PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der deutsch-sowjetische Krieg - WitE 2



Württemberg
24.01.22, 10:06
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1775550/header.jpg?t=1639169990

Geschätzte Regenten,

hier soll ein AAR entstehen, der die Partie des werten teufelchen (Sowjetunion) gegen Unsere Wenigkeit (Deutschland) dokumentiert.
Gespielt wird die große Kampagne mit historischem Beginn am 22. Juni 1941.

Hausregeln gibt es in dem Sinne keine, außer dass die Luftwaffe möglichst manuell gesteuert werden sollte. (irgendwann müssen Wir das ja auch mal lernen :D )

Der AAR soll für Uns auch dazu dienen Unsere eigenen Gedanken und Pläne zu dokumentieren, so dass Wir diese nicht nach ein paar Zügen über den Haufen werfen.



Die Ausgangslage:


Die dürfte wohl bekannt sein. Am 22. Juni 1941, blabla...



Der Plan bzw. erste Überlegungen:


Wir stellen Uns auf einen langen Krieg ein. Einen Sieg im Jahre 1941 wird es sicherlich nicht geben. Weihnachten sind wir weiß der Kuckuck wo, aber sicherlich nicht im Kreml. Moskau im Jahre 1941 zu nehmen, schaffen Wir nicht mal gegen die KI auf normaler Schwierigkeit, warum sollte es Uns dann gegen einen menschlichen Gegner gelingen?
Leningrad haben Wir gegen die KI schon 1941 genommen, aber auch das halten Wir für eher unwahrscheinlich gegen einen menschlichen Gegner. Von dem her, wird es auch nicht als Ziel ausgegeben.

Was dann?

Wir haben vor, den Gegner im Jahr 1941 so sehr zu schwächen, dass Wir den entscheidenden Schlag im Jahr 1942 setzen können. Das heißt, es wird hier im Spätherbst 1941 sicherlich keinen großangelegten "Taifun" in Richtung Moskau geben. Wie das ausgeht, kann sich jeder WitE-Spieler denken. Im Grunde weiß das ja jeder, der schon mal eine n24-Dou über den Zweiten Weltkrieg gesehen hat.

Stattdessen wollen Wir Uns eine komfortable Ausgangslage für das Jahr 1942 verschaffen. 1942 soll dann auch eine kriegsentscheidende Offensive erfolgen. Sollte Uns das nicht gelingen, wird halt solange weitergekämpft, bis die Wunderwaffen den Endsieg bringen.

Konkret heißt das: kesseln, kesseln, kesseln, kesseln, kesseln und kesseln.

Des weiteren planen Wir die Einnahme wichtiger Depots und Häfen, um dem Russen das Leben so schwer wie möglich zu machen. Und auch trotz Unserer eher pessimistischen Einschätzung (zumindest verglichen zu der Einschätzung die Hitler und die deutsche Generalität hatten. "Man braucht nur die Tür einzutreten" und so.) ist ein schneller Vormarsch essenziell. Das Momentum vor dem Einsetzen des Schlamms und des Winters zu verlieren, käme einer kompletten Niederlage gleich.

Natürlich wird es auch den obligatorischen Schlag gegen die sowjetische Luftwaffe im ersten Zug geben. Wir haben vor, im ersten Zug fast nur Stützpunktangriffe und Luftüberlegenheit zu fliegen. Unterstützung des Heeres durch die Luftwaffe wird es nur lokal geben, wahrscheinlich im Bereich der HG Süd. Wir wollen hohe Verluste für die sowjetische Luftwaffe. Das Heer kann zunächst auch mal alleine klarkommen, da das Überraschungsmoment sowieso auf Unserer Seite ist.

Wir gedenken, heute Abend oder morgen ein erstes Update zu veröffentlichen, das sich mit den Ereignissen des Luftkrieges im ersten Zug beschäftigt.

Grundsätzlich wollen Wir die Updates anhand der Heeresgruppen aufteilen. Das heißt, dass ein Update nicht unbedingt einen ganzen Zug umfassen wird. Das Spiel ist halt einfach zu groß und zu umfangreich.

Inwiefern das auch in die Tat umgesetzt wird, wird sich zeigen. :rolleyes: :prost:



Wie dem auch sei, Wir freuen Uns auf ein spannendes, unterhaltsames und natürlich möglichst siegreiches Spiel!

Komischer Kunde
24.01.22, 10:23
Werter Würtemberg,

wir freuen uns immens über Eure Ankündigung dieses AAR's und dessen Berichterstattung. Zugegeben, es juckt uns zunehmend in den Fingern, dieses WitE2 endlich mal zu erlernen. Zumindest haben wir den Zeitfresser vergangege Woche auf das aktuellste Patchlevel gehoben. So sei Euch gewisse, dass wir auf Eurer Seite mitfiebern und Euch die Daumen halten und in der Etappe Beuteschnaps vernichten.

Oerty
24.01.22, 10:38
Oh ein WITE2 AAR! Und wir dürfen auch hineinsehen. Ausgezeichnet, wir sind dabei und Fiebern mit. Werden wohl auch ab und an unseren Senf dazugeben.

Ruppich
24.01.22, 13:53
direkt mal abonieren

TheBlackSwan
24.01.22, 14:00
Wir freuen uns auf den AAR

Thomasius
24.01.22, 19:23
Wir freuen uns auf den AAR.:top:

Frisiercreme
24.01.22, 19:50
Gespannt harren wir der Dinge.

der_Dessauer
24.01.22, 20:19
Werter Württemberg,

das klingt alles sehr sehr ansprechend! Wir sind äußerst gespannt und erwarten die ersten Lagemeldungen von der Front!

