
Was die Performance anbelangt, habe ich mit einer sehr kleinen Stadt und angepassten Einstellungen auf Mittel, mit Auflösung auf WQHD bisher noch keine Probleme. Mal sehen wann das kommt.
Ich habe einen Ryzen 5 3600x mit einer RTX 2070 Super als GraKa.
Weia, da sind aber einige blöde Fehler im Spiel, Kamera drehen (Links und Rechts) sind vertauscht. In den Stadtstatistiken, schaut mal nach Bevölkerung und Haushalte ... da habe ich Zahlen, die können gar nicht stimmen, in meinem Fall zum Beispiel jetzt aktuell 500 Haushalte, aber 350 Bevölkerung.
Ich mag es nicht beschwören, aber es könnte sein, dass ein Zeitversatz daran Schuld ist. Wenn man ein Wohngebiet ausweist, werden sofort die Haushalte gezählt, die dort einziehen werden. Aber die Mitlieder des Haushalts ziehen physikalisch erst etwas später ein und werden erst gezählt, wenn sie auch da sind.
da muss erst mal eine Tonne von Inhalten her um auf den Stand von CS1 zu kommen und vorher werden Wir es nicht mehr anrühren.
Es ist mir nicht recht verständlich, wie man anderes erwarten konnte. Natürlich werden solche Nachfolger nicht auf dem Stand inkl. jahrelanger DLCs ausgeliefert. Das war auch hier kein Geheimnis.
Mein unter 1000 Einwohner Dorf läuft mit meinem System (Ryzen 7 7800 X3D, 32 GB RAM, RTX 2070) soweit ganz ordentlich. Aber teilweise werden Texturen erst sehr spät oder gar nicht geladen und es gibt manchmal komische Effekte, z. B. wenn eine automatische Sicherung angelegt wird. Nach beenden des Spiels dauert es merklich, bis (ich vermute) die GPU alles wieder aus dem Speicher raus hat und zum Desktop zurückkehrt.
Das alles wirkt einfach noch nicht richtig optimiert. Auch inhaltlich in so Kleinigkeiten. Ich spiele mit deutscher Spracheinstellung aber im nordamerikanischen Szenario. Die Bewohner haben deutsch klingende Namen und die Straßen auch, die Namen der Betriebe aber, die passen durchaus in den englischsprachigen Raum.
Ansonsten läuft es bisher aber soweit ganz rund, ohne Abstürze oder böse Bugs.
Ja, es macht mir dann doch Spaß und ich habe schon ettliche Stunden rein versenkt, obwohl ich ja nur mal kurz reinschauen wollte.
Trotzdem bleibt der Eindruck, dass sie es zu früh veröffentlicht haben, oder den Release als "early access" hätten deklarieren müssen. Potential hat das Ding, aber es braucht noch viel Entwicklungszeit und ganz viel Liebe... und Mods, natürlich!
AG_Wittmann
25.10.23, 18:28
Die Fabriken bzw. das Gewerbe teilen sich wohl nur eine Namensliste, die Straßennamen stammen aus zur Sprache passenden Listen.
Ich bin mit dem Aussehen der Wohnhäuser der zweiten Stufe (Zweifamilienhäuser) eher unglücklich, sehen allesamt eher südenglisch bzw. nordfranzösisch aus, so Richtung 70er und frühe 80er Jahre. Widerlich. Die Mehrfamilienhäuser sind vom Baustil wieder etwas angenehmer anzusehen.
Was mir aufgefallen ist, das Geländeumformen ist im Nachfolger kostenfrei, sehr schön.
