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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frosch versus Boche



Sappho
18.10.22, 09:19
https://abload.de/img/marianne-lengageeokd4w.png (https://abload.de/image.php?img=marianne-lengageeokd4w.png)





Frosch versus Boche





Werte Leser,

wir haben uns mit Ammann darauf geeinigt, in TOAW die Klingen zu kreuzen. Wir sind totaler Noob und haben wohl nicht mal gegen die AI irgendein Szenario zu Ende gespielt und wurden von ihr auch in den Tutorials eher verprügelt. Wir brauchen einen Generalstab .... und HILFEEEEEEH.

Wir waren letztens abends über die Marne-Schlacht in youtube gestolpert




https://www.youtube.com/watch?v=LHH0A78ZTME&t=2s




Das scheint ein kleines Juwel deutscher Fernsehkultur zu sein. Wir fanden das so interessant und spannend, dass wir dann dem werten Ammann jenes Szenario vorschlugen, was er dankenswerter Weise annahm. Wir meinten, dass er die Deutschen übernimmt, da die eigentlich im Angriff sind und wir das für schwieriger halten als zu verteidigen.



Also

Die Lage ist klar

Unser heiliges französisches Vaterland wird gerade heftigst von den pickelhaubigen Hunnen überfallen. Die Lage ist ernst. Marianne droht die Vergewaltigung durch den Boche. Liebhaber des französischen savoir vivre, schützt Champagner, Cognac, Austern, Baguette, Trüffel und nicht zuletzt die französischen Frauen vor dem Boche.

Auf Deutsch.

Ich bin für jeden Ratschlag erfahrener TOAW-Kämpfer äußerst dankbar.

Höchstwahrscheinlich heute Abend können wir dem werten Ammann unseren ersten Zug schicken.


Eure Marianne ... äh ... Sappho

Cfant
18.10.22, 10:35
Ein TOAW-AAR! Dass Wir das noch erleben dürfen! *schnüff* Als Österreicher unterstützen Wir Frankreich ja nur ungern, aber wenn's gegen die Preussen geht... :D Wenn Ihr Fragen habt, immer her damit! Wir sind zwar ziemlich außer Übung, aber ein bisschen was sollten Wir aus Unserem Hirn noch rauskramen können.

Ein Lageplan wäre vorzüglich. Unser HQ richten Wir dann mal im Moulin Rogue ein *hüstel*

Sappho
18.10.22, 10:49
Wir wollen ja klein anfangen, also mit einer Niederlage in einem kurzen Szenario .... und dann uns zu größeren Desastern hocharbeiten .. vielleicht könnt Ihr uns da ein Szenario mit österreichischer Beteiligung empfehlen? :D:tongue::)

Cfant
18.10.22, 10:54
Da gibt es wirklich ein sehr schönes, Anfang 1914. Die Karte umfasst Serbien und Galizien, der Österreicher muss in Serbien angreifen und in Galizien verteidigen. Sehr fordernd und spaßig :) Aber jetzt stoppt erstmal die Ammanschen Horden! Vive la France! (So, Wir gehen Uns jetzt mal die Zunge waschen :D)

Alith Anar
18.10.22, 12:21
Ich bin für jeden Ratschlag erfahrener TOAW-Kämpfer äußerst dankbar.

Ich sage nur: Zangenbewegung ...

Sappho
18.10.22, 16:24
Also wir haben da direkt zwei Fragen:

HQ-Einheiten haben mit dem Nachschub nichts zu tun sondern liefern nur taktische Unterstützung. Ist das richtig? Was für ein Malus gibt es, wenn ein HQ vernichtet wird?

In manchen Szenarien tauchen Nachschubeinheiten auf, meist durch ein Rad gekennzeichnet. Wie setzt man die ein?

Thomasius
18.10.22, 16:32
https://abload.de/img/marianne-lengageeokd4w.png (https://abload.de/image.php?img=marianne-lengageeokd4w.png)





Frosch versus Boche





Werte Leser,

wir haben uns mit Ammann darauf geeinigt, in TOAW die Klingen zu kreuzen. Wir sind totaler Noob und haben wohl nicht mal gegen die AI irgendein Szenario zu Ende gespielt und wurden von ihr auch in den Tutorials eher verprügelt. Wir brauchen einen Generalstab .... und HILFEEEEEEH.

Wir waren letztens abends über die Marne-Schlacht in youtube gestolpert




https://www.youtube.com/watch?v=LHH0A78ZTME&t=2s




Das scheint ein kleines Juwel deutscher Fernsehkultur zu sein. Wir fanden das so interessant und spannend, dass wir dann dem werten Ammann jenes Szenario vorschlugen, was er dankenswerter Weise annahm. Wir meinten, dass er die Deutschen übernimmt, da die eigentlich im Angriff sind und wir das für schwieriger halten als zu verteidigen.



Das waren noch Zeiten als die öffentlich rechtlichen Sender für so etwas Geld hatten.

Cfant
18.10.22, 17:14
Also wir haben da direkt zwei Fragen:

HQ-Einheiten haben mit dem Nachschub nichts zu tun sondern liefern nur taktische Unterstützung. Ist das richtig? Was für ein Malus gibt es, wenn ein HQ vernichtet wird?

In manchen Szenarien tauchen Nachschubeinheiten auf, meist durch ein Rad gekennzeichnet. Wie setzt man die ein?

@HQ: Nein, eher umgekehrt :D Angrenzende HQs unterstützen den Supply mit Einheiten, mit denen sie kooperieren. Werden HQs beschädigt oder zerstört (also ihre Command Groups reduziert), fallen Eure Einheiten leichter in Reorganisation. Das sind die beiden wichtigsten Effekte. Oft haben sie auch Pioniere dabei und erleichtern den Flussübergang.
Je nach Szenario (und bei WW1-Szenarios ist das öfters der Fall) haben die HQs auch Artillerie dabei und können so Einheiten unterstützen. Das soll quasi fähige Feldherrn simulieren. Das Hindenburg-HQ im großen WW1-Szenario hat zB unzählige schwere Artillerie, ist also kein "normales" TOAW-HQ.

Nebenbei fungieren HQs auch als super Rückzugs-Deckung - wenn Ihr eine Einheit wegzieht, an die eine Feindeinheit grenzt, kann die Feindeinheit eine "disengagement attack" machen. Mit einem HQ kann im selben Hexfeld kann dieser Malus vermieden werden. Man sollte aber darauf achten, dass das HQ am Ende auch noch davonkommt :D

@Nachschubeinheit: Verbessert den Nachschub in einem bestimmten Radius, default war glaub ich 4 oder 5 Hexfelder.

Bitte beachtet, dass mein Wissensstand von vor ein paar Jahren war. Aber die Grundprinzipien sollten noch stimmen :)

Sappho
18.10.22, 17:22
Danke sehr!

