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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Strategic Command: American Civil War



Mortimer
07.04.22, 22:23
Unfassbar: Das nächste "Strategic Command" steht plötzlich vor der Tür und behandelt den Amerikanischen Bürgerkrieg! :eek: Da sind wir aber mehr als gespannt, wie sich das mit der Engine umsetzen lässt...

https://www.matrixgames.com/game/strategic-command-american-civil-war

Kardinalinfant
07.04.22, 22:25
Ebenso überraschende wie erfreuliche Nachricht :top:

Bigfish
07.04.22, 22:40
Sehr schön!

Arminius
08.04.22, 10:07
Man darf gespannt sein, ob sich der Konflikt mit der Engine darstellen lässt. Gleich mal zur Beta anmelden. ;)

habakuk
08.04.22, 10:19
Man darf gespannt sein, ob sich der Konflikt mit der Engine darstellen lässt.

Ja, Wir sind in dieser Hinsicht etwas skeptisch. Auf den Screenshots wirkt es so, als würden da relativ lange "Frontlinien" entstehen, wie sie eher zu den Weltkriegen passen. Aber Wir lassen Uns auch gern positiv überraschen!

Kardinalinfant
08.04.22, 12:47
Ja, Wir sind in dieser Hinsicht etwas skeptisch. Auf den Screenshots wirkt es so, als würden da relativ lange "Frontlinien" entstehen, wie sie eher zu den Weltkriegen passen. Aber Wir lassen Uns auch gern positiv überraschen!

In der Tat. Zielführend wäre für solche Konflikte eigentlich eine Trennung der Darstellung in eine strategische Karte und eine taktische Karte, sobald es zu Schlachten kommt. Ähnlich wie in Victory and Glory. Aber das wird wohl nicht passieren. Heißt aber nicht zwingend, dass das neueste SC nicht Spaß machen könnte. Überdies hoffen Wir ein wenig, dass das nur ein Sprungbrett für weitere Add-Ons oder ergänzende Kampagnen/Szenarien sein könnte. Wenn man schon den Bürgerkrieg macht, ist der Weg (zeitlich gesehen) zu einem 1866er Szenario oder einem 1870er Szenario (das es in einem Vorgänger ja sogar schon einmal gab) nicht mehr wirklich weit. Wenn die Umsetzung für den Bürgerkrieg halbwegs funktioniert und ordentlich angenommen wird, könnte man sich sogar auch eine Ausdehnung auf die napoleonischen Kriege vorstellen (Wir zumindest) träum...

habakuk
08.04.22, 12:58
Zielführend wäre für solche Konflikte eigentlich eine Trennung der Darstellung in eine strategische Karte und eine taktische Karte, sobald es zu Schlachten kommt.

Exakt Unser Gedanke, als Wir die Screenshots sahen.

Cfant
08.04.22, 13:40
Wir stimmen zu, können Uns aber eine Umsetzung nicht vorstellen. Napoleonische Kriege waren, wie der Bürgerkrieg, Kriege mit Bewegungsgefechten. D.h. man braucht entweder Counter, die eine Armee darstellen, oder man splittet wie hier auf in Divisionen. Dann bräuchte man wiederum eine beinahe lächerlich große Karte, damit es passt. Das hier sieht Uns nach nicht Fisch, nicht Fleisch aus.

Für Uns ohnehin nicht weiter schlimm, da uns der Bürgerkrieg nicht sonderlich interessiert. Aber ein funktionierendes Napoleon-Spiel wär schon schön. Allerdings eben nur bei Treunnung von Strategie- und Taktikkarte.

habakuk
08.04.22, 15:33
Wir sehen es auch so, dass eine Umsetzung von zwei Ebenen schwierig wäre. Und wenn man eine Lösung fände, würde sich das wohl schon weit vom gewohnten und erfolgreichen Prinzip der Strategic-Command-Reihe entfernen.

Der alte Titel Commander: Napoeon at War (https://www.matrixgames.com/game/commander-napoleon-at-war) hatte ähnliche Schwierigkeiten zu bewältigen: Ein Spielsystem, das für den Ersten und Zweiten Weltkrieg funktionierte, sollte einen Krieg im 19. Jahrhundert darstellen. Wie haben das nie ausprobiert, aber der Titel hat offenbar nicht allzu große Begeisterung hervorgerufen.

Mal sehen, wie das diesmal gelöst werden soll. Wir sind gespannt!

Mortimer
08.04.22, 17:10
Die räumliche Auflösung ist höher als in den Vorgängern, dennoch sehen wir im Maßstab (auch im zeitlichen) ein wesentliches Problem. Es geht hier um "klassische Schlachten", die auf einem Gebiet von ein paar Quadratkilometern und innerhalb von 1-3 Tagen stattfinden. Laut Beschreibung misst hier aber ein Hexfeld 15 Km, wobei so ein Gebiet von einer einzelnen Brigade komplett besetzt werden kann. Eine andere Möglichkeit wäre eine regionenbasierte Karte mit entsprechendem Stacking, so dass in einer Region auch 100 000 Mann stehen können. "War between the States" hat es auf diese Weise gelöst. Aber das erfordert eine andere Engine und dann wäre es nicht mehr SC...

HvS
17.04.22, 16:47
Wir lassen uns überraschen.
In der Tat ist es aber so, dass wir uns auch noch nicht vorstellen können, wie mit dem akuell verwendeten Engine ein Bürgerkriegs-Feeling aufkommen soll.

Es sind einige sehr interessante Neuerungen dabei (Krieg auf den Flüssen), aber wir befürchten auch, dass sehr lange und statische Frontlinien entstehen werden.
Bei WWII-Spielen haben wir immer bemängelt haben, dass es Russland keine durchgehende Frontlinien gibt und die Kämpfe nur um Städte geführt werden.
Beim kommenden Spiel ist die Sachlage ungedreht: lange und statische Frontlinien gab es nur bei einzelnen Schlachten, und das auch erst 1864 und 1865 (Cold Harbor und St. Petersburg).
Aber immer nur an dem Punkt, an dem eine Schlacht stattgefunden hat und nicht über 100 km..

Der einzige Ausweg wäre, das Stacking von Einheiten zu erlauben.
Dann könnte man 100.000 Mann in ein Hex packen.

Bigfish
18.04.22, 14:56
Ah der edle HvS - schön von euch zu hören!



In der Tat ist es aber so, dass wir uns auch noch nicht vorstellen können, wie mit dem akuell verwendeten Engine ein Bürgerkriegs-Feeling aufkommen soll.


Für Uns ist so: Das Thema WW II ist so heftig übersättigt, dass Wir JEDES andere Setting grundsätzlich erst mal positiv sehen. Und natürlich gibt es Hersteller mit anderen Settings - John Tiller / Norm Koger - aber da sagt Uns die Machart einfach nicht zu. Wir lassen Uns hier also überraschen und hoffen das Beste!

Longstreet
19.04.22, 09:59
Sagt, was Ihr wollt - ich bin der Meinung Total War wäre eine gute Engine für die Umsetzung des ACW gewesen (würde es sein?).

Mortimer
09.06.22, 20:19
Das Spiel kommt schon am 30.06.2022.

Arminius
10.06.22, 08:34
Und es macht Spaß, ist aber für den Süden sehr schwer. Es braucht noch etwas polishing, aber da sind wir dabei.

Arminius
13.06.22, 07:57
Wenn wir den Hinweis noch ergänzen dürfen. Morgen, am 14.06.2022, findet bei Twitch (https://twitch.tv/slitherinetv/)eine Live Präsentation des Spiels statt. Um wie viel Uhr diese startet, konnten wir bis jetzt noch nicht finden.

Quelle: https://www.matrixgames.com/news/strategic-command-american-civil-war-will-be-available-on-june-30th-2022

Edit:

Um 21.30 Uhr (UK Time) geht es los!
https://www.matrixgames.com/news/live-stream-preview-strategic-command-american-civil-war

Mortimer
13.06.22, 17:46
Wenn wir den Hinweis noch ergänzen dürfen. Morgen, am 14.06.2022, findet bei Twitch (https://twitch.tv/slitherinetv/)eine Live Präsentation des Spiels statt. Um wie viel Uhr diese startet, konnten wir bis jetzt noch nicht finden.

