Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Decisive Campaignes Ardennes Pbem - Flennen in den Ardennen
Da es in diesen heiligen Hallen noch keinen AAR dazu gibt:
Die Gruppe Anonyme Strategiespielespieler bei SI (ASSSI) präsentiert:
Der SI-weit erste AAR zum neuen DC-Spiel! Cfant vs. Arminius, Gut gegen Böse, Unfähig gegen etwas DC-Erfahrung!
Das Spiel startet mit defätistischem Geschwätz:
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Wiewas Losing the War? Der Russe hat enorme Verluste und ist am Zusammenklappen, und sobald wir die Westallierten in den Kanal zurückgeworfen haben, aus dem sie gekrochen sind, ist Ruhe in der Tonne! Der Endsieg ist nah und wunderbar!
Wird ein Kinderspiel. General "die Qualle" Cfant (https://praxistipps.focus.de/quallen-leben-ohne-gehirn-was-sie-darueber-wissen-sollten_106056) hat alles im Griff!
Um das Spiel kennenzulernen, spielen wir mal das Szenario Stavelot.
18. Dezember 1944, 6.00-12.00 Uhr
Wie man sieht, ist es neblig. Das ist gut, weil die US Air Force Uns damit nicht am Arsch gehen kann und schlecht, weil Wir ja angreifen müssen. Phase 1: Wir wollen das allierte Nachschublager Stavelot übernehmen, bittedanke. Dazu müssen Wir das schwach besetzte Kaff nördlich Unserer Stellung einnehmen. Der Weg führt über eine schmale Brücke. Die Kampfgruppe Goltz meldet sich "freiwillig". Da wir Recon 57 haben, der Gegner aber nur einen Hide-Wert von 34, wissen Wir recht gut Bescheid, was drüben lauert. Der Angriff sollte gelingen. Allerdings planen Wir mit der selben Einheit auch die 291. anzugreifen, die KG Goltz sollte also noch Schlagkraft haben, wenn sie über die Brücke ist.
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Goltz ist der Kampfgruppe Peiper unterstellt. Peiper ist ein außergewöhnlich fähiker Kommandant. Er hat verschiedene Karten, die Wie ausspielen können (der weiße Pfeil mit 14 bedeutet, Wir können Karten um 14 Punkte ausspielen. 4 Punkte bekommt er jede Runde. Die Angriffs-Bonus-Karte kostet 12, machen Wir. Wie stark sie sich auswirkt hängt von den Offensivfähigkeiten des Kommandanten ab, die mit 70 recht hoch sind).
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Wie wirkt sich das aus?
Ohne Karte:
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Mit Karte:
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Und immer feste 'ruff!
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Der Feind gibt auf. Gut. Wir haben aber Verluste. Schlecht. Aber keine Zeit für eine Pause, die KG Goltz soll ja auch noch die 2., etwas stärkere Einheit angreifen. Hier setzen Wir zuvor Artillerie ein. Da wir nur 2 Artillerieeinheiten haben, müssen Wir sparsam vorgehen. Der Beschuss zeigt Wirkung.
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Angriffe sind in diesem Spiel gerne mal verlustreich und schlagen auch schnell mal fehl. Dieser hier gelingt, der verlorene Panther ist aber kein Grund zur Freude.
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Der Feind weicht. In diesem Fall bekommt man einen verbilligten neuerlichen Angriff (von den Aktionspunkten her). Auch diese Feindeinheit gibt auf. Keinen Mumm, die Yankees!
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Wir stehen nun südlich von Stavelot/Lager. Leider haben Wir Recon 43, der Hidewert ist 44. Steht da nun noch was oder nüscht?
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Wir wagen es nicht, in das Hexfeld einzurücken und umgehen es. Leider bringt Uns das auch nicht mehr Recon. Um Uns abzulenken, unterstellen Wir die Pionier-Runeneinheit der KG Peiper, da Wir es im Norden einzusetzen gedenken. Das Spiel erlaubt enorm viel Micromanagement, man könnte zB einzelne Panzer oder LKWs einer anderen Einheit zuschanzen.
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Da Wir keinen Weg finden, den Recon zu erhöhen, Wir aber auch keine Zeit verlieren wollen, senden Wir Kundschafter. Man kann tatsächlich zwischen Angriffsarten auswählen: Erkundung, erweiterte Aufklärung, Angriff, Großangriff. Und ja, da steht wer...
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Autsch. Wissen Wir das auch. Offenbar eine Panzerabwehr-Einheit.
Wenden wir uns dem Süden zu. Die Aufklärer walten ihres Amtes und klären auf. Sie sind der Leibstandarte zugeteilt, befinden sich aber außerhalb der Kommandoreichweite (gelbe Felder: reduzierter Kommandowert, grün: voller Kommandowert). Wir ziehen daher das HQ nach Wanne. Angreifen werden Wir natürlich nicht, die Feindstärke ist unbekannt und die Aufklärer sind an Kampfstärke überschaubar.
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So die Lage am Ende des Zuges. 80 Punkte brauchen Wir für einen Sieg. Gegen die KI machbar, wie es gegen einen Menschen aussieht bleibt abzuwarten :)
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Letzte Aktion: Wir spielen Karten aus und gönnen Uns die mit 2 PP (Political Points) spottbillige PzGren-Einheit sowie um 3 PP Ersatz.
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Wir erhalten dafür bisschen Kroppzeug und immerhin einen neuen Panther. Ist ja wie Weihnachten. Leider werden die Ersatzkarten jedesmal teurer, ist also kein unbeschränkter Spaß. Und schon endet Runde 1. Mal schauen, ob die Amis jetzt nach England abhauen. :D
Netter Threadtitel Bro! :D
Frisiercreme
15.02.22, 16:35
Es müssen sich nur militärhistorische Aufhänger finden, dann wünschen wir uns eine Serie daraus.
Hinterhalt im Odenwald, Großdeutschland am Donaustrand, Panzerlehr am Wattenmeer...
Geplant ist eine Trilogie. "Flennen in den Ardennen", dann "Krawall am Kanal" und der große Abschluss "Entspannien in Britannien". Live in der Wochenschau Ihrer Wahl.
