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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eine Stadt der Gelegenheiten - Ein "City of Gangsters" AAR



dooya
18.07.22, 14:22
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East Harlem, Mai 1920


Dammit! Das heitere Leben ist vorbei! Und nur weil Tante Agnes zu blöd ist eine Treppe herabzusteigen und sich die Gräten bricht.
Eigentlich spricht hier im Haus niemand von und auch niemand mit Tante Agnes, weil Vater vor Jahren irgendein Hühnchen mit seiner Schwester zu rupfen hatte. Seitdem haben sie kein Wort gewechselt. Aber in der Not, sagt mein Vater, muss die Familie zusammenhalten und mit „Familie“ meint er mich und „zusammenhalten“ heißt, dass ich in Tante Agnes Bestattungsunternehmen aushelfen muss.

Dammit! Sargträger! Wenn die Jungs mich beim Gräber schaufeln erwischen, kann ich mich selbst eingraben.

Vielleicht sollte ich mich erst einmal vorstellen. Alfons Engel, 23, gelernter Nichtsnutz. Hab sogar ein Foto von mir. Bekommt man gratis, wenn man nicht schnell genug laufen kann, wenn die Trillerpfeifen hinter einem hinterher sind. Naja, nicht ganz gratis, musste 6 Wochen dafür einrücken.




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Unsere Familie ist vor dem großen Krieg nach Amerika gekommen. Tante Agnes, die Schwester meines Vaters hatte ihn hierher gelockt, denn hier könne er etwas werden, meinte sie. Naja, hat nur zu einer kleinen Cafeteria in East Harlem gereicht. Er hat sich wohl mehr erhofft und ist der Meinung, dass Tante Agnes ihm hätte mehr helfen müssen. Deshalb wohl auch der Streit.

Genau genommen sind es sogar zwei Cafeterias, denn meine Schwester Alma hat im Frühjahr ein eigenes kleines Imbisslokal eröffnet. Wäre es nach meinem Vater gegangen, hätte ich das machen sollen, aber den ganzen Tag am Tresen stehen und „Bitte sehr, mein Herr“, „Gern meine Dame“, „Guten Appetit mein Herr“? Nee, nichts für mich.

Ein paar Blöcke südlich hat Tante Agnes ihr Bestattungsunternehmen. Obwohl es nicht weit weg ist, bin ich seit Jahren nicht mehr dort gewesen und auch vorher kannte ich sie kaum. Im Winter ist ihr Onkel James, ihr Mann, gestorben. Einfach so vom Stuhl gefallen und vorbei wars. Seitdem hat sie wohl allein weiter gemacht, bis das mit der Treppe kam.




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Das Dasein als Bestatter ist genauso fad wie man es sich vorstellt. Den ganzen Tag steht man sich an der Ladentheke die Beine in den Bauch oder läuft zu Tante Agnes in den ersten Stock, um ihr Blumen zu hochzubringen, oder fertige Gebinde und Kränze in den Laden zu schleppen. Naja, zumindest muss ich nicht die Toten herrichten, das macht der alte Haynes. Auch sonst ist nicht alles schlecht. Die Kränze müssen zum Friedhof gebracht werden – mit dem Automobil! Wahrhaftig - ich darf mit dem Automobil von Tante Agnes fahren!

Weil Tante Agnes mir auch ein paar Extrarunden mit dem Automobil erlaubt hat, habe ich angefangen, ein bisschen im Hinterhaus aufzuräumen. Dort steht alles durcheinander und seltsamerweise sind dort dutzende Kisten mit Flaschen und einige Säcke Roggen.




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Wozu braucht ein Bestatter Roggen?




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Ruprecht I.
18.07.22, 14:57
Wir werden ja als beim Zocken mit der Meldung 'dooya spielt so'n Gangsterteil' gestört.
Jetzt sehen Wir endlich mal, was es damit auf sich hat :D

Sappho
18.07.22, 15:13
Wie heißt denn das Spiel?

Ruprecht I.
18.07.22, 15:18
https://store.steampowered.com/app/1386780/City_of_Gangsters/

Sappho
18.07.22, 15:27
Ah .... das ist so ein Aufbauspiel, in dem es hektsich wird und man Zeitmangel managen muss?

dooya
18.07.22, 19:41
Wie von aufmerksamen Regenten bereits bemerkt, spielen wir City of Gangsters, eine rundenbasierte Mischung aus Wirtschaftssimulation und 4X-Game im Amerika der Prohibitionszeit.

Ziel des Spiels ist der Aufbau einer großen Organisation/Crew, eines großen Territoriums, Ausmerzen/Kontrolle der Konkurrenz, Reichtum und letztlich politische Macht. Da es sich um ein rundenbasiertes Spiel handelt, gibt es keine Hektik, aber stellenweise ist das zusammensuchen von Ressourcen schon eine ziemliche Herumfahrerei und man verbaselt schnell mal ein paar Wochen Spielzeit, weil man Wege umsonst fährt (kein Platz im Lieferwagen) oder eine Ware beim Händler nicht vorrätig ist.

Leider artet das ab einer gewissen Organisationsgröße recht schnell in eine Micromanagementorgie aus und man kann leicht den Überblick bzw. das Ziel aus den Augen verlieren. Habe schon mehrere Spielstände abgebrochen, weil es mir zu unübersichtlich wurde. Hin und wieder kann es auch mal vorkommen, dass man eine bestimmte Ressource nicht findet und daher ein weiterspielen sinnlos ist. Und irgendwann wird das Ganze auch etwas repetitiv. Ist meiner Meinung nach aber trotzdem endlich mal wieder ein gutes Gangsters/Mob Spiel; daher der AAR.
Angesichts der gerade genannten Schwachpunkte ist das „offizielle Ziel“ dieses AAR auch nicht die Unterwerfung von ganz New York, sondern eher jeden Button mal gedrückt zu haben und dann mal zu sehen, was noch geht.

Wann immer passend, werde ich technische Erläuterungen/Anmerkungen einfließen lassen oder ggf. Fragen beantworten. Längere Kommentare in Spoilertags, kürzere durch eckige Klammern gekennzeichnet im laufenden Text.











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East Harlem, Juni 1920


Ich bin hier in der Gegend ein kleines Licht, selbst an unserer Ecke mit der Cafeteria meines Vaters schaut mich kaum jemand zweimal an. An Tante Agnes Ecke kennt mich sogar gar keiner. Und jetzt kommts: sobald ich vor ihrem Laden stehe oder mit dem Automobil mit ihrem Firmenlogo unterwegs bin, grüßen mich die Leute sogar zwei Ecken weiter. Neulich hat sogar einer seinen Hut gezogen. Und lass ich das Auto stehn, bin ich wieder unsichtbar. War anfangs seltsam, inzwischen weiß ich aber, woran das liegen könnte.

Ich habe Tante Agnes gefragt, wofür die Flaschen und der Roggen da sind. Onkel James hatte im Winter mit einem kleinen Bastelobjekt begonnen. Gibt ja keinen Alkohol mehr zu kaufen und er hat in Erfahrung gebracht, wie man Moneshine machen kann. Fürchterliches Gebräu, aber knallt ordentlich rein.

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Hab mir mal angeschaut, was er aufgeschrieben und gezeichnet hatte und es sieh so aus, als hatte er auch schon alle großen Teile zusammen. Aber es fehlt noch ein Haufen Kleinkram und da ist viel teures Zeug dabei. Wenn man das alles besorgen will, braucht fast 900$! Das ist eine Stange Geld, hätte ich 900$ würde ich nie wieder arbeiten gehen.



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Hab ich so auch Tante Agnes erzählt. Sie meinte nur, dass ich mal ins Lage gehen soll. Das hinterste Regal kann man beiseite ziehen und darunter ist eine Klappe die in den Kriechkeller führt. Tja, und dort steht kistenweise Fusel. Genug um sich den Ärger über das fehlende Geld wegzusaufen.



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Als ich zurück nach oben komme, erklärt mir Tante Agnes allerdings, dass mich nicht zum Feiern runtergeschickt hat. Sie nimmt die Bibel, die sie ständig auf ihrem Schoß hat…also, wirklich ständig. Man kann sich das gar nicht vorstellen, du kannst sie nicht einen Moment lang ohne dieses Buch sehen, sie legts einfach nicht aus der Hand. Sogar auf den Abort nimmt sies…ehhh ja. Sie blättert drin rum, schlägt eine Seite mit seltsamen Kritzeleien am Rand auf, und schreibt dann ein paar Adressen auf einen Zettel.



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Nimm das Automobil, sagt sie, pack ein paar Kisten ein und fahr diese Adressen ab. Sag dass du die Lieferungen von James übernommen hast. Sei höflich und lass dich nicht erwischen.





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dooya
19.07.22, 15:39
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East Harlem, Juni 1920


Der erste Stopp auf der Liste ist gleich einen Block weiter, der Eisladen von Doris Steiner. Als ich ihr sage, dass ich die Lieferungen von James Sheehan übernommen habe, schaut sie sich einmal in alle Richtungen um und schiebt mich ins Hinterzimmer. Sie würde gern ein paar Stiegen Brick Wine kaufen.

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Da ich das Geld wirklich nötig brauche, versuche ich ein bisschen herumzuschachern. So richtig gut scheine ich mich dabei nicht anzustellen, wenn ich den belustigten Gesichtsausdruck von Mrs. Steiner richtig interpretiere. Letztlich geht sie drauf ein, aber das liegt vermutlich eher daran, dass sie Onkel James mochte.


Handeln ist grundsätzlich bei jedem Kauf oder Verkauf möglich. Wenn man nicht handeln möchte, zahlt man den normalen Preis. Beim Handeln gibt es nur 3 mögliche Forderungen/Ausgänge: man fragt nach einem guten Preis, man bietet den normalen Preis, man bietet an mehr zu zahlen.
Ersteres kann man nur fordern, wenn man eine Mindestmenge von Wohlwollen beim NPC hat. Wenn man freiwillig mehr bezahlt, erhält man dafür besonders viel Wohlwollen oder sogar Gefallen vom NPC.

Gefallen (favors) sind eine der Währungen im Spiel. Wenn ein NPC dem Protagonisten Gefallen schuldet, können diese für verschiedene Interaktionen eingetauscht werden.

Handel mit NPCs bringt generell Wohlwollen, bei illegalen Gütern in der Regel etwas mehr. Wenn ich es richtig verstanden habe, gibt es ein hartes oberes Limit von Gefallen, die ein NPC in seinem Leben schulden kann, d.h. sie sind nicht unerschöpflich.

Eine der wichtigsten Interaktionen ist das „Mit jemandem bekannt machen“; man wird einem anderen NPC vorgestellt, wobei der neue NPC uns in der Regel dann einen Gefallen schuldet, während der vorstellende NPC einen Gefallen weniger schuldet.




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Nachdem ich die Kisten ins Lager geschleppt habe, wartet Mrs. Steiner im Hinterzimmer mit einem Eis auf mich. Wir setzen uns und sie erzählt mir, dass Onkel James früher regelmäßig hier war und dann an dem kleinen Tischchen direkt an der Straße saß und seinen Kaffee getrunken hat. Er hat dann viel mit den Leuten hier an der Ecke erzählt und sich ihre Probleme angehört. Und wenn er helfen konnte, hat er geholfen, mal mit Taten, mal mit ein paar Münzen. War irgendwann fast wie eine Sprechstunde. Noch heute kommen Leute vorbei und fragen, wann Mr. Sheehan wieder mal da ist.

Ich habe Onkel James nicht gut gekannt, aber geht mir schon ein bisschen ans Herz. Ich biete Mrs. Sheehan an, ihr ein paar Dollar meines Erlöses hierzulassen, damit sie diese im Namen meines Onkels an die verteilt, die sie am nötigsten haben. An ihrem Grinsen erkenne ich sofort, dass ich in eine Falle gelockt wurde! Dammit, damit ist das gerade verdiente Geld wieder dahin.
Egal, dann machen wirs halt richtig: das Geld wird ab jetzt in meinem Namen verteilt - Alfons Engel.



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Ich habe gerade eine „Front“ eröffnet. Über Fronts erweitert man sein Territorium. Die Karte ist in Ecken (Corners) unterteilt und Ziel ist es, diese dem eigenen Territorium hinzuzufügen.

Fronts kosten einen Gefallen und einmaligen Preis, der mit Anzahl der bereits vorhandenen Fronts ansteigt, und danach regelmäßig etwas Unterhalt (Geld). Sie nutzen den Unterhalt, um in der Nachbarschaft Respekt, eine weitere Währung im Spiel, zu erzeugen. Steigt der Respekt an einer Ecke über eine bestimmte Grenze, schließt sie sich uns an. Fronts können das Territorium über die eigene Ecke hinaus in alle direkten Nachbarecken, die durch eine Straße verbunden sind, ausweiten. Die günstige Platzierung der eigenen Fronts auf der Karte ist also ein kleines Puzzlespiel.

Wenn eine Ecke zu unserem Territorium gehört, kann ich von den Geschäften an dieser Ecke Schutzgeld erpressen und gegnerische NPCs haben erhöhte Bewegungskosten auf diesem Feld. Das Schutzgeld wird jeweils an die Front gezahlt, in deren Einzugsbereich das Geschäft liegt. Daher habe ich diese Front auch so platziert, obwohl mein Startfeld bereits mein eigenes Revier ist. So kann ich Schutzgeld vom Musikgeschäft (Trompete) erpressen. Je nach Lage einer Front können die laufenden Kosten meist durch das Schutzgeld mehr als gedeckt werden, so dass man dort sogar regelmäßig Geld abholen kann.



Da wir schon mal beim Geldausgeben sind, bitte ich Mrs. Steiner gelegentlich auch mal die Ecke einen Block weiter nördlich zu besuchen und ein bisschen nach dem Rechten zu sehen.





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Shit, an der nächsten Ecke sehe ich steht vor dem lokalen Polizeirevier ein Bulle herum. Wenn der mich mit dem Fusel im Auto hochnimmt, gibts Ärger. Aber er beachtet mich noch nicht einmal - Glück gehabt.
Einen Block weiter nördlich lungert Polina Pavlov rum, eine lokale Größe unter den Kleinganoven, die von den meisten hier als „Hooligans“ bezeichnet werden. Diese Typen haben meist eine ziemlich kurze Lunte und ich mache daher lieber einen großen Bogen um sie.


Wenn Polizisten (blaue Personenmarker) an einer Ecke präsent sind, kann man keine illegalen Geschäfte tätigen. Gelegentlich gibt es auch Razzien und wenn man in eine solche gerät, verliert man alle Güter und Gelder die man gerade bei sich trägt/im Fahrzeug hat.
Polizisten können bestochen werden, dann drohen diese Gefahren nicht, aber dazu braucht man einen Gefallen. Und für diesen Gefallen muss man einen NPC finden, der diesen Polizisten kennt und uns bekannt machen kann. Dafür braucht aber wieder einen Gefallen bei diesem NPC usw. usf.

Die gelben Personenmarker sind sogenannte „Corner Hooligans“, konkurrierende Kleinganoven, deren Revier nur eine Ecke umfasst und auch nicht expandiert. Es gibt unterschiedliche Interaktionen mit diesen Hooligans, auf die wir beizeiten zu sprechen kommen.

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Die nächste Adresse auf der Liste ist seltsam. Dort wohnt Ernest Bruno, unser Abgeordneter im City Council. Kann mir nicht vorstellen, dass der Schnaps von mir kaufen will.



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dooya
20.07.22, 11:46
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East Harlem, Juni 1920


Wie zu erwarten ist auch Ernest Bruno ein guter Bekannter meines Onkels James. Sieht so aus, als hätten beide sich in den letzten Jahren regelmäßig ein bisschen ausgeholfen. Im November stehen die nächsten Wahlen an und Mr. Bruno hatte schon befürchtet, in diesem Jahr ohne diese spezielle Unterstützung auskommen zu müssen. Umso erfreuter ist er, mich zu sehen. Sogar so erfreut, dass er mir sogleich einen dicken Stapel Scheine über den Tisch schiebt und mit dick meine ich richtig dick. [Im Kasten am linken Rand sind in der Regel die Dialoge zu sehen, die bestimmten Ereignissen vorausgingen. Auf diesen Umstand werde ich nicht jedes Mal gesondert hinweisen.]




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[tr][td]
Allerdings erklärt er mir direkt dazu, was es damit auf sich hat. In seiner Wahlkampfs-Kriegskasse ist gerade Flaute und da er sich selbst nichts spenden darf… klar mach ich. 1200$ wechseln den Besitzer, ich verlasse sein Haus über die Hintertür, betrete sein offizielles Wahlkampfbüro über die Vordertür und werde für 1200$ offizieller Sponsor von Ernest Bruno.



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Anschließend begebe ich direkt wieder über die Hintertür zu Mr. Bruno.

Dieser ist erfreut über meine Hilfsbereitschaft und bietet mir an, im kommenden Wahlkampf für ihn einige Aufgaben zu erledigen. Meine Zustimmung wird mit einem Vorschuss von 1000$ belohnt und dieses Mal darf ich das Geld wirklich behalten.

Einem Politiker zu helfen verschafft uns politischen Einfluss. Wofür man diesen Nutzen kann, erklären wir bei einer geeigneten Gelegenheit.




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Naja, behalten ist relativ, sein genauer Wortlaut war, dass ich es später brauchen würde. Ich könnte es aber eigentlich schon jetzt gebrauchen (Moonshine Produktion!) und bis „später“ habe ich das Geld bestimmt wieder beisammen.
Gesagt getan – in 4 Wochen [Runden] werde ich über einen sogenannten Backroom Pot Still verfügen, der alle 5 Wochen 40 Crocks [Tontöpfe] Moonshine produziert.


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Für den laufenden Betrieb werde allerdings einige Ressourcen benötigen: Rye, Corn syrup und Bottles. Rye und Bottles hat Tante Agnes im Überfluss und es kommen auch regelmäßig neue rein.

Damit ich nicht versehentlich durch wechselnde Übersetzungen Verwirrung stifte, habe ich mich entschieden, Ressourcen-Bezeichnungen und einige andere Begriffe nicht zu übersetzen.

Mir ist übrigens nicht so ganz klar, warum ein Bestatter Flaschen und Roggen produziert. Die meisten Geschäfte produzieren irgendwelche Ressourcen und der Beziehung zwischen Art des Geschäfts und produzierten Ressourcen ist meistens eher seltsam.

Corn syrup ist hingegen eine andere Sache; hier kenne ich derzeit keine Quelle. Ich habe allerdings Glück – es braucht nur ein bisschen durch die Gegend fahren und herumfragen und ich finde einige Straßen weiter einen Händler, der mir Corn Syrup verkaufen möchte. Da in mein kleines Automobil nur 2 Fässer passen, muss ich einige Male hin und her fahren, um einen kleinen Vorrat anzulegen.


An dieser Stelle kommt die zweite der 4X Komponenten ins Spiel: Exploration (die erste, Expansion, hatten wir schon bei den Fronts. Hatte ich vergessen zu erwähnen). Man muss die Karte nach möglichen Zulieferern absuchen. Je nachdem wie die Ressourcen verteilt sind, dauert das mal länger und mal kürzer und manchmal findet man auch gar nicht, was man braucht.
Limitierende Faktoren bei der Exploration sind Bewegungs- und Aktionspunkte.

Reguläre Bewegung im eigenen und in neutralem Revier kostet 1 BP, in unbekanntem oder feindlichem Revier 5 BP und im Revier von Corner Hooligans 3. Mit derzeit nur 8 BP kann man also nicht sonderlich viel Neuland entdecken. Das wird später leichter/schneller, wenn man Crew-Mitglieder hat.

Aktionspunkte werden für die Interaktion mit NPCs gebraucht und dazu gehört auch das erste Betreten eines Geschäfts, durch das ich erfahre, um welche Art von Geschäft es sich handelt bzw. was man dort handeln kann.

Im aktuellen Fall ist die kurze Suche allerdings kein Glück; ich habe die Karte vor dem Start des AAR etwas erforscht, damit wir nicht gleich zu Beginn in eine Sackgasse geraten.




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Durch das viele Reden mit unterschiedlichen Leuten bin ich inzwischen wohl etwas geschickter im Umgang mit Menschen geworden und habe ein sicheres Auftreten. Man spart sich dadurch viel Palaver.


Das gelbe Buchsymbol in der Mitte des oberen Bildrands des letzten Screenshots signalisiert, dass eine Spielfigur gelevelt werden kann. Ich wähle Smart Opportunist und habe ab der nächsten Rund einen AP mehr.

Die Bereiche in denen man leveln kann ändern sich im Verlauf des Spiels etwas und hängen auch von der Betätigung der jeweiligen Spielfigur ab, d.h. ein Lieferfahrer hat andere Möglichkeiten als der Manager eines Backroom Pot Still.





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Mittlerweile hat die Investition in Mrs. Steiner Früchte getragen: nach nur etwa einem Monat ist mein Ansehen in der Ecke nördlich ihres Eisladens so gestiegen, dass die Leute sagen, es gehöre zu Engels Revier. [Diese Art von Spielereignis kommt sehr häufig vor; ich werde es zukünftig nur noch in besonderen Fällen berichten.]



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Mit diesem Erfolg im Rücken statte ich dem Instrumentengeschäft an unserer Ecke einen Besuch ab. Ich schwatze ein bisschen mit dem Besitzer und nach einem Weilchen kann ich ihn überzeugen, dass unsere Freundschaft durchaus wertvoll für ihn sein könnte. Konkret so etwa 25$-wertvoll, an jedem Ersten in einem Umschlag bei Mrs. Steiner abzuliefern. Als ich den Laden wieder verlasse, meine ich einen leisen Fluch zu hören.

NPCs reagieren unterschiedlich auf Schutzgelderpressung. Schulden sie einem Gefallen oder hat man genug Wohlwollen, zahlen sie bereitwillig; andernfalls weigern sie sich auch mal. Dann hat man die Möglichkeit etwas herumzurandalieren, was aber meistens nichts an der Entscheidung ändert und sich negativ auf den Respekt in der Gegend auswirkt (wenn ich mich nicht irre). NPCs mit bestimmten Charaktereigenschaften (z.B. upright /rechtschaffen) zahlen nie.





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dooya
20.07.22, 21:41
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East Harlem, Juli 1920


Als ich ein paar Tage später mal wieder bei meinem Vater vorbeischaue, sind die Fenster der Cafeteria mit Brettern vernagelt. Ich frage ihn was passiert ist, aber er druckst nur herum, es wäre ein Unfall gewesen und wir kleinen Leute müssen das so hinnehmen und er wird sich Geld leihen, um den Schaden in Ordnung zu bringen. Nach ein bisschen Nachfragen und Herumbohren rückt er dann doch mit der Wahrheit heraus: Polina Pavlov hat ihm einen Stein ins Fenster geworfen und ihm geraten, eine Brandschutzversicherung bei ihr abzuschließen. Man wüsste ja nie…

Es kommt häufiger vor, dass Geschäfte nicht mit einem handeln wollen/können, weil sie im Einzugsbereich konkurrierender Outfits liegen, oder schließen mussten, weil Corner hooligans sie drangsalieren. Ersteres kann man nur lösen, indem man die Konkurrenz zurückdrängt. Mit den Corner hooligans kann man reden und sie entweder bedrohen oder bestechen. Oder wenn es gar nicht anders geht, beseitigen.




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Onkel Alois hat mir vor einer Weile mal nebenbei erzählt, dass er sich in Polinas Pavlovs Ecke ganz gut auskennt, weil er ihrer Mutter früher regelmäßig ihren Tabak vorbeigebracht hat. Will gar nicht wissen, was „Tabak vorbeibringen“ heißt. Egal, auf jeden Fall kennt er auch Polina Pavlov und kann ein Treffen mit ihr organisieren.

Bekanntschaften zu Corner hooligans werden auch von NPCs vermittelt, allerdings über die gesonderte Interaktion: „Can you get me an in with some local troublemakers?“. Gibt aber meinem Eindruck nach ansonsten keinen Unterschied zur normalen Kontaktvermittlung.



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Inzwischen zahlen mir übrigens schon zwei Geschäfte einen monatlichen Obolus, so dass die Aktivitäten im Eisladen von Mrs. Steiner sich mittlerweile selbst tragen.

Das blaue Gebäude mit dem blaue Eisbecher-Dreieck ist die Front, die Dreiecke mit den $ sind die Geschäfte, die an diese Front zahlen. Das zweite blaue Gebäude ist mein Safehouse mit der Moonshine-Produktion

Ach ja, die Moonshine-Produktion ist inzwischen auch angelaufen. Das ist zwar eine gute Nachricht, bringt mir aber kurzfristig nicht viel, weil ich bislang nur 3 Kunden gefunden habe und die wollen auch alle nur eher geringe Mengen kaufen. Genau genommen habe ich noch nicht einmal die eingestaubten Moonshine-Kisten von Tante Agnes vollständig verkauft.



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East Harlem, August 1920


Mit dem August beginnt die heiße Wahlkampfphase und Mr. Bruno erinnert mich daran, dass ich ihm etwas Hilfe schulde.

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Zu meinem Erstaunen erwartet mich Mr. Bruno nicht mit einem Stapel Plakate und einem Eimer Leim, sondern bittet mich in sein Büro - wie schon beim letzten Mal durch die Hintertür und schenkt uns beiden ohne zu fragen jeweils ein Glas ein. Bourbon, sagt er, viel, viel älter als die Prohibition. Mit Sicherheit ist das das teuerste Getränk, das ich jemals zu mir genommen habe.

Dann beginnt er mit mir über seine Wahlkampfstrategie zu sprechen, welche Aktion man wann und wo planen könne. Ich verstehe zwar bei den meisten Sachen was er meint, Kundgebungen und Galadinners und so, aber ich habe nicht die leiseste Ahnung was davon hilft um eine Wahl zu gewinnen. Offensichtlich hatte Onkel James da mehr Erfahrung und Mr. Bruno hat auf seine Meinung wertgelegt.

Letztlich fragt er mich, was meinst du Alfred? Alfons bitte, ich heiße Alfons. Und ich habe keine Ahnung, aber das sage ich nicht laut. Da ich ganz gut mit Zahlen kann, fällt mir auf, dass für die meisten Sachen gar nicht genug Geld in seiner Wahlkampfkasse ist. Von den verbleibenden zwei Alternativen schlage ich das teurere vor: Ein Privatdetektiv wird engagiert, um die schmutzige Wäsche der Konkurrenz ans Tageslicht zu bringen.

Innerhalb des Spiels gibt es immer wieder kleine Missionen, deren Erfüllung positive Ereignisse oder Belohnungen freischaltet (auf einem der folgenden Screenshots kann man auf der linken Seite die Übersicht der aktuell aktiven Missionen sehen.
Die Wahlkampfunterstützung ist eine davon und das Ziel lautet hier, den Stimmenanteil „meines“ Kandidaten über 92% zu bringen (aktuell ist er nur kurz darunter). Ein Weg dafür sind die gerade beschriebenen Wahlkampfaktionen, bei denen ich im Prinzip den Inhalt der Wahlkampfkasse des Kandidaten für bestimmte Aktionen ausgeben kann. Die Kombination aus den hohen Preisen und der Tatsache, dass ich auch die Möglichkeit zum Spenden habe, suggeriert irgendwie, dass ich ab einem gewissen Punkt vermutlich eigenes Geld in den Wahlkampf stecken muss, um politischen Einfluss zu erhalten.
Auch interessant auf dem nächsten Screenshot: Politiker brauchen bestimmte Charaktereigenschaften, damit sie auf solche Kooperationen eingehen (siehe Tooltip).

Die zweite Art des Wahlkampfs kostet wieder Gefallen: ich kann NPCs bitten, für meinen Favoriten zu werben, was ich auch hin und wieder tue.



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Der Plan mit dem Privatdetektiv geht auf und es gibt eine sehr unterhaltsame Frage und Antwort Stunde mit der lokalen Presse. Für meine Dienste erhalten ich 800$. Das kommt sehr gelegen, da sich der Moonshine mittlerweile in meinem Lager stapelt, weil ich keine Abnehmer finde. Aus Dank werde ich ein bisschen in der Nachbarschaft für Mr. Bruno werben.



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Auf dem Rückweg komme ich mit Mrs. Kärtig ins Gespräch. Sie erzählt mir, dass sie schon seit einiger Zeit Probleme hätte, Stoneware crocks [Steingut-Töpfe, in denen manche Sorten Alkohol abgefüllt werden] zu besorgen. Wenn ich ihr 60 Stück davon besorgen könnte, würde sie mir zeigen, wie man mit Wasserdampf Töpfe und Krüge reinigen könne. Oder Anlagen zum Moonshine brauen, denke ich. Ja, sage ich, ich sehe was ich machen kann.

Ein weiteres Beispiel für eine Mission, bei der ich für die Erledigung einen Skill erhalten werde, mit dem ich die Produktivität von Produktionsanlagen steigern kann. Es gibt so oft Missionen, dass ich sie in der Regel nicht mehr gesondert erwähnen werde. Mal muss man Rohstoffe liefern, mal Geld, mal Alkohol und bekommt dafür Skills, Geld, Waren, Fahrzeuge oder die Möglichkeit Folgemissionen anzunehmen.

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Als ich nach einem langen Tag wieder in meinem neuen Zuhause ankomme, hat Tante Agnes zwei Botschaften für mich, die im Laufe des Tages abgegeben wurden.

Offensichtlich habe ich durch irgendetwas einen Kleinganoven namens Kyle verärgert, der südlich von mir seine Ecke hat. Da ich nicht sonderlich gut für körperliche Auseinandersetzungen ausgerüstet bin -ich besitze nur meinen alten Baseballschläger- muss ich da wohl erst einmal ein bisschen vorsichtiger sein.

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Die zweite Nachricht ist von Polina Pavlov. Sie lässt mir über meinen Onkel ausrichten, dass sie eine Geschäftsidee hat, die uns beiden nutzen könne. Interessant…

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Nach einer mittelmäßigen und einer guten Nachricht, hat Tante Agnes noch eine weitere Neuigkeit, die auf der Straße die Runde macht: es gibt eine neue Gang in der Gegend. Man weiß nur, dass sie von einem Typen names West geführt wird und ihr Revier -kein Scherz- ein paar Blöcke weiter westlich hat [in rot]. Tante Agnes meint, dass ich vorsichtig sein solle, das wären bestimmt richtige Gangster und nicht solche Aushilfsschmuggler wie ich.




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Das erste konkurrierende Outfit. Im Unterschied zu Corner hooligans expandieren diese Outfits sowohl hinsichtlich des Territoriums, als auch hinsichtlich der Ganggröße. Da sich diese Gang relativ nahe an meiner Startposition befindet, könnten unsere Expansionsbestrebungen schon bald zu Konflikten führen.
Grundsätzlich gibt es dann die Möglichkeit zum Kampf, d.h. man drängt das andere Outfit zurück (bis hin zur Auslöschung) oder man versucht eine Art Nichtangriffspakt zu verhandeln, für den man dann u.U. auch Geld springen lassen muss. Das würde dann aber auch jegliche Expansionsbestrebungen in Richtung Westen einschränken.
Ich bin noch unschlüssig, ob ich eher aggressiv oder diplomatisch agieren soll. Meinungen?




~=+=~

dooya
22.07.22, 17:21
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East Harlem, Oktober 1920


Letztlich dauert es dann doch bis Oktober, bis ich mich tatsächlich auf den Weg zu Polina Pavlov machen kann, denn August und September gehen für Wahlkampf und die leider immer noch erfolglose Suche nach Moonshine-Abnehmern drauf.

Povlina Pavlovs Ecke liegt 3 Blöcke nördlich der Cafeteria meines Vaters und ihr Safehouse [gelbes Icon] befindet sich in einem alten Mietshaus. Zu meiner Überraschung ist Mrs. Pavlov mit 71 Jahren deutlich älter als erwartet. Das erklärt wohl auch, warum mein Onkel ihrer Mutter ihren Tabak bringen musste.




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Mrs. Pavlov bittet mich in ihr Wohnzimmer und während sie uns ein Getränk aus der Küche holt, überlege ich, wie ich das Gespräch am besten beginne.

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Mrs. Pavlov nimmt mir diese Entscheidung ab und kommt direkt zur Sache: eine „Cousine“ arbeitet in einem Lagerhaus, in dem demnächst etwas Corn syrup verloren gehen könnte. Ob ich einen Ort wüsste, an dem sich die dann verlorengegangenen Güter wieder anfinden könnten?

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Aber sicher, am besten in meinem Lager! 50 Fässer Corn syrup würden meinen Bedarf auf Monate hinaus decken und mir damit einiges an Herumfahrerei ersparen. Ich zahle die geforderte Summe und Mrs. Pavlov wird mich benachrichtigen, sobald die Waren verfügbar sind.


Positiv gestimmte Corner hooligans bieten in unregelmäßigen Abständen Geschäfte an, die man über die Gesprächsoption „Got leads on any interesting goods?“ einsehen kann. Meistens sind das Rohstoffe, Baumaterialien, Alkohol oder gelegentlich auch ein Auto.

Die Option „I know you do business around these parts. Got anything form me?“ ist im Prinzip ein Anschnorren: man bekommt einige Güter geschenkt. In der Regel handelt es sich um hochwertige Alkohole oder andere seltene Güter (Zigaretten), die man gut einsetzen kann, um sich Gefallen zu verschaffen.

So, das war wohl der angenehme Teil der Unterhaltung, denn ich muss die Sprache auf das Geschäft meines Vaters bringen. Ich rede nicht lange um den heißen Brei herum und fordere sie auf, die Geschäftsleute in der Nachbarschaft in Ruhe zu lassen. Mrs. Pavlov zeigt sich nicht beeindruckt von meiner Forderung und fragt, was ich machen würde, wenn sie das nicht tut.
Uff, das habe ich nicht erwartet und etwas verdutzt antworte ich, dass sie das dann schon sehen werde. Mrs. Pavlov fängt laut an zu lachen und zeigt auf die Tür.

Na bravo, das ist mir ja prima gelungen, denke ich und mache mich auf den Weg zurück zu meinem Automobil. Da wird mein Vater noch etwas aushalten müssen.

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Man kann Corner hooligans entweder bedrohen oder bestechen. Bei einer Bedrohung geben sie entweder klein bei und lassen die Nachbarschaft in Ruhe, oder sie weigern sich und kann kann man entweder einen Kampf beginnen oder einen Rückzieher machen. Ich habe mich für letzteres entschieden, weil ich noch allein bin, keine vernünftige Waffe habe und meine Kampffähigkeiten noch nicht gelevelt sind.






Mittlerweile erstreckt sich mein Revier schon über 5 Ecken und es wird zunehmend schwieriger, alle Aufgaben unter einen Hut zu bringen. Ich frage ein bisschen in der Nachbarschaft herum und es dauert nicht lange, bis ich jemanden finde, der mir ein bisschen Arbeit abnehmen kann.


Die erlaubte Größe der eigenen Crew wächst mit der Größe des Territoriums und der Anzahl der kontrollierten Gebäude.
Rekrutierung erfolgt in der Regel auch über Gefallen, d.h. NPCs die mir einen Gefallen schulden, können mir potentielle Crew-Mitglieder vorstellen. Das heißt im Umkehrschluss: desto mehr NPCs mir einen Gefallen schulden, desto höher ist die Auswahl an potenziellen Crew-Mitgliedern.

Ein zweiter Weg zu neuen Crew-Mitgliedern ist die Rekrutierung von Corner hooligans, die einem wohlgesonnen sind.

Damit man nicht alle NPCs abfahren muss, gibt es eine filterbare Liste, in der Nationalität, Charaktereigenschaften und Ort des NPCs, den man ansprechen muss, einsehbar sind.

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Für den AAR habe ich mich aus Roleplay-Gründen dafür entschieden, wenn möglich Deutsche zu rekrutieren, auch wenn man sich damit einige Einschränkungen bzgl. Der verfügbaren traits einhandelt.
Normalerweise würde man eher zunächst anhand der Traits auswählen und dann schauen, wie weit entfernt die dazugehörigen NPCs wohnen (manchmal liegen die auf dem anderen Ende der Karte).





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Edmund Werner ist zwar eher der Buchhaltertyp, fleißig und gut organisiert, ist aber trotzdem bereit, für mich den einen oder anderen Botengang zu erledigen. Falls es irgendwann einen Büroarbeitsplatz für ihn gäbe, sagt er, würde er sich freuen. Er hätte es nicht so mit der frischen Luft.

Und er hätte gern einen vernünftigen Rufnamen, Edmund sei seiner Meinung nach nicht für seine neue Karriere geeignet. Ich bin der Meinung, dass er erst einmal unter Beweis stellen sollte, dass er für diese Karriere geeignet ist. [Sobald ein Crew-Mitglied einen gewissen Ruf hat, kann man ein freigewähltes Alias/einen Rufnamen vergeben.]

Edmund ist mit den Traits „Organized“ und „Hardworking“ eigentlich für das Management einer Backroom-Operation prädestiniert, weil er dort die Effektivität erhöhen kann. Für den Moment ist er aber auf der Straße nützlicher, weil die Nachbarschaft noch weiter erkundet werden muss und ich ohnehin mehr Moonshine produziere, als ich absetzen kann.


Jedes Crew-Mitglied hat ein solches rap sheet, in dem die nach und nach die „Verdienste“ für die Organisation aufgelistet werden.
Die meisten Felder sind selbsterklärend. Wie bereits erwähnt, ist das Feld „Alias“ ist zu Beginn noch leer, kann aber mit einem Wunschnamen gefüllt werden, sobald man „sich einen Namen gemacht“ hat.

Die Traits sind symbolisch dargestellt, die Erläuterung ist aber per Tooltip verfügbar und unter Experience wird aufgelistet, welche Eigenschaften gelevelt wurden.




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Damit Edmund nicht zu Fuß gehen muss, kaufe ich noch ein neues Automobil, einen viertürigen Sedan [ohne Fahrzeug kann sich niemand fortbewegen]. Kostet mit 660$ eine ordentliche Stange Geld, hat dafür aber etwas mehr Stauraum als mein Zweitürer.

Ich habe inzwischen auch endlich jemanden gefunden, der Verbindungen zum hiesigen Polizeirevier hat und mich Officer Wolf vorstellen kann.



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Officer Wolf ist ein umgänglicher Typ und wir verstehen uns auf Anhieb. Für eine kleine Spende von 286$ an die gerade neu gegründete Bruderschaft der Polizei wird er für ein Jahr in die andere Richtung schauen, wenn ich oder einer meiner Leute in der Nähe sind.


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Als Bonus übergibt er mir noch ein kleines Geschenk aus der Asservatenkammer, einen Revolver.




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Nachdem ich nun nicht mehr befürchten muss, mit dem Gesetz in Konflikt zu geraten, kann ich versuchen, meinem Vater etwas zu helfen. Da ich mich gegenüber Povlina Pavlov nicht durchsetzen konnte, muss seine Cafeteria bis auf weiteres geschlossen bleiben. Ich biete ihm an, für mich eine weitere Front zu betreiben. Naja, ich habs in ein paar schönere Worte verpackt, aber ich bin mir sicher, er weiß genau worum es geht.



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~=+=~

Taurus
22.07.22, 22:55
Einfach mal eingeschätzt ohne große Kenntnisse der Materie: Was euer geplantes Verhalten gegenüber der westlichen Konkurrenz angeht, würden wir erstmal die Füsse stillhalten und auskundschaften, mit was ihr es da überhaupt zu tun habt.

Wenn es momentan nicht mal reicht, eine alte Frau zu beeindrucken, was wollt ihr da gegen womöglich ernsthaftere Gegenspieler ausrichten? Wäre günstig, wenn es nicht zu schnell zu einer Konfrontation käme, Zeitgewinn ist jedenfalls das einzigste, was momentan helfen würde.

dooya
23.07.22, 00:03
Einfach mal eingeschätzt ohne große Kenntnisse der Materie: Was euer geplantes Verhalten gegenüber der westlichen Konkurrenz angeht, würden wir erstmal die Füsse stillhalten und auskundschaften, mit was ihr es da überhaupt zu tun habt.

Wenn es momentan nicht mal reicht, eine alte Frau zu beeindrucken, was wollt ihr da gegen womöglich ernsthaftere Gegenspieler ausrichten? Wäre günstig, wenn es nicht zu schnell zu einer Konfrontation käme, Zeitgewinn ist jedenfalls das einzigste, was momentan helfen würde.Ja, die resolute Greisin hat mich auch etwas unvorbereitet getroffen, weil ich bis dahin immer nur den Fall hatte, dass die Hooligans eingelenkt haben. Das West-Outfit besteht zum jetzigen Zeitpunkt (AAR-Zeit) nur aus einer Person (sobald man ein konkurrierendes Outfit entdeckt hat, kann man alle dazugehörigen Crew-Marker auf der Karte sehen). Obwohl wir damit zahlenmäßig überlegen wären, warten wir vorerst noch ein bisschen ab und versuchen zunächst, die wirtschaftliche Grundlage für eine weitere Expansion zu sichern.

hohe_Berge
23.07.22, 02:51
Wie kann man feststellen in welche "Himmelsrichtung" eine Expansion erfolgsversprechender ist?

Glück Auf

dooya
23.07.22, 12:41
Wie kann man feststellen in welche "Himmelsrichtung" eine Expansion erfolgsversprechender ist?

Glück AufIch antworte mal gesondert für Exploration und Expansion.

Die Exploration ist zum einen durch die geografischen Gegebenheiten bestimmt, bspw. ist östlich von mir nur der East River bzw. Harlem River. Zum anderen durch das Straßennetz, denn bspw. gibt es östlich von mir eine kleine Insel mit zwei Brücken, die aber nicht über das Straßennetz miteinander verbunden sind, d.h. ich kann von hier aus zwar auf die Insel rauf, aber nicht auf der anderen Seite des Harlem Rivers wieder runter.

Ansonsten kann man halt die Reviere anderer Outfits und von Corner hooligans sehen und versuchen, einen Bogen um selbige zu machen. Da man aber nur die Reviere von bereits bekannten NPCs sehen kann, ist es immer möglich, dass im bislang unentdeckten Gebiet neue Reviere entdeckt.

Abgesehen von diesen Grundregeln tappt man, abgesehen von einer Ausnahme, eher im Dunkeln, da man nicht weiß, welche Geschäfte sich im unentdeckten Gebiet verbergen und was diese produzieren/handeln. Die Ausnahme: über die "Do you know someone who is selling/buying" Interaktion mit NPCs werden auch immer mal wieder weiter entfernte Ecken aufgedeckt. Da kann es bspw. passieren, dass dort ein benötigter Rohstoff vorhanden oder ein potenzielles neues Crew-Mitglied mit nützlichen Eigenschaften rekrutierbar ist (wird in der Liste angezeigt) und ich weiß dann, welchen Nutzen eine Expansion in diese Richtung haben könnte.

Bei der Expansion des eigenen Reviers durch die Fronts ist wird die Richtung zufällig bestimmt, d.h. ich kann nicht bestimmen, welche Nachbarecke als nächstes dran ist. Man kann aber durch die Platzierung der Fronts die Richtung der Expansion bestimmen und da versucht man natürlich in Gegenden vorzudringen, die viele Geschäfte haben, insbesondere wenn diese die eigenen Waren kaufen oder benötigte Rohstoffe verkaufen. Da man in fremden Revier Bewegungsmali hat (5 BP) -das gilt auch für die Gegner- ist es natürlich auch gut, einen breiten Schutzstreifen um die eigenen Backroom Operations zu haben.
Wo man genau Fronts platzieren kann, hängt aber natürlich vom Vorhandensein von Geschäften (in manchen strategisch gut gelegenen Ecken fehlen diese) und der Verfügbarkeit von Gefallen bei deren Besitzern ab. An manchen geeigneten Ecken haben auch schon Corner hooligans ihre Zelte aufgeschlagen.

Ritter Kunz
23.07.22, 13:25
Interessanter Bericht zu einem Uns unbekannten Spiel. Wir bleiben dran!

Private_S
23.07.22, 13:35
Same here.

habakuk
23.07.22, 14:16
Wir fanden "Project Highrise" vom selben Entwickler sehr gelungen und hegen deshalb seit der Ankündigung Interesse für "City of Gangsters". Die Meinungen der Spieler nach dem Erscheinen waren aber sehr gemischt, weshalb Wir Uns mit dem Kauf noch Zeit lassen wollten. Dieser AAR hilft Uns, Uns ein Bild zu machen!

Bigfish
23.07.22, 14:40
Wir lesen mal mit, wo doch der Älteste der Alten dooya einen AAR zum Besten gibt!

dooya
24.07.22, 10:03
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Vielen Dank für die aufmunternden Worte.




East Harlem, November 1920


Der November beginnt mit den City Council-Wahlen und erwartungsgemäß gewinnt „mein“ Kandidat Mr. Bruno.



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Zur offiziellen Wahlparty werde ich nicht eingeladen, aber am Folgetag stoßen wir im Hinterhausbüro mit einem Bourbon auf den Sieg an. Er wüsste meine Hilfe zu schätzen, versichert mir Mr. Bruno, und mit dem Beginn der neuen Legislaturperiode im Januar werde er sich erkenntlich zeigen. Ich solle mir schon einmal die laufenden Gesetzesvorlagen anschauen.

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Ich habe durch den Wahlerfolg meines Kandidaten 23 Einflusspunkte gewonnen und in einer darauffolgenden Interaktion noch einmal 10 weitere. Diese kann ich ab Januar einsetzen, um bestehende Regeln (ACTIVE) aufheben zu lassen, oder die Durchsetzung laufender Vorlagen (AVAILABLE) zu erreichen. Was welches Gesetz bedeutet, wird per Tooltip angezeigt. Wir werden im Januar darauf zurückkommen.

Da ich noch immer keine neuen Moonshine-Abnehmer gefunden habe, muss ich selbst für Absatz sorgen. Mein Onkel könnte mir beibringen, wie man eine kleine illegale Kneipe, einen sogenannten Backroom Bootlegger, betreibt. Als Gegenleistung möchte er nur 20 Kisten Moonshine haben - kein Problem, davon habe ich reichlich.




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Nachdem ich alle Kisten geliefert habe, erklärt er mir nicht nur den Aufbau eines Backroom Bootleggers, sondern erzählt mir auch von der aktuellen Notlage eines Nachbarn, zu dessen Beseitigung 750$ notwendig seien [neue Mission]. Wow, das ist viel Geld, aber meinem Onkel ist viel daran gelegen, dass hier geholfen wird und ich verspreche ihm, dass ich mich darum kümmere.

Ich habe in diesem Zeitraum eine ganze Kette von Missionen für meinen Vater und meinen Onkel erfüllt, die ich aber nicht alle einzeln erwähne.


Inzwischen habe ich einen weiteren Corner hooligan kennen gelernt, der seine Ecke in der Nähe von Polina Pavlov hat: Willie Hays von den Hays Boys. Wir verstehen uns vom ersten Moment an gut und er schenkt mir als Zeichen seines guten Willens 8 Kisten sauteuren Champagner, der von irgendeinem Lastwagen gefallen ist. Sehr schön, dieses Geschenk könnte mir einige Türen öffnen.



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Edmund Werner, mein neuer Mitarbeiter, ist währenddessen an der südlichen Seite meines Reviers unterwegs und sucht nach neuen Kunden. Als er dabei die Ecke der Hawkins Crew durchquert, wird er ungewollt Zeuge einer Auseinandersetzung zwischen Hawkins und zwei lokalen Konkurrenten. Die Sache geht nicht gut für Hawkins aus und er endet mit dem Gesicht nach unten im Rinnstein.
Während die beiden siegreichen Gangster über die Hinterhöfe flüchten, filzt Edmund das Automobil des Getöteten, durchsucht anschließend auch noch seelenruhig dessen Safehouse und macht sich dann mit knapp 300$, einen Baseballschläger und ein paar Kisten Fusel auf den Heimweg.
Allerdings bleibt seine Tat nicht unbemerkt und Samuel Jonnson [sic!], einer der beiden Ganoven, brüllt ihm einen üblen Fluch hinterher.

Wenn man Corner hooligans oder gegnerische Outfits besiegt hat, kann man deren Safehouse plündern, ebenso die Fahrzeuge von getöteten Gangstern. Ich bin (auch in anderen Spielständen) schon mehrfach auf verlassene Safehouses von Corner hooligans gestoßen und mir ist nicht ganz klar, ob NPC-Gauner möglicherweise nie die Safehouses ihrer Opfer plündern, oder ob ich nur im richtigen Zeitpunkt am richtigen Ort war.
Habe einen Moment lang überlegt, ob das Plündern von nicht selbst erlegten Opfern nicht eigentlich ein Exploit ist, nur um dann festzustellen: hey, wir sind Gangster. So be it.



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Etwas weiter im Norden sehen wir zum ersten Mal ein Mitglied der West-Crew, die inzwischen auf 2 Gangster angewachsen ist, in der Nähe unseres Reviers. Wir sind zwar zu zweit unterwegs und mich ärgert das Herumspionieren, aber wir wollen es trotzdem nicht auf eine Auseinandersetzung ankommen lassen und machen daher einen großen Bogen um die Dame. Mit nur zwei Baseballschlägern sind wir einfach noch nicht gut genug ausgerüstet und richtig gut umgehen können mit denen auch noch nicht.



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So wie mein Onkel übermittelt mir auch mein Vater immer öfter Hilfegesuche aus der Nachbarschaft. Es hat sich halt herumgesprochen, dass ich dem einen oder anderen helfen konnte und die Leute sprechen dann halt lieber ihn an, weil sie ihn kennen. Die meisten, die meine Hilfe in Anspruch nehmen, zeigen sich aber im Gegenzug sehr dankbar und so kommt es, dass mich ein älteres Pärchen, das ich vor einem Weilchen mit 1000$ unterstützt hatte, in ihrem Testament bedacht haben: Ich erbe ein Molkerei!


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Von den darin produzierten Waren (Bottle labels, bottles, sugar) kann ich derzeit leider nichts gebrauchen, aber im Hinterhause könnte man eine weitere illegale Operation einrichten, wie z.B. einen Backroom bootlegger.



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East Harlem, Dezember 1920


Der Aufbau des Backroom bootleggers gestaltet sich leider als schwierig, da hierfür 10 Lumber notwendig sind, ich aber noch keinen Lumber-Händler gefunden habe. Zufällig konnte ich über Polina Pavlov 4 Lumber besorgen, aber mehr ist beim besten Willen nicht zu beschaffen. Bleibt nur die Alternative, eine weitere Produktionsstätte einzurichten, denn dafür würden 4 Lumber reichen. Am liebsten würde ich in die Bierproduktion einsteigen, denn mein Großvater war tatsächlich bis zu seinem Tod Braumeister in Deutschland und mein Vater hat dessen Aufzeichnungen mit nach Amerika gebracht. Allerdings fehlt mir hierzu bislang ein Lieferant für Malt syrup und paar Grundkenntnisse für den Start.