Quelle: https://www.matrixgames.com/news/strategic-command-american-civil-war-will-be-available-on-june-30th-2022

Danke für den Hinweis, werter Arminius. Man kann das sicher auch nachträglich bei YT ansehen. Ich nehme an, dass Ihr am Beta-Test teilnehmt und das Spiel daher schon gut kennt. Einen einführenden AAR Eurerseits setzen wir als Selbstverständlichkeit voraus. :D

Arminius
14.06.22, 07:24
Danke für den Hinweis, werter Arminius. Man kann das sicher auch nachträglich bei YT ansehen. Ich nehme an, dass Ihr am Beta-Test teilnehmt und das Spiel daher schon gut kennt. Einen einführenden AAR Eurerseits setzen wir als Selbstverständlichkeit voraus. :D

Wir wissen gar nicht, was Ihr meint, geschätzter Mortimer. - Ich habe den Livestream leider verpasst - ehm, weil er erst heute stattfindet. :eek::D:wirr::lach:

PS. Ein paar Ingame Standbilder gibt es hier: https://youtu.be/WVFvdMBhFEU?t=2800

Cfant
14.06.22, 08:08
Werter Arminius,

sagt der bangenden Gemeinde: Fängt das Spiel den Bürgerkriegs-Flair ein? Es gab ja bedenken, ob die Engine die damalige Kriegsführung ansatzweise abbilden kann.

Arminius
14.06.22, 08:16
Was wäre denn für euch das Flair, welches das Spiel haben sollte?

Cfant
14.06.22, 09:10
Naja, ob es sich "realistisch" spielt. Im WW1 ist das SC ja gut gelungen: Starre Fronten, bei denen man mit starker Artillerie mühsam nach vor rückt. Im Ami-Bürgerkrieg waren es ja vor allem Begegnungsgefechte, und Wir haben Bedenken, dass die Engine das gut abbilden kann.

Bigfish
14.06.22, 16:12
Was wäre denn für euch das Flair, welches das Spiel haben sollte?


Wir glauben die Regenten wollten Massenschlachten haben - also das sich 200k Mann um 1m² Ackerland die Birnen weich prügeln...

Arminius
14.06.22, 18:13
Das werden wir heute Abend ja sehen. :)

Arminius
15.06.22, 08:18
Spätnachts (22:30 Uhr) begann der Stream mit einer Vorstellung des Spiels. Vorab wurden die Entwickler interviewt. Hubert C. war nicht dabei. Leider waren diese für mich zum Teil nur schwer über Lautsprecher zu verstehen. Über Kopfhörer geht es. Das hätte man schon professioneller gestalten können.

Danach wurde für ca. 100 Minuten das Spiel gezeigt. Das sollte viele Fragen zum Spiel beantworten.

https://www.twitch.tv/videos/1503804022

Silkow
15.06.22, 20:20
Auf den ersten Blick gefällt mir der Maßstab gut. Werd´s mir auf jeden Fall holen.

Mortimer
15.06.22, 20:46
Die Präsentation war für mich recht aufschlussreich. Die Karte gefällt mir sehr gut, der Detailgrad ist aufgrund des Maßstabs deutlich höher als in den Vorgängern. Das ändert nichts daran, dass eine einzelne Brigade ein Gebiet von einigen Meilen Durchmesser besetzen kann, aber damit muss man dann leben. Sonst scheint alles enthalten zu sein, was man gemeinhin von einem Spiel zu dieser Thematik erwartet. Interessant sind auch die Optionen für eine mögliche europäische Intervention. Wir werden uns das Spiel vermutlich ebenfalls gönnen.

habakuk
15.06.22, 22:07
Wir haben auch mal reingeschaut und fanden das alles recht ansprechend. Der Maßstab der Karte lässt dann doch mehr Raum als Wir befürchtet hatten. :)

Ajax
18.06.22, 11:20
Habe mir das Video auch mal angetan. Was mir nicht gefällt ist, dass man scheinbar die Einheiten nicht stapeln kann und sich deshalb eine Front mit Brigaden ergibt wie zum 1. Wk. über mehrere hundert Km. Passt irgendwie nicht zum Bürgerkrieg.

clone
18.06.22, 11:32
Sehr interessant fanden wir, dass man als CSA praktisch zwei Routen direkt am Anfang vorgegeben hat.

Entweder nimmt man die 1750 MPP durch die Baumwollexporte und ist damit zu 100% auf sich alleine gestellt (und verliert 8.000 von X Kampfgeist, die Moral) oder aber man verzichtet darauf, dann muss man seine klamme Kasse einsetzt um eine der drei Mächte Frankreich (bringt Mexiko), Spanien (blockiert Kalifornien) oder England (mehr Blockadebrecher + Kanada) ins Spiel zu bringen.

Wir sind auch sehr gespannt, wie die First Nations/Indians eine Rolle spielen werden. Um die Gefechte anders darzustellen, hätte man entweder riesige Stacks oder spielt gleich eine Form von Total War. So sind die Gefechte halt örtlich deutlich größer, aber man hat dafür auch mehr als nur Stack A auf Stack B.

Kardinalinfant
18.06.22, 11:59
Der Zwispalt ist der gleiche wie so häufig. Entweder halbwegs realistisch oder aber halbwegs ausbalanciert. Realistisch hatte der Süden nie eine ernst Chance und ist nur durch erhebliche Fehler des Nordens scheinbar doch zwischenzeitlich in Reichweite eines Sieges gelangt, ähnlich wie die Deutschen im zweiten Weltkrieg. Genau deswegen ist SC WW1 für Uns auch der klar beste Teil der Reihe, weil sich Realismus und Chancengleichgewicht da nicht völlig widersprechen. In WW2 musste zumeist über unrealistisch schwache Franzosen (und zu Beginn auch Sowjets) und ein Event-Korsett die Chancengleichheit und damit der Spielspaß hergestellt werden. Ohne hier schon in die Präsentation reingeschaut zu haben, befürchten Wir ähnliches, lassen Uns aber überraschen und werden definitiv kaufen und spielen und freuen Uns auch drauf :)

HvS
23.06.22, 17:41
Werte Regenten,

in den letzten Tagen durften wir ein wenig in das neue Meisterwerk der Strategic Command-Reihe hineinschnuppern.

Wir wollen gerne mal von einigen Dinge berichten. Das Spiel ist weitgehend fertig, es werden aber noch letzte Änderungen vorgenommen. Aus diesem Grunde werden wir lediglich auf die positiven Dinge eingehen, weil wir uns sicher sind, dass an diesen nichts mehr geändert wird.

1. Karte

Wir sind nicht für derartige Worte bekannt, aber: Wow. Und damit meinen wir nicht World of Warcraft. Die Karte ist einfach riesig und sehr detailliert. Man könnte meinen, dass sie aus der Feder des ehrenwerten Bill Runacre stammt, aber das ist nicht der Fall. Viele Dinge wie die großen Flüsse wurden sehr gut implementiert. Wenn man gebürtiger Amerikaner ist, fallen einem womöglich noch Kleinigkeiten auf, die man besser machen kann.. in diese Gruppe gehören wir aber nicht.


2. Modellierung der Kriegsführung auf See

Es gibt 9 verschiedene Arten von Kriegsschiffen. Drei davon können nur auf Flüssen operieren, die anderen sechs lediglich auf hoher See. Wir halten die Umsetzung für gelungen. Die Union kann im Frühjahr 1862 die Forts Henry und Donelson ausschalten und damit beginnen, die Kontrolle über den Mississippi zu erlangen. Macht auf uns einen guten Eindruck.


3. Modellierung der Kriegsführung an Land

Es gibt grundsätzlich Brigaden, Divisionen und Korps. Bei der Kavallerie gibt es nur Brigaden und Divisionen. Dazu noch vier Arten von Spezialeinheiten der Infanterie sowie drei verschiedene Arten von Artillerie/Eisenbahn. Und auch noch Ballons. Die Ballons und die Artillerie haben aber eine vollkommen untergeordnete Rolle, da die Force Pools sehr stark limitiert sind. Am Anfang stehen nur Brigaden zu Verfügung, die Divisionen kann man aber in Auftrag geben. Die Korps bekommt man nach einigen Monaten dazu. Selbstredend sind die Korps entscheidend, weil sie deutlich mehr Schlagkraft haben als die Divisionen. Wenn man also an irgendeiner stark befestigten Stelle der Karte angreifen möchte, braucht man mehrere Korps. Die muß man allerdings erst erforschen, was wir für sinnvoll halten. Für jedes erforschte Level von „Corps Organization“ wird der Force Pool um jeweils 4 Korps erhöht. Wir finden das so in Ordnung. Wir hatten anfangs bedenken, dass einzelnen Hexes von zu wenig Soldaten besetzt und damit blockiert werden, aber ab dem Moment, ab dem die Korps verfügbar sind, ist dieses Problem mehr oder weniger gelöst. Wenn am Anfang eine Brigade gegen eine Brigade kämpft, dann wird kaum Schaden angerichtet. Wenn aber im Jahr 1863 ein Korps gegen ein Korps kämpft und beide Infantry Equipment Level 2 haben, dann sind die Schadenvoraussagen deutlich höher. Es kann also passieren, dass ein Korps massiven Schaden hinnehmen muss und das andere deutlich weniger. Damit wird der Ausgang einer größeren Schlacht verhältnismäßig gut dargestellt. Zumindest so gut wie es das Engine zulässt.