TheBlackSwan
15.02.22, 17:26
Anpfiff für den Zangenangriff
Hoff' auf Treibstoff
Gelegenheit durch Luftüberlegenheit
Eingraben statt dahindarben
Wir lesen mit!
teufelchen
15.02.22, 20:14
Interessant, diesen kleinen Zeitvertreib einmal vorgestellt zu bekommen, vielen Dank.
Wie ist das denn mit dem Spielablauf? Handelt es sich um ein klassisches , rundenbasiertes Spiel? Auf welcher Zeitachse je Turn? 1 Tag, oder stundenweise?
Ja, ganz traditionelles IGO-YOUGO. Ein Hexfeld ist 1 Kilometer, ein Zug sind 6 Stunden, macht... 3. Wurzel aus Pi mal Quadrat der Lichtgeschwindigkeit... 4 Runden pro Tag und am Ende verlieren immer die Deutschen, wie in Weltkriegen so üblich und ganz besonders wenn wie hier ein Österreicher den Oberbefehl hat :D
18. Dezember 1944, 12.00-18.00 Uhr
Die neue Runde beginnt. Arminius beschießt unsere Einheiten mit Artillerie, die aber wenig Wirkung zeigt.
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Bisher zumindest ein positives Abtauschverhältnis.
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Der Gegner hat sich zurückgezogen. Es regnet in Strömen, daher wissen Wir nicht wohin. Alles andere als das Supply-Depot wäre aber höchst unlogisch. Also lassen Wir Unsere Artillerie aus vollen Rohren feuern (mit höchst überschaubarem Erfolg). Zumindest wird dadurch die Feindeinheit aufgedeckt.
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Das soll die Infanterie richten. Unsere Panzer schonen Wir.
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Das klappt. Was sich vom Feind zurückziehen kann, wird im Nachfassen eingesackt.
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Wie man sieht, haben Wir nun eine zweite Supply-Quelle. Die Auswirkungen werden wir uns nächste Runde genauer ansehen.
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Leider entdecken Wir, dass das Szenario nur 8 Runden hat (Wir dachten 14 oder 16). Das bedeutet, dass Wir nun schneller vorpreschen müssen - und weiter nach Westen, als für Uns gesund sein kann :D La Gleitz würde 20 Siegpunkte bringen, ist aber weit weg und Amipanzer fahren dort auch noch rum. Es läuft nicht rund, muss man sagen :rolleyes:
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Im Süden räumt der Feind eine kleine Stadt am Westufer des Flüsschens Salm, Wir rücken ein. Wer den Monokel zurechtrückt sieht vielleicht, dass bei Unserer Einheit gelbe und rote Zeichen sind. Der Nachschub fließt nicht so, wie er sollte. Da unten wird kämpfen also problematisch sein.
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Zu noch ein Wort zur Flak (roter Pfeil). Das ist nett gemacht: Sie kann 3 Felder weit feuern, allerdings mit abnehmender Stärke pro Feld Entfernung. Auch die 8,8 hat auf 3 Kilometer halt nur noch 12% Wumms. Gefällt Uns gut.
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18. Dezember 1944, 18.00-24.00 Uhr
Mit der Einnahme des Depots Stavelot haben Wir nun 2 Supplyquellen. Supply wird recht kompliziert berechnet, wichtig ist für uns vor allem: Supply reicht max. 250 AP weit. Optimalerweise sollte der Supply, um die Einheit zu erreichen, nicht mehr als 100 AP benötigen. Straßen, Staus, Feinde etc. haben Einfluss und verringern die Supplymenge. Im Beispiel hier sehen Wir die 2. Runen. Von der ursprünglichen Supply Base wird sie mit 75 AP versorgt.
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Vom Depot Stavelot aus mit 5 AP. Denn: gute Straßen, näher und kein Stau, so muss Supply! :)
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In der Praxis haben Wir aber Probleme. Im Süden sieht's nicht so rosig bzw. grün aus. Der Supply braucht 174 AP, um die KG Knittel zu erreichen. Die erhält also nicht mehr vollen Supply. Man beachte die Flak-Stellung im roten Kreis, sie steht auf einer waldigen Erhebung. Obwohl viel näher an der Basis, braucht der Supply sogar noch mehr AP, nämlich 176.
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Da es ja nur 8 Runden sind, rücken Wir vor. Wir wollen aber, dass der Feind nicht weiß, wo Unsere Panzer stecken. Können Wir die 501. Panzerabteilung im rotumrandeten Waldhex platzieren? Die 825. US Anti-Tank-Abteilung ist nur 2 Felder entfernt. Nebel und Wald führen aber dazu, dass sie LOS 0% (Line of Sight) hat. Zumindest, wenn Wir das richtig interpretieren :D Die Panzer können also vorrücken.
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Unsere Artillerie spielt dieser US Abteilung auch noch ein kleines Nachtlied.
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Und so ist die Lage am Ende des Zuges. Die Runenatillerie haben Wir näher herangeführt, aber darauf geachtet, dass sie 40 AP übrig hat. Dann kann sie nämlich Gelegenheitsfeuer abgeben, also im Gegnerzug eine sich bewegende und erkannte Feindeinheit unter Feuer nehmen. Ein sehr wichtiges Spielprinzip, weil so Einheiten geschwächt, abgebremst und manchmal auf unvorteilhaftem Gelände sogar gestoppt werden können.
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Alith Anar
17.02.22, 10:23
Täuscht es mich, oder habt Ihr hohe Ausfälle bei den Schützenpanzern? SdKfz 250 / 251
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*Hüstelhüstel* Nunjaähm... Wie soll man sagen... dem Laien könnte dieser Eindruck erweckt werden, durchaus... Aber das ist nicht Unsere Schuld! Made in Germany ist halt auch nicht mehr, was es mal war...
Aber im Ernst: Ja. Furchtbar. Die Amis sind auch bei der Infanterie recht gut im Kampf gegen harte Ziele. Und haben offenbar einen irrationalen Hass auf SdKfz.
