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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bella Italia! Marius Italien Urlaub - Company of Heroes 3 pre-alpha



Mariu
16.07.21, 20:54
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Herein werte Regenten macht es euch bequem auf der Couch.

Wir haben uns einmal für die Pre-Alpha vom neuen CoH3 angemeldet und dachten einen kleine AAR könnte nicht schaden.

Aaaah Italien, Sonne, Pizza, Pasta, Italiernerinnen und guter Wein. :^^::rauch: Das ganze wir in unserem Fall leider nur durch extrem viel Blei, Stahl und Schiesspulver gestört.

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Der Ladebildschirm erklärt kurz die Prinzipien auf der Karte

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Unsere Ausgangslage ist wir sind heil in Napel angekommen, die werfen uns aber dauerned was auf den Kopf, daher ist Ziel des Tutorials erstmal den deutschen Flughafen auszuschalten. Auf dem Bilder durch den perfekten Kreis makiert.

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Wir haben bis jetzt immer nur die Combined strategie gesehen, da wir Arty mögen und auch gerne zwei Zerstörer hätten. Gehen wählen wir den Weg des perfiden Albions!

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Unser erster Zug erlaubt uns den Churchill zu bewegen.

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Nun gehts erstmal an die erste deutsche Einheit.

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Reicht nicht ganz um die einheit zu vernichten.

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Die Zerstörer machen den Rest

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Wir sollen erst mal verstärkung anfordern.

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Und damit ist Tag 1 vorbei:

Am nächsten Morgen möchte das Tutorial das wir unsere brandneue Einheit-Rilfes durch den Radius des schweren MGs schicken..... wir sind nicht überzeugt aber damit wir weiterspielen können.....

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War doch sowas von klar.....

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Dafür kriegen wir jetzt aber unserer Arty Einheit
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Die Arty Einheit macht dann erstmal klein Holz aus dem MG

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Dann kriegen wir zugriff auf eine Medic einheit in der nähe, die wir in die nähe des flugplatzes ziehen sollen:

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Der Panzer rückt mit an

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Danach geht es dann in unser erstes RTS gefecht

EDIT: Damn it wie gekrieg ich den die Video-AAR wieder weg von da....

dimovski
16.07.21, 21:06
Ein Mariu-AAR? Wie erfrischend! :)

preusse
16.07.21, 21:16
Ein Mariu-AAR? Wie erfrischend! :)

Sehr erfrischend sogar! Wir sind entzückt!:)

Hohenlohe
16.07.21, 22:02
Wir haben mal abonniert...:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe

Managarm
16.07.21, 22:57
Wir sind auch interessiert. :)

EDIT: Damn it wie gekrieg ich den die Video-AAR wieder weg von da....
Ihr braucht Euren Beitrag nur dem Moderat mit Hilfe des Beitrag-Melden Buttons (Ausrufezeichen im Dreieck) melden und Euer Anliegen dabei schildern.
Klappt meistens. ;)

Bigfish
16.07.21, 23:14
Oh! Was Neues - wie erfreulich!

Mariu
16.07.21, 23:29
https://abload.de/img/screenshot_26v6kyt.png
Und weiter gehts, mit unserem ersten RTS, man kann jetzt Detachments in der nähe heran ziehen zur unterstützung, daher hat uns das Tutorial die Medic Einheit zu erst dahin ziehen lassen. :reiter:

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Unsere erste Aufgabe ist den Flugplatz einzunehmen. Wir sind gespannt

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Zu aller erst sollen wir einmal ein Haus vom Feind räumen um eine Commando einheiten zu bekomme. Da wir einen Flammenwerfer haben gestalltet sich das ganze als schönen Knisterfeuerchen.

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Wir rüsten unsere Infantry erstmal mit der Panzerfaust aus die rumliegt, sowie die Commandos mit der Bren.

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Wir bauen dann zu allererst eine zweite Barracke, weil wir die unten in der Ecke nicht gesehen habe.... :facepalm:

Um verstärkung anzuschauen, haben wir ein Vickers MG team geordert, hierstellen wir es grade auf. Was ich noch erwähnen sollte, eine besonderheit an diesem Szenario ist das die deutschen hier Luftangriffe fliegen, weil Flugplatz nech?