4. Modellierung der Kämpfe in Arizona und New Mexico

Die Schlacht am Glorietta Pass 1862 wurde in der Realität von insgesamt ca. 2.500 Soldaten geführt. Also in der Summe eine Brigade. Hier im Spiel sind es ein paar Einheiten mehr, aber die Weitläufigkeit und Abgeschiedenheit dieses Kriegsschauplatzes kommt verhältnismäßig gut rüber. Es ist halt weit weg, und die Verhältnisse sind anders als bei den Kämpfen in Tennessee oder gar in Virginia. Wir denken, dass es bei den Limitationen des Engines recht gut umgesetzt worden ist.


5. Historisches Flair

Es gibt sehr viele Decision Events. Sollte man am Anfang die Baumwollreserven verkaufen oder nicht? Sollte man die Auswirkungen auf den Fighting Spirit (vormals Nationale Moral) in Kauf nehmen? Sibley nach New Mexico oder nach Texas schicken? Wir haben bestimmt noch nicht alle DE's durch (wir haben bisher nur den Süden gespielt), aber das, was wir bisher gesehen haben, erscheint uns sinnvoll und durchdacht.
Dazu gibt es sehr viele Pop Ups, die nicht zwingend etwas mit dem Sezessionskrieg zu tun haben (bspw. „Bismarck hält seine Blut und Eisen-Rede“). Es wird aber dadurch für viel historisches Flair gesorgt. Uns gefällt es.


6. Wichtigster Punkt: Strategische Perspektive

Um es kurz zu machen: die strategische Perspektive ist in gewohnter Weise gut umgesetzt. Wir hatten anfangs große Bedenken, dass Strategic Command und der Sezessionskrieg nicht zusammen passen. Das Engine ist sehr einfach zu bedienen und läßt sich leicht erlernen, aber viele Dinge werden auf abstrakte Weise dargestellt. Nun müssen wir zugeben: es wurde vieles richtig gemacht. Man steht vor der Frage, ob man noch ein paar Divisionen in Auftrag gibt oder doch lieber ein paar Ironclads, um die Blockade der Häfen aufzubrechen. Sollte man mit den neuen Infanterie-Einheiten lieber den Bereich um Nashville verstärken und im Frühjahr 1862 in die Offensive gehen, sobald Kentucky der Union beigetreten wird? Oder sollte man die Army of North Virgina verstärken und nur das nötigste nach Nashville schicken, was ggf. dazu führt, dass man an der Cumberland-Front in die Defensive gerät? Das Engine kann nicht alles zu 100% akkurat abbilden, aber die strategische Perspektive ist genau so, wie man das aus Spielen der Reihe gewohnt ist.


7. Zusammenfassung

Wir sind nach wie vor ein großer Fan von War in Europe und werden es auch bleiben. Das vorausgehende WWI-Spiel hat uns irgendwie nicht so richtig abgeholt, was aber wahrscheinlich daran lag, dass bei vor und nach dem Release zu wenig Zeit hatten. Strategic Command: American Civil War entfacht bei uns das gewohnte „ich will unbedingt noch den nächsten Zug spielen“-Feeling, dass dafür sorgt, dass es eben nicht nur bei einem Zug bleibt. Dieses Feeling dürfte der ein oder andere Regent kennen.
Interessant dürfte Multi Player werden. Wir haben im Beta Forum eine Partie verfolgt, bei der der Süden Washington eingenommen hat. Es sah wirklich gut aus für den Süden, aber dann hat sich die Partie gedreht, und der Norden war zum Schluss siegreich. Wir haben ehrlich gesagt nicht verstanden, warum sich die Partie gedreht hat, aber bei den anderen Spielen der Reihe kommen solche Entwicklungen eher selten vor. Wir sind gespannt. Womöglich spielen wir auch mal wieder Multi Player (haben wir seit Jahren nicht gemacht), aber dazu müssen wir erst mal ein wenig trainieren, damit der werte Sugar nicht wieder den Boden mit uns aufwischt.

Mortimer
23.06.22, 17:54
Werter HvS, vielen Dank für Eure detaillierte Einschätzung! Ihr habt uns der Kaufentscheidung näher gebracht. Es gibt ja doch einige interessante Änderungen gegenüber den Vorgängern. Wir sind ein "Fan" des ACW und immer für gute Titel zur Thematik dankbar.

Templer
23.06.22, 22:37
Unser Steinwalle (https://www.si-games.com/forum/member.php?u=582)n hat's inzwischen auch vorgestellt.
Erschöpfend informativ finden wir seinen Beitrag diesmal aber nicht:


https://youtu.be/FXVFYUvnMjE

Mortimer
27.06.22, 15:44
Im Zusammenhang mit dem Release gibt es diese Woche dicke Rabatte auf alle Civil War-Titel von Matrix. Für Liebhaber des Szenarios ist "Gary Grigsbys War between the States" meines Erachtens Pflicht.

Tex_Murphy
27.06.22, 16:12
Ach.... "Gary Grigsbys War between the States" ist eines der Spiele, die Wir so gerne gemocht hätten, aber nie einen Zugang dazu gefunden haben. Das Spiel hat kein Tutorial, es hat lediglich mehrere englischsprachige Videos und ein - zugegeben - recht umfangreiches, aber wieder nur englischsprachiges Handbuch.
Wir hatten vor Jahren mal eine Anfrage gestellt, und angeboten, das Handbuch zu übersetzen, wenn man Uns die Textdatei zur Verfügung stellen würde, aber wiewohl Wir ausdrücklich darauf hinwiesen, dass Wir keinerlei Gegenleistung erwarten, wurde Uns mitgeteilt, dass kein Interesse bestünde.
Und obwohl Wir mehrere Anläufe starteten, das Spiel zu verstehen, so sind Wir bei jedem Anlauf gescheitert.
Aber die Karte sieht toll aus!

habakuk
27.06.22, 16:23
Ach.... "Gary Grigsbys War between the States" ist eines der Spiele, die Wir so gerne gemocht hätten, aber nie einen Zugang dazu gefunden haben. Das Spiel hat kein Tutorial, es hat lediglich mehrere englischsprachige Videos und ein - zugegeben - recht umfangreiches, aber wieder nur englischsprachiges Handbuch.

Ja, das Spielsystem ist nicht wirklich intuitiv. Wenn man das Handbuch und die Tooltips nicht versteht, ist man da sicher aufgeschmissen.

Wenn Wir "War between the States" alle heiligen Zeiten mal wieder rauskramen, müssen wir uns auch stets aufs Neue einarbeiten. Aber Wir kramen es dann eben doch immer mal wieder raus, weil es wirklich gut ist – da können Wir dem werten Mortimer nur zustimmen.

Templer
29.06.22, 01:49
First Tournament for Strategic Command American Civil War (https://www.matrixgames.com/news/the-first-tournament-for-strategic-command-american-civil-war-is-coming-soon)

Nimmt einer von uns teil?

The tournament will consist of three rounds, with each round 35 days long.

Each round will consist of a different scenario from the game:

1863 Lee Rides North
May 8, 1863 – December 30, 1865 (47 turns)
As Union armies overrun the West, General Lee plans to take back the initiative in the East. To Gettysburg!

1862 Trent War
February 25, 1862 – December 30, 1865 (66 turns) (Alt-History)
The Trent Incident explodes into war as Great Britain recognizes the Confederacy.

1862 Blue and Gray
April 12, 1861 – December 30, 1865 (82 turns)
The first shots of the Civil War are fired at Fort Sumter. Can the Union be preserved, or is a house divided doomed to fall?

Arminius
29.06.22, 07:33
Für einen Erfolg empfehle ich, das Spiel vorher mehrere Male zu spielen. Ansonsten setzt man falsche Schwerpunkte, unternimmt katastrophale Offensiven, steht schnell ohne Nachschub da und wundert sich über amphibische Landungen bei Norfolk, in Florida und im südlichen Alabama. :D

Cfant
29.06.22, 08:11
Für einen Erfolg empfehle ich, das Spiel vorher mehrere Male zu spielen. Ansonsten setzt man falsche Schwerpunkte, unternimmt katastrophale Offensiven, steht schnell ohne Nachschub da und wundert sich über amphibische Landungen bei Norfolk, in Florida und im südlichen Alabama. :D

So geht's mir aber auch mit Spielen, die ich hundertmal gespielt habe :D

Arminius
29.06.22, 09:27
So geht's mir aber auch mit Spielen, die ich hundertmal gespielt habe :D

Warum aber lasst Ihr von dieser schönen Tradition immer ab, wenn es gegen Uns geht? ;)

Private_S
29.06.22, 14:10
Werter HvS, vielen Dank für Eure informative Rezension. Bringt auch Uns als Newbie der SC-Reihe einer Kaufentscheidung näher. :)

Arminius
29.06.22, 15:07
Ich habe soeben von Slitherine erfahren, dass die Steam-Version ab dem 14. Juli 2022 zum Kauf angeboten wird.