Werter Cfant, danke für diese Einführung in das Spielsystem. Wir sitzen bei DCA bisher noch als Beobachter "on the fence", sind aber prinzipiell nicht uninteressiert.
Ja, es macht Spaß. Wir können es empfehlen :)
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
19. Dezember 1944, 00.00 - 06.00 Uhr
Die Nacht ist zum Schlafen da. Mit einer eher verschmerzbaren Einheit rücken Wir nach La. Gleize vor, um bei Tagesanbruch mehr Infos über das Ziel zu bekommen. Auf offenem Feld ist die Einheit angreifbar, Wir nehmen das bewusst in Kauf.
19. Dezember 1944, 6.00 - 12.00 Uhr
Bei Tagesanbruch sehen Wir vor allem grün. Wir bombardieren La. Gleiz mit einiger Wirkung.
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Dann erfolgt der Angriff...
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...mit Erfolg. Vor Überraschung verrutscht Uns der Monokel.
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Ähnlich bei Tr... Ponts. Nach Artilleriebeschuss greifen Wir an und nehmen den Ort. Die bislang geschonten Runen-Aufklärer stoßen ins Hinterland vor. In Basse.bodeux steht was. Stark? Schwach? Ev. nur eine Artilleriestellung? Wir überlegen lange, ob Wir Unserer EInheit einen Angriffs- oder Recon-Boost geben sollen. Feige wie Wir nunmal sind, wird's der Recon.
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Und siehe da...
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...sehr schwach verteidigt.
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Natürlich scheitert der Angriff der Aufklärer trotzdem :D 10 Mann und 3 SdKfz weniger...
Dann wird's kurios. Wir können nicht mehr in den Ort rein, er gehört dennoch Uns.
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Wir glauben den Zug beendet und kaufen um 16 PP noch eine Stug-Abteilung. Und siehe da, Wir können sie in Basse Bodeux platzieren :???::eek:
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Und sie hat noch alle Aktionspunkte. :???::???::???: Wir werden im Matrixforum fragen, ob das ein Bug oder ein Feature ist :tongue:
Die Stugs vernichten die geflüchteten Verteidiger und rücken vor. Beamtechnologie Marke 1944. Waren halt doch fortschrittlich, die Deutschen :tongue:
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Alith Anar
18.02.22, 12:42
Natürlich scheitert der Angriff der Aufklärer trotzdem :D 10 Mann und 3 SdKfz weniger...
Sagt doch euren Einheiten mal, das man auch schiessen kann. Man muss den Feind nicht unbedingt überfahren ...
Ihr habt wohl keine Ahnung, was Munition kostet? :rolleyes::D
19. Dezember 1944, 12.00-18.00 Uhr
Auch die Allierten besitzen Beam-Technologie. Völlig fassungslos sehen Wir bei Rundenbeginn das hier: Feindeinheiten in unserem Rücken (rotes Oval)? Wo kommen die denn her? Wir haben den werten Arminius gefragt, ob die da gespwant sind oder ob er die da setzen konnte. Aber da ist überhaupt keine Verbindung zu irgendeinem Supplypunkt des Gegners? Verstehen Wir nicht, zeigt aber, dass es eine Weile braucht, bis man die Feinheiten eines neuen Spiels kennt. Da irgendjemand seine Supplybasis unverteidigt gelassen hat, ist jetzt natürlich die Kacke am Dampfen. Es wird auch nicht dadurch besser, dass die Allierten den 20-Siegpunkt-Ort St. Gleitz zurückerobert haben :D (kleiner roter Kreis).
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St. Gleitz war offenbar recht billig zu nehmen. Da der Zug eine Weile her ist, wissen Wir nicht mehr, ob Wir eine Entrenchment-Karte gezogen hatte. Ganz sicher aber haben Wir vergessen, den Einheiten "Kampf bis zum letzten Mann" zu befehlen. Das könnte man auch machen und wäre hier wohl sinnvoll gewesen.
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Die Stadt ist ans 119. Infanterieregiment der US Streitkräfte gefallen. Da Wir derzeit ein bisschen ohne Nachschub dastehen, ist an einen Gegenangriff nicht zu denken.
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Wir bräuchten jetzt jemand, der im Führerbunker anruft und mal so nachfragt, was Plan B ist, wenn das mit den Ardennen nicht so richtig hinhaut. Wir fragen für einen Freund. :D
Ganz im Süden hält die Kampfgruppe Knittel einen Siegpunkt-Ort. Recht sind Feindtruppen. Die Einheiten links waren zu Rundenbeginn nicht sichtbar. Am Screen sieht man: Wir haben von der KG Knittel eine weitere, kleinere Kampfgruppe abgespalten und damit nach Westen hin erkundet. Diese hat die beiden Feindeinheiten links aufgeklärt und sich dann zurückgezogen. Das Spiel bietet also viele schöne Möglichkeiten :) Man beachte den beruhigenden roten Punkt rechts oben am Icon der KG Knittel sowie das tiefrote Ölfass links unten. Haben Wir erwähnt, dass man seine Supplybasis besser halten sollte?
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Apropos Supply in Stavelot. Wir müssen natürlich versuchen, sie zurückzubekommen. Unsere Reserven eilen hin, trotz Artilleriefeuer können Wir den Feind aber nicht werfen. Dichter Wald ist halt auch nicht optimales Panzergelände, muss man schon zugeben. Die anderen Einheiten waren allerdings nicht in Reichweite.
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Bei Trois Ponts können wir südlich der Stadt einen Gegner werfen, der sich allerdings über den Fluss in Unser Hinterland zurückzieht :rolleyes: Da Wir keinerlei Einheiten mehr übrig haben, muss tatsächlich das HQ der Leibstandarte ausrücken. Stabsoffiziere stechen mit Kugelschreibern solange auf die Reste der US-Einheit ein, bis diese aufgibt. Sehr sophisticated, Unser Vorgehen derzeit. :D
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Mit Unserem vorgeschobenen Beam-Panzer entdecken Wirt das HQ der 30. US Infanteriedivision. Auf offenem Gelände. Wir wagen den Angriff, auch wenn 19 Bazookas schon eine Hausnummer sind.