Wir haben einen wirklich schlechten Startplatz erwischt; es fehlen sowohl Abnehmer in ausreichender Anzahl, als auch notwendige Rohstoffe. Da wir uns aber bislang nicht in einer vollkommen aussichtslosen Situation befinden, machen wir erst einmal weiter.

Wir hätten übrigens die lokalen Voraussetzungen, um eine Brick wine Produktion zu errichten, wollen aus zwei Gründen zunächst versuchen, die notwendigen Ressourcen für eine Bierproduktion zu finden: einerseits hat man als Deutscher die Spezialfähigkeit, bestimmte besondere Bierprodukte zu brauen (German Lager), andererseits passt die Bierproduktion auch in unsere Geschichte.

Die nationalen Spezialfähigkeiten gibt’s übrigens nur per DLC, genau wie einige andere Features im Spiel (z.B. Politik, Glücksspiel). Durch diese DLC Politik wird das Gesamtspiel recht teuer und während ich die Nationalitäts-DLCs noch nachvollziehen kann, gehören die andere Features m.M.n. eigentlich ins Hauptspiel.
Aber somasim scheint ein kleiner Entwickler zu sein und durch die DLCs bekommt das Spiel auch bislang einen langandauernden Support, also waren wir nicht so knausrig…

Mitte Dezember erreicht uns eine weitere erfreuliche Botschaft: vor einer Weile hatten wir einen Nachbarn meines Onkels mit 750$ unterstützt und dieser möchte sich revanchieren. Er schenkt uns dutzende Kisten Backroom beer, Hard cider und Brick wine. Keine Ahnung, woher er die her hat, aber für uns sind diese Gold wert, denn endlich haben wir Waren, die hier in der Gegend gefragt sind. Das bedeutet nicht nur Geld, sondern auch Einfluss, denn ich werde den Fusel mit ordentlich Rabatt verkaufen, so dass mir die Käufer zusätzlich Gefallen schulden.
Jetzt erweist sich auch das neue Gebäude zum ersten Mal als sehr nützlich, denn ohne dieses hätte ich nicht genug Lagerraum gehabt.

Zwischen Weihnachten und Neujahr lerne ich bei einer Hinterhofprügelei Walter Körtig kennen. Oder nein, das klingt nicht ganz richtig. Also ich stand mit dem Rücken zum Bretterzaun und zwei Typen mit Messern waren dabei mir meinen Tageserlös abzunehmen. Walter kam zufällig dazu und erst dann begann die Hinterhofprügelei und ich habe eigentlich nur zugeschaut, denn bevor ich eingreifen konnte, hatte Walter die beiden schon zu Boden geschickt. Lange Rede kurzer Sinn: Walter Körtig gehört ab heute zum Engel-Outfit.



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Frohes neues Jahr.




~=+=~

habakuk
24.07.22, 10:20
hey, wir sind Gangster. So be it.

Unser Gedanke, während Wir über der Steuererklärung sitzen ... ;)

Iche_Bins
24.07.22, 12:16
Werter dooya, irgendetwas passt mit der Formatierung im ersten Spoiler gar nicht.

Edit: Warum habt Ihr nur zwei Baseballschläger? Hat euch der Polizist nicht einen Revolver geschenkt?

dooya
24.07.22, 13:03
Werter dooya, irgendetwas passt mit der Formatierung im ersten Spoiler gar nicht.
Vielen Dank für den Hinweis; ein copy&paste Fehler. Hoffe, dass ich ihn nun korrigiert habe.


Edit: Warum habt Ihr nur zwei Baseballschläger? Hat euch der Polizist nicht einen Revolver geschenkt?Ups, stimmt; da bin ich beim Schreiben durcheinander gekommen. Nehmen wir einfach mal an, dass ich den Revolver im Safehouse liegen hatte. :shy:

Bigfish
24.07.22, 17:42
Mitte Dezember erreicht uns eine weitere erfreuliche Botschaft: vor einer Weile hatten wir einen Nachbarn meines Onkels mit 750 EUR unterstützt und dieser möchte sich revanchieren.


Wie ist den 1920 der Wechselkurs zu US$

Djambo
25.07.22, 11:42
Thread abonniert, wirkt durchaus unterhaltsam und beim Steam direkt gefollowed.

Danke bis dato. :top:

Azrael
25.07.22, 17:37
Also wenn es das Spiel gäbe als Variante in den 70ern oder 80ern in Miami, wäre ich versucht, dort ein eigenes Imperium alá Scarface aufzubauen, aber ich lese hier auch so gerne mit :D

Was eventuelle Konfrontationen angeht, auch ohne genaue Kenntnis vom Spiel, würde ich immer erstmal dafür plädieren, für eine starke eigene Wirtschaft zu sorgen, bevor man sich gewaltsamen Interaktionen mit Gegnern widmet.

Ruprecht I.
25.07.22, 17:50
Also wenn es das Spiel gäbe als Variante in den 70ern oder 80ern in Miami
Nicht ganz in dieselbe Richtung, und auch nur London in den 60ern, aber sieht auch ganz lustig aus :teufel:
https://store.steampowered.com/app/1229420/Company_of_Crime/

dooya
26.07.22, 09:49
https://abload.de/img/headerhajv7.png





East Harlem, Januar 1921


Dafür dass in dieser Stadt der Alkohol verboten ist, laufen am Nachmittag des 1. Januars recbt viele übel zerzechte Typen durch East Harlem. Mein Schädel brummt auch ziemlich, als ich mich über meine Bücher setze, um die Zahlen des vergangen Jahres anzuschauen. Auf den ersten Blick nicht schlecht, denn innerhalb eines halben Jahres habe ich eine Organisation mit einem Wert von fast 9000$ aufgebaut. Wenn man jedoch genauer hinsieht, fällt auf, dass über 2000$ auf Moonshine einfallen, für den ich keinen Abnehmer finde und noch einmal über 1000$ auf Bottles, die in meinen beiden legalen Unternehmen produziert werden, von denen aber nur ein Bruchteil in der Moonshine Produktion Verwendung findet.



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Wie nach dem Wahlsieg besprochen treffe ich mich in der ersten Januarwoche mit Mr. Bruno um ein bisschen über Lokalpolitik zu sprechen. Aktuell sind mir die Geschwindigkeitsbeschränkungen auf New Yorks Straßen ein Dorn im Auge und ich rege die Abschaffung des „Safe Streets Speed Limits Act an [Wegfall eines globalen Malus von 2 BP]. Zusätzlich soll Mr. Bruno sich für den „Advanced Traffic Systems“-Act einsetzen, der den Verkehr auf New Yorks Straßen besser fließen lassen soll [globaler Bewegungsbonus in Höhe von 2 BP].

Durch diese beiden Gesetzesänderungen erhöht sich mein Bewegungsradius um 4 BP pro Runde, was mir bei der Exploration der Karte helfen sollte.



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Zufällig erreicht mich das Gerücht, dass Samuel Jonnson und seine Jungs wohl etwas sauer auf mich sind.

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Zunächst kann ich mir nicht erklären, woran das liegen mag, bis mir wieder einfällt, dass Edmund Werner vor einer Weile ja von Jonnson beim Ausräumen des Safehouses erwischt worden war. Naja, er wird sich wieder beruhigen, denke ich mir. Was mir in diesem Moment aber nicht klar ist: Walter Körtig ist gerade an der Südgrenze meines Reviers unterwegs.

Und es kommt wie es kommen muss: Jonnson greift Walter hinterrücks an und es gibt eine handfeste Prügelei. Walter kann sich in sein Automobil retten und kommt mit einigen leichten Blessuren davon.



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Kämpfe sind sehr abstrahiert im Spiel dargestellt und wenn man angegriffen wird, hat man noch nicht einmal die Möglichkeit einzugreifen. Da alle Beteiligten an einer kämpferischen Auseinandersetzung nach dem Kampf 0 AP und 0 BP haben, können die Angreifer jedoch nicht flüchten und man kann im unmittelbar folgenden eigenen Zug direkt zurückschlagen. Habe mich in diesem Fall aber dagegen entschieden, weil mir die Chancen im Kampf 1 gegen 1 mit schlechteren Waffen zu schlecht waren.
Welche Einfluss Möglichkeiten man als Angreifer hat, erkläre ich später.

Diesen feigen Angriff einfach so hinzunehmen wäre ein Eingeständnis von Schwäche, aber aktuell sind andere Dinge wichtiger. Ich lege mir ein kleines schwarzes Büchlein zu und Samuel Jonnson ist der erste Name, den ich in dieses eintrage.

Im Norden bin ich mal wieder bei Polina Pavlov zu Besuch. Sie weigert sich zwar immer noch, die Geschäftsleute in der Nachbarschaft in Ruhe zu lassen, aber zumindest bietet sie mir an, noch ein bisschen Lumber zu besorgen. Sehr gut, das kann ich wirklich gut gebrauchen, weil auch mein Onkel gern 4 Lumber haben möchte [Mission].



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Ich habe endlich mal ein paar NPC-Kontakte, die die „Do you know anyone buying what I’ve got for sale or selling anything I need“-Interaktion anbieten. Über diese kann man normalerweise recht schnell die notwendige Ressourcen und Abnehmer finden und oft bieten die durch diese Interaktion aufgedeckten NPCs dann ebenfalls wieder diese an. Im aktuellen Spiel hatte ich diese Möglichkeit bislang ungewöhnlich selten.

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Ein weiterer von meinem Vater vermittelter Hilfesuchender bedankt sich mit einem Lastwagen voll Spirituosen. Das bringt mir für einige Wochen finanzielle Sicherheit.



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Nachdem die Ware ausgeladen ist, fährt die Fahrerin des Lastwagens nicht sofort wieder ab, streicht stattdessen im Warenlager herum und hilft beim Kistentragen. Mir kommt das seltsam vor und ich frage sie gerade heraus, warum sie hier herumspioniert. Es stellt sich heraus, dass mein Verdacht unbegründet war, denn sie sucht einen Job. Ich heiße Edith Morozov als neue Fahrerin in der Crew willkommen. Sie wird den Pickup-Truck von Walter übernehmen; er bekommt stattdessen einen 2-Türer.



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Edmund hat in der Zwischenzeit einen Laden in der Nachbarschaft gefunden, der Bottles ankauft, also einen Teil unserer Überproduktion abnehmen kann [müsste ich sonst vernichten]. Allerdings währt die Freude nur kurz - Polina Pavlov hat auch hier dafür gesorgt, dass der Händler aus Angst sein Geschäft vorübergehend geschlossen hat.

Mir platzt der Kragen - wenn ich mir noch länger von einer 71-jährigen Greisin auf der Nase herumtanzen lasse, wird das ganze Viertel über mich lachen! Ich schicke Edmund und Walter los, damit sie Polina Pavlov einen Denkzettel verpassen

Links oben unter dem Namen erkennt man an „(defiant)“, dass Polina sich geweigert hat, auf meine Wünsche einzugehen. Hätte sie eingelenkt, würde dort „(compliant)“ stehen. Als Nebenwirkung des „defiant“-Status sind manche Interaktionsoptionen nicht verfügbar (ausgegraut).

Über die Interaktion „I asked you nicely before…“ kann man einen Kampf beginnen.

Eine friedliche Alternative, um lästige Corner hooligans loszuwerden, wäre „Look, you’ve starting do get on my nerves…“, bei der man den Gaunern etwas Geld bietet, damit diese sich irgendwo als Geschäftsleute niederlassen können.



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Edmund und Walter schnappen sich ihre Baseballschläger und passen Polina Pavlov an der Ecke des Bottle-Händlers ab.

Der Dialog für Kämpfe ist sehr einfach gehalten.

(1) Man kann die Reihenfolge ändern, in der die eigenen Leute angreifen.
(2) Man kann wählen, welcher NPC angegriffen werden soll, wenn sich mehr als ein Gegner an der selben Ecke aufhält.
(3) Man kann eine der Waffen wählen, die eine Person trägt, oder auch die Faust, wenn man auf Waffen verzichten möchte.
Wenn man die Maus über dem letzten Auswahlfeld platziert, erhält man einen Tooltip mit der Trefferwahrscheinlichkeit, die von der Waffe und den Fähigkeiten der Person abhängt und dem zu erwartenden Schaden, der ebenfalls von der Waffe und manchen Eigenschaften der Person abhängt (z.B. strong und weak).


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Die beiden stellen sich der alten Dame in den Weg und Edmund setzt zu einer Warnung an…und Polina verpasst den beiden mehrere kräftige Ohrfeigen, springt in ihr Automobil und rast in Richtung ihres Reviers. Walter und Edmund stehen benommen da, während die umstehenden Personen sich bemühen, ihr Lachen zu verbergen.

Die Kampfergebnisse sind immer wieder erstaunlich; keine Ahnung was da gerechnet wird. Zahlenmäßige Überlegenheit scheint bspw. kaum eine Rolle zu spielen.

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Als die beiden sich wieder gefangen haben, steigen sie in ihre Automobile und fahren Polina Pavlov hinterher. Die Lust aufs Reden schwingen ist ihnen vergangen und sie treten kurzerhand die Tür von Polinas Safehouse ein und verpassen der Alten eine kräftige Tracht Prügel.

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Als die gerufenen Sanitäter sie auf einer Bahre in den Krankenwagen tragen, ist Polina Pavlov klar, dass die Zeiten sich für sie geändert haben. Trotzdem kräht sie meinen Jungs noch zu, bevor sich die Türen des Wagens schließen, dass sie mir sagen sollen, dass ich die versprochenen 4 Lumber vergessen kann. Mein Geld bekomme ich natürlich nicht wieder.



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Polina ist zwar jetzt auch „compliant“, aber dafür hat sich ihr Wohlwollen deutlich ins Negative verändert. In Zukunft werden wir wohl nicht so viel mit ihr anfangen können.

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Die Händler der Nachbarschaft sind offensichtlich erfreut, dass sie wieder unbesorgt ihren Geschäften nachgehen können, aber ihr Verhältnis zu mir ist auch deutlich kühler geworden. Sie reden nicht mehr frei heraus, scherzen seltener in meiner Gegenwart und halten auch mehr Abstand, wenn man sie auf der Straße trifft. Als sie noch die Nachbarschaft drangsalierte, haben sich die Leute über die garstige alte Frau beschwert, jetzt wo sie im Krankenhaus liegt, sehen sie nur noch die arme alte Frau.


~=+=~

H34DHUN73R
26.07.22, 10:25
Tja, Undank ist der Welten Lohn - aber mit genügend fleißigen Händen und Baseballschlägern wird sich die Begeisterung der Händler für Eure Sache sicher noch wecken lassen ;-)

Schöner AAR, wir lesen gerne mit, werter Dooya :-)

Djambo
26.07.22, 17:26
Trotz 4 Gefallen und 45 Ruf reicht ein einfaches defiant der Dame um sie "nutzlos" zu machen? Auch übel.

dooya
26.07.22, 20:16
Trotz 4 Gefallen und 45 Ruf reicht ein einfaches defiant der Dame um sie "nutzlos" zu machen? Auch übel.Nein, da habe ich mich wohl missverständlich ausgedrückt. Als "defiant" war sie nicht vollkommen nutzlos; sie hat immer noch regelmäßig Waren angeboten, die irgendwo vom Lastwagen gefallen waren. Beispielsweise hatte sie mir ja gerade vor unserem Zusammenstoß angeboten, einige Einheiten Lumber zu besorgen. Diese gelegentlichen Besorgungen sind ein Hauptgrund, Corner hooligans nicht sofort zu beseitigen und eigentlich wäre es sicherlich ökonomisch besser gewesen, wenn ich sie hätte gewähren lassen. Ich bin aber kein Ökonom, der Respektlosigkeiten einfach so hinnehmen kann, sondern ein Gangster. So be it.

Azrael
27.07.22, 01:15
In meinen Augen richtige Entscheidung, Respekt ist alles und manchmal muss man den zu Anschauungszwecken Menschen einprügeln...

Djambo
27.07.22, 12:54
Man kann die Gefallen aber jetzt nicht dafür nutzen um das Standing bei Ihr für sich selber zu nutzen? Sondern nur für den reinen Ein-/Verkauf, ggf. Anpassung der Preise derjenigen Artikel und irgendwas gegenüber Dritten?

dooya
28.07.22, 09:11
Man kann die Gefallen aber jetzt nicht dafür nutzen um das Standing bei Ihr für sich selber zu nutzen? Sondern nur für den reinen Ein-/Verkauf, ggf. Anpassung der Preise derjenigen Artikel und irgendwas gegenüber Dritten?
Für den Einkauf werden keine Gefallen verbraucht und nein, für die Verbesserung des eigenen Standings kann man sie auch nicht einsetzen. Bislang bieten mir Corner hooligans nur eine Interaktion im Austausch gegen Gefallen: das Bekanntmachen mit anderen NPCs. Sofern ich einige Beiträge im Steam-Forum richtig interpretiere, könnte es später bzw. situationsbedingt weitere Interaktionen geben.




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East Harlem, April 1921


In den letzten Wochen haben sich die Wogen etwas geglättet. Polina Pavlov ist wieder aus dem Krankenhaus zurück, verlässt ihre Ecke aber nur noch sehr selten. Mit mir wechselt sie kein Wort mehr.
Und Edmund Werners Wunsch wird wahr, denn er hat sich endlich einen Straßennamen erworben. Bin mir aber nicht sicher, ob er sich das so vorgestellt hat: die Leute nennen ihn Bookworm Werner.

Wir haben die Zeit genutzt, um zwei weitere Fronts zu eröffnen und die Geschäfte der umliegenden Viertel zu erkunden. Leider haben wir immer noch keine neuen Moonshine-Abnehmer gefunden, keine Quelle für Lumber aufgetran und auch den für die Herstellung von Homemade Beer notwendigen Malt Syrup können wir noch nicht beschaffen.

Ganz ehrlich, eine so miese Karte hatte ich noch nie. Oder besser: so eine Karte habe ich noch nie so weit gespielt. Wäre das kein AAR, hätte ich längst abgebrochen.


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Aleksandra Popov, eine neue Ganoven-Bekanntschaft kann uns mit einem großen Posten Zigaretten versorgen. Diese sind sehr begehrt und öffnen viele Türen. [Man kann grob 1 Zigaretten = 1 Gefallen rechnen.]



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Für den Aufbau einer Bierproduktion muss ich lernen, wie man eine Home Brew Production betreibt.

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Ich habe keine Probleme jemanden zu finden, der mir diese Kenntnisse vermitteln kann, aber im Gegenzug möchte sie 40 Malt Syrup haben. Oh je, ich weiß doch noch nicht einmal, woher ich den Malt syrup für meine Produktion herbekommen soll.



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Es macht sich jedoch bemerkbar, dass wir inzwischen zu viert sind, denn das Erkunden der Nachbarschaft geht doch deutlich schneller und nach nur einer Woche hat Edith Morozov tatsächlich einen Lieferanten für Malt syrup gefunden.



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Liegt allerdings ein ganzes Stück weg und produziert nur langsam nach, so dass es einige Monate dauern wird, bis wir die 40 Einheiten für die Home Brew Ausbildung zusammenzubekommen werden.
Außerdem haben wir von zwei weiteren konkurrierenden Outfits erfahren: Rutkowski und Schmitz. Bis vor kurzem wäre das kein Problem gewesen, weil es so weit im Norden keine Möglichkeit gibt, den Harlem River zu überqueren, aber vor kurzem wurde eine Fährverbindung eröffnet, so dass Rutkowskis Outfit jetzt effektiv in direkter Nachbarschaft liegt.

Es gibt im Spiel meines Wissens eigentlich keine Fähren, aber laut Steam-Forum einen Bug, der unsichtbare Brücken verursacht. Diese habe ich zufällig entdeckt und diese Entdeckung ändert einiges, denn bisher dachte ich, dass ich im Norden durch den Fluss als natürliche Grenze von der Konkurrenz geschützt bin.

Ich weiß noch nicht sicher, ob NPCs diese unsichtbaren Brücken nutzen können, gehe aber davon aus und werde es auch tun.
Interessantes Detail: die Uferbebauung auf beiden Seiten des Flusses sieht übrigens so aus, als würde dort tatsächlich eine Fähre fahren.


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Nachricht aus der Zukunft: ja, NPCs nutzen die „Fähre“.

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Während Edith im Norden Händler abklappert, schnappe ich mir mein kleines schwarzes Büchlein und fahre mit den Jungs nach Süden. Wir werden Samuel Jonnson einen Besuch abstatten.

Wir erwischen ihn an der selben Ecke, an der er vor einigen Wochen Walter aufgelauert hatte. Walter und Edmund zücken ihre Knüppel und stellen sich ihm entgegen.

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Jonnson reagiert flink wie eine Katze, weicht beiden Schlägen aus, teilt erst mit rechts einen krachenden Haken an Edmund Kinn und danach mit links einen zweiten Haken an Walters Schläfe aus und stürmt zwischen den beiden benommenen Tölpeln hindurch…

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und läuft mir in die Arme.

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Er kann mich zwar umrempeln, aber im Stürzen feure ich meinen Colt ab und setze einen Treffer in seinen Torso.
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Jonnson flüchtet in sein nahegelegenes Versteck und man hört ihn bis auf die Straße fluchen, dass sich rächen wird und was er uns alles antun wird.



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Wenn es nach uns geht, wird es dazu nicht kommen. Walter bricht mit seinem Brecheisen die Tür auf und direkt im Hausflur stellen wir den inzwischen ziemlich blutbefleckten Jonnson erneut.

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Jonnson stürzt sich uns verzweifelt entgegen und es gelingt ihm, wieder einige Faustschläge ins Ziel zu bringen, aber dann trifft ihn eine weitere Kugel aus meinem Colt und Edmund verpasst dem stürzenden Jonnson mit seinem Baseball einen kräftigen Schlag auf den Hinterkopf.


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Johnson wird nicht wieder aufstehen.



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Wir plündern noch Jonnsons Versteck und ziehen von dannen.

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Djambo
28.07.22, 11:59
Jetzt gibt es keinen Weg mehr zurück, der Abgrund zur Hölle ist freigelegt und betreten. :o

Bestanden die Jonsson Boys tatsächlich nur aus dem Boss und keinen Handlangern oder reicht es den Boss zu entsorgen um den Unterschlupf leerräumen zu können?

Taurus
28.07.22, 16:07
Stimmt wohl, der "Point of no Return" ist wohl überschritten, damit ändern sich sicher die gesamten Verhältnisse der Region.

Kann man übrigens das Einflußgebiet des West Outfit schon als Omen ansehen? Man wird unwillkürlich an die Form eines Friedhofskreuzes erinnert.

H34DHUN73R
28.07.22, 18:33
Lange genug habt Ihr die Herausforderungen dieser Knilche ertragen, werter Dooya.
Somit eine harte, aber gerechtfertigte Maßnahme, die sich bestimmt positiv auf die weitere Entwicklung auswirken wird.
Vielleicht muss man noch an mehr Stellen für Ordnung sorgen...

dooya
28.07.22, 23:36
Jetzt gibt es keinen Weg mehr zurück, der Abgrund zur Hölle ist freigelegt und betreten. :o

Bestanden die Jonsson Boys tatsächlich nur aus dem Boss und keinen Handlangern oder reicht es den Boss zu entsorgen um den Unterschlupf leerräumen zu können?Corner hooligans (gelbe Marker) agieren immer allein, daher kann man ihren Unterschlupf direkt nach ihrem Ableben ausräumen. Bei konkurrierenden Outfits darf man das erst, wenn die gesamte Gang den Gang über den Ganges...ehh...Jordan angetreten hat. Stirbt der Kopf eines Outfits während noch weitere Crew-Mitglieder am Leben sind, wird einer der Überlebenden in der folgenden Runde zum neuen Outfit-Chef.


Stimmt wohl, der "Point of no Return" ist wohl überschritten, damit ändern sich sicher die gesamten Verhältnisse der Region.

Kann man übrigens das Einflußgebiet des West Outfit schon als Omen ansehen? Man wird unwillkürlich an die Form eines Friedhofskreuzes erinnert.Wenn die Dame sich mit diesem Kreuz begnügen würde, dürfte sie es gern auch länger behalten.


Lange genug habt Ihr die Herausforderungen dieser Knilche ertragen, werter Dooya.
Somit eine harte, aber gerechtfertigte Maßnahme, die sich bestimmt positiv auf die weitere Entwicklung auswirken wird.
Vielleicht muss man noch an mehr Stellen für Ordnung sorgen...Genau wir sorgen nur für Ordnung...unsere Ordnung.

dooya
30.07.22, 09:34
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East Harlem, Mai 1921


Die Kunde von Samuel Jonnsons Ende und dessen Umstände macht recht schnell die Runde in East Harlem. Das ist keineswegs ungewollt und, um der Wahrheit die Ehre zugeben, haben wir regen Anteil daran, die Geschichte zu verbreiten.
Walter wird seit dem Vorfall übrigens nur noch Crowbar Körtig genannt und ich glaube, dass Bookworm Werner ein bisschen neidisch auf ihn ist.

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Ich habe mir derweil ein standesgemäßes Büro in einem Wolkenkratzer zugelegt, damit ich meine „offiziellen“ Gäste nicht mehr im Hinterhaus empfangen muss.

Das Büro ist ein Ort um ingame-Achievements zu sammeln. Es wird, wenn ich mich nicht irre, nach dem Erwerb der 15. Ecke freigeschaltet und man kann zwischen zwei unterschiedlichen Designs wählen. Dort tauchen dann regelmäßig neue Einrichtungsgegenstände auf, wenn man bestimmte Meilensteine erreicht hat. Hat abgesehen davon aber keinen Zweck im Spiel.



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Ein Nachbar hat ein Darlehen in Höhe von 1000$ von uns dazu genutzt, sein Gebäude auszubauen und er bietet uns aus Dankbarkeit an, das Hinterhaus seiner neu errichteten Spielhalle nutzen zu können. Ich werde es erst einmal als Lagerraum nutzen.

Unerwartet schon das dritte Gebäude erhalten, obwohl ich das zweite noch nicht einmal nutzen kann.
Dass es so dicht an meinen beiden bestehenden Gebäuden liegt, könnte sich als zweischneidiges Schwert erweisen: einerseits sorgt das für kurze Wege und das wäre vorteilhaft, wenn man Produktionsketten errichtet. Andererseits erzeugt jede illegale Aktion und jedes illegale Unternehmen „Heat“ und zieht dadurch auf Dauer neugierige Polizisten und FBI Agenten an. Erstere kann ich bestechen, aber ich glaube letztere nicht (hatte es noch nicht mit dem FBI zu tun).



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An der Grenze zum Territorium des West-Outfits ist mir ein kleiner Coup gelungen, denn durch geschicktes Verhandeln schuldet mir ein Händler innerhalb des Einflussbereichs der Wests einen Gefallen. Die Ecke würde sich sehr gut für eine eigene Front eignen, aber solange sie im gegnerischen Revier liegt, wird er sich nicht trauen, für mich tätig zu werden. Aber das kann man ändern, denke ich, und mache mich ans Pläne schmieden



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Kurz darauf habe ich die Gelegenheit zum ersten Mal in meinem Leben mit einem Flugzeug mitzufliegen. Für ein paar Scheine extra dreht der Pilot sogar eine Runde über East Harlem.



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East Harlem, Juni 1921


Nachdem wir nun öfter im Norden Harlems unterwegs sind, weil wir dort nicht nur Malt syrup, sondern auch einen Moonshine-Abnehmer gefunden haben, zeigt sich zunehmend, dass das Revier von Willie Hays eigentlich ein Bremsklotz ist. Er sitzt auf der einzigen Zufahrtsstraße in den Norden und besteht darauf, dass bei jeder Durchfahrt einen Blick unsere Automobile zu werfen [3 BP in fremden Territorium]. Aufgrund der Lage [weil 4-armig] würde sich die Kreuzung eigentlich auch sehr gut für eine Front eignen, aber da es dort keine Geschäfte gibt, wäre das auch ohne Willies Gegenwart nicht möglich.
Naja, solange mich Willie regelmäßig mit guten Angeboten und Geschenken versorgt, ist es vermutlich langfristig günstiger, ihn in Ruhe zu lassen.



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Officer Wolf wird im Gegenzug für eine Spende von 372$ in den kommenden 250 Tagen wieder etwas unaufmerksamer sein und er bedankt sich dafür mit einer Winchester-Schrotflinte.




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So, die Zeit ist reif, um etwas gegen das West-Outfit zu unternehmen. Edmund, Walter und ich beziehen an der Grenze zum Revier dieser Emporkömmlinge Stellung und spionieren die umliegenden Ecken aus. Als wir in Erfahrung bringen, welches der Geschäfte als Front agiert, statten Walter und ich der Besitzerin einen Besuch ab. Zunächst zeigt sie sich nicht sehr einsichtig, aber 1000 Argumente in kleinen Scheinen überzeugen sie letztlich, ihre Nebenbeschäftigung aufzugeben und mit dem Wegfall der Front verlassen auch zwei benachbarte Ecken das West-Revier.

Ich hatte die Wahl zwischen Bestechung und Randale und da ich mich in Zukunft in dieser Gegend ausbreiten möchte, erschien mir die friedliche Überzeugungsarbeit günstiger.



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Wir können nun wie geplant eine weitere eigene Front errichten und damit das West-Outfit deutlich unter Druck setzen.



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Am folgenden Morgen deutet ein Präsent an der Tür darauf hin, dass Mrs. West nicht mit dieser Entwicklung zufrieden ist.


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Im Norden sind wir inzwischen so oft in einem anderen Polizeibezirk unterwegs, dass es sinnvoll erscheint, auch dort ein paar Scheine gegen guten Willen einzutauschen.



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~=+=~

H34DHUN73R
30.07.22, 12:29
Endlich ein Moonshine-Abnehmer, die Zukunft schimmert gülden :)

dooya
01.08.22, 19:18
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East Harlem, August 1921


Juni und Juli vergehen ohne besondere Vorfälle. Auf der Suche nach Kunden und Zulieferern erforschen wir weiterhin die umliegenden Viertel. Im Norden haben wir nun Harlem fast komplett erforscht und im Süden nähern wir uns der Grenze zur Upper East Side. Die neue Front an der Grenze zum West-Outfit ist damit beschäftigt, die angrenzenden Ecken zu unserem Revier hinzuzufügen und wir haben den Eindruck, als hätte sich die West-Crew damit abgefunden.

Allerdings muss Bookworm Werner feststellen, dass wir diesbezüglich einem Irrtum aufgesessen sind, denn Kathleen Baran, ein Mitglied der West-Crew, greift ihn hinterrücks mit einem Messer an. Geistesgegenwärtig weicht Bookworm aus, zieht seinen Revolver, drückt ab und verletzt die Angreiferin schwer.

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Es ist früh morgens, die Straßen sind leer und anscheinend hat niemand etwas von diesem Angriff mitbekommen. Bookworm könnte die bewusstlose Angreiferin zurücklassen und darauf hoffen, dass sie verblutet, bevor sie jemand findet.



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Er entscheidet sich dagegen; sicher ist sicher. Um nicht unnötig Lärm zu machen, steckt er den Revolver ein und zückt seinen Billy club.

Der Knüppel hat 100% Trefferwahrscheinlichkeit und der Schaden wird mindestens 25 hit points betragen; sollte also reichen. Der Revolver würde mehr Schaden verursachen, die Trefferwahrscheinlichkeit ist aber geringer.

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Mit einem gut platzierten Schlag auf den Hinterkopf der Bewusstlosen beendet er die Auseinandersetzung. Er plündert das Automobil der Toten, springt in sein eigenes Automobil, stößt sich dabei den Kopf an der Tür [7 Schaden im Kampf] und flüchtet ungesehen.

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Crowbar Körtig hat im Süden eine weitere Quelle für Malt syrup gefunden.



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Hierdurch gelingt es uns viel früher als erwartet, den Malt syrup für das Erlernen des Homemade beer Herstellung zu besorgen.


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Willie Hays hat uns für kleines Geld ein Automobil besorgt. Ist ein bisschen heruntergekommen, aber es fährt. [Der Marker mit der Silhouette eines Kopfs steht für unbenutzte Automobile bzw. Automobile ohne Fahrer.]



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Das zusätzliche Automobil erlaubt mir die Rekrutierung eines weiteren Crew-Mitglieds. Angesichts des Konflikts mit dem West-Outfit suchen wir nach jemandem, der ganz gut austeilen kann. Mit Harold Scholz findet sich jemand, der in dieses Stellenprofil passt.

Abgesehen von dieser positiven Ausnahme ist das Feld potenzieller deutscher Crew-Mitglieder leider sehr überschaubar. Es gibt zwar noch eine Handvoll Deutsche, die einen Job suchen, aber die eignen sich weder als Manager für Produktionsstätten, noch für die Straße.

Das selbst auferlegte Limit, nur deutsche Crew-Mitglieder zu engagieren, erweist sich als deutliche Einschränkung. Selbst wenn ich es auf „deutschsprachig“ aufweiche und auch Österreicher akzeptiere, ist die Auswahl derzeit eher mau.



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Da Edith Morozov hauptsächlich damit beschäftigt ist, mit ihrem Pickup-Truck rasant Moonshine unter die Leute zu bringen, wird auf der Straße inzwischen „Hot wheel“ Morozov genannt.

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Sie wird zukünftig noch mehr zu tun haben, denn ich kann endlich den Bau unserer Homemade Beer Produktion in Auftrag geben. In vier Wochen wird es losgehen!

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Ein Spitzel trägt mir zu, dass ein Angriff auf eine unserer Fronts ansteht. Dahinter kann nur das West-Outfit stecken! Bookworm Werner und Harold Scholz werden sich dort verschanzen und ich entferne mich fürs erste nicht mehr weiter als 2 Blöcke von dieser Front, um im Notfall rechtzeitig dort sein zu können. Crowbar Körtig und Hot wheel Morozov gehen währenddessen ihren normalen Aufgaben nach.



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Ende August treibt sich zum ersten Mal ein FBI Agent in der Nähe unseres Reviers herum. Wir ziehen einige Erkundigungen ein, können aber abgesehen von seinem Namen nichts zu ihm oder seinen Absichten erfahren. Seltsamerweise trägt er den gleichen Nachnamen wie Hot wheel Morozov, ist jedoch Russe, während Hot Wheel Deutsche ist.



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East Harlem, September 1921


Bookworm Werner, Crowbar Körtig und Harold Scholz schieben jetzt schon seit Wochen in der bedrohten Front Wache ohne dass sich etwas tut. Sie haben eine tägliche Routine entwickelt und abwechselnd läuft der eine die Geschäfte der Ecke ab, während der andere vom Fenster im ersten Stock des Gebäudes die ganze Ecke im Blick behält und der dritte Besorgungen in der näheren Umgebung erledigt. Für unsere normalen Geschäfte ist es natürlich nachteilig, dass ständig zwei Leute gebunden sind, die eigentlich unterwegs sein sollten.

Heute fährt Bookworm einige Kisten Moonshine aus, Crowbar sitzt oben und Harold schwatzt mit dem Kohlehändler, der gerade seine Bestellungen ausgeliefert hat. Plötzlich sieht Crowbar wie sich eine Frau von hinten an Harold heranschleicht. Er reißt das Fenster auf und brüllt eine Warnung hinunter, aber anstatt sich umzudrehen, blickt Harold zu ihm nach oben. Dolores Anderson nutzt diese Unaufmerksamkeit und prügelt mit einem Knüppel auf Harold ein, bis er zu Boden geht.

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Astrid West, die Chefin des West-Outfits, tritt hinter einen Automobil hervor, beugt sich mit gezogener Waffe über Harold und redet auf ihn ein; oben am Fenster ist sie jedoch nicht zu verstehen. Harold zieht sein Messer und sticht auf Wests Oberkörper ein. Sie weicht blitzschnell zurück, so dass das Messer nur ihren Oberschenkel trifft. Sie zielt auf Harolds Kopf und drückt ab.

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Harold Scholz war zwar nur für wenige Wochen ein Teil der Engel-Crew, war aber vom ersten Tag bei den Jungs und mir beliebt. Wir werden uns seiner Familie erkenntlich zeigen.

[sp]Bin mir nicht sicher, aber ich glaube, dass man mit den Verwandten eines getöteten Crew-Mitglieds einen Wohlwollen-Malus bekäme, wenn man diese Zahlung nicht leistet. Außerdem gabs ein Achievement dafür. Ist aber auf der anderen Seite mit 25$ pro Woche auch ziemlich teuer.
Angesichts des Mangels an guten deutschen/deutschsprachigen potenziellen Crew-Mitgliedern ist dieser Tot sehr ärgerlich.

Ansonsten zeigt sich wieder mal, dass das Kampfsystem möglicherweise etwas seltsam ist. Wenn meine Erinnerung mich nicht täuscht (bin mir leider nicht mehr vollkommen sicher), waren zwei meiner Leute an der Kreuzung, aber nur einer der beiden wurde im Kampf aktiv. Sieht also so aus, als würde eine Person nur im Kampf aktiv, wenn sie selbst angegriffen wird. Damit wäre das Aussenden von Gruppen als Defensivmaßnahme nutzlos. Einerseits ärgerlich, aber andererseits verbessert dies vermutlich die Chancen kleiner Outlets gegenüber zahlenmäßig überlegenen Konkurrenten[./sp]

https://abload.de/img/screenshot99ugj9s.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot99ugj9s.png)

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Die Besitzerin unserer Front bleibt jedoch unbehelligt, d.h. wir verlieren kein Territorium.




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~=+=~

Bigfish
01.08.22, 21:37
Wenn die Ladies so einfach Euren Schlägertypen gemeuchelt haben, was machen die dann erst mit dem Rest von Euch?

Azrael
02.08.22, 02:08
Ihr müsst vom Reagieren ins Agieren übergehen, diese meuchelnden Wests müssen ausgeräuchert und ihr Territorium übernommen werden!

dooya
04.08.22, 17:27
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East Harlem, September 1921


Noch bevor der Schuss, der Harold tötet, gefallen ist, stürzt Crowbar bereits die Treppe runter und verlässt das Gebäude durch das Hinterhaus. Als er die Tür aufschlägt, hallt der Schuss durch die Straßen. Er pfeift die Jungs ran, die eben noch im Hof spielen, bis der Knall sie aufschreckt, und schickt sie in alle Himmelsrichtungen aus, um den Rest der Gang herbeizurufen. Er stürmt in Richtung der Kreuzung, findet dort aber nur den leblosen Harold vor und sieht Dolores Anderson in einen Hinterhof verschwinden.

Bookworm Werner war gerade auf dem Rückweg und ist schon innerhalb weniger Minuten da. Gemeinsam verfolgen sie Dolores Anderson in den Hinterhof.

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Crowbar sprintet dicht gefolgt von Bookworm um eine Hausecke, bemerkt aber die dahinter wartende Dolores zu spät; sie hämmert ihm ihren Baseballschläger ins Gesicht und rennt davon. Crowbar schreit auf, spuckt einen Schneidezahn aus und feuert wütend seine Schrotflinte in Dolores Rücken. Sie wird vornüber in einen Stapel leere Kisten geschleudert, Bookworm stürmt heran und gibt ihr mit seinem Prügel den Rest, während Crowbar sich das Blut aus dem Gesicht wischt.

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Auf der anderen Seite der Kreuzung komme ich im Automobil angerast, Hot Wheel Morozov folgt direkt hinter mir. In einem entgegenkommenden Automobil erkenne ich Astrid West. Ich steuere auf die andere Straßenseite und ramme ihren Wagen frontal.

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Astrid West schlägt mit dem Kopf gegen das Frontpanel und bleibt benommen im Automobil sitzen, während wir aus den Automobilen springen und unsere Waffen abfeuern, bis Wagen und Frau durchlöchert sind.

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Wir plündern die Automobile und flüchten in unser Safehouse.

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Ein paar Tage später räumen Bookworm und ich das ehemalige Safehouse der West-Crew aus und damit diese Outfit offiziell Geschichte. Erfreulicherweise finden wir 4 Einheiten Lumber!

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Der Weg nach Westen ist nun frei.



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Charles Scholz wird Nachfolger seines getöteten Bruders Harold und ich rüste ihn mit einem nagelneuen viertürigen Sedan aus.

Ist tatsächlich Harolds Bruder.
Seltsamer ist Harolds Wagen zusammen mit ihm „gestorben“; die Automobile getöteter scheinen einfach zu verschwinden.


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Der September endet mit zwei guten Botschaften. Unsere Homemade Beer Produktion läuft an und Crowbar findet endlich einen Zulieferer für Lumber. Damit können wir endlich meinem Onkel die 10 Einheiten besorgen, die ich ihm schon vor langer Zeit versprochen hatten [Mission].



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Die erste Charge selbstgebrautes Homemade Beer ist bereit zur Auslieferung.



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Ein Bekannter, dem ich in einer Notlage helfen konnte, vermittelt mir für künftige Automobilkäufe einen „Verhandlungsassistenten“, der das Aushandeln von Rabatten erleichtern wird.



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Von meinem Onkel Alois lerne ich, wie man eine Lastwagen-Werkstatt betreibt. Die wird dabei helfen, eine größere Flotte von Lieferautomobilen zu betreiben.

Der Skill „Truck repair bays“ erlaubt einerseits die Errichtung einer eigenen Truck-Werkstatt, andererseits gewährt allein schon er Erwerb dieses Skills 2 weitere Truck-Slots.

Im Spiel gibt es gesonderte „Parking spots“ für PKW (Two-door Sedan, Four-door Sedan) und Trucks (Pick-up Truck, Small Delivery Truck, Large Delivery Truck). Sobald die Anzahl der eigenen Fahrzeuge innerhalb der einer Kategorie das jeweilige Parking spot Limit erreicht, kann man keine weiteren Fahrzeuge dieses Typs erwerben.

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~=+=~

hohe_Berge
04.08.22, 21:55
GO WEST! ;-)

Glück Auf

Taurus
04.08.22, 23:30
Freie Bahn den Tüchtigen!

Dazu fällt uns spontan ein passender Song ein: "First we take Manhattan...."

Bigfish
05.08.22, 12:17
Fehlt ja nur noch eine größere Gang Klopperei - aber wenn Wir richtig gelesen haben, ist das gar nicht möglich das komplette Gangs auf einander losgehen?

dooya
07.08.22, 17:04
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East Harlem, November 1921


Heute ist es mir zum ersten Mal passiert, dass ein Ladenbesitzer mein freundliches Schutzangebot ausgeschlagen hat. Offengesagt hätte ich am liebsten auch gleich mit dem Ausschlagen angefangen, damit er mich nicht mehr so frech angrinst. Hab mich dann aber doch zusammengerissen und angekündigt, dass ich später noch mal wieder komme.



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Das Verhältnis zu meinem Abnehmer für meine Bottles-Überproduktion ist seit einiger Zeit etwas abgekühlt, ohne dass ich wüsste warum. Ich ziehe einige Erkundigungen ein und, siehe da, Astrid West war seine Nichte. Offensichtlich nimmt er mir übel, dass ich meine Jungs und mich verteidige. Pfff…

Familienmitglieder von verprügelten oder getöteten NPCs erhalten lang andauernde Mali auf das Wohlwollen. Hab nicht nachgerechnet, aber der Malus fürs Töten dürften in etwa 10 Jahre sein. Eigentlich müsste man also bevor man jemanden tötet erst schauen, ob keine wichtigen Personen (Polizisten, Gangmitglieder, wichtige Zulieferer oder Abnehmer) unter den Verwandten sind.


Außerdem treibt sich dieser FBI-Fuzzi weiterhin in unserer Gegend herum. Was der wohl im Schilde führt?


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Ein weiterer Corner hooligan ist sauer auf uns, aber inzwischen ignorieren wir das einfach, denn auf Dauer können wir nicht wegen jedem kleinen Streit Leute umlegen. Solange man sich nicht in der Nähe ihres Reviers herumtreibt, bevor sie sich wieder beruhigt haben, passiert da nicht viel.



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Seit Edmund „Bookworm“ Werner in meine Gang eingetreten ist, hat er sich als verlässlicher und kompetenter Kerl erwiesen und es ist Zeit, dass ich meine Anerkennung auch innerhalb unserer Organisation zeige. Sein Aufstieg zum Captain soll Ansporn für andere sein, ihm nachzueifern.



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Die Beförderung zum Captain (Caporegime) ist eine Option im Rahmen des Skill-Levelns, wobei mir die notwendigen Voraussetzungen nicht ganz klar sind. Ich vermute, dass man eine bestimmte Anzahl von Still-Aufstiegen absolviert haben muss.

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Der Aufstieg selbst bringt m.W. keine zusätzlichen Eigenschaften, ist aber Grundvoraussetzung für die Beförderung in eine der 8 Spezialrollen (siehe nächster Screenshot), die das Ausführen bestimmter Missionen erlauben.


Meine Organisation, klein aber fein.



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Gute Nachbarschaftsbeziehungen zahlen sich aus: ein weiteres Winchester-Schrotgewehr. Leicht zu bedienen [gute Trefferwahrscheinlichkeit] und große Löcher [viel Schaden].



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Charles Scholz, unser neuer Mann ist zum ersten Mal allein im Süden des Reviers unterwegs und macht gleich eine interessante Beobachtung. In der Upper East Side ist er auf das Revier der Young-Gang gestoßen und das ist gar nicht mal so klein. An der Nordgrenze des Young-Reviers haben allerdings 4 Corner hooligans ihre Ecken, so dass ich die Hoffnung habe, dass diese die Ausbreitung der Youngs nach Norden verhindern werden. Wir sollten uns auf jeden Fall zügig darum bemühen, uns bis zu dieser Grenze auszubreiten und ein freundschaftliches Verhältnis zu den Corner hooligans aufzubauen.



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Auf der Rückfahrt zu unserem Hauptquartier zeigt Charles aber seine Unerfahrenheit. Er will mir die Neuigkeiten zügig überbringen und fährt daher recht unaufmerksam. So brettert er durch das Revier eines Corner hooligans, der das nicht auf sich sitzen lassen will und ihm seinen Knüppel in die Windschutzscheibe schleudert. Charles wird durch die Scherben im Gesicht verletzt, kann aber das Automobil kontrolliert abbremsen. Er öffnet die Tür, lehnt sich heraus und feuert dem heranstürmenden Typen ganz leger in den Unterleib. Der wird die Verletzung überleben, aber macht wohl keine kleinen Ganoven mehr.



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Die nette Dame, die mir die Schrotflinte besorgt hat, erweist sich als wahre Fundgrube. Als Dank für eine Gefälligkeit [mission] bringt sie uns bei, wie wir selbst Malt syrup herstellen [Skill Malt making] und eine eigene Malt syrup Produktion aufbauen; ein freies Gebäude dafür hätten wir ja. Damit wäre die elendige Fahrerei zu den entfernt liegenden Händlern nicht mehr notwendig. Man braucht für die Produktion zwar Barley, aber den kann man hier ganz in der Nähe kaufen.



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Wir besorgen den Barley und das Geschäft geht über die Bühne.



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East Harlem, Dezember 1921


Heute habe ich zum ersten Mal mit der Fähre den Harlem River überquert und die Bronx betreten. Will mich da aber nicht häuslich niederlassen, sondern nur einen Jungen für meine Crew anheuern.



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Habe von einem Freund erfahren, dass sich dort ein paar recht talentierte Österreicher herumtreiben und da deutsche Kameraden im Moment Mangelware sind, müssen wir halt ein bisschen die Ländergrenzen überschreiten. Andrew Pichler soll Hot Wheel Morozov bei den Lieferfahrten helfen und vielleicht auch hin und wieder ein paar Ohrfeigen verteilen.



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Ich bin schon fast wieder aus der Tür, da fällt mir eine Frau auf, deren Oberarme so dick wie Bookworms Oberschenkel sind. Sieht so aus, als hätte da jemand Erfahrung beim Fässer tragen gesammelt und deutsch spricht sie auch noch. Ann Wimmer, auch Österreicherin, wird das Management unserer Homemade beer Produktion übernehmen.



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Bookworm besorgt inzwischen einen Pickup-Truck für den neuen Kameraden und nimmt hierfür die Dienste unseres „Verhandlungsexperten“ in Anspruch. Das Ergebnis ist beeindruckend, denn der Kaufpreis ist deutlich geringer; normalerweise würde man für dieses Geld nur einen Zweitürer bekommen.



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Ann Wimmer zeigt sofort, dass sie nicht nur etwas vom Fässertragen versteht, sondern auch von Buchführung und vom Bierbrauen. Die Produktivität steigert sich deutlich.

Sobald man einen Manager in einer Produktionsstätte hat, kann man Expansions errichten/kaufen. Hierbei muss der Manager nur für die Einrichtung/den Kauf anwesend sein, sie funktionieren auch weiter, wenn er danach wieder aus der Produktion entfernt wird (mit einer Ausnahme).
Normalerweise hat eine Produktionsstätte 2 Expansionslots; einen dritten gibt es, wenn der Manager die Eigenschaften „Hardworking“ oder „Organized“ hat. Die Erweiterung auf dem Dritten funktioniert dann aber auch immer nur, wenn der Manager im Haus ist (die Ausnahme von oben). Typischerweise beeinflussen diese Expansions die Produktivität, den Ressourcenbedarf oder die Produktionsdauer.

Wir wählen als erste Expansion Production Tracking und werden mit einer Produktionssteigerung von 10% belohnt.

Zusätzlich können Produktionsmanager produktionsbezogene Skills leveln, die sich auf Produktivität und/oder Ressourcenverbrauch auswirken.


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~=+=~

Bigfish
07.08.22, 19:34
Das Verhältnis zu meinem Abnehmer für meine Bottles-Überproduktion ist seit einiger Zeit etwas abgekühlt, ohne dass ich wüsste warum. Ich ziehe einige Erkundigungen ein und, siehe da, Astrid West war seine Nichte. Offensichtlich nimmt er mir übel, dass ich meine Jungs und mich verteidige. Pfff…


Könnt Ihr dem nicht mal die West Side Story vorsingen?

Djambo
08.08.22, 12:58
Macht es eigentlich grundsätzlich Sinn jedweden Skill zeitnah zu lernen und hat der jeweilige Lehrer den Skill dauerhaft im Angebot?