Cfant
30.06.22, 09:31
Eine erste Mulitplayer-Partie mit Civil War auf YouTube. Duedman ist wirklich gut, zumindest in Europe at War.


https://www.youtube.com/watch?v=w60UzjLkwLg

Mortimer
30.06.22, 16:46
Das Spiel kann bei Matrix erworben werden: mit 10% Rabatt bis zum 04.07. macht das 36,89 €.

Arminius
01.07.22, 10:05
Ohne direkten Link wird das ja doch wieder nix.... https://www.matrixgames.com/shoppingcart/add/strategic-command-american-civil-war/pc/digital

Tex_Murphy
01.07.22, 10:11
Wir haben soeben einen 40% Gutschein eingelöst und das Spiel für gute 20€ eingetütet. Jetzt schauen wir mal... Schade, dass es (noch) keine Steam Keys gibt.

Silkow
01.07.22, 10:42
Habs gestern auch direkt gekauft (danke für den Tipp!) und bis in die Nacht gezockt. Und musste dann heute um 6 aufstehn. :o

Mortimer
01.07.22, 21:48
Wir haben jetzt ein paar LP-Videos gesehen und müssen spontan Abstand von der Sache nehmen. Viele Aspekte werden - soweit wir das anhand des Gesehenen beurteilen können - wirklich gut dargestellt: Blockade, Krieg auf den Flüssen, europäische Mächte usw. Auch die Karte finden wir fantastisch. ABER: So wurde im Bürgerkrieg nicht gekämpft. Hier rennen einzelne Regimenter und Brigaden völlig selbstständig in der Gegend herum, man zieht eine Einheit an den Gegner heran, greift an, zieht wieder weg und kommt dann mit der nächsten Einheit, um dieselbe gegnerische Einheit anzugreifen. - Klar, man kennt das aus den anderen Titeln der Reihe, schon dort war es "gamey", aber hier passt es nun gar nicht. Wir bemühen noch einmal den Vergleich mit "War between the States": In diesem Spiel müssen Brigaden zu Armeen organisiert werden. Man braucht Korpskommandanten und Armeekommandanten. Und nur Armeen sind eigenständige Truppenkörper, die im Gelände operieren und Schlachten austragen können. Das ist einigermaßen realistisch, wobei man alle anderen Aspekte (Seekrieg, amphibische Invasionen, Nachschubwege, Ökonomie etc.) in WbtS auch hat. - Wir wollen aber nicht bestreiten, dass SC:ACW sicherlich ein spaßiges Spiel ist.

Storn
03.07.22, 14:05
Wir haben es nun auch angespielt.

Das Setting ist (für Uns) erfreulich frisch, die Karte riesig und schön gestaltet mit vielen Möglichkeiten.

Was Uns allerdings weiterhin völlig gegen den Strich geht sind diese Klickorgien epischen Ausmaßes, sobald upgrades vorhanden sind. Jede Einheit einzeln mit je 4 Klicks. Nervtötend ist da noch untertrieben. Die große Karte dann auch gleich viel weniger toll.

Ansonsten erinnert das bei Uns nach einem Jahr weiterhin an den Stellungskrieg des 1WK. Quasi nix geht vor oder zurück. Außer Kavallerie auf Selbstmordmission. Sieht bisher nach einem Wettlauf aus, ob der Süden einen Europäer in den Krieg bekommt, bevor der Norden ihn wirtschaftlich erledigt. Liegt aber vermutlich an Unserer Unfähigkeit.

Bis zum nächsten Upgrade macht das Spiel auch immer wieder Spaß.:D

Mortimer
03.07.22, 18:14
Wir müssen kleinlaut zugeben, dass wir es trotz obiger Kritik jetzt auch gekauft haben. Die Darstellung der strategischen Situation und die entsprechenden Handlungsmöglichkeiten haben uns letztlich doch überzeugt. Es gibt sehr viele Details - gerade auch in Regionen wie dem "fernen Westen", der in anderen ACW-Spielen meist gar nicht vorkommt. Ein zusätzliches Schmankerl sind die vielen Events. Verwundert hat uns jetzt beim ersten Anspielen, dass West-Virginia zur Konföderation gehört. Wir meinen, der Staat habe sich abgespalten, um bei der Union zu bleiben.

Longstreet
04.07.22, 16:15
Ja, wir haben auch zugeschlagen. Hatten es eh auf dem Schirm und irgendwie ist so eine schöne Metzelei zum Feierabend doch ganz nett.

Arminius
04.07.22, 19:56
Und Wir wollten noch warnen, dass es ein wahrer spannender und entspannender Zeitfresser ist. Wir kamen zu spät. :D

Longstreet
04.07.22, 20:59
Äh, ja, zu spät. Richtig...

Arminius
05.07.22, 15:04
Ansonsten erinnert das bei Uns nach einem Jahr weiterhin an den Stellungskrieg des 1WK. Quasi nix geht vor oder zurück. Außer Kavallerie auf Selbstmordmission. Sieht bisher nach einem Wettlauf aus, ob der Süden einen Europäer in den Krieg bekommt, bevor der Norden ihn wirtschaftlich erledigt. Liegt aber vermutlich an Unserer Unfähigkeit.

So ganz Stellungskrieg ist das ganze nicht, vor allem natürlich, wenn der Norden weiß, wo er den Belly of the southern Beast packen kann. Da gibt es manche Regionen, wo der Norden den Süden in Schwingung bringen kann und bringen sollte. Als Süden muss man schon gut leidensfähig sein. Der Norden wiederum muss schon zu Beginn so rüsten, dass seine Strategie aufgeht und damit die geplanten Schwerpunkte auch erfolgreich gesetzt werden können. Aber das werden die findigen Regenten hier im Forum wie immer rasent schnell herausfinden.

Cfant
05.07.22, 15:12
Tja, die Karte sieht aus, als wäre sie der absolute Traum jedes Mini-Invasions-Fans. Und der absolute Alptraum jedes Mini-Invasion-Gegners, also von Uns zum Beispiel :D

Arminius
05.07.22, 15:17
Da der Nachschub generell ein Problem darstellt, verringern sich die möglichen Landungen auf wenige Orte... :)

In einem Spiel gegen Uns könntet Ihr mit Eurem SC-Wissen also überall anlanden! ;)

Cfant
05.07.22, 15:20
Als Südstaaten wären Wir jedenfalls maßlos genervt. Oder würden die Küste mit der halben Armee zustellen und dann überall sonst verprügelt werden :D Wir wissen ja schon nicht, wie man im WW1 die Levante verteidigt, ohne sonst zu schwach zu sein...

Witzig ist ja, dass man sich eine europ. Macht aussuchen kann, die man anbaggert. Und es dabei recht egal ist (von der Wertigkeit der Unterstützung her) ob Frankreich, Großbritannien oder Spanien. Frankreich oder British Empire ok, aber SPANIEN? In den 1860ern? :D

Alith Anar
05.07.22, 15:25
Die waren zu derzeit wohl auf dem Versuch Ihr ales Kolonialreich wieder aufzubauen:

https://de.wikipedia.org/wiki/Spanisches_Kolonialreich#Restaurationsversuche

Also ja ... komisch aus heutiger Sicht, aber nicht unwahrscheinlich.