Cfant
18.10.22, 17:24
avec plaisir, ma générale

Sappho
18.10.22, 20:42
Ordonanzen im Stab von Colonel Cfant ...






https://abload.de/img/moulinrougenrfx5.jpg (https://abload.de/image.php?img=moulinrougenrfx5.jpg)

Cfant
19.10.22, 11:01
Ja, äh, Wir sind eifrig am Arbeiten... keine Sorge, Geheimhaltung ist absolut garantiert, Wir arbeiten da SEHR ENG mit Unserer Sicherheitsbeauftragen zusammen!

https://i.postimg.cc/fTd80sZD/1.jpg (https://postimages.org/)

Ajax
19.10.22, 12:40
Ja, äh, Wir sind eifrig am Arbeiten... keine Sorge, Geheimhaltung ist absolut garantiert, Wir arbeiten da SEHR ENG mit Unserer Sicherheitsbeauftragen zusammen!

https://i.postimg.cc/fTd80sZD/1.jpg (https://postimages.org/)

Ah gut, die Unterwanderung Eures Schlafzimmers ist also gelungen

Cfant
19.10.22, 13:53
Jedenfalls ein sehr französischer Thread. Man findet zwar Bilder von Tänzerinnen, aber keine Lagekarte :D

Sappho
19.10.22, 14:38
Jaja .... kommt noch ... Ich denke heute Abend geht es lohos...

H34DHUN73R
19.10.22, 16:13
Das IST die Lage, werter Cfant :)

Wenn Österreich und Frankreich ihre Kräfte bündeln, steht einem durchschlagenden Erfolg ja nichts mehr im Weg.
Wir wünschen viel Erfolg, können Uns aber persönlich nicht involvieren, da Wir frei nach Scholz ja selber nix haben, vor Allem keine Ahnung :)

Sappho
19.10.22, 23:22
https://abload.de/img/marianne-lengageeokd4w.png (https://abload.de/image.php?img=marianne-lengageeokd4w.png)






Frosch versus Boche







Es ist der 4. September 1914. Die deutsche Armee marschiert gemäß Schliefenplan in Belgien und Nordfrankreich ein. Der Kontakt zwischen den Streitkräften ist weitgehend abgebrochen. Auf dem französschen linken Flügel sammelt sich die neue 6. Armee zum Angriff.

Das ieht im Spiel wie folgt aus








Übersicht




https://abload.de/img/marneuebersichte4dx6.png (https://abload.de/image.php?img=marneuebersichte4dx6.png)






Die Armeen von Nord nach Süd


6. Armee


https://abload.de/img/marneuebersicht6armee2zco0.png (https://abload.de/image.php?img=marneuebersicht6armee2zco0.png)






BEF






https://abload.de/img/marneuebersichtbef88c2d.png (https://abload.de/image.php?img=marneuebersichtbef88c2d.png)





5. Armee



https://abload.de/img/marnegt15armee16ibv.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt15armee16ibv.png)






9. Armee



https://abload.de/img/marneuebersicht9armeetoeko.png (https://abload.de/image.php?img=marneuebersicht9armeetoeko.png)






Wir haben die Szenariobeschreibung nicht gelesen. Fronkroisch muss nämlich angreifen und das Szenario sei kompliziert. Nunja ... dann eben so.

Unsere Truppen sind bis auf Kavallerie gefixt. Wir ziehen die Kavallerie zur Aufklärung etwas vor. Mehr passiert nicht.






6. Armee



https://abload.de/img/unbenanntmarnegt16armfaevi.png (https://abload.de/image.php?img=unbenanntmarnegt16armfaevi.png)





Beim BEF tut sich gar nichts, da alle gefixt sind.


https://abload.de/img/unbenanntmarnegt1befpofb2.png (https://abload.de/image.php?img=unbenanntmarnegt1befpofb2.png)





5. Armee


https://abload.de/img/marnegt15armee16ibv.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt15armee16ibv.png)





9. Armee


https://abload.de/img/marnegt19armeeckfiz.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt19armeeckfiz.png)


.

Cfant
20.10.22, 09:43
Angreifen? Meint Ihr Plan XVII? Der war doch im August? Wir schlagen doch eher vor, mit der mobilen Kavallerie sämtliche Brücken zu zerstören, um den Feind zu bremsen. Außerdem kann man die Infanterieverbände schon mal auf ignore losses stellen, soweit sie Schlüsselpunkte halten. Versucht auch, die gefixten Einheiten einzugraben, manchmal klappt das trotz Fixierung.
Wie gewinnt man denn das Szenario? Welcher Zeitraum ist ein Zug? Wieviel Verstärkung bekommt Ihr?

Sappho
20.10.22, 10:15
Ui ... so viele Fragen.

Nein ... von den Siegpunkten her, müssten wir dem Boche Orte entreißen. Wir gehen davon aus, dass das Szenario zu dem Zeitpunkt beginnt , zu dem die 6. französische Armee zum Angriff auf die 1. deutsche Armee antrat (5. September 1914). Die anderen Fragen müssen wir noch nachsehen. Das geht am Abend.

Wir denken, dass das eigentlich ganz interessant werden könnten, wenn wir spielerisch mithalten können. Ammann wird sicher kein Loch zwischen 1. und 2. Armee entstehen lassen, wie es in der Realität war, aber dann sind eben andere Stellen schwächer. Wir können nur nicht groß umgruppieren, weil das Szenario nur 12 Runden lang ist. Wir denken, wir müssten überraschend irgendwo einen Schwerpunkt bilden und dann zuschlagen, um was zu erreichen. Ob das geht ist die Frage, weil eben die Zeit so knapp ist.

Wir haben eine grobe Idee .... schaun wir mal, insbesondere wie und wo der Nachschub lang läuft.

Cfant
20.10.22, 10:28
Der Nachschub ist eine Katastrophe. 30-40 Supplypunkte, die ja nicht zu 100% in die Einheiten fließen, sondern nur nach Supply-Aufnahmefähigkeit. Wie ist die in diesem Szeanrio? Vermutlich 70-80? Wir gehen davon aus, dass stark abgenutzte Einheiten nicht wieder voll einsatzbereit sind, ehe das Szenario endet.

Thomasius
20.10.22, 10:44
Angreifen? Meint Ihr Plan XVII? Der war doch im August? Wir schlagen doch eher vor, mit der mobilen Kavallerie sämtliche Brücken zu zerstören, um den Feind zu bremsen. Außerdem kann man die Infanterieverbände schon mal auf ignore losses stellen, soweit sie Schlüsselpunkte halten. Versucht auch, die gefixten Einheiten einzugraben, manchmal klappt das trotz Fixierung.
Wie gewinnt man denn das Szenario? Welcher Zeitraum ist ein Zug? Wieviel Verstärkung bekommt Ihr?

Der werte Gegner hat in seinem AAR geschrieben:

Wir spielen gegen die werte Sappho das Szenario Marne 1914....ein Hex sind 2,5 km....es sind nur 12 Turns und einer davon dauert einen halben Tag.

Cfant
20.10.22, 10:46
Ah, Danke! Ja, man muss die Einheiten behutsam einsetzen. Andererseits kann man auch den Gegner rasch abnutzen.

Sappho
24.10.22, 10:22
https://abload.de/img/marianne-lengageeokd4w.png (https://abload.de/image.php?img=marianne-lengageeokd4w.png)






Frosch versus Boche







Wir haben ein deja vu.

Ammann bekommt es immer hin, dass wir durch Bombardements Verluste haben, aber das bei uns nie so klappt. Es mag auch damit zusammenhängen, dass wir diese Möglichkeit zumeist vergessen. Eine Einheit von uns hat jedenfalls so 16 % Verluste durch Beschuss. Mennooooh!

Aber es wäre schön, wenn das das einzige Problem gewesen wäre.