Im Grunde wird sicherlich nicht jeder Skill gleich wichtig sein, situationsbedingt dürfte Garage Construction vermutlich nur dann interessant sein, wenn man tatsächlich Leute wegen Platzmangel ohne Wagen beschäftigt. Im Fall des Malt Making wäre vielleicht einer der beiden Alkohole (extrem) "wertvoller" gewesen als die gebotenen $600 und/oder einer der beiden Skills, auf der anderen Seite muss man den Fusel erst einmal unter die Leute bringen können.

dooya
08.08.22, 21:35
Macht es eigentlich grundsätzlich Sinn jedweden Skill zeitnah zu lernen und hat der jeweilige Lehrer den Skill dauerhaft im Angebot?

Im Grunde wird sicherlich nicht jeder Skill gleich wichtig sein, situationsbedingt dürfte Garage Construction vermutlich nur dann interessant sein, wenn man tatsächlich Leute wegen Platzmangel ohne Wagen beschäftigt. Im Fall des Malt Making wäre vielleicht einer der beiden Alkohole (extrem) "wertvoller" gewesen als die gebotenen $600 und/oder einer der beiden Skills, auf der anderen Seite muss man den Fusel erst einmal unter die Leute bringen können.Es gibt zwei unterschiedliche Wege Skills zu erwerben.

Zum einen über normale die Skill-Erlernen Interaktion. Da hat der Lehrer meiner Erfahrung nach den Skill im Angebot, solange er mir einen Gefallen schuldet. Es hat aber nicht jeder Lehrer jeden Skill im Angebot, d.h. man muss, wenn man einen bestimmten Skill erlernen möchte, einen günstig wohnenden Lehrer suchen. Außerdem sind auch nicht von Beginn an alle Skills im Angebot; in der Regel werden viele erst verfügbar, wenn man bestimmte Voraussetzungen erfüllt.

Zum anderen über Missionen und das von Euch angesprochene Beispiel war eine solche. Hier bekommt man gelegentlich zufällige Skills angeboten und ich mache das in der Regel von der Situation abhängig, ob ich einen Skill oder eine andere Entlohnung wähle. Mal braucht man das Geld auf die Hand, mal nimmt man den Alkohol (bringt höheren Erlös, kostet aber Lagerraum und Zeit für den Verkauf), manchmal gibts halt auch Skills oder Gegenstände. Im konkreten Fall kam das Malt making wirklich passend, weil ich ohnehin vorhatte, eine Malt syrup Production aufzubauen. Der Skill-Erwerb über die Skill-Erlernen Interaktion hätte auch entweder Geld oder bestimmte Ressourcen gebraucht und letzteres kann viel Zeit kosten oder sogar zeitweilig unmöglich sein.
Wenn ich keine Geldprobleme habe, tendiere ich dazu Skills zu wählen, weil ich ganz naiv davon ausgehe, dass Missionsbelohnungen grundsätzlich ein Schnäppchen sind, der Skill-Erwerb über den normalen Weg also letztlich teurer wäre. Ob das stimmt, habe ich aber nicht geprüft.

dooya
09.08.22, 19:37
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East Harlem, Januar 1922


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Schon wieder eine feuchte Silvesternacht vorbei und damit auch mein erstes komplettes Geschäftsjahr. Und wieder war es ein finanziell erfolgreiches, auch wenn ich inzwischen schon auf Moonshine im Wert von über 5000$ sitze. Hoffentlich verkauft sich das Homemade beer besser.



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Das Revier des Engel-Outfits hat sich im letzten Jahr hingegen nicht sonderlich stark vergrößert, was vor allen daran liegt, dass wir immer noch nicht über genug Bargeld verfügen, um neue Fronts anzuwerben. Dammit, Moonshine! Aber letztlich ist die Revierausbreitung kein drängendes Problem, denn wir können unsere Waren auch auf neutralem Gebiet verkaufen und von diesem haben wir im letzten Jahr viel erforschen können [blaue Gebiete]. Nur wenn sich andere Outfits in diese Gebiete ausbreiten würden, wäre das ein Problem für uns.

Die Ausweitung des Reviers wird von zwei Faktoren gebremst. Zum einen kann ich immer nur eine neue Front eröffnen, wenn gerade keine andere Front einen Auftrag zur Konvertierung einer Corner ausführt. Je mehr Fronten man hat, desto häufiger versemmelt man versehentlich diesen Moment.
Zum anderen steigen die Kosten für das Errichten neuer Fronts mit der Anzahl der Fronts. Allerdings immer erst in der Folgerunde.

Aus beiden Gründen ist es also günstiger, mehrere Fronten zu einem Zeitpunkt zu eröffnen, aber dafür braucht man einen großen Batzen Bargeld. Den habe ich noch nicht beisammen, weil immer etwas dringendes zwischendurch bezahlt werden muss.



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Aleksandra Popov, Corner hooligan aus dem Süden, bietet mir an, in ein paar Wochen eine Ladung Stoneware Crocks zu „finden“. Das ist sehr praktisch, denn die brauche ich in großen Mengen für die Bierherstellung.



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Der Bau der Malt syrup Produktion in den Hinterräumen der Pool-Halle kann beginnen; in 6 Wochen kann die Produktion anlaufen.



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Crowbar ist inzwischen vorwiegend für die südlichen Gebiete meines Reviers verantwortlich und fährt dort auch regelmäßig unsere Fronts ab. Ruby Nixon, eine der Frontbetreiberinnen, übergibt ihm ein nachträgliches Weihnachtsgeschenk für mich: eine nagelneue Tommy Gun!

Die gefährlichste Waffe im Spiel.



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Schon die ersten Januar Wochen zeigen, dass unser Homemade beer im Gegensatz zum Moonshine heiß begehrt ist; wir können gar nicht genug brauen, um den Bedarf zu decken. Da passt es ganz gut, dass wir erlernen können, wie man eine größere Produktionsstätte aufbaut [Fähigkeit „Much more malt“]

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Der Umbau ist preiswert und wird unsere Produktionskapazität verdoppeln.



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Dem aufmerksamen Betrachter mag im letzten Screenshot aufgefallen sein, dass unsere Bierproduktion nicht mehr nur 55, sondern 60 Einheiten Bier pro Produktionszyklus erzeugt. Ann Wimmer hatte ihren ersten Levelaufstieg und ich habe die erste Stufe von „Brewing: Homemade Beer“ gewählt. Diese Option hat sie nur, weil sie in genau dieser Produktionsstätte arbeitet; in der Moonshine Produktion würde ihr stattdessen eine Moonshine spezifische Eigenschaft angeboten.

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East Harlem, Februar 1922


In den letzten Wochen haben wir viele Moonshine Abnehmer gefunden, so dass es sich jetzt lohnt, eine regelmäßige Lieferroute einzurichten Andrew Pichler wird von nun an nur noch damit beschäftigt sein, Moonshine auszufahren.

Leider kann man die Lieferrouten nicht gut in Screenshots abbilden. Die Einrichtung und Optimierung ist ziemlich umständlich, aber wenn sie erst einmal laufen, funktionieren sie ganz gut. Neben dem Verkauf von Waren und Einkauf von Rohstoffen, gibt es auch Haltepunkte um Fronts mit Geld zu versorgen oder dort Geld abzuholen, und um Waren und Geld zwischen eigenen Produktionen/Safehouses zu transportieren.
Nach der Einrichtung kann man die Routen weiterhin anpassen/modifizieren, man kann sie pausieren und die Fahrer austauschen.



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Der Erweiterungsbau für unsere Homemade Beer Produktion wurde fertig gestellt und auch hier setzen wir von Beginn an auf Production tracking [Expansion], so dass wir von nun an alle 4 Wochen 120 Einheiten Beer produzieren können.

Ärgerlicherweise müssen nach Erweiterungen alle Expansionen neu erworben werden.
Die 120 Einheiten setzen sich zusammen aus: 100 Grundproduktion, +10% Production tracking + 10% durch Ann Wimmers Skils.



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Charles Scholz wird auf der Straße nur noch „Biggy“ Scholz genannt.


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East Harlem, März 1922



Unsere Verbindungen in New Yorks österreichische Enklave zahlen sich weiterhin aus: Karl Auer, ein begabter Manager, wird uns verstärken, um die gerade fertiggestellte Malt syrup Produktion zu übersehen.



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Im Gegenzug für meine Hilfsbereitschaft erhalte ich 120 Einheiten Homemade Beer. Mit diesem zusätzlichen Vorrat und unserer eigenen gut laufende Produktion wird auch hier in die Einrichtung einer regelmäßigen Lieferroute sinnvoll. Hot wheel Morozov wird sie übernehmen.

Bei dieser Route haben wir nun nicht mehr nur das Ausfahren des Produkts, sondern auch den Einkauf von Stoneware Crooks und das Transportieren von Malt syrup zwischen den Produktionsstätten dabei. Da sich meines Wissens nicht ohne weiteres feststellen lässt, wie lange das Abfahren der Route dauert, ist die Festlegung der Menge der einzukaufenden Ressourcen ein Ratespiel. Man muss also immer noch regelmäßig in die Produktionsstätten schauen, damit dort nicht die Rohstoffe ausgehen.



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[B]~=+=~

hohe_Berge
10.08.22, 08:45
Sehe ich das richtig, das Ihr 8 von 9 "Engelgangmitglieder" schon aktiviert habt?
Wird die Größe Eurer Mannschaft nur vom Gebiet bestimmt?

Glück Auf

Djambo
10.08.22, 10:10
Das Bier fließt! :top:


... Da sich meines Wissens nicht ohne weiteres feststellen lässt, wie lange das Abfahren der Route dauert, ist die Festlegung der Menge der einzukaufenden Ressourcen ein Ratespiel.Das wäre in der Tat eine Frage gewesen die mich interessiert hätte, wie viele Ingame-Runden die Touren so verschlingen. Die Automatisierung der Routen sieht auf jeden Fall sehr einsatzfähig aus, solange sie sich auch so verhält wie sie soll. Überspringt das System denn automatisch einen nicht-erfüllbaren Punkt wie z. B. den Verkauf von Fusel wenn der gar nicht mehr auf dem Auto ist?

dooya
10.08.22, 20:59
Sehe ich das richtig, das Ihr 8 von 9 "Engelgangmitglieder" schon aktiviert habt?
Wird die Größe Eurer Mannschaft nur vom Gebiet bestimmt?
[...]Korrekt, 8 von 9 Plätzen in der Gang sind besetzt. Die Begrenzung der "Arbeitsplätze" ist im Moment aber kein größeres Problem, weil ich durch die selbst auferlegte Beschränkung auf deutsche/deutschsprachige Crew-Mitglieder gar nicht genug Leute mit guten Traits finden kann. Bin offen gesagt am Überlegen, ob ich diese Regel aufgebe oder zumindest weiter aufweiche.

Die Anzahl der Arbeitsplätze hängt zum einen von der Größe des kontrollierten Gebiets ab (ich glaube alle 5 Corners ein zusätzlicher Slot) und andererseits erhält man für jedes kontrollierte Gebäude einen weiteren Slot.


Das Bier fließt! :top:

Das wäre in der Tat eine Frage gewesen die mich interessiert hätte, wie viele Ingame-Runden die Touren so verschlingen. Die Automatisierung der Routen sieht auf jeden Fall sehr einsatzfähig aus, solange sie sich auch so verhält wie sie soll. Überspringt das System denn automatisch einen nicht-erfüllbaren Punkt wie z. B. den Verkauf von Fusel wenn der gar nicht mehr auf dem Auto ist?Wie lange die Runden dauern hängt von den AP und BP der Fahrer ab, denn dadurch wird bestimmt, wie viele Stationen man abfahren kann. Ärgerlicherweise habe ich beide Fahrer suboptimal gelevelt; anstatt die Skills für AP und BP zu maximieren, habe ich die Delivery-typischen Skills gelevelt, die entweder einen Bonus auf den Beziehungsanstieg durch Handel geben, oder die Heat bei illegalen Geschäften senken.

Und ja, es gibt eine Funktion zum Überspringen von Stops. Hab aber im Steam-Forum gelesen, dass diese angeblich nicht triggert, wenn die betreffende Ware ausverkauft ist, sondern nur, wenn der Wagen leer ist. Und da meine Fahrer Waffen mit sich führen, dürfte das nicht vorkommen. Habs aber noch nicht selbst geprüft, weils halt auch so funktioniert und Micromanagement nicht so mein Ding ist.

Azrael
11.08.22, 03:13
Ich habe gehört, dass Schweizer angeblich sowas ähnliches wie Deutsch sprechen...

Bigfish
11.08.22, 08:50
Ich habe gehört, dass Schweizer angeblich sowas ähnliches wie Deutsch sprechen...


Ihr seit da auf böse Gerüchte hereingefallen...

dooya
11.08.22, 14:06
Ich habe gehört, dass Schweizer angeblich sowas ähnliches wie Deutsch sprechen...Schweizer wären nicht zu gebrauchen, denn ich spiele ja auf normaler Geschwindigkeit. :ditsch:

Natürlich ein Scherz; ist ja ein rundenbasiertes Spiel.

Ich glaube, dass Schweizerisch als Nation gar nicht im Spiel vertreten ist. Falls ich mich irre und doch einen finde, würde ich diesen auch rekrutieren.


[...]
Das wäre in der Tat eine Frage gewesen die mich interessiert hätte, wie viele Ingame-Runden die Touren so verschlingen. Die Automatisierung der Routen sieht auf jeden Fall sehr einsatzfähig aus, solange sie sich auch so verhält wie sie soll. Überspringt das System denn automatisch einen nicht-erfüllbaren Punkt wie z. B. den Verkauf von Fusel wenn der gar nicht mehr auf dem Auto ist?Noch ein Nachtrag zur Dauer einer Liefertour: es ist übrigens gar nicht so wünschenswert, dass eine Lieferrunde zu schnell absolviert wird. Wenn ein NPC waren kauft oder verkauft, braucht es ein paar Runden, bis dessen Nachfrage bzw. Vorrat sich wieder erholt hat. Wenn ich also zu häufig vorbeischaue, kann ich jedes Mal nur kleine Mengen handeln. Wäre also eine Verschwendung von AP und BP. Deshalb habe ich auch so lange gewartet, bis ich Routen eingerichtet habe. Kurze sind einfach nicht so effektiv.

Taurus
11.08.22, 17:59
Innerhalb eures "Hoheitsgebietes" (südsüdöstlich des Namens) ist ein größerer Bereich, der nicht unter eurer Kontrolle ist. Warum hakt es da mit der Übernahme? Kann von dort aus ein Problem entstehen oder ist es dort eher nur neutral besetzt?
Wenn das komplette Engel-Gebiet zusammenhängend wäre, würde das alles nicht nur optisch besser aussehen, sondern auch einfacher verwalten lassen?

dooya
12.08.22, 09:15
Innerhalb eures "Hoheitsgebietes" (südsüdöstlich des Namens) ist ein größerer Bereich, der nicht unter eurer Kontrolle ist. Warum hakt es da mit der Übernahme? Kann von dort aus ein Problem entstehen oder ist es dort eher nur neutral besetzt?
Wenn das komplette Engel-Gebiet zusammenhängend wäre, würde das alles nicht nur optisch besser aussehen, sondern auch einfacher verwalten lassen?

Ich weiß nicht genau, welche Region Ihr meint, daher eine Grafik.

https://abload.de/img/screenshot144r5iracmdmn.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot144r5iracmdmn.png)

Falls Ihr die mit (1) gekennzeichnete Region meint: Das ist nur eine einzelene Corner. Dort eine Front zu errichten, wäre zwar möglich, weil es dort ein Geschäft gibt. Aber es gibt keine weiteren Geschäfte an dieser Corner und auch keine neutralen Nachbarecken, die man konvertieren könnte. Diese Corner hätte also keine Möglichkeit Schutzgelder einzutreiben, d.h. die Front würde Kosten und Aufwand (regelmäßig Geld vorbeibringen) verursachen. Da die Neutralität dieser Corner abgesehen von der negativen optischen Wirkung keine Nachteile hat, hab ich es bislang dabei gelassen.

Da die Gebietskonvertierung bzw. die Platzierung der Fronts im Prinzip wie ein Puzzlespiel ist, wird es immer wieder Ecken geben, deren Konvertierung sich nicht lohnt, oder manchmal sogar gar nicht möglich ist (weil es kein Geschäft in der Nachbarschaft gibt).

Falls Ihr die mit (2) gekennzeichnete Region meint: Geduld. :D Wie bereits geschrieben, stockt die Rekrutierung von neuen Fronts ein bisschen, weil ich gern mehrere Fronts innerhalb einer Runde rekrutieren möchte, um die Bestechungsinflation ein bisschen abzubremsen.

Taurus
12.08.22, 17:26
Ja, Region Nr.1 war gemeint.

Wenn sich das "Loch" nicht weiter negativ auswirkt, außer das es dort nicht viel zu holen gibt, sieht ja eigentlich alles soweit optimal aus.

dooya
13.08.22, 15:12
https://abload.de/img/headerhajv7.png





East Harlem, März 1922


Seit unseren letzten wohltätigen Spenden in zwei Police-Precincts ist schon wieder fast ein dreiviertel Jahr vergangen. Ich gebe gern, auch wenn der fortlaufende Anstieg der Spendensumme mich schon etwas nervös macht. Wie lange werde ich mir das noch leisten können?



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Erfreulicherweise können wir dafür an anderen Stellen sparen: Charlotte Burke, Inhaberin einer unserer Fronten, hatte uns um finanzielle Unterstützung gebeten, damit ihre Familie ein Cafe eröffnen kann. Als Dank können wir die Hinterräume für unsere Geschäfte nutzen. Das Gebäude liegt recht zentral, genau das richtige für eine kleine Spelunke!



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Eher durch Zufall erfahre ich, dass Polina Pavlov wieder besser auf mich zu sprechen ist. Als ich mal wieder ihr Revier durchquere, winkt sie mich an die Straßenkante und einer ihrer Laufburschen packt mir ein paar Kisten Champagner ins Automobil. Nichts für ungut, sagt sie, sie hätte es nicht übertreiben sollen. Und zieht von dannen.

In den nächsten Wochen schenkt mir Povlina einige Male einige Kisten recht teuren Alkohol und ich bekomme auch wieder regelmäßig Angebote von ihr.



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East Harlem, Mai 1922


Der dritte Police Officer auf meiner Gehaltsliste ist dran und wieder eine kräftige Steigerung.



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Wir haben die Baumaterialien und das Geld für die Errichtung unserer Spelunke zusammen: In unserem Backroom Moonshine Bootlegger werden wir künftig unsere Moonshine Überproduktion verkaufen. In der Grundausstattung ist das Verkaufsvolumen noch sehr überschaubar, aber ein Anfang ist gemacht.



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Zeit mal wieder in meinem Büro vorbei zuschauen. In den letzten Monaten hat sich da einiges an Geschenken und sonstigem Krimskrams angesammelt.

Wie gesagt, hat keinen Zweck im Spiel. Per Mouseover lassen sich zu den einzelnen Gegenständen anzeigen, wofür man sie bekommen hat, aber diese Beschreibungen sind eher unspezifisch und daher nicht informativ.



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East Harlem, Juni 1922


Im Juni beginnt die Nominierungsphase für die nächsten Wahlen zum City Council.

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Ich schaue bei Mr. Bruno vorbei und frage, was er von einem erneuten Sponsoring durch mich halten würde. Klar, meint er, warum nicht. Ich schaue ihn erwartungsvoll an, aber er schiebt keinen Umschlag rüber. Du hast ein gut laufendes Geschäft, sagt er, wenn dir meine Freundschaft etwas wert ist, zeige es.

Ah, so läuft der Hase. Naja, angesichts der Tatsache, dass er uns durch Gesetzesänderungen die Fahrerei erleichtert hat, kann ich die 1200$ mit gutem Gewissen investieren.


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Povlina Pavlov scheint es wirklich darauf anzulegen, wieder eine gute Beziehung zu uns aufzubauen. Heute hat sie Crowbar Körtig 19 Kisten Spiced Rum zugeschoben, die er im Hotel um die Ecke für fast 2000$ verscherbelt hat. Was muss die Alte verdienen, wenn sie solche Geschenke machen kann?



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Über Bekannte meines Vaters erhalte ich weitere zwei Pickup-Trucks. Praktisch, nun muss sich niemand von uns mehr mit Zweitürern rumschlagen. In die passt einfach nichts rein.


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Wir können zwei neue hilfreiche Fähigkeiten erlernen. „Ethnic solidarity“ ermöglicht Erweiterungen in Produktionsstätten, die den Ressourcenbedarf senken (-20%) und „Expanded Bootlegging“ erlaubt den Ausbau unserer Spelunke.

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Es zeigt sich immer deutlicher, dass Walter „Crowbar“ Körtig das Zeug zum Captain hat.

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Das Engel-Outfit – ab jetzt mit zwei Captains.



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Da Crowbar seine Zeit vorwiegend mit dem Ausforschen neuer Gegenden verbringt, hat er sogar das Zeug um eine Sonderrolle zu übernehmen.

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Mit dieser Rolle hat Crowbar 50% mehr BP und kann eine Sondermission zur Errichtung von Fronten in weiter entfernten Gegenden ausführen. Hab ich noch nicht ausprobiert und weiß daher nicht, was sich dahinter verbirgt.



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Dass der Nachbarschaft regelmäßig Pokerrunden stattfinden, war mir schon länger bekannt, denn das weiß auf der Straße eigentlich jeder. Gleichzeitig weiß aber niemand, wo diese Runden stattfinden, denn da darf nicht jeder einfach so mitmachen. Sieht so aber aus, als würde ich ab jetzt zu diese Leuten gehören: Lee Webster hat gerade einen Jungen vorbeigeschickt und gefragt, ob gern Karten spiele.

Eine weitere Interaktionsmöglichkeit mit NPC, die ich in dieser Partie bisher nicht genutzt habe, ist die Frage, ob der NPC wüsste, ob in der Nachbarschaft etwas interessantes los sei. Kostet einen Gefallen und man erhält die Adresse bzw. einen Ansprechpartner (der Kopf mit dem Stern in der Mitte des Screenshots). Diese bieten dann regelmäßig die Teilnahme an sozialen Events an (Pokerspiel, Dinner). Für die Teilnahme muss man zahlen und erhält im Gegenzug Missionen, Kontakt zu neuen NPCs oder verbesserte Beziehungen zu bestimmten NPCs.



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~=+=~

Azrael
13.08.22, 20:39
Was würde denn euch drohen können, wenn ihr keine... Spenden mehr an die Polizeibruderschaft spendet?
Schickt das NYPD dann Polizisten mit Razziaauftrag zu euch, werden Mitarbeiter von euch verhaftet oder was kann da schlimmstenfalls passieren?

Und gäbe es die Möglichkeit, zu gierige Polizisten irgendwie (muss ja nicht gleich Mord sein, irgendwas Unredliches anhängen reicht ja vielleicht schon) wieder in günstigere Sphären zu bringen oder ganz aus dem Weg zu räumen, damit ein unerfahrenerer, günstigerer Kollege da übernimmt?

Djambo
15.08.22, 10:04
Povlina Pavlov scheint es wirklich darauf anzulegen, wieder eine gute Beziehung zu uns aufzubauen. Heute hat sie Crowbar Körtig 19 Kisten Spiced Rum zugeschoben, die er im Hotel um die Ecke für fast 2000$ verscherbelt hat. Was muss die Alte verdienen, wenn sie solche Geschenke machen kann?Na, das fällt alles vom LKW. Aber vermutlich nur der perfide Plan die große Konkurrenz gegen die Engels aufzuhetzen.

Wie schaltet man eigentlich die unbekannten An- und Verkaufswaren bei den Leuten frei? George Engel hat z. B. noch 3 davon. Oder basiert das auf dem, was man selber an Skills kann?

dooya
15.08.22, 13:19
Was würde denn euch drohen können, wenn ihr keine... Spenden mehr an die Polizeibruderschaft spendet?
Schickt das NYPD dann Polizisten mit Razziaauftrag zu euch, werden Mitarbeiter von euch verhaftet oder was kann da schlimmstenfalls passieren?[...]
Ja, ich glaube die Verhaftung meiner Leute und der damit verbundene Verlust von Waren und Geld ist die einzige Nebenwirkung.


[...]
Und gäbe es die Möglichkeit, zu gierige Polizisten irgendwie (muss ja nicht gleich Mord sein, irgendwas Unredliches anhängen reicht ja vielleicht schon) wieder in günstigere Sphären zu bringen oder ganz aus dem Weg zu räumen, damit ein unerfahrenerer, günstigerer Kollege da übernimmt?Es gibt eine weitere Möglichkeit über die Einführung eines Gesetzes. Wenn das erlassen wird, kann man zwei Jahre lang bei seinem Abgeordneten Bescheid sagen und der sorgt dann dafür das der Polizist des Precincts ein Auge zudrückt. Muss aber in jeder Wahlperiode erneut erlassen werden und hilft nur in den Precincten/Wahlbezirken, in denen man politischen Einfluss hat.
Darüber hinaus gibt es m.W. keine anderen Möglichkeiten.


Na, das fällt alles vom LKW. Aber vermutlich nur der perfide Plan die große Konkurrenz gegen die Engels aufzuhetzen.

Wie schaltet man eigentlich die unbekannten An- und Verkaufswaren bei den Leuten frei? George Engel hat z. B. noch 3 davon. Oder basiert das auf dem, was man selber an Skills kann?Die unbekannten Waren sind genau die Waren, die mir unbekannt sind. Werden über den Erwerb von Fähigkeiten/Skills freigeschaltet (also entweder über das normale Lernen oder durch Missionsbelohnungen).

dooya
16.08.22, 08:33
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East Harlem, Juni 1922


Seitdem unsere Homemade Beer Produktion gelegentlich mehr Output hat, als Hot Wheel unter die Leute bringen kann, fährt Biggy Scholz fährt seit einiger Zeit gelegentlich in die Bronx, um sich nach Abnehmern umzuschauen. Läuft auch ganz gut, er hat bereits drei regelmäßige Kunden und einen weiteren, der auch mal Moonshine dazu nimmt. Da wir nur gelegentlich dort unterwegs sind, sind die Cops dort nicht geschmiert, d.h. man muss ein bisschen vorsichtiger sein. Biggy ist es leider nicht!



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Bier war schon komplett verkauft, er hatte nur etwas Lumber und ein Brecheisen im Automobil. Tja, und ein Schießeisen. Dafür geht man dann halt auch mal eine Nacht in den Bau. Insgesamt kein Drama, aber natürlich ist die gesamte Ladung und auch das Bargeld flöten.

Er wäre auch hops genommen worden, wenn er keine Waffen dabei gehabt hätte. Verhaftung ist immer nur eine Nacht, man wird in das Hauptquartier teleportiert und sämtliche Gegenstände und Geld im Auto / an der Person sind weg.

Im konkreten Fall war das Ganze nicht sonderlich ärgerlich, weil das Geld grad nicht ganz so knapp ist und weil eine gewissen Anzahl von Verhaftungen für eine der Captain-Special Roles notwendig sein werden. Haben wir also schon mal einen Kandidaten dafür im Visier…

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East Harlem, Juli 1922




Über einen bekannten haben wir einen Small Delivery Truck erhalten. Den wird in Zukunft Hot Wheel fahren, denn sie hat die größten Mengen zu transportieren.

Gibt fünf unterschiedliche Fahrzeugzeuge im Spiel, die auch unterschiedliche Frachtkapazitäten haben (arbiträre Einheiten):

Two door sedan 40
Four door sedan 50
Pickup truck 90
Small delivery truck 120
Large cargo truck 180
Die Large cargo trucks kann man nicht kaufen, sondern nur durch spezielle Interaktionen erhalten. Die Small delivery trucks hab ich auch noch nicht beim Händler gesehen, soll man aber grundsätzlich kaufen können.



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Auf dem Dachboden des Hauses meines Vaters habe ich beim Herumstöbern ein altes Brauereihandbuch meines Großvaters gefunden. Ist aber in Deutsch geschrieben und ich kann noch nicht mal richtig gut in Englisch lesen. Aber mein Vater liest mir die wichtigen Stellen vor.

Ein erlernter Skill, der für die Brauerei-Erweiterung „German beer kettels“ notwendig ist.

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Und wo wir gerade dabei sind, erklärt er mir auch endlich, wie man unsere in Kürze eröffnende Spelunke (Backroom Moonshine Bootlegger) erweitern könnte. Das hatte er mir schon vor einer Weile versprochen.

Der Skill „Expanded Bootlegging“, den wir aber nicht nutzen wollen. Wurde nur erlernt, weil ich vermute, dass er für die Freischaltung eines anderen Skills notwendig ist. Erläuterung folgt.

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Heute öffnen sich die Türen unserer Spelunke. Für den Anfang ist der erwartete Getränke Absatz noch sehr überschaubar, aber da wir aktuell auch ohne die Spelunke schon mehr Moonshine verkaufen, als wir produzieren können (Endlich!) ist das kein großes Problem.



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Es wäre allerdings schön, wenn wir nicht nur Moonshine, sondern auch andere Sachen verkaufen könnten und da kommt das Wissen ins Spiel, dass mein Vater mir vor ein paar Tagen vermittelt hat [Explanded bootlegger]. Man könnte durch eine kleine Erweiterung auch Homemade beer ausschenken und auch der Moonshine Absatz könnte gesteigert werden.

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Für unsere Moonshine Produktion wäre das vermutlich die richtige Dimension, aber Bier können wir vermutlich mittelfristig mehr produzieren. Außerdem wollen wir diversifizieren. Daher:

Klingt nicht schlecht, aber ich will gleich Nägel mit Köpfen machen: Ich plane ein astreines Corner Speakeasy! Dafür muss zwar ich noch einiges Lernen, dazu noch einen Haufen Geld sparen und viel Kram besorgen, aber dann geht’s hier richtig ab!

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Eine Sache die ich aber schon sofort angehen kann, ist ein bisschen Mundpropaganda [Expansion „Secret advertising“] die ich von Ann Wimmer organisieren lasse [d.h. sie installiert die Expansion, weil ich noch keinen Manager hier habe]. Das wird uns 25% mehr Absatz bringen.



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Auch in zwei anderen Produktionsstätten wird ein bisschen optimiert. Paul Auer wechselt von der Malt syrup Produktion zur Moonshine Produktion, weil wir auch ohne ihn mehr als genug Malt syrup produzieren, unser Moonshine Absatz sich aber stetig erhöht. Er führt als erstes Production Tracking ein [10% mehr Produktion]



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In der Homemade Beer Produktion setzt Ann Wimmer das alte Bierbrauer-Wissen um, dass ich aus dem Buch meines Großvaters erworben hatte. Die Verwendung von German Beer Kettles wird unsere Produktion um 25% steigern, so dass wir mittlerweile alle 4 Wochen 165 Einheiten auf den Markt werfen können.

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Ich hätte fast vergessen, dass ich vor einigen Wochen von Lee Webster zu einer Pokernacht eingeladen wurde und sogar schon 400$ dafür hingeblättert hatte. Heute ist es so weit. Schnell ein bisschen in Schale geworfen und ein paar Zigarren eingesteckt und los geht’s.

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Ich bin kein guter Poker-Spieler, aber um ehrlich zu sein gebe ich mir gerade auch keine große Mühe. Am ersten Abend die Stammspieler in der Runde abzuzocken wäre der beste Weg, nie wieder eingeladen zu werden. So ist es auch nicht verwunderlich, dass meine 400$ relativ schnell dahin schmelzen.

Sobald alle meine Chips in fremden Taschen gelandet sind, setze ich mich mit einem Glas und einer Zigarre an den Rand zu den anderen Spielern, die vor mir die Segel streichen mussten. Lee Webster gehört auch dazu und wir kommen ins Gespräch. Ob ich Interesse an einem Geschäft hätte, fragt er, ich sei doch recht gut im Verkaufen von Erfrischungen, hätte er gehört. Eigentlich habe ich genug zu tun, aber Lee ist eine Bekanntschaft, die man vielleicht gern zum Freund hätte und vielleicht springen ja auch ein paar extra Dollar für mich dabei raus. Also sage ich zu.

Freunde von Lee veranstalten regelmäßig feuchtfröhliche Parties und suchen einen Abnehmer für den übrig gebliebenen Alkohol. 750$ für eine Katze im Sack. Naja, mal sehen was da so getrunken wird...oder besser: nicht getrunken wird.



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Im Süden gibt es eher beunruhigende Nachrichten. Ich hatte ja gehofft, dass die dortigen Corner hooligans als eine Art Bremse gegen die Expansion des Young-Outfits wirken würden. Offensichtlich habe ich mich geirrt.


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Da muss man wohl früher oder später was machen…



~=+=~

Taurus
16.08.22, 15:59
Wahrscheinlich wäre es besser, eher früher als später zu reagieren. Wird die Konkurrenz zu groß bzw. kommt eurem Territorium zu nahe, könnte deren "Eindämmung" viel teurer werden, als euch lieb ist.

hohe_Berge
17.08.22, 10:37
Kann man auch externe "Profis" anheuern? Ein "Auftrag und dann wieder raus?

Glück Auf

Bigfish
17.08.22, 11:02
Kann man auch externe "Profis" anheuern? Ein "Auftrag und dann wieder raus?



Solche etwa?



https://www.youtube.com/watch?v=Dn8ic4tEtvg

dooya
18.08.22, 09:17
Kann man auch externe "Profis" anheuern? Ein "Auftrag und dann wieder raus?
[...]Nein, kann man keine contracts ausschreiben, aber man kann andere Outfits dazu bringen, gemeinsame Gegner zu attackieren (also nicht einzelne Personen, sondern jeweils die ganze Organisation). Hab ich aber noch nicht ausprobiert, kann also nicht sagen, wie gut das funktioniert.

dooya
19.08.22, 08:27
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East Harlem, August 1922


Mit dem August beginnt auch wieder der Wahlkampf. Wie beim letzten Mal plant Ernest Bruno seine Kampagne gemeinsam mit mir. Seine Wahlkampfkasse ist nicht sonderlich gut gefüllt, aber für einige Anzeigen in der Zeitung reicht es erst einmal.

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Seine Konkurrentin Irene Allen hat allerdings noch weniger Geld zur Verfügung und liegt weit zurück, so dass Ernest Bruno sich keine großen Sorgen um seine Wiederwahl macht.



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Nachdem wir bemerkt haben, dass die Young-Gang sich in unsere Richtung ausbreitet, klappert Crowbar durchgehend die Ecken im Süden ab und hält nach verlässlichen Geschäftspartnern Ausschau. Dabei stolpert er zufällig über ein verlassenes Safehouse. Er hört sich ein bisschen um und anscheinend ist der dazugehörige Corner hooligan schon länger nicht mehr gesehen worden. Trotzdem traut sich keiner an sein Revier, weil er auch früher schon immer mal wieder für längere Zeit untergetaucht ist. Ich weise Crowbar an, es erst einmal dabei zu belassen und das Safehouse nicht zu plündern. Kann ja sein, dass die Young-Gang diese Ecke dann auch meidet.

Wieder mal ein leeres Safehouse das nicht von der KI geplündert wurde. Solange nicht es nicht geplündert wird, bleibt das Revier des ehemaligen Besitzers bestehen. Ist mir in diesem Fall ganz recht, weil es hoffentlich die Konkurrenz behindert. Bin mir bewusst, dass das ein bisschen in Richtung cheating geht.



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Bookworm kümmert sich inzwischen um den während der Pokernacht von Lee Webster vermittelten Auftrag und fährt mit 750$ ganz an den westlichen Rand des von uns bislang erkundeten Stadtgebiets. Die Partyüberreste sind reichlich und wir sind offensichtlich nicht die einzigen, an die verkauft werden soll. Aber wir sind die ersten und können daher wählen. Homemade beer und Moonshine haben wir selbst, Hard cider jedoch nicht und dafür kennen wir auch genug Abnehmer. Bookworm packt den Pickup voll und dampft wieder ab.

Tatsächlich wird die Ware glücklicherweise frei Haus geliefert; man darf sogar wählen in welches Lager. Selbstabholung hätte 2 oder 3 Touren gebraucht.



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Nicht alle Erlebnisse auf Crowbars Erkundungstouren sind erfreulich. Manchmal wird sein Klopfen an einer Tür auch Flüchen und Gezeter beantwortet. Die Frau lässt sich nicht beschwichtigen und als Crowbar entnervt ins Automobil steigt und davonfährt, schreit sie ihm wüste Beschimpfungen hinterher.
Später stellt sich heraus: Dorothy Conway ist die Tante von Samuel Jonnson, der Corner hooligan der Crowbar verprügelt und dafür mit dem Leben bezahlt hatte. Sie hatte Crowbar wiedererkannt, weil wir vollzählig auf Jonnsons Beisetzung erschienen waren, um ein Zeichen zu setzen. Damals war ich noch bemüht, einen Ruf als harter Junge aufzubauen, heute versuchen wir eher unauffällig zu agieren.

Hier stoße ich wieder einmal auf die Auswirkungen von Gewalttaten auf Beziehungen zu NPC.
Mit -30 bis zum Ende des Spiels kann man wohl ziemlich sicher sein, dass man bei der Dame keinen Fuß auf den Boden bekommt.



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Auch Andrew Pichler, mein Moonshine Fahrer hat sich einen Namen gemacht: Babyface Pichler.

Die Wahl der Rufnamen wird langsam etwas mühselig, weil mir die Kreativität fehlt und die zufälligen Vorschläge seitens des Spiels nicht sonderlich zahlreich sind (Babyface ist einer davon).

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Biggy Scholz steigt zum Captain auf. Die Anforderungen für eine der Sonderrollen in meiner Crew erfüllt er allerdings noch nicht.

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Wie üblich schaue ich alle ein paar Tage bei Ernest Bruno rein, um mich nach dem Stand seiner Wahlkampagne zu erkundigen. Er ist außer sich! Seine Konkurrentin hat eine Wahlkampfspende von über 10000$ eingesackt und keiner weiß woher. Angeblich eine Spendengala – pah, das glaubt sie doch selbst nicht. Der Herbst wird also möglicherweise doch spannender, als ursprünglich gedacht.



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Bevor ich mich aber mit diesem Problem beschäftige, muss ich erstmal meinen eigenen Kram erledigen. Wir haben endlich ein bisschen Geld angespart, um ein paar neue Fronts aufzumachen. Drei sollen es werden. Zwei im Westen im ehemaligen Revier des West-Outfits. Dort gibt es so viele Geschäfte, so dass man da ordentlich Schutzgel…eh…Spenden eintreiben können wird.
Im Süden geht es um die Sicherung unserer Südflanke und ich glaube nicht, dass die neue Front dort jemals rentabel sein wird.

Die roten Kreise kennzeichnen die Corner, in der die Front eröffnet werden soll, die „Arme“ die Nachbarcorners, in die eine Ausbreitung möglich sein sollte, d.h. Corners bei denen sowohl eine Straßenverbindung, als auch Geschäfte vorhanden sind.



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East Harlem, September 1922



Und ich behalte Recht: die Front wird nicht rentabel, weil es sie nicht geben wird. Die Besitzerin des einzigen Geschäfts an dieser Ecke ist sich zu fein, um mit uns Geschäfte zu machen. Zwingen können wir sie nicht. Ärgerlich, denn einen anderen Anlaufpunkt haben wir nicht in dieser Gegend…

Tja, das hätte ich auch früher wissen können, denn sie hat das Trait „Upright“. NPC mit dieser Eigenschaft lehnen die Front-Eröffnung wohl grundsätzlich ab.
An den Nachbarecken haben wir noch keine NPCs, die uns Gefallen schulden.



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Egal, müssen wir halt ein bisschen forscher an die Sache gehen. Direkt an der Grenze zum Young-Territorium gibt es eine Dame, von der wir wissen, dass sie gern Zigaretten kaufen würde. Crowbar packt ein paar Kisten ein und fährt zu ihr. Es dauert keine halbe Stunde und Myrtle Dawson erklärt sich bereit, in Zukunft in dieser Gegend für unsere Belange zu sorgen.



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Im Wahlkampf vorerst nichts Neues. Wir geben das in der Wahlkampfkasse vorhandene Geld aus und ich bitte hin und wieder einen Geschäftsmann darum, ein bisschen Werbung für meinen Freund Ernest Bruno zu machen [kostet jeweils einen Gefallen].



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Schon während meiner Kindheit hat mein Vater hat mir immer wieder erklärt, wie wichtig es ist, dass die Leute aus der alten Heimat zusammenhalten und nun zeigt er mir den praktischen Nutzen. Ein paar Bierbrauer mit deutschen Wurzeln zeigen uns, wie man den Rohstoffverbrauch weiter senken kann.

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https://abload.de/img/screenshot236gado8.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot236gado8.png)



Damit wir die neue Front im Süden von Beginn an durchgehend bewachen können, brauchen wir ein weiteres Crew-Mitglied. Maxine Schulze kommt aus der Nähe und scheint eine verlässliche Frau zu sein.



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~=+=~

Bigfish
19.08.22, 13:52
Na wenn die Front im Süden nicht als offene Kriegserklärung gewertet wird, wissen Wir auch nicht weiter...

Taurus
19.08.22, 19:29
Warum sieht das Gebiet von Manhattan auf der Karte aus wie eine Trümmerwüste?

Ist das spieltechnisch sozusagen verbotenes Gelände oder was hat es damit auf sich?

Azrael
19.08.22, 21:38
Also ich vermute, dass das der Nebel des Krieges, oder besser gesagt Nebel des Bandenkrieges sein soll und das Aussehen halt dem künstlerischem Stil geschuldet ist.

Ruprecht I.
19.08.22, 22:07
Dooyas Jungs haben dort mal gezeigt, was passiert, wenn man nicht spurt... :fiesemoep:

dooya
21.08.22, 16:21
Na wenn die Front im Süden nicht als offene Kriegserklärung gewertet wird, wissen Wir auch nicht weiter...

Na ich hoffe doch nicht. Im Gegensatz zum Konflikt mit der West-Crew hab ich hier ja das Territorium des gegnerischen Outfits nicht angefasst.


Warum sieht das Gebiet von Manhattan auf der Karte aus wie eine Trümmerwüste?

Ist das spieltechnisch sozusagen verbotenes Gelände oder was hat es damit auf sich?

Ist keine Trümmerwüste, sondern nur unbebautes Gebiet; die Bäume sind halt in der Draufsicht nicht gut zu erkennen.

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Jetzt mag man sich fragen, warum es unbebautes Gebiet mitten in Manhatten gibt? Der Central Park! Der war zwar meines Wissens auch schon 1920 rechteckig, aber vielleicht war das mit der zufälligen Generierung der Bebauung nicht möglich. (Ich glaube zumindest, dass die Bebauung bzw. das Straßennetz zufällig beim Szenariostart generiert wird. Müsste ich direkt mal ausprobieren.)


Also ich vermute, dass das der Nebel des Krieges, oder besser gesagt Nebel des Bandenkrieges sein soll und das Aussehen halt dem künstlerischem Stil geschuldet ist.Nein, der Kriegsnebel ist durchlässig für Baustruktur und Straßennetz. Es wird nur verdeckt, welche Geschäfte sich im Kriegsnebel befinden und alle gegnerischen Outfits und Corner hooligans, die man noch nicht getroffen hat, kann man auch nicht sehen.


Dooyas Jungs haben dort mal gezeigt, was passiert, wenn man nicht spurt... :fiesemoep:Genau, die allseits bekannte Taktik der bepflanzten Erde. :D

~edit~
Habs ausprobiert: das Straßennetz wird zufällig generiert. Bei meinem Test sah der Central Park sogar etwas rechteckiger aus, aber dafür wurde er in der Mitte von einer Straße durchquert.

Bigfish
21.08.22, 16:47
Ist keine Trümmerwüste, sondern nur unbebautes Gebiet; die Bäume sind halt in der Draufsicht nicht gut zu erkennen.


Genau, die allseits bekannte Taktik der bepflanzten Erde.


Wenn da mal für den künftigen Park der See ausgebaggert wird, taucht da wohl der eine oder andere Knochen Fund auf :cool:

dooya
23.08.22, 08:39
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East Harlem, September 1922


Im Gegenzug für eine kleine Hilfeleistung [Mission] erhalte ich die Gelegenheit, die Herstellung von Bathtub Gin zu erlernen. Mittelfristig wäre es nicht schlecht, diesen im Angebot zu haben, denn Bathtub Gin gehört zu den Getränken, die wir in der geplanten Speakeasy verkaufen können.

Der Screenshot ist eine beispielhafte Illustration zu einer Antwort auf eine Frage des werten Djambo zu unbekannten Gütern. Durch diese Missionsbelohnung lernten wir Bathtub Gin und Spices kennen. Von diesem Zeitpunkt an konnte ich diese auch in Geschäften sehen und die Kartenfilter für diese Waren wurden freigeschaltet.

Zu Bathtub Gin: das ist der Level 2 Alkohol zum Level 1 Alkohol Moonshine, d.h. in einer spezialisierten Produktionsstätte könnte man Moonshine zu Bathtub Gin veredeln. Man kann ihn aber auch direkt aus Rohstoffen herstellen.
Eigentlich wollte ich keinen Bathtub Gin herstellen, weil ich mich ja mehr auf Bierprodukte konzentrieren wollte. Wie gesagt könnte es aber sein, dass ich es trotzdem mache, weil er zum geplanten Speakeasy passt.
Es gibt anscheinend unterschiedliche Speakeasy-Konfigurationen, in denen man jeweils nur eine gewisse Anzahl (8?) bestimmter Alkohole verkaufen kann.



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Ich habe Crowbar Körtigs Frau Ida einen Gefallen getan und werde großzügig belohnt. Ich erhalte Zugriff auf ein weiteres Gebäude, das nur zwei Ecken von unserem Safehouse entfernt ist. Ich weiß noch nicht genau, was wir damit anstellen werden, aber ich sollte nochmal in den alten Brauereiunterlagen meines Großvaters stöbern. Vielleicht findet sich dort noch etwas Interessantes.

Das Safehouse ist rechts oben an der Corner in der zwei leere Autos stehen.

Ansonsten: Im Vergleich zu den anderen angebotenen Belohnungen sticht das Haus ziemlich raus. Da es schon mein insgesamt fünftes Gebäude ist, müsste ich bei regulärer Anschaffung bestimmt 2-3 Tausend $ zahlen. Kommt man sich schon fast schlecht vor, wenn man das annimmt. Allerdings nur fast. :D



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Biggy Scholz wird erneut hopsgenommen; nicht weil er unvorsichtiger als andere ist, sondern weil er viel in der Bronx unterwegs ist und dort haben wir noch keine Kontakte zu den Cops. Auch dieses Mal haben wir wieder Glück. Nur wenig Bargeld dabei und auch keine illegale Ware. Naja, um die Schrotflinte ist es schon schade; davon haben wir nicht so viele.

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Ich hab mir von Fachleuten erklären lassen, wie man die Moonshine Produktion optimieren könnte [Skill „Improved Pot stills“]. Die neu installierten „High capacity grain stills“ haben eine Stange Geld gekostet, aber wir können damit aus den gleichen Rohstoffen 50% mehr Ware erzeugen.


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Natürlich kümmere ich mich gleichzeitig auch immer noch um Ernest Brunos Wahlkampf. Seine Kasse ist inzwischen leer und da ich im Moment, trotz seiner vorwurfvollen Blicke, nicht bereit und auch gar nicht in der Lage bin, noch mehr Geld in ihn zu investieren, müssen wir uns mit dem Schwingen großer Reden begnügen. Naja, noch ist der Vorsprung groß genug und die Wahl ist auch nicht mehr lang hin.



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Seine Konkurrentin Irene Allen hat inzwischen die nächste große Spende an Land gezogen und ihre Kriegskasse auf über 20000$ gefüllt. Allerdings gibt sie das Geld nicht gar nicht aus, obwohl sie so weit zurück liegt. Hat sie bereits aufgegeben, oder will sie sich die Kohle nach der Wahl in die eigene Tasche stecken?



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Als ich Ernest Bruno versicherte, dass ich kein Geld für seine Wahlkampfkasse habe, war ich natürlich nicht ganz ehrlich; für eine neue Front im Süden reicht es doch noch. Positiv ist, dass es hier und an drei von vier Nachbarecken viele Geschäfte gibt, es könnte also eine sehr rentable Front werden. Andererseits wird es aber auch eine Lücke zwischen meinem eigentlichen Revier und den neu erschlossenen Gebieten geben.

Corner 1 ist zum Expandieren/Konvertieren zu weit weg und Corner 2 könnte in Ermangelung von Geschäften gar nicht konvertiert werden.



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East Harlem, September 1922


Am 1. November ist die Ungewissheit endlich vorbei, denn Ernest Bruno gewinnt seinen Wahlbezirk mit sehr großem Vorsprung. Dieses Mal darf ich sogar bei seiner Siegesfeier auftauchen. Hab mir extra einen piekfeinen Anzug gekauft. Nicht dass ich dort irgendjemanden kennen würde, aber vielleicht merken sich ja ein paar Leute mein Gesicht, wenn sie sehen, wie ich mit Ernest anstoße?



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Es gibt ja immer wieder Leute, die nicht bereit sind, auf unsere freundliche Bitte um „Spenden“ einzugehen. Ich bin da in der Regel auch gar nicht sauer. Muss man halt auf eine Gelegenheit warten, denn irgendwann braucht jeder mal einen Gefallen und wenn ich dann helfen kann, sind sie danach vielleicht auch spendabler.
Ilja Titov ist einer von diesen knausrigen Typen und auch er brauchte dann irgendwann auch ein paar Besorgungen.
An dem goldenen Symbol/Dreieck unter dem Geschäftsicon kann man erkennen, dass ein NPC entweder eine Mission anbietet (dann ist ein kleines Fragezeichen dran) oder man bereits eine Mission angenommen, aber noch nicht abgeschlossen hat (dann ist ein kleines Häkchen dran).


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Kein Ding, hab ich gemacht und danach war eigentlich auch klar, dass irgendwann auch eine Gegenleistung fällig sein würde, also hab ich nochmal nach einem kleinen Obolus für unsere Nachbarschaftshilfe gefragt. [Er schuldet mir jetzt einen Gefallen, siehe Symbol oben links.]



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Und da besitzt der Kerl doch die Frechheit und sagt wieder nein! Da sind mir ein bisschen die Pferde durchgegangen und ich hab ihn über seinen Schreibtisch gezogen und mit seinem Kopf ein paar Regale umsortiert. Später am Abend haben ihm die Jungs dann noch einen kleinen Gruß durchs Fenster geworfen.
Um der Wahrheit die Ehre zu geben: ich habe mich verklickt und mich danach darüber geärgert. Aber hey, es passt zu den Charaktereigenschaften meiner Spielfigur; der ist nachtragend und auch recht schnell, wenns um körperliche Auseinandersetzungen geht.