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Hat sich nicht gelohnt, klang lustiger, als es war. Zeigt aber auch schön, dass Angriffe wirklich gut überlegt und geplant sein wollen in diesem Spiel.
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Zum Abschluss: Wir vermuten, dass Arminius seine Jungs hier in diesem Ort platzieren konnte. Vollkommen abgeschnitten von Supply und allem anderen (es ist keine Supply-Basis). Warum das möglich ist, ist Uns völlig schleierhaft. Aber das ist Uns so einiges im Leben :D
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19. Dezember 1944, 18.00-24.00 Uhr
Die US-Einheiten, die uns in die Flanke gefallen sind, erweisen sich als überraschend stark. Unter dieser Panzereinheit des Feindes befindet sich noch eine Infanterieeinheit mit Stärke 83. Soviel hatten unsere besten Einheiten nichtmal zu Beginn des Szenarios :D Eigentlich müssten die seit Runden ohne Supply sein, aber scheinbar haben Wir da irgendwas noch nicht verstanden. Wir bleiben defensiv.
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Allerdings müssen Wir Stavelot Depot zurückerobern, sonst wird es unschön. Wir hetzen Unsere Panzer diesmal mit Infanterieunterstützung in den Wald. Ein ziemlich brutaler Kampf, den wir knapp für uns entscheiden.
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Damit sollten wir die Versorgung wieder hergestellt haben. Mehr an Offensive ist Uns nicht mehr möglich. Wir sparen einige AP unserer Artillerie auf, um bei einem amerikanischen Gegenangriff Gelegenheitsfeuer zu haben.
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20. Dezember, 00.00 - 06.00 Uhr
Die Amis nähern sich unserer vorgeschobenen Stug-Einheit und werden von der unter Feuer genommen (interception fire). Ansonsten passiert nicht viel, die Nacht bricht an. Wir graben uns ein, lohnens- und aussichtsreiche Ziele gibt's nicht.
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So die Lage. Mit 57 Punkten reicht's mal eben zu einer knappen Niederlage. :tongue: Aber in der Nacht ist nicht viel zu wollen, da ist Ruhe angesagt.
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wenn ein Österreicher die Wehrmacht in der Ardennenoffensive lenkt, ist das sehr stylish
:D;)
Ruprecht I.
04.03.22, 15:20
Und absolut siegversprechend *hust* :teufel:
Nennen wir es lieber historisches Roleplay :D Aber hey, jedem kann mal der Sprit für die Panzer ausgehen. Hab ich gehört. :D
LOL ... als ich das in den Nachrichten hörte, dachte ich: "OK ... kann der Wehrmacht 44 nach 5 Jahren Krieg passieren ..... aber den Russen nach 5 Tagen?
Die Russen haben zumindest Gegenwehr zu überwinden. Weltrekordhalter sind nach wie vor die Rumänien nach ihrem (jahrelang geplanten) Eintritt in den 1. Weltkrieg:
Die Versorgungsrouten über die Gebirgspässe hinweg und durch das Feindesland waren mangelhaft und die schwache Logistik der Rumänen erwies sich als ein Hauptproblem bei der Offensive. Es gelang den Angreifern jedoch, einige wichtige Grenzstädte einzunehmen. Die erste größere Stadt Hermannstadt zeigte allerdings schon die Schwächen des rumänischen Heeres auf. Hermannstadt wurde zwar nicht von k.u.k. Truppen verteidigt, doch die rumänische Armee versuchte eine Eroberung aufgrund der Nachschubprobleme gar nicht mehr. Angesichts neuerlicher Versorgungsprobleme, zunehmender Erschöpfung der Truppen und einer deutschen Intervention stellten die beiden Befehlshaber dann jede weitere offensive Aktion ein. Quelle (https://de.wikipedia.org/wiki/Rum%C3%A4nischer_Kriegsschauplatz_(Erster_Weltkrieg))
Ruprecht I.
04.03.22, 15:59
Wir haben etliche rumänische Freunde. Die machen sich selber darüber lustig.
Würden auch gute Österreicher abgeben :teufel:
Waren sie ja auch bis 1918 :D
Polykrates
04.03.22, 16:21
Wobei die Deutschen anno '44 ja schon jahrelange Erfahrung mit Spritmangel hatten.
https://www.youtube.com/watch?v=kVo5I0xNRhg
Und mit der Logistik ist es halt immer so 'ne Sache: die Amerikaner hatten im 1. (eigenen) Golfkrieg die glorreiche Idee, das Duschwasser für die Truppe in den gleichen Tanks zu liefern wie vorher den Diesel. Was kann da schon schiefgehen?:think:
Ende
Damit ist auch Schluss. 57 Punkte stehen am Ende zu Buche, alles unter 80 ist allierter Sieg, unter 50 deutlicher allierter Sieg.
Jaja, blödes Spiel, reit nur drauf rum :rolleyes::D
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Man kann sich die Verluste noch anzeigen lassen...
https://i.postimg.cc/GhdFsvQx/4.jpg (https://postimages.org/)bilder im netz (https://postimages.org/de/)
...zumindest haben wir mehr ausgeteilt als eingesteckt. Hier nochmal deutlich und in Farbe. Weiß: Achse, Grün: USA.
https://i.postimg.cc/C1b8RKn2/3.jpg (https://postimages.org/)
Okok, ich seh es ein. Das Bild am Anfang hatte doch recht:
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:D
Bleibt nur noch Arminius herzlich zum verdienten Sieg zu gratulieren und für das schöne Spiel und den freundlichen, witzigen Umgang zu danken :) Und zu hoffen, dass Wir nicht umgehend in die Wolfsschanze zitiert werden für Unsere Leistung... :tongue:
Ruprecht I.