Aber dem ist nicht so. Franzosen sind Italiener mit komplizierterer Sprache und kultivierterem Essen aber derselben Neigung zum Streik. Bis auf Kavallerie und die 6. Armee können wir nämlich immer noch nichts bewegen. Alles ist gefixt, verflixt!. Aber wir sind nicht umsonst Ehefrau und Schwiegertochter ... und so reift in uns ein teuflischen Plan, um den Boche zu strafen und Ammann auch.

Dieser Plan beruht darauf, dass die 6. Armee die zurzeit einzig Bewegliche ... und recht schwach ist. Sie hat 3 Kavalleriedivisionen und so 2 1/2 Infanteriedivisionen. Wir halten sie nicht für geeignet, den Schwerpunkt des Gegenangriffs zu bilden. Aber vielleicht kann sie ja so tun als ob. Wir versuchen, mit ihr ganz oben links in der Kartenecke einen Gegenangriff zu starten, nicht direkt gegenüber Meaux. Wir denken nicht, dass wir da weit kommen, aber das Ziel ist auch eher, dass Ammann die Masse oder wenigstens erhebliche Teile der 1. Armee dorthin bewegt. Das dürfte dann die Front vor dem BEF ausdünnen und dort einen Gegenangriff erfolgreich werden lassen.

Es gelingt uns dann auch, eine deutsche Kavalleriedivision dort zu isolieren. Eine vollständige Einkesselung scheitert aber an einem armseligen Kavallerieregiment, dass Amman dort als lokale Reserve hingestellt hatte und das in die Lücke galoppiert. Und an einem ETE, einem plötzlichen Rundenende. Noch ein deja vu, das hatten wir in Tannenberg gegen Ammann auch öfter. Herr Kaiser, einmal ein Pour le Merite für den Kavallerie-Kommandeur!

Infanterie einer Group Lxxxxxx (Namen haben wir vergessen) bewegen teilweise wir nach Norden, um den Stoß da oben zu verstärken, die anderen Teile lassen wir unten, um die schwache Kavallerie etwas zu schützen. Das passierte natürlich vor dem ETE und vor dem Angriffsbefehl.

Bei den anderen Armee passiert nicht viel. Wir halten respektvollen Abstand zu den Hunnen, um nicht die Kavallerie direkt zu verlieren. und sie graben sich ein. Bis zum Kopf der Pferde ....

Das sieht dann wie folgt aus:








Übersicht




https://abload.de/img/marneuebersichtgt2eviqs.png (https://abload.de/image.php?img=marneuebersichtgt2eviqs.png)






6. Armee




https://abload.de/img/marnegt26armeeemcxc27dp1.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt26armeeemcxc27dp1.png)






5. und 9. Armee



https://abload.de/img/marnegt25u9armeee3cgw.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt25u9armeee3cgw.png)

Cfant
24.10.22, 11:20
Ihr wißt, dass der rote/orange oder grüne Punkt neben einer Einheit anzeigt, wie stark ein Feld überbelegt ist? Auf eine Einheit mit rotem Punkt auf freiem Feld mit Artillerie zu feuern, bringt dementsprechend hohe Verluste, vor alle, wenn sie nicht eingegraben ist.

Bei diesem Bild, schwarzer Pfeil, ist eine Einheit auf L eingestellt. Das würden Wir lassen, ist unberechenbar. Verwendet lieber T, dann unterstützt die Einheit nur das nächste Hexfeld und verbrät nicht sinnlos Supply, weil es 5 Hex weit marschiert und doch zu spät kommt. L verwenden Wir nie (und kennen auch niemand, der es je verwendet :D). Die Artillerie links daneben ist auf T. Wollt Ihr wirklich, dass die Einheit an die Front rollt? Wenn Ihr sie eingrabt, unterstützt Artillerie auch die umliegenden Hexfelder, soweit die Artillerie halt reicht.

https://i.postimg.cc/QMk2SS1B/1.png (https://postimages.org/)

Sappho
24.10.22, 11:33
Nö .... wussten wir alles nicht. Wir dachten, die roten Punkte würden anzeigen, dass eine Einheit einen kritischen Zustand hat oder so etwas.

Wir dachten, dass T für andere Einheiten als HQ und Artillerie nichts nützt, weil die sich nicht bewegen. Wir meinen, dass das ominöse Kavallerieregiment von Ammann sich zwei Felder bewegt hat aber das können wir nicht beschwören. Dass man nicht planen kann, welcher Kampf unterstützt wird, ist uns auch schon aufgefallen.

Diese Kavallerie sollte ggf. die andere Kavalleriebrigade unterstützen.

Cfant
24.10.22, 11:40
Ja, in ganz speziellen Fällen mag L sinnvoll sein, aber Regel sollte T sein. Wichtig: Eingraben funktioniert nicht immer. Dann könnt Ihr Artillerieeinheiten aber immer noch auf T stellen, um sie unterstützen zu lassen. T bedeutet halt, dass die angrenzenden Hexfelder unterstützt werden (Check vorausgesetzt, soweit Wir Uns erinnern, ist es da auch hilfreich, wenn Bewegungspunkte übrig sind, aber das können Wir nicht mehr beschwören). T ist enorm wichtig, um Kämpfe in die Länge zu ziehen und so gegnerische Rundenzeit zu verbraten. Also oft nutzen! :)

Sappho
24.10.22, 11:48
Jedenfalls danke für diese wertvollen Infos ...

Cfant
24.10.22, 12:09
Immer gern. Außerdem lieben Wir es, Amman leiden zu sehen. Er hat Uns kürzlich in Gettysburg übel vermöbelt, der brutale Kerl! :D

Sappho
24.10.22, 12:11
Werter Cfant ....

Ihr könnt hier nur Spaß haben, entweder leidet Ammann oder die Franzosen ... LOL

Cfant
24.10.22, 14:26
Werter Cfant ....

Ihr könnt hier nur Spaß haben, entweder leidet Ammann oder die Franzosen ... LOL

Ja, ist denn schon Weihnachten? :eek::D Wenn Ihr Fragen habt, immer her damit :) Wirklich schön, mal wieder einen TOAW-AAR zu lesen. Wieviele Siegpunkte braucht Ihr denn?

Bigfish
25.10.22, 23:38
Ein neuer AAR und Wir haben kaum was verpasst *DoppelWummsFreu*

Sappho
26.10.22, 08:49
Wir haben auch schon Post von Ammann bekommen.

Aber jetzt können wir alles bewegen und wir müssen erstmal eine Idee bekommen, was wir mit diesen Massen an uniformierten Männern anstellen ... .

Ajax
26.10.22, 09:06
Wir haben auch schon Post von Ammann bekommen.

Aber jetzt können wir alles bewegen und wir müssen erstmal eine Idee bekommen, was wir mit diesen Massen an uniformierten Männern anstellen ... .


https://www.youtube.com/watch?v=iG7R64S--t0

mhmm der gehört auch zu meinen 300

Sappho
27.10.22, 10:07
https://abload.de/img/marianne-lengageeokd4w.png (https://abload.de/image.php?img=marianne-lengageeokd4w.png)






Frosch versus Boche








Das Gegenteil von „Gut“ ist „Gut Gemeint“!