Abreißen ist wiederum nervig, weil man alles einzeln anklicken muss, wenn man nicht warten will, bis die Gebäude sich selbst demontieren, wenn man die Zonen entfernt hat. Bäume, hmm, muss man schauen, man kann Bäume selektiv löschen, einfach mit der rechten Maustaste dieses Massenpflanztool benutzen, dann verschwinden alle Bäume der ausgewählten Art. Bisschen nervig, wenn man eine Schneise durch den Wald ziehen will, weil man keine Fichtenbäume 3 Meter neben einem Hochspannungsmast haben will. Gefällt mir allerdings, dass die Neupflanzungen allesamt Schößlinge zu Beginn sind.
Mein 5.000-Seelen-Städtchen läuft ganz flüssig im Moment, nur beim Speichern pausiert das Spiel kurz für 2 Sekunden, wird auch immer alles kurz unscharf in dem Moment.
Optimierungen, ja ... ich weiß nicht, warum eine Stadtsimulation unbedingt Motion Blur braucht ... da sind paar Sachen drin, da frag ich mich, warum?!
Details, auch so etwas, Feuerwehrautos löschen nicht, fahren nur zum Haus, stehen dort eine Weile rum, Feuer geht aus und das rote Auto fährt wieder weg ... die Frachtflugzeuge fliegen mit ausgefahrenem Fahrwerk herum ...
Die Statistiken sind mir auch bisschen zu wischiwaschi, werden ständig mehr Haushalte als Bewohner angezeigt, auch wenn ich mehrmals längere Zeit keine neuen Wohngebiete ausgewiesen habe.
Achja, zum Design (europäisch und nordamerikanisch), blöderweise hat man das anscheinend nicht für die Gebäude des öffentlichen Dienstes gemacht, Feuerwehr, Polizei, Ärztehaus, Grundschule, Friedhof, etc., alles nordamerikanischer Stil. Pfui.
Vom Spielspaß her, wenn ich es mit der Releaseversion von Cities Skylines vergleiche, da ist der zweite Teil definitiv besser, aber es reicht noch nicht an das heutige Cities Skylines heran; man merkt schmerzlich, wie viele zusätzliche Möglichkeiten/Optimierungen die DLCs dem Vorgänger gegeben haben.
Abreißen ist wiederum nervig, weil man alles einzeln anklicken muss, wenn man nicht warten will, bis die Gebäude sich selbst demontieren, wenn man die Zonen entfernt hat.
Ne. Kannst einfach Rahmen ziehen. Dabei darf zwar irgendwie keine Lücke in der Bebauung sein, aber dich bebaute Gebiete gehen mit 1-2 Klicks.
aber es reicht noch nicht an das heutige Cities Skylines heran; man merkt schmerzlich, wie viele zusätzliche Möglichkeiten/Optimierungen die DLCs dem Vorgänger gegeben haben.
Eigentlich ist es gar nicht viel - primär müsste es einfach ein paar Knotenpunkte geben wie in Mass Transit und halt bessere Flughäfen. Was Uns allerdings sauer aufstößt: Die Bauzonen in Kurven sind wieder alle rechtwinklig mit Lücken dazwischen - das hätten Wir diesmal besser erwartet zumal es in den ersten Ankündigungen zwar nicht zugesagt wurde aber der Eindruck erzeugt wurde. Auch wäre es super, wenn man JEDES Gebäude mit einer U-Bahn Station aufrüsten könnte und nicht wieder extra Bauwerke nötig wären.
AG_Wittmann
25.10.23, 19:21
Ne. Kannst einfach Rahmen ziehen. Dabei darf zwar irgendwie keine Lücke in der Bebauung sein, aber dich bebaute Gebiete gehen mit 1-2 Klicks.
Wut? Bei mir passiert nix, wenn ich versuche, mit dem Bulldozer einen Rahmen zu ziehen. Habe Zonen mit einem Rechtsklick des Zonenpinsels entfernt.
Als ich das erste mal ein Parkhaus gebaut habe, habe ich noch Parkgebühren bekommen.
Dann war es plötzlich 0, obwohl voll ausgelastet. Auch weitere Parkhäuser konnten seitdem kein Geld verdienen (Ticketpreise werden selbstverständlich erhoben).