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Hier stellen wir unser MG auf das es den Feind niedermäht!

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Und da war es das auch schon mit dem MG...... :mad:

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Wir sollen unterlagen sicher stellen, die sich links auf der Karte befinden, also machen wir uns mit zwei einheit infantrie erstmal auf den weg dahin und haben direkt Feindkontakt!

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Ein Mal schauen was die Gewehrgranaten für einen Bumm machen

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Die Deutschen bringen verstärkung von der Flanke heran, wir ziehen die erste Einheit zurück, während die zweite im Hinterhalt liegt. Die Gewehrgranate hat der ersten einheit einen veteranenrank eingebracht. :D

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Wir bauen die basis aus und bestellen uns einen Valentine. Panzer kann man nicht früh genug haben. Die Commanndos haben die beiden Infantrie einheiten im Osten abgelöst und liefern sich da ein gefeckt mit den Deutschen.

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Da isser vom Band gerollt! Fürchtet ihn! Erste Handlung ist nach Westen zu gehen! Wir wollen das Widerstandsnest im Osten damit aufräumen, so da wir an Munitionspunkt kommen


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Die Schweine sind lieber weggelaufen lass sich vor die Kanone von meinem Panzer zu werfen! Skandal! Kommt zurück Ihr Feiglinge! :rot:

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Seis drum, wir rücken weiter am Kartenrand entlang und rennen in einen hinterhalt der deutschen. Wir haben die Commandos mit der Bren in den Turm geschickt in der Hoffnung auf bessere Schussmöglichkeiten. Die deutschen haben darauf hin ein gepanzertes Fahrzeug geschickt um den Turm zu säubern. Man beachte auch die schönen T-Pose des einen Commandos, es ist noch ne Pre-Alpha. Die haben am Ende nur drin gehockt und sich beschiessen lassen.....

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Aber rettung naht in vorm unseres gepanzerten Streiters!

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Und da gibt es einen schöne Feuerfontäne. Mein Rohr war besser als deins! :tongue:

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Wir lassen den Valeintine weiter vorrücken und laufen in die restlichen deutschen! natürlich haben die auch ne panzerschreck......

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Der Panzer ist das ganze gar nicht gekommen, aber die deutschen machen einen taktischen Fehler und rücken über die Strasse vor.

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Der Möser kann ganz schönen nerven.... note to self: ich brauch auch welche.

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Die Commanndos kommen mal zum Kaffeekränzchen vorbei.

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Nach dem der Mörser weg ist können wir ungestört vorrücken. Hier kommen wir grade ein verzweifelten Versuch der Deutschen zu vor uns aufzuhalten!

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Landser niedergemäht und nebenziel erreicht. Das heisst wir können uns dem anderen auf der anderen seite der karte witmen. das da heisst: Ostwind klauen um Stuka vom Himmel zu holen!

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Unser Valentine ist grade am Verlegen als zufällig ein gegenstoss der deutschen erfolgt. Das Sdfz hat keine chance gegen unseren Panzer und nimmt die beine in die hand.

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Wir nutzen die vernichtung der deutschen Truppen, zu einem sofortigen Gegenstoss und nehmen den nächsten Versorgungspunkt mit geringen Widerstand ein.

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Schon wieder ein Verdammter Mörser!:mad: Dieser ist aber relativ ungedeckt so das wir die Möglichkeit nutzen Ihn direkt anzugreifen und mit der Infantrie den verloren gegangen Versorgungspunkt im Westen anzugreifen.

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Angriffsbefehl im Osten. Die Stukas gehen mir auf den Sack!

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Sturmangriff!

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Wieder ein gepanzertes Fahrzeug in der Flanke! Der Valentine eilt mit supertempo herbei um den Feind in eine weitere Kerze zu verwandeln.

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Als die deutschen zu gegenschlag ausholen, ist der Valentine wieder in vorgeschobener position und der Wirbelwind ist bemannt... möchte jemand etwas Hackfleisch? Bitte aufpassen das Blei bitte nicht mit essen.