Und so war auch unser Angriff ganz oben links auf der Karte mit Teilen der 6. Armee gut gemeint. Wir verstehen die Karte mal im herkömmlichen Sinn, dann wäre das der Nordwesten. Unser missglückter Einkesselungsversuch zieht natürlich den Zorn des werten Ammann auf sich in Form eines Gegenangriffs.

Das einzig Positive ist, dass Ammann tatsächlich Reserven dorthin in Bewegung setzen musste. Aber unsere Truppe dort ist vor allem Kavallerie, die aufgrund des ETE nicht mal eingegraben ist, in Bataillone aufgeteilt und somit gänzlich schwach ist. Wir werden dort „mit heruntergelassener Hose“ erwischt. Ein Bataillon erleidet Verluste von 45 % und flieht. Den anderen ergeht es auch nicht viel besser. Ammann kann so die Division problemlos aus dem Pseudokessel befreien und uns auch noch Verluste zufügen. So ein Kot, Claude!

So sah es also nach der Runde von Ammann aus



6. Armee




https://abload.de/img/marnegt36armee8df13.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt36armee8df13.png)











BEF




https://abload.de/img/marnegt3befwnfis.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt3befwnfis.png)







5. Armee





https://abload.de/img/marnegt35armeer8iff.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt35armeer8iff.png)







9. Armee






https://abload.de/img/marnegt39armeewycv9.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt39armeewycv9.png)









Aber das ist nicht das Einzige, was schiefläuft. Das können wir noch viel besser, wirklich viel besser!. Unsere Truppen bequemen sich zwar, diese Runde zu marschieren. Auch bekommen wir bei der 6. Armee ein VII. Korps als Verstärkung. Aber das dicke Ende kommt noch.

Zunächst überlegen wir, was wir jetzt genau mit diesen Mengen an Truppen machen.

Bei der 6. Armee wollen wir den Angriff ganz im Nordwesten fortführen und den Stoß dort mit dem neuen VII. Korps verstärken. Bis die dort sind – die Spitzen wohl in der nächsten Runde – versuchen wir den Angriff mit den vorhandenen Mitteln fortzuführen. Eine Kavalleriebrigade der Hunnen können wir aus der Bewegung durch eine Infanteriebrigade werfen und ziehen dann Infanterie und Kavallerie für eine Angriff zusammen.

So versammeln wir auch die Masse der „Groupe Lavalle“ (oder Lammere oder wie auch immer, wir vergessen den Namen immer, das ist so ein verstärktes Korps mit Kavallerie und Infanterie) im Westen von Meaux und wollen dort eine Ammann’sche Infanteriebrigade angreifen, die nur ein bisschen eingegraben ist. „D“, drumherum haben sie schon „E“. Ziel ist vor allem, die 1. Armee dort zu binden, den Einsatz der Reserven auslösen und den Hauptstoß aus dem Süden mit dem BEF zu führen, um Meaux aus der Hand der Boches zu befreien.

Die Kavallerie des BEF klärt auf und findet auch eine schwache Stelle - oder eine Falle -, die nur von einem Kavallerieregiment mit Pickelhauben verteidigt wird. Da wollen wir durch und die Stadt Coulommieres westlich und östlich mit „einer gigantischen Zangenbewegung“ einschließen. Die Stadt gibt 30 Siegpunkte. Im Westen soll das BEF durch ein Korps der 5. Armee verstärkt werden.

Das Ziel der 5. Armee ist dagegen die Stadt Montmirail. Die gibt 50 Siegpunkte und da versammelt Ammann schon erhebliche Truppen, sagt die Aufklärung. Die 5. Armee dort soll durch 2 Korps der 9. Armee verstärkt werden. Ein lohnendes Ziel für die 9. Armee ist nämlich weit weg und die Deutschen dort haben anscheinend auch Verstärkungen bekommen. Wir glauben daher nicht, dass wir da soweit kommen werden.

So vertreiben wir zwar vor der 9. Armee ein deutsches Kavallerieregiment, das da beobachtend herumlungerte und umgehen die deutschen Stellungen ganz im Osten mit einer Division. Aber dort wollen wir eigentlich nur Ammann davon abhalten, Truppen weiter in den Westen zu verlegen.

Unsere geniale Planung hat aber einen ganz erheblichen Nachteil. Es gib nur wenige Straßen, die von Süden nach Norden verlaufen und damit sind Vormärsche an den Flanken , von den Straßen entfernt, wahrscheinlich logistisch suboptimal. Allerdings tun wir das doch, weil wir lieber marschieren und bedrohen als Frontalangriffe starten. Mal sehen … .

Aber der Mensch denkt und Gott lenkt. Wir erinnern uns an die Artillerie und bombardieren nun auch mal den werten Ammann mit geringfügigen Erfolgen. Durchschlagend ist aber die Wirkung auf unsere geplanten Angriffe. Die finden nämlich alle nicht statt. Nur die Artillerie schießt. Jetzt stehen unsere Truppen vor den Angriffszielen, massiert, und bilden lohnende Ziel für die deutsche Artillerie und Amman weiß, wo wir ansetzen wollen ohne, dass wir wirklich angesetzt haben.

Wir werden irgendeinen Korpskommandeur wohl erschießen lassen. Irgendwer muss ja für das Desaster geradestehen. Hm … Dreyfus? Achnee …. Hatten wir ja schon.



So sieht es zum Ende der Runde aus

6. Armee





https://abload.de/img/marnegt36.armeeende2mepo.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt36.armeeende2mepo.png)







BEF





https://abload.de/img/marnegt6befendemce4c.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt6befendemce4c.png)








5. Armee





https://abload.de/img/marnegt35armeeendev9f9e.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt35armeeendev9f9e.png)







9. Armee



https://abload.de/img/marnegt39armeeendef5fyh.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt39armeeendef5fyh.png)

Cfant
27.10.22, 10:59
Hm, habt Ihr die Artillerie bewegt und dann angreifen lassen? Wenn Art zB 10 Bewegungspunkte habt, Ihr 9 verbraucht und dann angreift, ist klar, dass die Runde aus ist ;) Oder war es ein failed prof check? Dann ist es einfach Pech. Aber im Nordwesten sehen Wir bei euch ohnehin nur Kavallerie und beim Gegner Infanterie, da wird ohnehin nichts zu holen sein. Wieviele Siegpunkte braucht Ihr denn für einen Sieg?

Sappho
27.10.22, 11:11
VERSCHLÜSSELUNG

gasbu srtbc bawdu bvmnc jstdz nöjhs dfhni ztwqe urÖWL nmk<x yvpöw diuog unhgb
rfzbz öfjmg fiurnz fkasm ;ASMZ MGJEN WEThl sdhnr wtzbn titizr imbtu kbntq Azart ÖAMBY
gasbu srtbc bawdu bvmnc jstdz nöjhs dfhni ztwqe urÖWL nmk<x yvpöw diuog unhgb
rfzbz öfjmg fiurnz fkasm ;ASMZ MGJEN WEThl sdhnr wtzbn titizr imbtu kbntq Azart ÖAMBY


Wir haben Teile der Artillerie bewegt, ja. Schön, dass wir wieder was gelernt haben .... .