Templer
05.07.22, 15:44
Wir haben jetzt ein paar LP-Videos gesehen und müssen spontan Abstand von der Sache nehmen. Viele Aspekte werden - soweit wir das anhand des Gesehenen beurteilen können - wirklich gut dargestellt: Blockade, Krieg auf den Flüssen, europäische Mächte usw. Auch die Karte finden wir fantastisch. ABER: So wurde im Bürgerkrieg nicht gekämpft. Hier rennen einzelne Regimenter und Brigaden völlig selbstständig in der Gegend herum, man zieht eine Einheit an den Gegner heran, greift an, zieht wieder weg und kommt dann mit der nächsten Einheit, um dieselbe gegnerische Einheit anzugreifen. - Klar, man kennt das aus den anderen Titeln der Reihe, schon dort war es "gamey", aber hier passt es nun gar nicht. Wir bemühen noch einmal den Vergleich mit "War between the States": In diesem Spiel müssen Brigaden zu Armeen organisiert werden. Man braucht Korpskommandanten und Armeekommandanten. Und nur Armeen sind eigenständige Truppenkörper, die im Gelände operieren und Schlachten austragen können. Das ist einigermaßen realistisch, wobei man alle anderen Aspekte (Seekrieg, amphibische Invasionen, Nachschubwege, Ökonomie etc.) in WbtS auch hat. - Wir wollen aber nicht bestreiten, dass SC:ACW sicherlich ein spaßiges Spiel ist.
Wir zögern weiterhin mit der Anschaffung.
Wir können uns beim besten Willen nicht vorstellen, wie das Strategic Command System zum Sezessionskrieg (https://de.wikipedia.org/wiki/Sezessionskrieg) unterhaltsam umgesetzt werden könnte.

Aber, wir haben uns so auch bei Strategic Command World WWI (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30110) geirrt. Herausgekommen ist hier ein ganz ausgezeichnetes und unterhaltsames Spiel mit (oder trotz?) der Strategic Command Engine.
Wir warten noch einige Bewertungen der von uns geschätzten Regenten hier ab.
Aber alles halb so wild, Zeit haben wir im Augenblick ohnehin für nichts…



...ein wahrer spannender und entspannender Zeitfresser ist...
Tatsächlich?

Cfant
05.07.22, 15:56
Die waren zu derzeit wohl auf dem Versuch Ihr ales Kolonialreich wieder aufzubauen:

https://de.wikipedia.org/wiki/Spanisches_Kolonialreich#Restaurationsversuche

Also ja ... komisch aus heutiger Sicht, aber nicht unwahrscheinlich.

Wir wundern Uns nicht, dass man Spanien in den Krieg reinziehen kann. Aber laut Events sind die Auswirkungen eines solchen Beitritts recht ähnlich wie der Beitritt einer echten Großmacht, also GB oder Frankreich. Wir finden, das ist... naja... so Sechzehnhundert ;)

Hjalfnar
05.07.22, 16:48
Wir werden die Tage mal reinschnuppern, Paolo von Slitherine war so nett, Uns eine Kopie zukommen zu lassen. Wir sind noch skeptisch.

Jörg von Frundsberg
05.07.22, 17:01
Abgespalten wurde Westvirgina durch McCleallen Feldzug gegen glaube Lee ? der einzige Feldzug wo ergewonnen hat , der Staat wurde erst glaube ich 1863 gegründet

Mortimer
05.07.22, 19:38
Abgespalten wurde Westvirgina durch McCleallen Feldzug gegen glaube Lee ? der einzige Feldzug wo ergewonnen hat , der Staat wurde erst glaube ich 1863 gegründet

Offizieller Bundesstaat war es erst ab 1863, das stimmt. Die faktische Loslösung des Westens von Virginia war jedoch schon 1861. Das war politisch und nicht das Ergebnis militärischer Aktionen, soweit wir sehen. Andererseits wurden wohl auch Teile noch längere Zeit von konföderierten Truppen gehalten. In WbtS wird es so dargestellt, dass WV ein Grenzstaat ist, wobei die Union und die CSA einige Gebiete zu Spielbeginn kontrollieren.


Zurück zu SC: Bisher verhält es sich für mich so, wie ich es mir vorgestellt hatte: Das Spiel ist spaßig, aber die Darstellung der Kämpfe ist das Manko. Bei mir hat sich schon 1861 ein Stellungskrieg im Osten entwickelt, was tatsächlich eher an den Ersten Weltkrieg erinnert. Aber wir tasten uns noch an die Materie heran und spielen (als Union) sicher nicht optimal...

HvS
06.07.22, 14:04
West Virginia spaltet sich im Laufe des Spiels von Virginia ab und wird ein eigener Bundes-Staat.
Das ist fatal für diejenigen Einheiten der Südstaaten, die sich zu diesem Zeitpunkt in WV befinden, weil sie keinen Nachschub mehr bekommen.
An dieser Stelle ist also Vorsicht geboten.

Arminius
06.07.22, 14:22
Zurück zu SC: Bisher verhält es sich für mich so, wie ich es mir vorgestellt hatte: Das Spiel ist spaßig, aber die Darstellung der Kämpfe ist das Manko. Bei mir hat sich schon 1861 ein Stellungskrieg im Osten entwickelt, was tatsächlich eher an den Ersten Weltkrieg erinnert. Aber wir tasten uns noch an die Materie heran und spielen (als Union) sicher nicht optimal...

Ihr werdet sicherlich sehr bald herausfinden, wie man auch im Osten einen Bewegungskrieg realisiert. Man muss ja nicht immer frontal vorgehen. :) Dennoch ist gerade im Osten die Wahrscheinlichkeit hoch, dass es dort zu einem Stillstand kommt, weil man seine Truppen woanders einsetzt.

Longstreet
06.07.22, 18:50
Wir haben festgestellt, dass man als Union ganz brauchbar im Shenandoah Valley eine Übermacht erzeugen kann. Allerdings sollte man nicht zu übermütig werden, wenn wenig später das HQ Jackson (8) auftaucht, tut es weh. Überhaupt haben wir bemerkt, dass an manchen Stellen eine flexible Verteidigung zu anfang für die Union sehr hilfreich ist.

Arminius
07.07.22, 07:33
Wenn man mehr einen Monitor hat, sofort mit genügend Marines und Co sowie HQs nach New Orleans greifen. Davor: Norfolk sollte möglichst rasch fallen. Dann kommt der Süden zumindest im Osten sehr schnell ins schwimmen. Überall kann der Süden nicht sein. In Shenendoah würde ich nur als Ablenkung für die Schwerpunkte amphibische Landungen im Osten, Florida und New Orleans bzw. östlich davon operieren. In Missouri und Arkansas den Süden hinhalten und nicht zu mutig sein. Wenn der Süden in Kentucky und Tennessee sehr massiert, dann westlich entlang des Mississippi vorstoßen. Letzten Endes kann selbst der gute General Jackson gegen Truppen angeführt von Grant und Co nix ausrichten und nur hinhalten.

Hohenlohe
12.07.22, 06:51
Das Spiel erscheint am Donnerstag auf Steam...:D Dann holen wir es uns!!

danke vielmals für die Tipps...

Hohenlohe

Tex_Murphy
12.07.22, 17:41
Wir gehen mal davon aus, dass Slitherine den bisherigen Käufern einen SteamKey zukommen lässt. War zumindest in der Vergangenheit der Fall, wenn die Spiele auch auf Steam erschienen.

**edit** Jupp, habe gerade meinen Key auf Steam eingelöst.

Hohenlohe
14.07.22, 18:48
Ich habe es auch und rund 10.-€ günstiger als bei Matrix...:D

Ajax
14.07.22, 19:30
Ich warte auf die Eindeutschung.

Kardinalinfant
14.07.22, 19:30
Wir haben es noch nicht. Liegt am setting. Civil War packt Uns nur bedingt. Naja, vermutlich eine Frage von Tagen, bis Wir dann doch zuschlagen.

Longstreet
14.07.22, 21:05
Wir haben es noch nicht. Liegt am setting. Civil War packt Uns nur bedingt. Naja, vermutlich eine Frage von Tagen, bis Wir dann doch zuschlagen.

Solltet Ihr, solltet Ihr.

Tex_Murphy
14.07.22, 21:23
Wir kämpfen mit Uns. Arbeiten Wir Uns nun in SCCW ein oder doch in Wbts?

Ruprecht I.
14.07.22, 21:28
14981

What she said :cool:

Tex_Murphy
15.07.22, 08:35
Weil Wir Uns schon glücklich schätzen, wenn Wir auch nur eines der Spiele halbwegs kapieren.:uhoh::facepalm:

Djugard
15.07.22, 17:26
Ich warte auf die Eindeutschung.

Hat jemand der werten Generäle hier schon mit der folgenden Übersetzung gekämpft?

https://steamcommunity.com/app/1966130/discussions/0/6021892758155121970/

Kurfürst Moritz
15.07.22, 17:34
Die Frage ist doppeldeutig ;-)
Ist die Übersetzung so schlecht, dass man sich da durchkämpfen muss?

Djugard
15.07.22, 17:45
Die Doppeldeutigkeit war auch beabsichtigt werter Kurfürst Moritz. ;-)

Wir wissen nicht, ob die Übersetzung so schlecht ist, da wir die Simulation (noch) nicht besitzen. Ein wichtiger Punkt für uns wäre eben eine (halbwegs) erträgliche deutsche Übersetzung.