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Naja, hat zwar irgendwie auch Spaß gemacht, aber trotzdem lenkt der Typ nicht ein und sonderlich gut fürs Geschäft war diese Aktion bestimmt nicht. Bei Ilja Titov braucht in der nächsten Zeit wohl keiner mehr von uns auftauchen. Er bei mir aber auch nicht.




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…und leider spricht sich die Sache auch in der Nachbarschaft herum.


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Tja, und während ich mich mit so einem Kleinscheiß herumschlagen muss, eröffnet die Young Crew eine neue Front im Süden!



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Dammit!!


~=+=~

Bigfish
23.08.22, 18:21
Na ja der September ist kein so schlechter Monat - ist natürlich kein Mai - aber zur Not ist ein ewiger September besser als ein November...

Ruprecht I.
23.08.22, 18:53
Ewiger Herbst, eh?


https://www.youtube.com/watch?v=WVe7EoRKoXY

Sappho
23.08.22, 18:54
Wenn das in Hamburg spielte, wäre die Young Crew die NUTELLA-Bande, hm?

dooya
26.08.22, 09:00
Na ja der September ist kein so schlechter Monat - ist natürlich kein Mai - aber zur Not ist ein ewiger September besser als ein November...
Bei den Monatsangaben ist immer nur die erste Angabe in einem Update verlässlich. Innerhalb eines Updates gebe ich den Monatswechsel nicht zuverlässig an; in der Regel nur, wenn ich verdeutlichen möchte, dass zwischen zwei Ereignissen etwas Zeit vergangen ist.



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East Harlem, November 1922


Ich habe entschieden, nicht in einen offenen Konflikt mit der Young-Crew zu treten. Ich hätte deren neue Front am liebsten direkt niedergebrannt, aber Bookworm konnte mich davon überzeugen, dass das im Moment mehr schaden als nützen würde, weil wir kaum Rückhalt in dieser Gegend haben. Also machen wirs wie beim letzten Mal: wir eröffnen eine eigene Front direkt an der Grenze. Das muss aber schnell geschehen, denn glaubt man den Gerüchten, haben die Young-Ratten bereits begonnen, genau diese Corner zu konvertieren.

Zur rechtzeitigen Eröffnung der Front müssen drei Hürden überwunden werden.

(1) Wir brauchen dafür ein bisschen mehr als 1400$. Ok, die können wir problemlos aufbringen.

(2) Das Geld muss rechtzeitig vom Hauptquartier bis in den Süden gebracht werden. Kein Problem, Crowbar fährt wie ein Henker. [16 BP aufgrund seiner Spezialrolle].

(3) Zwei andere Fronts sind im Moment damit beschäftigt, Nachbarcorners zu konvertieren. Solange diese Bemühungen laufen, können wir keine neue Front eröffnen. Hier können wir nichts anderes machen, als hoffen – es gibt keinen Weg, diese Bemühungen zu beschleunigen oder zu unterbrechen. Uhh, Warten ist so gar nicht meine Stärke…

Hab mal eine Übersichtskarte zusammengestückelt, da mal im Spiel leider nicht weit genug herauszoomen kann.
Symbole:
F – Front
SH – Safe house/Hauptquartier mit Moonshine Pot Still Operation
O1 – Homemade beer Operation
O2 – Malt syrup Operation
O3 – Moonshine Bootlegger (bald Speakeasy)
O4 – im Moment noch ungenutzt, bald Backroom Beer Operation

Im Süden die problematische Grenze zu den Youngs mit Kennzeichnung der Corner, an dem die neue Front eröffnet werden soll.

Auf dieser Karte kann man auch recht gut erkennen, dass die wüste Landschaft im Zentrum von Manhatten der Central Park sein dürfte. Die Form passt zwar nicht (er war auch damals schon rechteckig, wenn ich mich nicht irre), aber ich glaube, dass das eine Nebenwirkung der zufallsgenerierten Bebauung ist.




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Ich lenke mich derweil mit Alltagsgeschäften ab. Da wir inzwischen mehr Moonshine verkaufen können, als wir produzieren, modernisieren wir unsere Anlage. Da macht es sich gut, dass Paul Auer die Produktion aufgrund seiner gestiegenen Erfahrung um 10% von 66 auf 72 Einheiten steigern konnte [Skillaufstieg].
Durch die Reinigung per Wasserdampf (Steam Sanitizer] können zusätzlich 10% mehr Ware aus den gleichen Ausgangsstoffen gewonnen werden. Die dafür notwenigen 300$ können wir leicht aufbringen und sind gut investiert: die Produktion steigert sich von 72 auf 79 Einheiten pro 5 Wochen.


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Ich habe in den Unterlagen meines Großvaters tatsächlich ein einige Kniffe finden können, mit denen man auch ohne richtige Brauerei ein ganz vernünftiges Bier herstellen könnte.

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Ich könne mit diesem Wissen eine Backroom Beer Operation aufbauen. Hierzu könnte man entweder eine Anlage bauen, die Homemade Beer veredelt , oder das Backroom Beer direkt aus Hops und Barley herstellen. Für letzteres muss man wissen, wie man Malt Syrup herstellt, aber das ist mir ja bekannt.

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Da wir keine Probleme haben, unser Homemade Beer unter die Leute zu bringen, tendiere ich zur zweiten Variante.







East Harlem, Dezember 1922


Kurz vor Weihnachten ist es so weit; alle Fronts haben ihre laufenden Expansionsbemühungen beendet und Crowbar und Maxine Schulze sind mit einer Tasche von Geld an die Südgrenze gefahren. Und es ist auch höchste Zeit, denn die neue Front der Youngs hat ihren Einfluss schon erheblich gesteigert

Siehe links oben: Respect steht auf 85 und bei 100 würde die Corner an die Youngs fallen.



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Gerade noch rechtzeitig gelingt es uns, Alma Banks davon zu überzeugen, für uns eine Front zu eröffnen. Naja, überzeugen…sie verlangt dafür 1430$.


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Direkt darauf bringt ein Junge einen Brief in meinen Unterschlupf. Aha, da hat jemand Gesprächsbedarf…

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Bookworm ist in der Zwischenzeit damit beschäftigt, mich in der Pokerrunde von Lee Webster zu vertreten. Hätte kein Problem damit, selbst hinzugehen, aber Bookworm tut die Erfahrung im Umgang mit der feinen Gesellschaft ganz gut. Er kommt sogar erstaunlich gut mit diesem Schlag von Leuten zurecht, so dass ich ihn fortan bevorzugt einsetzen werde, wenn es darum geht die High Society zu beschwatzen.

Die Pokerabende gehören zu den Social Events, die als Voraussetzung für die Sonderrolle des Operatives gebraucht werden. Habe noch keine Erfahrung damit. Anscheinend hat der Operative Vorteile im Umgang mit Politikern und kann auch einen Sonderauftrag ausführen, über den man Einfluss auf Abgeordnete gewinnt. Den probieren wir aus, sobald er verfügbar ist.



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Ich schaue derweil bei Officer Wolf vorbei, denn es ist schon wieder Zeit für eine kleine Zuwendung. Die 754$ tun mir heute nicht ganz so weh, weil ich direkt davor 135 Crocks Brick Wine von Charlotte Burk erhalten habe.




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Kurz vor dem Jahreswechsel schaue ich auch noch mal, wie sich die Lage im Süden entwickelt hat. Maxine Schulze bewacht unsere neue Front und bislang ist alles ruhig geblieben. Allerdings schleichen noch immer ein paar Leute von den Youngs an dieser Corner rum und reden mit den Leuten.
Respect für die Youngs ist trotz meiner Front von 85 auf 100 gestiegen. Überrascht mich ein bisschen; ich hätte gedacht, dass der Respect aufgrund meiner Front eigentlich sinken sollte.


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Und damit geht auch das Jahr 1922 zur Neige.

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Der verkaterte Neujahrsblick in die Bücher ist erfreulich. Wir haben über 5000$ an Bargeld und im Unterschied zu den letzten Jahren auch endlich kein Problem mehr mit unverkäuflichen Moonshine-Beständen. So kann es meinetwegen weiter gehen.


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[B]~=+=~

Taurus
26.08.22, 17:29
Das Young-Problem wird ein spannendes bleiben. Wie ist es im übrigen auf der anderen Seite des Flusses mit dem "Schmitz-Gebiet"?
Deutsche Konkurrenz, die sich scheinbar ungehemmt ausdehnen kann? Mag ja sein, das "Schmitz" früher oder später an eure Grenzen klopft, wenn dort keine Konkurrenten sind, wird das bestimmt eine sehr große Organisation.

Bigfish
27.08.22, 14:14
Das Young-Problem wird ein spannendes bleiben. Wie ist es im übrigen auf der anderen Seite des Flusses mit dem "Schmitz-Gebiet"?
Deutsche Konkurrenz, die sich scheinbar ungehemmt ausdehnen kann? Mag ja sein, das "Schmitz" früher oder später an eure Grenzen klopft, wenn dort keine Konkurrenten sind, wird das bestimmt eine sehr große Organisation.


Ja auch Wir haben den Eindruck, dass die Konkurrenz zuletzt überproportional stark angewachsen ist im Vergleich zum Protagonisten. Hier dürfte Handeln nötig sein. Entweder selbst schneller "stärker" werden oder naja - gibt es keinen Reporter den man beschwatzen kann die kleinen Morde unter Freunden in ein günstiges Licht zu rücken?

dooya
27.08.22, 20:54
Das Young-Problem wird ein spannendes bleiben. Wie ist es im übrigen auf der anderen Seite des Flusses mit dem "Schmitz-Gebiet"?
Deutsche Konkurrenz, die sich scheinbar ungehemmt ausdehnen kann? Mag ja sein, das "Schmitz" früher oder später an eure Grenzen klopft, wenn dort keine Konkurrenten sind, wird das bestimmt eine sehr große Organisation.Ja, der rote Schmitz-Blob sieht besorgniserregend aus. Gleichzeitig ist er aber auch sehr weit weg. Kann mir im Moment nicht vorstellen, mich jemals bis dahin auszudenen. Erforschen bestimmt, aber als Revierausdehnung wäre mir das zu anstrengend.


Ja auch Wir haben den Eindruck, dass die Konkurrenz zuletzt überproportional stark angewachsen ist im Vergleich zum Protagonisten. Hier dürfte Handeln nötig sein. Entweder selbst schneller "stärker" werden oder naja - gibt es keinen Reporter den man beschwatzen kann die kleinen Morde unter Freunden in ein günstiges Licht zu rücken?Ja, den Eindruck habe ich auch. Ich glaube, das liegt vermutlich am schleppenden Start; ich habe einfach zu spät Moonshine-Abnehmer gefunden. Naja, und dass ich nur deutschsprachige Crew-Mitglieder anheuere ist natürlich auch ein Hemmschuh.

dooya
29.08.22, 08:43
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East Harlem, Januar 1923



Mit dem Beginn der neuen Legislaturperiode fällt das nur befristet eingeführte Gesetz zum „Advance Traffic System“ wieder weg. [Der 1 BP Bonus fällt weg.] Da wir aktuell eigentlich keine Probleme damit haben, neue Gebiete zu erkunden, bemühe ich mich nicht um eine Verlängerung.

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Stattdessen habe ich etwas anderes im Auge: ich nutze meinen politischen Einfluss um an einen Transportvertrag mit den Polizeibehörden zu gelangen. Man sagt sich, dass man mit solch einem Vertrag immer mal wieder über lukrative Gelegenheiten stolpert.
Habe offen gesagt, keine Ahnung, welche Auswirkungen dieser Vertrag haben wird.



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Während ich noch über den anderen Gesetzesvorlagen brüte, stürmt Maxine Schulze ins Büro. Alma Banks hat hingeschmissen! Die Front ist zu und die Young-Crew hat die Corner übernommen. Alma ist der Meinung, dass Young-Crew die Leute an ihrer Ecke schon längst in der Tasche hat und mit den Youngs will sie sich nicht anlegen. Die 1400$ sind natürlich auch futsch; sie sagt, sie hätte sie schon in unserem Sinne ausgegeben. Klar, innerhalb von einer Woche. Also darüber sprechen wir irgendwann nochmal…

Das hat mich wirklich überrascht. Offensichtlich ist der Respect für die Young-Crew auch noch nach der Einrichtung der neuen Front weiter gestiegen. Lektion für die Zukunft: keine Fronts an Corners errichten, die gerade von Konkurrenten konvertiert werden.



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Alma Banks lässt sich auch nicht überzeugen, die Front weiterzuführen.

Grundsätzlich könnte man bei ihr wieder eine Front eröffnen, aber im Moment ist die Option ausgegraut, weil man im gegnerischen Revier keine Fronts eröffnen kann. Wenn ich mich nicht irre, dürfte das außerdem auch daran liegen, dass ich dafür mindestens eine Beziehung von 20 bräuchte (aktuell 18).



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Einer „meiner“ Cops ist wieder mit dem Spendensäckel unterwegs. Naja, zumindest nicht ganz so teuer heute…



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Beunruhigende Nachrichten aus dem Süden: Julia Young fährt mit zwei ihrer Schergen in Richtung meines Reviers. Sie hatte zwar vor ein paar Tagen einen Boten geschickt und um ein Treffen gebeten, aber, dass sie gleich mit der halben Gang kommt, verunsichert mich schon ein wenig. Ich rufe Bookworm, Crowbar, Biggy und Maxine zusammen und wir fahren ihr entgegen.



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Wir haben vor einer unserer Fronts Stellung bezogen und dort findet das Treffen dann auch statt.

Im letzten Update hatte ich die Meldung gezeigt, die den Gesprächsbedarf der Young-Crew angezeigt hatte. Dass diese beim Draufklicken auch den Ort zeigt, an dem das Treffen stattfinden soll, war mir nicht aufgefallen. Insofern war ich tatsächlich zunächst über die Karawane von roten Markern in meinem Revier überrascht.



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An den rot markierten Corners befinden wir uns gerade.



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Da ich keine Lust auf Spielereien habe, blaffe ich einen der Holzköpfe direkt an und frage was sie wollen. Es kommt das übliche Gelaber. Dass wir uns zu nah auf die Pelle rücken und dass ein Konflikt uns beiden nur schaden würde und so weiter. Irgendwann platzt mir dann der Kragen und ich fordere ihn auf, endlich mit der Sprache rauszurücken.
Er schlägt einen Waffenstillstand von 180 Tagen vor, in dem beide Seiten keine neuen Fronts eröffnen, die näher als 3 Corners am Revier des Konkurrenten liegen. Und er bietet 500$ an, um den „Deal etwas für uns zu versüßen“.



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Fünfhundert Dollar? brülle ich ihn an, ist das dein Ernst? Fünfhundert? Bookworm macht eine beschwichtigende Geste in meine Richtung. Ihr Schweine habt gerade eine meiner Fronts beseitigt und euch in meinem Revier breitgemacht. Volkov erwidert, dass es sich um neutrales Gebiet gehandelt hätte und wir uns da in Sachen eingemischt hätten, die uns nich…mir reichts, den Kram höre ich mir nicht länger an. Ich lange ins offene Fenster meines Automobils und greife nach meiner Tommy Gun. Bookworm und Volkov sehen meine Bewegung und greifen ebenfalls nach ihren Waffen.
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Fast gleichzeitig fallen unsere Schüsse. Volkov und ich sinken beide schwer getroffen auf den Boden. Bookworm gibt Volkov den Rest.

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Innerhalb von Sekunden haben auch alle anderen ihre Waffen in den Händen. Crowbar und Maxine feuern beide auf Julia Young.

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Nach wenigen Schusswechseln sinkt die Chefin des Young-Outfits zu Boden und bleibt reglos liegen. Aber auch Crowbar und Maxine tragen schwere Verletzungen davon.

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Der dritte Typ ist nur mit einem Brecheisen bewaffnet und deshalb beachtet ihn eigentlich keiner richtig. Aber anstatt sich heimlich davonzuschleichen, schmeißt er sein Brecheisen in Richtung Biggy und rennt dann die Straße hinunter. Das Brecheisen knallt Biggy gegen den Kopf und er schießt dem Trottel wütend in den Rücken.

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Schwer verletzt humpelt der Clown weiter.

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Biggy hebt die Waffe erneut, zielt gemächlich auf den davonhumpelnden Mann…

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…und streckt ihn nieder.

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Der letzte Schusswechsel fand natürlich erst in der Folgerunde statt, da jedes Gefecht die AP und BP der beteiligten komplett verbraucht. Aber da es wenig plausibel erscheint, dass Biggy eine Woche braucht, um einen humpelnden Mann zur Strecke zu bringen…

Die Auseinandersetzung sorgt für einige Aufregung in der Presse.



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Da Julia Young getötet wurde, wird ihr Outfit von Jean Golubev, einem überlebenden Mitglied ihrer Gang, übernommen.



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~=+=~

hohe_Berge
29.08.22, 08:56
Puuh. Könnt Ihr am Corner jetzt wenigstens eine neue Front errichten? Dann wäre die "Südflanke" ja doch noch gesichert.

Glück Auf

Taurus
29.08.22, 18:13
Mal sehen, was jetzt nachkommt. Nochmal wird es ein "Gesprächsangebot" wohl nicht geben, sprechen werden nur noch die Waffen.
Die gierigen Krakenarme der Young-Connection tasten sich immer weiter in euer Territorium, das heisst normalerweise: Konsequent abschlagen und selber Fakten schaffen

Wie sieht es mit den ganzen Verletzten aus? Irgendwelche Beeinträchtigungen für die kommenden Runden?

Azrael
29.08.22, 18:23
Die Young-Familie hat schwer geblutet, das wird denen sicherlich intern schaden beim Abwickeln ihrer Geschäfte, oder nicht?

Ansonsten würde ich sagen, so schnell wie möglich, da der Fedehandschuh jetzt definitiv hingeworfen wurde, denen den Rest geben und sie ausradieren. Es kann nur einen König der New Yorker Unterwelt geben!

dooya
31.08.22, 15:30
Puuh. Könnt Ihr am Corner jetzt wenigstens eine neue Front errichten? Dann wäre die "Südflanke" ja doch noch gesichert.
[...]Ja, wir beabsichtigen die erneute Eröffnung einer Front an der gleichen Corner.


Mal sehen, was jetzt nachkommt. Nochmal wird es ein "Gesprächsangebot" wohl nicht geben, sprechen werden nur noch die Waffen.
Die gierigen Krakenarme der Young-Connection tasten sich immer weiter in euer Territorium, das heisst normalerweise: Konsequent abschlagen und selber Fakten schaffen
Keine Ahnung, ob es jetzt nochmal Gesprächsangebote gibt; hatte bislang nur einmal das Vergnügen.

Wie sieht es mit den ganzen Verletzten aus? Irgendwelche Beeinträchtigungen für die kommenden Runden?Sofern die Verletzung nicht zu schwer ist, kann man entweder noch normal agieren, oder hat bis zur Heilung 0 AP (keine Ahnung bei welchem Verletzungsgrad die Grenze genau liegt). Von der Schwere der Verletzung hängt dann auch ab, ob die Heilung ein oder zwei Runden dauert. Mehr als zwei Runden hatte ich -wenn ich mich recht erinnere- noch nicht.



Die Young-Familie hat schwer geblutet, das wird denen sicherlich intern schaden beim Abwickeln ihrer Geschäfte, oder nicht?
Zum einen weiß ich nicht genau, wie geschäftig die AI wirklich ist, kann also nicht einschätzen, wie sehr die fehlenden Leute hemmen. Würde es mir passieren, wäre das zunächst schon recht hinderlich. Aber das Rekrutieren neuer Leute geht eigentlich recht schnell, wenn man genug NPC hat, die einem Gefallen schulden (wenn man nicht wie ich nur deutschsprachige Leute einstellt. :rolleyes: ). Ich Ich weiß aber natürlich nicht, wie viele Leute der AI Gefallen schulden.
Ansonsten birgt die Neurekrutierung natürlich die Gefahr, dass man nur Leute mit schlechteren Eigenschaften findet und die neuen Leute sind auch noch ungelevelt/ohne Erfahrung.

Ansonsten würde ich sagen, so schnell wie möglich, da der Fedehandschuh jetzt definitiv hingeworfen wurde, denen den Rest geben und sie ausradieren. Es kann nur einen König der New Yorker Unterwelt geben!Nein, werde ich wohl nicht machen. Gibt so wenig Konkurrenz in der unmittelbaren Umgebung, so dass es vermutlich ohne die Youngs/Golubevs etwas langweilig werden würde.

dooya
02.09.22, 08:33
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East Harlem, Januar 1923



Die neue Chefin ist von den Ereignissen der letzten Tage nicht sonderlich angetan.

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Als erste „Amtshandlung“ lässt sie mich dies auch wissen. Who cares…



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Wir sind müssen uns erst einmal ein bisschen sortieren. Ich wurde ziemlich schwer verletzt und muss für einige Tage das Bett hüten. Crowbar und Maxine Schulze hat es auch recht übel erwischt, aber mit ein paar Verbänden können sie erst einmal notdürftig zusammengeflickt werden.

Biggy und Bookworm kümmern sich um die Aufräumarbeiten. Zwei Automobile werden ausgeräumt.

Keine Ahnung wo das dritte ist. Vermutlich Screenshot vergessen.

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Crowbar fährt trotz seiner nur notdürftig versorgten Verletzungen in den Süden, um bei der ehemals-Young-jetzt-Golubev-Front vorbeizuschauen, mit der dieser Ärger überhaupt erst begonnen hat. Möchte er unbedingt gern selbst erledigen, sagt er. Schon nach wenigen Sätzen begreift der Frontbetreiber, dass der Wind sich gedreht hat. Kann natürlich auch sein, dass Crowbars blutige Klamotten die Überzeugungsarbeit erleichtert haben. Wie auch immer, er macht den Laden zu.




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Zwei Corners verlassen hierdurch das Revier der Golubev-Crew.

Zur gleichen Zeit schaut Bookworm bei einer weiteren Golubev-Front vorbei, die nahe an unserer Grenze liegt. Die Besitzerin ist nicht ganz so leicht zu überzeugen, aber als der äußerlich eher harmlos wirkende Bookworm wortlos seinen Baseballschläger zückt und damit beginnt, ihre Auslagen zu zertrümmern, lenkt sie schließlich widerwillig ein.

Übrigens, dass Bookworm auf der Straße Bookworm genannt wird, ist schlicht ein Witz. Keiner meiner Jungs hat mehr Leute auf dem Gewissen.



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Von weiteren offensiven Aktionen sehe ich erst einmal ab. Drei meiner Leute müssen ihre Verletzungen auskurieren und auch ich liege noch flach. Meine unverletzten Männer kümmern sich um die Alltagsgeschäfte, damit uns das Geld nicht ausgeht. Das Golubev-Outfit erhält also eine Atempause.

Wie bereits im letzten Beitrag angekündigt: Es wäre jetzt ein leichtes, das letzte überlebende Mitglied der Young/Golubev-Crew auszuschalten, aber angesichts der Tatsache, dass wir kaum Konkurrenten in direkter Nachbarschaft haben, entscheide ich mich dagegen, damit das Spiel nicht zu langweilig wird. Mal sehen, was die Dame aus ihrer zweiten Chance macht…


East Harlem, Februar 1923

Nachdem ich das Bett wieder verlassen darf, führt mich mein erster Weg zu Ernest Bruno, denn ich möchte gern wissen, was der Transportvertrag mit der Polizeibehörde für mich bringen wird. Ernest erklärt mir, dass wir beschlagnahmte Ware für die Polizei transportieren sollen und dass es wohl niemandem auffallen würde, wenn hin und wieder eine Ladung verschwindet. Ok, probieren wir es aus.



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Ohne zu wissen, welche Waren in den Transporten sind, muss ich mich für einen entscheiden und der wird dann in einem meiner Lager entladen.




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Ich lasse die Ware in unserer nahegelegenen Spelunke abladen, fahre hinterher und gespannt öffne ich eine der Kisten…



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Wow, 160 Kisten Counterfeit Wine. Nicht schlecht, da bringt die Kiste im Schnitt 28$. Bin gespannt, wie oft wir die Nummer abziehen können, bevor irgendetwas auffällt.

Counterfeit Wine ist der Level 2 Alkohol zum Brick Wine. Je nachdem wie häufig man diese Option ziehen kann und welchen Alkohol man so zugelost bekommt, könnte das eine richtig gute Einkommensquelle sein.

Crowbar ist inzwischen auch wieder auf dem Dampfer und schaut bei Alma Banks vorbei (Die Dame, die für uns eine Woche lang eine Front im Süden betrieben hatte). Wie sich zeigt, hat Alma ganz schön Haare auf den Zähnen. Nicht nur, dass sie immer noch darauf beharrt, dass die 1400$ für die letzte Fronteröffnung futsch sind, nein, sie will für die Wiedereröffnung gleich nochmal 1700$. Sie weiß genau, dass diese Corner strategisch sehr günstig liegt und sie den einzigen Laden dort hat. Tja, was soll man tun…


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Ich heuere einen neuen Mann mit Organisationstalent an. Alan Seidel soll die Backroom Beer Produktion übernehmen.



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East Harlem, April 1923


Ein paar Wochen später haben wir die Baumaterialien für die Backroom Beer Operation beisammen und die Bauarbeiten beginnen.



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Paul Auer, unser Moonshine Kocher, hat sich seinen Straßennamen verdient: die Leute rufen ihn „Moonshine“. Wie einfallsreich…

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Die Wogen der Aufregung haben sich nun schon seit einer Weile geglättet und unsere Geschäfte laufen wieder normal, so dass Bookworm wohl etwas Zeit zum Nachdenken hatte. Er eröffnet mir, dass er gern etwas Zeit hätte, um „mit ein paar Leuten zu reden“. Klar, kann er machen.

Bookworm wurde vor einiger Zeit in die Special Role des Operatives befördert und die Leute in Special Roles können im Rahmen dieser auch immer mal wieder einen Sonderauftrag ausführen. Beim Operative dreht sich dieser Auftrag um das Gewinnen von Einfluss bei einem Politiker. Für die Dauer des Auftrags ist die entsprechende Person dann nicht verfügbar.

Ich hab bislang noch keinen dieser Aufträge ausprobiert, mal sehen was dabei herauskommt.

Bookworm schlägt vor, uns auch in anderen Wahlbezirken politischen Einfluss zu verschaffen.



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Der beste Weg um sich Einfluss zu verschaffen, sagt Bookworm, sind Politiker mit dunklen Geheimnissen.



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Stellt sich natürlich die Frage, ob man diese dunklen Geheimnisse selbst konstruiert, oder ob man versucht, echte Geheimnisse zu finden. Ich entscheide mich für letzteres.



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Bookworm scheint eine heiße Spur gefunden zu haben und macht sich auf den Weg. Mal sehen, was er mit zurück bringt.



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Ein Blick über unser aktuelles Revier.



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Taurus
02.09.22, 19:25
Nach Norden am Fluss entlang und nach Westen habt ihr ja noch reichlich Expansionsfläche vor euch, ohne bisher sichtbare Konkurrenz in der Nähe sollte eine enorme Ausdehnung möglich sein (dann braucht man aber sicher mehr Leute dafür?)

dooya
05.09.22, 21:26
Nach Norden am Fluss entlang und nach Westen habt ihr ja noch reichlich Expansionsfläche vor euch, ohne bisher sichtbare Konkurrenz in der Nähe sollte eine enorme Ausdehnung möglich sein (dann braucht man aber sicher mehr Leute dafür?)
Im Norden sieht die Expansionfläche größer aus, als sie tatsächlich ist. Westlich des Harlem Rivers endet bebaute Fläche ziemlich genau mit der Kante des Screenshots. Aber im Westen ist tatsächlich noch viel Platz und auch die Bronx bietet nach Norden und Osten viel bebaute Fläche und bislang noch ohne Konkurrenz.



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East Harlem, Mai 1923


Wie schon in den ganzen letzten Wochen ist die Gang mit Routineaufgaben beschäftigt, an allen Grenzen ist es ruhig und es gibt auch wenige Neuigkeiten.

Da ist es fast schon ein Großereignis, dass die ersten Flaschen unsere Backroom Beer Operation verlassen. Der erste nicht ganz so furchtbare Fusel aus eigener Produktion!



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Wann immer möglich, haben wir uns auch neues Wissen angeeignet. Besonders erwähnenswert dabei ist, dass ich jetzt endlich weiß, wie man ein Corner Speakeasy betreibt.

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Hat mich 1200$ gekostet und wir müssen auch einiges an Baumaterialen und Möbeln beschaffen, um unseren Backroom Moonshine Bootlegger auszubauen. Damit können wir aber zusätzlich zum Moonshine auch unser Homebrew Beer verkaufen. Von den anderen Getränken, die wir verkaufen könnten, stellen wir bislang keines her, haben aber hin und wieder mal welche geschenkt bekommen.



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Über den Polizei-Transportvertrag haben wir 16 Kisten Sparkling Cider (Level 2 Alkohol zum Hard Cider) abgegriffen.

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Bookworm ist auf seiner Suche nach belastendem Material auf eine Kiste mit schmuddeligen Fotos gestoßen und macht sich auf den Weg zu dem Lokalpolitiker, der auf ihnen abgebildet ist.


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East Harlem, Juni 1923


Biggy Scholz besorgt uns über eine Bekanntschaft in der Bronx eine Kiste mit 6 Schrotflinten. Sehr gut, nun können wir alle meine Leute mit vernünftigen Knarren ausrüsten und haben sogar noch 2 in Reserve.



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Bookworm hat endlich eine Gelegenheit, den Lokalpolitiker auf die kompromittierenden Fotos anzusprechen…und der Hund lässt Bookworm einfach abblitzen!


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Und nicht nur dass, der Politiker ist so verärgert, dass er nicht nur Bookworm persönlich Rache schwört, sondern gleich die „ganze Unterwelt“ durch Gesetzesverschärfungen in die Knie zwingen will. Und er lässt den Worten Taten folgen: innerhalb von Stunden wird ein neues Steuergesetz erlassen, dass den Erwerb von Gebäuden teurer macht (Real Estate Taxes).

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Kratzt mich nicht, denn ich habe bislang noch keins meiner Gebäude kaufen müssen und hoffe, dass sich das mit etwas Glück in der näheren Zukunft auch nicht ändert.

Bookworm klingt ziemlich niedergeschlagen, als er mir per Fernsprechapparat diese schlechten Neuigkeiten überbringt. Persönlich kann er es mir nicht sagen, weil ihn die Bodyguards des Politikers bis ans Ende der Stadt gefahren haben und ihn dort aus dem Auto geworfen haben. Wird ein Weilchen dauern, bis er wieder hier ist.

Der Fehlschlag der Mission war angesichts der langen Abwesenheit Bookworms schon ziemlich doof, aber die Tatsache, dass jetzt er weit im unerforschten Gebiet steht, ist echt ärgerlich. Es wird ewig dauern, bis er es durch das unentdeckte Gebiet bis zu uns geschafft hat. Zu allem Überfluss ist er auch noch unbewaffnet, weil ich ihn mit leerem Auto auf die Mission geschickt hatte, denn es gab im Steamforum Berichte, dass Gegenstände im Auto wohl gelegentlich verloren gehen.

Eine mögliche Lösung, die ich jedoch nicht nutzen werde: ich könnte ihn nach Hause „beamen“ in dem ich ihm ein anderes Auto zuweise. Dann bleibt nur sein Auto in der Fremde und er ist sofort wieder hier.



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Ein weitere Pokerabend bei Lee Webster bringt einen neuen Auftrag, dieses Mal sollen wir 90 Kisten von unserem neuen Backroom Beer liefern. Es wird allerdings noch 3 Wochen dauern, bis die erste Ladung bereit ist.

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Die Golubev wollen mit mir sprechen. Haben die immer noch nicht genug?


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East Harlem, Juli 1923


Mitte Juli habe ich endlich alle Materialien für das Speakeasy beisammen. Die Bauarbeiten werden etwa 6 Wochen dauern.

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Und das erste Backroom Beer läuft auch vom Band. Ich nutze den Erlös aus den ersten Verkäufen für einige Erweiterungen, durch die unsere Produktion von 60 Kisten alle 8 Wochen auf 82 steigen, bei gleichzeitiger Reduzierung des Rohstoffbedarfs um 20%.


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Alle meine Fronts haben ihre Nachbar-Corners konvertiert, es ist also wieder Zeit, neue Fronts zu finden und ich habe 5 Corners dafür ausgesucht. Damit wir wieder alle Vereinbarungen zum gleichen Zeitpunkt abschließen können, muss ich einige Leute mit genug Kleingeld ausstatten und an die richtigen Corners schicken. Das kann ein paar Tage dauern.



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hohe_Berge
05.09.22, 22:02
Ah an der Grenze zu "Rutkowski" wird der Brückenschlag getätigt. Groß erweitert hat sich diese Gang ja nicht bisher.
Ihr zieht ja jetzt in Manhattan ein, sind die "Hochhäuser" mit den Geschäftszentralen großer Unternehmen anders zu handhaben?

Glück Auf

Djambo
06.09.22, 12:26
Bookworm erforscht aber auf dem Rückweg die Corners ohne sich die potentiellen Geschäfte anzuschauen? Und das Spiel endet mit dem Ende der Prohibition 1933?

dooya
07.09.22, 09:10
Ah an der Grenze zu "Rutkowski" wird der Brückenschlag getätigt. Groß erweitert hat sich diese Gang ja nicht bisher.
Die Insel ist geteilt, d.h. es gibt keine Straßenverbindung zwischen Rutowski und uns auf der Insel. Der einzige Zugangsweg zum Revier der Rutowskis sind die beiden Brücken in der Bronx. Ich weiß übrigens nicht, warum die Rutowskis diese nicht nutzen, um sich dort auszubreiten. Angesichts der Tatsache, dass Konkurrenz eher dünn gesäht ist, wäre ein etwas offensiveres Vorgehen der Rutowskis sicherlich förderlich für ein interessanteres Spiel.


[...]
Ihr zieht ja jetzt in Manhattan ein, sind die "Hochhäuser" mit den Geschäftszentralen großer Unternehmen anders zu handhaben?
Grundsätzlich macht es für das Spiel meinem Eindruck nach grundsätzlich keinen großen Unterschied, wo man sich befindet. Es gibt allerdings Gebiete, in denen mehr Industrie vorherrscht und andere, in denen vermehrt Wohn- und Geschäftsgebäude stehen. Das hat dann einen Einfluss darauf, welche Rohstoffe es in diesen Gegenden gehandelt werden. Hierdurch kann man bspw. erklären, warum ich zu Beginn solche Probleme hatte, Lumber zu finden.

Ansonsten verteilen sich noch die unterschiedlichen im Spiel dargestellten ethnischen/nationalen Gruppen ungleich über die Karte, d.h. es gibt Blobs mit bestimmten Nationalitäten.

Bookworm erforscht aber auf dem Rückweg die Corners ohne sich die potentiellen Geschäfte anzuschauen? […]Ja, wird er machen; er könnte mit den AP ja ohnehin nichts anderes machen. Vermutlich wird er sogar noch auf der linken Seite des Hudson Rivers einen kleinen Abstecher nach Süden machen. Dort ist ein kleines Gebiet schon erkundet, weil ich dort Bekannte habe (meine Mutter). Da will ich mich ein bisschen umschauen.

[…] Und das Spiel endet mit dem Ende der Prohibition 1933?Am Ende der Prohibition gibt es wohl eine Überprüfung, wie viele der Spielziele (legacies) man erreicht hat, man kann aber –wenn ich mich nicht irre- über dieses Datum hinaus weiterspielen.
Mein Spiel wird aber vermutlich deutlich vor dem Ende der Prohibition enden, wenn es weiterhin so ereignisarm verläuft.

Bigfish
07.09.22, 09:26
Mein Spiel wird aber vermutlich deutlich vor dem Ende der Prohibition enden, wenn es weiterhin so ereignisarm verläuft.


WAS? Was schreibt Ihr da?

dooya
07.09.22, 14:50
WAS? Was schreibt Ihr da?Ja, das frage ich mich auch manchmal. :rolleyes:

Aber ernsthaft, noch ist es ja nicht so weit, denn ich habe noch das eine oder andere Ziel und es gibt auch noch einige Dinge im Spiel, die ich gern noch zeigen oder ausprobieren möchte. Trotzdem werden die Runden mit zunehmender Crew-Größe immer aufwändiger und gleichzeitig ereignisloser. Wenn ich dann irgendwann nur noch berichten kann, wie oft Hotwheel Mozorov (oder Morozov?) um den Block gefahren ist, dürfte der Unterhaltungswert des AAR dann irgendwann erschöpft sein.

Und um aus meinem "Mission statement" im zweiten Beitrag im Thread zu zitieren:


Angesichts der gerade genannten Schwachpunkte ist das „offizielle Ziel“ dieses AAR auch nicht die Unterwerfung von ganz New York, sondern eher jeden Button mal gedrückt zu haben und dann mal zu sehen, was noch geht.

Azrael
07.09.22, 15:01
Ja, das frage ich mich auch manchmal. :rolleyes:

Aber ernsthaft, noch ist es ja nicht so weit, denn ich habe noch das eine oder andere Ziel und es gibt auch noch einige Dinge im Spiel, die ich gern noch zeigen oder ausprobieren möchte. Trotzdem werden die Runden mit zunehmender Crew-Größe immer aufwändiger und gleichzeitig ereignisloser. Wenn ich dann irgendwann nur noch berichten kann, wie oft Hotwheel Mozorov (oder Morozov?) um den Block gefahren ist, dürfte der Unterhaltungswert des AAR dann irgendwann erschöpft sein.

Und um aus meinem "Mission statement" im zweiten Beitrag im Thread zu zitieren:

Oder ihr startet dafür, wenn euch dieser Save zu langweilig wird, einen neuen Save, wenn es dann einfacher geht, das Ziel zu erreichen? Ich hab das Spiel ja nicht, deswegen werdet ihr das besser beurteilen können.

Apropos Spiel nicht haben: Im Moment ist es ja auf Steam im Sale, das Gesamtpaket würde 33€ kosten. Denkt ihr, dass es das wert ist oder würdet ihr raten zu warten, bis es irgendwann noch günstiger ist?

dooya
07.09.22, 19:46
Oder ihr startet dafür, wenn euch dieser Save zu langweilig wird, einen neuen Save, wenn es dann einfacher geht, das Ziel zu erreichen? Ich hab das Spiel ja nicht, deswegen werdet ihr das besser beurteilen können.

Apropos Spiel nicht haben: Im Moment ist es ja auf Steam im Sale, das Gesamtpaket würde 33€ kosten. Denkt ihr, dass es das wert ist oder würdet ihr raten zu warten, bis es irgendwann noch günstiger ist?Mhh, schwer zu beantworten. Ich hab knapp 40 EUR für Spiel und Addons bezahlt und inzwischen über 110 h auf der Uhr. Hat sich also für mich gelohnt, insbesondere da ich wirklich mal wieder Lust auf das Mob-Sujet hatte. Aber gleichzeitig muss man halt sehen, dass es relativ schnell repetitiv wird und ich bin auch nicht der Typ, der in so einem Spiel jede Stadt durchspielen muss.

Was man mit Sicherheit sagen kann: das Grundspiel allein bringts nicht, man braucht die DLCs dazu. Ob man dann noch die Nationenpacks braucht, bzw. ob man alle Nationenpacks braucht, ist dann Geschmackssache. Ich werde vermutlich kein weiteres Spiel mit einer anderen Nation beginnen, dafür dürften die Unterschiede zu gering sein. (Hab trotzdem den ganzen DLC-Pack gekauft, weil ich den Entwickler unterstützen wollte.) Sollte ein weiteres DLC rauskommen, kann sich das natürlich ändern.

dooya
08.09.22, 18:52
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East Harlem, August 1923


Der Sommer verläuft weiterhin weitestgehend ereignislos. Über den Polizei-Vertrag haben wir ein weiteres Mal 160 Kisten Sparking cider erhalten, die wir in Rekordzeit unter die Leute bringen können.
Bookworm ist auch noch nicht wieder da. Ich schicke ihm Crowbar entgegen, damit Bookworm nicht allein und unbewaffnet durch das Golubev-Revier fahren muss.

Das Schmitz-Outfit bittet um ein Gespräch. Das ist ein bisschen seltsam, den bislang hatten keinen Kontakt zu denen.



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Jean Golubev, die mich vor einer Weile ebenfalls um ein Gespräch gebeten hatte, trifft sich mit mir an einer Corner in unserem Revier. Sie ist allein gekommen – gezwungenermaßen, denn sie hat noch keine neuen Leute angeheuert.



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Das Gespräch verläuft deutlich harmonischer als beim letzten Mal, obwohl es sich wieder um ein Waffenstillstandsangebot dreht. Allerdings werden heute nicht 500$ sondern 4300$ für ein knappes halbes Jahr angeboten. Da ich im Süden aktuell ohnehin nichts vorhabe, passt das sehr gut. Ich nehme an.



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In der letzten Augustwoche gehen wir die geplante Eröffnung der fünf neuen Fronts an. Bei vieren läuft alles reibungslos, bei der fünften scheitern wir jedoch, weil die Besitzerin uns nicht genug vertraut.

Ärgerlich, das hätte ich vorher prüfen müssen. Ist die westlichste der geplanten Fronts.



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Im Süden hat Bookworm inzwischen die Grenze der Golubevs erreicht und auch Crowbar ist schon in der Nähe. Leider hat dort auch ein Corner hooligan sein Revier und die stört sich an unserer Anwesenheit. Angesichts der Tatsache, dass Bookworm unbewaffnet ist, gefällt mir das gar nicht.



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Und tatsächlich lässt es sich die dumme Kuh nicht nehmen, Crowbar hinterrücks ihrem Knüppel über den Schädel zu ziehen. Dieser zieht seine Schrotflinte unter dem Mantel hervor und demoliert ihr mit dem Kolben die Visage.



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Mein Speakeasy hat die erste Woche Betrieb hinter sich. Zusätzlich zum Moonshien und Homebrew Beer konnte ich auch noch etwas Brick wine, der noch in irgendeinem Keller stand, auf die Karte setzen.
Ansonsten kann ich nur hoffen, dass bei den Polizei-Transporten auch mal wieder ein bisschen Bathtub gin vom Laster fällt, denn auch den könnte ich hier verkaufen. [Kleine graue Flasche in der dritten Reihe der linken Spalte.]



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Die geschickte Maxine Schulze wird auf der Straße nur noch Slicky Schulze gerufen.



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Durch ein Geschäft mit Corner hooligans und eine Belohnung für einen Auftrag erhalte ich innerhalb von einer Woche Zugriff auf zwei Rohstofflieferungen, die uns einiges an Fahrerei ersparen werden. Ethel Thompson verspricht mir, 50 Fässer Corn syrup für die Moonshine Produktion zu besorgen. Der letzte Auftrag aus der Pokerrunde, bei der ich 90 Kisten Backroom beer liefern sollte, bringt uns 40 Kisten Hops und noch 3000$ oben drauf.



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https://abload.de/img/screenshot4092uegy.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot4092uegy.png)



Währenddessen sagt die Schmitz-Crew ihren Gesprächstermin ab…



https://abload.de/img/screenshot410d5i6f.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot410d5i6f.png)



…und bittet direkt um einen neuen. Ihnen ist wohl was dazwischen gekommen.

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Im ersten Moment dachte ich, es handelt sich um einen Bug, aber inzwischen vermute ich, dass sie die Strecke bis zu mir nicht rechtzeitig zurücklegen konnten.





Seit Bookworm endlich wieder da ist, spricht er ständig davon, dass wir ein zweites Standbein haben sollten und Glücksspiel genau das richtige sei. Mir ist das Ganze nicht so geheuer, ich verlasse mich lieber nicht auf mein Glück. Letztlich lasse ich mich aber doch überzeugen. Wir haben im Moment über 17.000$ an Bargeldreserven herumliegen und bevor die Ratten die Scheine anfressen, können wir das Geld auch arbeiten lassen.

Filip Bruno, Betreiber von einer unserer Fronten, kennt sich in der Gegend aus und zeigt mir die Läden, in denen man eine kleine Hinterzimmer-Glücksspieloperation eröffnen könnte.

Neben der Lage ist die Anzahl der potenziellen Kunden das relevante Auswahlkriterium. Ich wähle das Objekt mit dem größten „Walk-in“ Kundenpotenzial: Harrison & Swan mit 188 Walk-in-Costumern im nördlichsten der orangen Gebäude.

Für Casinos wird zwischen Walk-In Customern und Regular Customern unterschieden. Walk-ins sind die anonyme Masse, die jede Woche Geld dort lassen (oder auch nicht). Regulars sind NPCs, die auch regelmäßig zum Spielen kommen, die aber, wenn sie sich hoch genug verschulden, erpresst werden können.
Casinos haben wohl aber auch ein gewisses Risiko; man liest immer mal wieder, dass man durch horrende Einzelgewinne extrem hohe Verluste einfahren kann.



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https://abload.de/img/screenshot190khf9n.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot190khf9n.png)



Ich entscheide mich für ein Casino mittlerer Größe.



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Und so sieht das gute Stück von innen aus. Bislang noch vollkommen leer; bis zu 7 unterschiedliche Sachen können wir hier einbauen, aber dafür müssen wir erst einmal noch etwas Bargeld vorbeibringen und einen Casino-Manager finden. Letzteres dürfte sich beim weiterhin bestehenden Mangel an deutschstämmigen Personal als schwierig erweisen.



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Bigfish
08.09.22, 19:20
Also der Bücherfritze ist unbewaffnet und deswegen wehrt er sich nur mit dem Kolben seiner Schrotflinte?

Ritter Kunz
09.09.22, 11:47
Also der Bücherfritze ist unbewaffnet und deswegen wehrt er sich nur mit dem Kolben seiner Schrotflinte?

Es war der andere, der angegriffen wurde. Der Brecheisenfritze. Der hat auch die Schrotflinte dabei.

dooya
10.09.22, 18:56
Also der Bücherfritze ist unbewaffnet und deswegen wehrt er sich nur mit dem Kolben seiner Schrotflinte?
Es ist genau so, wie der werte Kunz es schreibt:

Es war der andere, der angegriffen wurde. Der Brecheisenfritze. Der hat auch die Schrotflinte dabei.

Für mich stellt sich hier aber wieder mal die Frage, wer das Kampfsystem besser verstanden hat: die KI oder ich. In der gleichen Situation hätte ich vermutlich den unbewaffneten Bookworm angegriffen, aber je länger ich darüber nachdenke, desto besser finde ich die Herangehensweise der KI: zuerst den Gegner mit dem höchsten Rückschlagpotenzial (Damage) per Erstschlag angreifen, in der Hoffnung, dass er danach bereits außer Gefecht ist und in der folgenden Runde nicht zurückschlagen kann.

dooya
12.09.22, 21:18
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East Harlem, Oktober 1923


Eine weitere Ladung mit von der Polizei beschlagnahmten Waren findet ihren Weg zu uns. Wieder Bathtub Gin. Eigentlich müssten wir den nicht selbst ausliefern, weil er auch in unserem Speakeasy verkauft werden kann. Da das mit etwa 5 Kisten pro Woche aber nur langsam geschieht, werden wir wohl doch einige Touren damit fahren müssen.



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Ich habe beschlossen, meine Nase tiefer in die Geschäfte der Rutowski-Crew zu stecken. Als erstes beginne ich damit, deren Gebiet etwas zu erkunden.

Mein Plan: in den folgenden Runden immer wieder kleine „Expeditionen“ in das gegnerische Revier, die immer nur so tief sind, dass ich am Ende der Runde wieder auf neutralem Grund sein kann. Da ich mich in unerforschtem Gebiet (5 PB) langsamer bewegen kann, als in gegnerischem (3 BP), sollte ich so nach und nach immer tiefer ins Revier vordringen können.



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Da ich im Moment keine neuen Leute mit den richtigen Eigenschaften finden kann [Hardworking und Organized], wird Bookworm fürs Erste unser kleines Casino übernehmen. Er macht sich mit rund 5000$ auf den Weg. Mal sehen, was er daraus machen kann.



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Als erstes lässt Bookworm ein paar Slotmachines installieren, damit die Typen aus der Nachbarschaft ihr Wechselgeld bei uns verplempern können.

Ich muss zugeben, dass ich mich nicht mit den Gewinn- und Verlustchancen der verschiedenen Einrichtungen beschäftigt habe. Es gibt im Steamforum einen Link auf eine xlsx-Mappe in der diverse Aspekte des Spiels erklärt und verglichen werden. Anhand der dort vorhandenen Informationen habe ich meine Entscheidungen getroffen.

Neben den Glückspielangeboten kann man auch Einrichtungen installieren, die die Gewinnchancen der Spieler beeinflussen oder unsere Erlöse auf andere Weise beeinflussen.

Die Slotmachines sind für Walk-in-Customer, d.h. hier geht’s nur um Geld verdienen.




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Des Weiteren betätigt sich Bookworm als Buchmacher und nimmt fortan Wetten auf Sportveranstaltungen und Ereignisse des täglichen Lebens an.

Bookmaking ist für Regular-Customers, d.h. hier geht es nicht in erster Linie um Geld, sondern das Erpressen von (hoffentlich) hoch verschuldeten Kunden.



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In 5 Wochen wird es losgehen!



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Im Süden trifft die Vorhut der Schmitz-Crew ein. Ein Mitglied ist schwer verletzt und ich würde gern wissen, ob das die gleiche Corner Hooligan-Dame war, die auch Crowbar vor einer Weile angegriffen hatte, oder ob sie einen Zusammenstoß mit der Golubev Crew hatte.



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Deren Revier mussten sie nämlich auf dem Weg zu uns durchqueren. Es ist überhaupt erstaunlich, welch langen Weg die Crew zurückgelegt hat, um sich mit mir zu treffen. Muss sich ja um eine sehr wichtige Angelegenheit handeln.



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Crowbar nimmt währenddessen an seinem ersten sozialen Event, einer Dinnerparty teil.

Die folgenden 3 Screenshots nur als ein weiteres Beispiel für die positiven Ergebnisse aus der Teilnahme an sozialen Events. Hier wurde durch die Teilnahme unsere Beziehung zu einem NPC in der Nachbarschaft verbessert. Angesichts der Tatsache, dass die Teilnahme an der Party 400$ gekostet hat, bleibt fraglich, ob das wirklich ein guter Handel war.


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Die Schmitz reisen anscheinend mit der ganzen Crew an. Ich werde wohl doch besser einige Leute zusammenrufen.