Ha .... wir sind hinterhältig und gemein. Direkt westlich vor Meaux steckt unter der Kavallerie Infanterie, so eine Division und soll auch noch etwas mehr werden. Ganz im Norden haben wir auch eine Infanteriedivision im Einsatz. Also direkt vor Meaux wollen wir nicht unbedingt durch aber zumindest so weit, dass Ammann da Verstärkungen heranführen muss.

Ganz oben soll das VII. Korps verstärken. Da sollte was gehen.

Cfant
27.10.22, 11:19
VERSCHLÜSSELUNG

gasbu srtbc bawdu bvmnc jstdz nöjhs dfhni ztwqe urÖWL nmk<x yvpöw diuog unhgb
rfzbz öfjmg fiurnz fkasm ;ASMZ MGJEN WEThl sdhnr wtzbn titizr imbtu kbntq Azart ÖAMBY
gasbu srtbc bawdu bvmnc jstdz nöjhs dfhni ztwqe urÖWL nmk<x yvpöw diuog unhgb
rfzbz öfjmg fiurnz fkasm ;ASMZ MGJEN WEThl sdhnr wtzbn titizr imbtu kbntq Azart ÖAMBY

Wir raten, Euch mit dem Rundenmodus von TOAW zu beschäftigen und sogar das entsprechende Kapitel im Manual zu lesen, mon dieu! :D

Es ist das Kernstück des Spiels. TOAW will ein MIttelding zwischen IGUYGO und Simultanzug sein. D.h. wenn Einheit A sich bewegt und dann angreift, ist für ALLE Einheiten Zeit vergangen. In Panzer General zB als IGOYGO-Spiel greift Panzer 1 an Tag 1 an, kämpft 6 Tage und erzielt einen Durchbruch. Panzer 2 hat noch nichts getan und daher alle Bewegungspunkte. Nach dem Durchbruch startet Panzer 2 den Motor und fährt mit allen Bewegungspunkten durch die Lücke. Während die Lücke an Tag 6 entstand, ist für Panzer 2 also immer noch Tag 1.

Diese Zeitreisen will TOAW unterbinden. Wirklich unterbinden kann man es nur mit Simultanzügen wie War in the Pacific oder AGEOD-Spielen, aber es braucht dazu eine gute KI, und das ist TOAWs Stärke nicht :D

Der Mittelweg von TOAW: Sobald Ihr Angriffe auslöst, ist für alle Eure Einheiten Zeit vergangen. Hat die Art also 10 Bewegungseinheiten, bewegt sich 4 Einheiten und greift dann eine Zeiteinheit lang an, ist anschließend für die gesamte Armee die halbe Runde vorbei.

Das war etwas vereinfachend und gilt für TOAW III, TOAW IV ist einsteigerfreundlicher und verbraucht nur den Durchschnitt der verwendeten Zeiteinheiten. Klingt komplizierter, als es ist, aber unbedingt mal nachlesen oder ein YouTube-Tutorial ansehen :) Hat man es erst mal durchstiegen, ist es einfach und super praktikabel :)

Sappho
27.10.22, 11:30
Das hatten wir prinzipiell schon verstanden aber wir dachten, dass wir eine richtige Angriffsrunde immer haben ...

Cfant
27.10.22, 11:36
Ja, ist grundsätzlich auch so. Verstehen Wir nun auch nicht. Ev. bei 0 Punkten auch kein Angriff mehr? Würde Sinn machen.

Edit: Vermutlich habt Ihr die Ari zu weit bewegt. Wenn alle Punkte aufgebraucht sind, ist die Runde vorbei für diese Einheit. Insofern kann sie wohl nicht mehr angreifen.

Sappho
27.10.22, 12:16
Es macht Sinn, wenn der Artilleriebeschuss als Kampfrunde zählt und so die eigentlichen Angriffe die zweite Runde gewesen wären, zu der es erwartungsgemäß nicht kam. Oder wir haben die Angriffe nicht richtig eingestellt.

Sappho
27.10.22, 15:11
Ui, ist Ammann schnell.

Er hat uns schon seinen neuen Zug geschickt. Und kapituliert hat er noch nicht .... :D

H34DHUN73R
27.10.22, 17:35
Vielleicht sollte man angesichts dieser Disziplinlosigkeiten erstmal die eigenen Truppen von Defätisten säubern, bevor man sich wieder dem Gegner zuwendet.
Die Köpfe müssen rollen für den Sieg!

Cfant
27.10.22, 19:27
Ui, ist Ammann schnell.
Er hat uns schon seinen neuen Zug geschickt.

EIn gutes Zeichen, dann kann er nicht viele Kampfrunden gehabt haben ;)

Sappho
27.10.22, 19:28
Wir werden heute Abend reinschauen und uns vorher einen gehörigen Schluck französischen Rotweins zur moralischen Stärkung einschenken ...

Sappho
27.10.22, 23:48
Tja, ich weiß nicht , was ich sagen soll.

Ich greife mit 2 Infanteriebrigaden ein eingerabenes Kavallerieregiment (D ode E) an und erleide 50-60 % Verluste. Da fällt mir nichts mehr zu ein.

Hohenlohe
28.10.22, 07:10
Tja, ohne Ari geht gegen eingegrabene Einheiten nix...:)

Hohenlohe, der nur TOAW III hat...:D

Sappho
28.10.22, 09:23
Wir führten 7 Angriffe, meinen wir, und überall waren die Verluste zwischen 40-60 %.

Unser erster Eindruck war, dass wir aufgeben. Wir wissen offenkundig überhaupt nicht, was wir hier tun. Bislang haben wir so hohe Verluste nur beim Verteidiger gesehen, wenn der eingekesselt war. Wir wissen nicht, wie wir irgendeinen Zentimeter Boden zurückerobern könnten.

Cfant
28.10.22, 10:23
Willkommen im WW1 ;) Aber im ernst: Rechtsklick auf eine Inf-Einheit, da seht Ihr alle Werte, Zusammensetzung, Prof-Wert etc. Vergleicht das mit den Briten und Deutschen Einheiten. Wir vermuten deutlich bessere Werte und Waffen bei den Deutschen. Das heißt: Den Feind erst ausgraben, dann mit Übermacht von möglichst vielen Seiten angreifen.

Achtung: Die Einheiten müssen auch zusammenarbeiten können! Und zum Thema Übermacht: Wenn Ihr mit roten Punkten, also Überbelegung im Hexfeld, angreift, sind enorme Verluste unvermeidbar. TOAW ist kein ganz einfaches Spiel, aber ein sehr intuitives. Dafür braucht's aber natürlich Erfahrung, und da hilft nur ausprobieren :) Gegen einen alten Hasen wie Ammann kann das schon mal wehtun. ;)

Taurus
28.10.22, 20:50
Wir würden mal in Unkenntnis des Spieles auch raten, nicht gleich aufzugeben, sondern durch das "Verprügeln lassen" viele wichtige Lerneffekte mitzunehmen. Wenn man dann gegen einen Menschen dieses oder jenes richtig macht, ist ein KI-Gegner vielleicht nicht mehr so unbesiegbar.

Sappho
29.10.22, 00:20
https://abload.de/img/marianne-lengageeokd4w.png (https://abload.de/image.php?img=marianne-lengageeokd4w.png)






Frosch versus Boche











Wir wissen, dass wir nichts wissen.