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Wir haben uns grade für einen erneuten Angriff gesammelt, als die deutschen mit einem Panzer durchbrechen! Die Aufklärung hat jämmerlich versagt! Zum Glück haben wir operation stählende Wand angestossen und Panzer geordert. Der Churchill ist grade vom Band gerollt.:D Der Panzer IV kneift den dicken schwanz ein und tritt den rückzug an. Der Churchill ist leider zu langsam um dem im Rückwärtsgang befindlichen Pz4 einzuholen..... :facepalm:

Mariu
17.07.21, 00:07
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Der Wirbelwind und Valentine gehen dann zum angriff auf die nächste Verteidigungspoistion der deutschen über. Ich hab mehr MGs als ihr!

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Wir stürmen die Stellung des vorhin erledigten Mörsers.

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Hier ist alles voll mit Bunkern, das bekommt unserer Infantrie nicht. Der in der zwischen zeit angeforderte Stuart räumt aber ohne probleme auf.

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Ein Scharfschütze in seinem Nest wartet auf unseren nächsten vorstoss.

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Dumm für Ihn das dieser vorstoss durch einen Panzer erfolgt. Der Stuart rückt unaufhaltsam vor.

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Wir erobern die letzten Versorgungspunkte bevor das Hauptziel angreifen. Auch der Flammenwerfer kann dem Stuart nichts an haben, wie die Pionere hier erfahren müssen.

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Eine seite des Kessels geschlossen.

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Und der Stoss von der anderen Richtung.

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Wir zündeln wieder etwas und räumen damit den Turm.

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Jetzt auf den Panzer gegenstoss vorbereiten. Wir haben zwischenzeitlich um zwei Sherman aufgestockt.

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Da kommen Sie und laufen in die wartende Geschützwand.:geistlicher:

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Die deutschen Panzer sind einfach sturr auf die Wand zugefahren. Keine Ahnung was die in unterzahl da vorhatten.... :think: muss wohl SS gewesen sein. Naja Flugplatz eingenommen.

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Im Ladebildschirm gibt es ein Briefchen.

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Abschlussbildschirm der Mission, gab gut erfahrung für die Kompanie.

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Die deutschen im Rückwärtsgang

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Nächstes Ziel Monte Cassino

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Na Prost Mahlzeit, das wird ein Spass da durch zu brechen. Aber immerhin ist es nicht mein Blut. Vorwärts Männer für Gott, König und Vaterland! Ich werde hier am Strand die Stellung halten... was? was die beiden Damen hier machen? Das sind... sind... Krankenschwestern! Die kümmern sich um mich hab mich gestern ganz böse am Papier geschnitten!

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Und die hübsche Dame ist unsere Verbindung zum lokalen Widerstand, die muss auch hierbleiben. Wieso die hier im Bikini rumläuft? Na wir haben doch keine Coca Cola mehr, das wird doch zu warm sonst! So am Strand das HQ haben kann gaaaanz gefährlich sein wegen Hitze und so. Des wegen hab ich auch die badehose an! Da seit ihr im Landesinneren viel sicherer. Ne? Muss man wissen! Und nun hop hop ich hab gehört im Süden gibt es noch deutsche. Nicht das die mein BB....äh unser Schlachtschiff drausen aufs Korn nehmen.

Erfahrung kann man in Skills tauschen, so das Companien auf mehr sachen zugreifen können.

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Da uns jetzt der Flugplatz gehört können wir da Flugzeuge anfordern. Ich bestell mal Geschwader P-47, die können den deutschen was auf den Kopf werfen und auch die Luft frei halten. Also jedenfalls meine Luft blei frei, wie das bei den deutschen aussieht ist nicht mein problem. Ich bin hier nur Tourist...

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Und damit ist der zweite Tag vorbei.

Ritter Kunz
17.07.21, 13:10
Sieht schick aus! Bzgl. der Mörser: in den Vorgängerteilen konnte man Trupp-Waffen des Gegners für sich einnehmen, wenn der zugehörige Trupp ausgeschaltet wurde (außer natürlich, es gab nen mächtigen Badabumm, dann war die Waffe auch futsch :D ). War das für Euch auch möglich?