Dasselbe im öffentlichem Nahverkehr. Trotz Auslastung keine Einnahmen.
Muss wohl ein Bug bei mir sein. Ärgert mich doch ziemlich.
Die Bedeutung von manchen Dienstleistungen ist mir nicht klar.
Meine Stadt hat jetzt immerhin schon 15.000 Einwohner. Ich habe aber keinerlei Müllentsorgung, keine Deponie, nichts.
Ich merke aber keinerlei Nachteile. Niemand beschwert sich und ich zahle auch keine Dienstleistungsgebühr an die Nachbargemeinden.
AG_Wittmann
26.10.23, 16:30
Ihr spielt ja auch mit dem nordamerikanischen Setting, die fressen dort ihren Müll, der getarnt ist als FastFood, Sprühkäse usw.
Und das Flächenbulldozen geht noch immer nicht, muss alles einzeln anklicken.
Und das Flächenbulldozen geht noch immer nicht, muss alles einzeln anklicken.
Vielleicht ist ein Aufbauspiel für euch einfach nicht das richtige:
https://www.youtube.com/watch?v=kL2vyd8gsaA
:D
AG_Wittmann
26.10.23, 17:34
Das dauert ja noch länger :D
AG_Wittmann
27.10.23, 21:20
Scheint auf dem Paradox-Forum so, als hätte man einen gewichtigen Grund gefunden, warum das Spiel ab 100.000 Einwohner und mehr so träge wird ... der Teil der Software, die den Detailgrad der Einwohner steuert, war scheinbar nicht in Funktion bzw. wurde von jemanden deaktiviert und nicht wieder aktiviert. Soll heißen, die ganzen Einwohner wurden tatsächlich allesamt in der höchsten Detailstufe dargestellt, egal ob man ganz nah herangezoomt hat oder nicht.
Bis auf die Zähne..... :D
1717641500891238536
AG_Wittmann
27.10.23, 21:42
Hach, soviel Aufmerksamkeit für die Cims :D
TheBlackSwan
27.10.23, 21:44
Das ist alles eine Vorbereitung auf das Zahmedizin-DLC. Dafür müssen die Beißerchen gut modelliert sein.
Es gibt den ersten DLC für 10€
Beach Properties
10 neue europäische Gebäude (mit je 3 Farbvariationen)
10 neue US Gebäude (mit je 3 Farbvariationen)
6 neue Uniques
4 Bäue
Alles in der Art "Strandhaus" bzw. Strandimmobilie, alles Wohngebäude.
Dummerweise gibt es weder eine Strand Texture noch andere Strand thematische Objekte.
Entsprechend gibt es auch keine guten Reaktionen von Käufern (es ist Teil der "Deluxe" Version) und den sonst immer positiv "wird schon werden" Medenschaffenden.
Steam Bewertung ist 4% Positiv.
Dazu ist die Beta für Pdox Mods gestartet. Jedoch ohne Asset Mods. Man fragt sich nur warum...
Die Simulation ist weiterhin problematisch und funktioniert an vielen Stellen nicht.
Wir rühren CS2 erst dann wieder an, wenn es in 10 Jahren oder so fertig und komplett ist, vorher nicht - und außerdem auch dann nur, wenn anhand des Feedbacks so etwas wie "tauglich" heraus zu lesen ist. Schon erstaunlich wie man es nach dem gigantischen Erfolg von CS1 so versauen konnte beim Nachfolger - haben die zwischenzeitlich beim Entwickler das ganze Personal ausgetauscht?
H34DHUN73R
28.03.24, 08:13
Die Firma brauchte Geld, das Teil musste raus, fertig oder nicht.
Also alles wie üblich
Jedoch ohne Asset Mods.
Was ist der Unterschied und was sind Asset Mods?