04.03.22, 21:26
Ihr habt alle in Euch gesetzten Erwartungen vollumfänglich erfüllt. Darauf könnt Ihr stolz sein :^^:
Besten Dank und den nächsten AAR alsbald :)
Polykrates
04.03.22, 21:27
Danke für den AAR, werter Cfant.:)
In wie weit kann man in dem Spiel eigentlich was reissen als Deutscher? Wie werden die Punkte berechnet? Ziel-Hexe? Einheitenstärke? Würfel?
Ihr habt alle in Euch gesetzten Erwartungen vollumfänglich erfüllt. Darauf könnt Ihr stolz sein :^^:
Besten Dank und den nächsten AAR alsbald :)
Wobei es ja nicht an der genialen Führung lag. Deutsche Truppen sind halt traditionell zu nix zu gebrauchen, da kann der Feldherr noch so fähig sein Sag ich mal so als Österreicher *hüstel* :D
Danke für den AAR, werter Cfant.:)
In wie weit kann man in dem Spiel eigentlich was reissen als Deutscher? Wie werden die Punkte berechnet? Ziel-Hexe? Einheitenstärke? Würfel?
Vermutlich schon, man sollte sich aber nicht den Supply unterm Hintern wegklauen lassen :D Aber im ernst: Wir sind beide neu im Spiel, schwer zu sagen, ob dieses Szenario zu einer Seite neigt. Dazu kennen Wir die Mechaniken noch nicht gut genug. Die Punkte sind vor allem über den Besitz von Sieghexes zu haben. Verluste zählen auch, haben Uns aber hier nur einen Siegpunkt gebracht, sind also zu vernachlässigen. In erster Linie müsst Ihr am Ende möglichst viele hochwertige Sieghexfelder haben. Hätten Wir St. Gleitz oder wie das Dingens hieß gehalten, hätten Wir schon 77 Siegpunkte. Das wär dann nicht mehr weit von einem Minor Victory entfernt.
Danke schön, werter Cfant.
Wir lieben Euren Stil, den wir gerne weiter bei SI-United genießen würde ("quengel")
Wir danken sehr für den AAR und den PBEM. Wir haben viel gelernt dank Eures PBEM. Wir haben wirklich viel gelernt und wissen nun, warum Wir manche Eurer Truppen nicht gesehen haben. Einheiten kann man splitten? Aha. :D Ihr seid in Unseren Augen ein wahrer Meister der Gamemechanik. Das meinen Wir ohne jeglichen Sarkasmus.
Zum Spiel. Wir übernahmen zum ersten Mal die Amis, die an dieser Front wirklich nicht mit starken Truppen gesegnet sind. Wenn dann noch ein wahrer Diletant wie Wir dazu kommt, kann es tödlich enden. Die Truppen im Nordosten stehen dort seit Anbeginn. Wir haben nur abgewartet, bis Eure Spitzen weit genug im Westen waren und haben dann den Marschbefehl gen Süden gegeben. Das Abenteuer begann Hoffnungsfroh, endete aber fast im Desaster. Die beiden Einheiten bei Stavelot waren am Ende ohne Nachschub und die Panzerabwehreinheit nicht mehr dezu zu bewegen sich zu bewegen. Den Rest konnten Wir so gerade retten.
In der Mitte wurden Wir überrollt. Wir unterschätzten die deutschen Möglichkeiten. Auch dass die Stuk auf einmal ganz im Westen auftauchte, hielten Wir vorher nicht für möglich. Aber in den Ardennen sollte man nichts für unmöglich halten. Zum Glück konnten Wir die zwei Orte zurückerobern und dann auch halten.
Im Süden dachten Wir, dass der Deutsche angreifen wird. Da irrten Wir Uns aber gewaltig und konnten nur durch den Einsatz von Reserven die Front so gerade halten. Die Ari der Alliierten war sehr hilfreich beim abriegeln und vorbereiten von Angriffen. Leider setzten Wir nie Karten von den Anführern ein, da Wir annahmen, dass diese Karten aus dem allgemeinen PP-Pool bezahlt würden, mit dem man die allgemeinen Karten bezahlt, mit denen man Nachschub und neue Einheiten erhält. Dank dieser Truppen konnten Wir wiederum die Mitte verstärken und im Westen neue Verteidiger aufstellen, da sich Unsere Truppen ja auf dem Weg gen Süden befanden und erst einmal zurück mussten.
Auch Wir hätten Unseren Verteidigern das eine oder andere Mal besser eine Alles-oder-nichts-Verteidigung befehlen sollen. Dann wären manche Orte nicht gefallen (hoffentlich).
Was Wir uns fragen:
1. Wie sahen die Werte der Stuk im Westen aus?
1a. Was sagt das Matrix-Forum zu diesem Einsetz-"Bug" direkt an der Front?
2. Wie sahen die Werte der KG Kniffel ;) aus?
Von wo die 1. Runen-Panzereinheit auftauchte, wissen Wir ja nun. Immerhin konntet Ihr sie dadurch nicht im Westen einsetzen.
Interessant wäre ein Rematch, ob es mit dem Wissen um die Flanke im Nordosten ähnlich ausgehen würde für den deutschen Angriff. Generell ist es für die deutsche Seite nicht leicht, hier zu gewinnen. Ob es unmöglich ist, wird sich eventuell zeigen.
Wir stehen auf jeden Fall für weitere amüsante PBEM zu diesem Spiel zur Verfügung.
PS. Kann es sein, werter Mortimer, dass Ihr das Spiel noch nicht besitzt? :eek: Wenn nein, KAUFBEFEHL! :^^:
Was Wir uns fragen:
1. Wie sahen die Werte der Stuk im Westen aus?
Vom Supply abgeschnitten, Effizienz -61%. Supply und Sprit nahe 0. Kurz: Am Ar... :D
1a. Was sagt das Matrix-Forum zu diesem Einsetz-"Bug" direkt an der Front?
There are two ways units can be added. 1) Playing a New Unit card. These represent reinforcements and must be deployed on a map edge and have zero APs on the turn of placement. 2) Playing an officer card. These represent troops which are already present on the battlefield and have been reorganized into an ad hoc unit by the officer whose card is played. These units are placed on the hex where the officer is located and have full movement capability.
Das war hier nicht der Fall, das HQ war auch weiter hinten. Scheint ein Bug zu sein.