Wir stochern im Nebel und sind in Runde 4


Im Nordwesten hat sich die Lage umgekehrt. Teile der 6. Armee wurden abgeschnitten. Das hatten wir uns anders vorgestellt. Ganz im Osten droht einer vorgeprellten Brigade der 9. Armee die Einkesselung. Ansonsten haben wir Verluste durch Artilleriebeschluss.

Wir versuchen im Nordwesten den Kessel zu sprengen und die vorgeprellten Truppen Amanns abzuschneiden. Es gelingt nicht. Ein Schlauch bleibt erhalten, wir haben schwere Verluste und in der nächsten Runde wird Amanns Gegenangriff kommen. Dann allerdings wird das VII. Kors dort sein und auch eingreifen können.

Alle andern Angriffe scheitern unter schweren Verlusten. Wir sind vollkommen konsterniert und wissen eigentlich nicht, wie wir vorgehen sollen. 2 weitere Korps erhalten wir als Verstärkungen.





https://abload.de/img/gt4ergebnissel5dem.png (https://abload.de/image.php?img=gt4ergebnissel5dem.png)






Rundenbeginn




6. Armee





https://abload.de/img/marnegt46.armeeslc76.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt46.armeeslc76.png)







BEF





https://abload.de/img/marnegt4beft8dc6.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt4beft8dc6.png)







5. Arme





https://abload.de/img/marnegt45.armeehjiio.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt45.armeehjiio.png)







Rundenende




6. Arme





https://abload.de/img/marnegt46.armeeendealeq1.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt46.armeeendealeq1.png)




BEF





https://abload.de/img/marnegt4befendetzem0.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt4befendetzem0.png)







5. Armee





https://abload.de/img/marnegt45.armeeende2rfvw.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt45.armeeende2rfvw.png)







9. Armee




https://abload.de/img/marnegt49.armeeendelof8t.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt49.armeeendelof8t.png)

H34DHUN73R
29.10.22, 09:42
Im WK1 war das Motto immer "rankommen lassen".
Angreifen allenfalls aus der Flanke mit großer Übermacht.

Wir kennen das Game nicht, denken aber, dass es halbwegs sinnvoll simuliert - also lasst lieber den Bosch kommen, kartätscht ihn nieder und schreitet dann zur Gegenoffensive über die Flanken.
Es dürfte sich auch ein genauer Blick aufs Gelände lohnen.
Rein in die Wälder, hoch auf die Berge und hinter die Flüsse.
Wenn die Deutschen über die Felder laufen, geben sie prima Ziele ab...

Übrigens dürfte Eure Feldherrn, äh, Feldfrauen-Leistung durchaus vergleichbar mit denen der realen OBs bei allen Beteiligten ausfallen.
Leider dürfte der werte Ammann sich aber als "bigger than life" erweisen

Sappho
29.10.22, 10:03
Der nächste Zug von Ammann ist schon da. Er wünscht uns viel Spaß damit.

Wir müssen erst noch zum Supermarkt, die Vorräte an billigem französischen "vin du pays" aufstocken. Da wir tagsüber keinen Alkohol trinken, werden wir erst abends wagen reinzuschauen :(:(:(.

Amman merkte an, die Deutschen hätten auch Artillerie ...... .Nunja .

Das Positive ist jedenfalls.




NUR NOCH SIEBEN ZÜGE BIS ZUM ENDE




<strong>
https://www.youtube.com/watch?v=NFNtPyvvXBI&amp;t=22s

Bigfish
29.10.22, 21:50
Der nächste Zug von Ammann ist schon da. Er wünscht uns viel Spaß damit.

Wir müssen erst noch zum Supermarkt, die Vorräte an billigem französischen "vin du pays" aufstocken. Da wir tagsüber keinen Alkohol trinken, werden wir erst abends wagen reinzuschauen :(:(:(.


Wir könnten Euch noch mit etwas Coulommiers zu Eurem Wein aushelfen. Die Befehlshaberin sollte nicht mit knurrendem Magen Befehle erteilen :rolleyes:


https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dc/Coulommiers_lait_cru.jpg/800px-Coulommiers_lait_cru.jpg?20100516120649
Quelle: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Coulommiers_lait_cru.jpg

Cfant
29.10.22, 23:01
Augen zu und durch :) Amman hat auch viele Counter auf überfüllten Hexfeldern, aber brav alles eingegraben. Denkt dran, wenn Ihr viele Counter auf einem Hexfeld habt: Zumindest eines eingraben, dann wird angreifen für den Gegner schon schwieriger, auch wenn Ihr ein ETE habt.

Nebenbei: Ihr könnt einstellen, wie stark Eure EInheiten angreifen (die 1, 2 oder 3 weißen Punkte links auf dem Counter). Ihr könnt versuchen, mit leichten Angriffen den Feind auszugraben, und dann massiver angreifen oder zumindest dem dann ungeschützten Gegner ebenfalls hoher Artillerieverluste beizufügen.

Und wenn's den Bach runtergeht - einfach eine Revanchepartie mit verteilten Rollen. So lernt man am schnellsten :)

Sappho
29.10.22, 23:42
Morgen berichten wir .... immerhin steigen die Verluste von Ammann auch ...

Sappho
30.10.22, 10:19
Wir hatten gestern Nacht eventuell ein Aha-Erlebnis.

Wir sind wahrscheinlich noch viel zu sehr in I-Go-You-Go Denkweisen verhaftet. Wir haben auch nie verstanden, was dieses "Ausgraben" darstellen soll. Wir haben zunächst alle Bewegungen ausgeführt und dann die Angriffe durchgeführt, wie in einem Spiel mit Bewegungsphase und Kampfphase. Wir denken, dass das falsch ist.

Wir müsse so planen als ob wir ein Spiel mit Real-Time-Modus hätten. Also Truppen heranführen aber nicht alle Bewegungspunkte verbrauchen, vorbereitendes Artilleriefeuer, um "auszugraben", , angreifen, sehen, wie viel Zeit man hat, eventuell dasselbe nochmal mit Reserven.

Werte TOAW-Kämpfer, haben wir die grundlegende Spielmechanik jetzt besser verstanden?

PS.:
Wir hatten wahrscheinlich falsch geclickt als in einer Runde keine Angriffe erfolgten, und die Angriffe nicht wirksam eingestellt.

Cfant
31.10.22, 09:26
Werte TOAW-Kämpfer, haben wir die grundlegende Spielmechanik jetzt besser verstanden?.

In der Tat, das ist DAS wesentliche Element von TOAW, das es zu meistern gilt. Wie in der Realität - es kann alles ganz anders kommen, als man geplant hat. Das macht für Uns den Reiz aus.
Anders gesagt: Bei jeder Kampfrunde müsst Ihr die Möglichkeit denken, dass die Runde damit zu Ende ist und enstprechend planen.

Sappho
03.11.22, 23:43
https://abload.de/img/marianne-lengageeokd4w.png (https://abload.de/image.php?img=marianne-lengageeokd4w.png)






Frosch versus Boche






Es läuft alles ganz anders als wir uns das vorgestellt hatten. Oder genauer, es läuft nicht wirklich.


Bei der 6. Armee im Nordwesten greift Ammann ganz im Norden ab und trennt mehre Verbände von uns ab. Wir wollen eigentlich seinen Vorstoß dort ganz oben durch Angriffe aus Nord und Südwesten abschneiden. Nach den bisherigen Erfahrungen dürften die dort verfügbaren Verbände aber zu schwach seien. Wir lassen es daher zunächst erstmal sein und warten auf Verstärkungen.