Und noch eine Frage: die Idee mit der Kampagnenkarte im TW-Stil gefällt Uns. Könnt Ihr schon sagen, wann genau es zu einem Echtzeit-Gefecht kommt und wann nicht? Am Anfang hat Euer Churchill-"Spielstein" ja den Gegner einfach überrollt, ohne dass Ihr ein Gefecht führen musstet.

dooya
17.07.21, 16:13
[...]
EDIT: Damn it wie gekrieg ich den die Video-AAR wieder weg von da....Beitrag bearbeiten -> Erweitert -> und dann ganz oben ein Drop-Down Feld mit "Lets play". Dort "kein Präfix" auswählen.

Habs für Euch erledigt.

Mariu
17.07.21, 19:17
Sieht schick aus! Bzgl. der Mörser: in den Vorgängerteilen konnte man Trupp-Waffen des Gegners für sich einnehmen, wenn der zugehörige Trupp ausgeschaltet wurde (außer natürlich, es gab nen mächtigen Badabumm, dann war die Waffe auch futsch :D ). War das für Euch auch möglich?

Und noch eine Frage: die Idee mit der Kampagnenkarte im TW-Stil gefällt Uns. Könnt Ihr schon sagen, wann genau es zu einem Echtzeit-Gefecht kommt und wann nicht? Am Anfang hat Euer Churchill-"Spielstein" ja den Gegner einfach überrollt, ohne dass Ihr ein Gefecht führen musstet.

Ja wir hatten später einen Mörser von den deutschen geklaut, aber nicht immer bleibt da etwas übrig. So das wir die LMG für unsere einheiten bis jetzt zum grössten Teil immer selbst bezahlen mussten... die deutschen einheiten sind garantiert alle aus schwaben. :rot:
Soweit es bis jetzt ist kommt es zu solchen Gefechten wenn man eine Stelle angreift die eine Garnision hat.


Beitrag bearbeiten -> Erweitert -> und dann ganz oben ein Drop-Down Feld mit "Lets play". Dort "kein Präfix" auswählen.

Habs für Euch erledigt.

Vielen Dank.

Mariu
17.07.21, 20:15
Wir starten mit einem schönen Espresso in den Tag. Kaffe gibts ab heute wieder. Unten rechts in der Ecke sieht man unsere Resourcen, diese werden alle 3 Tage geliefert.

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Da wir jetzt erstmal wieder was zum Verbraten haben, ordern wir ein Rilfe Detachment und eine Airborne Company.

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Unsere Churchill überennt erstmal eine Mörser-Detachment welches sich zu weit vorgewagt hat.

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Unsere Indische Companie können wir jetzt auch leveln.

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Unsere Artillerie einheit rückt nach Süden auf Pompeii vor, ein Zerstörer kommt zur Deckung von Seeseite mit. Erstmal im Rücken aufräumen das wir dann effektiv nach Norden vorrücken können. Eine Deutsche Einheit wird erspäht. Da die Arty reichweite hat, wird diese direkt pulveresiert. Das war es dann auch schon mit Tag 3, nichts wirklich spannendes.

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Tag 4 startet mit ein paar mini-missionen. Wir sollen einen deutschen Offizier ausschalten und ein Gruppe Partisanen Befreien. Beides liegt richtung Osten.

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Erstmal wir Pompeii eingenommen. Und dann rückt der Churchill nach Avellino vor, dort brauchen die Partisanen unsere Hilfe. Tag 5 ist eigentlich nur das wir vorrücken, es pasiert nicht wirklich was. Aus der die Einheit Paras ankommt.

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Auf in unser nächstes Gefecht. Da wir jetzt flugzeuge haben können wir die als unterschützung anfordern.

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Die Partisanen sind auf einem Berg eingekesselt und wir sollen Sie Belagerung aufheben, es führt nur einen Strasse den Weg hoch.

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Wir starten am Fuss des Hügels mit 2 Einheiten Infantrie und 1 Einheit Pioniere.

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Wir rücken erstmal von der Strasse weg und stossen auf ein Haus, eine Ausposten der deutschen liefert sich hier wohl ein Skirmish mit einer anderen Einheit von uns.