Storn
15.07.22, 18:36
Wir haben das Spiel jetzt einmal auf Seiten der Union gegen die normale Ki durchgespielt. Juni 54 war die Moral der Südstaaten unter 10%.

Wir fanden Unsere frühere Vermutung bestätigt, dass, wenn die CSA keinen Europäer ins Boot bekommt, die Union den Gegner schlichtweg ausproduziert. Wir spielen weder gut, noch bis zur letzten Exceltabelle ambitioniert und haben somit relativ "frei Schnauze" vor Uns hingespielt. Das hat völlig(!) problemlos gereicht.

In Stichpunkten einige Anmerkungen, was Uns aufgefallen ist:

1. Es erscheint lächerlich einfach den Eintritt der Europäer zu verhindern
2. Surprise encounter enden im weiteren Spielverlauf mit bösen Verlusten, das Scout-Upgrade erscheint Uns daher mit das wichtigste zu sein
3. Der Stellungskrieg im Osten weicht ab Corps und Techstufe 2 komplett auf, bis dahin allerdings recht langatmig
4. Wir wussten spätestens ab 53 gar nicht mehr wohin mit unseren Einheiten, Forcepool war leergekauft (Schiffe ausgenommen)
5. In der Frühphase mangelt es der Union an HQs
6. Den laut Handbuch vorhanden Vorteil der CSA bei der Kavallerie haben wir nicht gemerkt, als Kampfeinheit erschien Uns die auch die ganze Zeit über kaum brauchbar
7. Krieg im Westen ist deutlich unterhaltsamer als in Virginia, da mehr Manövrierraum vorhanden


Fazit: Macht Spass, braucht aber sicherlich noch ordentlich feintuning. Wir werden in den nächsten Wochen mal die CSA testen, vielleicht spielt sich das etwas spannender.

Ruprecht I.
15.07.22, 19:22
'53, '54?
Der Krieg hat 90 Jahre gedauert? :^^:

Storn
17.07.22, 09:44
Das mit dem Süden ging dann doch schneller, in jeder Hinsicht.

Die Union kapitulierte August 63, das Spiel war faszinierend langweilig. Die KI kommt mit dem Spiel leider überhaupt nicht zurecht.

Auch hier einige kurze Anmerkungen:

1. Der Feldzug in New Mexico ist (gegen eine fehlerfreie KI oder einen Menschen) wohl praktisch unmöglich, oder zumindest ob der Dauer sinnlos. Man bekommt wahlweise die Apachen, oder eben die Kalifornier nicht kaputt. Bei den Terrainboni der Indianerhauptstadt reichen die vorhandenen Kräfte schlicht nicht aus, was einen weiteren Vorstoß nach Norden abseits von Kavallerieeinheiten recht sinnlos macht. Man müsste hier also noch ordentlich Einheiten nachlegen.

2. Die Briten kamen ins Spiel, nachdem das Spiel schon gelaufen war (Washington eingenommen, Wir standen vor Cairo und Annapolis, was 30%-40% kriegsbereitschaft brachte). Viel eher wird man die wohl auch kaum je ins Spiel bekommen. Die Ports waren in diesem Spiel nämlich lange gar nicht, danach nur lückenhaft blockiert. Wir haben lediglich kurz Norfolk verloren, ansonsten gab es keinen Hit gegen Uns, im Gegenteil, Wir hatten sogar noch in Diplo investiert. Die Europäer kommen mit allen Techs auf Maximum, einer den USA gleichwertigen, wenn nicht überlegenen Flotte und einer brauchbaren Menge an Einheiten und HQs (teilweise Wahlweise in Quebec oder Jamaika). Da die allerdings nur kommen, wenn der Krieg eh gewonnen ist, wozu? (Gab noch ca. 20% Moralhit bei der Union wenn Wir das richtig sahen, jedenfalls war direkt danach das Spiel vorbei)

3. Achja, die KI ist schlecht, erwähnten Wir das schon? Einheiten nicht geupgradet und ein Großteil stand völlig sinnfrei irgendwo auf der Karte rum. Während Washington von ungetechten Divisionen verteidigt wurden, war die Hauptstadt der Osage bestens verteidigt. Marine (inkl. Flüsse) war ein Desaster, die amphibischen Landungen unsinnig, so wurde zB mit HQ und Division in Texas ohne(!) Hafen gelandet, was Uns dann kostenlose 4 Einheiten+HQ zur Heimatverteidigung brachte.


Wir warten mal gespannt auf die ersten PBEM, evtl. können 2 menschliche Spieler da mehr rausholen, Wir sind aktuell etwas enttäuscht, wobei die Karte und die Features wirklich Spass versprechen, eigentlich.

elbe1
17.07.22, 10:14
wir haben bisher nur den Norden bis Mitte 63 angespielt
und haben das Gefühl den Süden gebrochen zu haben Memphis und Nashville erobert die Indianer besiegt
ihn Osten Staunton / Fredericksburg erobert
zur See haben wir keine Landung und kaum was neues produziert auch keine große Blockade durchgeführt
diplomatisch haben wir Kentucky ihn die Union geholt sinnvoll?
dann die Indianer beeinflusst Europa haben wir gemieden sind noch neutral

alle Divisionen und 12 Korps auf der Map

das mit den befestigen sollte mehr als 2 stufen geben
die großen Flüsse sollten ein Hindernis sein und nicht einfach überquert werden können
Kavallerieeinheiten fanden wir nicht sinnlos haben sie zur Aufklärung genutzt

Arminius
04.09.22, 08:37
Na, das Spiel hat hier ja eingeschlagen wie eine Granate. Unter anderem deswegen gibt es ein Update zum Spiel. Nun mit deutscher Übersetzung.

Alles weitere:
https://www.matrixgames.com/news/strategic-command-american-civil-war-v10300-update

Auf deutsch: https://www-matrixgames-com.translate.goog/news/strategic-command-american-civil-war-v10300-update?_x_tr_sl=nl&_x_tr_tl=de&_x_tr_hl=de&_x_tr_pto=wapp

Mortimer
04.09.22, 15:49
Wir ärgern uns darüber, das Spiel gekauft zu haben. Es hatte aber den positiven Effekt, dass es einerseits die Sehnsucht auslöste, einmal wieder ein gutes Civil War-Game wie WbtS zu spielen, und uns andererseits endlich zu "Grand Tactician" geführt hat. SC haben wir seither nicht wieder angefasst.

Kardinalinfant
04.09.22, 16:58
Wir ärgern uns darüber, das Spiel gekauft zu haben. Es hatte aber den positiven Effekt, dass es einerseits die Sehnsucht auslöste, einmal wieder ein gutes Civil War-Game wie WbtS zu spielen, und uns andererseits endlich zu "Grand Tactician" geführt hat. SC haben wir seither nicht wieder angefasst.

Warum ärgert Ihr Euch. Nachdem Wir es noch nicht haben, würde Uns das interessieren.

Arminius
05.09.22, 09:22
Wir ärgern uns darüber, das Spiel gekauft zu haben. Es hatte aber den positiven Effekt, dass es einerseits die Sehnsucht auslöste, einmal wieder ein gutes Civil War-Game wie WbtS zu spielen, und uns andererseits endlich zu "Grand Tactician" geführt hat. SC haben wir seither nicht wieder angefasst.


Warum ärgert Ihr Euch. Nachdem Wir es noch nicht haben, würde Uns das interessieren.

Das würde Uns auch interessieren.

Mortimer
05.09.22, 20:32
Warum ärgert Ihr Euch. Nachdem Wir es noch nicht haben, würde Uns das interessieren.


Das würde Uns auch interessieren.

Werte Herren, "sich ärgern" ist vielleicht etwas zu hoch gegriffen. Wir kennen einige SC-Titel und wissen, dass sie Spaß machen können. Aber beim US-Bürgerkrieg kommt die Engine doch sehr an ihre Grenzen. Der strategische Aspekt ist ja ganz nett dargestellt, aber mit der Organisation der Truppen - eigentlich mit der fehlenden Organisation der Truppen - konnten wir uns bisher gar nicht anfreunden. Kurz gesagt: Es gibt keine Armeen. Einzelne Brigaden, sogar Regimenter, die führungslos auf der Karte herumlaufen und riesige Geländeabschnitte belegen usw. Das wurde hier schon alles dargelegt. Das wusste man, aber bei einem Spiel zum Thema können wir nur schlecht nein sagen.