Weiter südlich sind Verstärkungen eingetroffen, die oben den Angriff in der nächsten Runde führen sollen. Ansonsten graben sich unsere Truppen dort erst mal ein








https://abload.de/img/marnegt56armeex0fy6.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt56armeex0fy6.png)





Beim BEF finden wir am rechten Ende des Abschnitts eine Lücke. Ein deutsches Regiment wird etwas zurückgeworfen. Wir setzen die Masse des BEF dorthin unterwegs. Den Versuch, die Stadt xxxx durch das BEF einzuschließen, geben wir auf. Dazu dürften die Verbände zu schwach sein.








https://abload.de/img/marnegt5bef9ldbh.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt5bef9ldbh.png)






Auch die verfügbaren Verbände der 5. Armee sollen durch diese Lücke verstoßen. Angriffe mit der 5. Armee unterlassen wir.







https://abload.de/img/marnegt55armee3ddc6.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt55armee3ddc6.png)






Bei der 9. Armee sind wir in Kämpfe mit den Deutschen ganz am rechten Rand verwickelt. Es geht eigentlich nur darum, zu weit vorgeprellte Verbände zu retten. Ein Vorstoß wirft unter erheblichen Verlust ein deutsches Regiment zurück. Wir müssen sehen, ob wir daraus was machen können. Aber für die Entscheidung spielt das keine Rolle.







https://abload.de/img/marnegt59armeel2fcr.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt59armeel2fcr.png)

Cfant
04.11.22, 11:54
Wir sehen eigentlich nur beim BEF Chancen... Könnt Ihr mit Artillerie die Kav vor XlommiX ausgraben?

Arminius
04.11.22, 12:06
Wir können nur wärmstens dazu raten, den werten Cfant in den Generalstab zu befördern. Mit Verlaub: Entgegen seiner österreichischen Herkunft ist er sehr gut und sehr gewitzt in diesem Spiel!! ;) Ein Fuchs geradezu! Auf seine Ratschläge sollte man hören. Hätte er Uns die mal auch gegeben bei SC WW1, Wir hätten vielleicht eine Chance gegen ihn gehabt. So war es hoffnungslos.

Euch wünschen Wir viel Soldatinnenglück!

Sappho
04.11.22, 12:08
Wir werden sehen ;.)

Wir haben im Übrigen ein Verständnisproblem:

Der Zeitraum, den eine Runde abdeckt, geht ja zumeist vom halben Tag bis zu einer Woche. Ist beim Verteidigungsmodus der Zeitablauf berücksichtigt, d. h. der Bonus aus drei Runden Defensiv-Modus ("F") ist geringer, wenn die Runde einer halber Tag ist und höher, wenn die Runde 1 Woche darstellt? Schließlich hat man entweder 1 1/2 Tag die Stellung befestigt oder im anderen Fall 3 Wochen ....

Sappho
04.11.22, 12:10
Wir sehen eigentlich nur beim BEF Chancen... Könnt Ihr mit Artillerie die Kav vor XlommiX ausgraben?

Das werden wir heute Abend mal ausprobieren. Wir haben gestern mal in seinen Zug geschaut ..... das war alles ganz anders gedacht als es ausgegangen ist *heul, flenn*

Cfant
04.11.22, 12:56
Wir werden sehen ;.)

Wir haben im Übrigen ein Verständnisproblem:

Der Zeitraum, den eine Runde abdeckt, geht ja zumeist vom halben Tag bis zu einer Woche. Ist beim Verteidigungsmodus der Zeitablauf berücksichtigt, d. h. der Bonus aus drei Runden Defensiv-Modus ("F") ist geringer, wenn die Runde einer halber Tag ist und höher, wenn die Runde 1 Woche darstellt? Schließlich hat man entweder 1 1/2 Tag die Stellung befestigt oder im anderen Fall 3 Wochen ....

Auf die Verteidigungsbonus der Eingrabungsstufe hat das keinen Einfluss, soweit ich weiß. Es kann aber vom Szenarioersteller eingestellt werden, dass das Eingraben meistens mehrere Runden dauert. Aber ist es erstmal auf F, gilt auch der hohe Verteidigungsbonus.

Sappho
04.11.22, 13:41
Bööh ... dann hat Ammann jetzt Feldbefestigungen wie 1917 in 1 1/2 Tagen geschaffen. Ok .... dafür sind meine Verluste dann angemessen. Ob das realistisch ist, ist eine andere Frage.

Sappho
08.11.22, 12:12
Tut uns leid ... wir kommen zurzeit zu kaum was und fallen abends müde in den Sessel; da können wir uns gar nicht konzentrieren ...

Sappho
14.11.22, 10:57
An den werten Ammann zur Klarstellung:

Am Samstag oder Sonntag, weiß nicht mehr genau, sind wir VESEHENTLICH in Euren thread gerutscht, weil wir uns verclickt hatten. Wir haben Euer Titelblld gesehen, den Fehler bemerkt und haben die Räumlichkeiten wieder verlassen. Wir haben gar nichts gesehen gesehen.

Cfant
14.11.22, 12:11
Können Wir gern in seinen Thread posten :)

Sappho
14.11.22, 12:42
Wir hatten die ersten Zeilen seins postings heute lesen können.

Sappho
14.11.22, 14:46
So ....

wir haben in der generellen Anzeige Ammans Kommentar gelesen. Darauf die Antwort:

1. Wir schummeln nicht. Wir denken, der Verlauf des Szenarios zeigt das deutlich :D:D:D

2. Nochmals: Wir haben ganz zu Beginn rein geschaut und das durch ein posting offen gelegt, weil wir zum ersten Mal so eine Partie gegen einen anderen Spiele spielen und hier darüber berichten. Wir hatten nicht daran gedacht. Dann haben wir am WE reingeclickt, weil wir unseren Stand eruieren mussten, da wir an der Fortsetzung und Darstellung unseres Zuges schrieben. Da haben wir schnell durchgeclickt und uns dabei uns verclickt. Wir haben keine Details gesehen, weil wir unseren Irrtum bemerkten als da nicht unsere Marianne sondern Pickelhauben erschienen.

3 Wir haben hier geantwortet und jetzt nochmal, weil Ammann in seinem thread öffentlich mitteilte, wir hätten in seinen thread geschaut, also geschummelt. Da sahen wir uns veranlasst, dies ebenso öffentlich zu beantworten. Wir haben dies gelesen da es in den ersten Zeilen eines seiner postings heute Morgen stand.

Werter Cfant ... könnten Ihr nochmals den berittenen Boten spielen?

Cfant
14.11.22, 16:02
erledigt, mon generale!

Sappho
14.11.22, 16:48
Danke schön!

Sappho
24.11.22, 20:43
https://abload.de/img/marianne-lengageeokd4w.png (https://abload.de/image.php?img=marianne-lengageeokd4w.png)







Frosch versus Boche









Es reicht nicht, dumm zu sein; man muss es auch allen mitteilen

Die Katastrophe geht weiter.