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Ich schicke Crowbar mit zwei zusätzlichen Knarren los. Er soll sie Allen Seidel und Moonshine Auer in die Hand drücken und mit ihnen in irgendeinem Hinterhof ein bisschen Schießen üben. Beide sind normalerweise mit der Alkoholproduktion beschäftig demensprechend aufgeregt. Danach steigen sie ihn ihre Automobile und fahren gemeinsam mit uns in Richtung Treffpunkt auf Randalls Island.


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Schließlich trudelt als letzter Clifford Schmitz selbst ein und ich fall fast aus dem Auto – der Typ rennt tatsächlich mit einer Pickelhaube rum!



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Schließlich stehen wir uns alle an einer kleinen Kreuzung gegenüber. Rundherum ist es totenstill. Keine Leute mehr auf der Straße, alle Fenster geschlossen, aber man sieht immer wieder Bewegung hinter den Vorhängen.



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Ich warte darauf, dass Schmitz mit seinem Anliegen herausrückt, aber aus irgendeinem Grund kommt er nicht zum Punkt und schwafelt nur herum. Ich für meinen Teil wüsste gar nicht, was ich ihm sagen sollte, denn weder will ich für einen Waffenstillstand zahlen, noch will ich im Moment die Golubevs angreifen. Er hat seinen Laden am Ende der Welt, meinetwegen kann er da tun und lassen was er will.



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Na super, dafür haben meine Leute ihre normalen Aufgaben vernachlässigen müssen?

Ist ein bisschen seltsam, dass der „Du wolltest mit mir reden…“ Dialog nicht verfügbar ist. Ich glaube, dass das Gesprächsangebot wieder abgelaufen war, bevor die Crew am Treffpunkt eintraf. So habe ich nur die regulären Gesprächsoptionen zur Auswahl und die sind für mich nicht interessant.


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dooya
15.09.22, 21:12
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East Harlem, Dezember 1923


Die Schmitz-Crew macht sich auf den Rückweg.



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Die schwerverletzte Dame fährt allein voraus. Ob das eine so gute Idee ist?



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Unser Casino öffnet seine Pforten. Ich habe noch etwas Bargeld vorbei gebracht, so dass Bookworm mit knapp 7600$ startet. Mal sehen, was er daraus machen kann.
Der Buchmacher hat 3 Plätze für Regular-Customers. Bin gespannt, wie lange es dauert, diese zu füllen und wie schnell diese dann eine relevante Summe von Schulden aufbauen.


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Einer der Cops auf meiner Gehaltsliste wird ungeduldig, weil die anstehenden Zahlungen ausbleiben. Das ist eine Nebenwirkung des Schmitz Besuchs; da sind viele Routineaufgaben liegen geblieben, wie wir alle auf Randalls Island rumhängen mussten.

Kurz bevor die Zahlungen fällig werden, bekommt man ein gelbes Icon, sobald man überfällig ist, wird es rot. Bin mir nicht sicher, aber ich glaube, dass man dann auch einen Wohlgefallen-Malus bekommt. Ist das Wohlgefallen zu gering, lässt sich der Cop dann nicht bestechen. Man muss dann erst wieder einen NPC finden, der ein gutes Wort für uns bei ihm einlegen kann.



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Die Dame aus der Schmitz-Crew hat es lebend durch das Golubev-Revier geschafft.


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Dieses Mal besteht die „Spende“ der Polizei aus Counterfeit Wine. Inzwischen bin ich sehr froh, dass ich Ernest Bruno um seine Unterstützung bei dieser Auftragsvergabe gebeten habe; wir haben damit schon jetzt nach knapp einem Jahr eine ordentliche Stange Geld gemacht. Ich nehme mir vor, Bruno bei der nächsten Wahl vielleicht mit einem Teil von diesem Geld zusätzlich unter die Arme zu greifen.


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Nach den ersten zwei Woche Casino-Betrieb sind die Erlöse noch überschaubar, noch nicht mal 200 verdient. Naja, zumindest haben wir keine Miesen gemacht.



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Und wir haben sogar schon den ersten Stammgast.


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Interessehalber erkundige ich mich mal, was man für ein weiteres Gebäude ausgeben müsste und falle fast vom Stuhl: 26.000$. Naja, da werden wir wohl auch zukünftig versuchen müssen, unsere Gebäude auf anderem Weg zu organisieren.



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East Harlem, Januae 1924


Und wieder ein neujährliches Katerfrühstück über den Büchern.



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Was für ein grandioses Jahr! Der Wert meines Outfits hat sich in den vergangenen 12 Monaten mehr als vervierfacht.


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Ich habe meinen Plan Randalls Island zu erkunden, der aufgrund des Schmitz-Besuchs aufgeschoben werden musste, wieder aufgenommen.



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Im Casino gab es die erste Woche mit derben Verlusten – über 800$! Zu oft sollte das besser nicht passieren.


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Biggy Scholz hat beim Erkunden der Bronx man wieder ein verlassenes Safehouse gefunden. Er hat die Anweisung, erst einmal nichts anzufassen.

Ich finde es immer noch seltsam, dass die AI keine Safehouses plündert. Ich lasse sie jetzt zunächst auch in Ruhe, weil man für eine der Special roles auch eine gewisse Anzahl von Safehouses plündern muss. Ich spare sie auf, bis ich jemand passendes für diese Rolle gefunden habe.



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Wieder einmal wird eine Hilfeleistung mit einem Gebäude belohnt. Dieses befindet sich nordöstlich von Polina Pavlovs Revier. Im Moment weiß ich noch nicht, wofür ich das Gebäude nutzen möchte.



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Im Lager des Hauses befinden sich einige Kisten Whiskey.


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Eine weitere Ladung Bathtub Gin aus Polizeibeständen hat Ihren Weg zu uns gefunden.


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Im Casino sieht es wieder ein bisschen besser aus; die Hälfte der 800$ Verlust haben wir schon wieder drin. Aber unsere regelmäßigen Gäste scheinen nicht ins Defizit fallen zu wollen.


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Azrael
15.09.22, 21:30
Könnt ihr nicht im Casino etwas zinken, dass ihr mehr gewinnt?

"Das Haus gewinnt immer", der Spruch kommt schließlich nicht von ungefähr :teufel:

Taurus
16.09.22, 19:47
Erscheint uns auch notwendig, welcher Kasinobetreiber arbeitet schon mit normalen Standardkarten oder -würfeln?


Vielleicht kann man auch einen Lockvogel einsetzen? Ganz so wie es beim Hütchenspiel praktiziert wird, ein von euch bezahlter "Kunde" macht ab und zu gute Gewinne und spricht darüber, was andere potentielle Spieler motivieren kann, vorbeizuschauen.

dooya
17.09.22, 19:35
Könnt ihr nicht im Casino etwas zinken, dass ihr mehr gewinnt?

"Das Haus gewinnt immer", der Spruch kommt schließlich nicht von ungefähr :teufel:Es gibt ein paar Erweiterungen, die Einfluss auf das Spielverhalten der Spieler haben. Beispielsweise kann so dafür sorgen, dass die Gäste höhere Einsätze spielen, mehr Gäste ins Casino kommen oder dass man Spieler schon bei geringerem Schuldenstand unter Druck setzen kann. Um diese nutzen zu können, muss ich aber noch einige Fähigkeiten erlenen.

Des Weiteren kann das Crew-Mitglied, dass das Casino betreibt, spezifische Skills erwerben, die bspw. tatsächlich die Gewinnchancen beeinflussen können.


Erscheint uns auch notwendig, welcher Kasinobetreiber arbeitet schon mit normalen Standardkarten oder -würfeln?


Vielleicht kann man auch einen Lockvogel einsetzen? Ganz so wie es beim Hütchenspiel praktiziert wird, ein von euch bezahlter "Kunde" macht ab und zu gute Gewinne und spricht darüber, was andere potentielle Spieler motivieren kann, vorbeizuschauen.Nein, diese Option gibt es nicht

dooya
20.09.22, 08:58
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East Harlem, Februar 1924


Hin und wieder erkennt ein Spieler, dass er sein Glück nicht überstrapazieren sollte und verlässt das Casino, bevor er alles wieder verspielt hat.

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Ist aber kein Problem, solange es genug andere gibt, die ihr Geld dort lassen und das scheint im Moment noch so zu sein.



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Ich stelle einen neuen Mitarbeiter ein. Vernon Haas wird das Casino über nehmen, so dass Bookworm wieder für andere Aufgaben eingesetzt werden kann.



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Biggy und ich erforschen weiter Randall Island und es gelingt Biggy sogar, mit ein paar Kisten Zigaretten die Gunst einer ansässigen Händlerin zu gewinnen.


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Anne Wimmer, unsere Bierbrauerin, hat inzwischen das Zeug zum Captain und ich befördere sie, auch wenn damit unser Verhältnis von Führungspersonal zu Fußtruppen auf 4:6 steigt.


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Anne empfiehlt sich auch unmittelbar für die Übernahme der Spezialrolle des Accountants, die das preiswertere Erweitern von Produktionsstätten und Vorteile beim Erwerb von neuen Gebäuden ermöglicht. Hierfür muss sie nur noch ein bisschen Verkaufserfahrung sammeln. Naja, genaugenommen ziemlich viel sogar: insgesamt soll sie 500 Einheiten Alkohol verkaufen. Da sie dies in der Bierbrauerei nicht kann, wird Bookworm sich dann für diese Zeit um die Homemade Beer Produktion kümmern.



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Direkt nach dem Auslaufen des Waffenstillstands mit den Golubevs flattert die Bitte um ein erneutes Treffen rein.

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Ich stelle einen weiteren Mann ein; Joachim Kraus soll sein Brot mit Botengängen verdienen und gelegentlich mal dazwischen hauen, wenn es notwendig ist. Eigentlich geht mir es mir ziemlich auf den Geist, dass er seine Frömmigkeit schon bei unserem ersten Treffen so raushängen lässt [Trait religious]. Aber wir brauchen einfach mehr Leute, damit nicht jedes Mal der ganze Routinebetrieb liegen bleibt, wenn mal wieder irgendwo Ärger droht. Ich kann also nicht mehr so wählerisch sein.

Wenn ich mich nicht irre, weigern sich Personen mit dem religious Trait bestimmte Dinge zu tun. Mal sehen, ob das Probleme gibt. Auf der anderen Seite sollen sie aber bessere Beziehungen mit NPCs mit dem gleichen Trait haben.


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Im Casino sieht es weiterhin gut aus.



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Und eine weiteres Crew-Mitglied für Botengänge: Jeanne Stein. Mit Pickelhaube!


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Und noch eins: Charlotte Seidel. Ohne Pickelhaube!



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Bookworm übernimmt die Homemade Beer Produktion, damit Anne Wimmer Verkaufserfahrung sammeln kann. Am damit verbundenen Rückgang der Produktion sieht man gut, wie viel die Erfahrung der Braumeisterin ausmacht.

Anne Wimmer macht sich daran, unsere Alkoholvorräte unter die Leute zu bringen, damit sie die notwendigen 500 Verkäufe schnell erreicht. Zusätzlich schiebt sie einige Schichten im Speakeasy.

Soll heißen: immer wenn sie in einer Runde ihre AP/BP verbraucht hat, setze ich sie zum Rundenende ins Speakeasy. Dann bekommt sie dessen Verkäufe zum Rundenbeginn ebenfalls angerechnet und muss dafür noch nicht einmal AP opfern. Gebe zu, dass das ein bisschen gamey ist.


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Polina Pavlov kann uns mal wieder Zigaretten beschaffen. Als „Türöffner“ brauche ich sie gerade nicht so dringend, aber sie gehören auch zu den Waren, die wir im Speakeasy verkaufen können.



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Das Treffen mit Jean Golubev bringt keine Überraschung – sie bietet einen neuen Waffenstillstand an, aber ich bin nicht daran interessiert. Ich habe zwar noch keine konkreten Pläne im Süden, möchte aber freie Hand haben, falls sich das ändert. Außerdem brauche ich das Geld im Moment nicht so nötig.


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Jean Golubev wird in diesem Leben wohl keine Freundin mehr werden…

Ich weiß offen gesagt gar nicht, ob man tatsächlich freundliche Beziehungen zu einem anderen Outfit haben könnte.

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East Harlem, März 1924

180 Kisten Counterfeit Wine aus den Beständen der Polizei.


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Und direkt danach auch noch ein Geschenk von Polina Pavlov: 18 Kisten Aged Whiskey! Wow, die gehen für 90$ pro Stück über den Tisch und ich habe zwei Corners weiter sogar einen Abnehmer, der alle auf einen Schlag nimmt. Innerhalb einer halben Stunde 1620$ verdient.



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Nachdem ich alle Teile von Randall Island erkundet habe, die ich erreichen kann, ohne dort im gegnerischen Revier übernachten zu müssen, suche ich das Gespräch mit Bozena Rutowski, der Chefin des Outfits. Ich würde sie gern davon überzeugen, ein bisschen Ärger mit dem Golubevs anzufangen. Leider gelingt mir dies nicht.



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~=+=~

Azrael
20.09.22, 12:10
Es wäre doch interessant herauszufinden, ob man freundliche Beziehungen mit einer anderen Familie pflegen kann, da böten sich doch die Rutkowskis dafür an :)

Bigfish
20.09.22, 15:40
Es wäre doch interessant herauszufinden, ob man freundliche Beziehungen mit einer anderen Familie pflegen kann, da böten sich doch die Rutkowskis dafür an


In solchen Kreisen pflegt man das doch vor dem Traualtar zu erledigen was?

Djambo
20.09.22, 17:27
Zufall, daß es direkt 3 passende neue Crewmitglieder gab? Weil doch scheinbar nur der religious offensichtlich einen "schlechten" Trait hat.

dooya
21.09.22, 14:22
Es wäre doch interessant herauszufinden, ob man freundliche Beziehungen mit einer anderen Familie pflegen kann, da böten sich doch die Rutkowskis dafür an :)
Wenn die anderen Familien mir keinen Gefallen schulden, habe ich nur die Option einen Waffenstillstand vorzuschlagen und -wie gerade geschehen- um Beistand gegen einen gemeinsamen Gegner zu bitten. Ob es weitere Optionen gibt, wenn sie mir einen Gefallen schulden, weiß ich nicht, weil es mir noch nicht gelungen ist, diesen Zustand herzustellen.

In solchen Kreisen pflegt man das doch vor dem Traualtar zu erledigen was?
Würde vermuten, dass das nur innerhalb der gleichen Nationalitäten eine Option war. Hier im Spiel wäre es auf jeden Fall nicht sonderlich hilfreich, weil man sie angesichts des kurzen Zeitraums von nur 10 Jahren nicht allzu oft nutzen könnte.


Zufall, daß es direkt 3 passende neue Crewmitglieder gab? Weil doch scheinbar nur der religious offensichtlich einen "schlechten" Trait hat.Ich habe in der letzten Zeit viel neues Gebiet in der Bronx erkundet und mich dort und auch im Süden sehr um Gefallen bemüht. Daher ist die Auswahl gerade etwas größer. Und da ich mir nur selten der etwas zehrenden Aufgabe, die Kandidaten durchzuschauen, aussetze, habe ich gleich mehrere in einem Schwung eingestellt. Also kein Zufall, sondern eine Kombination aus sorgsamer Vorarbeit und der Arbeitsmoral eines Quartalsarbeiter.

hohe_Berge
23.09.22, 00:11
In solchen Kreisen pflegt man das doch vor dem Traualtar zu erledigen was?

Werden solche Sozialen Kontakte abgebildet?

Glück Auf

Djambo
23.09.22, 12:31
Ich habe in der letzten Zeit viel neues Gebiet in der Bronx erkundet und mich dort und auch im Süden sehr um Gefallen bemüht. Daher ist die Auswahl gerade etwas größer.Also würde es im Grunde Sinn machen, einen neuen Mitarbeiter einzustellen der nur erkundet? Zumindest wenn man das so im RP-Style spielt.

dooya
23.09.22, 21:19
Werden solche Sozialen Kontakte abgebildet?
[...]Ja, es werden sowohl Verwandtschaften, als auch Bekanntschaften abgebildet. Das macht auch die gewalttätigen Auseinandersetzungen ein bisschen tricky - die Verwandten von Verletzten und Getöteten nehmen einem diese Taten wirklich übel.


Also würde es im Grunde Sinn machen, einen neuen Mitarbeiter einzustellen der nur erkundet? Zumindest wenn man das so im RP-Style spielt.Erkunden allein reicht nicht, man muss auch gleichzeitig Gefallen erzeugen, damit sich der Rekrutierungspool vergrößert. Aber ansonsten ja: wann immer jemand keine andere dringende Aufgabe hat, schicke ich ihn/sie auf Erkundungstour. Allerdings geht es mir da nicht in erster Linie um den Rekrutierungspool, sondern um die Suche nach Bahnhöfen. Habe noch nie einen gefunden, soll es aber geben und sollen auch besondere Funktionen im Spiel haben.

dooya
26.09.22, 19:12
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East Harlem, März 1924


Heute hat zum ersten Mal ein Stammkunde das im Casino gültige Schuldenlimit von 500$ erreicht.

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Ich schicke ihm Joachim Krause nach Hause; er soll mal schauen, wie wir an unser Geld kommen. Der Schuldner, Chester Day ist sein Name, scheint gute Kontakte im Viertel zu haben und auch sonst macht er einen recht verlässlichen Eindruck. Naja, so verlässlich wie man halt wirken kann, wenn man 541$ Spielschulden hat.
Krause schlägt Chester Day vor, ihm noch eine Chance zu geben und sein Limit zu erhöhen. Dass Krause damit eigentlich uns eine Chance gibt, ist Chester vermutlich nicht so klar.

Beim Gespräch mit Schuldnern hat man 3 Optionen: (1) sein Geld fordern, (2) eine Sachleistung anstatt des Geldes fordern, (3) deren Limit erhöhen.

Man kann den Schuldnern insgesamt zweimal das Limit erhöhen, von 500 auf 1000$, und dann nochmal auf 2000$. Ich weiß es nicht genau, aber ich vermute, dass die potenziellen Sachleistungen höher sind, wenn die Schulden höher sind.

Man geht damit aber auch ein Risiko ein, denn es kann dem Schuldner auch gelingen, sein Geld zurückzugewinnen und gelegentlich flieht wohl auch jemand aus der Stadt.



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https://abload.de/img/screenshot457izeez.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot457izeez.png)



Im Süden probieren wir derweil etwas Neues aus. Wir haben dort zu zwei Corner Hooligans recht gute Beziehungen und beim dritten können wir das auch hinkriegen. Wir werden diese Beziehungen dazu benutzen, um sie gegen die Golubev Crew aufzustacheln.

Sorgt dafür, dass die Hooligans sich feindselig gegenüber den Golubev-Leuten verhalten, d.h. sie angreifen, wenn sie sich zu nah an die Corner des Hooligans trauen. Habe leider erst jetzt festgestellt, dass es diese Option gibt. Hätte mir vor ein paar Monaten sicherlich helfen können.



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Für 1000$ werden wir uns einig.



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Mit den anderen beiden Hooligans werde ich es genauso machen.


East Harlem, April 1924

Anne Wimmer hat ihre 500 Einheiten Alkohol in Rekordzeit unter die Leute gebracht und als Belohnung ernenne ich sie zum Accountant.



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https://abload.de/img/screenshot465wacps.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot465wacps.png)

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Und weil sie gerade da ist, baut Anne auch gleich noch zwei Erweiterungen in unser Speakeasy ein.

Als Accountant sollte sie das ja günstiger können, aber ich kann nirgends sehen, wie groß die Ersparnis ist.



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Über den Vertrag mit den Gesetzeshütern erhalten wir wieder mal 160 Kisten Bathtub Gin.

Ich habe entschlossen, den Druck auf die Golubev-Crew ein bisschen zu erhöhen, jedoch ohne Handgreiflichkeiten mit ihren Leuten zu provozieren. Charlotte Seidel, Crowbar und ich machen einen Abstecher in deren Revier und klopfen mal an einige Türen.

In der ersten Front reicht ein kurzes Gespräch, um die Betreiberin davon zu überzeugen, die Front zu schließen.



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In der zweiten Front müssen wir 1000$ EUR über den Tisch schieben, um das gleiche Ergebnis zu erreichen. Soll mir trotzdem recht sein.



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Crowbar schaut inzwischen bei einer Bowlingbahn vorbei, in deren Hinterhaus die Golubevs irgendeine Operation betrieben und macht dort ein bisschen Kleinholz. Die Operation wird eine Weile schließen müssen.



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Charlotte Seidel zerlegt eine Molkerei, in der die Golubevs ein Geschäft haben, und auch hier wird es eine Schließung geben.

Alle Geschäfts-Icons mit Health-Balken stehen für demolierte Geschäfte.



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Eine weitere Frontbesitzerin lässt sich nicht auf eine Bestechung ein. Erst nachdem wir daraufhin ihren Laden zerlegen, hat sie ein Einsehen. [Siehe Dialog auf der linken Seite]



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Die Nachricht von unserem letzten Frontbesuch scheint sich ein bisschen herumgesprochen zu haben, denn in der nächsten Front finden wir wieder eine sehr verständige Besitzerin. Crowbar schaut währenddessen in dem Eiskaffee gegenüber vorbei…


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…und auch hier gehen für eine Weile die Lichter aus.


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Und so ziehen wir weiter durch das Golubev-Revier, redend, bestechend und, wenn es nicht anders geht, auch zertrümmernd. Vier Fronts schließen, eine Front weigert sich selbst noch nachdem wir den Laden zerlegt haben.



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Ich bin gespannt, wie schnell der Verlust der Fronts zu Gebietsverlusten führen wird. Außerdem haben wir 3 Geschäfte in eine Zwangspause geschickt.

Während unseres Ausflugs ist der Rest der Crew unter anderem damit beschäftigt, die wieder fälligen Bestechungsgelder zu verteilen, weitere 160 Kisten Bathtub Gin aus Polizeibeständen mitgehen zu lassen und die normalen Lieferaufgaben zu erfüllen.







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Azrael
26.09.22, 19:34
Den Ansatz mage ich und werde gespannt das weiter verfolgen. Diebisch grinsend erwarte ich, wie die Gobulevs zu euch nach Norden fahren wollen und von den Corner-Hooligans zusammengeschlagen werden :D

Taurus
26.09.22, 19:54
Den Ansatz mage ich und werde gespannt das weiter verfolgen. Diebisch grinsend erwarte ich, wie die Gobulevs zu euch nach Norden fahren wollen und von den Corner-Hooligans zusammengeschlagen werden :D


Außer die Golubevs zahlen noch mehr und drehen den Spieß um. Was weiß man denn über deren finanzielle Mittel?

dooya
29.09.22, 08:41
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East Harlem, Juni 1924


Gerade Jahre sind Wahljahre und mit dem Juni beginnt wieder die Nominierungsphase.

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Natürlich werde ich mich wieder für Ernest Bruno einsetzen, insbesondere nachdem mir sein Einfluss den lukrativen Transportvertrag für die Polizeibehörde einbrachte. In diesem Jahr treten drei Kandidaten zur Wahl an und bislang hat Bruno die Nase noch vorn.



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Bis zum Beginn des Wahlkampfs wird es noch einige Wochen dauern, so dass wir uns ein bisschen mit der Gebietserweiterung beschäftigen können. Wir werden vier neue Fronts eröffnen, darunter die ersten beiden in der Bronx. In die ausgewählten Corners schicke einige Leute mit sehr dicken Briefumschlägen – inzwischen muss man über 2500$ für eine Front hinlegen.



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Auch die „Spenden“ für diverse Cops sind schon wieder fällig und Crowbar kommt dabei ein bisschen mit Officer Lawrence Reed ins Gespräch, der sein Revier an der Grenze zu den Golubevs hat. Und da Officer Reed sich mit Crowbar sehr gut versteht, aber mit den Golubevs eher nicht so gut, könnte es sein, dass letztere demnächst ein bisschen Besuch vom FBI bekommen.



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Alle vier Fronts konnten wie geplant eröffnet werden.



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Am Abend sitze ich mal wieder mit Bookworm zusammen. Anfangs kümmern wir uns um die Bücher, lassen den Abend dann aber bei einigen Bieren ausklingen. Als ich Bookworm davon erzähle, dass Ernest Bruno in diesem Jahr zwei Konkurrenten hat, fragt er, was denn, passiere, wenn Bruno die Wahl verliere. Mhhh, da hat er Recht – wir können immer nur einen Kandidaten unterstützen…halt…nur einen Kandidaten pro Ward [Wahlbezirk]!

Und wieder schicke ich Leute mit dicken Umschlägen los…

Im 29. Ward unterstützen wir den Amtsinhaber Frank Lebedev.

Die Kosten für die Nominierung variieren erheblich. Bei Lebedev ist das ziemlich billig, unter anderem weil er korrupt ist. Hatte vorher bei einem anderen Ward geschaut; da wären es über 5000$ gewesen.



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Chester Day hat einfach kein Glück im Spiel. Sein gerade gewährter Kredit ist auch schon wieder aufgebraucht. Großzügig erhöhe ich seinen Kredit auf 2000$


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Im 24. Ward müssten wir auch 1500$ hinlegen, um die derzeitige Amtsinhaberin zu unterstützen. Ja, machen wir. Damit haben wir jetzt 3 Eisen im Feuer.



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Während des abendlichen Gesprächs mit Bookworm habe ich auch entschieden, was wir in dem Gebäude im Norden, dass uns kürzlich zugefallen ist, produzieren werden. Eigentlich wollte ich dort German Lager, ein besonderes Bier nach einem Rezept aus der alten Heimat, brauen. [Kann nur von Deutschen gebraut werden; ist ein Bestandteil des German Outfit DLCs]

Letztlich entscheide ich mich aber doch für Counterfeit Wine.



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Der Grund dafür ist, dass ich seit kurzen weiß, wie man unser Speakeasy noch etwas edler ausbauen kann. Im neuen Laden werden wir aber den billigen Fusel nicht mehr verkaufen können, wohl aber das Backroom Beer aus unserer eigenen Produktion und auch den Bathtub Gin und Sparkling Cider, den wir regelmäßig aus den Polizeibeständen erhalten. Und eben auch den Counterfeit Wine.

Dieses Speakeasy-Upgrade soll den Respekt in der Nachbarschaft erhöhen. Wenn das gut funktioniert und auch ein bisschen Reichweite hat, könnte das an den Grenzen zu gegnerischen Outfits recht nützlich sein. Im Moment habe ich dort zwar noch keine Gebäude, aber vielleicht ergibt sich da ja was.



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Wir bauen das Casino weiter aus. An den Black Jack Tischen können 5 weitere Regular Customers spielen.


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Eine weitere Spielerin hat ihr Schuldenlimit erreicht und ich erhöhe ihr Limit auf 1000$.



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Mir wird zugetragen, dass im Süden ein Angriff auf eine unsere Fronts bevorsteht. Ich schicke einige Leute dorthin.



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Wir haben die Materialien für die Backroom Winery zusammen und die Bauarbeiten starten.



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dooya
04.10.22, 08:40
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East Harlem, August 1924


Ab heute kann in unserem Casino auch Black Jack gespielt werden.

5 neue Plätze für Regular Customers.

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Mit dem August beginnt die Wahlkampfphase.

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Dieses Mal müssen wir zwar drei Kandidaten gleichzeitig unterstützen, aber deren Wahlkampfkassen im Moment etwa gleich gefüllt sind, werden wir dreimal die gleiche Strategie fahren. Wir beginnen jeweils mit einer Schmutzkampagne.


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In allen drei Rennen liegen wir derzeit an der Spitze, was aber im Moment wohl daran liegen dürfte, dass wir Amtsinhaber unterstützen.



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Wieder ein neuer Mann: Clifford Schuster wird wohl vor allem für Lieferfahrten und Botengänge verantwortlich sein, als Mann fürs Grobe ist er wohl nicht so geeignet. [Trait Weak]



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An unsere südlichsten Front kommt es tatsächlich zu dem Angriff, vor dem wir vor einigen Wochen gewarnt worden. Seit der Warnung hatten Crowbar und Charlotte Seidel in diesem Laden gecampt, so dass Anatoly Morozov ihnen direkt in die Arme läuft. Oder besser: in die Flinte. Bevor Morozov seinen bereits brennenden Molotov-Cocktail in den Laden werfen kann, trifft ihn eine Ladung aus Crowbars Schrotflinte. Die Schussverletzungen sind harmlos, aber der Molotov-Cocktail wird zerschmettert und innerhalb von Sekunden steht Morozov von oben bis unten in Flammen. Crowbar und Charlotte überlassen den brennenden Morozov seinem Schicksal und ziehen sich zurück, bevor die Polizei am Tatort eintrifft. So bekommen sie auch nicht mehr mit, wie der schwer verletzte Mann später in einem Krankenwagen abtransportiert wird.

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Ich könnte ihm zwar leicht den Rest geben, aber damit es nicht allzu langweilig wird, hab ich es gelassen.



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Ich lerne erfreulicherweise zwei Leute kennen, die das Zeug zum Unternehmer haben und gleichzeitig auch bereit sind, Mitglied unserer Crew zu werden. Leon Vogt übernimmt direkt die Backroom Winery.
Die Trait-Kombination Hardworking/Organized ist für alle Produktionsstätten, Casinos und Kneipen immer gut, daher ergreife ich die Gelegenheit.



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Für Leonard Seidel habe ich noch keinen Einsatzort; er wird zunächst auch Botengänge und Lieferfahrten übernehmen.



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Ernest Bruno büßt langsam aber sicher seinen Vorsprung ein. Da er aber gleichzeitig nicht genug Geld in der Kriegskasse für Gegenmaßnahmen hat, entschließe ich mich zu meiner ersten Wahlkampfspende in Höhe von 1000$.


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Für das Geld schalten wir Werbeanzeigen die ihm knapp 11% in den Umfragen bringen.




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Im Wahlbezirk von Frank Lebedev gehen wir genauso vor: erst Spende in Höhe von 1000$ und dann Werbeanzeigen. Lebedev steht danach bei 73%.



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Durch vielen neuen Leute in der Crew können wir unsere Liefertouren etwas optimieren. Bislang haben Babyface Pichler und Hotwheel Morozov nicht nur Fusel ausgefahren, sondern auch unsere Fronts abgefahren. Ich nehme die Fronts aus ihren Touren und nehme dafür neue Fusel-Abnehmer in ihre Touren auf. Des Weiteren verkaufen sie jetzt nicht mehr nach dem Motto „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“, sondern teilen die Ware so ein, dass sie für die ganze Tour reicht.

Wir steigen bei den Käufern im Wohlgefallen, und akkumulieren über die Zeit sogar Gefallen dafür. Der Anstieg ist aber nicht von der verkauften Menge abhängig, daher ist es günstiger, viele Leute mit weniger Waren zu versorgen, als wenige mit viel Waren.

Pichlers neue Tour erhält zusätzlich noch einige Stopps in der Bronx.


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Leonard Seidel übernimmt eine neu geschaffene Tour, die sämtliche Fronts beinhaltet.

Solange Fronts nicht defizitär sind, braucht man sie eigentlich nur unregelmäßig besuchen, es sammelt sich dort halt nur Geld an. Oft hole ich das auch einfach ab, wenn eine Front zufällig auf dem Weg liegt.
Bei defizitären Fronts sind regelmäßige Besuche wichtig, weil sie sonst irgendwann aufgrund von Geldmangel schließen würden. Glücklicherweise habe ich bislang nur eine davon. (Mal abgesehen von neuen Fronten, die noch nicht alle Nachbarecken konvertiert haben.



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Allen Seidel hat seine Beschäftigung zum Namen gemacht:

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Aus irgendeiner Quelle hat Frank Lebedev eine Wahlkampfspende von 20000$ erhalten, so dass wir eine große Wahlkampfveranstaltung abhalten können.


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In Umfragen steigt er dadurch von 63% auf 69%.







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Azrael
05.10.22, 00:10
Ist es Zufall, wie stark eure Umfragewerte steigen nach gesponsorten Wahlkampfaktionen von euch, sodass es egal wäre, wieviel ihr da ausgebt? Oder wie funktioniert das genau euren Erfahrungswerten nach?

dooya
05.10.22, 21:49
Ist es Zufall, wie stark eure Umfragewerte steigen nach gesponsorten Wahlkampfaktionen von euch, sodass es egal wäre, wieviel ihr da ausgebt? Oder wie funktioniert das genau euren Erfahrungswerten nach?Kann ich leider gar nicht einschätzen, hab die Veränderung der Prognosen nicht systematisch verfolgt. Aber selbst wenn ich das getan hätte, wäre zum jetzigen Zeitpunkt die Datenbasis noch zu klein, um Schlüsse zu ziehen (hab ja insgesamt nur an 5 oder 6 Wahlkämpfen teilgenommen). Insgesamt erscheint das ganze Wahlsystem aber sehr oberflächlich. Allein schon die Tatsache, dass vor zwei Jahren eine Konkurrentin zehntausende Dollar in der Wahlkampfkasse hatte und anscheinend nichts davon investiert hat, spricht ein bisschen dafür, dass da nicht alles funktioniert.

dooya
06.10.22, 21:46
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East Harlem, Oktober 1924


Crowbar und Charlotte Seidel haben sich wieder in das Revier der Golubevs begeben, randalieren ein dort bisschen herum und durchqueren es in Richtung Süden, um dort neutrale Gebiete zu erkunden. Dort soll sich eine größere deutsche Enklave befinden.

Als sie dort auf Händler stoßen, die gern eine Kostprobe von unseren Sparkling Cider Vorräten haben möchten [Mission], schicke ich Biggy Scholz mit einigen Kisten Alkohol aller möglichen Sorten hinterher.

Ein Fehler, wie sich zeigt. Jean Golubev fängt Biggy ab und während des Schusswechsels verwunden sich beide gegenseitig schwer. Das ist für mich eine ziemlich ärgerliche Überraschung. Nachdem wir in den letzten Wochen ungestört im Revier der Golubevs herum vandalisieren konnten, haben wir uns zu sicher gefühlt. Aber ja, sonst waren wir immer zu zweit oder zu dritt unterwegs.

Biggy schleppt sich bis zu unserer Backroom Beer Produktion und lässt sich von der Hausbesitzerin verarzten.

Zur Heilung muss man immer in eigene Produktionsstätten/Safehouses. Ärgerlich, wenn dieses wie in diesem Fall etwas weiter wegliegen. Sofern man wirklich ausgedehnte Bandenkriege plant, sollte man wohl zunächst dafür sorgen, dass das nächste Safehouse nicht zu weit weg ist.

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Das Schmitz Outfit ist sauer auf uns und ich habe nicht die leiseste Ahnung warum…

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Die schlechten Nachrichten reißen nicht ab: eine Spielerin räumt groß ab und ist dann vernünftig genug, mit den Gewinnen das Casino zu verlassen.

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Crowbar und Charlotte entdecken eine weitere Front der Golubevs und sprechen mit dem Betreiber, leider erfolglos.



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Am nächsten Tag schauen beide noch einmal bei ihm vorbei und er zeigt sich deutlich einsichtiger und macht die Front zu. Erfreulicherweise sind die Nachbarcorners ebenso beeindruckt und fallen von den Golubevs ab.

Zu erkennen daran, dass die umliegenden Ecken nicht mehr rot sind. In der nächsten Runde wird dann auch die Ecke, an der sich die Front befand, vermutlich neutral sein.

Endlich mal ein Gebietsverlust nach Frontschließung. Im Norden des Golubev-Reviers haben die Frontschließungen gar nichts gebracht, in allen Corners bleibt der Respekt konstant bei 60 und damit die Corners im Revier der Golubevs. Sehr ärgerlich.



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Die Glückspielerin Alesia Foster hat ihren Kreditrahmen (500$) überzogen. Nachdem ich bei allen anderen bislang immer großzügig reagiert habe, ist sie nun die erste, bei der ich etwas für mein Geld sehen will. Sie hat einen schönen Wagen vor dem Haus. Ich will ihn und ihr bleibt nichts anderes übrig, als klein bei zu geben. In zwei Wochen können wir ihn abholen.



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Ein neues Talent fürs Grobe in der Crew: Nancy Meyer



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Nach über vier Wochen ist Biggy wieder vollkommen auf dem Damm. Er brennt auf Rache und obwohl ich eigentlich gewalttätige Auseinandersetzungen vermeiden möchte, kann ich ihn verstehen. Er gebe ihm einen Contract auf Jean Golubev und obendrauf leihe ich ihm noch meine Tommy Gun.

Für die Beförderung auf die Spezialrolle des Jailbirds braucht Biggy braucht noch einen Mord und Gefechte.

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Und für einen Mord mit der Tommy Gun gibt es ein Steam Achievement. Außerdem hat die blöde Kuh es verdient.



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Crowbar und Charlotte fahren ihm entgegen.


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Wir produzieren die ersten Kisten Counterfeit Wine.



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Ich richte eine Tour für den Kauf von Stoneware Crocks ein, die Nancy Mayer übernehmen wird. Einerseits sind die Crocks regelmäßig knapp, so dass Leute immer wieder mal auf die Schnelle losfahren einige Dutzend dafür besorgen müssen, andererseits sorgt es für gute Stimmung in der Nachbarschaft, wenn die Leute sehen, dass ich meine Geschäfte mit ansässigen Geschäftsleuten tätige.



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Jeanne Stein wird seit kurzem Stonecold genannt.



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East Harlem, November 1924

Die Wahlen verlaufen günstig; alle drei von mir unterstützten Kandidaten gewinnen ihre Wards.



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Wieder eine Spielerin die im Casino abräumt und mit den Gewinnen von dannen zieht.

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In der Bronx haben wir bislang noch keinen Cop auf der Gehaltsliste. Das führt gelegentlich dazu, dass wir Liefertermine nicht wahrnehmen können. Kein Weltuntergang, aber zumindest ärgerlich.

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Betty Foster, die Dame, die uns für ihre Spielschulden ihren Wagen überlassen sollte, hat in einer Nacht- und Nebelaktion die Stadt verlassen. Damit ist meine Investition im Eimer und außerdem stehe ich ziemlich dumm da.

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Langsam frage ich mich, ob das Casino wirklich eine gute Geschäftsidee ist…

Im Süden überredet Crowbar eine weitere Frontbetreiberin, für 1000$ die Segel zu streichen und erfreulicherweise fallen auch hier gleich zwei Nachbarcorners von den Golubevs ab.


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Biggy Scholz ist auch bereits dort eingetroffen und zu dritt wartet man nun auf eine geeignete Gelegenheit, um Jean Golubev das Fell über die Ohren zu ziehen.


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Djambo
07.10.22, 11:34
Ich habe jetzt den Überblick nicht mehr. Kann jeder der 3 unterstützten Politiker jeweils wohlgefällige Gesetze verabschieden?

Azrael
07.10.22, 11:50
Da hat sich aber euer Handlanger, aber ohne euer zu Tun, dämlich angestellt, man sagt doch einer Schuldnerin nicht, dass das Auto herzugeben sei, lässt ihr aber 14 Tage Zeit, das zu tun?
Das ist doch geradezu das präsentierte Risiko, entweder jetzt noch zu entkommen oder man kommt gar nicht mehr aus der Stadt raus.

Schlecht designed an dieser Stelle, das Auto wird sofort genommen, nicht erst nach 14 Tagen.

Was die anderen Mafiaorganisationen angeht, dass die aus dem Nichts heraus sauer werden, kann es sein, dass das so eine "Big Bad"-Mechanik ist, dass ihr einfach zu groß geworden seid im Verhältnis zu diesen und die sich daher gegen euch zusammentun?

dooya
08.10.22, 10:32
Ich habe jetzt den Überblick nicht mehr. Kann jeder der 3 unterstützten Politiker jeweils wohlgefällige Gesetze verabschieden?

Ich erhalte für jeden gewählten Politiker politische Einflusspunkte (die Zahl links oben in den Feldern im Election Day Screenshot). Ich habe allerdings keinen Schimmer, warum die Anzahl von Punkten bei allen Kandidaten unterschiedlich ist.

Die Gesetze werden dann aber nur einmal verabschiedet, aber man kann deren "Früchte" bei jedem Politiker ernten.


Da hat sich aber euer Handlanger, aber ohne euer zu Tun, dämlich angestellt, man sagt doch einer Schuldnerin nicht, dass das Auto herzugeben sei, lässt ihr aber 14 Tage Zeit, das zu tun?
Das ist doch geradezu das präsentierte Risiko, entweder jetzt noch zu entkommen oder man kommt gar nicht mehr aus der Stadt raus.

Schlecht designed an dieser Stelle, das Auto wird sofort genommen, nicht erst nach 14 Tagen.

Naja, wir wollten das Auto gewaschen haben, also war sofort mitnehmen keine Option. ;)

Im Ernst: Für dieses Beispiel mag das zutreffen, aber wenn es um Häuser oder andere Sachen geht, kann man schon annehmen, dass es länger dauert, diese Dinge zu organisieren.

Letztlich geht es nur darum, dass nicht jede Forderung erfüllt werden soll/kann (d.h. ein weiterer Würfelwurf). Man könnte diesen Effekt auch damit erreichen, dass der Schuldner vor der Forderung einfach verschwunden ist, aber dann ginge die Spannung, ob man das Auto wohl erhalte oder nicht, verloren.




Was die anderen Mafiaorganisationen angeht, dass die aus dem Nichts heraus sauer werden, kann es sein, dass das so eine "Big Bad"-Mechanik ist, dass ihr einfach zu groß geworden seid im Verhältnis zu diesen und die sich daher gegen euch zusammentun?Ich vermute eher, dass es leider nur ein Zufallsmechanismus ist.

dooya
10.10.22, 17:18
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East Harlem, November 1924


Erneut überschuldet sich eine Spielerin und nachdem die letzten Erfahrungen mit erhöhten Kreditlinien eher nicht so ermutigend waren, will fordere ich sofort eine Gegenleistung für das Geld. Die Schuldnerin soll mir einen zusätzlichen Parkplatz für meine Lastwagen verschaffen. Ich gebe ihr dafür 14 Tage Zeit.



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Zusammen mit Charlotte Seidel hat sich Biggy Scholz in Stellung gebracht, um Jean Golubev aufzulauern; Crowbar wartete als Backup ein paar Ecken weiter. Und tatsächlich fährt ihnen Golubev vor die Läufe.


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Jean Golubev wird vollkommen überrascht. Charlotte feuert ihre Schrotflinte in Golubevs fahrendes Automobil und Golubevs gesamter Oberkörper wird vom Schrot und den Splittern der Frontscheibe übel mitgenommen. Sie verliert die Kontrolle über das Fahrzeug und fährt frontal in einen Gemüsestand. Biggy reißt die Fahrertür ihres Automobil auf und entleert wüst schreiend aus nächster Nähe das komplette Magazin der Tommy Gun. Ich glaube, der Typ braucht mal etwas Urlaub.



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Crowbar, der inzwischen auch an dieser Corner eingetroffen ist, plündert Golubevs Automobil.

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Und weil er gerade da ist, zertrümmert er noch ein paar Auslagen in einem Tabakladen, in dessen Hinterhaus die Golubevs eine Produktionsstätte haben.




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Ein paar Tage späger wird bekannt, dass das Outfit der Golubevs fortan von Anatoly Morozov geführt wird. Nicht mit unserer Hotwheel verwandt.



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Die Sache mit dem Parkplatz hat übrigens wirklich geklappt; wir werden also ab sofort nicht nur 5 sondern 6 Lastwagenparkplätze zur Verfügung haben.

Daher bin ich auch wieder etwas lockerer, als die nächste Schuldnerin ihr Konto überzieht und gewähre weiteren Kredit.



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Im Süden besticht Crowbar eine weiteren Frontbetreiber und wieder fallen Corners von den Golubevs/Morozovs ab.



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Eine Hand wäscht die andere: wir erhalten zwei kleine Lastwagen, weil wir jemanden mit Baumaterialien versorgt haben. [Mission]
Das kommt uns sehr gelegen, diese Lastwagen schaffen ordentlich was weg und zu allem Überfluss gibt es zwei Parkplätze mit dazu.



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Damit unser Casino ein bisschen mehr hermacht, investieren wir in Uniformen für die Angestellten und bauen eine kleine Bar ein.

Die Bar sorgt dafür, dass die Regular Customers mehr Geld ausgeben und dank der Uniformen fallen die Schuldengrenzen für die Erpressung ein bisschen (ich glaube um 20%).



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East Harlem, Dezember 1924

Während wir normalerweise nach Kämpfen erst einmal das Weite suchen, bleiben wir nach dem Hit auf Golubev demonstrativ in der Gegend. Die Leute in der Gegend sollen sehen, dass diese Kleinganoven uns nichts entgegen zu setzen haben.

Gleichzeitig haben meine Leute ein Auge auf Clifford Schmitz, denn keiner weiß, was der schon wieder in dieser Ecke von New York zu suchen hat.



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Das kann der neue Chef des Morozov Clans natürlich nicht auf sich sitzen lassen und schickt uns sein im Moment einziges Crewmitglied auf den Hals.
Offensichtlich soll das nur eine Warnung sein, denn Hilde Petre greift Biggy nur mit bloßen Fäusten an. Das hält ihn aber nicht davon ab, innerhalb weniger Tage ein weiteres Mal ein komplettes Magazin der Tommy Gun in eine einzige Person zu entleeren. Phew, ich glaube langsam wirklich, dass ich ihm das Ding wieder abnehmen sollte…

Petre überlebt schwerverletzt und wir belassen es dabei.


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Obwohl ich der Meinung bin, dass Biggy es ein bisschen mit der Herumballerei übertreibt, hat er sich eine Beförderung verdient – er übernimmt die Spezialrolle des Jailbirds.



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Clifford Schmitz bewegt sich in den folgenden Tagen in Richtung Norden und fängt an, Ladenbesitzer zu belästigen. Die Geschäfte sind zwar auf neutralem Boden, aber doch so nah an unserem Revier, dass ich das persönlich nehme. Schließlich sorgt er sogar dafür, dass ein Geschäftsmann wegen seiner Drohungen für eine Weile den Laden schließt.



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Damit ist für mich der Bogen überspannt. Neutral hin oder her, der soll seinen Scheiß in seiner Ecke von New York machen.

Crowbar, Biggy und Charlotte sollten ihm einen Denkzettel verpassen. Damit er nicht versehentlich über den Jordan geschickt wird (Looking at you, Biggy!!), packen die drei nur einen Knüppel und ihre Fäuste ein.


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Leider gelingt es Schmitz im Gedränge zwei Schüsse aus seiner Pistole abzufeuern, aber letztlich nützt ihm das auch nichts und er wird windelweich geprügelt.



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Crowbar und Charlotte tragen aber ebenfalls schwere Verletzungen von den Pistolenschüssen davon und werden für eine Weile ausfallen. Daher ist es erfreulich, dass wir schlagkräftige Verstärkung verpflichten können: Berta Nelson scheint der Gewalt gar nicht abgeneigt zu sein.



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Währenddessen widme ich mich wieder mal ein bisschen der Nachbarschaftshilfe und erhalten als Gegenleistung einen Dachbodenfund: eine funkelnagelneue Tommy Gun. Naja, vielleicht darf Biggy meine alte Knarre ja doch behalten.



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Djambo
11.10.22, 11:20
$2500 für die "Kostümierung" aber nur $1500 für die kleine Bar. Sind da 4 Bedienstete pro Gambler am Start und/oder ein paar Entertainmentdamen?
Und lustig das der der neue Posten des ballerwütigen Biggy den Skill ohne Feuerwaffen verbessert, zumindest könnte man das so verstehen.

dooya
12.10.22, 14:36
$2500 für die "Kostümierung" aber nur $1500 für die kleine Bar. Sind da 4 Bedienstete pro Gambler am Start und/oder ein paar Entertainmentdamen?Ups, auf solche Details achte ich gar nicht. Generell kümmere ich mich zu selten um solchen Kleinkram. Wenn mir beispielsweise ein Corner Hooligan einen Deal anbietet, habe ich noch nie nachgerechnet, ob ich die Waren tatsächlich nicht günstiger beschaffen könnte. Er sagt guter Deal, ich glaub ihm das. :shy:

Falls mir hier also jemand was verkaufen möchte...



Und lustig das der der neue Posten des ballerwütigen Biggy den Skill ohne Feuerwaffen verbessert, zumindest könnte man das so verstehen.Korrekt, es gibt einen Bonus auf Messer (ich glaube auf den Schaden). Passt inhaltlich ganz gut zum Posten, weil da ja die Erfahrungen des Knastlebens einfließen sollen. Gut rumballern kann man ja trotzem können. Aber: der Messerskill wäre deutlich sinnvoller, wenn es im Spiel einen Unterschied machen würde, ob man jemanden laut oder leise beseitigt. Das scheint meines Wissens aber nicht so zu sein. Davon abgesehen ist der Skill nämlich nur sinnvoll, solange man nicht genug Schusswaffen besitzt, aber das sollte zu dem Zeitpunkt, an dem man den Posten besetzen kann, eigentlich kein Problem mehr sein.

Bigfish
12.10.22, 15:57
aber das sollte zu dem Zeitpunkt, an dem man den Posten besetzen kann, eigentlich kein Problem mehr sein.


Also ist das so ein Posten zum.... wegbefördern?

dooya
14.10.22, 08:41
Also ist das so ein Posten zum.... wegbefördern?Nein, das nicht, denn die Charaktere können ja immer noch genau so eingesetzt werden, wie zuvor. Ist zunächst also eher ein Papp-Orden. Aber: mit der Beförderung kommt die Möglichkeit der Spezialmissionen und da können wir (oder besser: die Leserschaft. :^^: ) bislang noch nicht einschätzen, wie nützlich diese sind. Die Tatsache, dass Bookworms Ausflug in den Süden nicht von Erfolg gekrönt war, heißt ja nicht, dass die immer ein Reinfall sind.



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East Harlem, Dezember 1924

Hach, Weihnachten und es gibt ausnahmsweise mal keine schlechten Nachrichten. Die Uniformen für die Casino Angestellten sind eingetroffen. [„Bauarbeiten“ abgeschlossen]

Joachim Kraus wird auf der Straße nur noch „Joe“ gerufen.

Ja, in Sachen Spitznamen geht die Kreativität inzwischen vollkommen mit mir durch. :shy:

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Slicky Schulze wird von mir zum Captain befördert.

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Sie scheint sich für die Spezialrolle des Mouthpiece zu eignen. Die nächsten Bestechungsgelder für Cops und Fronteröffnungen wird also sie übernehmen. Das wird zwar einiges an Herumfahrerei bedeuten, aber damit muss sie halt klarkommen.