Arminius
09.12.22, 12:11
Es gibt etwas Neues, und auch etwas für den werten KIWI: einen kostenlosen DLC, der sich mit dem deutsch-französischen Krieg 1870/71 befasst: https://www.matrixgames.com/news/strategic-command-american-civil-war-franco-prussian-war-free-update

Das ganze kommt mit dem neuen Patch v1.04.00:
https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=11908&t=390895

Der HistoricalGamer hat den DLC angespielt:

https://www.youtube.com/watch?v=i2B1O5MKLnQ

Ein ähnliches Szenario gab es auch schon bei SC WW1.

Longstreet
09.12.22, 17:07
Auch gelesen - großartig!

Kardinalinfant
09.12.22, 22:14
Denkbar, dass Wir es Uns jetzt doch noch zulegen.

Arminius
10.12.22, 12:42
Lasst uns doch mal in den DLC reinschauen, natürlich in der gewohnten Kürze. Ich habe doch keine Zeit und bin immer umso mehr beeindruckt von den Werken der anderen Regenten!

Hier sehen wir den Startbildschirm mit dem neuen Inhalt.

https://abload.de/img/1wffpn.png (https://abload.de/image.php?img=1wffpn.png)

Moltke gibt ungefragt Ratschläge.
https://abload.de/img/217cbl.png (https://abload.de/image.php?img=217cbl.png)

Die ersten Divisionen treffen in Trier und Speyer ein. Unbedingt auf der Schiene einsetzen. Rail Move ist unschlagbar schnell.
https://abload.de/img/3p9do9.png (https://abload.de/image.php?img=3p9do9.png)

Die Gesamtlage im Nordosten der Karte. Erste Divisonen sind am Rhein bereits aufmarschiert. Es werden noch deutlich mehr werden.
https://abload.de/img/47xfkp.png (https://abload.de/image.php?img=47xfkp.png)

Alles ruhig im Südosten der Front.
https://abload.de/img/5y7c6k.png (https://abload.de/image.php?img=5y7c6k.png)

Die Festung Metz. Noch ist alles ruhig. Wenn die markierten Forts erobert sind und sich mehrere Divisionen vier Felder vom Stadtzentrum befinden, dann gibt es eine 20%ige Chance, das Metz kapituliert. Das ging bei mir recht schnell.
https://abload.de/img/6bdci9.png (https://abload.de/image.php?img=6bdci9.png)

Paris. Das Ziel. Den Tooltip dazu habe ich nicht mehr genau im Kopf. Man sollte aber die blau markierten Felder erobern.
https://abload.de/img/7dfeqv.png (https://abload.de/image.php?img=7dfeqv.png)

Und nun Livebilder am 13. Oktober 1970 von der Front. Das sind meine Spitzen, die sich wieselflink in RIchtung Paris bewegen. Nennenswerten Widerstand gibt es nicht mehr aktuell. Die letzten Großkampfverbände des Feindes waren bei Metz, Verdun und Mühlhausen. Alle sind nicht mehr.
https://abload.de/img/8csf7u.png (https://abload.de/image.php?img=8csf7u.png)

Die Situation südlich von Straßburg. Das Ziel heißt hier Belfort.
https://abload.de/img/9owiqa.png (https://abload.de/image.php?img=9owiqa.png)

Alles ruhig bei der Nordfrontarmee südlich von Sedan.
https://abload.de/img/10dyip8.png (https://abload.de/image.php?img=10dyip8.png)

Die Großübersicht über das aktuelle und ehemalige Kampffeld.
https://abload.de/img/11yocqk.png (https://abload.de/image.php?img=11yocqk.png)

Das Verlustverhältnis beträgt 62 zu 3 für den Norddeutschen Bund plus. Der Fighting Spirit liegt bei mir bei 112%, beim Franzosen nur 40%.

Und der Historical Gamer hat auch schon wieder ein Video dazu rausgehauen.

https://www.youtube.com/watch?v=eK9ks_C7moE

Arminius
11.12.22, 16:41
Ich möchte ergänzen, dass Herzog Sieg ebenfalls, aber auf Deutsch, in das Spiel einführt.


https://www.youtube.com/watch?v=YdYkOLAE8ng

Kardinalinfant
12.12.22, 20:52
Gekauft und (teilweise) gespielt, also das 1870er Szenario. Leider das gleiche wie in Aufguss 1, die Gewichte sind zu ungleich verteilt, die Preussen sind in allen Belangen massiv stärker. Hier übertreiben die Developer Unseres Erachtens. Dennoch: es macht Laune und über Weihnachten werden Wir dann wohl auch in den Bürgerkrieg mal reinschauen.

Arminius
13.12.22, 11:13
Um das Spiel spannend zu gestalten, sollte man die höheren Schwierigkeitsgrade wählen. Das stimmt. Ich habe das Szenario auf Normal (s. o.) sehr einfach gewonnen. Die Franzosen sind auf normaler Schwierigkeit nur Kanonenfutter. Die KI ist auf dem Niveau kein Gegner. Einen höheren Schwierigkeitsgrad habe ich noch nicht getestet. Größter Gegner der Deutschen im Spiel ist der Nachschub.

Kardinalinfant
14.12.22, 11:36
Um das Spiel spannend zu gestalten, sollte man die höheren Schwierigkeitsgrade wählen. Das stimmt. Ich habe das Szenario auf Normal (s. o.) sehr einfach gewonnen. Die Franzosen sind auf normaler Schwierigkeit nur Kanonenfutter. Die KI ist auf dem Niveau kein Gegner. Einen höheren Schwierigkeitsgrad habe ich noch nicht getestet. Größter Gegner der Deutschen im Spiel ist der Nachschub.

Wir haben (weil Wir das Grundprinzip ja schon kennen) gleich auf höchster Stufe gestartet. Das (Zwischen-)Ergebnis: Um den 20. August herum hatte die KI noch ganze 8 Feldeinheiten (neben einigen Festungen), Wir hatten derer zwischen 50 und 60 (genaue Zahl?). Ende August (da stehen Wir gerade) hat die KI wieder ca. 15 Einheiten (zu Beginn eines Zuges, am Ende natürlich weniger :teufel:), Wir stehen immer noch zwischen 50 und 60 (Kunststück, verloren haben Wir noch keine Einheit, aber das ist gegen die KI nichts Neues). Die Festungen, die diesmal (zu Unserer Überraschung, das müsste neu sein) als eigene Einheiten gezählt werden, die es direkt zu bekämpfen gilt und nicht nur als Geländebonus der verteidigenden Einheit (an sich kein schlechter Einfall!) sind lästig, aber können mit Einheiten, die von einem ordentlichen HQ kommandiert werden, in aller Regel aus der Bewegung heraus genommen werden (wenn auch mit einigen Verlusten) und sind so keine wirklichen Bremsklötze. Die Versorgung ist auch machbar: Im Osten, wo durchgehende Eisenbahnlinien existieren kämpfe man sich an diesen entlang vorwärts, verbrannte Erde gibt es nicht (oder wenn, dann mit kaum Effekt), so dass die HQs, die auf der Achse vorgehen eigentlich immer Supply 10 liefern können. Diffiziler wird es nur im Bereich Metz und westlich davon, weil da die Eisenbahnlinie unterbrochen ist, aber man hat als Deutscher von Beginn an (bzw. bekommt sie dann sukzessive) 4 HQs, damit muss man auch in diesem Bereich nur äußerst selten Einheiten auf low supply riskieren. Das ganze wird sich im Übrigen Anfang September auch endgültig lösen, da es durchaus machbar ist, früh im Spiel (ggf. eben um den Preis der Kampfzurückhaltung für 2 Runden) 2 weitere HQs zu bestellen. Mit dann 6 ist die Versorgungslage nirgendwo mehr dramatisch, zumal via Nancy dann auch eine Eisenbahnlinie ins Herz Frankreichs freigekämpft sein dürfte.