So sieht es zu Beginn der Runde aus.







https://abload.de/img/marnegt6anfang6armeejyfon.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt6anfang6armeejyfon.png)





Im Nordwesten bei der 6. Armee schafft es Amman, Teile einer unserer Kavalleriedivisionen abzuschneiden und selbst einen Frontdurchbruch zu erzielen. Wir müssen unseren beabsichtigten Angriff auf den Einbruch abbrechen und können nur ansatzweise diesen Vorstoß abriegeln. Ein erhaltenes Korps als Verstärkung führen wir nach Norden heran. Es kann aber erst nächste Runden eingreifen. Eigene Angriffe unterlassen wir, da wir keine Erfolgsaussichten erkennen können.

Zum Ende der Runde sieht es dann so aus





Bild "marnegt6ende6armeet6fqz.png" anzeigen. (https://abload.de/image.php?img=marnegt6ende6armeet6fqz.png)




Wir versuchen punktuell anzugreifen an den genannten Stellen, erleiden aber nur hohe Verluste.





Zu Beginn der Runde erkennen an der rechten Flanke des BEF eine Schwachstelle der Hunnen und wollen dort einbrechen. Genauer gesagt, wir meinen eine Schwachstelle zu erkennen.






https://abload.de/img/marnegt6anfangbefamdee.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt6anfangbefamdee.png)






Wir bewegen alles vom BEF, was nicht niet- und nagelfest ist, in die Richtung. Auch Teile der 5. Armee bewegen wir dort hin. In der ersten Kampfrunde beschießen wir dort nur mit Artillerie und bei dem Regiment verschwindet das „F“ wie fortified. Wir sollen es also „ausgegraben“ haben.

Dann erfolgt unser Angriff von zwei Brigaden mit Artillerieunterstützung, darunter die Gardebrigade. In der Vorschau sind die Erfolgsaussichten „excellent“. Tatsächlich erleiden wir 30 % Verluste und kommen nicht weiter. Wir wissen nicht, was wir wieder falsch gemacht haben. Ansonsten kann ein einsames Kavallerieregiment nicht solchen Widerstand leisten. Dabei muss man bedenken, dass mehrere Regimenter eine Brigade bildeten. Und das einsame Regiment wehrt eine ganze Division ab nach schwerem Artilleriebeschuss durch die eigene Seite.





https://abload.de/img/marnegt6ende9armeeh6fgz.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt6ende9armeeh6fgz.png)







Bei der 5. Armee beschießt man sich nur gegenseitig mit Artillerie, wenn wir das recht erinnern.






https://abload.de/img/marnegt6anfang5armeep9f2z.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt6anfang5armeep9f2z.png)







es tut sich also nicht viel außer dass wir Truppen in den Westen schicken.




https://abload.de/img/marnegt6ende5armee9ic51.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt6ende5armee9ic51.png)







Bei der 9. Armee schiebt uns Ammann ganz im Osten zurück und reibt bzw. reduziert abgeschnittene Kräfte von uns.

Weiter westlich hat er einen einen Vorstoß von uns gekontert und eine Brigade abgeschnitten. Die werden wir wohl kaum retten können.






https://abload.de/img/marnegt6anfang9armeeaofpm.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt6anfang9armeeaofpm.png)








In Anbetracht der Erfahrungen beim BEF begrenzen wir weitere Angriffe auf die 9. Armee, um dort ganz im Osten Bewegungsfreiheit für eine Brigade zu bekommen.





https://abload.de/img/marnegt6ende9armeeh0fm1.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt6ende9armeeh0fm1.png)







Diese Verlustquoten sind verstörend. Eine Runde ist ein halber Tag. Da verlieren Brigaden in einem halben Tag ein Drittel bis mehr als die Hälfte der Soldaten … aber es ist ja eigentlich noch nicht die klassische Westfront des 1. Weltkrieges mit Gräben und Stacheldraht.

Sappho
05.12.22, 11:50
https://abload.de/img/marianne-lengageeokd4w.png (https://abload.de/image.php?img=marianne-lengageeokd4w.png)





Frosch vs. Boche






Runde 7



Niemand ist überflüssig, man kann als schlechtes Beispiel dienen. So auch wir in diesem Spiel. Wir haben gerade gelernt, wie man richtig die Truppen für einen Angriff auswählt. Das dürfte die vielen Fehlschläge erklären. Und auch die Erfolgsvorausschau verstehen wir besser. Wir sind sehr optimistisch, dass wir in einem Jahr bei intensivem Training Ammann ein halbwegs passabler Sparringsgegner sein können … .

An der Marne sieht es derweil trübe aus, nicht weil es im Spiel Herbst ist sondern weil wir eigentlich alles versemmelt haben dürften. Egal … hier sterben ja nur Pixelmännlein.

Also, zu Beginn der siebten Runde sieht es bei der 6. Armee im Nordwesten äußerst übel aus. Von einem Angriff unsererseits gegen den Boche kann keine Rede mehr sein. Er hat unsere Front oben aufgerollt und stößt weiter vor. Wir müssen unsere Reserven zum Abriegeln verwenden. Ammann scheint an der ganzen Front der 6. Armee lokale Gegenangriffe geführt haben, die für beide Seiten recht verlustreich waren … endlich auch mal für ihn. Allerdings zerschlägt er unsere schwache Front vor dem Örtchen Tournan, richtig heißt es wohl Tournan-en-Brie, und seine Beherrschung ist 20 Punkte wert. Wir ziehen französische Kavallerie aus dem Norden ab und Briten aus dem Süden, um das Loch zu stopfen, können aber nicht abriegeln.








https://abload.de/img/marnegt7anfang6armeevif36.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt7anfang6armeevif36.png)







Beim BEF geht es nicht richtig voran. Die Angriffe westlich und östlich von Coulommes bleiben unter Verlusten liegen.








https://abload.de/img/marnegt7anfangbefbjcd4.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt7anfangbefbjcd4.png)







https://abload.de/img/marnegt7anfang5armee1ce7m.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt7anfang5armee1ce7m.png)







Eine Brigade der 5. Armee hat Ammann abgeschnitten. Es sieht nicht danach aus, dass wir sie da herausboxen könnten. Wir führen Verstärkungen vor allem im Osten von Coulommes heran und wollen dort auch die 5. Armee konzentrieren. Allerdings wird das wohl zeitlich knapp werden. Daher tut sich aus unserer Sicht bei der 5. Armee auch nicht viel. Ammann scheint dort nachstoßen zu wollen. Das sollen Teile der 9. Armee auffangen.

Bei der 9. Armee haben wir alle Angriffsbemühungen eingestellt nachdem diese grandios scheiterten und Ammann zu weit vorgeprescht Einheiten von uns abschnitt und aufrieb. Wir gehen da zur Verteidigung über.







https://abload.de/img/marnegt79.armeeende1veg0.png (https://abload.de/image.php?img=marnegt79.armeeende1veg0.png)






Wir denken, dass das Szenario hätte spannend werden können, wenn wir vertauschte Rollen gehabt hätten. Sobald die Deutschen sich eingegraben haben, ist fast alles vorbei. Es kommt also darauf an, direkt am Beginn schnell und hart zuzuschlagen, um den Boche am Laufen und das Ganze in Bewegung zu halten. Das haben wir nicht mal ansatzweise geschafft.

Cfant
05.12.22, 12:18
Ist ja auch ein erster Versuch :) Wir plädieren stark für Seitenwechsel und Rematch nach dieser Partie.