Euer der_Dessauer

Der Stratege
24.01.22, 21:08
Auch wir freuen uns auf den AAR und wünschen euch viel Erfolg werter Württemberg!

Esslingen
25.01.22, 16:47
Wir freuen uns auf diesen AAR :)

Württemberg
25.01.22, 18:42
Zug 1, Luftphase: Angriff auf die sowjetischen Stützpunkte



Vorab: Das wird das einzige Mal sein, dass Wir Uns gesondert dem Luftkrieg widmen, da es nach dem ersten Zug in der Regel hauptsächlich nur Luftunterstützung der Bodentruppen sowie Aufklärungsflüge geben wird. Die ein oder andere Stadt wird natürlich auch bombardiert werden, aber das werden Wir dann einfach im Rahmen eines normalen Updates erwähnen.

Nachdem Wir gestern mehrere Stunden mit "Testflügen" verbracht haben, die nicht gerade erfreulich verliefen, da Wir, wie gesagt, mit dem neuen Luftkriegssystem noch nicht so gut zurecht kommen, haben Wir einfach solange rumprobiert (und das Handbuch sowie das Matrix-Forum, insbesondere diesen Thread (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=5101678)) zu Rate gezogen bis Wir eine einigermaßen brauchbare Strategie beisammen hatten.

Entscheidend scheint zu sein, die Flughöhe so niedrig wie möglich anzusetzen - und natürlich alles zu ignorieren außer den Luftstützpunkten. Es bringt nicht viel, aus einer Höhe von 15.000 Fuß (ca. 4,5 km) die Stützpunkte anzugreifen. In jedem Fall hatten Wir da bei Unseren Tests katastrophale Resultate, die Wir hier nicht weiter erörtern möchten.

Auch die "Mindesteinsatzbereitschaft" haben Wir auf 10% abgesenkt, aber das kannten Wir so auch schon aus dem Vorgänger.

Natürlich gilt das alles nur für den ersten Zug als Achse. Stützpunktangriffe wird es danach sowieso nicht mehr geben.

Wie dem auch sei, hier ein grober Überblick über Unsere Luftoperationen im ersten Zug. Wie man sieht, haben Wir wirklich nur Bodenangriffe geflogen. Die Erfahrung aus den Tests hat gezeigt, dass zusätzliche Luftüberlegenheits-Missionen nicht wirklich etwas bringen, da die Kapazitäten dafür einfach nicht ausreichen.

https://i.ibb.co/55Ds2y1/20220125170948-1.jpg
Das Geschehen können (und wollen) Wir gar nicht großartig kommentieren, sondern präsentieren einfach die Resultate, mit denen Wir insgesamt zufrieden sind, auch wenn Wir gerne weniger eigene Verluste gehabt hätten, aber mehr als 3500 zerstörte sowjetische Flugzeuge sowie über 600 getötete feindliche Piloten stellen Uns insgesamt dann doch zufrieden.

https://i.ibb.co/HqyDXT6/20220125171639-1.jpg



Nun können Wir Uns endlich dem Bodenkrieg widmen, allerdings wird es bis zu diesem Update noch ein paar Tage dauern. Wahrscheinlich kommen Wir erst am Wochenende dazu, da der erste DR-Zug wohlüberlegt sein will.

Zum Schluss noch ein paar allgemeine Bemerkungen:

Die Vorteile des neuen Luftsystems liegen auf der Hand. Man kann wesentlich mehr machen als im ersten Teil. Dennoch glauben Wir kaum, dass Wir jemals ein großer Fan davon werden, da die Handhabung (gelinde gesagt) sperrig ohne Ende ist und es das Spiel zu einem noch größeren Zeitfresser macht als es ohnehin schon ist.

TheBlackSwan
26.01.22, 00:31
Entscheidend scheint zu sein, die Flughöhe so niedrig wie möglich anzusetzen - und natürlich alles zu ignorieren außer den Luftstützpunkten. Es bringt nicht viel, aus einer Höhe von 15.000 Fuß (ca. 4,5 km) die Stützpunkte anzugreifen. In jedem Fall hatten Wir da bei Unseren Tests katastrophale Resultate, die Wir hier nicht weiter erörtern möchten.


Nach unseren Tests steigt die Effektivität mit geringerer Angriffshöhe zunächst an, um dann bei sehr geringer Höhe wieder abzunehmen (für level bomber)
Für taktische Bomber und Jagdbomber ist das hier zu beachten:
" Fighter bombers will dive down to conduct attacks at
1,000 feet altitude if their mission altitude is set at 5,000
and above."
D.h. die kann man bedenkenlos auf größere Höhen stellen, ist sogar besser so um bis kurz vor dem Angriff die kleinkalibrige Flak zu vermeiden und auf der optimalen Betriebshöhe zu bleiben.
Auch an dem Bombenloadout kann man drehen. Nach unseren Tests sind gegen Feldflugplätze viele kleine Bomben besser als wenige große (war auch in WitE1 so)

(die Tests sind alle schon 2-3 Jahre alt, es hat sich aber nicht arg viel an den Mechaniken geändert)

Ihr habt relativ viele Air-Combat-losses. Es kann da hilfreich sein, die Escorts genauer einzustellen oder auch zuerst Air-Superiority zu fliegen, oder zuerst die Feldflugplätze mit den Jägern zu bombardieren und später die Bomber abzuräumen. Wenn wir uns korrekt erinnern, entspricht die Ausführungsreihenfolge der Reihenfolge von oben-nach-unten in der Übersicht der Airdirektiven, so kann man das beeinflussen.

Der Thread enthält auch noch einige sinnvolle Infos: https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=5079430&mpage=7&key=