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Chester Bay kann das Spielen einfach nicht lassen und jetzt will ich endlich was für mein Geld sehen. Er sagt, dass er ein Gebäude für uns besorgen könne. Ok, ich gebe ihm zwei Wochen…



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Im Süden zieht Clifford Schmitz mit eingezogenem Schwanz und schwer verletzt von dannen. Dafür hängt Anatoly Morozov wieder näher an unserer Südgrenze herum. Wir müssen da unbedingt eine Front eröffnen, selbst wenn sie aufgrund der wenigen Geschäfte nicht profitabel wird. Dann sollte allen klar sein, dass das die Ecke zu mir gehört.



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Obwohl wir den Morozovs (früher Golubevs) in den letzten Wochen ordentlich zugesetzt haben, will das Kerngebiet einfach nicht schrumpfen. In der nördlichen Hälfte ihres Reviers gibt es schon seit Monaten keine Fronts mehr und trotzdem sinkt ihr Respekt bei den Anwohnern nicht.



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East Harlem, Januar 1925

Und wieder ein Jahr herum.

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Die Bücher sehen gut aus. Wir sind nicht so schnell gewachsen wie im Jahr davor, aber wir haben unsere Bargeldreserven deutlich ausbauen können.

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Heute erreichte mich auch die Nachricht, dass die Morozovs mal wieder mit mir sprechen wollen. Das erklärt auch, warum sie zu Weihnachten direkt an unserer Südgrenze herumlungerten. Die Schmitz-Leute haben übrigens auch schon wieder um ein Gespräch gebeten. Haben die nicht genug auf ihrer Seite der Stadt zu tun?

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Ich treffe den alten Morozov noch am gleichen Tag. Er bietet wieder mal 3700$ für einen Waffenstillstand. Pah, Geld hab ich genug und wenn ich ablehne, bekomme ich etwas viel besseres: jemanden zum Herumschubsen.


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Im Januar beginnt die Gesetzgebungsphase und damit verfällt unser Transportvertrag mit der Polizei.

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Ich setze mein politisches Kapital für eine Erneuerung des Transportvertrags ein. Außerdem setze ich mich für den „Abandoned property seizures“ Act ein. Damit könnten wir günstiger an verlassene Gebäude kommen.

Keine Ahnung, was dieses Gesetz bringen wird.

Ansonsten spare ich ein bisschen politisches Kapital an, damit wir vielleicht beim nächsten Mal den ganz großen Wurf wagen können: Einen eigenen Bürgermeister.



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Ich beschließe den Neujahrstag mit einem Flug über New York.

An der linken Seite des Panoramas kann man sehen, dass wir in den letzten Wochen viel Zeit damit verbracht haben, die Upper West Side zu erkunden. Dort verlaufen Bahnschienen und ich habe immer noch die Hoffnung irgendwann auf einen Bahnhof zu stoßen. An denen soll man gute Geschäfte machen können. Und auch die Gebäude am Ufer des Hudson Rivers könnten interessant sein – gibt es dort vielleicht einen Hafen oder Docks?

Bahnhöfe gibt es auf jeden Fall im Spiel, auch wenn selbst noch keinen gesehen habe. Von den Docks habe ich bislang nur gerüchteweise gelesen.

Leider finde ich nichts dergleichen; es handelt sich nur um ein ausgedehntes Industriegebiet.

Im Osten haben wir auch die Ecken entlang einer Bahnstrecke in der Bronx erkundet – leider auch erfolglos…




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Damit wir nicht nur zum Vergnügen in der Luft sind, überlege ich mir auch gleich, an welchen Corners ich demnächst neue Fronten eröffnen werde.



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Taurus
14.10.22, 18:13
Da euer Einflußgebiet ja eindeutig anzeigt, das ihr König der Stadt seid, dürften die Rivalen kaum eine echte Bedrohung darstellen.

Wenn bisher kein Bahnhof gefunden wurde, ist die Wahrscheinlichkeit wohl recht groß, das einer auf des Gegners Territorium liegt (oder wenigstens dahinter)

Azrael
14.10.22, 18:26
Wenn diese langgezogenen Streifen in Manhattan Eisenbahnen sein sollen, vermute ich einen Bahnhof im südwestlichen Manhattan, irgendwo müssen diese Eisenbahnstrecken aufhören, die laufen ja nicht ins Wasser rein :D

dooya
16.10.22, 09:14
Wenn diese langgezogenen Streifen in Manhattan Eisenbahnen sein sollen, vermute ich einen Bahnhof im südwestlichen Manhattan, irgendwo müssen diese Eisenbahnstrecken aufhören, die laufen ja nicht ins Wasser rein :DJa, diese Streifen sind die Eisenbahnen und ich habe inzwischen gelesen, dass die Bahnhöfe in der Tat in der Nähe dieser Endpunkten liegen sollen. Dieses Wissen hätte mir viel Herumfahrerei ersparen können. Allerdings soll wohl auch nicht an jedem Endpunkt ein Bahnhof liegen. An der östlichen Reviergrenze in der Bronx habe ich bereits einen Endpunkt erkundet und dort habe ich keinen Bahnhof gefunden.


Da euer Einflußgebiet ja eindeutig anzeigt, das ihr König der Stadt seid, dürften die Rivalen kaum eine echte Bedrohung darstellen.
Ich glaube, dass man das anhand des Einflussgebiets nicht so einfach sagen kann. Die Stadt ist deutlich größer als man denkt; selbst die von mir zusammengestückelten großen Screenshots decken nicht die ganze Fläche der Stadt ab. Demzufolge ist auch die Größe meines Reviers nicht so beeindruckend, wie es auf den Screenshots aussieht. Aber: die Tatsache, dass die Schmitz-Crew andauernd bei mir vorbeischaut, spricht in meinen Augen ein bisschen dafür, dass die Dichte an gegnerischen Crews, bzw. deren Ausdehnung nicht allzu groß ist.


Wenn bisher kein Bahnhof gefunden wurde, ist die Wahrscheinlichkeit wohl recht groß, das einer auf des Gegners Territorium liegt (oder wenigstens dahinter)ich habe einen der o.g. Endpunkte in meiner Nähe, aber wie bereits oben erwähnt, habe ich dort nichts gefunden. Ein weiterer ist im Süden von Manhatten, aber so weit entfernt, dass die Erkundung des Gebiets nicht sonderlich sinnvoll erscheint. Das Gebiet dort ist auch groß genug, um andere bislang unentdeckte Gangs zu beheimaten. Alle anderen Endpunkte (3 oder 4) sind auf der anderen Seite des Harlem Rivers und damit auch potenziell im Einflussbereich anderer Gangs.

dooya
18.10.22, 09:04
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East Harlem, Januar 1925


Für Chester Day ist heute finaler Zahltag.

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Erfreulicherweise hält er sein Wort und wir erhalten Zugriff auf ein neues Gebäude eine Ecke von unserem Speakeasy entfernt. Ich weiß noch nicht genau, was wir dort machen werden, aber selbst ohne Produktionsstätte ist selbst der Lagerraum schon sehr nützlich.



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[tr][td]
Nachdem das so gut geklappt hat, erhöhe ich Rose Eger, einer anderen Spielerin, die Kreditlinie auf 2000$. Wenn sie das nächste Mal ins Casino kommt, wird sie übrigens die heute eröffnete Bar vorfinden.

Auf dem Rückweg von der Einweihung der Bar schaue ich noch einmal kurz in meinem Büro vorbei. Hat sich inzwischen einiges an Andenken angesammelt. Ich mache es mir mit einer Flasche Bourbon gemütlich und verbringe die Nacht auf der Couch am Fenster.



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Am nächsten Morgen werde ich unsanft aus dem Schlaf gerissen. Irgendein Schwein aus dem Morozov Outfit hat Leonard Seidel aufgelauert und vermöbelt. Seidel hatte bislang keiner Seele etwas zu leide getan; er war der Mann, der unsere Fronten regelmäßig abfährt.

Das erste Mal, dass ein Crew-Mitglied, das in einer automatischen Tour steckt, angegriffen wurde. Also wohl doch keine so gute Idee ohne Waffen zu fahren.

Relativ schnell erfahre ich, dass Seidel nicht allzu schwer verletzt ist und obwohl er sich nur mit bloßen Händen gegen einen bewaffneten Angreifer wehren musste, hat dieser auch ordentlich etwas abbekommen. War übrigens der Chef der Morozov-Crew persönlich.

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Oder besser: der ehemalige Chef. Das kann ich nicht auf mir sitzen lassen. Ich schicke Biggy los.

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Leider schafft es der verschlagene Morozov, Biggy in einen Hinterhalt zu locken. Biggy wird verletzt und Morozov kann schwer verletzt weiter fliehen.

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Joe Kraus, der als zweiter Mann im Automobil wartete, fängt den fliehenden Morozov ab…

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…und bereitet dem Spektakel ein Ende.

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In Morozovs Automobil nichts, er hatte nur seine Waffen dabei.

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Hilde Petre übernimmt das Morozov-Outfit.



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Die Tour vom verletzten Leonard Seidel übernimmt derweil Berta Nelson. Nach seiner Genesung habe ich ohnehin eine neue Aufgabe für ihn.

Ein weiterer Spitzname.

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Der genesene Leonard Seidel in den kommenden Wochen wieder mal Ann „Master Brewer“ Wimmer in der Brauerei vertreten, denn Ann bekommt eine besondere Aufgabe: sie soll uns ein neues Gebäude besorgen.

Das ist ein Auftrag im Rahmen ihrer Spezialrolle. Das letzte Mal, dass wir mit den Spezialaufträgen herumgespielt haben, ist ja nicht so erfreulich ausgegangen. Mal sehen, was jetzt dabei rauskommt.



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Da Ann Wimmer länger unterwegs sein wird, fehlt uns jetzt auf der Straße eine Person. Ich stelle als Aushilfe Carla Burnett ein.


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Das neue Gebäude, das der Spieler Chester Day mir vermacht hatte, werde ich übrigens zu einer Bathtub Gin Still ausbauen.



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Und damit wir auch einen Platz haben, in dem wir den Bathtub Gin vertickern können, bauen wir unser Speakeasy auch noch ein weiteres Mal aus. Der Laden wird legendär!

Diese Ausbaustufe soll für noch mehr Respekt in der Nachbarschaft sorgen.



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East Harlem, Februar 1925

Ann Wimmer zeigt mir eine Liste von Gebäuden, die für uns in Frage kommen. Leider sind die verfügbaren Informationen sehr begrenzt; nur die Größe des Lagerraums und die Produkte des legalen Geschäfts im Gebäude.

Sehr ärgerlich, dass man nicht sehen kann, wo sich die Gebäude befinden.



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Ich wähle das Gebäude mit der Produktion von Bottles und Small Bottles, den beide Flaschenarten brauchen wir für ohnehin unsere Produktionen.



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Nach der Entscheidung erfahre ich dann aber, wo das Gebäude liegen würde: mitten im südlichen Teil unseres Reviers! Das wäre ein Hauptgewinn: unsere Leute bräuchten nach Kämpfen nicht mehr so weit fahren, um ihre Wunden behandeln zu lassen, wir hätten einen Lagerraum, der uns auch Fahrerei erspart und wir könnten auch hier ein Small Speakeasy eröffnen.



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Derweil wird im Casino das Geld knapp.

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Anscheinend hat da eine Dame übermäßig viel Glück. Ich lasse sie aus dem Laden werfen – leider ein paar Tausend Dollar zu spät.

Glaube aber nicht, dass sie das ganze Geld von mir hat; sie muss schon etwas mitgebracht haben, denn so viel hatte ich da nicht.
Mir ist noch nicht klar, ob das einfach nur Zufall ist, oder ob man solche Absahner früher entdecken muss.


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Azrael
18.10.22, 09:17
Gibt es denn auch professionelle Zocker oder gar Glücksspielbetrüger (Kartenzähler etc.) in dem Spiel?

dooya
20.10.22, 16:05
Gibt es denn auch professionelle Zocker oder gar Glücksspielbetrüger (Kartenzähler etc.) in dem Spiel?Ich sag ja: ich weiß nicht, ob ich diese Spieler früher hätte "erwischen" sollen. Bislang habe ich noch nirgendwo gelesen, dass es Glückspieler im Spiel geben könnte, die (auf welche Art auch immer) mehr Glück haben und daher erkannt und aussortiert werden müssen.

Ich habe aber gelesen, dass es eine sehr schlechte Idee sei, ein Roulette zu installieren, weil da regelmäßig extrem hohe Gewinne über den Tisch gehen, so dass wohl der eine oder andere steam-Gangster schon pleite gegangen ist. Das sieht für mich nach schlecht designten/implementierten Zufallsprozessen aus und daher würde ich vermuten, dass auch die von mir erwähnten Glücksritter ein Produkt eines inadäquaten Zufallsprozesses sein könnten.

Bigfish
20.10.22, 21:51
Ist bestimmt alles nur Zufall :rolleyes:

dooya
21.10.22, 08:45
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East Harlem, Februar 1925

Nachdem mit dem Januar auch die Gesetzgebungsphase ausgelaufen ist, kann ich zum ersten Mal auch erfahren, welche Auswirkungen es hat, wenn man mehr als einen Politiker auf der Gehaltsliste hat: Der Liefervertrag mit der Polizeibehörde gilt in allen drei Polizei-Precincten.
Ich kann also ab jetzt in jedem Monat drei Ladungen Alkohol abfangen.

Polizei-Precincte und die politischen Wards sind deckungsgleich.

Allerdings hat sich aus irgendeinem Grund das Angebot verringert. Bisher konnte ich aus 3 verdeckten Optionen wählen; jetzt sind es nur noch zwei. Ich weiß noch nicht woran das liegt.

Zum Jahresbeginn hatte ich weitere Fronts geplant und die dafür notwendigen Vorbereitungen sind abgeschlossen. Innerhalb von nur einer Woche werden in der Bronx drei und im Süden an der Grenze zu der Petre-Crew zwei neue Fronts neu eröffnet.
Und wo ich gerade mal da bin, stecke ich auch einem Corner Hooligan noch etwas Geld zu, damit er die Petre-Leute etwas piesackt, auch wenn ich bisher noch nicht gesehen habe, dass diese Investitionen sich lohnen.



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Nun können wir auch endlich den verlassenen Unterschlupf ausräumen, von dem wir schon seit Jahren wissen, denn diese Corner wird demnächst von unserer neuen Front eingemeindet.




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[tr][td]
Nur im Norden Harlems können wir eine geplante Front nicht eröffnen, weil beide Geschäftsleute an dieser Corner sich ihre Finger nicht schmutzig machen wollen. Die eine hält sich wohl für etwas Besseres [upright] und der andere meint, dass das eine Sünde gegen Gott sei [religious]. Nachdem Bookworm ihn nicht überzeugen kann, schicke ich ihm sogar nochmal den frommen Joe Krauss vorbei [auch religious], aber er lässt sich nicht erweichen. Damn!

Aber egal: fünf neue Fronts in nur einer Woche sind trotzdem nicht schlecht und dort im Norden macht uns sowieso niemand das Gebiet streitig.



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Es treibt sich schon wieder jemand vom Schmitz-Outfit bei uns rum.


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Das zweite von mir gewünschte neue Gesetz war der „Abandoned property seizures“ Act und ich bin wirklich gespannt, was es damit auf sich hat. Frank Lebedev, einer meiner „befreundeten“ Politiker erklärt es mir: verlassene Geschäftsgebäude stören das Straßenbild der Stadt, daher ist es immer willkommen, wenn verantwortungsvolle Bürger sich der Aufgabe annehmen, etwas dagegen zu tun.




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Während er das sagt, schaut er mich demonstrativ bedeutungsvoll an. Ach so, natürlich bin ich so verantwortungsvoll und auch bereit, mich für die Gemeinschaft einzusetzen.

Er greift in eine Schublade und schiebt mir einen Schlüssel über den Tisch. Das wars? Frage ich verdutzt. Das wars, sagt er. Geh sorgsam mit dem Gebäude um, denn allzu oft können wir das nicht machen.



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Begeistert davon, wie einfach das ging, versuche ich es natürlich auch gleich bei meinen beiden anderen einflussreichen Freunden.

Im Norden erhalte ich ein Gebäude ganz in der Nähe unserer Counterfeit Wine Produktion.



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Bei Ernest Bruno gehe ich hingegen leer aus. Er erinnert mich daran, dass er mir vor ein paar Jahren das Gebäude verschafft hatte, in dem heute unser Speakeasy ist. Wenn er mir nun schon wieder ein Gebäude zuschanzen würde, könnten Leute neugierig werden. Ok, dann halt nicht. Eigentlich auch besser so, ich weiß ja noch gar nicht, was ich mit den ganzen Gebäuden anfangen möchte.

Wäre ganz schön zu wissen, wie lange es dauert, bis man wieder sauber genug ist, um ein weiteres Gebäude zu erhalten, denn so lange bräuchte ich mich wohl nicht wieder für dieses Gesetz einsetzen. Oder halt nur, falls ich neue Politiker in der Tasche habe.


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Slicky Schulze hat in den letzten Wochen verstärkt das Bestechen von Cops übernommen und ist nun bereit für die Spezialrolle des Mouthpiece.



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Wir beginnen mit den Bauarbeiten für eine Bathtub Gin Produktion.



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East Harlem, März 1925

Es hängen seit Tagen schon wieder Leute von der Schmitz-Crew auf Randall Island rum. Da ich nicht weiß, was die im Schilde führen, ziehe ich mal wieder einige Jungs aus dem laufenden Tagesgeschäft, um ein Auge auf die Schmitz-Leute zu haben.



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Ann Wimmer kümmert sich weiterhin um die Beschaffung eines neuen Gebäudes. Eigentlich haben wir ja seit kurzem mehr Häuser, als wir nutzen können, aber die Lage des von Ann ausgesuchten Gebäudes ist einfach so gut…



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Und da ist es tatsächlich mal wieder passiert: einer der Schmitz-Trottel hat versucht Crowbar anzugreifen und sich eine ordentliche Ladung Blei eingefangen. Der fährt nicht mehr nachhause.


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Der Rest der Schmitz-Leute fährt wieder in Richtung Süden ab und ich achte darauf, dass jeder von ihnen von mindestens zwei unserer Leute begleitet wird.


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Wir haben das Material für den weiteren Ausbaus unseres Speakeasies zusammen und beginnen mit den Arbeiten.



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Taurus
21.10.22, 15:46
Wenn Ernest Bruno nicht mehr von großem Nutzen ist, könnte auch ein anderer von euch unterstützter Politiker die Wahlen gewinnen. Der wäre dann noch nicht "belastet", euch schon einen Gefallen getan zu haben - gibt das Spiel so einen Austausch denn her?

Bigfish
21.10.22, 16:02
Wenn Ernest Bruno nicht mehr von großem Nutzen ist, könnte auch ein anderer von euch unterstützter Politiker die Wahlen gewinnen. Der wäre dann noch nicht "belastet", euch schon einen Gefallen getan zu haben - gibt das Spiel so einen Austausch denn her?


Dann könnte der Bruno aber vielleicht das Reden anfangen?

Ruprecht I.
21.10.22, 16:10
Das kann man ihm ja abgewöhnen...

dooya
23.10.22, 10:19
Wenn Ernest Bruno nicht mehr von großem Nutzen ist, könnte auch ein anderer von euch unterstützter Politiker die Wahlen gewinnen. Der wäre dann noch nicht "belastet", euch schon einen Gefallen getan zu haben - gibt das Spiel so einen Austausch denn her?Ich vermute, dass der Wechsel des Politikers innerhalb des Spiels nicht den von Euch skizzierten Einfluss haben dürfte.

Aber ich vermute, dass das auch im echten Leben nicht zwingend so sein würde. Damit eine derartige Transaktion verdächtig wird, reicht die Beobachtung, dass die begünstigte Person überzufällig häufig in ihren Genuss gerät, ganz unabhängig davon, ob die begünstigende Person wechselt oder nicht.


Dann könnte der Bruno aber vielleicht das Reden anfangen?Ich glaube, dass abgewählte Politiker im Spiel einfach "verschwinden", genauso wie die Kandidaten für politische Ämter, die ich nicht unterstütze, für mich de facto gar nicht existieren. Ich sehe sie nur in der kleinen Übersicht mit der Wahlprognose und habe darüber hinaus keinerlei Interaktionsmöglichkeiten.


Das kann man ihm ja abgewöhnen...Die Option des "Abgewöhnens" existiert in diesem Spiel nur gegenüber anderen Gangstern und Corner Hooligans. Abgesehen davon kann man noch Geschäftsleute per "Umdekoration" ihrer Geschäftsräume "erziehen", aber damit hat sich das verfügbare pädagogische Instrumentarium bereits erschöpft.

dooya
24.10.22, 21:15
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East Harlem, März 1925


Ann Wimmer kümmert sich weiterhin um die Gebäudebeschaffung und muss dafür ein paar Kisten Moonshine einsetzen.



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Wieder einmal will ein Schuldner nicht zahlen und bietet dafür Sachleistungen, die uns bislang noch nicht begegnet waren. Ich entscheide mich für die „fancy bottled drinks“.


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Ein Spieler räumt ziemlich ab. Sehr ärgerlich.

Mich stört, dass man nicht sehen kann, mit wie viel Geld ein Spieler ins Casino kam. Haben die das alles bei mir gewonnen, oder kommt manchmal auch einfach ein reicher Fatzke vorbei?



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Ein neues sehr talentiertes Crew Mitglied


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East Harlem, April 1925


Die „fancy bottled drinks“ des Schuldners sind eingetroffen und ich bin offen gesagt ziemlich enttäuscht, dass es sich nur um Sparkling Cider handelt. Nicht sonderlich fancy und außerdem werden wir über kurz oder lang in dem Zeug schwimmen, denn in den gekaperten Polizeitransporten ist seit neuestem nur auch nur noch Sparkling Cider. Liegt wohl daran, dass ich jetzt eine eigene Bathtub Gin Produktion habe, denn seit Beginn der Bauarbeiten ist das so.

In der Tat seitdem nur noch eine Auswahloption beim Polizei-Transport Event. Bekomme ab jetzt im Monat fast 500 Kisten Sparkling Cider. Weiß noch nicht, wie ich das Zeug unter die Leute bringen soll.

Ann Wimmers letzte Aktion ist aus mir unbekannten Gründen fehlgeschlagen, wir versuchen es erneut und geben ihr dafür erneut einige Kisten Moonshine mit.

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Das neue Speakeasy öffnet seine Pforten und in der gleichen Woche beginnt unsere Bathtub Gin Produktion.



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Das Casino hat so viel Geld verloren, dass wir nachschießen müssen, um es am Laufen zu halten. Gleichzeitig habe ich in den letzten Wochen aber eine ganze Handvoll Schuldner an den Haken bekommen. Wenn von denen nur einer irgendwann mit einem neuen Gebäude um die Ecke käme, würde das zehntausende Dollar sparen. Naja, wenn wir dringend ein Gebäude bräuchten…

Der Kauf eines neuen Gebäudes würde derzeit ca. 55000 $ kosten.



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Es sieht so aus, als würde mir hier in der Gegend niemand mehr etwas beibringen können, aber gleichzeitig bin ich mir sicher, dass ich noch nicht genug weiß…

Der „research queue“ ist leer, aber ich sehe hin und wieder noch Baumaßnahmen/Operationen, die ich nicht angehen kann, weil mir die Kenntnisse fehlen. Ich glaube, dass einige Skills erst gelernt werden können, wenn man bestimmte Produktionen aufbaut.



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Wieder ein Spieler, der unser Casino übel abzieht. Ich lasse ihn rauswerfen.



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Jetzt hatte Ann Wimmer Erfolg und es geht bei ihr weiter. Jetzt braucht sie anscheinend Material für eine Renovierung.


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Im Süden sind wir derweil nur noch zu zweit unterwegs, auch wenn das übelst personalaufwendig ist.



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East Harlem, Mai 1925

Wir haben die Baumaterialien beisammen und Ann Wimmer kann weiterarbeiten.


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Eine weitere Front der Petre-Crew wird im Gegenzug für 1000$ in bar geschlossen.



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Die beiden Fronten im Süden hatte ich eröffnet, um nach und nach das Revier der Petre-Gang zurückzudrängen. Leider wird das nicht funktionieren, denn niemand aus der Front traut sich in das gegnerische Revier. Aber zumindest dem Corner Hooligan werde ich demnächst ein paar Scheine zustecken, damit er von dannen zieht und ich seine Ecke übernehmen kann.

Offensichtlich kann ich Gebiete unter gegnerischer Kontrolle nicht konvertieren (d.h. die Option wird gar nicht angeboten), obwohl dort schon seit Monaten keine gegnerische Front mehr aktiv ist. Das ist in meinen Augen inhaltlich nicht nachvollziehbar und schadet dem Spielspaß.



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Auch bei der Erkundung der Upper Westside stoße ich auf eine unüberwindbare Grenze. Die Schienen verlaufen zwar weiter nach Süden, aber die Straßen sind Sackgassen. Daher müssen meine Leute nun auf der anderen Seite des Central Parks weiter nach Süden vordringen und dann wieder nach Westen zum Ufer des Hudson Rivers vorstoßen.

Kein Problem, aber zusätzliche nervige Fahrerei.



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Ein neuer Fahrer.


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Im Süden verbringen vier Leute ihre Zeit damit, mal wieder die Produktionsstätten der Petre-Crew zu demolieren.

Hilde Petre gefällt dies erwartungsgemäß weniger und sie schießt aus ihrem fahrenden Auto auf Margaret Fabri. Fabri wird dabei schwer verletzt und kommt nicht mehr dazu, sich zu wehren.

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Ich beauftrage Stonecold Stein der Petre eine Lektion zu erteilen. Biggy steht nur Schmiere.



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Sie erwischt Petre, wird aber leider auch verletzt und fällt damit für einige Wochen aus.



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Dieses Herumgebalge im Süden ist auf die Dauer ziemlich nervig und leider besteht die Gefahr, dass irgendwann mal einer von meinen Leuten im Rinnstein liegt. Irgendwann muss meine Nachsicht ein Ende haben.

Will immer noch schauen, ob man das gegnerische Revier nicht „zusammendrücken“ kann. Es wäre so befriedigend, eine gegnerische Crew auf das Revier eines Corner Hooligans zu reduzieren.


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Taurus
25.10.22, 12:59
Kann man denn Häuser auch verkaufen (an wen auch immer) oder nur kaufen? Wäre doch schade eine überzählige Immobilie vergammeln zu lassen, bei der nicht klar ist, ob sie jemals sinnvoll eingesetzt wird.


Glücksspiel: Ein gewisser Werner Weber hat schon zweimal abgesahnt, vielleicht ein professioneller Spieler oder Betrüger? Kann man Hausverbote aussprechen?

Azrael
25.10.22, 13:12
Wenn dieser Kunde schon mehrfach in der Hinsicht aufgefallen ist und andere Spieler dieses Spiels im Internet beklagen, dass das Casino viel Geld verliert, vielleicht ist das tatsächlich der Fall?

Dass es einzelne Casino-Kunden gibt, die sehr hohe Gewinnchancen haben und man nur Gewinn damit machen kann, wenn man aktiv solche Kunden rausschmeißt?

dooya
26.10.22, 09:12
Kann man denn Häuser auch verkaufen (an wen auch immer) oder nur kaufen? Wäre doch schade eine überzählige Immobilie vergammeln zu lassen, bei der nicht klar ist, ob sie jemals sinnvoll eingesetzt wird.
Nein, meines Wissens gibt es die Möglichkeit des Häuserverkaufs nicht. Ansonsten bedeutet die Tatsache, dass ich ein Gebäude nicht sofort nutze ja auch nicht, dass es auch so bleibt. Alfons Engel hat Pläne!


Glücksspiel: Ein gewisser Werner Weber hat schon zweimal abgesahnt, vielleicht ein professioneller Spieler oder Betrüger? Kann man Hausverbote aussprechen?Da musste ich direkt noch mal in den Beitrag schauen, denn die Namen der Spieler habe ich mir gar nicht angeschaut. Habe den Spieler zwar mehrfach erwähnt, ihn aber zwischendrin nicht rausgeworfen, sondern erst bei der letzten Erwähung. Würde vermuten, dass er danach nicht wieder kommt.


Wenn dieser Kunde schon mehrfach in der Hinsicht aufgefallen ist und andere Spieler dieses Spiels im Internet beklagen, dass das Casino viel Geld verliert, vielleicht ist das tatsächlich der Fall?
Dass es einzelne Casino-Kunden gibt, die sehr hohe Gewinnchancen haben und man nur Gewinn damit machen kann, wenn man aktiv solche Kunden rausschmeißt?Diese Klagen beziehen sich aber, wenn ich mich nicht irre, fast ausschließlich auf Casinos mit Roulette. Da scheint es also besondere Probleme zu geben.

Letztlich muss man aber sehen, dass die Casinos als stabile Einkommensquelle vielleicht nicht funktionieren, aber aufgrund der Tatsache, dass man über sie an Gebäude kommen kann, gesamtwirtschaftlich schon fast overpowered sind.

Könnte auch sein, dass die Wirtschaftlichkeit von Casinos auf der Atlantic City Map noch etwas besser ist, denn da hat man wohl noch einige zusätzliche Casino-spezifische Traits und zusätzliche Ausbaustufen. In den anderen Karten liegt der Schwerpunkt auf dem Geschäft mit Alkohol.

dooya
27.10.22, 08:53
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East Harlem, Juni 1925


Ann Wimmers Gebäudebeschaffungsaktion geht auf die Zielgerade. Nur noch etwas Bargeld für die Einrichtung und 7 Tage warten.



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Wie geplant stecken wir dem Corner Hooligan Calvin Casey etwas Geld zu, damit er sich von dannen schleicht und wir seine Corner übernehmen können. Die Corner selbst interessiert mich nicht besonders, aber die Front hat bislang nur zwei Läden in ihrem Einzugsbereich und das Schutzgeld würde nicht für den laufenden Betrieb reichen. Mit den beiden Geschäften in Caseys Corner könnten wir eine defizitäre Front verhindern.

Normalerweise sind Fronts sehr pflegeleicht; die eingesammelten Schutzgelder werden einfach dort gesammelt und es reicht, wenn man alle paar Monate mal zum Geldabholen vorbeifährt. Defizitäre Fronts müssen regelmäßig mit Geld versorgt werden, sonst schließen sie irgendwann.


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Slicky Schulze organisiert uns ein bisschen Unterstützung für die nächsten Wahlen, die Ersparnisse bei der Nominierung von Kandidaten und ein paar Wahlstimmen von Einwanderern für unsere Favoriten bringen soll.

Bin ziemlich sicher, dass es nicht „ethic vote“ sondern „ethnic vote“ heißen soll.



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Ann Wimmer schließt ihre Mission ab und wir haben ein Gebäude im Süden! Dort wird ein Speakeasy entstehen – hoffentlich können wir damit endlich unseren Respekt im Revier der Petre-Gang steigern.



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In der Bronx haben wir inzwischen auch schon einige Fronts, aber noch keine Gebäude unter unserer Kontrolle. Allein wegen der Lagerkapazitäten wäre das aber sehr wünschenswert. Um diesem Umstand zu ändern, werde ich dort ein weiteres Casino eröffnen. Damit habe ich zwar nur mittelfristig die Aussicht auf eigene Gebäude, aber der Kauf eines Gebäudes wäre einfach viel zu teuer.

Wir wählen wieder den Standort mit der größten Anzahl potenzieller Besucher und bauen dann ein Casino mittlerer Größe.

Für die Eröffnung eines großen Casinos braucht man einen Manager mit dem Skill „House Manager“ auf Stufe 3, den man nur durch Erfahrung als Manager eines Casinos erwerben kann.



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Als Manager verpflichten wir Anthony Haas und beginnen auch sofort mit den Bauarbeiten für Black Jack Tables [5 regular Customers] und einem Farlo Parlor [100 Walk-in Customers]



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East Harlem, Juli 1925


Biggy wird wieder einmal von Hilde Petre überfallen und beweist seine Reaktionsfähigkeit. Er trägt keinen Kratzer davon, während ihr Leben danach an einem seidenen Faden hängt. Mhh, Suicide by Gangster wäre natürlich auch ein nettes Schicksal für sie…

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Wiedermal können wir einer verschuldeten Spielerin ein Gebäude abpressen. Also langsam weiß ich wirklich nicht mehr, was ich mit den ganzen Gebäuden anfangen soll.

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Derweil bitten in letzter Zeit immer öfter Ladeninhaber um den Schutz durch meine Leute. Einerseits schön, weil das ein Zeichen ihres Vertrauens ist, aber andererseits kostet das auch einiges an Zeit.

Seit einiger Zeit wird eine neue Art von Mission häufiger angeboten: man soll ein Geschäft für bis zu bestimmten Tag vor einem Überfall beschützen. Letztlich bedeutet dies, dass man für mehrere Wochen ein Crew-Mitglied an dieser Corner stationiert. Wichtig ist dabei anscheinend nur, dass zum Rundenende immer jemand da ist. Belohnung dafür ist lediglich eine Verbesserung der Beziehungen oder auch ein Gefallen. Lohnt sich also nicht wirklich.

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Wir beginnen den Ausbau des Speakeasy im Süden.



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Schon seit einigen Wochen fährt der Chef der Schmitz-Crew in meinem Revier seine alberne Pickelhaube spazieren und ich weiß nicht warum. Wir haben immer mindestens 3 unserer Leute in seiner unmittelbaren Nähe.



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Zur gleichen Zeit fahren ständig mindestens zwei unserer Leute in Hilde Petres Revier spazieren und vermutlich weiß sie ebenfalls nicht warum. Tja, wie das Leben so spielt…



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In der Bronx sind die Bauarbeiten im Casino beendet und der Spielbetrieb wird aufgenommen.

Als eher unerwartetes Problem erweist sich unser Transportvertrag mit der Polizei: da wir aktuell im Monat 3 Lieferungen abfangen können, platzen unsere Lager aus allen Nähten – Sparkling Cider wohin man nur schaut! Da es reichlich Abnehmer dafür in unserem Revier gibt, richte eine regelmäßige Liefertour ein.

Da der damit zu erzielende Absatz aber geringer als der Zustrom neuer Ware sein wird, brauchen wir zusätzlichen Lagerraum. Das am zentralsten gelegenste unser leerstehenden Gebäude wird zu einem Lagerraum ausgebaut. Ein zentrales Warenlager hilft und vielleicht auch ein bisschen bei der Organisation unserer Lieferketten.

Der Ausbau als Lagerraum bringt 7000 ft² Lagerfläche im Vergleich zu 1400-2500 ft² bei normaler Nutzung; man kann im Gegenzug aber keine Produktionsstätte mehr einrichten.



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Djambo
27.10.22, 11:09
So eine zentrale Lagerstelle macht das Leben schon leichter, sie dürfte mit Sicherheit soweit im Innen des eigenen Reviers sein, daß ein Angriff und leerräumen desselben nicht wahrscheinlich ist. Abgesehen davon, daß vielleicht einer raucht und das Ding in die Luft fliegt.

Nachjustieren könnte der Entwickler auch beim Skalieren der Kosten. Ein neues Haus kostet mittlerweile über 50.000, der Scheme "Real Estate Ventures" kostet in Gänze kaum 2.000.

Wie oft kann man die Sondermissionen der Specialists denn ausführen? Und gibt es mehr als einen Schwierigkeitsgrad und skaliert deswegen so?

Azrael
27.10.22, 14:00
Dass die Schmitz-Crew ein eurem Revier rumfährt, ohne wirklich was zu tun... Kann es sein, dass die KI nicht auf magische Art und Weise, wie in anderen Spielen, die ganze Karte und alle Gebäude kennt und wie ihr selbst die Karte erkunden muss, dass das einfach Erkundungsfahrten sind?

dooya
29.10.22, 10:17
So eine zentrale Lagerstelle macht das Leben schon leichter, sie dürfte mit Sicherheit soweit im Innen des eigenen Reviers sein, daß ein Angriff und leerräumen desselben nicht wahrscheinlich ist. Abgesehen davon, daß vielleicht einer raucht und das Ding in die Luft fliegt.

Nachjustieren könnte der Entwickler auch beim Skalieren der Kosten. Ein neues Haus kostet mittlerweile über 50.000, der Scheme "Real Estate Ventures" kostet in Gänze kaum 2.000.

Wie oft kann man die Sondermissionen der Specialists denn ausführen? Und gibt es mehr als einen Schwierigkeitsgrad und skaliert deswegen so?
Ich kann ein Stück weit nachvollziehen, dass die Kaufpreise so weit über liegen den Kosten der ...ehm... kreativen Beschaffungswege liegen: wäre dem nicht so, gäbe es keinen Grund diese Optionen zu nutzen. Das Aussenden der Mitarbeiter nimmt diese für Wochen oder sogar Monate vom Spielbrett. Je nachdem wie dünn die Personaldecke ist, kann das durchaus stören. Die Beschaffung über verschuldete Spieler oder NPC-Missionen ist auch nur eine mit der Zeit nervige Klickorgie. Bargeld hat man in der Regel hingegen ab einem gewissen Punkt genug, denn man kann es -abgesehen vom Gebäudekauf- nicht sinnvoll in großen Mengen nutzen. Der Kauf eines Gebäudes hat im Vergleich zu diesen Beschaffungswegen einen wesentlichen Vorteil: ich kann relativ frei den Standort bestimmen, also auch in Gegenden expandieren, die nicht im Einzugsbereich eines Casinos oder eines Politikers unter eigenem Einfluss liegen.

Ich weiß nicht, wie oft man diese Missionen ausführen kann; es ist aber in der Tat so, dass ich nicht jedem Mission zu jedem beliebigen Zeitpunkt ausführen kann. Außerdem kann nie mehr als eine Mission zum gleichen Zeitpunkt laufen.


Dass die Schmitz-Crew ein eurem Revier rumfährt, ohne wirklich was zu tun... Kann es sein, dass die KI nicht auf magische Art und Weise, wie in anderen Spielen, die ganze Karte und alle Gebäude kennt und wie ihr selbst die Karte erkunden muss, dass das einfach Erkundungsfahrten sind?Alfons Engel weiß nicht, welchen Zweck diese Fahrten haben. ;)

Bigfish
31.10.22, 18:52
Dieser AAR ist für die Wahl zum AAR des Quartal III/2022 nominiert!


Abmarsch ins Wahllokal!!!


https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31260

dooya
01.11.22, 20:06
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East Harlem, August 1925


Der August beginnt wieder einmal mit einem flüchtigen Schuldner, der mir eigentlich einen zusätzlichen Truck-Parkplatz verschaffen sollte. Ärgerlich, aber zu verkraften, denn ich habe noch eine Reihe von anderen Eisen im Feuer. Ein anderer Schuldner hatte mir qualitativ hochwertigen Alkohol versprochen und kommt dann mit einem Laster voll Sparkling Cider an. Sparkling Cider! Wenn es weiter so geht, muss ich das Zeug ins Abwasser kippen.

Im neuen Bronx-Casino macht kurz nach der Eröffnung gleich mal ein Glückspilz die Kasse leer. Fliegt natürlich raus und wir müssen das Geld für den Betrieb nachschießen.



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Weil Slicky Schulze sich in den letzten Wochen durchgehend um die Bronx gekümmert hat -die Leute denken schon fast, es wäre ihr Revier- will ich ihr auch das Geld übergeben. Sie überrascht mich mit einer Neuigkeit: sie heißt jetzt Slicky Dijkstra.

Ich habe offen gesagt nicht die leiseste Ahnung, wie lange Frau Schulze schon Dijkstra heißt. Einfach so den Namen geändert, ohne Notification oder sonst irgendetwas. Laut Aussage eines Entwicklers im Steam-Forum vermutlich geheiratet.
Kann nicht nachvollziehen, dass man auf so etwas nicht im Spiel hingewiesen wird; könnte ja sein, dass ich ihren neuen Mann gerade umlegen will.



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Crowbar und Carla Burnett, die sich weiterhin hauptberuflich um die Erkundung von Bahnstrecken kümmern, werden endlich fündig: ein Frachtbahnhof!



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Leider befindet sich das Teil am Ende der Welt, weit im Süden Manhattens. Ich werde trotzdem versuchen, dort ein paar Geschäfte abzuwickeln. Dafür muss der Bahnhof in meinem Revier liegen, d.h. ich muss dort eine Front errichten und wir müssen die örtlichen Cops schmieren, d.h. ich muss mir etwas Wohlfallen bei selbigen organisieren.



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Clifford Schmitz lässt uns wissen, was er im Schilde führt, als er einen Laden zerlegt. Nicht mein Revier, aber so nah dran, dass ich es ihm nicht durchgehen lassen kann. Das war sein letzter Ausflug; die Rückreise macht er liegend. In seinem Automobil finden wir nur einen Revolver und einen Knüppel.

Eigentlich nicht sinnvoll, dass er hier so tief in meinem Revier herumgangstert, aber ist halt in Luftlinie am nächsten an seinem Revier. Ist in meinen Augen ein Fehler in der Spielmechanik.


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Sein Outfit wird von Giacomo Coppola übernommen. Na toll, haben wir jetzt die Mafia am Hals?



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Wir eröffnen in einem der leerstehenden Gebäude eine Brick Wine Produktion.

Eigentlich habe ich keine Lust auf eine weitere Level 1 Alkoholproduktion, aber ich habe den Verdacht, dass der Mangel an neu zu erlernenden Fertigkeiten daran liegen könnte, dass manche von denen nur freigeschaltet werden, wenn zuvor bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Dazu gehören wohl auch Produktionsstätten.


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Ich stelle einen neuen Fahrer ein.


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East Harlem, September 1925

Wieder einmal holt sich eine von Petres Schergen ein paar Kugeln ab, ohne selbst Schaden anrichten zu können. Bin gespannt, wann mal wieder einer von ihnen liegen bleibt.

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Als Revanche beginnen wir wieder eine Randale-Tour durch das Petre-Revier und schicken alle ihre Produktionsstätten in Betriebsferien. Eigene Fronts haben sie ja schon seit Ewigkeiten nicht mehr.

Im Norden erhalten wir von einem Schuldner ein weiteres Gebäude. Während ich bei den meisten anderen Gebäuden immer noch nicht weiß, was ich mit denen anstellen möchte, weiß ich es hier aufgrund der guten zentralen Lage sofort. Seitdem wir das Speakeasy zu einem feineren Laden ausgebaut haben, werden dort kein Homemade Beer und auch kein Moonshine mehr ausgeschenkt. Warum nicht einfach gleich um die Ecke ein neues einfaches Speakeasy aufmachen? Bald werde ich auch Brick Wine haben und auch diesen kann ich dort gut anbieten. Aber noch viel besser: sogar Sparkling Cider kann man dort ausschenken. [Wenn man aus vier Bauvarianten die richtige wählt.]




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Ein Manager für die Brick Wine Produktion. Gute Manager [organized & hardworking] sind immer Mangelware; da wird immer sofort jeder eingestellt, den wir treffen.



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Aufgrund der großen Anzahl von Crew-Mitgliedern, verfolge ich gar nicht mehr, wer welchen Spitznamen erhält, aber bei einem werde ich dann doch hellhörig: Berta Nelson wird auf der Straße „Mörser“ gerufen. Und dabei ist sie gar nicht so dick!

Abo, falls du mitliest – der ist für dich!

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Anscheinend hat die Chefin der Petre-Crew etwas gegen unsere Demolierungsreise durch ihr Revier. Ihr Protestangriff verläuft für sie suboptimal.


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Der neue Chef der Coppola-Crew stattet uns auch einen Besuch ab. Schon bei seiner Ankunft ist er leicht demoliert, wir waren es aber nicht. Wie seinen Vorgänger lasse ich auch ihn von einigen Leuten eskortieren.



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East Harlem, August 1925

Das Speakeasy im Süden öffnet seine Pforten.



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Wie vorhergesagt verläuft ein neuer Angriff der Petre-Crew nun wirklich fatal für die Angreiferin.

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Wir verändern daraufhin unsere Strategie beim Produktionsstätten schließen. Anstatt nur noch auf Betriebsferien zu setzen, streben wir nun in jedem Fall die Betriebsaufgabe an. Das sollte ihr auf Dauer die Einnahmen versiegen lassen.

Peinlicherweise habe ich erst jetzt bemerkt, dass man ein bereits geschlossenes Geschäft auch nochmal angreifen kann. Nach drei Angriffen ist der Laden von der Karte verschwunden.



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Wir haben mit Stonecold Stone einen neuen Captain in der Crew.

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Die Crew als Ganzes.



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Ich habe sie für die Spezialrolle des Enforcers im Auge.

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Hierfür muss sie unter anderem noch einige Safehouses ausräumen. Glücklicherweise haben wir sämtliche verlassene Safehouses, die wir während der Erkundung der Bronx gefunden haben, unberührt gelassen.

Als positiven Nebeneffekt bringt sie immer wieder etwas Kleinkram an.

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Ein neuer Mitarbeiter.


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Azrael
02.11.22, 05:48
Kann die Polizei euch Spitzel unterjubeln?

Kommt mir so als spontaner Gedanke bei eurem jüngstem, sehr gutherzigem Mitarbeiter :D

dooya
03.11.22, 09:19
Kann die Polizei euch Spitzel unterjubeln?

Kommt mir so als spontaner Gedanke bei eurem jüngstem, sehr gutherzigem Mitarbeiter :DNein, meines Wissens kann die Polizei nur Gangmitglieder verhaften oder durch ihre Anwesenheit an einer Corner illegale Geschäfte verhindern. Des Weiteren gibt es noch FBI Agenten, die Produktionsanlagen hochnehmen können. Hin und wieder gibt es eine Zeitungsmitteilung, die davon berichtet, dass anderen Outlets das passiert sei. Ist mir selbst aber noch nicht passiert, daher weiß ich nicht, ob das dann eine vorübergehende oder eine dauerhafte Schließung ist.

Das Trait "Friendly", auf das Ihr Euch vermutlich bezieht, gibt anscheinend Vorteile wenn die Person Manager eines Speakeasies ist und beim Kauf und Verkauf von illegalen Waren. "Compassionate" gibt einen Malus im Kampf und "Forgiving" sorgt dafür, dass jemand nicht so lange nachtragend ist. Das kommt bei Crewmitgliedern weniger zum Tragen, aber bspw. bei Ladenbesitzern, die man erpresst oder deren Laden man verwüstet.

dooya
04.11.22, 08:41
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East Harlem, Oktober 1925


Heute ist unsere Brick Wine Produktion angelaufen. Damit haben wir jetzt 3 der vier einfachen Getränke im Angebot. [Der 4. Level 1 Alkohol ist Hard Cider]

Ich stelle eine Managerin für das Speakeasy im Süden ein. Das bringt zwar im Moment noch keine Vorteile, aber sobald sie etwas Erfahrung gewonnen hat, wird die den Absatz steigern können.

Sie muss dafür den Skill Production Manager leveln.



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Mir wird zugetragen, dass eine Front an der Südgrenze zum Petre-Revier überfallen werden soll. Ich stationiere zwei Leute dort.



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Die Bauarbeiten für das „kleine“ Speakeasy beginnen.



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Ich plane die Eröffnung von drei neuen Fronts: zwei in der Bronx und eine westlich des Central Parks. Die Eröffnungen verlaufen erfolgreich.



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Der angekündigte Überfall auf die Front kann abgewehrt werden, aber einer meiner Leute trägt bei der Abwehr einige Verletzungen davon.



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East Harlem, November 1925

Nach einigen Wochen des Randalierens melden mir meine Leute, dass die letzte Produktionsstätte der Petre-Crew vernichtet wurde. Naja, die vorletzte, denn vermutlich befindet sich eine weitere in deren Safehouse, aber da kommen wir nicht ran.



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Auch für unser anderes Speakeasy stelle ich einen Manager ein, aber dieses Mal schaue ich nach einem eher geselligen Typ. Letztlich macht er sich aber doch nicht so gut, so dass ich ihn schon bald mit anderen Aufgaben betraue.

Speakeasys sollen angeblich von bestimmten Eigenschaften der Manager profitieren (friendly, talkative). Es zeigt sich aber, dass das nicht für die höher ausgebauten Speakeasys zuzutreffen scheint. Nach einer kurzen Testphase mache ich Peter Auer zum Fahrer.



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Es passiert nicht oft, ist aber immer ärgerlich: eine Produktion fällt aus, weil Rohstoffe fehlen.

Sehr ärgerliches Detail: wenn die Rohstoffe fehlen, war der ganze Produktionszyklus umsonst. Leider erhält man keine Vorwarnung, sondern nur die Mitteilung, dass die Produktion stillsteht. Angesichts der Tatsache, dass sich Lieferrouten nicht präzise planen lassen, ist das sehr unbefriedigend.


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Ein erfolgloser Spieler verhilft uns zum ersten Gebäude in der Bronx. Die Lagerfläche hilft extrem, eine Produktionsstätte habe ich bislang noch nicht geplant.


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Inzwischen schmieren wir fast 10 Cops regelmäßig. Nachdem deren Preise für 250 Tage Wegschauen in den ersten Monaten recht steil angestiegen waren, haben sie sich inzwischen im Bereich von 1500 bis 2500$ eingependelt.





Schon vor einigen Monaten hatte mir jemand versprochen, mir die Herstellung von hochwertigem Alkohol zu erklären, wenn ich ihnen einige Kisten Vodka besorge. Leider ist da nur sehr schwer ranzukommen. Pavlina Pavlov hatte mir mal 4 Kisten besorgt, aber das wars auch schon.

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Da ich das Hoffen auf einen Glücksfund satt habe und wir auch über genug Gebäude verfügen, werde ich den Fusel halt selbst herstellen.


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Ein Kuriosum: ich versuche derzeit alles Mögliche, um die Geschäftsleute im Revier der Petre-Crew zu umwerben und Gefallen zu verdienen. Dabei ist es mir anscheinend gelungen, dass selbst die Besitzerin des Gebäudes, in dem sich das Safehouse der Petres befindet, mir einen Gefallen schuldet. Diesen kann ich aber nicht in Anspruch nehmen, weil es keine Interaktionsmöglichkeit gibt.

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Stonecold hat das nächste verlassene Safehouse ausgeräumt.

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Andrew „Babyface“ Pichler ist nun auch Captain. Er gehört zu den Leuten, die schon am längsten in der Crew sind, aber trotzdem sieht man ihn kaum. Das liegt daran, dass er die Moonshine-Liefertour verantwortet und daher ständig beschäftig ist.

Im Organigramm meiner Crew fällt auf, dass wir inzwischen eine ziemlich große Anzahl von „Zwillingen“ haben.


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East Harlem, Dezember 1925

Stonecold räumt das nächste Safehouse aus und erfüllt schließlich die Voraussetzungen für die Spezialrolle des Enforcers.