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Wir drängen die deutschen in das Gebäude zurück, welches ein gutes HQ für uns wär. Also kriegen wir den Auftrag das Haus zu räumen. Gut das wir Flammenwerfer dabei haben. :teufel:

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Einmal ein paar geröstete Bratwürste bitte! :burns:


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Die 4. Einheit schliesst sich uns an. Es sind Gurkhas!:fiesemoep: Wir haben jetzt zwei Möglichkeiten die Strasse lang oder den Weinberg hoch. Wir scouten erstmal mit den Gurkhas, die deutschen liegen hier recht gut ein gegraben.

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Wir ordern eine Mörser-Trupp und statten eine Infantrie einheit mit der rumliegenden Bazooka aus.

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Da die deutschen oben im busch sitzen, geht ich mal die Strasse lang. Eine Einheit hält die Strasse. 4 zu 1 ist Fair game für uns.

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Der Flammenwerfer entpuppt sich als gute Waffe hier. Wenn der einmal hinlangt ist nicht viel von der Einheit übrig.

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Bis auf eine haben die meisten einheiten etwas abgekriegt. Daher zuziehen wir alles bis auf diese zurück zum aufstocken. Der Mörser kommt derweil zum einsatz und soll helfen die deutsche einheit auf der strasse zu erledigen.

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Für mehr punch ordern wir eine Einheit Coldstream Guards.

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Der mörser und die Lads haben derweil die deutsche Einheit fast vernichtet.

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Mit den frischen Einheiten stürmen wir den Hügel und laufen in ein MG-Nest. Die deutschen einheiten hier haben auch MP-44. Wir fokussieren unser Feuer auf die MG-Stellung.

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Die Pioniere werden niedergehalten vom MG aber der Flammenwerfer und die Schüsse aus dem hintergrund erledigen es dann doch.

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Wir ordern eine weitere Infantrie einheit und da wir genug Command Points haben eine Crusader AA.

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Der Rest der Mission ist eigentlich nur noch das der Crusader die Stadt leerfegt.

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Die Deutschen kriegen noch einmal verstärkung durch Fallschirmjäger aber die laufen in das feuer des Crusaders. Die 40mm Bofors macht mit infantrie kurzen Prozess.

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Letzter Widerstand der deutschen ist eigentlich nur noch ein Haus und ein gepanzertes Fahrzeug. Der Crusader macht aus beidem Hack.

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Und damit haben wir die Partisanen gerettet.

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Die Partisanen haben verschiedene Fähigkeiten. Sie können von gebiete um städte auf decken, den deutschen den Nachschub abschneiden, mir resourcen klauen, oder ein Einheit betäuben.


Die Inder rennen dann noch in einen Pak-hinterhalt, können diesen aber im Handstreich auslöschen (dank zerstörer feuer). Wir bestellen noch eine Einheit Panzer, die kann man ja nie genug haben. Und damit ist Tag 6 vorbei.

Azrael
18.07.21, 00:23
"Die Partisanen haben verschiedene Fähigkeiten. Sie können von gebiete um städte auf decken, den deutschen den Nachschub abschneiden, mir resourcen klauen, oder ein Einheit betäuben."

Euch Ressourcen klauen? Das ist doch keine Fähigkeit sondern ein Ärgernis :D

Mariu
19.07.21, 11:25
Ja wir hatten später einen Mörser von den deutschen geklaut, aber nicht immer bleibt da etwas übrig. So das wir die LMG für unsere einheiten bis jetzt zum grössten Teil immer selbst bezahlen mussten... die deutschen einheiten sind garantiert alle aus schwaben. :rot:
Soweit es bis jetzt ist kommt es zu solchen Gefechten wenn man eine Stelle angreift die eine Garnision hat.


Nachdem ich etwas weiterspielen konnte, sieht es wohl so aus als ob die RTS Gefechte passieren wenn man Kompanien gegeneinander antreten lässt. Wenn die sich in einer Garnison befinden gibts eine spezielle Karte, wenn nicht dann spielt man eine skirmish karte.

Sacharia
22.07.21, 14:05
Sehr schön wir lesen mal gespannt mit.

Hohenlohe
22.07.21, 23:58
Wann geht denn der Italien Urlaub...ähm...derAAR weiter...??:D

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:ph: