Württemberg
24.01.22, 10:06
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Geschätzte Regenten,
hier soll ein AAR entstehen, der die Partie des werten teufelchen (Sowjetunion) gegen Unsere Wenigkeit (Deutschland) dokumentiert.
Gespielt wird die große Kampagne mit historischem Beginn am 22. Juni 1941.
Hausregeln gibt es in dem Sinne keine, außer dass die Luftwaffe möglichst manuell gesteuert werden sollte. (irgendwann müssen Wir das ja auch mal lernen :D )
Der AAR soll für Uns auch dazu dienen Unsere eigenen Gedanken und Pläne zu dokumentieren, so dass Wir diese nicht nach ein paar Zügen über den Haufen werfen.
Die Ausgangslage:
Die dürfte wohl bekannt sein. Am 22. Juni 1941, blabla...
Der Plan bzw. erste Überlegungen:
Wir stellen Uns auf einen langen Krieg ein. Einen Sieg im Jahre 1941 wird es sicherlich nicht geben. Weihnachten sind wir weiß der Kuckuck wo, aber sicherlich nicht im Kreml. Moskau im Jahre 1941 zu nehmen, schaffen Wir nicht mal gegen die KI auf normaler Schwierigkeit, warum sollte es Uns dann gegen einen menschlichen Gegner gelingen?
Leningrad haben Wir gegen die KI schon 1941 genommen, aber auch das halten Wir für eher unwahrscheinlich gegen einen menschlichen Gegner. Von dem her, wird es auch nicht als Ziel ausgegeben.
Was dann?
Wir haben vor, den Gegner im Jahr 1941 so sehr zu schwächen, dass Wir den entscheidenden Schlag im Jahr 1942 setzen können. Das heißt, es wird hier im Spätherbst 1941 sicherlich keinen großangelegten "Taifun" in Richtung Moskau geben. Wie das ausgeht, kann sich jeder WitE-Spieler denken. Im Grunde weiß das ja jeder, der schon mal eine n24-Dou über den Zweiten Weltkrieg gesehen hat.
Stattdessen wollen Wir Uns eine komfortable Ausgangslage für das Jahr 1942 verschaffen. 1942 soll dann auch eine kriegsentscheidende Offensive erfolgen. Sollte Uns das nicht gelingen, wird halt solange weitergekämpft, bis die Wunderwaffen den Endsieg bringen.
Konkret heißt das: kesseln, kesseln, kesseln, kesseln, kesseln und kesseln.
Des weiteren planen Wir die Einnahme wichtiger Depots und Häfen, um dem Russen das Leben so schwer wie möglich zu machen. Und auch trotz Unserer eher pessimistischen Einschätzung (zumindest verglichen zu der Einschätzung die Hitler und die deutsche Generalität hatten. "Man braucht nur die Tür einzutreten" und so.) ist ein schneller Vormarsch essenziell. Das Momentum vor dem Einsetzen des Schlamms und des Winters zu verlieren, käme einer kompletten Niederlage gleich.
Natürlich wird es auch den obligatorischen Schlag gegen die sowjetische Luftwaffe im ersten Zug geben. Wir haben vor, im ersten Zug fast nur Stützpunktangriffe und Luftüberlegenheit zu fliegen. Unterstützung des Heeres durch die Luftwaffe wird es nur lokal geben, wahrscheinlich im Bereich der HG Süd. Wir wollen hohe Verluste für die sowjetische Luftwaffe. Das Heer kann zunächst auch mal alleine klarkommen, da das Überraschungsmoment sowieso auf Unserer Seite ist.
Wir gedenken, heute Abend oder morgen ein erstes Update zu veröffentlichen, das sich mit den Ereignissen des Luftkrieges im ersten Zug beschäftigt.
Grundsätzlich wollen Wir die Updates anhand der Heeresgruppen aufteilen. Das heißt, dass ein Update nicht unbedingt einen ganzen Zug umfassen wird. Das Spiel ist halt einfach zu groß und zu umfangreich.
Inwiefern das auch in die Tat umgesetzt wird, wird sich zeigen. :rolleyes: :prost:
Wie dem auch sei, Wir freuen Uns auf ein spannendes, unterhaltsames und natürlich möglichst siegreiches Spiel!
Geschätzte Regenten,
hier soll ein AAR entstehen, der die Partie des werten teufelchen (Sowjetunion) gegen Unsere Wenigkeit (Deutschland) dokumentiert.
Gespielt wird die große Kampagne mit historischem Beginn am 22. Juni 1941.
Hausregeln gibt es in dem Sinne keine, außer dass die Luftwaffe möglichst manuell gesteuert werden sollte. (irgendwann müssen Wir das ja auch mal lernen :D )
Der AAR soll für Uns auch dazu dienen Unsere eigenen Gedanken und Pläne zu dokumentieren, so dass Wir diese nicht nach ein paar Zügen über den Haufen werfen.
Die Ausgangslage:
Die dürfte wohl bekannt sein. Am 22. Juni 1941, blabla...
Der Plan bzw. erste Überlegungen:
Wir stellen Uns auf einen langen Krieg ein. Einen Sieg im Jahre 1941 wird es sicherlich nicht geben. Weihnachten sind wir weiß der Kuckuck wo, aber sicherlich nicht im Kreml. Moskau im Jahre 1941 zu nehmen, schaffen Wir nicht mal gegen die KI auf normaler Schwierigkeit, warum sollte es Uns dann gegen einen menschlichen Gegner gelingen?
Leningrad haben Wir gegen die KI schon 1941 genommen, aber auch das halten Wir für eher unwahrscheinlich gegen einen menschlichen Gegner. Von dem her, wird es auch nicht als Ziel ausgegeben.
Was dann?
Wir haben vor, den Gegner im Jahr 1941 so sehr zu schwächen, dass Wir den entscheidenden Schlag im Jahr 1942 setzen können. Das heißt, es wird hier im Spätherbst 1941 sicherlich keinen großangelegten "Taifun" in Richtung Moskau geben. Wie das ausgeht, kann sich jeder WitE-Spieler denken. Im Grunde weiß das ja jeder, der schon mal eine n24-Dou über den Zweiten Weltkrieg gesehen hat.
Stattdessen wollen Wir Uns eine komfortable Ausgangslage für das Jahr 1942 verschaffen. 1942 soll dann auch eine kriegsentscheidende Offensive erfolgen. Sollte Uns das nicht gelingen, wird halt solange weitergekämpft, bis die Wunderwaffen den Endsieg bringen.
Konkret heißt das: kesseln, kesseln, kesseln, kesseln, kesseln und kesseln.
Des weiteren planen Wir die Einnahme wichtiger Depots und Häfen, um dem Russen das Leben so schwer wie möglich zu machen. Und auch trotz Unserer eher pessimistischen Einschätzung (zumindest verglichen zu der Einschätzung die Hitler und die deutsche Generalität hatten. "Man braucht nur die Tür einzutreten" und so.) ist ein schneller Vormarsch essenziell. Das Momentum vor dem Einsetzen des Schlamms und des Winters zu verlieren, käme einer kompletten Niederlage gleich.
Natürlich wird es auch den obligatorischen Schlag gegen die sowjetische Luftwaffe im ersten Zug geben. Wir haben vor, im ersten Zug fast nur Stützpunktangriffe und Luftüberlegenheit zu fliegen. Unterstützung des Heeres durch die Luftwaffe wird es nur lokal geben, wahrscheinlich im Bereich der HG Süd. Wir wollen hohe Verluste für die sowjetische Luftwaffe. Das Heer kann zunächst auch mal alleine klarkommen, da das Überraschungsmoment sowieso auf Unserer Seite ist.
Wir gedenken, heute Abend oder morgen ein erstes Update zu veröffentlichen, das sich mit den Ereignissen des Luftkrieges im ersten Zug beschäftigt.
Grundsätzlich wollen Wir die Updates anhand der Heeresgruppen aufteilen. Das heißt, dass ein Update nicht unbedingt einen ganzen Zug umfassen wird. Das Spiel ist halt einfach zu groß und zu umfangreich.
Inwiefern das auch in die Tat umgesetzt wird, wird sich zeigen. :rolleyes: :prost:
Wie dem auch sei, Wir freuen Uns auf ein spannendes, unterhaltsames und natürlich möglichst siegreiches Spiel!