Was ist der Unterschied und was sind Asset Mods?Ich vermute mal: Asset Mods sind Modifikationen, die sich auf dekorative Aspekte des Spiels beschränken (z.B. Gebäude) und keine Spielmechaniken verändern oder hinzufügen. Dass die Asset-Mods nicht in der Beta für Pdox-Mods enthalten sind, könnte daran liegen, dass die Entwickler auf diese Weise relativ leichtes Geld mit Asset-Mods verdienen können, ohne die Konkurrenz seitens der User fürchten zu müssen. Gleichzeitig können Sie darauf hoffen, dass die Spielergemeinschaft "reguläre" Mods entwickelt, die die derzeit defekten Mechaniken des Spiels abmildern oder sogar reparieren.
Montesquieu
28.03.24, 09:38
Schlimm.
Wenn man sich überlegt, wie viele custom assets und Mods es schon nach einer Woche damals bei CS1 gab. :/
Ich vermute mal: Asset Mods sind Modifikationen, die sich auf dekorative Aspekte des Spiels beschränken (z.B. Gebäude) und keine Spielmechaniken verändern oder hinzufügen. Dass die Asset-Mods nicht in der Beta für Pdox-Mods enthalten sind, könnte daran liegen, dass die Entwickler auf diese Weise relativ leichtes Geld mit Asset-Mods verdienen können, ohne die Konkurrenz seitens der User fürchten zu müssen. Gleichzeitig können Sie darauf hoffen, dass die Spielergemeinschaft "reguläre" Mods entwickelt, die die derzeit defekten Mechaniken des Spiels abmildern oder sogar reparieren.
Richtig. Asset Mods ist alles, was Modder bereit stellen und ihr im Spiel seht bzw. platzieren könnt. Straßen, Bäume, Props, Gebäude aller Arten, Fahrzeuge, Züge, Flugzeuge, Schiffe.
Alles was ihr seht ist ein 3D Asset, Asset Mods fügen weitere Assets in das Spiel ein.
Aktuell hat Pdox bei den Assets keinerlei Konkurrenz, sodass sich die Mühe in Grenzen hält.
Gegenüber Asset Mods gibt es Code Mods. Das sind Mods, die neue Optionen und Bedienelemente in das Spiel bringen. Z.B. Anarchy, welches Kollisionsabfragen ausschaltet oder MoveIT, mit dem jedes Objekt im Spiel an jede Stelle bewegt werden kann. Oder auch 540 Tiles Freischaltung.
Und es gibt Editor Mods, mit denen Ergebnisse aus dem Editor veröffentlicht werden. Z.B. neue Karten.
CO scheint einfach nicht bis 2 Zählen zu können:
Cities in Motion: Geliebt von allen die es kannten.
Cities in Motion 2: Ungeliebt, Commerzieller Flop, aber Basis für Cities Skylines.
Cities Skylines: Großer kommerzieller und spielerischer Erfolg über Jahre, auch wenn manche DLCs schon fragwürdig waren.
Cities Skylines 2: Von der Community weitgehend abgelehnt, schlimmer Launch und Post Launch, kommerziell erfolgreich dank fragwürdigem Marketing.
CO scheint einfach nicht bis 2 Zählen zu können:
Cities in Motion: Geliebt von allen die es kannten.
Cities in Motion 2: Ungeliebt, Commerzieller Flop, aber Basis für Cities Skylines.
Cities Skylines: Großer kommerzieller und spielerischer Erfolg über Jahre, auch wenn manche DLCs schon fragwürdig waren.
Cities Skylines 2: Von der Community weitgehend abgelehnt, schlimmer Launch und Post Launch, kommerziell erfolgreich dank fragwürdigem Marketing.
Hervorhebungen von Uns. Seit dem großen Erfolg von Cities Skylines merkt man eben immer deutlicher, wer hier der Publisher ist. Paradox ist für Uns als Entwickler und Publisher längst ein No-Go geworden.
