Iche_Bins
22.07.21, 22:21
Hallo,
da ja einige Spieler diese Runde neu im Spiel sind, dachte ich mir, dass wir Veteranen doch mal unsere Erfahrungen teilen können, damit neue Spieler nicht die gleichen Fehler machen müssen, die wir schon zur Genüge getan haben.
Hier meine ersten Hinweise:
1. Die wichtigste Aufgabe für alle Spieler sollte es sein, die Startkampfregion zu sichern. Dies ist die einzige Kampfregion, von der ihr den Bonus ohne Kampf sichern könnt. Diese Einnahmen werden unverzichtbar sein. Jeder Spieler sollte alles dafür tu die Kampfregion zu sichern.
2. Greift anfangs keine Regionalwelten an. Eure 5/5er Konv. Einheiten sind dafür viel zu schwach.
3. Expandiert nicht zu sschnell (aber auch nicht zu langsam).
Das klingt etwas paradox, doch Ihr müsst prinzipiell zwei Faktoren gegeneinander abwerten.
a. Eure Einnahme müssen schnellstmöglich steigen (zumindest schneller als die Eurer Feinde ;) )
b. Eure Zufriedenheit darf nicht zu sehr sinken.
Wenn eure Zufriedenheit zu sehr sinkt, kann euer Reich untergehen. Es wird Rebellionen geben die Ihr kostspielig niederschlagen müsst, euch fallen Einnahmen weg und Eure Feinde werden im Vergleich zu euch nur stärker (Wenn sie denn Die Zufriedenheit im Griff haben. )
Um die Zufriedenheit der Sektoren zu heben/vom sinken abzuhalten braucht Ihr Einheiten. Mit eurer Konv. Fabrik könnt Ihr max. eine Einheit pro Runde bauen. Dazu kommt, dass die Sprungpunkte eine begrenze Resource sind. Expandiert ihr zu schnell von Euren basen weg, sind die Wege für Garnisonseinheiten zu weit, und Ihr könnt die Zufriedenheit niocht an allen Ecken und Enden eures Reiches stützen.
Ich habe in früheren Runden gesehen, dass der Großteil der Karte in Rebelliopn versunken ist, und das Spiel abgebrochen werden musste.
Ich werde jetzt alte Besucherinfos runterladen, und mal ein paar Karten zu verschiedenen Zeitpunkten zeigen, damit ihr sehen könnt wie sich die Welt so entwickelt hat. Wer für spezielle Runden nachfragen hat kann diese hier stellen, dann stell ich die Besucherinfos für diese Runde zur Verfügung.
da ja einige Spieler diese Runde neu im Spiel sind, dachte ich mir, dass wir Veteranen doch mal unsere Erfahrungen teilen können, damit neue Spieler nicht die gleichen Fehler machen müssen, die wir schon zur Genüge getan haben.
Hier meine ersten Hinweise:
1. Die wichtigste Aufgabe für alle Spieler sollte es sein, die Startkampfregion zu sichern. Dies ist die einzige Kampfregion, von der ihr den Bonus ohne Kampf sichern könnt. Diese Einnahmen werden unverzichtbar sein. Jeder Spieler sollte alles dafür tu die Kampfregion zu sichern.
2. Greift anfangs keine Regionalwelten an. Eure 5/5er Konv. Einheiten sind dafür viel zu schwach.
3. Expandiert nicht zu sschnell (aber auch nicht zu langsam).
Das klingt etwas paradox, doch Ihr müsst prinzipiell zwei Faktoren gegeneinander abwerten.
a. Eure Einnahme müssen schnellstmöglich steigen (zumindest schneller als die Eurer Feinde ;) )
b. Eure Zufriedenheit darf nicht zu sehr sinken.
Wenn eure Zufriedenheit zu sehr sinkt, kann euer Reich untergehen. Es wird Rebellionen geben die Ihr kostspielig niederschlagen müsst, euch fallen Einnahmen weg und Eure Feinde werden im Vergleich zu euch nur stärker (Wenn sie denn Die Zufriedenheit im Griff haben. )
Um die Zufriedenheit der Sektoren zu heben/vom sinken abzuhalten braucht Ihr Einheiten. Mit eurer Konv. Fabrik könnt Ihr max. eine Einheit pro Runde bauen. Dazu kommt, dass die Sprungpunkte eine begrenze Resource sind. Expandiert ihr zu schnell von Euren basen weg, sind die Wege für Garnisonseinheiten zu weit, und Ihr könnt die Zufriedenheit niocht an allen Ecken und Enden eures Reiches stützen.
Ich habe in früheren Runden gesehen, dass der Großteil der Karte in Rebelliopn versunken ist, und das Spiel abgebrochen werden musste.
Ich werde jetzt alte Besucherinfos runterladen, und mal ein paar Karten zu verschiedenen Zeitpunkten zeigen, damit ihr sehen könnt wie sich die Welt so entwickelt hat. Wer für spezielle Runden nachfragen hat kann diese hier stellen, dann stell ich die Besucherinfos für diese Runde zur Verfügung.