Wir bleiben bei Unserer Einschätzung: Das Spiel macht Laune (ja, das tut es, zumal das 1870er Setting eben (mit Ausnahme des Vorläufers) fast nie bespielt wird), aber es ist massiv unbalanciert und das geht Unseres Erachtens auch weit über die historischen Tatsachen hinaus: Ja, die Preussen waren hervorragend auf den Krieg vorbereitet und zu Beginn auch (mit den süddeutschen Verbündeten) nummerisch überlegen. Ja, die deutsche Artillerie war der französischen deutlich überlegen (wobei das im Spiel irgendwie noch nicht einmal wirklich abgebildet wird. Die preußische Artillerie hat Reichweite 2, ok, aber sie macht quasi nie Schaden, gräbt nicht aus und der Moralschaden für die verteidigende Einheit ist auch nicht der Burner. Ergo: Feldartillerie ist nice to have, aber keine conditio sine qua non für die eigene Offensive, zumal - anders als in den WW1-Szenarien mit ihren starren Fronten - sie auch nur selten schussbereit steht zu Beginn des Zuges). Ja, die Preußen waren - vor allem auf der Ebene des Oberkommandos - besser geführt als die Franzosen. Aber andererseits: Die Franzosen hatten das deutlich bessere Infanteriegewehr, was sich damals noch erheblich stärker bemerkbar machte, als 45 Jahre später in WW1, man schaue nur auf die Verlustzahlen der Schlachten zu Kriegsbeginn, die trotz preußischer Siege auf preußischer Seite fast immer höher oder zumindest gleich hoch sind, wie die der Franzosen. Nein, das der Krieg zu Beginn so einseitig verlief, war dem völlig vermurksten französischen Aufmarsch (für den es wohl nicht einmal vollwertige Planungen gab) und der fehlenden Gesamtstrategie ("hinein nach Deutschland, dann wird man weiter sehen") sowie dann auch der schlechten Reaktion auf die Niederlagen in den Grenzschlachten (Rückzug und Vereinigung der beiden größeren Heereskörper anstatt sich in Metz einschließen zu lassen und dann die andere Armee beim Entsatzversuch gegen überlegene Kräfte in Sedan einschließen und vernichten zu lassen, wäre wohl die deutlich bessere Lösung gewesen) geschuldet, nichts also, was sich in einem Strategiespiel (in dem man es ja gerade in gewissem Umfang besser machen können sollte, als in der Historie) in den Kräfteverhältnissen von Vorneherein so massiv auswirken sollte.
Uns fehlt auch das aufbäumen der Republik nach dem Sturz Napoleons III, der ja schon zu Kriegsbeginn kaum Rückhalt hatte und genau deswegen dann ja auch (bzw. seine Frau) die militärisch sinnvolle Rückzugs- und Verteidigungsoption verworfen hat, weil er das politisch nicht überlebt hätte. An sich müssten die Franzosen mit Wiedererrichtung der Republik einen Fighting Spirit (so nennt man die nationale Moral jetzt wohl) Bonus von 30 oder 40 Punkten bekommen, um wenigstens auf dem Feld den Preußen überlegen zu sein, denn selbst nach Sedan (und Metz) war der Krieg historisch für die preußische (dann deutsche) Seite kein Selbstläufer: Bismarck wollte (und musste) ihn aus außenpolitischen Gründen schnell zuende bringen, aber die Franzosen waren zunächst noch extrem hartnäckig und haben eine neue Armee nach der anderen aus dem Boden gestampft mit erheblichem Kampfgeist und Organisationstalent. Die sind dann zwar jeweils "verdampft", aber auch das nicht zwangsläufig, sondern weil man sie zumeist falsch/zu früh eingesetzt hat anstatt die Karte Zeit mehr zu spielen. Paris durfte eben nicht fallen, aber trotzdem.


Fazit: Alter Wein in neuen Schläuchen, der alte Wein schmeckt, weist aber immer noch die gleichen Fehler auf, wie der junge Vorgängerwein.

HvS
20.12.22, 15:31
Wir haben das 1870er Szenario auch von beiden Seiten durchgespielt und den Herren Developern unsere Meinung dazu mitgeteilt.
Wir sehen das weitgehend wie der werte Kardinalinfant.

Es gibt dennoch etwas positives zu berichten: im Anschluss haben wir noch mal das 1861er Szenario gespielt.
Süden, Expert, lediglich die Erfahrung der Nordstaaten auf +0 gesetzt, weil sonst die Immersion nicht passt.
Wir wurden überrascht: die KI ist wesentlich besser geworden als kurz nach dem Release.
Es hat sich nichts grundlegendes geändert, aber es ist deutlich schwerer geworden.
Wir mußten sogar abbrechen und neu starten, weil uns die KI mit zahlreichen Landungen, bei denen auch HQs verwendet wurden, ziemlich in die Suppe gespuckt hat.. und aus Missouri mußten wir uns auch zurück ziehen.

Fazit: die grundlegenden Probleme sind noch vorhanden, aber es macht dennoch mittlerweile mehr Spaß.

Mortimer
20.12.22, 23:10
Wir wurden überrascht: die KI ist wesentlich besser geworden als kurz nach dem Release.


Dies wird auch durch Kommentare im Matrix-Forum bestätigt. Vielleicht ein Grund, das Spiel irgendwann noch einmal anzufassen.

Bigfish
05.01.23, 22:05
Wie ist denn die deutsche Übersetzung von dem Spiel? Wir haben es nun auch - spielt man besser auf Englisch oder ist die deutsche Übersetzung gut genug um nicht vor lauter Lachen oder Weinen die falschen Befehle zu erteilen?

Arminius
23.01.23, 10:52
Es gibt einen neuen DLC zu verkünden. Bereits am 26.01.2023 erscheint ein DLC zu dem Spiel namens "Wars in the Americas".

https://www.matrixgames.com/news/strategic-command-american-civil-war-new-dlc-available-on-january-26th-2023


For the first time in the series history, Strategic Command will have its first DLC, Wars in the Americas.
Strategic Command: American Civil War – Wars in the Americas gives you the opportunity to fight on some of the greatest South American battlefields, ranging from the deserts of Peru to the Jungles of Cuba

Wars in the Americas will be out out on January 26th.

Lead your armies during five epic 19th century conflicts:
1. 1846 The Conquest of Mexico
2. 1863 The Eagle and The Empire
3. 1866 Paraguay Under Siege
4. 1879 Ghosts of the Pacific
5. 1898 Remember the Maine

The DLC will include many new Features:
- New campaigns covering five major wars between 1846 and 1898
- New unit types including Field Artillery, Blockhouses, Armored Cruisers and Torpedo Boats
- New historical leaders including Taylor, Bazaine, Escala, Caxias, Shafter and Scott
- New events including Santa Anna’s Return from Exile, the Philippine Revolution and the construction of Paraguay’s great ‘Cristiano’ mortar

Der Historical Gamer hat schon ein Video, ein First-Look, hierzu produziert. Er zeigt die ersten Züge der 1846 Kampagne.

https://www.youtube.com/watch?v=7FmZ1o2JZCw

Mortimer
26.01.23, 18:43
Es gibt einen neuen DLC zu verkünden. Bereits am 26.01.2023 erscheint ein DLC zu dem Spiel namens "Wars in the Americas".


Die Liste der Szenarien sieht schon einmal interessant aus. Die hier behandelten Konflikte sieht man in Spielen ja nicht alle Tage...

Arminius
07.02.23, 22:10
Der Herzog Sieg zeigt ein Szenario:


https://www.youtube.com/watch?v=uHBHdFTUgsI

Arminius
13.07.23, 07:48
Wir buddeln mal ein wenig aus.

Es gibt einen neuen DLC, und das auch noch kostenlos? KIWI?

Der DLC "1904 Imperial Sunrise" kommt mit dem Spielupdate auf Version 1.08.


Wir schreiben das Jahr 1904. Der Monat? Februar! Und Russland und Japan befinden sich im Krieg!

In diesem Konflikt kann sich keine Seite einen Aufschub leisten. Ein langer Krieg bedeutet für Japan nicht nur eine überwältigende Anzahl russischer Verstärkungen, darunter die prestigeträchtige Baltische Flotte, sondern auch den drohenden finanziellen Zusammenbruch. Dem Zaren hingegen wurde ein leichter Sieg über die verachteten Japaner versprochen, und wenn er sie nicht schnell besiegt, riskiert er nicht nur eine Demütigung, sondern vielleicht sogar eine Revolution.

Eine große Schlacht um die Kontrolle über Ostasien steht bevor. Sind Sie bereit, Partei zu ergreifen?

Bei Youtube wurde das Szenario in englischer Sprache vorgestellt.


https://www.youtube.com/watch?v=ouOOs6SIHuk

Bigfish
10.05.24, 20:03
Wie ist denn hier der aktuelle Stand? Spielt es noch jemand? Gibt es brauchbare deutschsprachige Tipps und Tricks in Textform nicht(!) Youtube? Oder ist das Spiel tot?

Mortimer
10.05.24, 20:20
Wie ist denn hier der aktuelle Stand? Spielt es noch jemand? Gibt es brauchbare deutschsprachige Tipps und Tricks in Textform nicht(!) Youtube? Oder ist das Spiel tot?

Wir vermuten, dass es tot ist. Es wurde hier schon gesagt, dass sich die SC-Engine für die Umsetzung des Konflikts nicht "richtig" anfühlt. Das werden wahrscheinlich viele so sehen. Bezüglich Tipps und Tricks werdet Ihr vielleicht im Matrix-Forum fündig.

Bigfish
10.05.24, 20:34
Danke - Wir haben es befürchtet, aber es gab ja einige Updates, aber Engine ist Engine...