Deswegen wird es für Uns auch kein Millennia geben, da mag der Hype noch so groß sein. Wenn man da schon wieder den ganzen Preorder-Exklusiv-Mist sieht, vergeht es einem doch.
Die ganzen "DLCs" für paar neue Häuser (welche in der Regel schlechter sind als jene von der Community, ohne jedoch das Hauptspiel entscheidend weiter zu entwickeln - schrecklich. Der umgekehrte Ansatz, 1x im jahr eine größere Erweiterung um das Spiel selbst (Mechanismen, Logiken, technische Feinheiten) weiterzuentickeln und daneben die Community Assets weiter zu verbessern, wäre der bessere Weg gewesen und hätte auch nicht weniger Einnahmen gebracht.
Mit Economy 2.0 und dem Detailers Patch (der einige neue Service Gebäuse usw. brachte) hat sich City Skylines II ein wenig in Richtung Spielbarkeit verschoben.
Daher haben wir uns das mal zugelegt. Wir wollen halt einfach mal wieder eine Stadt bauen...
Und während das Grundspiel jetzt erträglich ist, fallen einem immer so Sachen auf, da fasst man sich an den Kopf:
Es gibt z.B. keine Eisenbahnbrücken. Klar, man kann die Eisenbahn auf Stelzen bauen und das Brücke nennen. Man kann jedoch damit keine Gewässer mit Schiffslinien überqueren, weil die maximale Distanz zwischen zwei Stelzen kleiner ist als die minimale Breite der Schiffslinien. Eine echte Eisenbahnbrücke gibt es nicht. Antwort von CO: Bau halt nen Tunnel. Antwort der CO Stans: Bau halt mit Anarchy (einem Mod, der einem das Platzieren überall und irgendwo erlaubt).
Die Gute Nachricht. Obwohl Paradox keine Asset Mods unterstützt, gibt es jetzt Asset Mods. Und die sind besser als was CO manchmal abliefert. Da kommt bestimmt auch bald meine Eisenbahnbrücke.
Wir haben bislang CS2 gemieden und stattdessen das jetzt in 1.0 erschienene Workers & Resources: Soviet Republic gekauft, wir sind schwer begeistert vom Umfang und nach nichtmal zwei Wochen bereits 30 stunden im Spiel.
Ist es das Spiel:
https://www.youtube.com/@azzuriel1733
Das war mir zu Zeit intensiv, wann soll ich das denn noch alles spielen, bis ich da drin bin, dauert es sicher Monate :D
Ist in jedem Fall ziemlich im Preis gefallen, gibts momentan für 19€: https://www.cdkeys.com/pc/cities-skylines-ii-pc-steam?qty=2
Wir rühren das Ding wie bereits gesagt erst wieder an, wenn es in 5-10 Jahren komplett fertig samt aller DLCs kurz vor dem Vergessen werden ist. Auch wenn andere das anders sehen - erwarten Wir von einem Nachfolger das alle Kernfunktionen des Vorgängers samt wesentlicher DLCs im Nachfolger von Beginn an vorhanden sind - C:S 2 erfüllt das nicht im Ansatz - von den technischen Unzulänglichkeiten noch gar nicht zu reden.
So wie Bigfisch sehen wir es auch. Erst in 5 - 10 Jahren seht ihr uns hier wieder
Spielen immer noch Skylines 1 mit sehr vielen DLC
Spielen immer noch Skylines 1 mit sehr vielen DLC
Ist doch ganz simpel - wer den Airport DLC von C:S 1 hat, will keine Fertigflughäfen in C:S 2 sehen - sondern gleich sofort die Möglichkeiten des Airport DLC auch dort haben - und sich dann über einen Train Station DLC für C:S 2 freuen und/oder einen Industrial Harbor DLC usw. - DAS wäre die Strategie gewesen, die sofort ALLE in den Bann zieht - ohne die technischen Probleme natürlich...
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.