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Als Enforcer wird sie unter anderem Banküberfälle organisieren können.

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Da ich Babyface Pichler zum Captain gemacht habe, stelle ich einen neuen Mann für seine Tour ein, damit er sich verantwortungsvolleren Aufgaben widmen kann.


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Wieder mal ist das Casino in Harlem „leer gelaufen“. Nachdem wir inwzischen schon 3 Gebäude von Schuldnern erhalten haben, lohnt sich das Casino aber trotzdem extrem.



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Longstreet
04.11.22, 08:52
Aufgrund dieses herausragenden AAR, der nebenbei auch meine Stimme bekommen hat, gibt es eine verkaufte Kopie des Spiels mehr. :D

Azrael
04.11.22, 15:27
Unterstützt das Spiel denn den Steam Workshop oder gibt es Nexus-Mods dafür?
Das wird euch bestimmt bei der laufenden Kampagne nichts nützen, denke ich mal, aber in Zukunft könntet ihr damit dafür sorgen, dass "Zwillinge" rarer werden :D

PS: Das Spiel steht bei mir auch auf der Wunschliste, ich warte aber auf nen Sale und gehörig Rabatt.

Bigfish
04.11.22, 20:52
PS: Das Spiel steht bei mir auch auf der Wunschliste, ich warte aber auf nen Sale und gehörig Rabatt.


Wir finden den AAR Spitze - aber kaufen werden Wir das Spiel nicht - aber dieser Taurus - mit seinem Space Haven - noch wehren Wir Uns gegen den Kauf - aber der Widerstand bröckelt!

Ruprecht I.
04.11.22, 20:57
ber dieser Taurus - mit seinem Space Haven - noch wehren Wir Uns gegen den Kauf - aber der Widerstand bröckelt!

Sogar Wir haben das Spiel :eek:

Ok, war ein guter Rabatt im Spiel :^^:

dooya
06.11.22, 10:55
Aufgrund dieses herausragenden AAR, der nebenbei auch meine Stimme bekommen hat, gibt es eine verkaufte Kopie des Spiels mehr. :DVielen Dank für die freundlichen Worte. Ich war schon über die Nominierung zur Wahl sehr überrascht und freue mich sehr über Rückmeldungen und natürlich besonders, wenn sie so positiv sind.


Unterstützt das Spiel denn den Steam Workshop oder gibt es Nexus-Mods dafür?
Das wird euch bestimmt bei der laufenden Kampagne nichts nützen, denke ich mal, aber in Zukunft könntet ihr damit dafür sorgen, dass "Zwillinge" rarer werden :D

PS: Das Spiel steht bei mir auch auf der Wunschliste, ich warte aber auf nen Sale und gehörig Rabatt.Im Steam Workshop gibt es nur neue Karten; andere Mods sind mir nicht bekannt.


Wir finden den AAR Spitze - aber kaufen werden Wir das Spiel nicht - aber dieser Taurus - mit seinem Space Haven - noch wehren Wir Uns gegen den Kauf - aber der Widerstand bröckelt!Auch Euch vielen Dank für die positiven Worte. Und ja, wenn ich Taurus AAR lese, juckt es mir auch ziemlich in den Fingern. Aber die Zeit, die Zeit...


Sogar Wir haben das Spiel :eek:

Ok, war ein guter Rabatt im Spiel :^^:Nicht immer nur kaufen, auch mal wieder schreiben... :ditsch:

dooya
07.11.22, 19:47
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East Harlem, Dezember 1925


Ich gehe die Eröffnung von 3 neuen Fronts an und, um es vorweg zu nehmen, dabei klappt alles reibungslos.

Die erste befindet sich an der Nordgrenze der Bronx.



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Die zweite neue Front liegt weit ab von unserem Revier, tief im Süden Manhattens. Dort hatte Crowbar den Güterbahnhof gefunden [Stern]. Die neue Front liegt in der östlichen Nachbarecke des Bahnhofs und da das Anwerben neuer Nachbar Ecken in der Regel im Urzeigersinn beginnend vom nördlichen Nachbarn aus erfolgt, wird es eine Weile dauern, bis wir den Bahnhof eingemeindet haben.
Zur Vorbereitung dieser Transaktion hatte Crowbar die letzten Wochen damit verbracht, in der gesamten näheren Umgebung über den Verkauf von Alkohol zu hohen Rabatten das Wohlwollen der Anwohner zu gewinnen. Scout Burnett hatte währenddessen Erkundungstour in den tiefen Süden Manhattens fortgesetzt.

Wie in jeder neuen Gegend muss man dabei einen oder zwei Läden finden, die unsere Alkohole kaufen und dann hoffen, dass man über diese mit weiteren bekannt gemacht wird. Das hat dort erstaunlich gut funktioniert, aber trotzdem hat es eine ganze Weile gedauert, bis ich diese günstig gelegene Front eröffnen konnte.



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Die dritte neue Front liegt an der westlichen Seite des Central Parks und ist auch durch eine Besonderheit begründet. Wir haben viel Zeit damit verbracht, nach den Docks zu suchen, weil auch sie Gelegenheit für gute Geschäfte bieten sollen. Zufällig habe ich nun erfahren, dass nicht das Dock selbst, sondern die Gewerkschaften der Dockarbeiter, die Federation of the Longshore Men, den Laden schmeißen. Dort unten befindet sich der Gewerkschaftssitz und ich will mal schauen, was sich da holen lässt.

Zwei „Äste“ der Front sind nur gestrichelt einzeichnet, weil es in diesen Richtungen keine Straßen, sondern nur Bahnverbindungen zu den Nachbarcorners gibt. Ich vermute, dass man diese Corners deshalb nicht konvertieren werden kann. Ist aber nicht schlimm, weil auch so relativ viele Geschäfte im Einflussgebiet dieser Front liegen.



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Wieder wird eine meiner Fronts bedroht; dieses Mal die Front auf Randall Island. Aufgrund der Tatsache, dass dort seit dieser Woche zwei Leute vom Coppola-Outfit auf der Insel rumhängen, hält sich die Ungewissheit über den Angreifer in Grenzen.



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Meine Captains haben zusammengelegt und mir eine Büste von Caesar gekauft.



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Das „kleine“ Speakeasy nimmt den Betrieb auf und wird zukünftig für den Absatz von Homemade Beer, Moonshine, Brick Wine und Sparkling Cider sorgen. Ich stelle einen Manager dafür ein und lasse einige Verbesserungen einbauen.



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Der angekündigte Angriff auf die Front prallt wie viele zuvor an meinen Leuten ab.

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Eine weitere Fahrerin für Routineaufgaben soll dabei helfen, die erfahreneren Leute für andere Aufgaben freizustellen.

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Eine dieser Aufgaben ist die weitere Erkundung der Bronx und diese führt auch gleich zu aufregenden Neuigkeiten: Wir haben Nachbarn im Nordosten. Die Kozlowski-Outfit lässt uns auch sogleich wissen, dass sie nichts mit uns zu tun haben wollen.


https://abload.de/img/screenshot10555pdoo.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot10555pdoo.png) https://abload.de/img/screenshot1061j8dum.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1061j8dum.png)



Im Süden mal wieder eine Attacke der Petre-Crew.


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Und die Riege der Captains wächst weiter. Lotta Paulsen soll unser Intimidator werden.


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Hin und wieder zeigt sich, dass auch gutes Personal ein problematisches Privatleben haben kann. Anthony Haas, der Manager unseres Casinos in der Bronx, verbringt seine Freizeit in unserem Casino in Harlem und hat dort einiges an Schulden angehäuft. Crew-Mitglied oder nicht – Schulden müssen bezahlt werden.

Dachte zuerst, dass ich einen Bug gefunden hatte, als das Klicken auf die Schuldner-Notification immer zum Casino geführt hat, ich dort aber keine Möglichkeit hatte, in den normalen „Schuldner-Dialog“ zu kommen.
Hab dann zufällig Hahns „Privatadresse“ gefunden und dort konnte ihm dann regulär das Geld abknöpfen. Die Tatsache, dass er schon 2000$ an Schulden angehäuft hat, spricht dafür, dass er bereit Schulden bei mir hatte, als ich ihn eingestellt habe.



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Azrael
07.11.22, 20:35
Also so wie der Dialog sich liest, sieht das nach einem halbfertigen Feature aus.

Ich bin mal gespannt, ob das a) euch öfters passiert und b) der dann tatsächlich bezahlt oder sogar abhaut.

dooya
09.11.22, 08:50
Also so wie der Dialog sich liest, sieht das nach einem halbfertigen Feature aus.Nein, ist ok. Ich bin während des Dialogs einmal einen Schritt zurückgegangen, weil ich die Rückzahlungsart gewechselt habe ("Actually I have a different idea") und dadurch begann das Gespräch dann erneut von vorn.


Ich bin mal gespannt, ob das a) euch öfters passiert und b) der dann tatsächlich bezahlt oder sogar abhaut.Da ich das im kommenden Kapitel nicht explizit erwähnen werde: Er hat bezahlt.

dooya
10.11.22, 09:02
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East Harlem, Januar 1926


Die Korken knallen…

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…und wir machen wie immer Inventur zum Jahresbeginn. Im letzten Jahr hat sich der Gesamtwert meines Outfits fast verdoppelt. Fast 50 000$ des Gesamtwerts sind allerdings die Sparkling Cider Bestände, die wir aus den abgefangenen Polizeitransporten erhalten haben. fast 2000 Kisten stehen davon in unseren Lagern.

Sofern ich diese Menge an Sparkling Cider wirklich absetzen kann, wäre Spielmechanismus ist meiner Meinung nach overpowered. Sollte ich jedoch auf dem Zeug sitzenbleiben und dadurch alle meine Lager verstopfen, wäre das der gerechte Lohn für meine Gier.
(Nicht wirklich, denn man kann Waren im Lager auch vernichten.)



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Die Bauarbeiten für die Makeshift Vodka Still beginnen.


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Jeanne „Stonecold“ Stein füllt bei uns die Rolle des Enforcers aus und in dieser Funktion kann sie Banken ausspionieren und Überfälle planen. Ich erteile ihr den Auftrag, genau dies zu tun.

Ich werde über diese Mission nicht so detailliert berichten wie ich dies bei den bisherigen getan habe, denn letztlich besteht bei allen Missionen jeder Zwischenschritt immer nur aus der Bereitstellung von Geld, Alkohol, Baumaterialen oder speziell bei dieser Mission auch Waffen.


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Eine neue Mitarbeiterin.

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Von einer Bekannten lerne ich, wie man einen Supper-Club einrichtet und führt. Das ist ein piefeiner Laden und ich bin der Meinung, dass ein Geschäftsmann von meinem Rang so einen Laden haben sollte. Wir haben bislang zwar nur 5 der dort ausgeschenkten Getränke im Programm, aber das können wir ja ändern.

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Wieder mal wird mir eine Warnung zugespielt, dass eine meiner Fronts angegriffen werden soll. Da besagte Front an unserer Ostgrenze in der Bronx liegt, ist sofort klar, dass nur die Kozlowski Crew dahinter stecken kann.


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East Harlem, Februar 1926

Schon eine Woche später habe ich alle verfügbaren Leute an der bedrohten Front zusammengezogen. Nachdem die Nachsicht mit den Petres sich auf Dauer als eher ärgerlich erweist, werden wir hier sofort hart durchgreifen.



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Zwei neue Captains.



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In der Bronx erweitern wir das Casino um Uniformed Attendents und eine Small Bar.

Von unseren Spielschuldnern lassen wir uns im Moment am liebsten mit Parkplätzen für unsere Lastwagen versorgen, denn wir haben sehr viel weniger Parkplätze als Fahrzeuge. Das sorgt dafür, dass wir nicht einfach neue Fahrzeuge kaufen können, sondern immer nur entsprechende Angebote von Corner Hooligans in Anspruch nehmen können.

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Im Süden errichten wir nun auch an der südlichen Grenze des Petre-Outfits eine Front, d.h. die Petres werden eingekreist.



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Da wir so viele Leute in der Bronx versammeln mussten, erweitern wir die Crew um einen weiteren Handlanger.

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Die Petre Crew dreht den Spieß um und eröffnet direkt an der Nachbar Ecke unserer neuen Front eine eigene. Umzingelung umzingelt?


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East Harlem, März 1926

Die Produktion von Bottled Vodka nimmt ihren Betrieb auf und wir beginnen die Bauarbeiten für den Ausbau unseres Speakeasys zum Supper-Club.

Im Süden wird die in der letzten Woche frisch eröffnete Front der Petres direkt wieder geschlossen. ENTzingelt!




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Neue Geschenke in meinen Büroräumen.



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In der Bronx kommt es tatsächlich zu einem Angriff der Kozlowski-Crew. Der Chef persönlich holt sich bei Bookworm Werner eine blutige Nase. Und eine blutige Brust. Einen blutigen Arm und ein blutiges Bein auch. Also praktisch überall. Was ein Tommy Gun halt so macht.



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Andrew Pichler bereitet ihm ein Ende.



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Aber es gibt auch erfreuliche Nachrichten in der Bronx: wir erhalten von einem Spielschuldner ein weiteres Gebäude.



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Nach dem Tod Kozlowskis wird sein Oufit von Elmer…ach was, als ob mich das interessieren würde, wer jetzt dieses Outfit übernimmt – ich werde die Bande aus der Stadt jagen. Ihr Revier sieht zwar relativ groß aus, aber letztlich sind es nur ein paar Mann. Ich blase zum Angriff und 5 meiner Leute dringen in das gegnerische Revier ein. Jede Front, die wir erblicken, wird geschlossen, jeder Gangster angegriffen.



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Derweil hat Hilde Petre im Süden immer noch nicht dazugelernt und erleidet mit einem weiteren heimtückischen Angriff erneut Schiffbruch.



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In der Bronx machen wir direkt auf den ersten Metern im gegnerischen Revier eine ärgerliche Entdeckung: ein Personenbahnhof! Ärgerlich, weil er nur eine Ecke entfernt von der Straße liegt, die wir vor Monaten auf der Suche nach Bahnhöfen abgeklappert haben!



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Die erste gegnerische Front gibt schon nach der ersten Drohung auf und die von ihr kontrollierten Nachbarecken fallen direkt von den Kozlowskis ab. [Die Ecke in der die Front war, wird zu Begin der nächsten Runden neutral sein.]



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Djambo
10.11.22, 10:51
Nach dem Tod Kozlowskis wird sein Oufit von Elmer…ach was, als ob mich das interessieren würde, wer jetzt dieses Outfit übernimmt – ich werde die Bande aus der Stadt jagen. Ihr Revier sieht zwar relativ groß aus, aber letztlich sind es nur ein paar Mann. Ich blase zum Angriff und 5 meiner Leute dringen in das gegnerische Revier ein. Jede Front, die wir erblicken, wird geschlossen, jeder Gangster angegriffen.Yeah Baby. Capo di tutti capi incoming. :top:

Taurus
10.11.22, 15:15
Bekommt ihr eigentlich vor jedem Angriff auf eine eurer Fronten Hinweise oder hängt das nur damit zusammen, das euer Outfit schon sehr groß und daher gut vernetzt ist?

dooya
12.11.22, 19:03
Bekommt ihr eigentlich vor jedem Angriff auf eine eurer Fronten Hinweise oder hängt das nur damit zusammen, das euer Outfit schon sehr groß und daher gut vernetzt ist?Ja, ich glaube, dass es immer eine Warnung gibt. Ohne Warnung wäre das Spiel mit Sicherheit zu frustrierend, weil es oft nur einen Angriff braucht, um eine Front zu schließen. Als einzige mögliche Abwehr müsste man jede Front dauerhaft bewachen, was absurd viel Personal binden würde.

dooya
14.11.22, 21:23
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East Harlem, April 1926


Heute feiert der Supper-Club Eröffnung und das Ereignis scheint sich herumgesprochen zu haben. Die vielen Gäste aus besseren Kreisen machen mich schon ein bisschen stolz…bis ich zufällig ein Gespräch eines Pärchens mithöre, das sich darüber austauscht, was denn noch alles für ein wirklich hochklassiges Restaurant fehlen würde. Mhhh, wenn mehr geht, will ich mehr.

Es gibt noch eine weitere Ausbaustufe in drei Varianten für den Supper-Club. Absatz in Level 2 und 3 Alkoholen ist da etwas geringer, aber man kann zusätzlich einen Level 4 Alkohol absetzen.
Den habe ich zwar nicht, aber weil so ein Club eine der Voraussetzungen für ein Steam-Achievement ist, werde ich natürlich einen eröffnen.



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In der Bronx geht es kompromisslos weiter. Babyface Pichler zerlegt eine Front, aber der Betreiber will trotzdem nicht aufgeben.


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Bookworm, Slicky Dijstra und Lotte Paulsen stellen den neuen Chef der gegnerischen Gang und greifen ihn an.



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Der Typ hat ein Tommy Gun dabei und weiß es zu benutzen. Obwohl Bookworm ihn schon mit den ersten Schüssen schwer verletzt, gelingt es ihm, einige gut platzierte Salven abzugeben, bevor Slicky ihm mit einer Schrotladung den Rest geben kann. Ab Ende liegt der Gegner im Rinnstein, Bookworms leben hängt aber auch nur noch an einem seidenen Faden und Slicky ist auch schwer mitgenommen.


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Und so schnell sind von den 5 Leuten meines Expeditionskorps nur noch 3 einsetzbar. Das gegnerische Outfit wird vom letzten überlebenden Crew-Mitglied Sarah Timofeev übernommen. Auch ein Name, den wir uns nicht merken müssen.

Der Rest meiner Crew ist mit Alltagsaufgaben beschäftigt.

Die Front in der Nachbarschaft zum kürzlich entdeckten Güterbahnhof hat inzwischen schon zwei weitere Nachbarecken konvertiert. Crowbar hat weiterhin über den Verkauf von Alkohol unsere Beziehungen zu den Geschäftsleuten der Gegend verbessert und schließlich ist es ihm auch gelungen, Wohlwollen und Gefallen bei der Betreiberin des Güterbahnhofs zu erlangen, so dass sie grundsätzlich bereit ist, mit uns zu reden. Da die Corner des Güterbahnhofs aber noch nicht in meinem Revier liegt, will die Besitzerin aber noch nicht thematisieren, welche Gelegenheiten für gute Geschäfte uns dort erwarten.



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In der Upper West Side übernehmen wir hingegen die Ecke, in der die Federation of Longshore Men ihre Union Hall hat. Leider zuckt deren Chefin nur mit den Schultern, als ich mich bei ihr vorstelle und frage, ob man nicht Geschäftsbeziehungen aufnehmen könne. Pff, da hätte man sich diese eher abgelegene Front wohl auch sparen können.

Enttäuschend, die Union Hall bringt uns im Moment gar nichts.



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Naja, zumindest gibt es gute Neuigkeiten von Stonecold Stein. Die Vorbereitungen für ihren Überfall sind abgeschlossen ces soll in die American Alliance gehen- und sie wartet auf mein „Go“. Bekommt sie.


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Babyface Pichler stattet der widerspenstigen Front in der Bronx einen weiteren Besuch ab und der Laden gibt letztendlich klein bei.


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Scout Burnett erreicht die Südspitze Manhattens, hat auf ihren Erkundungen aber nichts Interessantes entdecken können.



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Der Banküberfall ist erfolgreich und Stonecold Stein kommt mit 31 Juwelen zurück ins Hauptquartier. Schon kurz darauf hat sich wohl herumgesprochen, dass ich heiße Ware habe und ich bekomme eine Anfrage nach der anderen. Jemand möchte einen Stein in Augenschein nehmen, bevor er mir einen Preis anbieten kann.

Im ersten Moment weiß ich nicht, was ich mit den Juwelen anfangen soll, denn es wird kein Käufer auf der Karte angezeigt. Doch mit Beginn der nächsten Runde bieten fast alle Geschäfte eine Mission an, die sich auf die Juwelen bezieht.



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Kurz nachdem wir die ersten Kisten Bottled Vodka produziert haben, offenbart sich ein Problem: für die Produktion werden Unmengen von Corn Syrup benötigt und selbst wenn wir regelmäßig das gesamte bekannte Angebot aufkaufen, werden wir die Produktion nicht durchgängig am Laufen halten können.



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Wir stellen zwei neue Leute ein. Rudi Müller wird den Supper Club übernehmen.



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In der Bronx haben meine Leute die Timofeev gefunden und verwickeln sie in einen Schusswechsel, den sie nicht überlebt.



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Wir räumen das Hauptquartier aus und damit ist dieses Outfit Geschichte.



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Nun steht uns die gesamte Bronx offen und wir werden auf jeden Fall so schnell wie möglich den Personenbahnhof eingemeinden.



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Wiedermal erhalten wir von einem Spieler ein Gebäude; dieses Mal nicht weit unseres großen Zentrallagers.



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Der potenzielle Kunde für die Juwelen ist zufrieden mit der Qualität und hätte gern insgesamt 15 davon. Ich bringe sie ihm vorbei und er zahlt pro Stein 200$. Angesichts des großen Aufwands für den Banküberfall ist das ist enttäuschend wenig.

Noch ärgerlicher: da ich danach immer noch Steine habe, wird mir immer noch überall die gleiche Mission angeboten, aber ich kann sie nicht abschließen, weil die Kunden 15 Steine wollen, ich aber nur 14 übrig habe. Letztlich muss ich die Steine einzeln für 100$ pro Stück verkaufen, damit diese Missionen nicht mehr überall angeboten werden. Viel nervige Klickerei.



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Crowbar eröffnet zwei weitere Fronten in der Nähe des Güterbahnhofs.



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In unserem neuen Gebäude beginnen wir mit den Bauarbeiten für eine German Lager Produktion.

Ist das Spezialgetränk das mit dem deutschen Nationalitäts-DLC kommt. Mal sehen, ob durch die Errichtung irgendetwas Interessantes freigeschaltet wird.


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Und im Süden gibt es erneut einen Angriff von Hilde Petre auf einen meiner Leute, bei dem nur sie Verletzungen davon trägt.

Diese Attacken kommen inzwischen mit einer so ermüdenden Regelmäßigkeit, dass ich mir die Bebilderung wohl in Zukunft spare.




~=+=~

hohe_Berge
14.11.22, 22:05
Hat Bookworm überlebt. Wie wird die ärztliche Versorgung dargestellt?

Glück Auf

Taurus
15.11.22, 23:39
Da eure Gegnerschaft nur noch kleine Gebiete umfasst, werden Angriffe bestimmt nicht mit massivem Personaleinsatz (weil einfach nicht vorhanden) stattfinden. Nadelstiche sicherlich, aber richtig weh tun können sie nicht wirklich.

dooya
16.11.22, 19:18
Hat Bookworm überlebt. Wie wird die ärztliche Versorgung dargestellt?

Glück AufMan fährt zu einem eigenen Gebäude und kann dann im Dialog mit dem Besitzer des "Tarngeschäfts" die Option des Heilens wählen. Abhängig vom Verletzungsgrad (und Traits?) dauert das dann eine oder mehr Runden, in der man dieses Crew-Mitglied dann nicht benutzen kann.


Da eure Gegnerschaft nur noch kleine Gebiete umfasst, werden Angriffe bestimmt nicht mit massivem Personaleinsatz (weil einfach nicht vorhanden) stattfinden. Nadelstiche sicherlich, aber richtig weh tun können sie nicht wirklich.Nein, bislang immer nur Angriffe von ein oder zwei Personen gleichzeitig, aber man kann halt schon nach einem Angriff tot sein und für die Schließung einer Front, bei der man bis zu 5 Corners verlieren kann, reicht auch ein Angriff. Muss man nicht haben.

dooya
17.11.22, 19:49
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East Harlem, Mai 1926


In der Bronx bauen wir das kürzlich „erworbene“ Gebäude zu einer Hard Cider Produktion um. Wenn diese irgendwann den Betrieb aufnimmt, werden wir alle 4 einfachen [Level 1] Alkohole im Angebot haben.



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Ja, bei den Spitznamen gehen mir langsam die Pferde durch. Aber ein Deutscher namens Siegfried… :rolleyes:

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In der zweiten Monatshälfte läuft das erste German Lager aus meiner Brauanlage und im Süden wird mal wieder eine Front an der Grenze zu Hilde Petre bedroht.

Da solche Drohungen mittlerweile recht häufig eintrudeln, werde ich anscheinend etwas nachlässig, so dass mir die Nachricht von einem drohenden Angriff auf Randall Island durchrutscht. Als Folge gelingt es der Coppola Crew eine unser ältesten Fronten auszuschalten.
Ökonomisch kein großer Verlust, aber ein enormer psychologischer Sieg für die Bande. Wir sorgen dafür, dass er nicht lange Freude an seinem Gaunerstück haben wird und fangen den Übeltäter -es ist der Outfit-Chef höchstpersönlich- noch in Sichtweite der Front ab und erledigen ihn.

Die Gefechtsergebnisse sind wirklich albern; weder zahlenmäßige Übermacht oder deutliche Unterschiede in der Bewaffnung scheinen einen größeren Einfluss auf den verteilten Schaden zu haben. Beide Seiten erleiden etwa 100 Schadenspunkte, obwohl es sich um ein so ungleiches Gefecht handelte.

Marian Burke erbt seine Crew.


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Im Süden läuft es besser: mal wieder läuft ein lebensmüder Kerl vor Biggys Tommy Gun.



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Als wir den nächsten Polizeitransport abfangen gibt es eine kleine Überraschung: kein Sparkling Cider, sondern 3 Fässer Vodka. Das ist einerseits erfreulich, aber andererseits stellt sich die Frage, was wir damit anfangen sollen. Habe bislang noch keinen Käufer für Ware im Fass gefunden.

Der „Sortimentswechsel“ ist entweder auf den Bau der Hard Cider Anlage zurückzuführen (damit haben wir alle 4 Lvl 1 Alkohole) oder die Errichtung der Vodka Produktion (unser erster Level 3 Alkohol).



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East Harlem, Mai 1926

Die Crew hat einen neuen Captain.

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Im Süden kommt es zum angekündigten Überfall auf unserer Front, der ohne Verluste zurückgeschlagen wird.

Habe auf den Kampfscreen verzichtet, weil dort auch nichts anderes steht, als im Tooltip an der oberen Bildschirmkante.



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Die Nominierungsphase für die nächste Wahl beginnt.

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Dieses Mal nominiere ich 6 Kandidaten, darunter auch einer in der Bronx. Damit habe ich fast mein ganzes Kernrevier abgedeckt; nur der Kandidat im südlichen Ward in der Nähe des Petre-Reviers war mir zu teuer. Für die Nominierung hätten wir da über 10000 $ hinlegen müssen.

Sollte es nicht zu unerwarteten Ereignissen kommen, werde ich nicht weiter über den Wahlkampf berichten, da dort immer nur das Gleiche passiert: Geld für die immer gleichen Aktionen ausgeben, wenn kein Geld da ist, etwas spenden, wieder Geld ausgeben, etc pp

Ein neues Präsent von meiner Crew in meinem Büro.


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Zum Monatsende läuft der erste Hard Cider läuft vom Band, mit dem wir einerseits einigen Bekannten aushelfen [Missionen] und andererseits das einfache Speakeasy beliefern.

In der Bronx eröffnen wir wie geplant eine Front direkt an der Corner an der sich der Personenbahnhof befindet. Da ich die Cops in diesem Bezirk vorsorglich schon gekauft hatte, kann ich direkt mit der Besitzerin sprechen.



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In Abhängigkeit vom Monat in dem wir uns gerade befinden, kann sie mir drei verschiedene Geschäftsgelegenheiten anbieten: den Kauf von Waffen, den Einkauf von Alkohol aus Regionen außerhalb der Stadt oder den Verkauf von Alkohol in eben diese.




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Es ist gerade Saison für Einkäufe, also tun wir das. Ich werde aufgefordert, 1500$ auf den Tisch zu legen, ohne das mir gesagt wird, was ich dafür bekomme. Mhhh, wieder mal die Katze im Sack.

Am Ende ist es aber eine recht prächtige Katze: es gibt auch hier Alkohol im Fass und ich kann aus 4 Sorten wählen. Whiskey soll es sein!

Inzwischen weiß ich auch schon, was ich damit anfangen werde, aber dazu etwas später…



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Aber auch unabhängig von diesen Geschäften wird uns dieser Bahnhof bei unseren Geschäften nutzen, weil wir seine Transportkapazitäten innerhalb der Stadt nutzen können.

Mit diesem Bahnhof in unserem Revier bekommen alle Crewmitglieder dauerhaft folgende Boni: +1AP und +2 BP.



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Crowbar eröffnet eine weitere Front im Süden in der Nähe des Frachtbahnhofs und an unserer Westgrenze machen wir auch eine weitere auf.



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Nur drei Corners weiter östlich erhalten wir von einem Schuldner ein neues Gebäude und da unser Hauptlager nur drei weitere Ecken östlich liegt, werden wir auch unsere Lösung für das „Schnaps in Fässern“-Problem installieren: eine Abfüllanlage, in der man Fässer in Flaschen abfüllen kann.



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Angesichts der Produktionskapazität bekommt man auch gleich eine Vorstellung der Dimension des kürzlichen Einkaufs beim Bahnhof: aus den 3 Fässern Whiskey werden wir 300 Flaschen abfüllen können. Wird aber auch insgesamt 12 Wochen dauern, die Abfüllerei ist also auch ein kleines Nadelöhr.








~=+=~

Bigfish
17.11.22, 20:00
+ + +


Ihr könntet die Fässer auch an jene liefern:





https://www.youtube.com/watch?v=qN_KdEvVol4

dooya
21.11.22, 19:26
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East Harlem, Juni 1926


Einige Captains meiner Crew sitzen mit mir in gemütlicher Runde in einem Separee unseres Supper Clubs und ich erzähle wieder mal von unserem Problem in unserer Vodka Produktion: es werden Unmengen von Corn Syrup dafür benötigt, mehr als wir einkaufen können und anders als beim Malt Syrup können wir diesen nicht selbst herstellen. Dass der Corn Syrup außerdem auch in der Moonshine und Bathtub Gin Produktion gebraucht wird, verknappt diesen Rohstoff noch zusätzlich.

Heute habe ich aber eine Lösung parat: Seitdem wir die Abfüllanlage haben, steht uns aber eine alternative Produktionsart zur Verfügung, die Vodka-Fässer aus wahlweise Barley oder Rye herstellt.

Die Produktion nutzt immer erst den vorrätigen Barley und erst danach Rye.



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Sowohl Barley als auch Rye werden in gewissen Mengen in unseren eigenen Geschäften hergestellt, aber der Barley wird für bereits für die Produktion von Backroom Beer und Malt Syrup benötigt.

Hatten wir ganz am Anfang des AARs erwähnt, aber nochmal zur Erinnerung: alle Gebäude haben ein „offizielles“ Geschäft und manche davon produzieren bestimmte Rohstoffe, die mir kostenlos zur Verfügung stehen. Wenn man sie nicht benötigt, muss man sie regelmäßig vernichten, damit sie nicht das Lager verstopfen und damit die Produktion zum Stillstand bringen.
Die Vernichtung kann übrigens nicht automatisiert werden und es gibt auch keine Warnmitteilung, bevor das Lager zu voll ist. Unnötiges Micromanagement.

Teile des selbst produzierten Rye werden in der Moonshine Produktion genutzt, aufgrund von Platzmangel muss aber regelmäßig ein Überschuss vernichtet werden. Könnten wir stattdessen also auch für die Vodka-Produktion nutzen. Genaugenommen könnten wir sogar den gesamten Rye zu Vodka machen, denn auch die Moonshine-Produktion lässt sich umstellen, so dass sie neben Rye auch Wheat nutzen kann. Das wäre nett, denn wir haben auch Wheat aus eigener Produktion und bislang mussten wir ihn mangels Bedarf regelmäßig vernichten.

Ärgerliche Spielmechanik: da immer erst Rye und dann Wheat für die Produktion genutzt wird, muss der Rye, der in diesem Gebäude produziert wird, immer rechtzeitig abtransportiert werden, damit er nicht anstatt des Wheats zu Moonshine gemacht wird.



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Der durch den Umbau freigesetzte Rye wird nicht ausreichen, um den Vodka-Produktion durchgehend am Laufen zu halten. Wir müssen also weiterhin Rye und/oder Barley hinzukaufen, aber da ist das Angebot nicht so knapp wie beim Corn Syrup. Und außerdem würden wir nach der Umstellung Rohstoffe nutzen, die bislang vernichtet wurden.

Als ich aufblicke, sehe ich in den Gesichtern meiner Leute, dass mir wohl keiner zugehört hat. Oder fast keiner: Bookworm hat eben mal auf einer Serviette ausgerechnet, wie viele Lastwagen wir brauchen werden, um genug Rye und Barley heranzuschaffen. Tja, Bücherwurm…

Aber er nickt mir zu und sagt, dass das passen wird. Also machen wir das.

Im tiefen Süden hat Crowbar die Corner mit Frachtbahnhof in unser Revier übernommen und führt das erste Gespräch mit der Besitzerin. Sie möchte 1600$ haben, um die Gewerkschaften zu bestechen. Wenn die nicht mit im Boot sind, geht hier wohl gar nichts. Ok, können wir machen.



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East Harlem, Juli 1926

Der stetige Strom an säumigen Spielschuldnern hat dafür gesorgt, dass wir zum ersten Mal mehr Parkplätze für Lastwagen haben, als Fahrzeuge. Daher lohnt es sich ab jetzt wieder, nach größeren Fahrzeugen Ausschau zu halten.



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Zwei neue Crew-Mitglieder für Lieferfahrten.



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Nachdem Crowbar das Geld für die Gewerkschaften abgeliefert hat, eröffnet uns die Frachtbahnhofbesitzerin zwei Möglichkeiten: wir können entweder 20 Kisten neutralen Alkohol und etwas Geld vorbeibringen und dafür Moonshine erhalten, oder Hard Cider und Geld liefern und dafür Sparkling Cider erhalten.

Unsere Cider Produktion ist am anderen Ende der Stadt, neutralen Alkohol können wir hingegen in der Nähe des Petre-Reviers kaufen. Wir entscheiden uns daher für die erste Option und erhalten ein paar Tage später eine große Lieferung Moonshine in unser kleines Speakeasy.

Eigentlich brauchen wir weder Sparkling Cider, noch Moonshine, aber wir wollen ja alles mal ausprobiert haben.



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East Harlem, August 1926

Der Umbau unserer Moonshine Produktion ist abgeschlossen, so dass wir jetzt nur noch dafür sorgen müssen, dass immer genug Wheat vorhanden ist und der gesamte im legalen Geschäft produzierte Rye rechtzeitig abtransportiert wird.

Wenn man viele Produktionsstätten so wie oben beschrieben miteinander verkettet, zeigt sich relativ deutlich, dass Lieferketten einfach viel zu frickelig und ungenau umgesetzt sind. Sehr arbeitsaufwendig und eigentlich immer suboptimal im Ergebnis.

Ansonsten hat auch der Wahlkampf begonnen und wir haben einiges zu tun, um alle 6 Kandidaten zu unterstützen.

„Hotwheel“ Morozow wird endlich auch Captain. Sie fährt schon seit Jahren die Homebrew Beer Route, nach der Beförderung werde ich einen Ersatz für sie suchen, damit sie sich wichtigeren Aufgaben widmen kann.

Beförderung kommt so spät, weil ich sie zuvor einmal ausgeschlagen hatte, um erst ein weiteres Skill-Upgrade durchzuführen.

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Die Abfüllanlage nimmt die Produktion auf.

Auch hier ein Designfehler: der Fässervorrat wird immer von oben nach unten abgearbeitet, d.h. wenn ich 5 Fässer Whiskey und 5 Fässer Vodka ins Lager lege, werden erst die 5 Fässer Whiskey umgefüllt, bevor der erste Vodka angefasst wird. Will ich also eine rotierende Produktion, muss ich ständig von Hand das Lager nachfüllen.


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Wir bauen die Brickwine Produktion aus, um die Produktionsmenge zu steigern.




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East Harlem, September 1926

Die Umstellung der Vodka-Produktion auf die Befüllung von Fässern und die neuen Zutaten Barley und Rye ist abgeschlossen.

Ich erhalte wieder mal eine Nachricht, dass eine Crew auf mich sauer ist.

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Allerdings habe ich nicht die leiseste Ahnung, wer das Costa Outfit sein soll und schon gar nicht, was ich denen getan habe. Ein paar Erkundigungen ergeben, dass die Crew ihr Revier am Ende der Welt, ganz am östlichen Rand von Queens hat. Ist das überhaupt noch im Stadtgebiet? Was haben diese Kuhtreiber eigentlich für ein Problem?




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Ich würde auch gern meine Hard Cider Produktion ausbauen, denn das Zeug geht in unserem einfachen Speakeasy wirklich gut über die Theke, aber es stellt sich heraus, dass ich offensichtlich nicht genug dafür weiß.

Research Queue ist aber leer, was dafür spricht, dass mir irgendetwas fehlt, um diesen Skill freizuschalten. Ich vermute, dass es sich um ein Gebäude handelt.


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Die Erkundung der Bronx ist abgeschlossen und hat keine weiteren interessanten Erkenntnisse gebracht. Es gibt noch ein paar neue Corner Hooligans und wir haben auch noch einige verlassene Unterschlüpfe gefunden. Die Unterschlüpfe haben wir nicht angerührt, falls wir sie noch einmal für die Beförderung eines Crew-Mitglieds brauchen.

Ich eröffne noch zwei weitere Fronts in der Bronx, um eine durchgehende Verbindung zum Personenbahnhof zu haben, aber darüber hinaus sehe ich keine Notwendigkeit für weitere Expansionen in diese Richtung.



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Ebenfalls in der Bronx erhalten wir von einem Geschäftsmann für eine freundliche Tat ein weiteres Gebäude, in dem ich vermutlich eine Saftpresse errichten werde. Nicht weil ich sie brauche, sondern weil sie mir dabei helfen könnte, die notwendigen Skills für die Hard Cider Produktionserweiterung zu erlangen.

Der fehlende Skill heißt „Pressing matters“ *zwinkerzwonker*. Danach werde ich die Presse vermutlich einfach wieder abbauen.


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Meinen Supper-Club werde ich nun auch endlich weiter ausbauen. Eine Dance Hall soll es werden und mit diesem -zugegeben schweineteuren- Ausbau werde ich die Spitze der Exklusivität erreicht haben.



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Im Petre-Revier gibt es einen weiteren Angriff meine Leute, bei dem Joe Krauss schwer verletzt wird (95% Schaden). Als eröffnet Crowbar noch eine weitere Front direkt an der Südgrenze des Petre-Reviers, um den Druck noch etwas zu erhöhen.

Immer noch verzweifelt dabei, das Revier der Petre-Crew zu verkleinern, aber es tut sich nichts. Wird also über kurz oder lang auf eine gewaltsame Lösung hinauslaufen müssen. Finde ich sehr frustrierend.


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~=+=~

Bigfish
22.11.22, 18:04
Na dann Petre Heil bei Eurer Lösung!

Azrael
23.11.22, 02:17
Das Spiel war durch den AAR sowieso interessant, jetzt beim Sale hab ich aber zugeschlagen. Man wird erstmal erschlagen von den Möglichkeiten, aber ich denke mit der Zeit kann man sich reinfuchsen :)

dooya
24.11.22, 20:51
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East Harlem, Oktober 1926


Wir haben in der Bronx noch ein ungenutztes Gebäude und weil ich fürs erste keine neuen Produktionsanlagen plane, werde ich dort eine Werkstatt einrichten. Man weiß ja nie, wofür das gut sein kann.

Doch, weiß man: zusätzliche Lastwagenparkplätze. Außerdem kann man seine Fahrzeuge darin reparieren lassen, aber die Ersparnis im Vergleich zu „freien Werkstätten“ ist lächerlich (~50$).
Tatsächliche Gründe für die Errichtung sind: (1) schauen, ob weitere Skills zum Erlernen freigeschaltet werden, wenn man eine Werkstatt hat und (2) ich glaube, dass es ein Steam Achievement gibt, wenn man 10 Wagen in der eigenen Werkstatt repariert hat.



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Annie Kühn wird die Abfüllanlage übernehmen.



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Wir haben die Baumaterialien für die Werkstatt zusammen und beginnen mit den Bauarbeiten.

Dem aufmerksamen Betrachter könnte auffallen, dass wir nicht wie geplant die „Small Truck Repair Bay“ in Auftrag gegeben haben, sondern ärgerlicherweise die „Small Garage“. In letzterer sind neben Parkplätzen für Lastwagen auch welche für Personenkraftwagen und die brauchen wir nicht.
Den Fehler habe ich erst später bemerkt, als ich die Werkstatt weiter ausbauen wollte. Hab dann die Small Garage abgerissen und habe wieder neu gebaut.



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Die Materialien für die Saftpresse sind auch da und abweichend von den ursprünglichen Plänen wird es keine Weinpresse, sondern eine für Apfelsaft. Diesen können wir in der nahegelegenen Hard Cider Produktion verwenden.


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Wir kaufen einige Fässer Rum im Bahnhof, um alle 4 Alkohole im Fass in unserer Abfüllanlage abfüllen zu können.



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Bei einem meiner gelegentlichen Besuche im Casino fällt mir auf, dass wir noch Platz für Ausbauten haben und eigentlich immer Kunden Schlange stehen. Also bauen wir einige neue Tische zum Kartenspielen ein.


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East Harlem, November 1926

Anfang November finden die Wahlen zum Stadtparlament statt und alle sechs von mir unterstützten Kandidaten gewinnen ihre Wards.



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Unsere Dance Hall öffnet ihre Türen!

Man stößt immer mal wieder auf fehlende Texte.



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Ich übertrage Babyface Pichler die Rolle des Closers.

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Ein Geschäftsmann bittet mich um einen Gefallen: ich solle mich doch für die Abschaffung des Apfelsaft-Banns, der den Handel mit Apfelsaft einschränkt, bemühen. Da ich in den kürzlichen Wahlen viel politischen Einfluss dazugewonnen habe, sage ich zu.

Ich soll also in der nächsten Gesetzgebungsphase das entsprechende Gesetz abschaffen. Kostet nur relativ wenig politischen Einfluss, deshalb probieren wir das mal aus.



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Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass ich inzwischen weiß, wie man mit den Longshore Men Handel treibt? Oder besser, womit sie Handel treiben? Diese Chorknaben kaufen Alkohol und zwar fassweise! Fabolous Fabbri fährt testweise mal mit einer vollen Ladung Vodka-Fässern vorbei und erhält dort glatte 1000$ pro Fass. Wow.

Nur zufällig gesehen; wäre mir fast durchgerutscht. Sieht so aus, als würde dort absurd viel Alkohol aufgekauft, so dass es sich um eine Maschine zum Gelddrucken handeln könnte.



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Ich schicke unseren frisch gebackenen Closer Babyface Pichler auf seine erste Mission. Mal sehen, was er anschleppt.



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Das Speakeasy im Süden bauen wir auch zum Supper-Club aus.



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Nachdem wir den Bauauftrag für die Apfelsaft-Presse erteilt haben, können wir auch die Hard Cider Produktion erweitern.



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~=+=~

Djambo
25.11.22, 11:12
Sind die Schemes die Specialists machen können immer die selben (also vom Grundgedanken) oder gibt es da auch sowas wie Skillstufen wie sie zur Ernennung zum Specialist gebraucht werden?

dooya
26.11.22, 15:06
Sind die Schemes die Specialists machen können immer die selben (also vom Grundgedanken) oder gibt es da auch sowas wie Skillstufen wie sie zur Ernennung zum Specialist gebraucht werden?Ich habe bislang noch nie einen Specialist ein Scheme mehrfach ausführen lassen, kann es daher nicht mit Sicherheit sagen, aber wenn es so wäre, hätte man das irgendwo schon gelesen. Auch sonst finde ich die Schemes, die ich bislang ausprobiert habe, nicht sonderlich gut balanciert. Zu viel Klickerei und Investition von Ressourcen und Geld für zu wenig Erlös. Ausnahme bzgl. des Erlöses ist da lediglich das Scheme, bei dem man am Ende ein Gebäude erhält, aber die bekommt man ja ab einem gewissen Punkt im Spiel zu jeder beliebigen Gelegenheit. Hier zeigt sich im Kleinen das Problem, dass das Spiel auch im Großen hat: hat man einen kritischen Punkt am Anfang überwunden, steigen Arbeitsaufwand und eine gewisse Eintönigkeit stetig an. Es gibt den einen oder anderen Punkt der vermuten lässt, dass das Spiel nicht wirklich bis in Endgame durchgetestet wurde.

Azrael
26.11.22, 16:05
Also ich hab ja ein wenig schon gespielt und ich hab zumindest am Anfang den Eindruck, als ob einem die Gebäude hinterhergeschmissen werden.

Aber irgendwie wird man da mit allem zugeschüttet, auch mit Missionen. Liegt es vielleicht daran, weil es der Tutorialspielstand war? Das Tutorial an sich hatte ich ja schon durchlaufen, aber ich kann mir gut vorstellen, dass die Schwierigkeit dort vielleicht künstlich niedrig ist und man schon verdammt gute Belohnungen für relativ wenig Investition dort erhält.

Etwa dass ich so einem Kleinganoven ein paar Hundert Dollar für das Stehlen von Fracht gebe, das auch immer garantiert klappt und ich mit dieser Fracht dann locker das Doppelte bis Dreifache verdiene?

dooya
27.11.22, 10:24
Also ich hab ja ein wenig schon gespielt und ich hab zumindest am Anfang den Eindruck, als ob einem die Gebäude hinterhergeschmissen werden.

Aber irgendwie wird man da mit allem zugeschüttet, auch mit Missionen. Liegt es vielleicht daran, weil es der Tutorialspielstand war? Das Tutorial an sich hatte ich ja schon durchlaufen, aber ich kann mir gut vorstellen, dass die Schwierigkeit dort vielleicht künstlich niedrig ist und man schon verdammt gute Belohnungen für relativ wenig Investition dort erhält.
Wie gut es am Anfang läuft hängt sehr von der zufällig generierten Startkonstellation ab. Hab ein paar Mal abbrechen müssen, weil man einfach keinen Fuß in die Tür bekommen hat.


Etwa dass ich so einem Kleinganoven ein paar Hundert Dollar für das Stehlen von Fracht gebe, das auch immer garantiert klappt und ich mit dieser Fracht dann locker das Doppelte bis Dreifache verdiene?Yep, die Corner Hooligans haben zwar oft Sachen, die man gar nicht oder nicht unmittelbar benötigt, aber wenn es dann mal stimmt, ist es sehr lukrativ. Manchmal bekommt man sogar Geschenke von denen und die sind dann nochmal deutlich wertvoller. Allerdings nimmt die Bedeutung der Geschäfte mit Hooligans irgendwann ab, da deren Wert/Umfang nicht anwächst. Irgendwann sind es nur noch Peanuts.

Azrael
27.11.22, 12:59
Ich hab auch nen neuen Spielstand angefangen, um zu sehen, ob es auch im realen Spiel so leicht ist.
Ich hab auch da zumindest zu Beginn Gebäude regelrecht hinterhergeschmissen bekommen für wenig Aufwand, aber das letzte Gebäude, das ich mir zugelegt habe, hat dann auch auf einmal einige tausende Dollar erfordert.

Also die ersten ca 3-4 Gebäude kriegt man wohl recht leicht, aber dann geht der Investitionsaufwand und Preis steil nach oben.

Ich hab auch schon das erste gegnerische Outfit ausgelöscht (weil in derem Gebiet irgendein Alkohol-Abnehmer war, der einzige auf der mir bekannten Karte, der einen bestimmten Alkohol kauft und dann war der nicht mal so wertvoll) und ich hatte den Eindruck, dass es sehr leicht war.
Es gab 3 Charaktere in diesem Outfit, einen hatte ich umgebracht, woraufhin es feindlich wurde, nachdem ich mich aber aus dem Gebiet zurückgezogen hatte... keinerlei Gegenschläge und die meiste Zeit standen diese NPC's einfach auf der selben Stelle.
Fand ich ein wenig enttäuschend, da habe ich deutlich mehr Bandenkrieg unter den Corner Hooligans gesehen, die sich gegenseitig bekämpften und auch mal den einen oder anderen auslöschten.

Ich könnte es mir nur so erklären dass aus welchem Grund auch immer dieses KI-Outfit nicht für nötig hielt, mal Charaktere zum Aufklären der Nachbarschaft rauszuschicken, dann nicht wusste, wo mein Outfit sitzt und daher nicht wusste, wo es hinfahren könnte, um auch nur im Ansatz Vergeltung zu üben.

dooya
27.11.22, 14:22
Ich hab auch nen neuen Spielstand angefangen, um zu sehen, ob es auch im realen Spiel so leicht ist.
Ich hab auch da zumindest zu Beginn Gebäude regelrecht hinterhergeschmissen bekommen für wenig Aufwand, aber das letzte Gebäude, das ich mir zugelegt habe, hat dann auch auf einmal einige tausende Dollar erfordert.

Also die ersten ca 3-4 Gebäude kriegt man wohl recht leicht, aber dann geht der Investitionsaufwand und Preis steil nach oben.
Ich habe nicht ein einziges Gebäude käuflich erworben. Bin Gangster und kein Sachbearbeiter. :ähem:


Ich hab auch schon das erste gegnerische Outfit ausgelöscht (weil in derem Gebiet irgendein Alkohol-Abnehmer war, der einzige auf der mir bekannten Karte, der einen bestimmten Alkohol kauft und dann war der nicht mal so wertvoll) und ich hatte den Eindruck, dass es sehr leicht war.
Es gab 3 Charaktere in diesem Outfit, einen hatte ich umgebracht, woraufhin es feindlich wurde, nachdem ich mich aber aus dem Gebiet zurückgezogen hatte... keinerlei Gegenschläge und die meiste Zeit standen diese NPC's einfach auf der selben Stelle.
Fand ich ein wenig enttäuschend, da habe ich deutlich mehr Bandenkrieg unter den Corner Hooligans gesehen, die sich gegenseitig bekämpften und auch mal den einen oder anderen auslöschten.

Ich könnte es mir nur so erklären dass aus welchem Grund auch immer dieses KI-Outfit nicht für nötig hielt, mal Charaktere zum Aufklären der Nachbarschaft rauszuschicken, dann nicht wusste, wo mein Outfit sitzt und daher nicht wusste, wo es hinfahren könnte, um auch nur im Ansatz Vergeltung zu üben.Das die gegnerischen Outifts keine ernsthafte Konkurrenz sind, habe ich hier ja schon mehrfach erwähnt.