2. Wie sahen die Werte der KG Kniffel ;) aus?
Da kam auch nichts mehr durch, aber die hatten noch genug dabei. Effizienz "nur" -11%.
Von wo die 1. Runen-Panzereinheit auftauchte, wissen Wir ja nun. Immerhin konntet Ihr sie dadurch nicht im Westen einsetzen.
Interessant wäre ein Rematch, ob es mit dem Wissen um die Flanke im Nordosten ähnlich ausgehen würde für den deutschen Angriff. Generell ist es für die deutsche Seite nicht leicht, hier zu gewinnen. Ob es unmöglich ist, wird sich eventuell zeigen.
Wir stehen auf jeden Fall für weitere amüsante PBEM zu diesem Spiel zur Verfügung.
PS. Kann es sein, werter Mortimer, dass Ihr das Spiel noch nicht besitzt? :eek: Wenn nein, KAUFBEFEHL! :^^:
Danke für die Auklärung. D.h. aber, der Deutsche müsste mind. 2 Einheiten abstellen, um die Jungs im Nordosten zu blocken. Dann hat er aber nicht mehr viel, um vorzustoßen. Kann ich mir gegen einen menschlichen Gegner schwer vorstellen... Noch dazu in 8 Runden. Da sehen Wir Uns mit einer knappen Niederlage ganz gut bedient :D
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Danke schön, werter Cfant.
Wir lieben Euren Stil, den wir gerne weiter bei SI-United genießen würde ("quengel")
Danke. Ab und ab packt Uns der Rappel. Das können Wir kaum verhindern :)
Werter Cfant, wir danken sehr für diese schöne Einführung in das Spiel. :) Scheint ja doch sehr interessant zu sein, was uns zur Bemerkung des werten Arminius (siehe unten) führt. Wir schwanken schon ein wenig hin und her, ob wir uns das Spiel zulegen sollen (wir besitzen es tatsächlich noch nicht). Andererseits kleben wir unter anderem noch an Campaign Series Vietnam...
PS. Kann es sein, werter Mortimer, dass Ihr das Spiel noch nicht besitzt? :eek: Wenn nein, KAUFBEFEHL! :^^:
Wir schwanken schon ein wenig hin und her, ob wir uns das Spiel zulegen sollen (wir besitzen es tatsächlich noch nicht). Andererseits kleben wir unter anderem noch an Campaign Series Vietnam...
...und Warplan Pacific sicherlich auch. Aber Euch entgeht als Matrix-Agenten so einiges.
Werter Cfant, wir danken sehr für diese schöne Einführung in das Spiel. :) Scheint ja doch sehr interessant zu sein, was uns zur Bemerkung des werten Arminius (siehe unten) führt. Wir schwanken schon ein wenig hin und her, ob wir uns das Spiel zulegen sollen (wir besitzen es tatsächlich noch nicht). Andererseits kleben wir unter anderem noch an Campaign Series Vietnam...
Es macht auf alle Fälle Spaß und spielt sich recht geschmeidig. Ob die Szenarien für Multiplayer ausblanciert sind, muss sich noch zeigen. Aber wenn man nicht kompetativ spielt sondern zwecks Spaß wäre das ja auch kein Problem :)
Ein kleines Update: Die Kämpfe gehen an einer anderen Front in den Ardennen weiter. Auch dieses Mal verteidigt die gute Seite (Wir) die Welt gegen das absolut und abgrundtiefe Böse (der edele Cfant). Dieses Mal müssen Wir angreifen, und was kommt dabei raus? Natürlich viel Mimimimimi auf Seiten der Guten. Warum? Viel zu wenig Truppen, viel zu viele deutsche Konter, dem Deutschen wird zu viel Platz im Raum gelassen. Wichtige Plätze werden for free angeboten. :wirr: :doh: :dumm:
Wir können keine neuen Truppen ausheben, die Sonne scheint uns ohne Deckung immer ins Gesicht, wir müssen bergauf ohne Deckung angreifen, die Herren GIs können die kleinsten Bäche nicht überqueren, die Flieger tummeln sich anderswo und weigern sich, uns zu unterstützen und und und. Alles ist verloren. The american way of life (geographing by bombing) ist so nicht vermittelbar. Uns hat keiner gesagt, dass wir gegen deutsche Superhelden kämpfen müssen. Das ist sehr unfair. :^^: Was sagte ich eben? Mimimimimi! :D
Also, bleiben Sie gespannt dabei, wenn es wieder heißt.... Cfant 1 - Arminius 0.
Ähm, meint Ihr das Spiel, bei dem Wir jede Runde 1-2 Orte verlieren, mehr US Panzer rumkurven als deutsche Infanteristen, Unsere Panther gegen Shermans Angriffschancen von 1:4 haben und Unsere Einheiten bei weniger als 100% Supply in Tränen ausbrechen, während Eure Fahrzeuge ohne Sprit noch immer die Schallmauer durchbrechen? :D DIESES Spiel???? :D
PS: Wir sind Österreicher. Lasst Euch nie auf ein Mimimimi gegen Uns ein. Wir haben Mimimimi erfunden. Sagt es laut nach: WER hat's erfunden??? :D
scheint von Amerikanern entwickelt worden zu sein ...
Naja, meistens ist es ein gutes Zeichen, wenn beide Seiten das Spiel fies finden :)
Komischer Kunde
16.03.22, 11:52
Derart angefixt, wollen wir nun auch Bilder sehen... :P
Bilder sind so eine Sache. Die verraten schon sehr viel, allein schon über die wirklich vorhandenen Truppen... Und ob ich das will, dass das absolut Böse, also Cfantsauron, weiß, wie wenig ihm da gegenübersteht. Ich weiß nicht. :D Wenn der edele Cfant seinen AAR fortsetzen möchte, sehr gern. :^^: Dann werde ich hier wieder verschwinden, um mich voll und ganz auf meine taktischen und strategischen Fehler zu konzentrieren. :fecht:
Generell sei gesagt: Der Deutsche ist Meister im Verstecken. DIe GIs können im benachbarten Hex stehen. "Eins, zwei, drei, vier Eckstein. Der Deutsche muss versteckt sein." Stundenlang. Die sehen nicht einen Deutschen. :heul: Sie spüren ihn "erst", wenn sich dieser gegen die Okkupation wehrt, also gegen seine Befreiung vom absolut Bösen. Ich muss meine Jungs wohl alle zum Frontoptiker "Ferliermann" schicken?
Wir sind zeitlich leider zu gebunden, um Bilder zu liefern. Zudem müssen Wir die wenige Freizeit Beileidsschreiben an die Familien Unserer gefallenen Soldaten unterzeichnen. Bedankt Euch beim werten Arminius und seiner Metzelwut :D
Ruprecht I.
16.03.22, 14:50
PS: Wir sind Österreicher. Lasst Euch nie auf ein Mimimimi gegen Uns ein. Wir haben Mimimimi erfunden. Sagt es laut nach: WER hat's erfunden??? :D
https://www.youtube.com/watch?v=_goMQolXcbs
Also doch die Amerikaner?! :eek::eek::eek::eek::eek:
Hurra, eine sehr wichtige Stadt konnte von den Amis zurückerobert werden. Leider zeigt sich der Deutshe noch nicht geschlagen. Die Panther, von denen die GIs leider noch zu wenig erledigt haben, beweisen immer wieder ihre Schlagkraft. Dagegen haben es die US-Panzereinheiten sehr schwer. Auch die deutsche Ari trifft zu genau.
Durch den Erfolg mit der Rückeroberung der Stadt waren Wir anschließend ein wenig zu vorschnell. Auf einmal tauchte südlich der Marschrpute auf einem Hügel eine ganze Pantherkolonne auf und zerschoss im Zusammenwirken mit anderen Feindkräften unsere Panzerspitzen sehr unschön. Buhh. Das war Abseits, aber mit Regeln und Niveau und so haben es die deutschen Angreifer nicht so. Keinen Stil, müssen Wir immer wieder feststellen. Singles mit Niveau findet man unter ihnen keine.
Im Verstecken sind die Deutschen weiterhin super. Auch im totschießen. Die deutsche Artillerie ist absolut tödlich. Leider haben deutsche Einheiten eine Straße wieder freigekämpft, über die der einzige Nachschub noch rollt. Wir konnten aber dort nicht exponiert stehen bleiben, weil Wir ansonsten dort überrollt worden wären. Der Ami schickt Uns immer noch zu wenig Truppen. Und weiterhin bemüht sich kein Flugzeug dazu, in den Himmel aufzusteigen.
Der Deutsche steht überall mit teils überlegenen Kräften. Wir verfügen über viel Artillerie, aber die trifft nix. Darum hätten Wir gern mehr Fronteinheiten. Unsere Truppen bestehen eher aus Defensivgruppen, mit denen man keine deutschen Panzereinheiten vernichten kann, es sei denn, die Witze sind so gut, dass sich die Deutschen kaputt lachen vor Vergnügen.
Ich wünschte, Bob Hope würde die deutschen Einheiten auch so fabelhaft ablenken, so dass meine Einheiten endlich vorstoßen könnten.
Glaubt diesem Lump kein Wort! Seine Panzer rollen über alles drüber, was nicht bei drei auf den Bäumen ist! Arminius ist mit dem Teufel im Bunde, mit dem Teufel und sonst niemandem! Vielleicht sind auch die Außerirdischen in den Ardennen gelandet, wo man hinsieht lauter grüne Männchen, die gnadenlos alles morden...
Die Wochenschau zeigt es mit Livebildern aus Frankreich:
https://youtu.be/_vUrAMxmO_A
Oha. Oha. Hätte ich nur die kleine Luftunterstützung früher gehabt. :^^: Hehehehe. Die ist ja absolut tödlich. Die Jungs kamen rechtzeitig von den Bermudas aus ihrem wohlverdienten Jahresurlaub zurück und haben mal eben eine deutsche Großoffensive in Grund und Boden geschossen.... :^^: Ich glaube, bei denen lebt keiner mehr. Zweistellige Verlustraten bei den Panzer IV und Panthern. So will ich das sehen. Selber Schuld, wenn sich diese Stahltiere am hellichten Tag aus ihrer Deckung bewegen. Uns trifft keine Schuld. Wir verteidigen nur den Frieden und die Freiheit. Weitere Luftschläge werden folgen. :^^:
Ansonsten befinden Wir Uns auf dem gepflegten Weg ZURÜCK. 60 aus MAN und Daimler entflohene Panther wurden gesichtet. Da bleibt kein Auge trocken. Rette sich wer kann. Die deutsche Ari veranstaltet ein Preisschießen. Und sobald eine US-Einheit getroffen wird..... Aber das wären zu viele Informationen. Feind liest mit! ;)
Bis zum nächsten Mal, wenn es wieder heißt. Cfanther 1 - Armimimimius 0.
Sooooooooooooooo. (9 Zeichen)
Die Schlacht ist vorbei. Der Schiri hat abgepfiffen. Cfanther hat eklatant hoch gegen den armen Armimimimius gewonnen. Souverän. Unsere Schwäche? Vorbereitung. Spielmechaniken. Wir dachten, wir sollen angreifen. Dabei war es der Deutsche, der die Amis von der Karte wischen sollte. Und das tat er dann auch. Zwar mit Verzögerung, dann aber mit aller Wucht. Da reichten zum Ende auch nicht die Angriffe aus der Ludft, die wirklich absolut tödlich sind für die deutschen Angreifer/Verteidiger. Verdient gewonnen vom werten Cfant.
Nun geht es nach Dinant. Dieses Mal spielen Wir die Deutschen und greifen an, glauben Wir. Der Ami ist aber eingegraben und soll sich - laut Gegner - nicht bewegen können, aber zwei Dinge spielen ihm in die Hand. Wir befehligen den Angriff und zweitens meinen Wir immer noch, das Spiel mal so eben locker runter spielen zu können. Das klappt aber nicht. Der Teufel steckt im Detail.
Wir wissen nicht, welcher Wahnsinnige Uns und Unsere Fehlbarkeit zum Oberbefehlhaber ernannt hat. Na dann mal Prost! :prost: :feier:
Das Spiel ist interessant. Es geht nicht nur darum zu kämpfen, sondern die richtigen Truppen zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu haben. Vor allem, möglichst außer Sicht des Gegners zu bleiben, wenn man sich bewegt. Und, was immer man macht: ALS DEUTSCHER BEI KLAREM HIMMEL KEINE PANZER AUS DER DECKUNG BEWEGEN! Wenn Wir eins gelernt haben, dann das! :D
Werter Cfanther,
Wir können Euch versichern, dass im neuen Szenario zum Glück für alle Beteiligten keine deutschen Panzer vorkommen. Ich wiederhole: KEINE! K E I N E! Ihr könnt getrost alle Flieger im Abschnitt Dinant einmotten. Gut, dass wir das geklärt haben, bevor noch was zu Bruch geht. Puh. :)
gez.
Armimiminius
So, das Seznario "To Dinant" ist erfolgreich für die amerikanisch/britische Seite zu Ende gegangen. Es war ein Schlachtfest. Aus meiner bescheidenen Sicht hatte der Deutsche zweierlei Pech. Erstens hatte ich die Führung übernommen und musste angreifen und zweitens gab es da bei Tageslicht betrachtet sehr viele Flieger auf gegnerischer Seite. Jede kampfstarke deutsche Seite in Frontnähe wurde sofort von der fliegenden Artillerie ausgelöscht. Als ich mich auf dem Rückzug befand und die letzten Reichsreserven verlor, hatte ich im Gegensatz zu den damaligen Wahnsinnigen ein Einsehen und gab mich geschlagen. De facto waren meine Truppen auch geschlagen. Dreimal hob ich neue Truppen aus, nur damit die Flieger aus den USA das Treffen nicht verlernen. Der werte Cfant hat mir gezeigt, wo der Frosch die Locken hat (oben). Herzlichen Glückwunsch zum verdienten und deutlichen Sieg!
Hmja Danke schön, ist aber unverdient. Wir haben sehr stark den Eindruck, dass die Szenarien großteils auf Singleplayer mit der Achse ausgelegt sind. Unter Runden-Zeitdruck gegen zahlen- und technologisch ebenbürtige Allierte antreten, die zudem die absolute Luftherrschaft haben und das in einem Spiel, das Angriffe sehr schwer und aufwendig macht - da sehen Wir jetzt nicht wirklich sehr viel Siegeschancen bei den Deutschen. Auch ohne Luftangriffe ist die Eroberung von Städten ja nicht grade einfach, Wir wüssten nicht, wie das Szenario zu gewinnen wäre.
Wir haben jetzt bisschen geguckt, Wir finden auf YouTube auch keine MP-Partien, auf Matrixgames gab es bisher 13 Einträge bei der MP-Gegnersuche, der aktuellste stammt von Ende April. Wir glauben, es müssten für den MP adaptierte Szenarien bereitgestellt werden. Ist zumindest Unser Eindruck.
@Arminius, @Cfant,
ansonsten, zum Spiel selbst, wie ist denn nun euer Verdikt zum Spiel?
Mit einem Wort: Wirklich super! Kaufen, kaufen, kaufen.
Hmja Danke schön, ist aber unverdient. Wir haben sehr stark den Eindruck, dass die Szenarien großteils auf Singleplayer mit der Achse ausgelegt sind. Unter Runden-Zeitdruck gegen zahlen- und technologisch ebenbürtige Allierte antreten, die zudem die absolute Luftherrschaft haben und das in einem Spiel, das Angriffe sehr schwer und aufwendig macht - da sehen Wir jetzt nicht wirklich sehr viel Siegeschancen bei den Deutschen. Auch ohne Luftangriffe ist die Eroberung von Städten ja nicht grade einfach, Wir wüssten nicht, wie das Szenario zu gewinnen wäre.
Wir haben jetzt bisschen geguckt, Wir finden auf YouTube auch keine MP-Partien, auf Matrixgames gab es bisher 13 Einträge bei der MP-Gegnersuche, der aktuellste stammt von Ende April. Wir glauben, es müssten für den MP adaptierte Szenarien bereitgestellt werden. Ist zumindest Unser Eindruck.
Da haste wahrscheinlich recht. Ich wollte nur nicht zu sehr jammern. ;) Das Spiel macht sehr viel Spaß.
PS. Nun kann ich mich endlich voll und ganz auf meine Niederlage bei SC WW1 konzentrieren. :^^:
@Templer: Es spielt sich sehr schnell, hat aber eine erstaunliche Tiefe. Wir haben nur kurze Szenarien gespielt, da ist diese Tiefe nicht immer wesentlich, aber zumindest ist sie vorhanden :) Angriffe wollen gut geplant werden und scheitern leicht, insofern durchaus auch ein gewisser Realitätsgrad vorhanden. KI ist absolut ok (wie gesagt, Wir kennen nur die kurzen Szenarien), man hat jetzt nicht den Eindruck, gegen einen menschlichen Spieler anzutreten, aber es ist wenig Kopfschütteln über die KI-Aktionen dabei, also die ist ziemlich gut gemacht. In der Defensive. Wie sie angreift wissen Wir nicht, wir haben die Deutschen gespielt und auch da nur 3 Szenarien oder so.
MP würden Wir zur Vorsicht mahnen bzw. Szenarien wählen, in denen beide Seiten mit ähnlich vielen Siegpunkten starten. Wenn eine Seite voll auf Angriff spielen muss, ist sie stark im Nachteil. Wer aber gute Unterhaltung im Singleplayer haben will und die Ardennenschlacht mag, kommt hier absolut auf seine Kosten.
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
PS. Nun kann ich mich endlich voll und ganz auf meine Niederlage bei SC WW1 konzentrieren. :^^:
Wir haben ja immer noch die Österreicher, das ist wie ein Damoklesschwert über dem Haupt der Mittelmächte :D
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