Azrael
27.11.22, 15:15
Ich habe nicht ein einziges Gebäude käuflich erworben. Bin Gangster und kein Sachbearbeiter. :ähem:
Das die gegnerischen Outifts keine ernsthafte Konkurrenz sind, habe ich hier ja schon mehrfach erwähnt.

Irgendein Investitionsaufwand besteht ja immer, ob man jetzt direkt Geld zahlt für ein Investment eines Verwandten eines Schutzgelderpressten oder es hinterhergeworfen kriegt, weil man irgendwo mit nem Kredit aushilft.

Und ja, die KI der gegnerischen Outfits ist wirklich schwach auf der Brust, den Eindruck hatte ich ja auch während eurem AAR, aber da sind die ja wenigstens auch in euer Gebiet gefahren und haben versucht, euch anzugreifen, das blieb in meinem Spielstand völlig aus.

dooya
28.11.22, 18:54
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East Harlem, Dezember 1926


Ein weiterer talentierter Fahrer für die Crew.



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Die verlorengegangene Front auf Randall Island wird wiederöffnet und zwei weitere Fronts an der Upper West Side werden eröffnet.

Ich hatte die Front auf Randall Island eigentlich schon direkt nach dem Angriff wiedereröffnet, aber aus irgendeinem Grund wurde das Revier nicht als zugehörig angezeigt. Habe daher die Fron wieder geschlossen und ein paar Runden gewartet. Danach funktionierte es.


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Anthony Haas, der Manager des Casinos in der Bronx kann seine Fähigkeiten als House Manager weiter ausbauen. Damit können wir jetzt unsere Casinos zu großen Casinos ausbauen. Diese bieten mehr Platz [mehr slots] und locken mehr Gäste an [mehr Walk-in-customer].



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Wir können unsere Lastwagen-Werkstatt weiter ausbauen.

Wie bereits erzählt, musste ich zwischendurch die versehentlich errichtete kleine Werkstatt abreißen und stattdessen eine einfache Lastwagenwerkstatt errichten.



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Einen Tag vor Heiligabend ist der Ausbau der Hard Cider Produktion abgeschlossen.

Carla „Scout“ Burnett steigt zum Captain auf und weil sie wirklich ein talentierter Scout ist, übertrage ich ihr gleich die Rolle als Lookout. Sie ist neben Crowbar nun die zweite in dieser Rolle.

Lookouts haben 1.5 fache Bewegungspunkte.




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Nur ein paar Stunden später läuft Hilde Petre wieder Amok und verletzt dabei Bookworm schwer.



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Damit ist für mich das Maß voll und ich erteile Stonecold und Biggy Scholz den Auftrag, sie zur Strecke zu bringen. Nach nur kurzer Suche finden die beiden die ebenfalls schwer verletzte Petre und Stonecold gibt ihr den Rest. Leider nicht ohne sich zuvor noch eine letzte Salve von Petre einzufangen.



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Petres Savehouse ist bis zum Rand vollgestopft, so dass wir 3 Wagen füllen können.

Zum ersten Mal, dass mir aufgefallen ist, dass man mehr als eine Wagenladung aus einem Safehouse holen kann. Ich vermute, dass sogar noch mehr Waren im Haus waren, denn auch der 3. Wagen war randvoll. Aber leider hatte ich keinen weiteren Wagen mehr in der Nähe und nach Abschluss der Runde verschwindet das Safehouse von der Karte.



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Die Petre Crew ist damit Geschichte und „ihr“ Fleckchen von New York wird über kurz oder lang zu meinem Revier werden.



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Am Silvesterabend feiern wir einen weiteren Aufstieg zum Captain.



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~=+=~

Azrael
28.11.22, 21:46
Vielleicht habt ihr es schon geschrieben in einem früherem Kapitel aber muss man dann eine Mindestgröße an Corners aufweisen, um Casinos eröffnen zu können?

Denn ich konnte das bisher nicht, hab aber auch nur drei Fronts in meinem Spielstand aufgebaut.

dooya
29.11.22, 07:46
Vielleicht habt ihr es schon geschrieben in einem früherem Kapitel aber muss man dann eine Mindestgröße an Corners aufweisen, um Casinos eröffnen zu können?

Denn ich konnte das bisher nicht, hab aber auch nur drei Fronts in meinem Spielstand aufgebaut.Ich meine es wären normalerweise 10 Corners; auf der Atlantic City Map sind es nur 3.

Bigfish
29.11.22, 19:00
Wir erinnern daran, dass dieser AAR Wahlkampf-Unterstützung benötigt!



https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31260

Azrael
29.11.22, 19:39
Oh, Kopf-an-Kopf-Rennen, wir drücken die Daumen!

dooya
01.12.22, 21:26
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East Harlem, Januar 1927


Und wieder ein verkaterter Neujahrsmorgen mit den Büchern.

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Über 450.000 $ ist der ganze Laden jetzt wert und im Unterschied zum letzten Jahr sind nicht Unmassen von Sparkling Cider für die Wertsteigerung verantwortlich.



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Als nächstes schaue ich mir an, was man im Stadtparlament so auf die Tagesordnung setzen könnte. Mit jetzt 6 Abgeordneten auf meiner Gehaltsliste, kann man da sicherlich einiges machen.

Als erstes müssen wir natürlich den Apple Juice Ban außer Kraft setzen, denn das haben wir versprochen. Dann erneuern wir natürlich den Transportvertrag mit der Polizei, der zu Jahresbeginn ausgelaufen ist, denn der müsste jetzt mit 6 Precincts doppelt so lukrativ werden.

Auch den ebenfalls abgelaufenen Abandoned Property Seizures Act verlängern wir, denn wir können ja auf jeden Fall von den drei neuen Abgeordneten jeweils ein Gebäude erwarten.

Als neue Initiative bemühen wir uns um eine „Police Commission Appointment“, die es uns erlauben wird, auf Bestechungsgelder für die Polizisten der von mir „gekauften“ Precincts zu verzichten.

Und als letztes gehen wir aufs Ganze und bringen unseren eigenen Kandidaten auf den Posten des Mayors („Replace the Mayor“).

Ich konnte nirgends Informationen darüber finden, welche Auswirkungen die Replace the Mayor Option hat. Lassen wir uns überraschen.


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Die Geschäftsleute, die mich um die Beseitigung des Apple Juice Bans gebeten haben, freuen sich natürlich, als sie erfahren, dass ihr Wunsch in Erfüllung gegangen ist. Der Umschlag, den sie mir als Dank über den Tisch schieben, ist aber offen gesagt enttäuschend dünn. Ich versuche mir meine Enttäuschung nicht anmerken zu lassen, werde mich aber wohl in Zukunft nicht mehr ähnlichen Bitten befassen.



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Im Bahnhof in der Bronx hat sich mit dem Jahreswechsel das Angebot geändert: Es gibt keinen Alkohol mehr, dafür kann man nützliches Werkzeug kaufen. Da bin ich natürlich sofort dabei, auch wenn es mir nicht so richtig gefällt, dass ich in Vorkasse gehen muss, ohne zu wissen, was ich für mein Geld bekommen werde.



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Und leider bestätigt sich mein Bauchgefühl, als ich die Kiste mit den 5 Colts öffne. Colts! Die benutzen wir noch nicht mal zum Werfen. Naja, vielleicht haben wir einfach nur Pech gehabt, denke ich und gebe eine weitere Lieferung in Auftrag. Wieder 5 Colts. Na super.

Fast alle bewaffneten Crew-Mitglieder tragen inzwischen Langwaffen. Für den Spezial-Auftrag Bank Heist brauchten wir damals 5 Colts, aber abgesehen davon liegen die nur rum.

Hätten wir den Bahnhof deutlich früher, als Schusswaffen noch Mangelware ware, gefunden, hätte das vielleicht nützlich sein können.



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Meine Leute sind vorwiegend mit Pickup-Trucks ausgerüstet, die angesichts des großen Transportvolumens langsam zu klein werden. Da wir schon seit einer Weile endlich mehr Parkplätze als Lastwagen haben, können wir uns nach kleinen Lastwagen [small delivery truck] umschauen und sind hin und wieder auch erfolgreich.



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Nachdem wir vor kurzem das Casino in der Bronx zu einem großen Casino ausgebaut haben, versetze ich Anthony Haas für ein paar Tage nach Harlem um auch dort diesen Ausbau durchzuführen.

Man braucht das Trait „House Manager Lvl 3“ nur für den Ausbauauftrag. Danach kann der normale Manager wieder die Alltagsgeschäfte übernehmen.



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Zusammen mit dem Ausbau beschaffen wir auch neues Mobiliar aus dem Ausland für beide Casinos.

Wenn ich mich korrekt erinnere, sorgt der Ausbau dafür, dass die Kunden höhere Summen setzen.



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East Harlem, Februar 1927

Der Januar ist vorbei und das bedeutet, dass alle Abgeordneten wieder ihre Türen für Sprechstunden öffnen. Ich schicke meine Leute also auf Besuchstour und die Gespräche verlaufen im Wesentlichen immer auf die gleiche Weise.

Zuerst fragen wir nach Lieferungen aus unserem Vertrag mit der Polizeibehörde und im Unterschied zu früheren Zeiten können wir jetzt sogar auswählen, welche Waren auf dem Weg verloren gehen sollen. Wir konzentrieren uns auf Rum und Whiskey, denn Vodka stellen wir selbst her. Am Ende haben wir so 9 Fässer Rum und 9 Fässer Whiskey im Lager.



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Bei den Abgeordneten die neu bei uns auf der Gehaltsliste sind, fragen wir natürlich auch nach leerstehenden Gebäuden, was uns zu einem neuen Gebäude in der Bronx und zwei neuen in Harlem bringt.




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In einem der neuen Precincts sind die Cops noch nicht in unserer Tasche. Da wir jetzt einen Fuß in der Tür der Besetzungskommission haben, können wir jetzt auch ohne Geldeinsatz dafür sorgen, dass wir unsere Ruhe haben.

In den anderen Precincts werde ich das immer, wenn ein Cop wieder bestochen werden möchte, genauso machen.




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Inzwischen haben sich schon 15 Fässer mit Vodka in unserem Lager angesammelt und es ist offensichtlich, dass wir den mit unserer Abfüllanlage nie im Leben in Flaschen bekommen werden, statten wir den Longshore Men einen weiteren Besuch ab. Mit ein bisschen Verhandeln bekommen wir sogar einen 20% höheren Erlös – 1200$ pro Fass.



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Wir bauen den Supper-Club im Süden zu einem Jazz-Club aus.



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Joe Krauss wird auch zum Lookout gemacht.

Durch die 1.5 fachen Bewegungspunkte ist die Lookout-Rolle mit Abstand die nützlichste.



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Babyface Pichler hat seine Mission beendet und überrascht uns mit seinen Anschaffungen: einem kleinen und einem großen Lastwagen. Letzterer ist tatsächlich etwas Besonderes, denn die kann man nicht beim Händler kaufen.



https://abload.de/img/screenshot1566okezk.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1566okezk.png)



Das Casino in Harlem bekommt einen Policy Shop und außerdem errichten wir in beiden Casinos weitere Farlo Parlors.



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In einem der neuen Gebäude bauen wir eine Abfüllanlage für Fassbier.

Brauch ich eigentlich nicht; will nur sehen, ob man damit weitere Skills freischaltet. Außerdem ein bisschen seltsam, dass man Backroom Beer in Flaschen in Fässer umfüllt.



https://abload.de/img/screenshot1578t5iq8.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1578t5iq8.png)



Drei weitere Fronts weit im Süden in der Nähe des Frachtbahnhofs.



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Und im ehemaligen Petre-Revier eröffnen wir auch drei neue Fronts.


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Taurus
02.12.22, 15:49
Auf dem letzten Bild scheinen Hafen- oder Pieranlagen am Flußufer zu sein, ist das nur optische Kosmetik oder spielen die tatsächlich auch eine Rolle wie z.B. ein Bahnhof?

Bigfish
03.12.22, 21:03
Also Wir haben Verbrechen, organisiertes Verbrechen. Da wären Waffen, da wären Morde, da sind gekaufte Polypen, Alkohol in jeder Form und Glücksspiel, aber hey wo sind denn die - öhm also - keine Bordelle in der Stadt?

Azrael
03.12.22, 21:57
Also Wir haben Verbrechen, organisiertes Verbrechen. Da wären Waffen, da wären Morde, da sind gekaufte Polypen, Alkohol in jeder Form und Glücksspiel, aber hey wo sind denn die - öhm also - keine Bordelle in der Stadt?

Die gibt es im Vanilla Spiel nicht. Es gibt wohl einen After Prohibition Mod, der diese hat, aber ich hab den Mod selber nicht, daher kann ich den nicht beurteilen.

dooya
04.12.22, 15:05
Auf dem letzten Bild scheinen Hafen- oder Pieranlagen am Flußufer zu sein, ist das nur optische Kosmetik oder spielen die tatsächlich auch eine Rolle wie z.B. ein Bahnhof?Nein, nur Kosmetik. Weiß ich aber auch erst, seitdem ich sämtliche Küstenstraßen Manhattens auf der Suche nach Docks abgefahren habe, nur um danach festzustellen, dass nicht Docks, sondern das Gebäude der Dockarbeitergewerkschaft relevant ist.


Also Wir haben Verbrechen, organisiertes Verbrechen. Da wären Waffen, da wären Morde, da sind gekaufte Polypen, Alkohol in jeder Form und Glücksspiel, aber hey wo sind denn die - öhm also - keine Bordelle in der Stadt?Die Entwickler haben mehrfach im Steamforum geäußert, dass sie sich bewusst gegen die Darstellung von Bordellen im Spiel entschieden haben.


Die gibt es im Vanilla Spiel nicht. Es gibt wohl einen After Prohibition Mod, der diese hat, aber ich hab den Mod selber nicht, daher kann ich den nicht beurteilen.Da die Bordelle in diesem Mod, wenn ich mich nicht irre, nur ein "Re-skin" der Casinos sind und daher wohl kein wirklich neues Spielelement darstellen, glaube ich nicht, dass sie das Spiel interessanter machen.

Bigfish
04.12.22, 18:20
Die Entwickler haben mehrfach im Steamforum geäußert, dass sie sich bewusst gegen die Darstellung von Bordellen im Spiel entschieden haben.


Zwei mal drei macht vier,
widewidewitt und drei macht neune,
ich mach mir die Welt,
widewide wie sie mir gefällt.

Bigfish
04.12.22, 19:26
Wir gratulieren dem edlen dooya zum zweiten Platz bei der Wahl zum AAR des Quartal III/2022!



https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31260

Taurus
05.12.22, 11:49
Zwei mal drei macht vier,
widewidewitt und drei macht neune,
ich mach mir die Welt,
widewide wie sie mir gefällt.



Dürfte aus marktwirtschaftlichen Erwägungen passiert sein, sonst wäre das Spiel vielleicht mit einer höheren Altersfreigabe versehen worden. Was ja auch wieder eine Doppelmoral wäre, denn scheinbar ist es oft nicht so dramatisch zu zeigen wie man Menschen umbringt, aber wie man welche "macht" dagegen schon.

Bigfish
05.12.22, 14:39
Dürfte aus marktwirtschaftlichen Erwägungen passiert sein, sonst wäre das Spiel vielleicht mit einer höheren Altersfreigabe versehen worden. Was ja auch wieder eine Doppelmoral wäre, denn scheinbar ist es oft nicht so dramatisch zu zeigen wie man Menschen umbringt, aber wie man welche "macht" dagegen schon.


Ja ja - mit Sex, Erotik usw. hatte die katholische Kirche schon immer ihre Probleme - könnte Amtsträger ja von Gott fernhalten - Gewallt, Folter, Mord- und Totschlag sind dagegen scheinbar eine der Kernaufgaben der katholischen Kirche. Schlimm das die Kirche immer noch soviel Einfluss auf die Menschen hat und wir deshalb immer noch die kaputte kirchliche Sexualmoral als Gesellschaft leben - selbst im Spiel. Im alten Rom war man da Unseres Wissens nach schon mal weiter...

Ruprecht I.
05.12.22, 15:17
Eigentlich kommt die verklemmte Sexualmoral der Katholen von den Römern.
Die Griechen, ja, DIE waren weiter.

Azrael
05.12.22, 16:04
Ich weiß nicht, woher ihr jetzt die katholische Kirche nehmt, auch wenn ich der Kirchenkritik zustimme.

Ich denke eher, das kommt vom Zeitgeist.

Laut allen historischen Quellen waren Frauen bei weitem nicht so emanzipiert wie heute und wie im Spiel dargestellt, dass gleichberechtigt viele Frauen da Geschäfte betreiben, in den Mafiaorganisationen mitwirken etc.
Erst Recht nicht in den USA, das Land hatte bei Weitem nicht soviele Kriegstote und Soldaten im Feld, dass Frauen in großem Ausmaß Männerjobs haben übernehmen müssen und das entsprechend emanzipatorische Wirkung hätte entfalten können, jedenfalls nicht während und nach dem ersten Weltkrieg.

Ich denke eher, diese Entscheidung ist nicht nur marktwirtschaftlich geprägt sondern auch aus dem modernem Zeitgeist heraus, Prostitution ist sowieso schon umstritten (gibt ja genug Debatten um Nordisches Modell Ja/Nein) und es gibt ja durchaus die Denkschule, dass solche Frauen, ob selbst- oder fremdbestimmt, zum Objekt, quasi zum Sexspielzeug degradiert werden und man das daher bekämpfen will. Ich hänge dieser Denkschule nicht an.

Abgesehen davon, wenn man es zu historisch korrekt gemacht hätte, inklusive der Tatsache, dass es natürlich auch damals Prostitution und Bordelle gab, hätte es wohl auch unangenehme Shitstorms und Feminismusdebatten gegeben, das kann man sich natürlich komplett ersparen, wenn man das einfach auslässt.


Habe ich das Gefühl, dass mir enorm was fehlt dadurch, dass es nicht im Spiel ist? Nein, habe ich auch bisher nie in Spielen vermisst, in denen man einen kriminellen Charakter oder eine kriminelle Organisation spielt. Es hat mich auch nicht gestört, wenn es drin war, etwa in den verschiedenen GTA-Spielen.

Ich vermisse eher, dass es nicht ein solches Spiel wie dieses angesiedelt in der Zeit der 60er-Moderne gibt, wo man auf städtischer Ebene eine solche kriminelle Organisation leitet.
Ich weiß, es gibt Cartel Tycoon, es hat mich aber damals nicht zu 100% überzeugt und ist auf der Ebene eines ganzen fiktiven Landes angesiedelt. Ich muss aber auch sagen, es war früheste Early Access-Phase, ich sollte dem Spiel nochmal ne Chance geben, weil seitdem ja über ein Jahr vergangen ist.

Meine persönlichen Scarface-Fantasien, Miami zu übernehmen, müssen wohl noch etwas warten :D

dooya
06.12.22, 21:15
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East Harlem, März 1927


Seitdem wir über den Transportvertrag keinen Sparkling Cider mehr bekommen, haben wir in den letzten Monaten unsere Bestände langsam aber stetig abbauen können, bis wir vor einigen Tagen endlich den letzten Kisten verkauft haben. Anstatt froh zu sein, dass wir diese Plage endlich los sind, kommt Slicky Dijkstra mit dem Vorschlag, bei ihr in der Bronx einen Sparkling Cider Fermenter aufzubauen. Ein neues Gebäude haben wir gerade erhalten, Zucker haben wir ohnehin im Überfluss [wird im Vorderhaus der Homebrew Produktion hergestellt] und in der Bronx haben wir doch sowieso schon die Hard Cider Produktion. Würde also passen. Ok, können wir machen.



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Während unserer monatlichen Besuchstour bei „unseren“ Abgeordneten fällt auf, dass einige von ihnen neben unserer üblichen Alkoholtransport-Absprachen doch nochmal über verlassene Gebäude reden möchten. Tatsächlich erhalten wir von zweien jeweils ein neues Gebäude. Nur Ernest Bruno zuckt mit den Schultern. Nichts zu machen, sagt er.


Wir erhalten von den beiden Politikern, die uns schon im letzten Jahr ein Gebäude verschafft haben, jeweils ein weiteres. Man kann also anscheinend einmal im Jahr nach einem Gebäude fragen.
Bei Ernest Bruno konnte man die Frage auch stellen, es gab aber kein Gebäude. Könnte sein, dass in diesem Ward einfach keine Gebäude mehr vorhanden sind.



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Eigentlich hätte ich gern eine neue Front eröffnet, aber wir treffen wiedermal auf eine Corner, an der beide Geschäfte von gesetzestreuen Leuten geführt werden. Es findet sich kein Weg, sie von einer Zusammenarbeit zu überzeugen.


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Im Süden haben wir jetzt einen Jazz-Club.



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Auf der Strecke zwischen unserer südlichen, weit abgelegenen Enklave beim Frachtbahnhof und dem südlichen Zipfel des „normalen“ Reviers gibt es ein Nadelöhr. Ein Corner Hooligan namens Phyllis Jones hat ihr Revier an einer Corner die sich nicht umfahren lässt. Weil ich keine Lust auf Streitigkeiten habe, stecken wir ihr einige Scheine zu, mit denen sie ein eigenes Boxgym eröffnen will. Eine Win-Win-Situation: sie kann ihren Lebenstraum verwirklichen und wir brauchen nicht mehr auf Zehenspitzen durch ihr Revier schleichen.



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Charlotte „Lotte“ Paulsen erfüllt alle Voraussetzungen für die Spezialrolle des Intimidators.

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Damit haben wir alle Spezialrollen besetzt.



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Als Intimidator kann sie in einer Spezialmission Ressourcen für unsere Produktion beschaffen. Das schauen wir uns mal an.



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East Harlem, April 1927



Da wir mehr Alkohol im Fass erhalten, als wir in Flaschen abfüllen können, errichte ich eine Produktionsstätte für richtig feinen Fusel: eine Aged Whiskey Manufacture.

Ist die einfachste Level-4 Alkoholproduktion und aufgrund der Anzahl der notwendigen Ressourcen ziemlich aufwändig zu betreiben. Hab ich nur eingerichtet, um zu sehen, ob die Level 4 Produktion neue Skills freischaltet. Tut sie aber nicht.



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Lotte Paulsen fragt nach, für welche Produktion wir Ressourcen möchten. Ich entscheide mich für die German Lager Produktion.

“Engpass“ ist da das Backroom Beer, von dem wir etwas weniger produzieren, als wir zu German Lager veredeln könnten.
Warum wollen wir viel German Lager? Eines der Szenario-Ziele ist der Verkauf von 2500 Kisten German Lager. Glaube zwar nicht, dass ich bis dahin durchhalte, aber man kann sich die Option ja mal offen halten.



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dooya
08.12.22, 23:51
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East Harlem, Mai 1927



Lotte Paulsen schaut mal wieder rein, nachdem sie eine Lieferung Ressourcen organisiert hat. Ich schicke sie erneut auf die Tour.

Ich hab offen gesagt nichts von einer Lieferung gemerkt. In der German Lager Produktion werden sowohl die Anlieferung von Eis und Backroom Beer, als auch der Abtransport des German Lagers über automatische Lieferrouten erledigt. Lagerbestände ändern sich also immer wieder, aber eine große Lieferung hätte ich sicherlich bemerkt. Ist also auch nicht so der Bringer.



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Wiedermal ist eine Crew auf mich sauer, von der ich noch nie zuvor gehört habe: das Conti-Outfit.

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Wieder ein Outfit vom anderen Ende der Stadt.



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Im Personenbahnhof hat wieder die Saison für Schnaps im Fass begonnen. Ich würde gern mal sehen, was da so geht und schicke Siegfried „Dragonslayer“ Voigt mit 12000 $ los, damit er von jeder Sorte 2 Lieferungen kaufen kann.



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Die frisch erworbenen Fässer bringen wir dann auch gleich zu den Longshore men und wir werden nicht nur alle los; sie hätten sogar noch mehr gekauft. Wir handeln für alle Sorten Freundschaftspreise aus und stehen am Ende mit 55000$ da. Also über 40000$ innerhalb von ein paar Tagen verdient.

War nur mal ein „Performancetest“, der aber zeigt, wie overpowered der Einkauf beim Bahnhof ist, da dort anscheinend unbegrenzt eingekauft werden kann. Beim Verkauf gibt es zwar eine obere Grenze für die Abnahmemengen, aber die scheinen großzügig zu sein. Im Prinzip könnte ich also während der Monate, in denen ich im Bahnhof Schnaps im Fass kaufen kann, meine Lager füllen und diesen dann während des restlichen Jahres nach und nach bei den Longshore men absetzen.

Hier merkt man übrigens auch mal wieder, dass das Spiel vermutlich nicht intensiv im Endgame getestet wurde: man kann maximal 1000$ per Mausklick zwischen Lager und Auto hin und her transportieren, d.h. für 55000$ müsste ich 55 mal klicken. Allein das ist schon ein Grund, keine Gebäude für über 100k zu kaufen. Da lass ich meine Leute doch lieber mit kofferweise Geld herumfahren. :rolleyes:



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Noch ein Lookout.



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Bei den Polizeitransporten kann ich inzwischen aus 4 Sorten Alkohol wählen.



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East Harlem, Juni 1927


Auch in der Bronx bauen wir einen Supper-Club.



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Da wir jetzt so viele Lookouts haben, kann ich zwei entbehren und schicke Joe Krauss und Hotwheel Morozov auf Erkundungstour auf die andere Seite des Harlem Rivers.



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Die Aged Whiskey Produktion ist angelaufen, aber es wird 16 Wochen dauern, bis wir die ersten Ergebnisse sehen werden.

Bei ihrer Erkundungstour kommen Joe Krauss und Hotwheel anscheinend einem Corner Hooligan zu nahe, der Joe daraufhin kurzerhand hinterrücks angreift. Joe trägt schwere Verletzungen davon, den Hooligan erwischt es aber schwerer.



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Hotwheel gibt ihm den Rest und die beiden machen sich für die Genesung auf in die Heimat.

Beide müssen zur Heilung in ein von mir kontrolliertes Gebäude und das ist elendig weit weg. Obwohl beide lookouts sind, brauchen sie 2 Turns für die Strecke. Damit wird auch die Erkundung von Queens zu einer eher lästigen Angelegenheit.


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East Harlem, Juni 1927

Nach vier Wochen Heimaturlaub sind die beiden wieder fit und machen sich wieder auf den Weg in den Osten. Als erstes räumt Joe das Safehouse des übereifrigen Corner hooligans aus, während Hotwheel ein weiteres durchsucht, dass wir leer vorgefunden haben.

Beide Fahrzeuge dürften so ziemlich voll sein, d.h. eigentlich müssten sie schon wieder zurück fahren. Das spar ich mir jetzt aber mal.



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Lotte Paulsen hat ihre Mission beendet, weil das Warenhaus nun voll sei. Ich fahr selbst mal vorbei und bin nicht sonderlich beeindruckt. Vielleicht hätte es sich mehr gelohnt, wenn ich eine Produktionsstätte mit größeren Lagerkapazitäten gewählt und die Endprodukte regelmäßiger abgeholt hätte.


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dooya
14.12.22, 22:16
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East Harlem, August 1927


Ich möchte gern unsere südliche Enklave beim Güterbahnhof mit meinem Revier verbinden und habe deshalb von meinen Leuten vier weitere Fronts eröffnen lassen.

Die vier mit rotem Kreis markierten Corners.

Es wird ein paar Wochen dauern, dann gibt es nur noch ein großes durchgehendes Engel-Revier.



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Hotwheel und Joe Krauss sind beide wieder auf verlassene Safehouses gestoßen. Die Ausbeute hält sich in beiden Fällen aber in Grenzen.

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Leider kann man nicht erkennen, ob es daran lag, dass das Safehouse nicht gefüllt war oder der Wagen zu voll. Ich vermute in beiden Fällen letzteres.

Das nächste Safehouse ist jedoch nicht leer und Joe lässt sich dieses Mal auf keine Spielereien ein. Erst schießen, dann fragen.

Das Joe hier nichts abgekommt hat übrigens nichts damit zu tun, dass er einen „Präventivschlag“ ausgeführt hat sondern war reines Würfelglück.



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Nach der Auseinandersetzung lässt Joe den Gauner recht deutlich wissen, dass das Ausleben jeglicher Rachegelüste kein gutes Ende für ihn bedeuten würden.

Hab erst jetzt gemerkt, dass es diese Möglichkeit gibt: man kann Corner Hooligans bedrohen, damit sie auf Angriffe verzichten. Müssen nicht immer nachgeben, aber wenn sie dies tun, hat man seine Ruhe. Werde ich jetzt bei Erkundungen immer so machen.



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Das Revier einer neuen Crew wird entdeckt. Das Kaminski-Outfit besteht derzeit aus 6 Leuten. Weil wir keine Lust auf eine Auseinandersetzung haben, drehen Hotwheel und Joe in Richtung Süden ab, denn dort gibt es noch große unerforschte Gebiete.



https://abload.de/img/screenshot1691ledgs.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1691ledgs.png)

https://abload.de/img/screenshot1693i8cpp.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1693i8cpp.png)




East Harlem, September 1927



Ich schaue inzwischen mal wieder in meinen Casinos vorbei. Seit dem letzten Ausbau fahren beide Läden durchgehend Gewinne ein. In Harlem läuft es sogar richtig gut, aber da hab ich auch den erfahreneren Manager.

Anthony Haas (Casino in der Bronx) hat zum einen später angefangen und wurde zum anderen auf House Manager geskillt, damit ich die großen Casinos bauen kann. Vernon Haas hat hingegen Skills die die Gewinnchancen des Casinos verbessern.



https://abload.de/img/screenshot1694sfcj6.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1694sfcj6.png)

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Auf ihrem Weg in den Süden treffen Hotwheel und Joe auf die nächste Crew. Die Chapman-Crew hat nur 3 Mitglieder, ist dafür aber gleich sauer auf uns. Who cares.

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https://abload.de/img/screenshot1696cdfuc.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1696cdfuc.png)

https://abload.de/img/screenshot1698tiduk.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1698tiduk.png)



Durch die regelmäßigen Besuche bei „meinen“ Abgeordneten sammelt sich einiges an Schnaps an. Man könnte mal wieder zu den Longshore Men fahren.

Da ich mit Geld allerdings nichts anfangen kann und es keine Preisschwankungen gibt, macht es de facto keinen großen Unterschied, ob ich die Fässer rumliegen lasse oder verkaufe. Allenfalls relevant: Geld verbraucht keinen Lagerraum.



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East Harlem, Oktober 1927

Joe Krauss findet einen weiteren Bahnhof. Da wir schon versorgt sind, kümmern wir uns nicht weiter darum.



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East Harlem, Dezember 1927

Ein weiterer Besuch in meinen Casinos verdeutlicht wie gut es in Harlem läuft. In nur 3 Monaten über 8000$ verdient. In der Bronx ist die Kassenlage hingegen auf etwa dem gleichen Niveau geblieben.



https://abload.de/img/screenshot170862can.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot170862can.png)

https://abload.de/img/screenshot1709wziac.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1709wziac.png)





Der „Sprung“ vom Oktober in den Dezember heißt übrigens nicht, dass in der Zwischenzeit nichts passiert ist, sondern nur, dass es nichts berichtenswertes war. Runde für Runde gibt es Dutzende Ereignisse und dutzende Aufgaben zu erledigen, die wir schon dutzende Male gesehen oder erledigt haben. Leider funktioniert das Finetuning der Lieferrouten auch nicht gut genug, um für eine Weile auf „Autopilot“ zu cruisen. Ständig muss man säumige Spielschuldner besuchen, Politiker beschwatzen, Corners erkunden oder Produktionsstätten auf ausreichende Rohstoffversorgung oder ausreichenden Lagerraum prüfen und etwaige Engpässe manuell auflösen. Mit einem Gangsterleben hat das schon lange nichts mehr zu tun.

Am oberen Rand des nachfolgenden Screenshots kann man mal beispielhaft sehen, wie viele Benachrichtigungen es in einer normalen Runde gibt.




https://abload.de/img/screenshot1701kffho.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1701kffho.png)








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Bigfish
14.12.22, 22:42
Irgendwie sind die anderen Outfits spät dran - Wir vermuten Ihr hättet zu Beginn mehr Action gehabt, wenn die anderen Euch früher hätten "zusetzen" können?

Taurus
16.12.22, 17:54
Wenn man sieht, das die Chapmans nur drei Mitglieder haben und so ein großes Gebiet regulieren sollen, ist das Ende doch schon vorprogrammiert. Normalerweise würde längst jemand (Nachbar-Gang / KI) mit ein paar Tommyguns den Besitzerwechsel vollziehen.

Irgendwie wachsen die KI-Gangs nicht in dem Maße, wie es spannungsfördernd wäre.

dooya
17.12.22, 15:15
Irgendwie sind die anderen Outfits spät dran - Wir vermuten Ihr hättet zu Beginn mehr Action gehabt, wenn die anderen Euch früher hätten "zusetzen" können?Ich in nicht sicher, aber ich glaube, dass New York die größte Karte ist. Könnte sein, dass man auf einer etwas "engeren" Karte mehr Druck gehabt hätte. Andererseits haben wir ja auch schon 3 feindliche Crews ausgeschaltet und haben dabei keinerlei Probleme gehabt.


Wenn man sieht, das die Chapmans nur drei Mitglieder haben und so ein großes Gebiet regulieren sollen, ist das Ende doch schon vorprogrammiert. Normalerweise würde längst jemand (Nachbar-Gang / KI) mit ein paar Tommyguns den Besitzerwechsel vollziehen.

Irgendwie wachsen die KI-Gangs nicht in dem Maße, wie es spannungsfördernd wäre.Ab und zu bekommt man mal eine Meldung, dass eine gegnerische Crew einen neuen Chef hat, ohne das man selbst damit etwas zu tun hatte. Also scheinen sie sich schon gegenseitig zu behakeln. Aber wenn man bedenkt, dass ich bereits 39 Leute habe und die anderen noch nicht einmal 10...was machen die den ganzen Tag?

Azrael
17.12.22, 15:52
Ich in nicht sicher, aber ich glaube, dass New York die größte Karte ist. Könnte sein, dass man auf einer etwas "engeren" Karte mehr Druck gehabt hätte. Andererseits haben wir ja auch schon 3 feindliche Crews ausgeschaltet und haben dabei keinerlei Probleme gehabt.

Ab und zu bekommt man mal eine Meldung, dass eine gegnerische Crew einen neuen Chef hat, ohne das man selbst damit etwas zu tun hatte. Also scheinen sie sich schon gegenseitig zu behakeln. Aber wenn man bedenkt, dass ich bereits 39 Leute habe und die anderen noch nicht einmal 10...was machen die den ganzen Tag?

Ja, die KI gehört eigentlich verbessert und gebufft, aber das Spiel ist aus Entwicklersicht fertig entwickelt, die rühren es nicht mehr an.

dooya
29.12.22, 11:21
https://abload.de/img/headerhajv7.png






East Harlem, Januar 1928



https://abload.de/img/screenshot17108ictp.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot17108ictp.png)

Neues Jahr, neuer Kater, neuer Kassensturz.

Im letzten Jahr hat sich der Wert meines Outfits von 460 000$ auf 1 200 000$ fast verdreifacht. Im Unterschied zu den Jahren davor besteht dieser Zugewinn nicht im Wesentlichen aus Waren oder neuen Gebäuden, sondern aus Gewinnen: meine Bargeldreserven sind auf 880 000$ angewachsen. Noch so ein Jahr und ich kann über meinen Ruhestand nachdenken.


Inflationsbereinigt wären die 800k heute ca. 15 Millionen wert.




https://abload.de/img/screenshot1722i2ecm.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1722i2ecm.png)



Die Liste mit meinen Fronts passt inzwischen auch nicht mehr auf eine Seite. Erfreulicherweise sind nur zwei Fronts darunter, die keinen Gewinn machen und daher regelmäßig aufgesucht werden müssen. Alle anderen sammeln fleißig Schutzgelder und es macht keinen Unterschied in welchen Abständen die Umschläge abgeholt werden.



https://abload.de/img/screenshot1727fod36.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot1727fod36.png)



Meine beiden Casinos fahren seit den letzten Ausbauten auch solide Gewinne ein. In Harlem läuft es etwas besser als in der Bronx, aber mit zunehmender Erfahrung des Managers wird sich das auch weiter verbessern.



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Mit fast 40 Leute hat meine Crew inzwischen eine Größe erreicht, die sich allein kaum noch vernünftig führen lässt. Während anfangs nur Leute dazugekommen sind, die wir gut kannten, habe ich viele von den neuen Leuten überhaupt nur ein- oder zweimal gesehen. Eigentlich müsste ich anfangen, den Captains eigene Leute zuzuordnen damit der Laden unter Kontrolle bleibt.

Diese Möglichkeit gibt es allerdings nicht.

Aber zumindest ist es gelungen, wie geplant nur Landsleute aus Deutschland und Österreich in die Crew aufzunehmen.



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Und auch das Revier hat eine Größe erreicht, die nur noch schwer zu kontrollieren ist. An den Corners ganz im Süden war ich noch nie; glaube nicht, dass da überhaupt jemand weiß, wer ich bin.

Schwarzgelbe Punkte sind Gebäude/Produktionsstätten, grüne Punkte die beiden Casinos, die roten Punkte kennzeichnen die beiden Bahnhöfe und die Halle der Longshore Men.
Hab die Gebäude aus dem Gedächtnis eingetragen; keine Garantie, dass ich nicht eins vergessen habe.



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Während ich über die Stadtkarte gebeugt am Schreibtisch stehe, höre ich Gepolter und Gebrülle aus dem Vorzimmer. Ich greife gerade nach dem Revolver in meinem Unterarmholster, als die Tür krachend aufgetreten wird und ein mit Tommy Gun in den Raum stürzt. Noch bevor ich die Waffe aus dem Holster gezogen habe, beginnt die Maschinenpistole an zu spucken und es wirft mich rückwärts ins Regal…







~=+=~








~= Epilog =~

Mit dem 50. Update endet Alfons Engels Reise hier. Das Ende wurde nicht von einem Konkurrent oder unzufriedenen Crew-Mitglied besiegelt, sondern von mir. Grund dafür ist der Mangel an attraktiven Spielzielen. Die Eröffnung weitere Operationen oder Fronts bringen keine qualitativen Änderungen, nur der Verwaltungsaufwand wächst. Das Ausmerzen der anderen Crews auf der Karte ist angesichts des Größenunterschieds keine Herausforderung und ich habe auch gar kein Interesse an einer Expansion auf der anderen Seite des Harlem Rivers. Auch mehr Bargeld hätte keinen Reiz, denn man kann damit nichts im Spiel anfangen; wie schon erwähnt ist es schon eine Zumutung das Geld zwischen Auto und Lager zu transferieren. Aus diesem Grund fahren einige Wagen inzwischen mit zehntausenden Dollars im Kofferraum in der Gegend herum. Und wenn ich mehr Geld haben wöllte, könnte ich, wie bereits demonstriert, über den Alkoholhandel mit Bahnhof und Longshore Men ohne großen Aufwand Unmengen davon verdienen.

Letztlich ist es auch frustrierend, dass bestimmte Dinge einfach nicht zu funktionieren zu scheinen. Beispielsweise habe ich vor einem Jahr bei den Gesetzen die Option gewählt, den Bürgermeister auszuwechseln. Weiß bis heute nicht, welche Auswirkungen das hatte, oder noch haben könnte. Keine Erklärung im Spiel, keine Antworten dazu im Steamforum.

Bis zum regulären Spielende im Jahr 1933 hätte ich mich noch durch hunderte Spielrunden klicken müssen. Ich habe getestet, ob man sich bis zum Spielende im „Cruise Mode“ durchklicken, also nur noch das Notwendigste machen könnte. Aber da die Automatisierung der Lieferrouten überhaupt nicht gut funktioniert und bestimmte Dinge sich auch gar nicht automatisieren lassen, klappt das nicht. Nach einigen Runden kommt der Laden unweigerlich ins Stocken, wenn man nicht ständig nachsteuert. Die einzige Alternative wäre das „ordentliche“ Weiterspielen und dafür ist mir meine limitierte Spielzeit einfach zu schade.

Zum jetzigen Stand sind bereits 6 Siegbedingungen erfüllt und bis zum Ende der regulären Spielzeit würde ich keine davon verlieren.



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Vielen Dank an die treue Leserschaft für die interessierten Nachfragen und das ausnahmslos positive Feedback. :top:

Bigfish
29.12.22, 11:53
Wir danken für diesen wunderbaren AAR - ein wahrhaft guter und aussichtsreicher Kandidat für die bald beginnende Wahl zum AAR des Jahres 2022!

Azrael
29.12.22, 13:12
Auch wir danken für diesen AAR, ich hoffe die Entwickler merzen in einem etwaigem Nachfolger einige dieser Schwächen aus, insbesondere bei der KI.
Es hängt auch davon ab, wo man spawnt, mal ist sie als zusätzlicher Stressfaktor in einer schlechten Lage eine Herausforderung, mal absolut gar nicht und man kann sie einfach überrollen. Mal ist sie im Tiefschlaf und reagiert nur, wenn man in ihr Gebiet reinfährt, mal führt sie aktiv Krieg gegen einen.
Und wenn man mal, wie ihr, aus dem Start-Niveau ausgebrochen ist und wirklich ein Kriminelles Imperium errichtet hat mit Dutzenden von Mitgliedern, ist die KI absolut gar keine Gefahr mehr.

Es gibt zwar Mods dafür, aber ich denke, solche gravierenden Schwächen, das sollte dann schon der Entwickler ausbügeln und nicht Modder.
Ich denke daher, da das Spiel ja nur ein Jahr vom Entwickler betreut wurde, dass es genutzt wurde, um eine schnelle Mark zu generieren und entsprechend schnell wieder fallen gelassen wurde.
Naja, mal kucken, was von diesem Entwickler in der Zukunft kommt.

habakuk
29.12.22, 15:18
Auch Wir danken für den sehr interessanten AAR. Wir haben Uns bei der Lektüre nicht nur gut unterhalten gefühlt, sondern auch einen guten Einblick in das Spiel bekommen. Der hat Uns davor bewahrt, Uns das Spiel im aktuellen Sale zuzulegen. :top:
Wir können Uns vorstellen, dass man mit "City of Gangsters" phasenweise Spaß haben kann, aber Wir fuchsen Uns ungern in ein Spiel rein, das Wir absehbar nicht beenden werden.

Schade, dass die Entwickler das Spiel nicht bis zum Ende durchdacht und fertig entwickelt haben und die offensichtlichen Probleme wohl nicht mehr beheben werden. Nach dem Unserer Ansicht nach hervorragenden Titel "Project Highrise" hätten Wir das so nicht erwartet. :o

Managarm
29.12.22, 22:59
Großer Dank, edler dooya, für diesen sehr schönen, spannend geschriebenen, interessanten und hervorragend unterhaltenden AAR. :top:

Taurus
30.12.22, 00:09
Wir schließen uns da gerne an und danken für die vorzügliche Unterhaltung mit einem etwas anderen Spiel als üblich.

Wir glauben, das eine Menge mehr Spannung generiert werden würde, wären die Konkurrenten nicht so lasch aufgestellt. Stärkere Konkurrenzbanden würden auch mehr Geld abzapfen, so würde sich eurer leicht erworbener Reichtum nicht so schnell einstellen.
So ein "schöner" längerer Bandenkrieg mit finsteren Aktionen auf beiden Seiten und auch empfindlichen Verlusten könnte unserer Meinung nach alles relativieren, was sonst kritisiert wird.

Djambo
31.12.22, 12:03
Auch von mir herzlichen Dank für den AAR und das geduldige Beantworten meiner zahllosen Fragen.

Als Resümee darf man wohl vermuten, daß das Spiel im Grunde für einen (vollständigen) Playthrough ausreicht und die Replayability nicht wirklich gegeben ist. Außer man spielt das Spiel danach in einem gewissen RP-Rahmen, so wie Du es hier in dem AAR schon von vorne herein gemacht hast. Was dann aber dadurch negiert wird, daß der Unterbau wie das Micromanagement of Hell immer noch existent ist.

dooya
31.12.22, 17:36
Wir danken für diesen wunderbaren AAR - ein wahrhaft guter und aussichtsreicher Kandidat für die bald beginnende Wahl zum AAR des Jahres 2022!

Na nun wollen wir es mal nicht übertreiben; die Nominierung zum AAR des Quartals war schon eine sehr schöne Belohnung.


Auch wir danken für diesen AAR, ich hoffe die Entwickler merzen in einem etwaigem Nachfolger einige dieser Schwächen aus, insbesondere bei der KI.
Es hängt auch davon ab, wo man spawnt, mal ist sie als zusätzlicher Stressfaktor in einer schlechten Lage eine Herausforderung, mal absolut gar nicht und man kann sie einfach überrollen. Mal ist sie im Tiefschlaf und reagiert nur, wenn man in ihr Gebiet reinfährt, mal führt sie aktiv Krieg gegen einen.
Und wenn man mal, wie ihr, aus dem Start-Niveau ausgebrochen ist und wirklich ein Kriminelles Imperium errichtet hat mit Dutzenden von Mitgliedern, ist die KI absolut gar keine Gefahr mehr.

Wenn ich mich recht erinnere, ist New York die größte Karte und wurde erst als DLC nachgreicht. Könnte mir vorstellen, dass das Spiel auf kleineren Karten getestet wurde und da vielleicht auch besser funktioniert.


Es gibt zwar Mods dafür, aber ich denke, solche gravierenden Schwächen, das sollte dann schon der Entwickler ausbügeln und nicht Modder.
Ich denke daher, da das Spiel ja nur ein Jahr vom Entwickler betreut wurde, dass es genutzt wurde, um eine schnelle Mark zu generieren und entsprechend schnell wieder fallen gelassen wurde.
Naja, mal kucken, was von diesem Entwickler in der Zukunft kommt.

Ich sehe das ein bisschen gelassener. Es handelt sich um einen kleinen Entwickler und die müssen halt mit ihren Ressourcen haushalten. Es gab ein Jahr Support und DLCs, das ist mehr, als es bei manchem großen Entwickler gibt.


Auch Wir danken für den sehr interessanten AAR. Wir haben Uns bei der Lektüre nicht nur gut unterhalten gefühlt, sondern auch einen guten Einblick in das Spiel bekommen. Der hat Uns davor bewahrt, Uns das Spiel im aktuellen Sale zuzulegen. :top:
Wir können Uns vorstellen, dass man mit "City of Gangsters" phasenweise Spaß haben kann, aber Wir fuchsen Uns ungern in ein Spiel rein, das Wir absehbar nicht beenden werden.

Schade, dass die Entwickler das Spiel nicht bis zum Ende durchdacht und fertig entwickelt haben und die offensichtlichen Probleme wohl nicht mehr beheben werden. Nach dem Unserer Ansicht nach hervorragenden Titel "Project Highrise" hätten Wir das so nicht erwartet. :oSiehe oben: vielleicht ist es auf kleineren Karten anders. Man hätte alternativ vielleicht die Spielrunden von wochenweise auf 14-tägig umstellen könnne, aber dann hätte sich ein Teil der Kundschaft vermutlich eine längere Kampagne gewünscht.

Für mich ganz persönlich stimmt die Nutzen/Kosten-Relation: ich habe knapp über 200h mit dem Spiel verbracht und dafür ca. 50 EUR investiert. Ohne AAR hätte ich vielleicht ein paar Stunden weniger gehabt, aber auch dann stimmt es noch.

Täte mir sehr leid, wenn sich Regenten aufgrund des AARs das Spiel gekauft hätten und nun sehr enttäuscht wurden.


Großer Dank, edler dooya, für diesen sehr schönen, spannend geschriebenen, interessanten und hervorragend unterhaltenden AAR. :top:

Vielen Dank!


Wir schließen uns da gerne an und danken für die vorzügliche Unterhaltung mit einem etwas anderen Spiel als üblich.

Wir glauben, das eine Menge mehr Spannung generiert werden würde, wären die Konkurrenten nicht so lasch aufgestellt. Stärkere Konkurrenzbanden würden auch mehr Geld abzapfen, so würde sich eurer leicht erworbener Reichtum nicht so schnell einstellen.
So ein "schöner" längerer Bandenkrieg mit finsteren Aktionen auf beiden Seiten und auch empfindlichen Verlusten könnte unserer Meinung nach alles relativieren, was sonst kritisiert wird.
Da bin ich mir nicht sicher. Das Kampfsystem liefert leider sehr zufällige Ergebnisse, was mich dazu verleiten würde, meine guten Leute zu schonen und dafür Kanonenfutter in die Kämpfe zu schicken. Glaube nicht, dass das eine authentische Atmosphäre erzeugen würde.


Auch von mir herzlichen Dank für den AAR und das geduldige Beantworten meiner zahllosen Fragen.

Als Resümee darf man wohl vermuten, daß das Spiel im Grunde für einen (vollständigen) Playthrough ausreicht und die Replayability nicht wirklich gegeben ist. Außer man spielt das Spiel danach in einem gewissen RP-Rahmen, so wie Du es hier in dem AAR schon von vorne herein gemacht hast. Was dann aber dadurch negiert wird, daß der Unterbau wie das Micromanagement of Hell immer noch existent ist.Die Wiederspielbarkeit wurde von Entwicklerseite zumindest ein bisschen mitgedacht. Die verschiedenen Nationen haben unterschiedliche Perks und es gibt auf einigen Karten besondere Alkohole oder Glückspielausbauten. Glaube aber nicht, dass das einen sehr großen Unterschied macht.

hohe_Berge
31.12.22, 17:54
Wir bedanken uns ebenfalls. Ein sehr unterhaltsamer AAR. Möge dieser , bei weiten, nicht der letzte aus Eurer Feder sein.

Glück Auf

Ritter Kunz
05.01.23, 14:13
Nun haben Wir ebenfalls mit dem Lesen aufgeschlossen. Wir danken für die Unterhaltung und die Erklärung des Spiels. Eure Gründe, jetzt den Schlussstrich zu ziehen, können Wir sehr gut nachvollziehen.

Ritterliche Grüße

Bigfish
31.01.23, 18:26
Dieser AAR ist für die Wahl zum AAR des Quartal IV/2022 nominiert!


Abmarsch ins Wahllokal!!!


https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31320

Iche_Bins
02.02.23, 23:03
Das Spiel gibt es übrigens derzeit bei Epic für lau.

KIWI
15.02.23, 12:33
Erster!!! Abonniert!

Bigfish
26.02.23, 20:11
Wir Danken für die Teilnahme bei der Wahl zum AAR des Quartal IV/2022: https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31320