Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gespenster des Ödlands - Ein Fallout Tactics Redux AAR
Kinder, wie die Zeit vergeht !
Nein, ernsthaft, als wir gesehen haben, wie lange unsere anderen beiden AARs bereits aus technischen Gründen in der Luft hängen, haben wir uns ein bißchen erschrocken ! Also ein bißchen ziemlich übel viel.
Diese AARs sind mitnichten tot, wir müssen nur auf den neuen PC und das neue SH3 warten. Gerade ersteres gestaltet sich derzeit noch etwas unbestimmt, aber wir geben die Hoffnung nicht auf. Die Aufzeichnungen haben wir jedenfalls noch und gedenken, sie auch einzusetzen. Aber damit erst einmal genug der (wenn auch aus unserer Sicht durchaus angebrachten) Apologetik, darum soll es hier nur am Rande gehen ! Um die Wartezeit zu füllen und wieder etwas mit der Bilddarstellungstechnik zu proben, haben wir uns entschlossen, einen neuen AAR als Zwischenprojekt zu beginnen.
Wenden wir also (zunächst !) den Blick ab vom zweiten Jahrhundert nach Aegons Landung und lassen wir ebenso das Jahr 1941 weit hinter uns und wenden wir uns der Zukunft zu, genauer, dem Jahr 2197...
Willkommen bei Fallout Tactics, einem Spiel aus dem Jahr 2001, das zwar durchweg verrissen wurde und heute auch nur in groben Zügen zum Kanon des Fallout-Universums gehört, aber demnoch einen großen Einfluß auf uns hatte, war es doch unser erstes Fallout überhaupt bevor uns GameStar damals Fallout 2 in die Hände spielte. Wir haben dieses Spiel jedenfalls immer gern gespielt und es uns kürzlich, nachdem wir mal wieder die alte Demo aus dem Netz gezogen hatten, entschlossen, es uns für einen Fünfer zu holen. Weiterhin haben wir den Redux-Mod installiert, auf den wir sehr gespannt sind ! Wir hoffen, den geneigten Lesern ein wenig Kurzweil verschaffen zu können. 120 Jahre nach dem großen Atomkrieg bedeutet die Expansion der Stählernen Bruderschaft des Mittleren Westens, daß erneut Krieg in der Luft liegt.
Und Krieg... Krieg bleibt immer gleich !
https://www.youtube.com/watch?v=0jt1H3w6E_s
Teil 1 - Wer wir sind und woher wir kommen
https://www.youtube.com/watch?v=GtXhuaTcohY
Gefühlte Ewigkeiten hat Paladin Ryczek die neuen Rekruten seinem schonungslosen Training unterworfen, ihnen nichts geschenkt und ihnen alles abverlangt. Die Ergebnisse sprechen für sich. Diejenigen, die die Grundausbildung überstehen, sind an ihre Grenzen, darüber hinaus und wieder zurück gelangt. Sie kennen ihre Stärken und ihre Schwächen. Sie haben die Motivation und das Selbstvertrauen, daß sich aus Wissen, Willen und Leistung speist und sie sind fest entschlossen, der Stählernen Bruderschaft das neue Leben, daß sich ihnen nun hier bietet, mit Tapferkeit, Loyalität und Einsatz zu vergelten. 85 % der Rekruten überstehen das harte Training nicht. Sie geben auf, verletzen sich, erkranken oder sterben ganz einfach. Die Bruderschaft nimmt das in Kauf, sie kann nur die Zähesten, die Härtesten und überhaupt die Besten jeder Rekrutenklasse gebrauchen. Farmer, Siedlungsbewohner, Stammesmitglieder, Kinder von Bruderschaftsangehörigen, ehemalige Raider, ehemalige Sklaven... Alle Unterschiede in Herkunft, Erziehung und Weltanschauung spielen in dem Moment, in dem die ehemaligen Rekruten den horizontalen Streifen des Initiate tragen, im Großen und Ganzen keine Rolle mehr. Sie sind das niederste Fußvolk in der Streitmacht der Bruderschaft, aber das in der Ausbildung wörtlich wie im übertragenen Sinn gemeinsam vergossene Blut und der Stolz, zu dieser Elitetruppe zu gehören, macht sie alle gleich. Es macht sie, im wahrsten Sinne des Wortes, zu Brüdern und Schwestern, die einer verschworenen Gemeinschaft angehören. Jeder von ihnen weiß, daß er oder sie zum Paladin oder General aufsteigen kann, wenn er gut genug ist. Wenn er hart genug ist. Und wenn er dieses eine Quäntchen Glück hat. Die meisten werden nicht so lange leben oder irgendwo in der Mitte feststellen, daß sie da ganz gut klarkommen, aber vom Tag der Verleihung ihrer ersten Rangabzeichen bis zu ihrem letzen Tag wissen sie, daß über ihr Fortkommen und ihren Rang nichts anderes mehr entscheidet als ihre Leistung und ihre Erfolge. Und sie wissen, daß jeder General, jeder Paladin, und sei er noch so ein Kotzbrocken, einmal genauso angefangen hat wie sie. Und zumindest bilden sie sich nun ein, daß man zwar immer noch grob mit ihnen umspringt, aber ist da nicht dieser grundlegende Funke von Respekt, jetzt, wo man bewiesen hat, daß man verdient, dazuzugehören ?
Sie haben viele scharfe Einsätze in der Ausbildung durchgeführt. Jeder hat gegen Menschen, Mutanten, Tiere und anderes gekämpft und jeder hat gesehen, wie andere Rekruten neben ihnen langsam und qualvoll im Dreck krepierten, Gliedmaßen verloren oder unter dem Druck zusammenbrachen. Sie sind überzeugt, daß sie so bereit sind wie sie nur sein können, daß sie jedem Auftrag gewachsen sind. Das gilt doppelt für die Spitze der Elite in der Elite. Jene, die sich in der Grundausbildung besonders ausgezeichnet haben, sei es durch Tapferkeit, Todesverachtung, Auffassungsgabe, taktisches Geschick, Umsicht oder anderes. Obwohl auch sie nur den einzelnen Rangstreifen tragen, werden sie im Feld als Squadleader einen Infanterietrupp der Bruderschaft anführen und damit von den Ranghöheren besonders genau beobachtet und beurteilt werden. Die Stimmung unter den Truppführern ist aufgeregt. Jeder von ihnen will am Besten gleich nach dem ersten Auftrag befördert werden.
So ist es auch bei den dreien, die kurz nach dem Ausbildungsabschluß im Bunker mit General Barnaky am Holo-Kartentisch standen, um sich die Details ihres ersten Auftrages abzuholen. Jeder von ihnen ist ein Spezialist auf seinem Gebiet und so sollten die drei völlig ausreichen, um diesen Auftrag zu erfüllen und sich so für die 'richtige Arbeit', die einen 6-Mann-Trupp erforderlich macht, zu empfehlen. Ja, auch dieses Privileg muß man sich verdienen ! Aber sie sind im Moment noch ganz erfüllt vom Stolz, daß sie vom General gebrieft werden. Sie hatten eher mit einem Paladin gerechnet...
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Georgina Williams, kurz meist nur George genannt. 19 Jahre alt, in vierter Generation in der Bruderschaft. Überdurchschnittlich mit kleinen Waffen, erster Hilfe und im waffenlosen Nahkampf. Ihre besonderen Schwerpunkte (Tag skills, die doppelt so schnell steigen wie die normalen) sind Kleinwaffen, schwere Waffen und Energiewaffen. Obwohl sie an Ausstrahlung und Glück arbeiten müßte, ist sie in allen anderen Attributen überdurchschnittlich. Zäh, sehr stark, hoch intelligent mit einer fast schon übermenschlichen Beweglichkeit und Wahrnehmung. Sie ist in der Tat Begabt (Der Trait 'Gifted' gibt +1 auf jedes Attribut, dafür starten alle Fähigkeiten mit einem Modifikator von - 10%) und ein schneller Schütze (Schüsse kosten einen Aktionspunkt weniger, dafür können keine Körperteile anvisiert werden). Sie ist der designierte Truppführer und Hauptcharakter dieses AAR. Wird sie getötet, ist das Spiel vorbei !
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Melissa Anders, von den meisten nur Farsight genannt. Eine 23 Jahre alte Farmerstochter aus dem Umland von dem, was einmal Chicago war. Beim Bewachen der Herde ihrer Familie schon früh eingespannt, entwickelte sie sich zu einer hervorragenden Gewehrschützin, die bald nicht mehr auf die Raubtiere wartete, sondern denen ihrerseits auflauerte, ehe sie die Kühe bedrohen konnten. Sie sammelt und liest alte Romane und Literatur aus der Vorkriegszeit, wenn sie was findet. Farsight zeichnet sich durch sehr hohe Beweglichkeit und wahre Adleraugen aus. Ihr hohes Glück verbessert die Chance, gegner besonders gut zu treffen (Kritische Treffer zu erzielen). Auch sie hat eine gute Ausgangsposition in die Wiege gelegt bekommen (Trait: Gifted) und zeichnet sich durch einen eher zierlichen Körperbau aus (Mehr Aktionspunkte und höhere Geschicklichkeit, weniger Tragkapazität). Ihre Schwerpunkte liegen im Umgang mit kleinen und Nahkampfwaffen sowie im Schleichen. Auch mit Erster Hilfe kennt sie sich ganz gut aus.
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Lewis Price, bei den anderen wahlweise bekannt als Stitch, oft genug reicht es aber auch nur für ein 'alter Mann', der er im Vergleich mit den meisten anderen seiner Rekrutenklasse mit seinen 29 Jahren auch ist. Trotzdem hat er sich im Vergleich mit Leuten, die teilweise 10 Jahre jünger sind als er durchgesetzt. In einer Siedlung aufgewachsen, wurde er dort zum Arzt ausgebildet. Als der Cousin eines Warlords auf seinem Tisch starb, floh er aus seiner Heimat und kam auch dank seiner Fähigkeiten bei der Bruderschaft unter. Obwohl er wichtige Fähigkeiten besitzt, hat er sich entschieden, zum kämpfenden Arm der Bruderschaft zu gehen und dort nach Bestehen der Ausbildung als Feldarzt zu arbeiten. Daß er so auch viel rumkommt, mag bei seinem Ruf als Weiberheld auch eine Rolle gespielt haben. Stitch bewegt sich größtenteils um den Durchschnitt herum, nur seine Intelligenz ist weit überdurchschnittlich (Man bemerke, daß er bei einem Levelaufstieg die bei weitem meisten Fertigkeitspunkte bekommt). Seine Spezialskills sind Erste Hilfe (Also das Heilen von Verletzungen), Medizin (Also das Behandeln von Verletzungszuständen wie durch Kampfverletzungen unbrauchbar gewordenen Gliedmaßen, Gehirnerschütterungen und ähnlichem) und Feilschen. Er ist gut im Kampf ohne Waffen, mit Nahkampfwaffen und kleinen Schußwaffen.
Jeder dieser drei sieht auf den Bildschirm, der als Tischplatte dient, als darauf die Karte ihres Einsatzgebietes erscheint und der General sich räuspert...
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So, der Thread ist natürlich wie immer für Fragen und Anmerkungen geöffnet. Ansonsten sind wir sehr gespannt, wie der Mod die erste Mission abgesehen von der Grafik verändert und hoffen einmal mehr auf ein unterhaltsames Projekt, auch wenn einiges aus unserer feder sich teilweise nicht derart deutlich im Spiel wiederfindet.
Alith Anar
22.06.21, 09:44
Habt Ihr einen Link zu dem Mod, was soll er ändern?
https://falloutmods.fandom.com/wiki/Fallout_Tactics_Redux_Mod
Meinen Wir, mußten etwas rumprobieren, bis wir es schließlich installieren konnten.
Changelog for 1.2: https://falloutmods.fandom.com/wiki/User_blog:Endocore/Changelog_for_Fallout_Tactics_Redux_Version_1.2
Changelog für 1.3: https://falloutmods.fandom.com/wiki/User_blog:Endocore/Changes_in_FOT_Redux_version_1.3
Alles in allem hat der Modder die normalen Waffennamen rausgeworfen, typische Fallout Waffen ergänzt, Rekrutenportraits und -hintergründe sowie allgemein einiges an Gegenständen und Spielwelt 'fluffiger' gemacht. Weiterhin wirkt es, als wären Waffen tödlicher, Gegner zahlreicher, härter und auch im Rahmen ihrer Möglichkeiten ein bißchen schlauer, weshalb es auch mehr Erfahrung gibt. Wir sind sehr gespannt. Alles in allem war de4m Modder nach unserem Querlesen daran gelegen, das Spiel schwerer unjd fordernder zu machen und ihm ein bißchen mehr 'Fallout-Feel' zu geben. Mal sehen, ob wir das mögen, gerade die gegnerstärke (Der Level der Gegner entspricht etwa der Missionszahl) und erhöhte Waffentödlichkeit lassen uns für das Mid-Game Böses ahnen... Aber wir wollen nicht vorweggreifen !
Ihr habt David Beckham im Team!?
;-)
Nun, offenbar ist da jemand nicht nur auf dem Fußballplatz (je nach Meinung als Fan) unsterblich geworden.
MAL SEHEN, OB IHN DAS IM SPIEL SCHÜTZT ! (Unser Tipp lautet: Nein)
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'Vor zwei Nächten haben Raider das ressourcenreiche Dorf Brahmin Wood überfallen. Die Verluste der Dorfbewohner waren schwer und sie sind jetzt bereit, die Bedingungen zu akzeptieren, an denen der Schutz durch die Bruderschaft hängt. Wir werden diese Primitilinge retten und ihnen ihr Land zurückverschaffen. Im Gegenzug werden sie uns mit Nahrung versorgen und der Bruderschaft einen Teil ihrer älteren Kinder als Rekruten überlassen. Nur wenn wir unsere zahlenmäßige Stärke ausbauen, können wir unsere Ziele erreichen. Das bedeutet, daß jedes Dorf zählt !
Ich weiß nicht, was die Raider dazu bringt, sich so dicht an unser Operationszentrum heranzuwagen, aber sie haben die Umgebung verheert. Brahmin Wood ist eins von mehreren Dörfern, das von Raidern besetzt wurde. Die Bewohner, die nicht geflohen sind, wurden getötet oder gefangengesetzt. Diese Raider haben einige unserer Brüder getötet, also unterschätz sie nicht." wendet sich der General am Schluß direkt an Georgina. "Du wirst mit deinem Trupp nach Brahmin Wood gehen. Finde und töte den Anführer dieser Gruppe Raider. Sobald er beseitigt ist, wird die Gruppe mit Sicherheit zerfallen. Sobald das passiert, wirst du die überlegene Macht und den überragenden Intellekt der Bruderschaft dazu benutzen, die verbleibenden Verbrecher niederzumachen. Dies ist eine standardisierte Angriffsmission wie aus dem Lehrbuch, also sieh dir die Aufklärungsdaten auf deinem Pip-Boy gut an, um nähere Informationen und Aufklärungsergebnisse aus der Gegend zu erhalten.
Eins noch ! Du must sicherstellen, daß der Dorfälteste überlebt. Er ist der Schlüssel zu unseren Plänen mit der Siedlung. Nach den örtlichen Stammesbräuchen verhandelt nur er mit Auswärtigen. Ohne ihn können wir kein Abkommen mit dem Rest des Stammes schließen.'
"Dorf infiltrieren, Wachen töten, gefangene Dorfbewohner befreien. Führer der Raider ausschalten. Dorfältester muß um jeden Preis überleben. Verstanden Sir !" antwortet die Truppführerin. "Gefangene, Sir ?"
Der stämmige Schwarze wirft ihr einen mißbilligenden Blick zu und seine Augen wandern zu den anderen beiden. Eine stumme Aufforderung, die von beiden erkannt wird. Stitch ist schneller. 'Standardmäßiges Sturmprotokoll, Sir. Gefangene zu nehmen und die Truppe durch Abstellung von Wachen zu schwächen ist nicht vorgesehen.'
'Beantwortet das deine Frage ? Gefangene werden nicht gemacht.' Obwohl der General geschäftsmäßig bleibt, kannn George deutlich den Tadel aus den Worten heraushören. Das hätte sie selber wissen müssen.
"Keine Gefangenen, verstanden, Sir !"
'Gut, sehen wir uns also an, was EchoBoy und die Operationsabteilung vorbereitet haben !'
Der Tisch beginnt zu summen, als die Fläche mit einem grünlichen Leuchten zum Leben erwacht und sich die Karte der Ortschaft zusammensetzt. Alle vier betrachten die Karte eindringlich und studieren die darauf angebrachten Markierungen.
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'Der grüne Kreis markiert den Absetzpunkt des Trupps. Irgendwo in der Nähe hält sich auch der Dorfälteste mit einigen Überlebenden versteckt. Vielleicht hat er noch einige Informationen, die wichtig sein können. Wie gesagt muß er auf jeden Fall überleben. Der Exfiltrationspunkt ist ebenfalls hier.
Die Raider haben keine Anstrengungen unternommen, die Brücke zu überqueren. Sie nutzen die Schlucht und die Brücke als Flaschenhals, um den Zugang zum Dorf mit möglichst wenigen Kräften sichern zu können. Entsprechend weist EchoBoy im Vorfeld des Dorfes nur leichte Patrouillentätigkeit aus.' Der Finger des Generals verweilt etwas über der Markierung '1', ehe er fortfährt. 'Das Gebäude, das mit '2' klassifiziert wurde, dient als Wachhaus für die Vorposten. Die Tür zum Gebäude '3', dem Torhaus, ist der einzige Zugang zum Dorf. Das Gebäude selbst ist die erste ernstzunehmende Verteidigungslinie. Im Bereich dahinter befindet sich ein Gelände, das allem Anschein nach als Ausbildungsgelände für Kampfhunde dient. Seht euch also vor. Der kleine graue Kreis hier drüben kennzeichnet den ehemaligen Werkzeugschuppen. Zusammen mit dem Torhaus '4' eine weitere Engstelle.
Gebäude '5' ist ein befestigter Bunker. Vermutlich ein Scharfschützennest, das den Zugang über das Torhaus weiter sichert. Markierung '6'... Ein weiteres Gebiet in dem mit Patrouillen zu rechnen ist. Die Ruinen verhindern, daß EchoBoy ein klares Bild liefert. Du wirst selbst herausfinden müssen, was dort vorgeht. Markierung '7' stellt das neue Hauptquartier der Raider dar. Hier haben sich der Führer der Gruppe und sein Gefolge einquartiert. Sofern die Gefangenen nicht in anderen Teilen des Dorfes untergebracht sind, sind sie ebenfalls hier. Erwarte aufmerksame Wachen und schweren Widerstand.
Fragen ?'
George und Farsight treiben fast die gleichen Gedanken um, auch wenn sie das nicht wissen. Verflucht viel offenes Gelände, sicher kann man da herumschleichen, aber wenn die anderen gut sichtbar und in Reichweite sind die Angreifer es eben auch. Der Truppführerin stechen vor allem das Ruinenfeld und das Torhaus 3 ins Auge. Geschlossenes Gebäude und unübersichtliches, verwinkeltes Gelände. Gut zum Anschleichen aber zumindest Farsight wird da nur mittelmäßig wirken können. Sie traut sich und den beiden anderen durchaus zu, den Widerstand dort auch im Nahkampf brechen zu können, aber auch sie selber sind dann deutlich verwundbarer durch Nahbeschuß, vor allem wenn die Raider automatische Waffen haben ! Alles in allem aber eine normale Angriffsmission, wie der General schon sagte. Eine oder zwei kitzlige Stellen, aber nichts, was sie nicht geschaukelt kriegen !
Nach einer kurzen Pause, in der alle drei ihren eigenen Gedanken nachhängen, schüttelt George den Kopf.
"Keine Fragen, Sir !"
'Gut. Ich erwarte den Bericht über den Erfolgreichen Einsatz in spätestens 24 Stunden auf meinem Schreibtisch. Wegtreten !'
Alle drei salutieren und treten ab, um sich beim Quartiermeister die zugeteilte Ausrüstung abzuholen. Es ist eine gute Nervosität, die in ihren Eingeweiden wühlt, als sie sich auf den Marsch nach Brahmin Wood vorbereiten. Das ist ihre Chance, sich beim General zu empfehlen und sie haben nicht vor, ihn zu enttäuschen !
Teil 2 - Was haben wir überhaupt ?
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George hat vom Quartiermeister eine auf ihre Fähigkeiten zugeschnittene Standardausrüstung bekommen. Einen Faustdolch für den Nahkampf, eine 10mm-Pistole (Ohne Mod eine Beretta 92), 2 Splitterhandgranaten, 2 Stimpaks, mit denen man Verletzungen (keine Wunden !) behandeln kann. Neben anderem Kleinkram, der teilweise auch nur Fluffwert hat, trägt sie das gefährlichste Ausrüstungsstück bereits mit sich herum: Eine Morrison P5 Maschinenpistole (Im Standardspiel eine HK MP5). Keine Waffe mit überragender Reichweite, aber ein gezielter Feuerstoß auf kurze Entfernung zerfetzt die meisten Raider. Gilt aber natürlich auch andersherum ! Man bemerke, daß die alte 9mm Munition des Hauptspiels hier nun als 10mm deklariert ist. Hm.
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Farsight führt als Hauptwaffe ein Jagdgewehr, die ideale Beginnerwaffe für Scharfschützen und ambitionierte Jäger. Dazu ist sie neben dem Kampfmesser auch noch mit einer Maschinenpistole bewaffnet. Neben der Rolle als Deckungsgeber für die anderen ist sie also auch im Kampf auf kurze Distanz durchaus gefährlich. Was wichtig werden könnte, je nachdem, wie aggressiv die Raider auf Angriffe reagieren.
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Stitch trägt die Medizinausrüstung, die über Stimpaks hinausgeht: Einen verbandskasten, mit dem ebenfalls Verletzungen behandelt werden können, wenn auch nur zu einem gewissen Punkt (Es gibt einen Status 'Bandaged', der begrenzt, wie oft und viel ein Charakter mit einem Verbandskasten behandelt werden kann, ehe er so zugepflastert ist, daß es nicht mehr geht). Die brauen Arzttasche wird für den Medizinskill gebraucht um Stati wie verstümmelte Gliedmaßen, Blindheit oder anderes zu bahandeln, bei denen Erste Hilfe nicht ausreicht. Neben einem Skalpell und einer 10mm-Pistole führt auch Stitch mit der Repetierschrotflinte eine Waffe, die im Nahkampf geeignet ist, Gegner in Hackfleisch zu verwandeln.
Jeder der drei trägt zudem eine Bruderschaftslederrüstung, Standardmodell. Auch die noch freie Tragekampazität ist wichtig. Da die Ressourcen der Bruderschaft begrenzt sind, bekommt man Ausrüstung nicht geschenkt. Gut, die erste Garnitur schon, aber danach nichts mehr. Entsprechend sind die Quartiermeister der Bruderschaft nu zu gerne bereit, Fundstücke oder Beutegut direkt gegen neue Ausrüstung zu tauschen oder sie den Männern und Frauen im Feld für eine spezielle Bruderschaftswährung abzukaufen, mit denen die Soldaten dann bei den Quartiermeistern neue Ausrüstung kaufen können.
Womit bestätigt wäre, daß selbst der Atomkrieg nur die drei großen Ks nicht tot bekommt: Kakerlaken, den Kapitalismus und Keith Richards.
Aber genug der Vorrede, steigen wir ein !
Mission 1 - Brahmin Wood
Am Absetzpounkt angekommen, suchen wir erst einmal nach dem Stammesältesten, der sich in der Nähe versteckt hielt und den wir auch wegen seines Lagerfeuers schnell finden. Ein Glück, daß die Raider entweder nicht clever genug sind, irgendeine Form von militärischem Sachverstand sie drüben hält oder ihnen diese Versprengten einfach egal sind... Hätten sie den Ältesten aufgegriffen, könnten wir dick in der Tinte stecken ! Aber er war ja nun hier. Während Stitch und farsight die Umgebung sichern, trete ich an den Mann heran, der mich begrüßt und sich als Charon vorstellt.
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Das Dorf ist an Raider gefallen. Ja, wissen wir. Einige sind geflohen und sitzen ohne Behausung oder Werkzeuge im Ödland. Ja, wissen wir auch. Der Mann lamentiert, der Brahmingott des Schicksals wäre am Werk, denn mit den Raidern verlören sie die Gegenwart, aber mit der Bruderschaft ihre Zukunft... Naja, seine oder meine persönliche Meinung mal beiseite - Er stimmt den Bedingungen der Bruderschaft zu, macht die Anzahl der Rekruten aber davon abhängig, wieviele Geiseln wir retten können. Naja, wie schwer kann das schon werden ?
Ich versichere ihm, mit ein paar Raidern würden wir schon fertig, sehe noch einmal auf die Karte im PipBoy und überlege mir den Plan.
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Östlich, direkt bei der Brücke können wir in der Ferne eine Patrouille aufklären. Ein Raider und zwei Hunde. An denen sollten wir leicht vorbei kommen !
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Im Norden beim Wachhaus sind weitere zwei Raider zu sehen. In der Hütte vielleicht noch weitere. Die meisten scheinen kleine Handfeuerwaffen zu führen, wir sollten also einen Reichweitenvorteil haben.
"Farsight, Brücke. Du erledigst sie, oder lockst sie zumindest weiter her."
'Sie grinst hinterhältig und nickt, sagt aber nichts. Das muß sie auch nicht, ich kann das Jagdfieber in ihren Augen gut erkennen.
"Stitch, du gibst ihr Deckung, ich geh mal sehen, ob ich unbemerkt rüberkomme, um ein bißchen mehr rauszukriegen."
'Du bist der Boss, Boss !' meint er nur kurz.
Anscheined habe ich aber die Reichweite der Waffe falsch eingeschätzt, oder Farsight ist absichtlich etwas weiter zurückgeblieben. Da sie nicht schießt, schleiche ich mich in Position und ein Feuerstoß aus der Maschinenpistole sowie zwei gezielte Pistolenschüsse für die beiden Hunde schaffen das Problem aus der Welt. Der Lohn der Mühe ? Eine 10mm Pistole mit 70 Schuß und ein Baseballschläger. Hinter mir hustet trocken das Jagdgewehr einmal auf. Dann nochmal, als ich auch schon Farsights Stimme in meinem Ohrhörer habe.
'Hab ihn.'
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Zwei tot, einer übrig ! Als ich zur Brücke komme, haben Farsight und Stitch bereits Deckung gesucht. Vom Raider ist hinter den Sandsäcken nichts zu sehen. Er schießt einmal in unsere Richtung aber der Schuß geht weit daneben. Mit einer leichten Kopfbewegung gebe ich Stitch zu verstehen, er soll den Hundesohn fertigmachen. Er versteht und läuft los, während wir ihm Deckung geben. Aber der Raider bleibt in der Deckung ! Erst als Stitch an der Sandsackdeckung steht, feuert der Raider mit der Pistole auf ihn. Wir glauben sehen zu können, wie der Schuß am Kopf des Sanis vorbeipfeift. Dieser legt die Schrotflinte an und drückt ab.
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Dann bedeutet er uns zu warten und geht auf die Wachhütte zu. Er bleibt stehen, und hebt einen Finger, ehe er diesen abknickt und damit auf die Hütte deutet. Also ein Gegner in der Wachhütte !
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(Man beachte die dunkle Gestalt unter dem Cursor. Dieser Schattenriß bedeutet, daß der Charakter den Gegner nicht sehen kann, aber trotzdem weiß, wo er sich befindet. Meistens bedeutet das in unseren Augen, daß man den anderen hört, obwohl Geruch bei Raidern wohl auch funktionieren würde...)
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Stitch lädt die Flinte durch und stürmt mit einem Kampfschrei in die Türöffnung. Die erste Schrotladung fetzt in die Wand und verfehlt ihr Ziel, der Feuerstoß des Raiders auf diese kurze Entfernung zum Glück auch ! (Stitch hat verfehlt, der Raider ebenfalls. Stitch könnte sich bewegen, aber da er schon recht dicht dran ist und genug Aktionspunkte übrig hat, riskieren wir es und feuern erneut, da die Trefferchance gar nicht so schlecht aussieht) Stitch lädt die nächste Schrotpatrone und wir hören den nächsten Schuß ! Ein Treffer ?
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Die Schrotladung schlägt in den Körper des Raiders. 35 Punkte Schaden sind kein Pappenstiel, aber der obwohl es dem Mann wirklich dreckig geht, hat er den schweren Treffer überlebt ! Nicht nur das, er bedroht Stitch auch noch, auch wenn wir nicht so recht glauben, daß der diese Drohung (oder irgendeine Drohung, die länger als 5 Sekunden warten müßte) wahrmachen können wird. Da ! Die Maschinenpistole feuert erneut und der Raider schießt wieder daneben. Stitch repetiert, macht einige Schritte auf den Todgeweihten zu, hebt die Waffe und...
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Schießt daneben ! Zum Glück geht auch die Salve des Raiders zu hoch. Stitch geht noch ein Stück auf den Mann zu (Die Trefferchance liegt jetzt bei 84 %) und drückt erneut auf ihn ab.
(Kritischer Treffer ! Der Raider bekommt auf kürzeste Distanz 148 Punkte Schaden und wird im gesamten Wachgebäude verteilt.)
Ein Knacken im Ohr, dann höre ich Stitch die erlösenden Worte sagen.
'Gesichert.'
Damit sind wir direkt am Eingang, die erste Hürde ist genommen. Ich beschließe, den Perimeter zu sichern und zur Vermeidung böser Überraschungen die Waffen der Gefallenen einzusammeln.
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Farsight vorgeschobene Wache mit dem Einschußloch in der Brust weist nicht viel auf. Eine selbstgebaute einschüssige 10mm, ein selbstgebautes Messer und 65 Patronen. Einzig die drei Stimpaks stechen angenehm heraus !
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Der Mann, der jetzt im Wachgebäude als Tapete eingesetzt ist, trägt eine MPi mit 74 Schuß und eine abgebrochene Flasche als Nahkampfwaffe.
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Wichtiger ist das, was in der Truhe im Wachgebäude zu finden ist. 3 weitere Stimpaks, 60 Schuß Jagdgewehrmunition und der Schlüssel für die Tür. Damit ist der Weg zu den Überraschungen des Gebäudes und ins Innere des Dorfes frei !
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Der erste Wächter, den Stitch mit der Schrotflinte erledigt hat. Auch kein schöner Anblick, aber ein Klappmesser, 50 Schuß 10 mm sind ganz nett. Die 12 mm Pistole mit 35 Schuß ist hingegen sehr gut und wird gleich eingesteckt !
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In einer recht nahen Ruine kann ich tatsächlich noch den Schamanen einen Händler und zwei weitere Flüchtlinge auftreiben. Warum die Raider zumindest sie nicht gefunden und allegemacht haben würde mich schon interessieren aber andererseits... Will ich diese Kopfschmerzen ? Der Schamane erzählt irgendetwas von Geisterreisen und daß ich mit Charon sprechen müßte. Ja, wissen wir schon ! Kopfschüttelnd über diese Wilden gehe ich zurück zur Tür und versammle die Truppe.
Zeit, sich im Dorf selber ein bißchen umzusehen !
Als ich wieder am Tor ankomme quittiert Stitch, der von oben bis unten mit etwas bespritzt ist, das wie Blut und Eingeweidefetzen aussieht, meinen etwas konsternierten Blick mit nicht viel mehr als einem Zwinkern, während er vier neue Patronen in die Flinte lädt.
'Ist nicht meins, Boss, keine Angst !'
"Eine Frau wird ja wohl noch träumen dürfen... Stitch, rechte Wand. Farsight Mitte und Deckung, ich gehe links."
'Okay.' meint er. Farsight nickt nur.
So leise er kann, steckt Stitch den Schlüssel ins Schloß und entriegelt die Tür. Ich hebe drei Finger. Nehme einen weg. Dann noch einen. Dann öffne ich die Tür. Hinter mir knallt bereits das Jagdgewehr und der Raider mitten im Raum dreht sich mit einem verwirrten Gesichtsausdruck um die eigene Achse, ehe er zu Boden sinkt. Am Ende des Hauses, draußen, kann ich einen weiteren Raider erkennen, als wir den Raum stürmen.
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Mein Feuerstoß ist zu hoch gezielt und verfehlt den Mann, mit einem Pistolenschuß erledige ich den Hund, der über den Hof herangeschossen kommt.. Auch der Raider verreißt den Schuß auf Stitch, ehe er wieder in Deckung geht. Wir sind alarmiert, der laute Knall und das sengende Blei in der Luft verraten uns: Der Bastard hat eine Schrotflinte !
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Wenn der Hundesohn noch eine Ladung hat, kann es unangenehm werden ! Innerlich die Zähne zusammenbeißend springe ich zur Barrikade, und richte die MPi auf die Stelle, wo der Kerl eben noch saß. Treffer, er ist immer noch da, auf die andere Seite konzentriert und die Kanone immer noch grob in Stitchs Richtung. Ich sehe die aufkeimende Panik in seinen Augen, als uns beiden klar wird, daß er diese Flinte nicht mehr rechtzeitig rumkriegen wird. Dann drücke ich ab. Die Gewalt der Einschläge reißt ihn zu Boden, wo er in seinem Blut liegenbleibt. Damit ist das Torhaus gesichert ! Bleibt nur, das Gebäude nach versteckten Waffen und anderen nützlichen Dingen zu durchsuchen, dann sammeln wir bei der Hütteam Hof und gehen die Hundezwinger an.
Beim Lagerfeuer finden wir eine abgebrochene Flasche und eine Flasche Schwarzgebranntes. Das Regal in der Ostwand hält 3 weitere Stimpaks. Der Raider, den Farsight sofort erschossen hat, hat 80 Schuß 10 mm Munition bei sich. Die dazugehörige Pistole, die er nicht einmal ziehen konnte, steckt noch immer in der Hose und ist eine leichte Beute ! Mein Gegner hatte ebenfalls einiges an 10 mm Munition sowie eine abgesägte Schrotfline mit 4 Schrotpatronen.
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Der Zwinger sieht überschaubar aus... ein schlafender Raider und zwei schlafende Hunde, das sollte zu schaffen sein ? Wir werden sie gleichzeitig erledigen. Ranpirschen und zack ! Keine Chance lasen ! Die anderen nicken, als ich ihnen die Ziele zuweise, machen sich klein und ziehen los.
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(Die durchsichtigen Charaktere zeigen an, daß der betreffender Char schleicht. Sehr nützlich für Hinterhalte und fiese Aktionen wie diese hier ! Damit die Gewgner nicht angegriffen werden haben wir die Charaktrere zudem auf 'defensiv' gesetzt)
Alles läuft wie am Schnürchen... Weder die Hunde noch der Hundetrainer haben eine irgendwie geartete Chance ! Auch dieser Raider trägt eine abgesägte Schrotflinte. Die Luft wird dünner...
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Die Geräusche verraten, was wir wissen müssen ! Entweder ist der ehemalige Werkzeugschuppen eine Sammelunterkunft für Raider, oder wir haben die Geiseln gefunden ! Wenn alle Geiseln überleben sollen, müssen wir schnell und hart zuschlagen, ohne sie zu gefährden. Egal was die vermuteten Wachen haben, heißt das für uns kein automatisches Feuer und keine Schrotflinten. Das heißt Farsight mit dem Jagdgewehr, ich mit der 12 mm und Stitch mit der 10 mm. Wenn wir schnell sind, müßte es klappen. Ich deute Farsight an, den nördlichen Eingang zu übernehmen und auch gleich nach Osten abzuriegeln. Stitch und ich kommen von Westen und erledigen, was dann noch steht. Sie nickt und schleicht los, auch wir machen uns so lise wie wir können auf den Weg. Aber die Kühe wittern uns und ihre Unruhe macht ein leises Anschleichen unmöglich.
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Also muß Entschlossenheit wieder mal Heimlichkeit ersetzen ! Gerade als ich den ersten Gegner zu Gesicht bekomme, knallt am anderen Ende wieder das Jagdgewehr und draußen schlägt ein Körper auf dem Boden auf. Ein weiterer Posten fährt herum, aber die Waffe hebt sich langsam... zu langsam. Ich richte die schwere Automatik auf sein Gesicht und drücke ab. Noch bevor der Raider auf dem Boden aufschlägt, bellt die Pistole ein zweites Mal und auch die letzte Wache fällt tot zu Boden. Während Farsight nach draußen sichert, nehmen wir den toten bewachern die Waffen ab und schärfen den Gefangenen ein, ruhig zu bleiben und sich nicht vom Fleck zu rühren, bis wir wieder da sind. Di dankbaren aber eben auch völlig verängstigten Männer und Frauen willigen bereitwillig ein. Trotzdem ist es wohl gut, hier keine Waffen rumliegen zu lassen, nicht daß einer den Helden spielen will !
Farsight sichert den Schuppen, in dem sich ein Raider mit einer Art Harpune versteckt hatte. Gegen ihre MPi ist das aber nichts, was ihm trotz Überraschung hilft: Nachdem das erste Geschoß daneben geht, reißt ihn ein gezielter Feuerstoß zu Boden. Nun bleibt der nächste Wachtposten das neue Ziel. Gerade auch deshalb haarig, weil es nun Richtung Scharfschützennest geht ! Mit dem Jagdgewehr der Wache, die Farsight draußen erschossen hat, haben wir aber jetzt zwei Waffen für die Bekämpfung der Stellung...
Farsight ist über das Ohrstück kaum zu verstehen, so leise wie sie spricht, aber ich glaube das Wort trotzdem zu verstehen.
'Einer'
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Ich bedeute Stitch, er soll in der Mitte bleiben. da ich in der besten Position bin, werde ich ihn mir holen. Farsight hat verstanden und gibt Feuerschutz. Als allerdings klar wird, daß der Typ uns noch nicht gesehen hat und auch kein Jagdgewehr hat, gehen wir mutiger, aber auch etwas leichtsiniger vor. Die sich entspinnende Schießerei ist chaotisch und endet mit zwei Körpern auf dem Boden. Dem Raider, der mit einem großen Loch im Hals den Boden der Hütte vollblutet und Farsight, die von einer Schrotladung schwer getroffen wurde. Während Stitch die Wunden soweit versorgt, ehe er etwas Synthhaut darauf sprüht und alles noch einmal verbindet, beschließe ich vorsichtiger zu sein... Bis hierhin hatte keiner von uns auch nur einen Kratzer abbekommen, und das hat und großkotzig gemacht ! Neugierig werde ich erst, als Stitch nach der braunen Tasche greift.
"Was ist los ?" will ich wissen.
'Hat eins auf den Kopf gekriegt.' wie um das zu unterstreichen fährt er mit dem Zeigefinger vor Fahrsights Augen hin und her. Keine Reaktion, der Blick bleibt glasig und etwas verwirrt. 'Krieg ich wieder hin.' meint er während er eine Spritze aufzieht. 'Gib mir ein bißchen Zeit und du kriegst sie so gut wie neu wieder.'
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(Fast wie bestellt ein Beispiel für den Medizinskill ! Man kann sehr schön sehen, wie der Zustand 'concussion' also Gehirnerschütterung sich auf Attribute und Fertigkeiten auswirkt. Da Erste Hilfe nur TP wiederherstellt, wird hier noch Medizin gebraucht, um den Zustand loszuwerden. Nach ein paar Versuchen hat Stitch das dann auch geschafft)
Nach einer Weile klärt sich der Blick wieder und sie steht, wenn auch noch etwas wacklig, wieder auf.
"Fertig ?"
Sie nickt. Also weiter !
Wir plündern den Wachposten und überqueren ungesehen die Straße. Der Bunker und die Ruinen ! Am liebsten würde ich den Bunker durch die Ruinen umgehen und dann von hinten angreifen... Gefährlich, aber hinten rum sehen sie nicht so schnell kommen.
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"Wir sehen nach, ob wir sie umgehen und im Rücken packen können !"
Zu dumm, daß am Ende des schmalen Ganges eine Wache mit dem Rücken zu uns postiert ist ! Der Mann sah die Kugel nicht einmal kommen ! Sein Kollege, der im Vorfeld patroulliert, schon, aber auch er fällt einem Schuß aus dem Jagdgewehr zum Opfer.
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Tasächlich verstecken sich in den Ruinen 3 Raider und ein Hund, die 2 MPis und einer Schrotflinte aber wenig entgegenzusetzen haben. Obwohl der Weg zum Raider HQ frei wäre, müssen wir so noch das Scharfschützennest ausschalten...
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Auch der einzelne Scharfschütze in seinem Aussichtspunkt hat den Tod nicht kommen sehen. Ich ziehe die Leiche aus dem Sichtfeld und visiere den Raider im Bunker an, während Stitch und Farsight sich in Position bringen, die Stellung anzugreifen. Interessanterweise entscheiden sich die beiden, sie einfach zu stürmen und die beiden Raider darin mit Blei zu spicken. Obwohl beide im Kampf verwundet werden, nehmen sie den Bunker ein. Auch dieser Anblick ist nicht schon, gerade Stitchs Schrotflinte hat böse Löcher gerissen, sowohl in die Wände als auch in die beiden Toten am Boden... Soweit so gut ! nachdem Stitch sich und Farsight soweit verpflastert hat, gehen wir zu den letzten Metern vor der freien Fläche, die das Raider-HQ umgibt. Jetzt gilt es ! Farsight späht um die Ecke, hebt das Gewehr und feuert. Irgendwo auf der anderen Seite fällt ein Körper um.
'Hab ihn.'
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Wir unterlaufen den Heckenschützen auf dem Dach und bleiben so eng am Gebäude wie möglich. Einen der heraneilenden Wächter fälle ich mit einem wohlplatzierten Schuß, einem zweiten, den ich nur verwundet habe, gibt Stitch mit der Flinte den Rest. Während ich den beiden Deckung gebe, arbeiten sie sich um das Gebäude herum, um Wächter von außen zu erledigen, während ich den Rest drinnen halte.
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Ein weiterer Wachtposten, der nach der falschen Seite hin Ausschau hält, wird von Farsight ohne viele Umschweife erledigt !
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Die Wache auf dem Dach entdeckt Farsight, die sich von hinten anschleicht. Der Schuß aus der Hüfte geht weit daneben. Zwei Salven aus der MPi, dann bleiben nur noch die Raider im HQ.
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Farsight eröffnet durch die Dachluke, das Signal zum Angriff. Aber der Anführer der Raider ist, als er uns sieht, immer noch sehr selbstbewußt !
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'Schau doch mal einer an ! Ich kann mich gar nicht erinnern, Einladungen an euch Hunde von der Bruderschaft verteilt zu haben. Ich wette, mein Boss wird mir alles mögliche an Beförderungen und Kram geben, wenn ich ihm ein paar Bruderschaftssklaven bringe. Zeigt dem alten Horus doch mal, was ihr dressierten Affen so drauf habt...'
Das ist mir keine Erwiderung wert, der kleine Pisser wird schon sehen, was wir drauf haben, und danach lange nichts mehr ! Ich mähe den Raider vor mir mit der MPi nieder, die Frau zwischen Horus und mir fällt einem weiteren zum Opfer und bricht kraftlos zusammen... 3 gegen 3, und als besser trainierte und diszipliniertere Truppe, sind unsere Chancen deutlich höher ! Horus geht sofort in Deckung, das Abwehrfeuer ist schwach und sitzt schlecht. Soviel zu 'nicht unterschätzen !'
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Ich erschieße die nächste, ihr Nebenmann wird von einem weiteren Schuß, der vom Dach kommt, niedergeworfen. Ich kann mir ein Grinsen nicht verkneifen.
"Wie fühlt sich das an, wenn einem dressierte Affen in den Arsch treten, Hundesohn ?"
Keine Antwort. Ich spähe im Halbdunkel in die generelle Richtung, wo der Raiderführer abgetaucht ist. Keine Bewegung zu sehen, wir müssen dichter ran... Geduckt schleiche ich mich näher und hänge das Jagdgewehr über den Rücken. Dann hole ich die Weißphosphorgranate heraus, die mit dem Bügel am Geschirr hängt. Daneben, sie explodiert an der Deckung und ich bekomme selber etwas von den Stücken ab, wenn auch keinen Phosphor ! Als Horus mit der Pistole im Anschlag aus der Deckung hochkommt, muß ich nur noch abdrücken...
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Die Einschläge der Kugeln werfen Horus zurück auf das Lager, das, genau wie die Wand hinter ihm mit Blut bespritzt wird (101 Punkte Schaden... Hatten Wir erwähnt, daß diese Maschinenpistolen auf kurze Distanz brandgefährlich sind ?). Kurz hält er sich dort in sitender Position, dann rutscht er langsam die Wand entlang und bleibt auf der Seite liegen. Damit ist die Mission erfüllt. Keine toten in meinem Trupp, alle Gefangenen gerettet, alle Raider tot. Ich hänge die MPi um und komme nicht umhin, mir innerlich auf die Schulter zu klopfen. Der General wird hocherfreut sein !
"An meiner Position sammeln !" weise ich Farsight an.
'Verstanden.'
Stitch ist ebenfalls aufgestanden und trägt die Flinte locker in der Armbeuge.
'Und jetzt, Boss ?'
"Jetzt sehen wir erstmal nach, was das Pack so in den Taschen gehabt hat."
(Für die Tötung des Raideranführers gibt es 600 Erfahrungspunkte. Damit steigt die gesamte Truppe auf Stufe 2 auf !) Die Beute des Hauptquartiers kann sich sehen lassen...
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Wir finden 2 Jagdgewehre mit 130 Schuß Munition, 2 MPi mit 150 Schuß Munition, ein Kampfmesser, eine abgebrochene Flasche und einen Faustdolch. Horus hält eine .45er in den kalten, toten Händen, dazu kommen 35 Schuß Munition dafür, 35 Schrotpatronen, ein Küchenbeil und ein Schlüssel, der seine Truhe öffnet, in der sich noch einmal 2 Erste-Hilfe-Kästen und eine Packung Afterburner befinden (ein Metamphetaminkaugummi). In einer weiteren Truhe, die ich nach mühevoller Kleinarbeit mit einem Draht aufbekomme, finden sich noch 2 Stimpacks, eine alte Packung Zigaretten, 2 Magazine (Vorkriegs Pin-up Hefte, eines mit gut ausgestatteten Frauen, das andere mit ebenfalls gut gebauten müskulösen Männern. Die paar Zeilen Text, die als 'Interviews' durchgehen sollen, sind nicht der Anziehungspunkt dieser Hefte) und einige Pillen, die Stitch als Drogen identifiziert.
Wir packen alles zusammen. Als Farsight an mir vorbeigeht, um mitzuhelfen, bemerke ich die sieben frischen Kerben, die sie in den Schaft des Gewehrs geritzt hat, eine für jeden Raider, den sie heute erledigt hat.
"Okay, das war gute Arbeit heute ! Alles gerettet, jeden erwischt und alle sind noch am leben. Ich denke, wir haben uns einiges an Aufmerksamkeit verschafft. Jeder von uns hat sich heute von seiner besten Seite gezeigt. Ich bin stolz auf diesen Trupp und das Ergebnis der Mission."
'Na, fangen wir nicht an, uns gegenseitig die Schultern schiefzuklopfen, bevor wir nicht wieder im Bunker sind.' meint Stitch dazu. Farsight sagt erstmal gar nichts. Damit machen wir uns auf zurück zum Absprungpunkt.
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Der Schamane gibt uns als Dank für unsere Hilfe noch etwas magisches Pulver mit auf den Weg. Er warnt, daß die Heilwirkung auf Kosten abgestumpfter Sinne komme. Nun, gut zu wissen ! Stitch tauscht beim Händler noch etwas Kleinkram gegen eine ziemlich gut gearbeitete Kette ein. Ich wil gar nicht wissen, was er damit vor hat...
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Charon ist deutlich erfreuter, ich bin froh, daß er nicht versucht, uns zu umarmen oder so etwas. Er preist unsre Kampfkraft und vergleicht die Todesschreie der Raider mit Engelsgesang... Nun, wer's mag ! Ich stimme aber soweit mit ihm überein, daß sich die Raider zweimal überlegen werden, das Dorf noch einmal anzugreifen. Charon schenkt uns einen alten Geigerzähler und verichert, wir würden alle Rekruten bekommen, die sie zugesagt haben. Und wir wären quasi Ehren-Stammesmitglieder...
Wir verabschieden uns und lassen ein dankbares Dorf hinter uns zurück, in dem wir die Bruderschaft von der besten Seite gezeigt haben. Bis zum Bunker sind es noch 26 Stunden Fußmarsch, also brechen wir zügig auf !
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Was bleibt ? Stufenanstiege natürlich !
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Stitch bekommt als hochintelligenter Mann 23 Skillpunkte zum verteilen. Wir erhöhen Erste Hilfe auf 90 % und Medizin auf 81 %. Immerhin ist der Mann zwar ein ganz brauchbarer Kämpfer, aber eben unsere Lebensversicherung ! Seinen Handelsskill finden wir fürs erste gut genug, um erst einmal andere Baustellen anzugehen.
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Farsight bekommt pro Stufe nur 12 Punkte. Wir entscheiden uns, ihre Fähigkeiten mit dem Gewehr auf 90 % anzuheben !
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George's 18 Punkte reichen aus, kleine Waffen auf 100 % zu bringen. die übrigen 3 % investieren wir in das Werfen von Wurfwaffen und Handgranaten.
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Am 3. Januar 2197 um 9:43 Uhr trifft die kleine Gruppe wieder in der Operationszentrale der Bruderschaft ein. Wir verstauen die Ausrüstung und melden uns beim General zurück zum Debriefing zurück. (Wir haben das Debriefing, das direkt am Ende der Mission stattfindet, in den Bunker geschoben, weil es uns sonst zu Meta war, daher nicht darüber wundern, daß die Charaktere eigentlich beim Debrief noch in Brahmin Wood sind)
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'Rühren !' Der General hört sich den Bericht an und liest ein paar Sachen auf einem Klemmbrett. 'Du bist ohne Gnade und ohne Zögern mit den Raidern fertig geworden. Gut gemacht. Jede Niederlage, die wir ihnen beibringen macht sie zahlenmäßig schwächer und vergrößert unsere Einflußsphäre. Die Primitiven, die du gerettet hast, werden der Bruderschaft dankbar sein und in der Zukunft einen gehörigen Respekt vor uns haben. Das ist wichtig, da das Dorf noch lernen muß, nach unseren strengen Regeln zu leben, um... frei sein zu können.'
Er fixiert die Truppführerin genauer, ehe er fortfährt.
'Ich muß zugeben, daß es eine Weile her ist, seit ein Anfänger den ersten eigenen Auftrag derartig sauber und gründlich ausgeführt hat. Daß du in der Lage warst, den Verlust eines einzigen primitiven Lebens zu verhindern spricht Bände über deine Fähigkeiten.' Er schmunzelt in einer kleinen Kunstpause. 'Um ihren Respekt zu zeigen, haben die Stammesangehörigen ihren besten Bullen nach dir benannt. Die Bruderschaft hingegen wird bei den nächsten Beurteilungen wohlwollend auf dich herabsehen.'
"Danke, Sir !" Klingt ein bißchen geistlos, aber nachdem der General tatsächlich derart voll des Lobes ist, fällt mir nicht mehr viel anderes ein.
'Wegtreten !'
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Wir salutieren und verlassen den Planungsraum und begeben uns zu den Mannschaftsquartieren, wo es daran geht, die Ausrüstung zu sichten, bevor wir das überzählige Zeug zum Quartiermeister schleppen, um unsere Vorräte aufzustocken. Während also die anderen beiden die Beute sortieren, gehe ich die einzelnen Stationen des Bunkers noch einmal ab, um zu sehen, was es neues gibt...
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Celsius, der medizinische Offizier. Kein Soldat, sondern ein Gelehrter der Bruderschaft. Wie ich ist er der Meinung, daß es besser ist, wenn wir uns nicht zu oft sehen. Ich habe nie zu viel mit ihm zu tun gehabt, aber irgendwie mag ich den alten Mann. Vielleicht ist es nur der Posten, aber irgendwie finde ich, er hat etwas gutmütig-väterliches an sich.
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Der Personaloffizier. Ein ziemlich unpersönlicher Bürokrat. Wie die meisten hier kenne ich nicht einmal seinen Namen, vorausgesetzt er hat überhaupt einen. Hätte die Bruderschaft ihm nur eine Dienstnummer zugeteilt, würde das hier wirklich keinen wundern. Trotzdem ein wichtiger Mann, denn nur über ihn kann man Ersatz für ausgefallene Truppmitglieder bekommen. Ich bin gespannt, was er so alles im Angebot hat !
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Kain, ein Händler. Er hat vor kurzem im Kampf gegen die Raider seine Begleiter verloren und ist selber nur gerade so verwundet dem Tod von der Schippe gesprungen. Die Bruderschaft erlaubt ihm, sich im Bunker wieder zu erholen. Im Gegenzug versorgt er sie mit Informationen über Land und Leute. Er meint noch irgendetwas von irgendeinem alten Bösen, gegen das ich angeblich bald kämpfen werde. Naja, Außenweltler halt !
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Octavius, der Quartiermeister. Er ist der Herr über alles, was mit Ausrüstung zu tun hat. Erst wenn der Papierkram wirklich gut erledigt ist und alle Vorschriften bis aufs i-Tüpfelchen eingehalten worden sind, läßt er die Leute an die Ausrüstung. So richtig leiden kann ich ihn nicht, aber er ist zu wichtig, als daß man sich leisten kann, ihm sowas offen zu zeigen...
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Auf dem Rückweg fällt mir eine Gruppe in voller Montur auf, die vor den MAnnschaftsquartieren steht. Die Anführerin stellt sich als Karlla vor, die Truppführerin der Bloodseeker-Squad. Eine harte Truppe, wie es scheint. Sie meint, sie sind die, die die Besten der Besten bekämpfen. Würdige Gegner nennt sie das. Klingt nach Bockmist, aber das behalte ich wohlweislich für mich. Jedenfalls sind sie wohl die, die alles abkönnen, was das Ödland ihnen entgegenwirft und dann noch einen Nachschlag verlangen.
Sie scheint jedenfalls von mir gehört zu haben und wünscht mir viel Glück. Es wäre kein leichter Weg, aber vielleicht kämpfen wir ja eines Tages zusammen. Bis dahin muß sie aber noch ein Debriefing vorbereiten. Ich könne mich ja nocht mit den Truppmitgliedern unterhalten, sie warten auf eine neue Mission und hätten eh nichts zu tun im Moment.
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Der nächste in der Reihe ist ein Mann, der sich selber als Nicholas vorstellt, Karllas rechte Hand, wie es aussieht. Er erklärt, Bloodseeker Squad sei eine Einheit, die nach den Feldeinsätzen von normalen Einheiten das Schlachtfeld noch einmal absuchen und alle verbleibenen Gefahren erledigen. Weil das oft die stärksten und verzweifeltesten Feinde seien, wäre das ein gefährlicher Job, wie er meint. Sie sind stlolz auf ihren Job und ernsten eine Menge Ruhm dafür. In der grundausbilduing haben wir diese Leute Mopp-Jobs genannt und nicht wirklich darüber nachgedacht, was die da genau machen. Hinter den anderen aufwischen klang aber nie sehr ruhmreich oder erstrebenswert...
Der Rest der Truppe ist nicht sehr gesprächig, aber mir fallen zwei weitere Gestalten auf, die sich eher am Rand rumdrücken, ich gehe sie mir genauer ansehen.
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Maximilian ist ein Footman der Bruderschaft und Karllas Bruder. Er regt sich darüber auf, daß seine Schwester ihn nicht in ihre Einheit läßt, obwohl er so hart trainiert wie er kann und gerade erst befördert wurde. Ich finde ihn ziemlich weinerlich. Bevor er mich wegschickt, bekräftigt er, ich denke mehr für sich als zu mir, daß er in diese Einheit kommt, und wenn es das Letzte ist, was er tut. Wir werden sehen...
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Die junge Frau in Zivilkleidung nennt sich Jess. Anscheinend ist sie auch ein Mitglied der Squad, dient aber als Spion und mischt sich unter die Zivilisten, um besser an Informationen zu kommen, die in keinem Briefing erwähnt werden. Sie ist an einem Monitor zugange, den sie zwischendurch immer wieder überprüft. Angeblich gibt es im Südwesten einen großen Haufen Raider, den wohl nichtmal die Bloodseeker knacken könnten. Sie spricht von einem mächtigen Anführer, Minen und der großen Zahl an Raidern und sieht dabei tatsächlich etwas verunsichert aus. Wie es aussieht, verfolgt sie die Raider über Kameraroboter und untersucht das gewonnene Material. Interessanter Ansatz...
Als ich zurück zu den anderen komme, ist die Ausrüstung gezählt und sortiert.
"Was haben wir ?" frage ich Stitch, der dabei ist, einige Anmerkungen auf ein Liste zu kritzeln.
'Einen großen Haufen Zeug... Mal sehen. Eine Doppelläufige Schrotflinte, eine Pumpgun, drei abgesägte Schrotflinten, eine Morrison P5 MPi, sechs Woolridge-MPi, neun Jagdgewehre, eine 10mm-Magnus Pistole, 8 normale 10mm, 3 .45er, eine 10 mm, Eigenbau, schrottig... Eine selbstgebaute Harpune... Einen Dolch, zwei Messer, ein Küchenbeil, ein Baseballschläger, eine Keule, fünf Springmesser, ein Eisenrohr, drei kaputte Flaschen, drei Faustdolche, drei Molotovcocktails, zwei Splitterhandgranaten, eine Phosphorgranate...
Drei Harpunen, 121 Schuß Schrotmunition, 92 Schuß Kaliber .45, 727 Schuß Gewehrmunition 8mm, 1365 Schuß 10 mm.
Eine Arzttasche, fünf Erste-Hilfe-Kästen, 47 Stimpaks, 6 Beutel von diesem Heilpulver, dazu noch ein paar Drogen und Aufputschmittel...'
"Schon gut, das reicht." meine ich. Mit dem Kleinkram will ich mich nicht befassen, eigentlich ist schon das medizinische Zeug nicht so richtig meine Abteilung. "Ich werd mal sehen, was wir dafür-"
'ich kann das machen, ich hab ein gutes Händchen für den QM.'
"Sicher ?"
'Klar, laß mich nur machen. Brauchen wir was bestimmtes ?'
"Schau einfach, ob er was nettes hat. Schmeiß raus, was du denkst, aber die Munition bleibt komplett hier."
'Okay, wird gemacht.'
"Frühstück das noch ab, und dann holt euch was zu essen, ich schreib noch den Abschlußbericht."
'In Ordnung.'
Am Ende des Einkaufsbummels kommt Stitch mit etwas über 2000 Bruderschaftskript, 14 Münzen, wie sie die Auswärtigen benutzen, einem Feldhandbuch über erste Hilfe, einer Arzttasche und zwei Phosphorgranaten zurück.
'Sollte reichen. Der meiste andere Kram war entweder unnütz oder nichts, was uns im Vergleich mit dem, was wir schon haben, groß nach vorne bringt.'
"Gut, sortiers ein."
Meine weiteren Überlegungen werden nach einiger Zeit von einer Durchsage unterbrochen.
'INITIATE WILLIAMS ZUM BESPRECHUNGSRAUM, ICH WIEDERHOLE...'
Jaja, ich pfeffere den fast fertigen Bericht auf die Pritsche und laufe los, den General mit meinr Anwesenheit zu erfreuen. Mag der Teufel wissen, was los ist, normal hatte ich mich auf ein paar mehr Stunden ruhige Kugel gefreut, will er uns jetzt schon wieder rausjagen, kaum, daß wir wieder da sind ? Eine Ordonnanz fängt mich kurz vor dem Besprechungsraum ab. Ich komme schlitternd zum Stehen und nehme Haltung an.
'Prioritätseinsatz für eine volle Gruppe. Holen Sie noch drei Mann ins Boot. Ausrüsten, Aufmunitionieren, Lagebesprechung in 20 Minuten. Der General ist geladen bis obenhin, lassen Sie ihn nicht warten.'
"Verstanden !"
Ein wenig schwankend zwischen frohlockend, eine volle Mannschaft zu bekommen und der Frage, was zur Hölle da draußen passiert ist, mache ich auf dem Absatz kehrt, bringe den beiden anderen die frohe Kunde und laufe gleich wieder los.
Es sieht so aus, als würde der Personaloffizier doch noch eine Rolle spielen ! Er ist bereits instruiert und setzt mir die Männer und Frauen auseinander, die derzueit keinen Einheiten zugewiesen sind und deshalb in Detachements dienen. Nein, keiner wäre aus disziplinarischen Gründen hier, versichert er gleich dazu, bevor ich fragen kann.
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Trevor ist 23 und durchschnittlich von Fähigkeiten und Attributen her. Er hat vor allem einen Schwerpunkt in bewaffnetem und unbewaffnetem Nahkampf, im Umgang mit kleinen Waffen ist er auch ganz OK. Er ist ein Klatschmaul und ziemlich neugierig, aber im Feld wohl diszipliniert. Man merkt aber, daß er noch kaum Kampferfahrung hat.
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Bock ist 20, vor allem im Waffenlosen Nahkampf recht gut und ein brauchbarer Feldsanitäter, auch wenn er nur Wunden behandeln kann und ihm für größere Eingriffe das Know-How fehlt. Auch er hat noch keine Erfahrung sammeln können, aber vielleicht ändert sich das ja noch ?
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Wenda ist recht stark, aber sonst nichts, was über Mittelmaß hinausgeht.
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Billy ist bereits 28, aber auch ohne Kampferfahrung jemand mit ausgeprägten Fertigkeiten im Distanzkampf. Seine Wahrnehmung ist herausragend, zudem ist er ein guter Werfer und kennt sich auch mit Sprengstoffen etwas aus. Zudem hat er Faible für Jagd, Spurenlesen und allgemein das Überleben im Ödland.
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Jack ist ein guter Spieler und Sanitäter, aber seine Kampffertigkeiten sind unterdurchschnittlich. Obwohl er im Feld sehr fokussiert ist, ist er im Innendiesnt wohl ein ziemlich witziger Typ. Trotzdem ist leicht zu sehen, warum er noch nicht im Feld eingesetzt worden ist.
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Obwohl Anna einen sicheren und ruhigen Posten hatte, den ihr Interesse und Kenntnisse als Fahrer und Fahrzeugmechaniker ihr verschafft haben, bestand sie darauf, in eine Kampfeinheit zu kommen. Jüngst wurde ihrem Wunsch entsprochen, auich wenn sie sich bisher noch keiner Einheit anschließen konnte. Oder aber man hat sie zurüclkgehalten, weil sie trotzdem noch ein Spezialist in einem unterbesetzten Feld ist. So oder so sind ihre Kenntnisse im Kampf für jemanden mit ihrer Felderfahrung durchaus im Rahmen.
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Wir finden, daß es zwar lustig gewesen wäre, die Regenten nach ihrer Meinung zu fragen, der rekrutenpool aber quasi selber schon vorsortiert, wenn man so möchte.
Bock ist aufgrund seines Kleinwaffenskills und der Ersten Hilfe interessant. Trevor wäre unter Umständen vorzuziehen, wenn Nahklampfwaffen eine größere Rolle spielen würden. So ist Bock auch mit Granaten klar besser und in unserem Kampfkonzept die natürliche Wahl. Wenda bietet interessante Aspekte, aber auch hier ist Billy außer im Schlösser knacken klar besser, vor allem wegen der weit besseren Wahrnehmung. Ebenfalls eine Entscheidung, die keine ist. Jacks Kampffertigkeiten sind unterer Durchschnitt. Annas Nachteil, den Wir etwas bedenklich finden, ist die niedrige Ausdauer, die auch die Lebenspunkte klein hält. Somit scheiden Jack, Wenda und Trevor vorerst aus. Zumindest Trever halten wir in Resrve, falls wir verluste ersetzen müssen, die anderen beiden wären nur Verlegenheitslölsungen, falls es sonst keine weiteren Rekruten mehr gibt.
ZU den Ingameüberlegungen und der Aufklärung, was denn nun so dringend nicht warten kann dann näheres im nächsten Beitrag !
Alith Anar
24.06.21, 08:15
Eure Wahl ist schon gut.
Einziger Nachteil aehe ich bei Bock. Der hat nur INT 5. Wird also nicht so viele Punkte bei Stufenaufstieg bekommen. Ihn auf Small Arms zu bringen wird also ... Schwierig. (Ich mag den Nahkampf immer nicht). Da sehe ich auch ein weiteres Problem bei Trevor. Gelegentlich wird der Nahkampf notwendig sein, aber er ist weder stark genug eine gute Rüstung zu tragen noch agil genug um Beschuss auszuweichen um zuverlässig in den Nahkampf zu kommen.
OT:
Feyd-Rautha Harkonnen (Maximilian) und Major Carter (Jess) sitzen ja auch in der Basis ....
*lach*
wir finden Wenda recht hübsch .... die Herren sind so lala ... ok ... Beckham sind ja ganz nett aus.
Um mal ganz andere Prioritäten ins Spiel zu bringen
;-)
Damit sind alle zum Tode verurteilt! Fashion Victims? :D
Alith Anar
24.06.21, 09:30
Ich seh gerade: Wenn es weiss und pulvrig ist, sollte man Brock nicht unbedingt in die Nähe lassen.
Werter Alith Anar !
Nahkampf ist etwas, um das wir uns immer gerne drücken, gerade jetzt, wo automatische Waffen und Schrotflinmten in der verbreitung wachsen, aber auch Pistolen sind durch den Mod deutlich tödlicher. Der Modder ist zwar de Meinung, daß man die Rekruten langfristig formen können sollte, aber das heißt eben auch, daß jeder Verlust umso mehr schmerzt. Was ja eben der Grund ist, warum wir den Gegnrn erstmal fern bleiben wollen, wenn das geht. Oder eben die Hinterhalttaktiken benutzen. Mal sehen, wie das klappt. Der einzige Vorteil, den wir Trevor einräumen, ist, daß er Kleinwaffen als Tag skill hat, also deutlich schneller 'voll' ist, als andere, was aber die anderen Schwächen in unseren Augen nicht aufwiegt.
Bock ist aber in der Tat ein Grenzfall. Wir werden sehen, wie er sich schlägt und ob wir mit der Zeit bessere Rekruten bekommen, um ihn zu ersetzen.
Was das weiße, pulvrige Zeug angeht, so ist das wohl nur ein Problem, wenn man nicht genug davon hat.
Einige dieser Avatare kamen uns tatsächlich vage bekannt vor (Beckham haben wir nicht erkannt, Carter schon)...
Werte Sappho !
Vielen Dank für die weibliche Perspektive.
OT:
Feyd-Rautha Harkonnen (Maximilian) und Major Carter (Jess) sitzen ja auch in der Basis ....
Das Who is Who der Science Fiction tritt hier langsam zutage, mal schauen, welche Prominenz noch alles so integriert wurde.
Ich entschließe mich, die Breite der Waffen auszunutzen. Anscheinend hat Stitch vorsichtshalter genug Waffen für 6 Mann dabehalten. Gerissener Bastard ! Etwas später melden sich die vom Personaloffizier geschickten Leute. Anna, die Fahrerin und Machanikerin, die darauf bestanden hat, ihren Druckposten zu verlassen um an die Front zu kommen, ahbe ich vor allem wegen dieser Einstellung gewählt, auch wenn ihre weiteren Fähigkeiten auch nützlich werden könnten. Sie bekommt ein Jagdgewehr, eine MPi, 8 Stimpacks und eine Pistole, quasi das Basispaket, das alle bekommen. Stitch hat dazu noch den Großteil der Medizinischen Ausrüstung und schleppt zusätzlich noch seine Schrotflinte mit. Ich übernehme ebenfalls einen Erste-Hilfe Koffer zusätzlich. Billy, der Fährtensucher und Jäger, teilt sich mit Bock die Handgranaten, die wir haben, Bock bekommt dazu noch einen Satz Dietriche. Ich bin gespannt, wie die neuen sich schlagen werden !
Wir, die wir Brahmin Wood mitgemacht haben, haben uns sozusagen als Statussymbol die drei .45er Pistolen unter den Nagel gerissen. Vielleicht finden wir ja noch die Zeit, sie zu personalisieren oder so etwas ?
Ich überlasse die Neuen den beiden anderen und eile zum Besprechungsraum, wo ich mich befehlsgemäß beim General melde. Dieser hat bereits die Karte des neuen Einsatzes auf dem Tisch erscheinen lassen.
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'Rühren !' beginnt der General. 'Wir haben die Hartnäckigkeit dieser Raider offenbar unterschätzt. Kurz nach deinem Sieg haben die Banditen es geschafft, den Dorfältesten zu entführen. Zweifellos ein Versuch, die Moral der bewohner von Brahmin Wood zu brechen, während sie sich noch von ihren Verlusten erholen. Zum Glück hat einer unserer Informanten im Raidercamp den Ältesten gefunden. Anscheinend halten die Raider ihn in einem mittelgroßen Camp in den Außenbezirken der Ruinenstadt Freeport fest.
Dein Auftrag ist, nach Freeport zu gehen, den Ältesten zu befreien und wieder dort zu verschwinden. Unser Informant sollte immer noch in der Gegend sein. Du erkennst ihn an der roten Rüstung, die er trägt und solltest ihn so von den anderen Raidern unterscheiden können. Denk aber daran, wir bezahlen den Informanten zwar fürstlich für seine Dienst, aber er ist kein Mitglied der Bruderschaft und wird dir nicht helfen, wenn Dinge kompliziert werden.'
"Verstanden, Sir."
'Gut, was die EchoBoy Luftaufklärung angeht...'
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'Der Agent berichtet, die Flußbettseite wird nur leicht patrouillert. Übergangspunkte sind die Leiter hier, die Treppe hier und die Brücke dort. Die Brücke ist der offensichtlichste Zugang und wird vermutlich bewacht. Die Riuinen im Norden beherbergen eine Schnapsdestille. Sie zu zerstören wäre vermutlich eine gute Ablenkung, alarmiert aber die Raider im gesamten Lager. Deine Entscheidung. Markierung 1 zeigt den vereinbarten Treffpunkt mit dem Agenten. Paß auf die Wachen auf, er darf nicht mit dir gesheen werden, wenn er weiter von Nutzen sein soll ! Der Älteste wird in einem der als 2 markierten Gebäude gefangengehalten. Achte auf Wächter und auf die Alarmsirenen. Wird das Camp alarmiert, werdet ihr zahlenmäßig unterlegen sein. Sobald der Älteste frei ist, bringt ihr ihn zu Wegpunkt 3, dem Exfiltrationspunkt. Dort nehmen wir ihn in Empfang und eskortieren ihn nach Brahmin Wood zurück, um sicherzugehen, daß sich das nicht wiederholt.'
"Verhalten bei Feindberührung ?"
'Vorgehen nach eigenem Ermessen. Wenn ihr den Ältesten befreien könnt, ohne, daß die Raider es merken, gut. Wenn ihr das Lager komplett niederbrennt... auch gut, solange der Dorfälteste überlebt. Du weißt, wie wichtig er für uns ist.'
"Ja, Sir."
'Fragen ?'
"Keine Fragen."
'Gut. Sammel den Trupp und brecht so schnell wie möglich auf. Wegtreten !'
Alith Anar
25.06.21, 09:32
Wenn alle Raider tot sind, ... kann doch auch keiner mehr erzählen, das der Informant für uns arbeitet ...
Gesprochen wie ein wahrer Angehöriger der Bruderschaft, werter Alith Anar !
Das ist die richtige Einstellung, auch wenn der Typ irgendwann verdächtig wird, wenn er zu oft der einzige Überlebende ist...
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Der Marsch nach Freeport dauert 2 Tage und etwas weniger als 8 Stunden. In den Pausen und zwischendurch bringen wir den Neuen noch ein paar Kbniffe bei, vor allem aber lege ich die Aufteilung des Trupps fest, der für einige Situationen und eben auch für diese Mission wichtig und notwendig ist. Dazu wird der Trupp noch einmal in Untereinheiten zerlegt. Das rote Team, das ich selber führe, besteht aus mir, Anna und Billy. Das blaue Team, geführt von Stitch, besteht aus ihm, Bock und Farsight. Sollte es wirklich dringend werden, so habe ich mich zumindest mit den anderen beiden besprochen, werden Farsight und Billy das violette Team bilden. Aber ich hoffe, daß eine Dreiteilung nur in Ausnahmefällen nötig sein wird !
Der Plan für den Einsatz ist denkbar einfach... Das Vorfeld räumen, dann den Informanten kontaktieren, Das rote Team rechts in Stellung bringen und langsam einsickern, während das blaue Team die Destille einnimmt. Dann arbeitet sich das rote Team weiter vor und sucht den Dorfältesten, während blau vorrückt und den Rückzugsweg sichert. Solange keiner einen Strich durch die Rechnung macht und der Alarm vermieden werden kann, eigentlich kein Problem, richtig ?
In der Tat erwartet uns auf 'unserer' Seite nur ein Raider mit Hund. ich beschließe, ihn erst einmal zu umgehen, um zu sehen, ob wir bereits so schonmal mit dem Agenten Kontakt aufnehmen können. Der Plan ändert sich, als ich einen schlafenden Raider etwas abgelegen vorfinde. Mit einigen Schlägen und Triiten ist er schnell ausgeschaltet, auch wenn er nur mit einer Hartholzkeule bewaffnet war. Bezeichnenderweise findet sich auch Alkohol am Feuer. Anscheinend ist die Destille doch ein möglicher Verbündeter ?
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Zwei Raider zu sehen, den Informanten kann ich kurz im Gebäude rechts hören.
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Es sind drei, ich warte, bis sie näher dran sind und entscheide mich für den Angriff ! Anscheinend machen sie sich einen Spaß daraus, den Ältesten regelmäßig durch die Mangel zu drehen. Zumindest meint ein Raiuder zu den anderen, daß der Älteste einiges einstecken kann... Mal sehen, ob die drei das auch können ! Interessanterweise schlagen die drei nicht Alarm sondern laufen auf mich zu, um mich so zu erledigen. Ein Pistolenschuß verfehlt mich. Dummerweise für die drei schieße ich besser !
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Der Weg zum Informanten sollte frei sein ! Tatsächlich drückt sich dort ein nervös wirkender Mann in roter Rüstung herum. Er entspannt sich etwas, als ich das vereinbarte Erkennungszeichen gebe, aber trotzdem sieht er sich immer wieder um.
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'Wenn du es für dich behalten kannst, sag ich dir was ich weiß... Sie haben den Ältesten in einem der zelte untergebracht. Ich kann dir nicht genau sagen, in welchem, aber er ist definitiv hier.'
Das geht ja schon mal gut los...
'Ich schlage vor, du erledigst das hier, während alle noch besoffen sind. Wir sind gerade von einem erfolgreichen Raubzug zurück und jeder hat sich entweder betrunken, oder sich an den Gefangenen bedient. Das ist alles, was ich für dich habe. Ich werde ihn dir für das, was ich von euch kriege, nicht auf dem Tablett servieren. Ach ja, wir haben uns nie getroffen, also versuch nicht nochmal, mit mir zu reden. Die bringen mich um, wenn sie rauskriegen, daß ich euch helfe. Oder schlimmeres.'
Gut, Habenseite: Wir wissen jetzt, daß viele Raider betrunken sind oder gar schlafen.
Sollseite: Ds ist so ziemlich alles, was wir vorher nicht auch schon wußten. Fast juckt es mir etwas in den Fingern, den Typen einfach umzulegen, seine Rüstung verschwinden zu lassen und zu behaupten, er wäre nicht aufgetaucht... Aber dafür werde ich nunmal nicht bezahlt und vielleicht wird der Kerl später nochmal nützlich.
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Visuelle Aufklärung: 2 Raider an der Brücke, dazu einer mit Hund. Weiter hinten ein weiterer, den Informanten zähle ich dann doch nicht. Wir sollten sie schnell erledigen, dann können wir uns im Vorfeld frei bewegen. Tatsächlich sind einige der Raider im Vorfeld nur mit Keulen oder Faustdolchen bewaffnet, sodaß es ein leichtes ist, sie zu überrennen. Wie geplant teilt sich der Trupp auf.
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Zwei Raider in Sicht. Einer fragt sich, wo, seine Ablösung bleibt... Nun, auf das Ende der Wache wird er nicht mehr lange warten müssen ! Billy und Anna bringen sich in Stellung, um den Raider am Feuer auszuschalten. Dreimal tippt der Finger gegen das Mikrofon. Zweimal, einmal... Die Schüsse brechen fast gleichzeiting und beide Raider sacken fast ebenso gleichzeitig in sich zusammen. Beide waren nur mit Speeren bewaffnet. So weit, so gut !
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Zwei weitere Raider, ebenfalls schlafend. Auch sie sollen leise ausgeschaltet werden, also lasse ich die anderen aufschließen, um sie zu dritt zu erledigen !
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Beim weiteren Vorrücken schaffen es Billy und Anna aber dann nicht mehr, den Widerstand zu brechen. Der Alarm wird ausgelöst ! Den Anführer der Bande hört man obwohl er in seinem Zelt ist, über den ganzen Platz und auch über den Alarm.
'Eindringlinge im Lager ! Aufwachen ihr beschissenen Hurensöhne ! Ich schwöre ich werden jedem die Eier abschneiden, den ich nicht kämpfen sehe ! Hoch, ihr Hunde ! So wahr mir Gott helfe, wenn sie entkommen, brenne ich die verdammte Destille nieder !'
Da sieht man einen Mann, der seine Bande motivieren kann ! In jedem Fall sind nunmehr alle Raider wach und alarmiert. Während Farsight, Stitch und Bock die Raider beschäftigen, kämpfen wir anderen uns gegen den Widerstand weiter vor, um den Ältesten zu finden, ehe ein Raider sich einfallen läßt, ihn zu töten und den Eingang zu seinem Zelt soweit freizuhalten, daß kein Raider eine offene Schußlinie bekommt. Tatsächlich können wir den Widerstand langsam niederringen und so kann ich dem Ältesten die frohe Kunde bringen !
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Ihn beschäftigt mehr, daß die Raider Älteste nicht respektieren und ihn im Wald beim Pinkeln überfallen haben. Sie haben ihm einen Sack übergezogen. Einen Sack ! Ihm ! Ich finde, er kann froh sein, daß sie nichts schwereres genommen haben... Bock meldet den Rückzugsweg frei, also lasse ich Charon das wissen und er läuft los. Anna findet unterdessen im 'Gefängnis' der Raider noch eine Gefangene, die sie anfleht, sie hinauszulassen. Da sie bei einem der Wächter einen Schlüssel gefunden hat, tut sie das dann auch.
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Nachdem die Gefangene auch entkommen ist und Bock noch die Destille zerstört hat, wird es Zeit, die Gegend nach einer weiteren erfolgreichen Mission zu verlassen und zum Bunker zurückzukehren... Zuvor allerdings steigen alle im Trupp eine Stufe auf, die Neuen sogar zwei !
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Bock bekommt den Perk 'Dieb', der Schlösser knacken, Schleichen, Stehlen und Fallen um 10 % verbessert. Die 30 Punkte nutzen wir, um Kleine Waffen auf 80 % und Schlösser knacken auf 72 % zu erhöhen.
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Billy wählt 'Zähigkeit', seine Schadensresistenz steigt um 10 %. Auch seine Fähigkeiten mit kleinen Waffen sind jetzt bei 80 %, sein Umgang mit Fallen liegt jetzt bei 52.
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Anna wird Teamspieler. Solange sie sich im Einflußbereich eines Teammitglieds befindet, bekommen alle ihre Würfe einen Bonus von 10 %. Wir steigern ihre Kleinen Waffen auf 75 % und erhöhen Reparatur und Fahren auf jeweils 50 %.
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Stitch wählt 'Stat !'. Das Behandeln von Teammitgliedern ist damit 2 Aktionspunbkte günstiger, was sich sicher noch auszahlen wird. Er erhöht seine medizinischen Fertigkeiten auf 100 und 101 und Feilschen auf 50, Kleine Wafen steigt auf 68.
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Farsight erhält 'Awareness'. Damit werden ihr, wenn sie einen Gegner anwählt, dessen Trefferpunkte und Waffe angezeigt. Ihre Kleinwaffen steigen auf 100, Schleichen auf 51 %.
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Swift Learner gibt George 5 % Bonuserfahrungspunkte. Wir steigern große Waffen auf 50 %, Werfen auf 40 und Medizin auf 10 %.
Puh, das war haariger, als wir dachten. Die höhere Tödlichkeit der Waffen hat uns geholfen, aber wir haben die Möglichkeiten von 60 % auf Hauptwaffe doch etwas überschätzt ! Zwischenzeitlich hatten wir schon akzeptiert, daß es möglicherweise Verluste geben wird, aber da haben wir dann noch einmal Glück gehabt...
Ansonsten soll hier noch einmal kurz ein Meinungsbild der Regenten zur Darreichungsform abgefragt werden. Wir gewöhnen uns immr noch eher langsam an den Rundenmodus als Standard und sind auch mit der Schreibe so noch nicht völlig zufrieden. Einerseits würde sich einiges zusätzlich wurklich kleinschrittig anfühlen, andererseits vergessen wir in der Hitze des Gefechts teilweise, rechtzeitig Screnshots zu machen oder oder werden einfach zu ungeduldig...
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Am 8. Januar kommen wir wieder zurück zum Bunker Alpha und melden uns zurück, um die Abschlußbesprechung zu erhalten.
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'Gut gemacht, Krieger !
Nach seiner sicheren Rückkehr erzählte der Älteste von Brahmin Wood den Inquisitoren, daß man ihn von Lager zu Lager geschickt hat, vermutlich, um seinen Aufenthaltsort zu verschleiern. Dummerweise mußte er eine Kapuze tragen, damit er sich den Weg und die Lage der Raidercamps nicht merken konnte.
Eine Information haben wir allerdings herausbekommen: Wie es scheint treffen einige Banditengruppen im Westen auf eine Art Widerstand. Während es keine Details gab, haben die Raider noch keine Konfrontation mit dieser neuen Präsenz gewonnen. Es könnte nur ängstliches Gebrabbel abergläubischer Raider sein, aber es würde erklären, warum sich ihre Aktivitäten in diese Gegend verlagert haben. Die Bruderschaft muß diese neue mögliche Bedrohung untersuchen.
Der Informant wurde bezahlt und ist wieder unterwegs, um Informationen über die neue Bedrohung zu besorgen. Du hast gut daran getan, ihn während des Einsatzes am Leben zu halten. Deine Aufmerksamkeit für Details wird dich zu hohem Ansehen in der Bruderschaft bringen.
Aufklärung besagt, daß die Frau, die ihr befreit habt nicht aus den umliegenden Dörfern stammt. Da das Sklavennetzwerk der Raider riesig ist, ist das nichts ungewöhnliches. Du magst einen Unschuldigen vor einem Leben in Gefangenschaft bewahrt haben, aber du hättest sie zur Befrtagung herbringen sollen. Laß dein Mitgefühl nicht deine Pflicht überlagern.
Wegtreten !'
Auf dem Weg in dioe Mannschaftsquartiere fallen mir die Stammesangehörigen auf, von denen auffällig viele im Bunker umherlaufen und alle Sorten von Fragen stellen. 'Wie funktioniert das Licht ?' 'Wie können unter der Erde Pflanzen wachsen ?' 'Wann bekommen wir Waffen ?'... Solche Sachen. Anscheinend sind sie hier, um der Bruderschaft beizutreten ? Zwei von ihnen fallen mir auf, also sehe ich sie mir genauer an.
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Der große Mann stellt sich als Tiduk vor. Er und seine Stammesbrüder haben sich auf die Reise gemacht, um der Bruderschaft beizutreten. Sie kommen also aus Brahmin Wood. Nur Tiduks Schwester Shauri soll anscheinend mit einem Händler wieder zurück nach Hause gehen.
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Shauri sieht das aber etwas anders: Sie ist ebenso beeindruckt von unseren Taten wie Tiduk. Sie meint, Tiduk wäre der Meinung, Frauen könnten der Bruderschaft nicht beitreten, weil es in einer Bruderschaft nur Brüder gebe. ich sehe kurz an mir runter, sage aber nichts. Sie fährt dort, Männer und Frauen könnten gleichermaßen an der Bruderschaft teilhaben und sie werde auf keinen Fall wieder nach Hause fahren ! NUn, ich wünsche ihr Glück und kehre zur Mannschaft zurück. Diese hat sich bereits über die Ausrüstung hergemacht und sich auch sonst etwas unterhalten. Jetzt, da wir ein voller Trupp sind, müssen wir auch einen Namen haben, findet Stitch. So haben alle die Köpfe zusammengesteckt und sich nach dem, was wir in Freeport geleistet haben, für den Namen Spectre Squad entschieden, den Geistertrupp. Der Personaloffizier hat ihnen inzwischen auch bestätigt, daß es noch keinen Trupp gibt, der so heißt.
Ich muß sagen, der Name gefällt mir irgendwie, und ablehnen könnte ich wohl auch nicht, da der rest sich schjon einig ist... Ich akzeptiere also.
Dann wird es schließlich Zeit für den nächsten Einsatz !
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'Rühren !
Es ist an der Zeit zu zeigen, was in dir steckt. Wir haben Berichte von einer großen Ansammlung Banditen in einem ihrer Hauptlager. das gibt uns die gelegenehit, ihre künftigen Aktivitäten stark zu behindern, ohne sie jagen zu müssen. Wir werden ihre Anwesenheit in dieser Gegend nicht länger hinnehmen. Angeblich gibt es in diesem Lager ein Gerät, das von der neuen Bedrohung stammt. Unsere Gelehrten wollen unbedingt eine Gelegenheit, dieses gerät zu studieren und zu sehen, was sie daraus machen können. Du hast zwei Ziele bei diesem Auftrag. Das erste Ziel ist das Gerät sicherzustellen. Das zweite Ziel ist, jede Spur von Raidern in diesem Gebiet zu tilgen. Es ist an der Zeit, daß die Bewohner des Ödlands lernen, daß es nur eine Macht hier draußen gibt. Du hast keine Authorisation, Gefangene zu nehmen. Verstehst du das ?' Er wird etwas lauter. 'Ich will, daß ihre Knochen in der Sonne bleichen ! Versagen ist keine Option ! Wegtreten !'
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Echo Boy ist nicht sehr hilfreich. Die Aufklärungsabteilung hat nur die drei möglichen Eingänge markiert.Das Haupttor, schwer bewacht, im Westen den Seiteneingang durch ein altes Treibstoffdepot und im Osten eine Lücke in der Umzäunung, durch die man vielleicht durchkommt. Ansonsten gibt es nur die Information, daß der mit '1' gekennzeichnete Komplex das Hauptquartier ist, und hier schwerer und fanatischer Widerstand zu erwarten ist.
Nun, wir werden sehen, ob wir damit klarkommen !
Wir kommen am frühen Morgen des 11. Januar in Rock Falls an und treffen auf eine unerwartete Bekannte... Jess !
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Wie ess aussieht, hat Bloodseeker Squad sie im Bunker gelassen und ist zu einer anderen Mission aufgebrochen. Als sie ein Problem mit einer Kameradrohne bemerkte, fuhr sie hier raus um sich das anzusehen. Anscheinend haben die Raider die Drohne als Zielscheibe benutzt und schwer beschädigt. Die raider suchten sie, aber sie versteckte sich. Allerdings rissen die Raider den Motor aus dem Wagen, so daß sie wohl zu Fuß zurückmuß... Anna schlägt hinter jess die Hände über dem Kopf zusammen. ich kanns ihr nicht verdenken, Fahrzeuge sind selten und wertvoll und hier wurde eins für fast nichts abgewrackt. Ob Jess da heil wieder rauskommt ?
Sie wünscht uns viel Glück, wir würden es brauchen, meint sie, und hofft, uns in der Basis wiederzusehen. Meine Strategie ist einfach. Wir säubern den Perimeter und erledigen die Patrouillen, dann spähen wir die Zugänge aus und schauen, wo wir am besten reinkommen. Vermutlich läuft es darauf hinaus, daß wir uns aufteilen und dann das Haupttor in die Zange nehmen.
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Vier Raider warten auf eine Ablösung, die sie nicht mehr erleben werden !
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Kein Kratzer bei den Gespenstern, von den Raidern steht keiner mehr !
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Das Tor ist schwer bewacht ! Team 2 wird beim Schleichen durch die Ruinen entdeckt und zum Kampf gestellt !
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Sieben Raider dringen unterstützt von einem Scharfschützen auf sie ein. Farsight nutzt das in der letzten Mission erbeutete XOR (die AK-47) mit tödlichem Effekt !
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Zwei Raider im Schützengraben werden von Team 1 überrannt, die Verstärkung, die aus dem Treibstofflager kommt, fällt ebenfalls unter gezieltem Feuer. Damit bleibt das Tor ! Ich pfeife Team 2 zurück, damit wir das Tor von zwei Seiten angreifen können...
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Beide Teams in Position !
ich habe Fallout Tactics nur dort im Rundenmodus gespielt, wo man bestimmte Gegner zu erst auschalten musste, ansonsten meist in Echtzeit. Die Gruppe zusammengehalten und den Feind der geballten Feuerkraft ausgesetzt.
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Auch hier kippt die XOR das Gleichgewicht schnell, viele nur mit Gewehren oder Pistolen ausgerüstete Wachen werden schnell getötet. Der Weg wäre frei ! Ich entscheide mich ob der engen Kampffläche dfagegen, das Team weiter aufzuteilen. Wir werden also durch das Tor gehen und alles umlegen, was nicht wir ist.
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Die ersten Raider sehen sich unversehens dem Trupp gegenüber und fallen der Übermacht schnell zum Opfer.
"Rotes Team linkes Gebäude sichern. Blaues Team rechts."
'verstanden.'
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Zwei Raider kommen aus dem linken Zielgebäude gelaufen. Farsight, Billy und Anna erschießen sie ohne zu zögern, sie kommen nicht mehr zum Schuß.
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Drei weitere Raider haben uns entdeckt und greifen an.
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Farsight und Stitch sichern das Gebäude allein, wir halten ihnen die Raider vom Hals !
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Der Raider verfehlt Farsight mit der Salve aus der XOR, Farsight trifft und verletzt ihn schwer, Stitchs Schrotflinte gibt ihm den Rest ! Draußen können Anna und Billy mit einem gezielten Treffer je einen der drei Angreifer töten. Den letzten erschieße ich selbst nachdem Bock ihn verwundet hat.
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'Vier Gegner, Boss.'
"Wir kommen ! Bock, Billy, linken Eingang sichern, Anna, mit mir !"
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Die Raideranführerin weiß das angebot zu schätzen. Ein paar ansehnliche Kerle hätte ich da, sie würde wohl den einen oder anderen als persönlichen Sklaven nehmen und mal sehen, wie gut sie reiten können... Darauis wird nichts ! Farsights Salve sitzt zu tief. Ich tauche aus der Deckung hoch und mit zwei Schüssen fallen zwei Wachen, tot, noch bevor sie den Boden berühren. Anna macht der Frau mit einem gezielten Schuß den Gar aus ! Was für die 'alten' zum Levelaufstieg reicht.
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Stitch erhöht kleine Waffen auf 80 %, Feilschen steigt auf 72 %.
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Farsight erhöht kleine Waffen auf 112 %
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Georges große Waffen steigt auf 80 %, Schleichen auf 23 %.
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Der Gefangene heißt offenbar Nanuk und er berichtet, daß Daisy, wohl böse und schmerzhafte Dinge mit seinem kleinen Stammesbruder angestellt hat. Als er anfängt, von dem Ausschlag zu erzählen, habe ich genug. Er ist kein Raider, also lassen wir ihn laufen ! Zumindest war das der Plan... Draußen vor der Tür fallen zwei Schüsse und Nanuk wird getötet. Sollten wir Raider übersehen haben ? Mir fällt es wie Schuppen von den Augen... Die Scharfschützen auf dem Wehrgang ! Einer sitzt über dem Tor und feuert auf alles, was sich bewegt. (Weil der Wehrgang aus Sichtbarkeitsgründen ausgeblendet wird, wenn man zu dicht rangeht, haben wir den Kerl nicht gesehen, bis es zu spät war !) Billy, Bock und ich nehmen ihn unter Feuer, aber er schießt ziemlich gut... Billy und ich werden schwer verwundet, Bock geht zu Boden. Stitch kann nur noch den Kopf schütteln.
'Nichts mehr zu machen, Boss. Er war sofort tot.'
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Wir sammeln im rechten Gebäude, um uns versorgen zu lassen. Oder wollen das zumindest, denn aus dem linken Haus wird geschossen ! Ich erschieße den Raider in der auffälligen Rüstung, während Billy den anderen mit einem Feuerstoß seiner MPi niedermäht ! Ob wir jetzt alle erwischt haben ? Nein ! Billy wird schwer verwundet und geht in Deckung, ich strecke den Mann mit einem schnellen Schuß nieder ! Ein weiterer verschwindet im Haus, wo er von der ihn verfolgenden Farsight erschossen wird. In einem Haus weiter vorn entdeckt Billy einen weiteren Raider und tötet ihn mit zwei Schüssen, ohne, daß der andere dazu kommt, sich zu wehren.
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Billy steigert Fallen auf 80 %
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Annas Kleinwaffen liegen jetzt bei 90 %, Reparieren steigt auf 54 %.
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Während die anderen sichern und Ausrüstung bergen, klettere ich auf den Wehrgang und erledige den letzten dort laufenden Schützen, damit haben wir erst einmal Ruhe !
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Der Vormarsch geht weiter ! Zwei Raider, die sich in einer Art Wachhaus verschanzt haben, fallen den Salven von Farsights XOR zum Opfer. Vor einer Art Gefängnis sind 3 weitere Raider zu sehen. Ich erschieße den Hund, der sie begleitet zuerst.
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Gesichert !
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In der Zelle finden wir einen Mann namens Diesoon. Er wollte der Bruderschaft seine Dienste anbieten, ehe er von den Raidrn gefangen wurde. Als er erzählte, daß er ein Gelehrter ist, trennte man ihn von den anderen und zwang ihn, ein komisches Gerät zu untersuchen. Er hat keine Ahnung, wo sie es gestohlen haben, aber so eine Konstruktion hat er noch nie gesehen. Er händigt uns das Artefakt aus, im gegenzug sollen wir ihn laufen lassen, damit er zum Bunker kommt. Ich schlage ein.
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Das Artefakt., Sieht wie eine Art mechanischer Arm aus... Eine hochentwickelte Prothese vielleicht ?
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Böse Überraschung ! Ein Minenfeld schützt den Eingang zum Raiderlager !
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Billy wird beim Minenräumen angeschossen und bricht ab, um sich in Deckung zu retten. Anna schleicht auf den Wehrgang und erledigt die beiden Schützen und die drei Wachen im ersten Stock des Hauptquartiers.
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Wir erschießen den letzten Raideranführer durch die Tür. Ob das ein Bug oder ein Feature ist, wissen wir nicht. Er stirbt mit der Überzeugung, der Bedrohung im Westen hätten wir nichts entgegenzusetzen... Ich stehe eher vor dem Problem des verschlossenen Safes, denn mein bester Schloßknacker ist ja gefallen... Was nun ? Ich muß den Safe erst einmal in Ruhe lassen, aber wir werden schon noch bekommen, was darin ist !
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Stitch steigert Feilschen auf 100 % und Kleinwaffen auf 89 %.
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Farsight steigert Schleichen auf 75 %.
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George steigert Energiewaffen auf 66 %.
Alith Anar
29.06.21, 08:14
Ich bin bei sowas eher für neu laden ;)
Ich bin bei sowas eher für neu laden ;)
Dito. Viel zu schade um den Mann :D
Werter Ajax !
Haben wir früher genauso gehalten, aber der Mod ist halt auf den rundenbasierten Modus zugeschnitten und die erhöhte Tödlichkeit der Waffen läßt gerade in Leveln wie Rock Falls Echtzeit nur schwer zu, will man nicht übermäßige Verluste erleiden.
Lief nicht perfekt in Rock Falls. Bin auf dein Briefing beim General gespannt.
Zurück im Bunker Alpha, debrieft uns der General.
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'Glückwunsch, Krieger !
Du hast heute Geschichte geschrieben. Die Anführer der Banditen wurde eliminiert und ihre Banden zerschlagen. Es wird dich interessieren, daß wir die Leichen der Raider gekreuzigt in der Gegend verteilen werden, um Nachahmer abzuschrecken. Ihre Basis stellt einen idealen Außenposten für die Bruderschaft dar, da die meisten Ressourcen intakt geblieben sind. Es ist ein großer Sieg, aber behalte einen klaren Kopf. Wie ein Sprichwort der Bruderschaft besagt: Es gibt immer einen anderen Feind.
Das mechanische Gerät, das du geborgen hast, ist merkwürdig. Die Gelehrten glauben, es ist eine Prothese für einen Menschen, der seinen Arm verloren hat. Was bemerkenswert ist, ist, daß es so scheint, als wäre es jüngst gefertigt worden, und nicht einmal die Bruderschaft kann derartig fortgeschrittene Technologie bauen. Aber mit der Zeit werden wir ihm seine Geheimnisse entreißen und sie benurtzen, um die Mission der Bruderschaft voranzutreiben.
Den gefangenen Gelehrten zu befreien, war eine weise Entscheidung. Sein Wissen über das Gerät wird nützlich sein. Er wirkt gesund und erholt sich schnell von der Gefangenschaft. Er wird sofort durch die Grundausbildung gehen. Behalte diesen Standard bei, und man wird dich eines Tages der Dagger Squad zuteilen.'
Die nächste Nachricht allerdings macht deutlich mehr Eindruck.
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'Unsere Arbeit in diesr Gegend ist getan. Es ist Zeit, die Operationen auszuweiten. Wir verschioeben den Schwerpunkt der Operationen zum neuen Bunker im Süden. Versammle deinen Trupp und melde dich dort.'
https://www.youtube.com/watch?v=tbcoUCgR99c
Bis dahin habe ich es immer als Tutorial empfunden, ab Bunker Beta gehts eingentlich erst richtig los oder?
Ja, ab hier wird es knackiger. Nicht sofort von den Gegnern her, aber die Missionen werden teilweise diffiziler.
Wir sind gespannt, was der Modder da noch zu eingebaut hat !
Das Briefing war in ordnung, da wir eingentlich schon ganz gut wissen, was nötig ist, um die besseen Missionsenden zu bekommen, was auf jeden Fall hilft. Aber hier war es ja schon ziemlich einfach. Wenn nicht die gesamte Belegschaft stirbt, hätte schon der Wissenschaftler sterben müssen. Das allerdings ist nicht zu wahrscheinlich, da wir den Perimeter immer recht gründlich sichern. Bzw. Nanuk die Kugeln abgefangen hat, die Diesoon sonst erwischt hätten.
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Die Reise zum Bunker Bravo dauert knapp 5 Tage. Wir nutzen den Marsch auch, um die Teamarbeit zu schulen und uns weiter an die neuen Gesichter zu gewöhnen. Ich mache mir zwischendrin auch noch gedanken, wie ich Bock am besten ersetze. Zumindest wurde jeder, der Rock Falls überlebt hat, endlich befördert. Naja, fast jeder. Stitch trägt auch weiterhin die Linie, während der Rest den einfachen Winkel des Senior Initiate auf die Ärmel bekommen hat. Er ist immer noch angefressen deswegen und verbringt die Tage des Marsches in ungewohnter Stille. Nun, die am grünen Tisch werden sich schon was dabei gedacht haben !
Bei der Ankunft sehe ich mich gleich etwas nach alten und bekannten Gesichtern um, während Stitch sich um die Ausrüstung kümmert. Wir mußten sie deutlich eindampfen, um alles zum neuen Bunker zu bekommen, aber er vermutet, wir dürften hier auch neue und bessere Waffen bekommen. Nun, mal sehen, ob das stimmt...
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Peck, der Mechaniker. Sowas hatten wir im Bunker Alpha nicht. Ob es hier mehr Fahrzeuge gibt ?
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Maximilian ist auch da. Allerdings ist er deutlich... weniger herablassend als vorher. Anscheinend ist Karllas Trupp auf Todeskrallen gestoßen und sie ist die einzige Überlebende... Er wirkt dann doch ganz froh, nicht in den Trupp reingekommen zu sein, sonst wäre er wohl auch jetzt tot. Vielleicht kann er ja in meinen Trupp, wenn ich ihn haben will ? Er beglückwünscht mich zu der guten Arbeit mit den Raidern. Wie es auissieht wird er wie wir zwischen Bunkern reisen, er meint, wir sähen uns bestimmt noch öfter. Karlla jedenfalls scheint mit dem Tod ihrer Leute nicht fertigzuwerden. Er macht klar, daß sie sich entschlossen hat, die Bruderschaft zu verlassen und wieder nach Hause zu gehen.
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Celsius ist auch zum Bunker weitergezogen !
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Karlla steht vor dem Besprechungsraum. Sie sieht mitgenommen aus. Sie berichtet, die Bloodseeker wären auf einer Langstreckenaufklärungspatrouille gewesen, als sie in einem Dorf Stammesangehörigen gegen Todeskrallen helfen wollten, nur um zu entdecken, daß die Dörfler mit den Biestern zusammenarbeiteten. Ich kann mir nicht vorstellen wie das funktionieren soll, da Todeskrallen reißende Bestien sind, lasse aie aber weiterreden. Der Anführer berührte Nikolas und dieser starb, Karlla vermutet Gift. Sie ist gerade so entkommen und hat seinen Körper zurückgbracht, die anderen sind von den Bestien zerrissen worden. Sie ist entschlossen, die Bruderschaft zu verlassen.
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Die Faru in der Nähe des Generals versucht, mich auf Abstand zu halten, bis sie mich als Bruderschaftsmitglied erkennt. Ihr Name ist Lizzie und anscheinend ist sie der Leibwächter des Generals, der ihrer Aussage nach zunehmned paraoid wird und überall Raider und Todeskrallen sieht. Also wurde sie bgestellt, ihn zu schützen. So richtig freut sie sich nicht über den Auftrag, aber anscheinedn traut er ihr und sie meint, so muß sie auch nicht 'draußen' gegen 'diese Freaks' kämpfen.
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Im Lager des Quartiermeisters hat sich ein fahrender Händler namens Kerr eingerichtet. Er resit durch das Ödland und sucht nach Dingen und Kuriositäten, die die Bruderschaft gebrauchen könnte.
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Caligari, der Quartiermeister dieser Region. Er interessiert sich nicht groß für militärische Ränge und Gesten, besteht aber auf den orndungsgemäßen Kanälen für den Umgang mit der Ausrüstung. Zumindest wirkt er etwas lockerer als Octavius, wir werden sehen, wie er s bei den anderen ankommt.
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Der kerl, der hier in der roten Rüstung steht, kommt mir vage bekannt vor... Cypher nennt er sich und es ist tatsächlich der Raider, der verdeckt für die Bruderschaft arbeitet. Er redet davon, wie er mich beinahe hätte wegpusten müpssen, weil ich seine Tarnung beinahe hätte auffliegen lassen. Ich lasse ihn in dem Glauben, er hätte nicht so kurz davor gestanden, Freeport mit den Füßen voran zu verlassen... Jedenfalls freut er sich, daß wir ihm genug bezahlen, daß er sich seine Partydrogen leisten kann. Ob jemand wie er langfristig einen Platz in der Zukunft hat, die die Bruderschaft der Menschheit bietet ?
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Beim Personaloffizier des Bunkers. Die beförderung ist gut zu erkennen, ebenso, wie sie neue Rekruten freigeschaltet hat. Dummerweise ist CHA 2 so niedrig, daß es sich negativ auf unsere Beförderungsrate auswirkt. Aber man muß mit seinen Entscheidungen leben und nehmen, was man kriegt !
So gilt es, vor der nächsten Mission die Ausrüstung zu sortieren, eventuell Rekruten zu sichten und natürlich, sich zu entscheiden, denn wir verraten bereits, es werden zwei Missionen angeboten und wir bestimmen die Reihenfolge...
Stitch hat die verbleibenden Maschinenpistolen entsorgt. Wir haben genug XOR Sturmgewehre, um den Trupp damit auszurüsten. Mir hat er eine andere Waffe mitgebracht, wie ich später herausfand, hatte er Karlla ihr Sturmgewehr abgekauft. Außerdem hat er neue, verbesserte Lederrüstungen für die 4 anderen dabei, ich bekomme eine Stahlrüstung. Nachdem wir alles soweit versteut haben, gehe ich mir die neuen ansehen, um zu schauen, was es im Angebot gibt...
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Die drei alten Rekruten haben wir bereits aussortiert. Der Rest ?
Eldora, Marla, Becca, Pesca und Hannegan fliegen raus. Level 1 rumzuschleppen bringt zwar einiges, die Charaktere zu formen, allerdings sind wir nicht sicher, ob sie ihr Gewicht stemmen können, und einen Haufen totes, weißes Fleisch, der mitläuft brauchen wir nicht ! Becca fliegt doppelt raus: 6 Aktionspunkte sind bei aller Liebe einfach zuwenig ! Fleetfoot und Rondok scheiden ebenfalls aus. Ersterer, weil er zwar überlegene Stärke mitbringt, aber eben zu nahkampforientiert ist. Jetzt, wo Raider verstärkt automatische Waffen haben, ist bewaffneter / unbewaffneter Nahkampf ein nettes Zubrot, taugt aber als Hauptgimmick eher weniger. Rondok ist einfach was den Kleinwaffenskil angeht nicht besonders gut und der Kamikaze-Perk läßt ihn zwar Bonusschaden austeilen, aber seine Rüstungsklasse ist nur die seiner Rüstung. Vermutlich würde er es auch nicht lange machen.
Bleiben 3: Vindi, Surisavi und Earl.
Surisavi hat die meisten Aktionspunkte, allerdings auch sehr wenig Traglast und ungünstig verteilte Tagskills. Earls Tags sind deutlich besser verteilt, allerdings hat er nur 7 Aktionspunkte und wir als Anhänger der brutalen Gewalt finden den zusätzlichen AP von Vindi ebenso deutlich sexier wie den Trait 'Fast Shot'.
Damit meldet sich später an diesem Tag CCTF02 Vindininolo, kurz Vindi, zum Dienst und wird ausgerüstet, ehe es daran geht, sich den nächsten Einsatz abzuholen !
Wir entscheiden uns für Preoria. Der General brieft uns, eine EchoBoy-Karte gibt es dieses Mal nicht.
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'Wie du weißt, unterhält die Bruderschaft ein großes Arsenal an Waffen und Ausrüstung. Das meiste davon besteht aus einer Ansammlung konventioneller Ausrüstungsgegenstände. Einige unserer fortgeschritteneren Geräte brauchen Fusionsbatterien, um funktionieren zu können. Bis wir die Technologie wiedererlangen, sie selber herzustellen, müssen wir diese Batterien anderweitig beschaffen.
Dieser Einsatz befaßt sich mit einem kleinen Stammesdorf in der Gegend von Preoria. Aufklärung hat ergeben, daß dieses Dorf über dem Standort eines Fusionsbatterienlagerhauses aus der Vorkriegszeit errichtet wurde. Während sie die Batterien scharf bewachen, gehen wir davon aus, daß sie nicht wissen, wozu sie eigentlich gut sind.
Diese Wilden können mich mit ihrren Neandertaler-Anwandlungen nicht mehr überraschen, aber unterschätze sie trotzdem nicht ! Sie kämpfen gut genug, um im Ödland zurechtzukommen, und ihr religiöser Eifer, so fehlgeleitet er auch sein mag, macht sie stark.
Du wirst alle nötigen Register ziehen, um mindestens drei Fusionsbatterien zu bergen. Aber denke daran: Einige Kämpfe können auch ohne Blutvergießen gewonnen werden ! Wer weiß, vielleicht erhalten wir irgendwann auch aus der Gegend um Preoria brauchbare Rekruten.
Wegtreten !'
Wir kommen am 22. Januar in Preoria an. Der Dorfälteste nimmt uns gleich in Empfang.
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Er, Chevron der Ältere, sei der Häuptling der Whachutu. Sein Volk habe hier seit den Nächten, in denen Feuer vom Himmel regnete, in Frieden gelebt. Es sei ein hartes Leben, aber sie würden überleben. Er habe mitbekommn, daß wir enige... Fuschionsbatterien bräuchten. Aber da könnten sie uns nicht helfen. Diese wären dort, wo die geister auf den Eingang in die Hölle warteten. Sehr böse Geister, die sein Volk töten und schlechten Geruch brächten. Wenn wir diese Geister verjagten, könnten wir Batterien haben und die Whachutu als Freunde verlassen.
Soso...
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Dhal, der Schamane, wird deutlicher. Seit dem großen Krieg hätten die Whachutu hier in Isolation gelebt. Obwohl das Leben hart wäre, seien sie den Göttern treu geblieben, und hätten nur innerhalb des Dorfes geheiratet, um ihre Körper so rein zu halten wie ihren Glauben. Doch die bösen geister hungerten nach ihren Seelen. Da diese Geister zwischen Leben und Tod beheimatet seien, würden sie die Aura der Lebenskraft vrgiften. Jeder Whachutu, der dort hinuntergegangen sei, hätte das Brechfieber bekommen... Gingen wir dort hinunter, müssten wie diese gesegneten Steinchen mitnehmen. Wer sie schluckt, wird nicht vom Brechfieber befallen, er habe sie mit seiner Magie gesegnet.
Was ich da in der Hand halte sind Rad-X Kapseln. Ein Medikament gegen Verstrahlung. Stitch sieht etwas irritiert aus. Farsight tippt sich mit dem Finger an die Stirn, als der Schamane in die andere Richtung sieht. Ob diese Leute derart gute Rekruten abgeben würden, wie der General sich das wünscht ?
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Ich finde eine Frau names Doe Eyes, die uns um Hilfe bittet. Ihr Mann, Raging Elk, ist seit vier Tagen krank und kann weder jagen noch am Tipi arbeiten. Der Häuptling hätte gesagt, wir wären Freunde und Freunde würden sich doch helfen, wenn andere Freunde krank sind ? Ich bin zwar nicht der Schamane meines Volkes, aber ich sehe mir das trotzdem an. Mit dem, was wir an Medikamenten haben, sollte sowas kein Problem sein und in der Tat !
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Raging Elk ist sehr dankbar. Ich sei ein guter Schamane, wie Doe Eyes gesagt hätte. Als gegenleistung für die Hilfe verrät er uns, in den Hügeln im Süden eine Frau gesehen hätte, die ähnliche Kleidung wie wir getragen hätte. Aber für Whachutu sähen eh alle Fremden gleich aus. Vielleicht wollten wir sie suchen ? Wäre aber nicht einfach, da oben gäbe es viele Felsen und die Passage sei schmal. Er würde da nicht durchpassen, deshalb habe er auch nicht mit der Frau geredet.
Doe Eyes bietet uns Ratteneintopf an, sehr lecker und genug für alle Stahlbrüder. In Anbetracht der Uhrzeit wohl noch etwas früh, ich vertröste sie auf die Zeit nach unserer Rückkehr. Die unbekannte Frau hat meine Neugier erweckt, also gehen wir in die Hügel, um sie zu finden. Zumindest finden wir so hinaus, wieso es so viel Ratteneintopf gibt, die Viecher sind nun wirklich riesig, auch wenn sie gegen 6 Jagdgewehre keine Chance haben !
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Die Frau ist tot, aber trotzdem ein interessanter Fund. Sie trägt einen Bunkeranzug und hat einiges an Ausrüstung dabei, darunter eine 14mm Pistole, einen Koffer auf dem 'G.E.E.K.' steht, eine Art Chip, einer Sonnenbrille und einen automatischen Granatwerfer. Wo sie wohl hergekommen sein mag ? Nach dem Kampf mit den Ratten steigen Billy und Anna eine Stufe auf. Wegen der geringen Spanne bis Stufe 6 entscheide ich mich, ein bißchen zu farmen und die Hügel von den Skorpionen zu befreien.
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Billy steigert Fallen auf 101 % und kleine Waffen auf 91 %.
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Anna steigert kleine Waffen auf 100 % und reaparieren auf 68 %.
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Stitch bekommt den Perk 'Gebildet', der ihm 2 zusätzliche Skillpunkte pro Stufe gibt. Kleine Waffen steigen auf 100 %, große Waffen immer noch auf 25 %.
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Farsight bekommt den Perk 'Mehr kritische Treffer', der ihre Chance auf kritische Treffer erhöht. Da sie ein ziemliches One-Trick Pony ist, erhöhen wir Kleine Waffen auf 124 %.
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George wählt die zweite Stufe von 'Swift Learner', damit bekommt sie bereits 10 % Bonuserfahrung. Große Wafen steigen auf 100 %, Energiewaffen auf 82 %.
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Vindi bekommt den Perk 'Anführer'. Befindet sich jemand in ihrem Einflußbereich, erhält er Boni auf Rüstungsklasse und Geschick. Ihre Kleinwaffenkenntnisse steigen auf 95 %.
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Derartig vorbereitet machen wir uns auf den Weg in den Untergrund. Um den Eingang herum sind Vorrichtungen, die wie versenkbare Türme aussehen. Ich bin nicht sicher, ob das gut oder schlecht für uns ist !
Sie trägt einen Bunkeranzug und hat einiges an Ausrüstung dabei, darunter eine 14mm Pistole, einen Koffer auf dem 'G.E.E.K.' steht, eine Art Chip,
Wir fanden in Fallout 2 schön dort die tausenden Wasserchips zu finden, netter callback :)
wie ist das eigentlich bei dem Mod mit den Preisen, verfallen die dort auch ziemlich schnell wenn man zuviele Waffen der selben Art verkauft?
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Unten werden wir erst einmal von Radskorpionen und Kakerlaken angegriffen. Ob das schon alles ist ?
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Stitch und Anna stoßen auf Riesenkakerlaken ! Brrrr... Damit und in Anbetracht der engen Verhältnisse ergeht der Befehl 'Pistolen raus !' Auf die Distanzen, auf die hier teilweise gekämpft wird, sind die und Stitchs Schrotflinte die sicherste Wette. Er ist nicht so überzeugt davon, jetzt ganz vorne mitlaufen zu dürfen, aber Befehl ist Befehl !
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'Scheiße, Boss, hier unten ist ganz klar Kakerlakenland !' Danach etwas leiser 'Ist das eklig, die Größe hab ich so noch nicht gesehen !' Japp, richtig Spaß macht ihm das nicht !
'Das ist, was sie gesagt hat.' Ich kann Annas Grinsen förmlich hören.
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Immerhin, im Tresorraum des Wohnbereichs finden wir die erste Fusionsbatterie, die wir brauchen !
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Um weiterzukommen, aktiviere ich die Backup-Stromversorgung. Damit sind allerdings auch die internen Sicherheitsprotokolle wieder aktiv. Und richtig, als ich die halle betrete, wird das Eindringlingsbeseitigungsprotokoll ausgeführt. Mit den Jagdgewehren können wir die beiden Lasertürme aber bald niederkämpfen...
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Tatsächlich Kakerlakenland ! Alles, was den Trupp vor schwereren Verletzungen bewahrt, ist, daß die Lasertürme wirklich schlecht schießen !
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Auch Farsight und Vindi säubern einen Bereich und müssen sich mit Kakerlaken und Rad-Skorpionen herumschlagen !
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Vindi wird im Halbdunkel von einem Rad-Skorpion überrascht und gestochen, das Gift macht sich sofoert bemerkbar, auch wenn der Skorpion davon nichts mehr hat. Mehrere Pistolentreffer und ein Schuß aus Farsights Jagdgewehr erledigen ihn.
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Glücklichewrweise finden sich im Schrank neben der zweiten Fusionsbatterie auch noch 3 Injektionsampullen mit Gegengift. Hoffentlich brauchen wir davon nicht noch allzu viele !
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Die Nachricht, die das Terminal anzeigt, als Anna die Tür öffnet gefällt mir gar nicht. Das Sytem schaltet automatisch von den internen Verteidigungssystemen auf die an der Oberfläche um... Die Oberflächensysteme werden scharf gemacht. Ich bin nicht sicher, ob ich wissen will, wie genau eine 'Oberflächensterilisation' aussieht, aber genau das ist das, was in 15 Sekunden passieren wird. Anna schaltet schnell. 'Los, bewegt euch, wenn ihr durch seid, lege ich den Schalter wieder um !'
Gesagt, getan. Mit einer Sekunde Restzeit schaltet Anna wieder auf die internen Sicherheitsmaßnahmen um. Vermutlich werden die Whachutu nie erfahren, wie dicht sie am Unheil vorbeigeschrammt sind...
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Im Sicherheitsbereich dasselbe Lied... Die Türme sind nicht das Problem, aber es wimmelt nur so von Kakerlaken !
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Im zentralen Raum wartet neben vier Risesnkakerlaken die größte, die wir jemals gesehen haben. Mir wird ja schon anders, aber Stitch sieht erst nur die Riesenkakerlake,die ich beim Tür öffnen erledigt habe, ehe er diesen riesigen Klops erblickt.
'Scheiße, heute ist aber auch gar- WAS ZUM TEUFEL IST DAS ???'
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Er tauscht die Schrotflinte gegen das XOR und schießt nur noch auf das große Ding, daß Anna schon spöttich 'Roachor, der Zerstörer' genannt hat. Da diese Biester giftiges Zeug spucken, von dem niemand getroffen werden will und auch das kränkliche Leuchten aus dem zentralen Schacht nicht dafür sorgt, daß wir uns hier länger afhalten wollen, entfaltet sich der Haufen bald und die Kakerlaken werden im hagelsturm automatischer Salven förmlich zerfetzt ! Von uns bekommt zum Glück niemand etwas ab und hinten, im Schrank in der hintersten Ecke...
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Die dritte Batterie ! Besser gehts nicht !
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Billy erreicht Stufe 6 und wählt zum zweiten Mal 'Zähigkeit'. Die Skillpunkte verteilen wir noch nicht, da wir erst einmal die Umkreiseffekte von Vindi aus der Rechnung haben möchten.
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Anna bekommt 'Bonus Fernkampfschaden', der ihren Fernkampfschaden mit kleinen und einigen großen Waffen um 15 % erhöht. Sie steigert Reparieren auf 100 % und Glücksspiel auf 52 %.
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Dhal der Schamane behauptet zu spüren, daß die Geister fürchteten, ich wäre ein Krieger des Schicksals und daß die Höhlen sicher wären. Doch es ist der zweite Teil über meine Aura, der mich beschäftigt, denn wie sagt er ?
'Die Zukunft dieses Landes kann von deinen Entscheidungen abhängen, oder du läßt jemand anderen entscheiden. Er ist dein Bruder, der wiedergeboren wird, das ist alles, was die Toten mir sagen.'
Naja, Schamanen halt, kryptisches Geschwafel, das immer paßt oder eben auch nicht.
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Die Einstellung des Häuptlings kommentiere ich nicht, gerade auch, weil er wohl denkt, ich höre ihn nicht.
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Chevron lacht. Er nennt mich einen Narren ? Er brüstet sich damit, uns überlistet zu haben. Indem er uns dazu brachte, die Geister zu bekämpfen, würden wir nun ihren dunklen Fluch tragen. Unsere Kinder würden mit Schweifen geboren und wie das Innere eines Todeskrallenarsches riechen. Ein böser Fluch, aber als Häuptling könnte er nicht zulassen, daß dieser Fluch sein Dorf verheere. Ich sage ihm nicht, daß das so nicht funktioniert und verfolge weitert, wie er sich für überaus schlau hält...
Um uns zu beweisen, daß die Whachutu nicht völlig schlecht sind, gibt er uns noch ein Geschenk, das uns vergessen lasen soll, daß wir die arglosen Bauern der Whachutu waren. Wir sollen nicht aufgebracht sein, daß wir darauf reingefallen sind. Jeder Älteste war mal jung, wie es bei ihnen wohl heißt.
Als er mir noch eine Fusionsbatterie aushändigt, kann ich das grinsen nicht mehr zurückhalten. Er versteht nicht, warum ich wirke, als wäre ich der Siegre, wenn ich doch das Opfer war... Ich lasse ihm die Verwirrung, sie wird an ihm nagen ! Wieder einmal haben wir es geschafft, mehr zu leisten als die Bruderschaft verlangt hat.
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Stitch geht nochmal runter. Er hat auf der Krankenstation ein terminal entdeckt, auf dem er wertvolle Informationen vermutet. Es dauert eine ganze Weile, bis er wieder zurückkommt. Da er es lange versucht hat, und jeder erfolglose Einsatz eines Talents 15 XP bringt, steigt er auf Stufe 7 auf. Wir haben die gesamten 25 Punkte in 'Wissenschaft' gesteckt, weil wir wissen wollten, was es denn nun in diesem verdammten Terminal gab !
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Antwort: Ein Forschungsbericht aus der Zeit vor dem Krieg. Ein Arzt führte damals Versuche mit Niedrigfrequenzstimulation zur Unterstützung der Heilung schwerer Kampfwunden durch. Er hatte gute Fortschritte gemacht, aber der Krieg machte seinen Forschungen ein Ende. Der Bericht ist sehr technisch geschrieben, aber die gelehrten werden sich dafür sicher interessieren !
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Im Bunker wartet als erstes die Nachbesprechung auf uns. Der General sieht hocherfreut aus !
'Hervorragende Arbeit !
Du hast mehr Batterien geborgen als wir brauchen. Wie üblich bist du den Extraschritt gegangen, um der Bruderschaft den Sieg zu sichern. Unsere Geräte werden wieder in Dienst gestellt und die Gelehrten werden die überzählige Batterie genauestens untersuchen. Eines Tages werden wir sie selbst herstellen können, aber bis dahin müssen wir nehmen, was wir kriegen können ! Du hast großes diplomatisches Geschick mit diesen Wilden gezeigt. Wir brauchen zwar Rekruten, aber die Whachutu wären zu schwer auszubilden und bräuchten eine besondere Spezialbehandlung. Sobald die Bruderschaft mehr Zeit hat, werden wir unseren primitiven Vettern beibringen, was es heißt, zivilisiert zu sein.
Mit jeder erfüllten Mission kommen wir dem Ziel, das Ödland zu vereinen ein Stück näher. Bald werden wir die Völker vereinen und aus allen Wilden zivilisierte Menschen machen. Wir werden den Aberglauben verdrängen. Disziplin und Wissenschaft werden die Struktur sein, die es der Menschheit erlauben wird, ihr volles Potential auszuschöpfen.
Du kannst wegtreten !'
Weiterhin werde ich zum Novice befördert und bekomme den zweiten Winkel auf den Ärmel.
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiih Riesenkakerlaken .....
Das Spiel kenne ich und meistens komme ich bis zu dieser Mission ganz gut durch, aber einfach ist diese Mission nur, wenn man sie kennt. Ansonsten geht es wie bei mir nicht ohne Verluste ab, wenn man die Mission das erste Mal spielt. Es gibt danach noch eine ganze Reihe gefährliche Missionen, aber man kann alle ohne Verluste spielen, ganz ohne cheats...:ph:
herzlichste grüsse
Hohenlohe
Werter Hohenlohe !
Preoria geht tatsächlich noch, was uns als Perfektionisten immer maßlos geärgert hat, war wenn die Dörfler oben in Stücke gehackt wurden, Inzest und Überheblichkeit hin oder her. Wirklich gefährlich sind ja eigentlich nur die Lasertürme, Roachor und die Skorpione, die Kakerlaken sind ja eher unter 'lästig' zu verbuchen. Was uns aber im Wiederspielen geholfen hat, war, daß wir gelernt haben, daß gerne einfach mal Regale und sowas vermint sind und daß wir beim Rückweg wieder 10 Sekunden kriegen, bis draußen das Massaker losgeht. Macomb finden wir deutlich knackiger, gerade auch weil es dort viele Heckenschützen gibt.
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Im Besprechungsraum treffe ich Paladin Solo. Sie führt Talon Squad, die als schnelle Eingreiftruppe eingesetzt wird. Ein einfacher Job, bis man angefunkt wird, dann geht es ab. Ihrer Meinung nach gibt es nichts besseres.
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Lizzie meint ganz im Vertrauen, daß der general mal Urlaub braucht. Er wird wohl jeden Tag schrulliger und ruheloser. Ist mir nicht aufgefallen, aber ich seh ihn auch nicht so oft. Zumindest redet er oft von seiner Frau,m Maria, und wie sehr sie ihm fehlt. Lizzie findet, er sollte mehr Zeit mit ihr verbringen. Er hat wohl einen Anhänger mit ihrem Bild, den er immer bei sich trägt. Vor ein paar Tagen hatte er geglaubt, ihn verloren zu haben und Lizzie mußte alles auf den Kopf stellen um ihn zu finden. Wie sich herausstellte, hatte er ihn in der Tasche und das völlig vergessen... Er steht in letzter Zeit viel unter Streß0, aber Lizzie versichert mir, sie tut was sie kann, um sich um ihn zu kümmern.
Ich nehme Haltung an, als der General den Raum betritt.
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'Wie du weißt hat die Bruderschaft sich nach Süden hin ausgedehnt. Unsere Nachschublinien sind allerdings dünn und werden immer wieder von allen Arten von Raidern und Banditen angegriffen.
Wir haben einen Notruf von einem unserer Trupps erhalten, der als Eskorte einen Versorgungswagen durch die Stadt Macomb begleitet. Ein einzelner Wagen wurde von der Kolonne getrennt und der Rückweg wurde abgeschnitten. Einer unserer Männer hält immer noch die Stellung, aber er könnte jederzeit überwunden werden und benötigt sofort Verstärkung. Dein Auftrag lautet nach Macomb zu gehen und den Überlebenden abzulösen. Dann wirst du das Versorgungsfahrzeug durch die Stadt eskortieren. Bedenke, daß nicht nur Raider das Fahrzeug angreifen werden. Die überwiegende Mehrheit der Leute im Umland sind hungrig und verzeifelt. Unsere Versorgungswagen transportieren die drei wertvollsten Dinge im Ödland: Nahrung, Waffen und Medikamente.
Viel Glück und schnall dich an. Wegtreten !
Die Karte verheißt wenig Gutes. Jede Menge bebautes Gebiet, viele freie Dächer und Tore, die die Straßen sperren mit Nebenstraßen die entweder zerstört sind, oder zu klein, um die Tore mit dem Wagen umgehen zu können... Wir werden dem festgelegten Strassenverlauf folgen müssen und wer auch immer hinter dem Wagen her ist, hat es genau darauf angelegt ! Die anderen sehen das etwas später bei der Besprechung genauso.
'Die werden nur die Ladung wollen, die Zerstörung oder zumindest unbrauchbarkeit des Wagens werden sie zumindest billigend in Kauf nehmen.' Billy kratzt sich am Kopf. 'Würde mich nicht wundern, wenn da irgendwo ein paar Minen liegen, so kriegt man den Wagen am schnellsten zum Stehen.' Farsight nickt. 'Schützen auf den Dächern. An den Straßensperren auch. Die werden auf alles schießen, was sich bewegt.'
Den Wagen als Deckung nutzen und von Anna in fahrbarem Zustand halten zu lassen, würde uns gegen die meisten Schützen helfen, aber nicht gegen Minen oder ähnliches. Bleibt nur, uns vor dem Wagen her von Deckung zu Deckung vorzuarbeiten und jedes Gebäude und jede Straßensperre freizukämpfen. Altmodischer Stadtkampf, langwierig und schmutzig aber anders geht es nicht ! Jagdgewehre, Sturmgewehre und Handgranaten. ich habe Stitch etwas Munition für den Automatischen Granatwerfer besorgen lassen, den wir bei der Bunkerbewohnerin gefunden haben, nur für den Fall, daß wir ihn gebrauchen können.
Nachdem alle Fragen geklärt sind, brechen wir auf !
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In Macomb angekommen erwartet uns bereits der Fahrer, ein builliger älterer Mann namens Christian.
'Gottverdammt noch mal Zeit, daß hier verdammte Verstärkung auftaucht.' Er seufzt, vermutlich ist er einfach nur erleichtert, daß die Bruderschaft ihn nicht vergessen oder noch schlimmer abgeschrieben hat. 'Also schön, die ursprüngliche Eskorte schiebt mutierte Gänseblümchen an die Oberfläche. Jeder in dieser gottverlassenen Stadt will das, was in diesem Wagen ist. Keine schöne Situation hier, soviel kann ich euch sagen. Alle zwanzig Fuß eine beschissene Straßensperre, die geräumt werden muß. Die Leute hier sind übel und wenig besser als Tiere, also schießt erst und haltet euch den Rücken frei. Die Schlüssel stecken, ich seh euch im Bunker. Viel Glück !'
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Christian macht, daß er wegkommt. Nach dem, was er hier erlebt hat, kann ich es ihm nicht verdenken. Als erste Amtshandlung bringt Anna den Hummer in die nahegelegene Garage, um ihn gegen Einsicht und Beschuß abzusichern. Viel ist nicht zu sehen, aber zum ersten Tor ist es auch nicht weit...Vier Gebäude rechts, zwei Dächer links. Mehr als im Auge behalten können wir die Dächer von hier aus nicht. Zumindest die Garage ist feindfrei, späterstens am Tor rechne ich aber mit Widerstand.
"Anna, Vindi... geht mal die Häuser rechts bis zum Tor durch. Wir halten euch von hier aus den Rücken frei."
'Okay.' 'Verstanden.'
Im Schatten der Dächer setzen die beiden sich in Bewegung.
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'Tankstelle gesichert, kein Schwanz zu sehen, Boss !' Es greift um sich, ob Anna wohl zu viel mit Stitch zu tun hat ? 'Gehen weiter vor auf Lagerhaus.'
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Anna findet einen Werkzeugkasten. 'Hier ist auch keiner.' "Gut, weiter, aber vorsichtig !"
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'Kontakt !' glaube ich zu verstehen, dann rattert Annas XOR los. 'Oben auf dem Dach war einer, ich glaube, ich hab ihn erwischt !'
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Vindi, die von der anderen Straßenseite aus sichert, stutzt kurz und legt das Gewehr an. 'Innen ist auch einer, den krieg ich !' Der trockene Knall des Jagdgewehrs hallt durch die Straße.
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'Ich denke, ich hab ihn. Hol ihn dir, Anna, ich geb dir Deckung !' 'Okay !'
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'Noch einer !' Vindi drückt noch einmal ab. 'Verflucht, er steht noch !' Ich kann von weiter hinten sehen, wie sich Anna mit dem Revolver in der Hand die Wand entlangdrückt. Die Waffe hustet zweimal kurz auf, dann wird es wieder ruhig. 'Erledigt. Der andere lebte auch noch, aber jetzt ist er fertig. Sichern das Gebäude !' Etwas später meldet sich Vindi wieder. 'Gesichert. Zwei tote Raider unten, ein Torschalter und eine Truhe. Anna sieht alles durch, ich geh mal schauen, was unser Freund auf dem Dach macht.' "Gut, laßt den Torschalter auf jeden Fall erst einmal in Ruhe."
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Zwei Maschinenpistolen mit 10mm Munition bei den beiden Raidern, Verbandsmaterial in der Truhe. Soweit so gut !
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'Japp, den Kollegen auf dem Dach hast du sauber erwischt, ich hol sein Zeug und komm wieder.'
Während die beiden so das Eckhaus sichern, rücke ich mit dem Rest nach... Durch das Fenster sehe ich hinter einigen Sandsäcken einen Raider stehen. Ich brauche drei Schuß, um ihn zu erledigen. Keine Glanzleistung !
"Also, wir rücken in Kleingruppen über den Autofriedhof da vorne vor. Das Dach des Bowlingcenters ist befestigt, dort sitzen also vermutlich welche. Wir versuchen, außer Reichweite zu bleiben und erstmal die andere Straßenseite einzunehmen. Das Tor bleibt zu. Anna, du bleibst mit Billy hier. Ihr haltet dieses Gebäude besetzt. Wenn irgendeiner außer uns durch das Gebäude oder an den Wagen will, kriegt er eine Kugel. Keine Fragen. Keine Warnung. Eine Kugel." Beide nicken und gehen in Stellung.
"Gut, Vindi mit mir, Stitch, du nimmst Farsight mit.Wie gehen zuerst, sobald wir in Deckung sind, kommt ihr nach." Ich blicke in entschlossene Gesichter. "Seit ihr soweit ? Dann gehen wir los !"
Habt Ihr in Preoria die Lasertürme geplündert?
Ist der Papst katholisch und wohnt in der Nähe von Rom, werter Ajax ?
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Vindi und ich sprinten los. Das Gebäude ist an sich sauber, erst als wir im äußersten Zimmer angekommen sind, bemerken wir, was die Autowracks vor uns verborgen haben... Hunde ! Wilde Hunde, Kampfhunde... Es macht keinen Unterschied. Wir eröffnen das Feuer, damit die Viecher gar nicht erst dicht genug herankommen können. Soie sind zwar zu fünft, aber noch können sie nicht schneller laufen als die Kugeln ! Wir huschen weiter zum ersten Gebäude gegenüber dem Bowlarama.
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Das Erdgeschoß ist sauber. Wir können aber sehen und teilweise hören, daß sich sowohl auf dem Dach neben uns als auch über uns je ein Raider befindet.
"Vindi, meinst du, du schaffst den auf dem Dach und seinen Kollegen ?" Ich würde es selber machen, aber in der Metallrüstung kann ich mich nicht an die Typen anschleichen, ohne, daß sie mich glatt von der Leiter pusten, wenn ich hilflos daran hänge. Und so ganz ohne Rüstung da hoch ? 'Kann ich dir in in zwei Minuten sagen. Ich mach mir da eher Gedanken über die Jungs gegenüber, aber das wird schon schiefgehen.' Mit einem hinterhältigen Grinsen verschwindet sie geduckt um die Ecke. Kurz darauf knallt es oben einmal kurz trocken, dann noch einmal. Eine automatische Salve hackt über mir in den Boden.
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Oben hat Vindi einen sofort erwischt, den anderen aber nicht sauber getroffen, sodaß er zurückschießt. Er trifft aber in der Aufregung nicht.
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'Vier auf dem Dach gegenüber zu sehen, das kann häßlich werden.' zischt es in meinem Ohr.
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Noch ein Schuß. 'Dach nebenan ist sauber. Gegenüber dauert noch.'
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Ich laufe zum Mauerloch hinüber um ebenfalls Schußlinie auf das Dach zu bekommen. Zu zweit könnten wir es wohl schaffen ?
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Nachdem Stitch und Farsight aufgeschlossen haben, nehmen wir sie von drei Seiten ins Kreuzfeuer. Oben legt Vindi nochmal an. 'Da ist ein fünfter hinter der Deckung, wenn er blöd genug ist, nochmal genau da aus der Deckung zu kommen, hab ich ihn.' BANG ! 'Dumm geboren und dazulernen wird der auch nichts mehr. Dach gesichert, Boss.'
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Interessantes Sortiment bei dem Raider, den ich en passant geschossen habe ! Die Hunde waren mit einer Leiche bschäftigt. 'Wo zum Teufel haben diese Typen, wenn ihnen hier doch alles fehlt, Kampfdrogen her ?' wundert Stitch sich.
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'Okay, Boss, wir werden das Bowl-a-rama ausräuchern. Ich geh hinten rein, Farsight vorne, gebt ihr Deckung.'
'Alles klar.' läßt sich Vindi von oben vernehmen.
Farsight bringt sich im Eingang in Stellung, Von innen sind zwei Schrotschüsse zu hören, dann ein Pistolenschuß. Farsight springt ins Haus, ein Schuß mit dem Jagdgewehr.... Stille.
'War leichter, als ich dachte. Gesichert.'
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Da wir fast beim Torhaus sind, sichert Farsight die Ecke und Stitch geht allein die Dächer räumen. Er findet noch einen Raider vor, der aber sehr auf die Garage mit dem Hummer achtet. Ein Schuß in den Rücken ist genug.
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Ein Schrotschuß, ziemlich laut, hallt vom Dach. 'Argh, Hundesohn !' Dann noch einer. 'Alles klar, hier hatte sich einer mit einer angesägten Schrotflinte versteckt. Hat mich erwischt, wenn auch nur gerade so. Die Dächer auf dieser Seite sind soweit sauber, kontroliere jetzt die Bowlingbahn.'
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Beim Vorrücken über das Dach stellt sich heraus, daß der Raider auf dem Nebendach überlebt hat. Eine 5er Salve 7mm Munition stellt sicher, daß er diesmal liegenbleibt.
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Vindi findet einen Raider, der ihr für ein bißchen zu essen verrät, daß oben auf dem Dach in einer Truhe der Torschlüssel ist. Er kann ja nicht ahnen, daß Vindi den Schlüssel schon hat, aber so wissen wir, wozu er gut ist. ER findet, die Information wäre mehr wertr, als Vindi ihm gibt. Nur mit einer Pistole gegen eine feuerbereite XOR ist das... mutig ? Der Mann ist tot, bevor sein Körper auf dem Boden aufschlägt.
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Ich lasse Anna und Billy nachrücken. Billy schließt zu uns auf, Anna parkt den Wagen außer Sicht und paßt auf ihn auf.
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Wir gehen am Tor in Stellung, und Vindi öffnet es. Farsight hat sofort eine Raiderin in Sicht und schießt. Diese überlebt aber. Instinktiv springt sie zur Seite, als sie das laute Fauchen und die Stichflamme von hinter der Sandsackbarriere auf sich zukommen sieht.
'PANZERFAUST !'
Das Geschoß verfehlt und detoniert etwas hinter dem Torhaus. Dsa beweist, daß es a) gut war, den Wagen weiter hinten zu halten und b) man mit einer Panzerfaust nicht aus dr Hüfte schießen sollte.
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Eine Salve von Vindi streckt diesen Gegner nieder !
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Farsight wird von einem weiteren im Haus versteckten Schützen angeschossen ! Der Panzerfaustschütze ist in Deckung und im Gegensatz zu seinem Kollegen rechts nicht zu sehen.
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Zwei gezielte Schüsse erledigen den Raider hinter der Barrikade.
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Billy wird beim Vorgehen wie wir alle von einem Raider böse überrascht ! Die handgranate explodiert ein Stück vor ihm, aber er bekommt trotzdem eine Menge Splitter ab. Der Schütze im Haus trifft ihn auch nochmal. Schwer verwundet entscheidet er, sich in Deckung zu retten !
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Farsight bekommt den Schützen im Haus ins Visier. Weil sie die Pistole benutzt und er mehr auf uns achtet, bemerkt er das nicht. Sein letzter Fehler ! Der Einschlag der Kugel wirft ihn herum, als er in Stolpern kommt, und zu Boden sinkt !
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Hier ein sehr schöner Einsatz der Overwatchfunktion, um den PC seine eigene Medizin schmecken zu lassen ! Wir hatten Stitch auf Overwatch gesetzt, um Vindi Deckung zu geben. Als der Panzerfaustschütze hochkommt, erschießt Stitch ihn. Das hätte böse ausgehen können ! Aber noch ist der Hundesohn mit den Handgranaten noch da vorne irgendwo !
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Auch er hat Farsight nicht auf dem Schirm, zu sehr ist er damit beschäftigt, sich in die Deckung zu drücken, damit Vindi ihn nicht entdeckt... Auch hier reicht ein Schuß in den Rücken völlig aus. Tor 2, das wir unnbedingt wollten, ist gesichert !
Während Stitch ein paar Kratzer verpflastert und sich danach erstmal Billy zuwendet, gehe ich noch einmal nachsehen, daß wir alle, die wir wolltren, erwischt haben und jeder von denen auch tot ist. Wir erbeuten fast ein Dutzend Handgranaten und, was mich nochmal Stitchs schnelle Reaktion wertschätzen läßt, einen Raketenwerfer mit einer Rakete. Das hätte wehtun können ! Am Schalter für das Tor vorbei führt ein Gang an einem unbesetzten Haus vorbei zur Stadtbibliothek von Macomb. Ich durchsuche das Haus vorsichtig und kann einen Haufen Bücher finden und bergen, die recht nützlich aussehen, ehe ich auf einen Bewohner stoße, der zusammenzuckt als ich ihn anspreche.
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'Zurück ! Ich kann mich verteidigen ! Was kapiert ihr dummen, dreckfressenden Banditen nicht ? ICH HABE NICHTS WAS IHR WICHSER BRAUCHEN KÖNNT ! Alles was ich hatte, war meine Brille, und die habe ich verloren, als ihr Idioten mich durch die Stadt gejagt habt. Verschwindet und laßt mich in Ruhe, ich kann... nichts sehen.'
Als ich keine Anstalten mache, ihm eins zu verpassen oder ähnliches beruhigt er sich etwas.
'Das Geschrei tut mir leid, aber ich hatte in letzter Zeit eine Menge Ärger. Wenn ich mich vorstellen darf, mein Name ist Philip und das ist mein bescheidenes Heim. Macomb mag nicht viel sein, aber es ist meine Heimat. Ich verbnringe meine Zeit damit, Bücher zu sammeln und die weniger feindseligen Einwohner von macomb zu unterrichten. Leider hat mich vor zwei Wochen eine Gruppe Idioten angegriffen, als ich in den Ruinen nach Büchern gesucht habe. Ich konnte unbeschadet entkommen, aber auf der Flucht habe ich meine Brille verloren. Wenn du sie finden könntest, wäre ich dir wirklich dankbar.'
Nun, das erklärt einiges. ich verspreche ihm, die Augen offenzuhalten und verabschiede mich wieder. Anna hat inzwischen den HUmmer nachgezogen und ihn vor dem Tor aufgestellt, wo die anderen bereits dabei sind, Beutewaffen und Ausrüstung auf die Ladefläche zu packen. Besser, als es mit herumzuschleppen, solange wir es nicht am Zielort aus Versehen mit abladen...
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Schon kurz nach dem Öffnen des Tors werden wir unter Feuer genommen. Die beiden helden haben sich nicht wirklich clever postiert. Zwei oder drei Schußwechsel ohne Treffer von ihrer Seite, dann ist es auch schon vorbei. Aus der Ruine an der Seite trifft mich eine Kugel, die aber größtenteils von der Rüstung abgefangen wird. Ein Schuß mit dem Revolver und zwei Salven mit dem Sturmgewehr säubern auch dieses Haus von drei Raidern. In einem Schrank finde ich einige medizinische Vorräte.
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Das nächste Haus ist ein Laden. Zu meiner Überraschung steht ein Mann hinter dem Tresen, der mich erst einmal zurechtweist ?
'Bleib mir vom Hals, Mann ! Was wollt ihr Faschisten von mir, könnt ihr nicht sehen, daß wir mitten in einem Aufstand sind ? Das ist schlecht fürs Geschäft ! Ach, scheiße, ich schätze ihr seid nicht schlimmer als die Schlägerbanden da draußen auf der Straße. Wenn ihr was kaufen wollt, werden wir uns bestimmt einig.'
Tatsächlich kauft Stitch dem Mann zwei Bücher ab, dann gehen wir wieder.
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Farsight erspäht einen Scharfschützen auf einem Balkon, direkt neben dem Torschalter. Ich kann ihn mit dem Feuerstoß nur verwunden, sie fertigt ihn routiniert ab.
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Sein Kollege, der durch die Türöffnung feuert, wird ebenfalls getötet.
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Ich reiße die Tür auf. Die meisten Kugeln gehen ins Leere, aber eben doch nicht alle. Farsight gibt auch diesem Raider den Fangschuß. Dann haben wir das innere des Hauses und müssen uns nur noch vortasten.
"Stitch, rechte Tür. Vindi, Farsight, Obergeschoß." Ich selber nehme die Tür links.
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Farsight und Vindi werden auf der Treppe bereits entdeckt und von Gerichtssaal aus unter Feuer genommen.
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Ein feuerstoß tötet den Raider rechts, der Mann in der Mitte wird verwundet.
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Farsight erschießt den Raider, der sich im Obergeschoß angeschlichen hat.
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Vindi tötet den Raider rechts, ein weiterer Feuerstoß, und der Raider hinter dem Verhandlungstisch wird gegen die Wand geschleudert und rutscht langsam daran herunter. Gerichtsgebäude gesichert ! Ich lasse draußen sammeln, Vindi öffnet das Tor. Auf dem Dach gegenüber sind Zivilisten versammelt, die irgendwelche komischen Dinge rufen. Im Moment sind sie friedlich, aber sie gefallen mir da, wo sie sind, nicht !
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Stufenaufstieg ! George erreicht auch mit Energiewaffen 100 % und steigert Erste Hilfe auf 97 %.
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Und Billy hatte doch recht ! An der Ampel klebt ein Schild, das vor Minen warnt ! Wieder bin ich froh, nicht mit dem Wagen vorgegangen zu sein ! Vorsichtig positionieren wir uns, um dann um die Ecke zu kommen.
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Zwei Gegner ! Diese beiden sind zähe Amigos, zwar treffen sie nicht besonders gut, stecken aber einiges ein, ehe sie zu Boden gehen !
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Farsight steigt auf und erhöht kleine Waffen und Schleichen.
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Zwei weitrere Raider die Straße runter werden von Farsight und Vindi erschossen.
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Die beiden Raider in der Ruine werden von mir, Billy und Stitch niedergehalten. Vindi und farsight schleichen sich von hinten an und nehmen sie in die Zange. Vindi und Billy erledigen die beiden. Vindi bestätigt, daß die anderen Häuser sauber sind. Damit bleibt der Weg zum Minenfeld !
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Vindi steigert kleine und große Waffen.
Wir tasten uns heran und Vindi versucht, um die umzäunte Baugrube (?) herumzukommen.
'Keine Chace, Boss, zu eng. Da kommt keiner durch, wir müssen durch.'
'Am besten über den Gehweg, wenn sie ein Fahrzeug aufhalten wollen, haben sie vielleicht nur die Straße vermint. Bleibt von den Stellen weg, wo der Straßenbelag weg ist und alles auf Einzelfeuer. Keiner will, daß aus Versehen eine oder mehrere von den Dingern hochgehen, wenn wir mitten drin stehen.' meint Billy dazu, während alle die Jagdgewehre prüfen und noch einmal sicherstellen, daß sie auch alle 6 Patronen im Magazin haben.
"Ich gehe mit Billy und Farsight vor. Der Rest kommt auf Aufforderung nach. Vielleicht schaffen wir es, genug Minen zu finden, um keine Probleme zu bekommen."
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Billy entdeckt sofort mehrere Minen... Wie er sagte, liegen sie da, wo der Asphalt nicht mehr als Straßendecke vorhanden ist. Er legt auf eins der Fenster an. 'Raider im Zimmer.' Er feuert und ein Schmerzlaut ist zu hören. 'Verdammt, die lebt noch, Vorsichtig !'
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Vier weitere Raider im zweiten Haus.
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Ich feuere, verfehle aber,. der Raider geht in Deckung !
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Im Haus links höre ich zwei. Mit ein paar kurzen Gesten bedeute ich Farsight, reinzugehen.
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Diesmal hat der Raider keine Chance, ein gezielter Körpertreffer reißt ihn von den Füßen !
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Farsight erschießt den ersten Raider, der zweite geht auf Anstand und flieht ! Sie setzt nach.
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Billy erschießt den zweiten Raider.
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Ich nehme den dritten, auch er hat auf dem flachen Dach ohne Deckungsmöglichkeit keine Chance !
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Im Haus geht eine Granate hoch. Das kurze Aufbellen von Farsights Pistole überzeugt mich davon, daß sie es mehr oder weniger gut überstanden hat. 'Das Meiste ist noch dran.'
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Einer auf dem Dach, zwei auf der Straße. Es ist fast wie Scheibenschießen, wenn diese Kerle disziplinierter oder taktisch geschickter wären, würde es deutlich schlimmer aussehen. So lassen wir sie einfach näher kommen und schießen sie ab.
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Auch die Fraui und ihre drei Hunde sind keine Bedrohung.
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Ich tausche das Jagdgewehr gegen das Sturmgewehr. Wenn wir diese Häuser leer haben, ist der Abschnitt gesichert.
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Wieder einer, den die Straße mehr interessiert, als das, was hinter ihm vorgeht ! Trotz der Metallrüstung bemerkt er erst viel zu spät, was da von hinten kommt und stirbt ahnungslos.
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Eine Brille ! Ob die dem Bibliothekar gehört ?
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Der Vorletzte ! Trotz Metallrüstung und seiner Aufmerksamkeit ist der Raider einfach zu langsam. Von der ersten Salve schwer verletzt, feuert er noch einmal in die Wand neben der Tür, dann ist er dran. Billy erspäht die Raiderin, die er vorhin verwundet hat durchs Fenster und schießt nochmal auf sie. Diesmal bleibt sie liegen !
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Die Brille paßt ! Philipo bedankt sich und übergibt mir ein technisches Buch, daß die Gelehrten interessieren könnte...
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Vindi behält die Zivilisten im Auge. Nicht, daß sie es sich anders überlegen, wenn sie den Wagen sehen.
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Tatsächlich fangen sie an, mit Steinen zu werfen, als der Wagen in ihre Sichtweite kommt... Wir machen kurzen Prozeß !
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Während wir den Wagen nachziehen, fängt Billy an, die Minen zu räumen. Vindi packt sie ein, der Quartiermeister wird sich drüber freuen !
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Tatsächlich sieht es so aus, als könnten wir das letzte Tor umgehen... ?
"Farsight, Stitch... Ihr umgeht das Tor und seht euch das an. Ich nehme Vindi und gehe außen rum."
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Farsight und Stitch gehen in Position.
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Diese Raider sind auch echt Pack ! Wieder eine Wache, die mit dem Gesicht zum Tor steht, das sie bewachen soll... Der Hundesohn hört Stitch nicht kommen und wird von der Schrotladung aus nächster Nähe böse überrascht ! Dafür erscheinen jetzt vier Zivilisten, die nicht so aussehen, als wollten sie sich aus dem Kampf raushalten...
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Farsight eröffnet das feuer auf die Zivilisten im Park. Da die nicht mal Rüstung tragen, ist das Ergebnis vorhersehbar !
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In dem Haus vor uns tauchen auch zwei Zivilisten auf. Ich schieße sofort und beide gehen getroffen zu Boden. Ich glaube nicht, daß die abschreckende Wirkung lange hält, aber wer nicht aus der Schußlinie bleibt, fängt sich eins !
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Die letzten beiden Zivilisten in Sicht. Auf diese Entfernung ist es mit dem Jagdgewehr wie Scheibenschießen !
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Stitch erschießt eine weitere Zivilistin.
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Eine Kugel aus der .45er ist alles, was der Zivilist von dem Angriff auf die Vruderschaft mitnimmt !
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Farsight trifft den Raider schwer, aber es reicht nicht aus, ihn zu töten.
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Stitch feuert auf den verwundeten Raider und verfehlt !
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Ein Zivilist kommt aus seinem Versteck und greift an. Gegen die Schrotflinte hat er auf unter 2 Meter aber keine Chance ! ich höre Stitch fluchen, als er sich das Blut aus dem Gesicht wischt. Mit 222 Schaden ein kritischer Treffer und von dem Gegner bleibt wenig mehr als ein roter Film auf Stitch und der Tapete.
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Ein weiterer Zivilist. Ich drücke ab und sehe ihn fallen. Ich frage mich fast, warum die nicht einsehen, daß sie keine Chance haben, aber wie Christian schon sagte, haben sie wohl nichts zu verlieren !
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'Scheiße... Balkon... Noch eine Panzerfaust !' "Außer Reichweite bleiben, Vindi und ich sehen mal, ob wir durch die Ruinen kommen und ihn von hinten erledigen können." 'Ist gut.'
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Stitch drückt erneut auf den Raider ab. Sowohl er als auch Farsight verfehlen...
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Ich suche mir den Schützen auf dem Dach heraus. Der Treffer sitzt gut, der Raider bricht zusammen.
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aa
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Vindi zeigt erneut, daß ihre Stärke im feuerkampf liegt. Ein Schuß, ein Treffer !
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Ich treffe nur einmal und der Kerl steht den Schuß. Farsight setzt den Fangschuß aus der Entfernung auch daneben...
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Der Raider steckt die Kugel in den Rücken besser weg, als erwartet, tatsächlich ist er kurz irritiert, als er herumfährt, mich anschießt und mich trotzdem grinsen sieht. Bis ihm wieder Vindi auf der Straße einfällt. Die Gewehrkugel steckt er weniger gut weg und sackt in der Ecke zusammen.
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Farsight nimmt den Raider aus der Deckung. Ihre Schießleistung heute war bemerkenswert bisher. Nach allen Beobachtungen sind damit nur noch zwei übrig, plus etwaige feige Säue, die im Hinterhalt warten !
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Zweimal muß ich schießen, bis der Raider neben der Barrikade zusammnbricht. Auf der anderen Strraßenseite in Deckung versteckt sich noch einer, aber der ist nicht so wichtig. "Los, los, los !" signalisiere ich Stitch und Vindi, die sich dicht an die Gebäude gepreßt auf den Weg machen. Kurz darauf knallt es und der Raider, der kurz aus der Deckung gekommen war, fällt hinter diese zurück. Farsight zeigt Daumen hoch. (Wieder ein Overwatch Abschuß).
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Das doppelte leise, aber dumpfe Klopfen im Mikrophon... Vindi ist in Position. Ohne Befehl dazu springt Farsight aus der Deckung hinter dem Kiosk. Der Raider schießt sofort, verfehl aber und die Rakete zerfetzt eine der Barrikaden auf der Straße, obwohl es knapp war ! Nun wo er wehrlos ist, schierßt Vindi ihm zweimal in den Rücken, aber er macht tatsächlich noch Anstalten, sich herumzudrehen und dabei eine Waffe zu ziehen, nachdem er den Raketenwerfer fallenläßt.
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'Ich nehm ihn !' Stitch lehnt sich aus der Deckung, zielt und drückt ab. Der Raider reißt die Arme hoch und fällt auf den Rücken. Das wars ! Nur noch die Barrikaden räumen und wir können hier weg. Auftrag ausgeführt ! Während wir den Kram aufsammeln, nutzt Billy den gefundenen Sprengstoff, um eine Bresche zu sprengen, die groß genug für den Hummer ist. Wir bringen das Fahrzeug zum vereinbarten Punkt. Die Leute, die den Wagen abladen eröffnen uns, daß wir den Wagen behalten sollen. Befehl des Generals.
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Anna erhöht Glücksspiel.
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Billy steigert kleine Waffen auf 100 und steigert Energiewaffen.
Das verkürzt die Rückreise natürlich wesentlich und so stehen wir bald wieder vor dem General...
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'Rühren, Krieger !
Du hast deine Befehle bis aufs i-Tüpfelchen genau ausgeführt. Das Versorgungsfahrzeug hat die vorgeschobene Basis erreicht, die jetzt gwächst und gedeiht. Dies wird das letzte Mal gewesen sein, daß man unsere Fahrzeuge aufhält. Gerade jetzt sind 3 Auslöschungstrupps auf dem Weg nach Macomb, um mit dem versammelten Bodensatz aufzuräumen. Die, die nicht getötet werden, werden der Brudershcaft ihre Großzügigkeit durch den Einsatz in Arbeitslagern zurückzahlen. Deine Ausdauer und Wachsamkeit sind nicht unbemerkt geblieben. Hervorragende Arbeit.
Wegtreten !'
Kurz kommt mir Philip in den Sinn, aber ich wische den Gedanken wieder weg. Es mag ein ungerechtes Schicksal sein, daß ihn und seine weniger aggressiven Mitmenschen befällt, aber es ist ein Opfer, das zum Wohle der Menschheit nunmal nötig ist.
Oder etwa nicht ?
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Stitch steigert Energiewaffen auf 28 % und Wissenschaft auf 100 %.
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https://up.picr.de/41568379hw.png
Zurück imj Bunker treffen wir auf Diesoon, der sich noch einmal für die Rettung bedankt. Die Bruderschaft ist wohl sehr nett zu ihm, zumindest seit die Inquisitoren mit ihm fertig sind... Er hat mit den Ältesten und Gelehrten zusammen versucht, die Geheimnisse des mysteriösen Gerääts zu enthüllen. bwohl es noch früh ist, maint er, sie seien sich einig, daß es sich hierbei um Technologie handelt, die viel weiter fortgeschritten ist, als alles, was sie bisher gesehen haben. Zeit und Beharrlichkeit werden nötig sein, um das Geheimnis zu enthüllen.
Oh, und sie werden ihn durch die Grundausbildung schicken. Er findet das interessant, aber ich bin gespannt, ob er sie durchsteht... Aber in der Zwischenzeit werde ich wieder zum general geholt. Der nächste Einsatz !
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'Die Stadt Qunicy hat die Bruderschaft jüngst um Schutz vor einer Gruppe von Wilden gebeten, die sich 'Beastlords' nennt. Diese Bedrohung ist einmalig, weil sich in den einzelnen Plündergruppen auch verschiedene Bestien aus dem Ödland befinden. Am ehesten sind hier die tödlichen Todeskrallen zu nennen. Die Assistentin dr Bürgermeisterin, Arlene Turling, warnte uns, daß die Beastlords bestimmte Teile der Stadt übernommen haben und geiseln benutzen, um sicherzustellen, daß sie die Kontrolle über den Rest des Ortes behalten. Wir glauben, daß Bürgermeisterin Hillary Eastwood unter diesen Gefangenen ist.
Dein Auftrag lautet, die Bürgermeisterin zu befreien und dabei zu helfen, mit den Beastlords fertigzuwerden. Die Bürgermeisterin zu retten ist deine oberste Priorität, danach entscheidest du selbst angesichts der Lage vor Ort, wie der Würgegriff der Beastlords am besten zu neutralisieren ist. Denk daran, wir wollen Quincy als Verbündeten, dafür zu sorgen, daß die Stadt und Bewohner möglichst unversehrt bleiben hat höchste Priorität.
Eins noch. Quincy ist die Heimat von Menschen und Ghulen. Die meisten unserer Ältesten halten daran fest, daß Ghule und Menschen beinahe gleichwertig sind. Ich bin anderer Meinung. In jedem Fall hat die Geschichte uns gezeigt, daß es in der Stadt Spannungen zwischen den Rassen geben wird. Stelle sicher, daß das deinen Trupp nicht von den Aufgaben ablenkt, die Priorität haben.'
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Echo Boy ist nicht besonders hilfreich. Es weist das Rathaus, ein Gefängnis eine Farm und eine Kirche aus. Weitere Landmarken wirken wie ein etwas angelegenes größeres Wohnhaus und eine Art Shantytown... Ich notiere mir das, um vor Ort die passenden Fragen stellen zu können. Dise Arlene Turling wird wohl Licht ins Dunkel bringen...
Quincy hat ein paar schwere Stellen. Bin auf Eurer Vorgehen gespannt.
Oh, ja, als wir das erste Mal vor den Todeskrallen standen... Lang ists her, aber geflucht haben wir dann doch !
Oh, ja, als wir das erste Mal vor den Todeskrallen standen... Lang ists her, aber geflucht haben wir dann doch !
Und Geiseln und Nutten und Stadtheld und Ghoule und und und ... :D Quincy ist eine der Karten die ich nur im Rundenmodus hinbekomme
Alith Anar
07.07.21, 12:18
Flucht man nicht jedesmal bei den Todeskrallen?
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Wir treffen schnell auf die Frau, die Arlene Turling heißt. Sie erwartet uns am Rand der Stadt. Anscheinend konnte sie den Beastlords entkommen oder zumindest ohne Aufmerksamkeit zu erregen mit uns in Verbindung treten. Ob sie Informationen für uns hat ?
Gott sei Dank, daß ihr endlich hier seid ! Diese furchtbaren Wilden haben die Bürgermeisterin gefangen. Sie wird in dem großen Haus dort vor uns festgehalten. Auf diesem Haus ist auch die Warnsirene für die Stadt. Die Beastlords haben gedroht, alle Geiseln umzubringen, wenn dieser Alarm ertönt. Es ist wichtiog, daß ihr Hillary zuerst befreit. Als Bürgermeisterin hat sie den einzigen Schlüssel, um die Sirene abzuschalten. Aber seid vorsichtig, es sind mindestens zwei von diesen Wilden mit ihr im Raum. Die Sirene ist auf dem Dach des Gebäudes, aber nur Hillary hat den Schlüssel, um sie abzuschalten. Ich hatte den Schlüssel zu dem Raum, in dem sie gefangengehalten wird, aber der Anführer der Wachen hat ihn mir weggenommen. Sicher hat er den Raum abgeschlossen. Was immer ihr tut, ihr müßt es schnell und leise tun. Viel Glück !'
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Wir schleichen uns zu einem kleinen Sportplatz neben dem Zielgebäude durch. Zwei Wachen auf der Terrasse, aber sie sehen uns nicht. Noch lassen wir sie in Frieden, ich will mich nicht sinnlos mit ihnen herumschießen, solange die Bürgermeisterin in Gefahr ist. Außerdem habe ich eine Leiter vom Dach auf den Balkon gesehen und beim näherkommen eine weitere Leiter aufs Dach an der Seite des Gebäudes... Ein Plan nimmt Gestalt an !
"Vindi, meinst du, du kannst über das Dach auf den Balkon kommen, ins Haus eindringen und versuchen, die Bürgermeisterin zu finden ?"
'Sollte kein Problem sein, Boß !'
Eigentlich sind diese Schleicheinlagen Farsights Spezialgebiet, aber um unsere derzeitige 'Basis' zu sichern kann ich auf ihre exzellenten Augen hier unten nicht verzichten. Vindi huscht also schnell die Leiter herauf und die andere wieder herunter. Sie hört den Kommandanten, bevor sie ihn sieht, geht in Position und kurz darauf ist das unterdrückte Rattern der XOR und danach noch zwei Pistolenschüsse aus zwei unterschiedlichen Waffen zu hören. Vindi nimmt den Schlüssel des Cammanders an sich und schleicht an der Treppe vorbei zum anderen Raum, den sie ebenfalls als bewohnt ausgemacht hat. Leise schließt sie auf... drückt die Tür vorsichtig auf, bis sie genug sehen kann...
Dann reißt sie sie auf und feuert einen Feuerstoß aus kürzester Distanz in die überrumpelte Wache, die wie ein Sack Kartoffeln zu Boden geht. Schnell schließt sie die Tür hinter sich und schließt ab. Damit ist die Bürgermeisterin erst einmal sicher !
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Vindi erreicht Stufe 8 und steigert vor allem Wurfwaffen.
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Farsight verbessert vor allem ihre Schleichfähigkeiten.
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Auch George verbessert Wurfwaffen. Dann ergreift Hillary Eastwood das Wort.
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'Vielen Dank für die Rettung ! ich sehe, daß die Bruderschaft an einem Bündnis mit den Bürgern von Quincy interessiert ist, aber es gibt noch drei weitere Gruppen von Gefangenen,. Schließen wir einen Handel... Meine Tochter wird im Rathaus festgehalten und von Todeskrallen bewacht. Du mußt einen Weg finden, sie zu befreien. Wenn sie stirbt, kannst du gleich wieder nach Hause gehen.' (Dies ist das einzige verpflichtende Ziel)
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Einige Bürger werden in den Räumen festgehalten, in denen sich die Generatoren von Quincy befinden. Diese Menschen müssen befreit werden, ohne die Maschinen zu zerstören.' (Dieses Ziel ist optional)
Außerdem ist Quincy's erfahrenster Kriegsheld, Felix Stiles, Gefangener in der Kaserne. Ihn zu befreien bedeutet mir und den Leuten von Quincy sehr viel.' (Auch dieses Ziel ist als optional gekennzeichnet)
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Nimm diesen Schlüssel, um die Sirene abzuschalten. Das ist das erste, was du tust, oder die Stadt ist erledigt. Ich weiß, ich verlange eine Menge, aber es gibt wenige Alternativen. Geh also schnell ans Werk ! Wenn du weitere Fragen hast, sag mir das, dann können wir die einzelnen Teile noch einmal besprechen.' Ein Angebot, das Vindi gern in Anspruch nimmt...
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'Meine Tochter Evita ist im Rathaus eingeschlossen. Sie ist von Todeskrallen umgeben, die sie zerreißen werden, wenn ein Beastlord es befiehlt. Wenn du einen Weg finden kannst, die Todeskrallen abzulenken oder das Signal zu verhindern, solltest du sie retten können. Ich habe vier Tage mit ihr in den Wehen gelegen, also wird du verstehen, daß sie mir sehr wichtig ist.'
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Der Generatorenraum ist mit Sprengstoff gespickt. Die Beastlords haben gedroht, ihn zu zünden und die Generatoren und die gefangenen zu vernichten, wenn sie glauben, daß es Ärger gibt. Wenn sie das tun... Verliere ich mein Amt und die Bruderschaft muß sich ihre Verbündeten woanders suchen.'
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Felix Stiles wird in der Kaserne festgehalten. Der Anführer der Beastlords und seine Leibwächter sind auch dort, bereite dich also auf einen schweren Kampf vor... Es gibt aber noch einen Weg in den Komplex. Ein Fluchttunnel, der vom Rathaus zum Kasernengebäude führt. Der Eingang ist im Hinterzimmer des Rathauses und es führt unter dem Hof hindurch in das Hauptgebäude der Kaserne.'
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Vindi bedankt sich, schärft der Bürgermeisterin ein, sich ruhig zu verhalten und schließt Hillary Eastwood wieder im Zimmer ein.
Damit wäre der einfache Teil wohl geschafft !
Flucht man nicht jedesmal bei den Todeskrallen?
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Greenhorn65
11.07.21, 05:40
Wir meinen uns zu erinnern, dass man vor Allem Scharfschützen ausbilden sollte. Hat man dann das erste Mal mit den Mutanten zu tun, sollte man wohl so 3 Scharfschützen im Team haben, sonst kann man das Weiterspielen vergessen.
Das hat dem an sich guten Spiel eigentlich auch das Genick gebrochen, weil es man sehr schnell seine Truppe falsch gescillt hat und das auch nicht mehr "reparieren" kann. Das ist der Grund, dass wir das Spiel nicht mehr angefasst haben.
Es geht, im Grundspiel hat man in St Louis ja schon Zugriff auf automatische Schrotflinten. Das ist immer noch nicht gut, weil man immer noch zu dicht ranmuß, abeees geht grundsätzlich auch mit einem Gewehrschützen.
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Anna und Billy gehen in Position. Sie sollen sich Vindi anschließen und ihr helfen, das Erdgeschoß des Hauses zu sichern.
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Wir anderen übernehmen die Außensicherung...
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Anna, Billy und Vindi in Position... Zwei Beastlords auf der Veranda draußen, einer und drei noch nicht ausgewachsene Todeskrallen im Inneren. Noch schläft drinnen alles. Ein leises Klopfen im Ohr zeigt an, daß sie drinnen so weit sind.
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Der erste Wachtposten wird von einer Salve aus der Camden einfach umgemäht, dem zweiten verpasse ich auch eine, die er aber überlebt ! Farsight streckt ihn mit einer weiteren Salve nieder ! Der Beastlord drinnen fällt ohne aufzuwachen einem Schuß aus Vindis Jagdgewehr zum Opfer. Anna erledigt eine der Todeskrallen. Obwohl drinnen die Revolverschüsse so ziemlich alle treffen, überleben zwei der Todeskrallen den ersten Angriff und bereiten sich darauf vor, die Angreifer auszuweiden... Sie werden allerdings niedergemacht, ehe sie die drei erreichen können !
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Vindi schleicht mit dem Schlüssel der Bürgermeisterin aufs Dach. Das Gebäude ist eingenommen, die Bürgermeisterin zunächst sicher. Trotzdem lassen wir sie erst einmal im Raum weggeschlossen. Damit gibt es keinen allgemeinen Alarm mehr, lösen wir von nun an in einem gebäude Alarm aus, sind die beastlords dort auf sich allein gestellt.
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Billy steigert seine Survivalfähigkeiten.
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Anna steigert ihre Fähigkeiten als Fahrer.
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Wir gehen vor zum nächsten Haus. Ein einfaches Wohnhaus. Ein Raum. Unbesetzt.
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Das große doppelstöckige Gebäude daneben. Der Lärm und ein Kommentar der Bürgermeisterin bedeuten, daß das das Generatorhaus ist. Der Lärm kommt aus dem Erdgeschoß, da sind also die Generatoren, die Geiseln und der Sprengstoff... Farsight soll sich anschleichen und die Lage peilen. Zum Glück ist die Anlage unten auch etwas lauter, sodaß sie die Schüsse da unten nicht so deutlich hören werden. Kaum ist sie geduckt um die Ecke gehuscht, knallt oben ihre Camden E9. 'Einer weniger' zischt es im Ohrhörer.
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Kurz darauf hackt eine Salve durch das Obergeschoß.
'Luft ist rein.'
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Vier Personen zu hören... Eine nah bei den Generatoren, zwei abseits an der Wand, wahrscheinlich Wachen. Eine Person läuft durch den Raum. Wenn das der Anführer ist, hat er den Zünder für den Sprengstoff... Wir horchen also eine Weile, bis wir in etwa den Weg des Läufers soweit heraus haben. Wenn er den Detonator hat, müssen wir ihn beim ersten Anlauf erwischen ! Im Raum befinden sich Geiseln, also lege ich den Feuerwahlhebel auf 'Einzelfeuer'. Farsight tut es mir gleich.
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Sobald der Anführer sich so anhört, als wollte er seinen Weg wieder ans andere Ende des Raumes fortsetzen, drehen wir das Licht ab und legen los ! Die Kommandeurin fährt herum, aber da ist es schon zu spät und Farsight schießt ihr eine Kugel durch den Kopf. Weiter hinten im Raum kläfft eine leichte MPi, aber die Kugeln kommen nicht bei uns an. Im peripheren Sichtfeld registiriere ich, daß jemand die Arme hochreißt und hinfällt. Sie schießen also tatsächlich auf die Geiseln und nicht auf uns !
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Ich visiere einen der Beastlords am Ende des Raumes an. Der Schuß sitzt gut, aber der Hundesohn geht nicht zu Boden !
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Auch Farsight flucht leise. Ihr Ziel wird ebenfalls vom Einschlag geschüttelt, aber auch dieser Beastlord steht den Treffer und bleibt gefährlich !
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Vindi gibt beiden Gegnern den Fangschuß. Auch ihre Treffer sitzen gut und da die Beastlords angeschlagen sind, gibt ihnen das den Rest.
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Eine der Wachen an der Wand wird von Stitch schwer getroffen, aber auch er ist ein zäher Hombre. Annas Schuß wirft ihn gegen die Wand, die er tot herunterrutscht. Aber waren da nicht zwei ?
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Tatsächlich versteckt der Hundesohn sich. Eine Pistole hustet und Billy wird getroffen, allerdings wie es aussieht nicht schwer. Er hebt den Revolver und schießt dem Kerl ins Gesicht. Danach schaltet Vindi das Licht wieder ein. Wir sehen uns die geiseln an. Verängstigte, aber dankbare Bewohner der Stadt. Einer von ihnen, eine Frau nennt ihn 'Jim', liegt tot vor einem der Generatoren, aber den anderen geht es gut. Vor den generatoren stehen allerdings noch andere Dinge... Jeder Generator ist mit einer Funksprengladung und zwei Blöcken Plastiksprengstoff verbunden. Billy holt sein besteck heraus und macht sich daran, die Sprengsätze zu entschärfen...
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Billy hat mit den Sprengstoffpaketen keine großen Probleme. Das nächste Gebäude am Rand der Ortschaft gelegen, ist das örtliche Bordell. Nicht sehr weit oben auf der Prioritätsliste, aber wenn wir diese Liste weiter hoch gehen, will ich keine Nachzügler im Rücken haben. Im Bordell sitzen welche, also müssen sie weg, sop einfach ist das ! Mit Billy und Stitch gehe ich durch das nächste Haus auf die rechte Flanke. Das Bordell hat zwei Eingänge, draußen patrouillieren 2 Wachen. Wir werden sie von rechts packen, Vindi, Anna und Farsight arbeiten sich von links heran. Kurz überlege ich, einen Scharfschützen auf das Hausdach zu setzen, aber nur für die Wachen draußen lohnt das nicht und die Fenster sind klein und schmal... Wir werden sie also wie üblich mit Gewalt überwältigen...
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Von den Wachen draußen ungesehen umgehen wir das Haus und schleichen leise die Wand entlang zum Eingang. Einige Personen drinnen sind zu hören. Prostituierte und Wächter.
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Während Anna und Farsight Deckungspositionen beziehen, geht Vindi ganz außen herum. Der Wächter auf dieser Seite entdeckt sie, aber mit der Pistole erledigt sie ihn schnell genug, daß drinnen niemand etwas merkt. Danach bleibt sie in Wartestellung, bis die anderen den zweiten Wächter auf dem Perimeter erledigt haben.
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Farsight erledigt den zweiten Wächter mit der Pistole, zwei Schuß in den Rücken sind genug. Wieder haben wir Glück, und niemand im Haus bekommt etwas mit. Damit können wir uns draußen mit den offensichtlichen Abstrichen frei bewegen und nehmen Angriffsposition ein.
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Vindi bringt sich neben der Tür in Stellung. Farsight lauert unter dem Fenster, hinter dem sie einen Wächter vermutet. Anna hingegen nimmt den, den sie durch das Fenster sehen kann, ins Visier und wartet auf Feuererlaubnis.
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Billy, Stitch und ich werden das Feuer auf uns ziehen. An der Tür machen wir uns bereit !
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Anna feuert durch das Fenster und wir stürmen los ! Noch ehe die meisten anderen überhaupt ins Gebäude kommen, zersplittert auch das zweite Fenster, und der Beastlord davor geht zu Boden. Die Beastlords fangen sofort damit an, zu schießen, konzentrieren das feuer aber auf ihre Geiseln ! Zwei Prostituierte, beide Ghule, werden getötet. Der Beastlord neben der Tür, der eine der Frauen niedergeschossen hat, zielt immer noch ins Innere und dreht der Tür den Rücken zu. Sein letzter Fehler ! Der letzte Mann hitner dem Tresen bricht unter dem Feuerstoß meiner Camden E9 zusammen.
Übrig bleiben vier Damen des gewerbes, eine menschenfrau im Obergeschoß, zwei Ghule und ein... Supermutant ? Okay, das ist interessant...
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Die Eigentümerin des Hauses dankt uns überschwänglich.
'Ich dank die so sehr, Süße. Hätte nie gedacht, daß irgendeine Glatthaut ihren Hals für ein paar mutierte Huren riskieren würde. Du bist die beste. Da ist es das mindeste, wenn ich und meine Mädels euch bedienen, wann immer ihr wollt. Das geht natürlich aufs Haus.'
Daß beim Dankeskuß ein kleines Stück Lippe in meinem Gesicht hängenbleibt... geschenkt. Ghule eben. Die Damen fangen dann auch gleich an, ihre Angebote zu amchen. Der Supermutant verweist darauf, daß ihre Spezies von Natur aus unfruchtbar ist, eine der Ghule bietet alle fünf brüste an, während die andere alle ihre Löcher anbietet. Auch das, wo ihr vor ein paar Jahren die Brust abgefallen ist, zum Beispiel. So richtig sieht niemand so aus, als wollte er oder sie das Angebot sofort annehmen und wir ziehen uns diplomatisch aus der Affäre. Zumindest hoffe ich, daß es diplomatisch war...Wir suchen uns einen Tisch und versammeln uns um die Lagekarte.
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Absetzpunkt A und das leere Haus B sind feindfrei und gesichert. Position 1, das Gefängnis der Bürgermeisterin ist freigekämpft und erst einmal sicher, solange die Beastlords auf ihren Positionen bleiben und nicht anfangen zwischen ihnen hin und her zu laufen. Generatorhaus 2 ist ebenfalls befreit. Das unbesetzte Haus C und das Bordell D sind so gesehen auch im Besitz der Bruderschaft. Die Fläche im Südosten und das abgesperrte Areal des Galgens sind feindfrei und daher ausgekreuzt.
Das Rathaus 3 und die Kaserne / das Gefängnis 4 sind die verbliebenen Stellungen mit gesicherter Feindbesatzung. Nicht nur befinden sich hier die verbliebenen Geiseln, die beiden Komplexe beherrschen auch das Innere von Quincy. Alleine schon deshalb müssten wir sie früher oder später angehen, um uns ungestört bewegen zu können.
Ansonsten gibt es noch die Kirche E, das wie es aussieht einzelne Gebäude, das ich mit F markiert habe und die Satellitenfarm G. Inwieweit und wenn wie stark sie besetzt sind, ist derzeit unbekannt, mit Feindberührung muß aber gerechnet werden. Laut Arlene und der Puffmutter bezeichnet H das Ghetto, in dem die Ghule von Quincy leben. Auch hier ist nicht bekannt, ob sie noch leben und wenn ja, wie sie der Bruderschaft gegenüber eingestellt sind. I markiert eine Reihe von Gebäuden, die wohl früher mal ein Eisenbahnlager waren, und umgebaut wurden. Aufgrund der Lage rechen ich zumindest hier mit Patrouillen, die verhindern sollen, daß das Rathaus umgangen wird. So würde ich es zumindest machen, denn so riegelt man den Slum ab, den man nur von Norden her betreten kann, Kirche und Position F sichern die Kaserne.
Wir haben drei Möglichkeiten...
Eins, erkannte Feindpositionen direkt angreifen. Das hat den Vorteil, daß weitere Schießereien nicht mehr in der Lage sind, die Geiseln zu gefährden und natürlich, daß wir den Tunnel zwischen Rathaus und Kaserne nutzen können. Nachteil ist, daß eventuell vorhandene beastlords sich wieder ausbreiten, während wir mit den Schlüsselstellungen beschäftigt sind, oder den Positionen zu Hilfe kommen. In beiden kann man sich vermutlich gut verschanzen.
Möglichkeit zwei... Die Hauptstellungen zunächst rechts oder links umgehen und isolieren, indem die umgebenden Gebiete gesichert und gesäubert werden. Vorteil: Keine unangenehmen Überraschungen von Seiten der Stadt. Nachteil: Kämpfe können Aufmerksamkeit erregen und Alarm auslösen, was die Mission gefährdet.
Möglichkeit drei... Den Trupp teilen und Teilziele setzen, etwa die Außesicherung des Rathauses ausschalten und gleichzeitig bis zur Kirche aufklären. Vorteil: mehr Flexibilität. Nachteil: Kleinere Trupps sind leichter zu isolieren und zu überrennen, takische Vorteile können unter Umständen nicht sofort oder nicht ausgenutzt werden.
(Wir sind froh, daß wir den Puff hinter uns haben ! Wir wissen nicht mehr, ob es im Originalspiel ähnlich war, aber hier sind die Beastlords auf Overwatch gesetzt und sobald der erste angegriffen wird, fangen sie an, die geiseln anzugreifen, die (weil Ghule) fast immer mit einem Angriff zu töten sind. Insofern schätzen wir uns glücklich, daß es nur 2 Ghule erwischt hat !)
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Auf dem Weg zur Kirche entdecken wir in letztert Minute einen versteckten Beastlord und zwei ausgewachsene Todeskrallen, in die wir beinahe hineingelaufen wären... Reflexiv eröffnen wir das Feuer und bevor die Gegner es realisiert haben, werden sie bereits von den Kugeln getroffen. Die erste Todeskralle und der Beastlord sterben schnell, aber die zweite schafft es beinahe, die Distanz zu überbrücken und dicht genug heranzukommen, um ihre Klauen einzusetzen ! Anna braucht zwei Schuß, um sie zu stoppen, nachdem das Biest durch das Feuer des gesamten Trupps gelaufen ist.
'Scheiße, wo kamen die denn her ?'
'Keine Ahnung, aber zum Glück haben wir sie erwischt... Seht euch die Klauen an !'
Ich würge die sich entfaltende Diskussion ab.
"Weiter, die Uhr läuft !"
Es geht weiter ! Über den Friedhof geht es zum Hauptgebäude.
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Okay, was zum Teufel haben zwei Todeskrallen in einer Kirche zu suchen ?
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Auch hier pumpen wir schlicht so viel Blei in die beiden, wie wir in der kurzen Zeit können. Und wieder hätte eine der beiden uns fast erreicht ! Farsight und Vindi wirken ziemlich bleich, als die Todeskralle endlich erledigt ist und auch ich brauche etwas, bis ich wieder genug Spucke habe, um verständlich reden zu können. Neben medizinischen Vorräten finden wir in einer truhe hinter dem Altar eine Metallrüstung, die deutlich besser sitzt und verarbeitet ist als die eher grobe Ausführung, die ich trage. Wir nehmen sie erst einmal mit !
Aber die nächste Überraschung wartet, als wir eng an die Kasernenmauer gedrückt vorgehen und die Position F in Sicht kommen sollte. Denn da ist...
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Nichts ! Entweder haben die Beastlords hier sehr schnell und sehr sauber ein Haus abgerissen, und sich so selber um eine gute Position gebracht... Oder die Jungs von der Aufklärungsabteilung und das EchoBoy System haben Scheiße gebaut...
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Wie erwartet: Eine Patrouille ! Wir umgehen sie aber erst einmal, um uns das Ghulviertel der Stadt näher anzusehen.
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Stitch findet schnell einen Gesprächspartner. Die Ghulwache auf der Straße war nicht sehr gesprächig, aber der Ghul in seiner Hütte schon. Archibald Crump, der Anführer des örtlichen Handelszuges. Er hat allerdings schon seit einem Monat keinen Handelszug mehr losschicken können. Die Beastlords seien eben schlecht fürs Geschäft und so langsam gehen ihm anscheinend die Versorgungsgüter aus... Er hat aber noch genug Zeug zum Handeln, das er Stitch anbietet.
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'Ist schon komisch, diese Beastlords richten ihre Viecher nicht mal richtig ab. Ich weiß nicht, ist fast so als wenn sie sie nur ansehen, und die Biester, tun, was die Beastlords wollen. Fast so als würden sie ihre Gedanken lesen oder sowas. Verrückt, oder ? Naja, kannste was von dem Zeug gebrauchen ?'
Stitch kann, er kommt mit einem leereren Rucksack zurück, aber daß er etwas eingehandelt hat, ist ihm fast anzusehen ! Sowohl Crump als auch die Wache meinen allerdings, wir sollen weiter vorne mit dem Anführer sprechen. Dann tun wir das doch !
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Eliot, so heißt er, wird als Anführer betrachtet, aber er macht diesen Job nur, weil ihn kein anderer haben wollte. Obwohl wir Außenstehende sind (oder gerade deshalb ?) bittet er uns um Hilfe. Sie wären zwar nur ein Haufen Ghule und keine reinblütigen Menschen, aber bluten und sich ängstigen könnten sie genauso wie wir. Sie könnten der Bruderschaft nicht das Maß an Ressourcen anbieten wie die Reinblüter in Quincy, aber auch sie hätten etwas zu bieten.
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In jedem Fall würden sie kämpfen, auch wenn sie gegen die Todeskrallen wohl keine Chancen hätten. Dabei hat Eliot doch morgen seinen 150. Geburtstag... Ob wir ihnen wohl helfen ?
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Die Antwort ist ja, das tun wir. Wie bereits bemerkt, will ich keine Bewastlords im Rücken haben, wenn es an die Hauptziele geht, wenn also welche da in der Farm sitzen, müssen sie eben weg ! Drei Hunde und drei Beastlords kommen uns bereits entgegen, als wir die Angreifer abfangen. Weitere befinden sich im Farmhaus, kurz glaubt Farsight, da drin auch einen Ghul gesehen zu haben. Eine Geisel von der Eliot uns nichts erzählt hat ? Oder ein Kollaborateur ?
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Die Hunde sind schnell erledigt, mit den Beastlords draußen müssen wir uns wohl länger herumschießen ! Vindi und ich gehen über rechts, um zu sehen, was in den Haus noch auf uns wartet... Tatsächlich wird der Ghul wohl von den beiden Beastlords bewacht ! Aber zwischen denen und uns stehen auch noch ein Haufen Todeskrallenbabies, angeführt von einem ausgewachsenen Exemplar. Während ich mich mit den Todeskrallen befasse, schießt Vindi schon einmal in das Gebäude, wo der erste Wächter schwer getroffen wird, aber weder er noch sein Kumpan machen Anstalten, die Geisel zu attackieren. Nun, besser für uns ! Am Ende rettet wohl nur der Zaun und ein paar Schritte nach hinten Vindi davor, mit den Krallen der Todeskrallen nähere Bekanntschaft zu schließen. Eine nach der anderen töten wir sie, während die anderen die Beastlords niederkämpfen. Der letzte im Haus fällt ganz am Schluß. So können wir nicht mehr überprüfen, ob die Abwesenheit von Beastlords die Tiere der Kontrolle beraubt... Weniger gefährlich würde es sie wohl nicht machen !
Von hinten werde ich gleich noch von Billy für eine oberflächliche Beobachtung korrigiert. Es sind Wölfe, keine Hunde. Mir solls recht sein ! Der Ghul läuft in Richtung Ghulviertel. Er redet irgendetwas von seinem Bruder Eliot ? Aber das wird uns besagter Anführer wohl selber auseinandersetzen, denke ich !
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Eliot weiß gar nicht, wie er uns dafür danken soll, daß wir den nachlässigen Arsch seines Bruders Gorgi aus der Scheiße gezogen haben. Er meint, er stehe für immer in unserer Schuld und wenn die Bruderschaft Ghule akzeptierte, wären sie geehrt, ihr beizutreten. Ich bedanke mich, sage dazu aber nichts. General Barnaky hält von Ghulen ja nicht so viel, mal sehen, wie er das aufnimmt, sollten die Ghule tatsächlich in den Bunkern aufkreuzen.
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Jetzt wird auch die Wache etwas gesprächiger. Da wir ja anscheinend gute leute sind, will er wissen, ob wir ihnen nochmal helfen könnten. Im osten gäbe es wohl einen ort, wo einige sehr ansehnliche Damen des Gewerbes ihrer Arbeit nachgehen. Seine Schwester Lulu arbeitet da. Sicher haben die Beastlords sie alle weggesperrt und die Mädchen sind sicher starr vor Angst. Könnten wir die nicht auch retten ? Nun, das haben wir ja bereits, auch wenn ich ihm nicht erzähle, daß die Chance, daß seine Schwester die Befreiung nicht überlebt hat bei ziemlich genau 50:50 liegt.
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Ein weiteres Nebenziel erfüllt !
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Am Gebäudekomplex finden sich tatsächlich ein Beastlord mit Todeskralle sowie weiter hinten zwei weitere Beastlords. Aber wir sind auf dem Weg, die Tochter der Bürgermeisterin zu befreien und überrennen die beiden Streifen einfach. Wie inzwischen üblich fällt die Todeskralle zletzt, viel zu dicht an uns, als den meisten lieb ist !
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Stitch steigt als erster auf Stufe 9. Das gibt einen neuen Perk und 25 Skillpunkte. Er wählt 'gebildet' ein weiteres Mal und bekommt ab jetzt jeden Level 27 Punkte. Mit den 25 dieses Levels steigert er Energiewaffen.
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Am Kasernenzugang sind zwei Beastlords mit einer Baby-Todeskralle unterwegs. Sie haben keine Chance !
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Ein Beastlord mit vier Hunden, Entschuldigung, Wölfen, spürt uns auf, die Tiere greifen sofort an.
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Eine Wache vor der Tür, nicht zu sehen, aber zu hören... Sollte kein problem sein, aber drinnen sind ja angeblich auch Todeskrallen ! Wenn wir das Feuer auf uns ziehen können...
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Ein Feiuerstoß aus nächster Nähe mit meiner Camden und die Wache ist erledigt. Drinne warten tatsächlich schon zwei Beastlords mit zwei Todeskrallen. Alle Türen die von der Haupthalle abgehen sind offen, auch wenn die Todeskrallen wohl nur mit Mühe durchpassen...
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Ich schicke Farsight die Treppe rauf. Mit der Camden sollte sie sich dort genug Raum verschaffen können, um etwaige Gegner auszuschalten.
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Vindi und Anna eröffnen den Reigen. Eine Todeskralle wurd verwundet, einer der Beastlords getötet. Ich schieße die andere an. Es funktioniert ! Alles konzentriert sich auf uns, zumindest imk Hauptraum. Jetzt gilt es nur, so viel Blei wie möglich den Raum herunterzuschicken.
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Oben knallt es kurz zweimal. Farsight hat einen Gegner gefunden und ausgeschaltet !
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Beim Versuch, zur Leiter zu kommen, die aufs Hauptdach führt, wird sie allerdings von einer Kugel getroffen. Nicht schwer verletzt, aber bewußtlos. Zum Glück fällt sie so hin, daß man sie von unten nicht weitrer beschießen kann, was ihr vermutlich das Leben rettet.
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Der Mann, der Farsight angeschossen hat, löst den Alarm aus ! Ich schicke Vindi nach draußen, sie erledigt erst einen Beastlord...
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Dann noch einen, diesen mit einem bösen Treffer in die Kronjuwelen. Wenn er Glück hatte, haben Blutverlust und Schmerz ihn gleich erledigt. Ich finde im Zimmer neben der verängstigten Gefangenen drei nicht mehr schlafende Beastlords vor. Einen erschieße ich, die anderen gehen in Deckung. Einer fällt schnell, der andere ist fast bei der Tür zu Evita angekommen, als ich ihn erledige.
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Alle Hauptziele erfüllt ! Wir könnten ohne Probleme packen und abrücken. Aber das werden wir noch nicht, immerhin ist das Kasernengelände als starke Stellung viel zu schade, es den Beastlords zu überlassen !
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Vindi und Farsight räumen die letzten Beastlords von der Schwelle bzw. vom Dach !
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Evita ist glücklich, daß wir sie befreit haben. Sie war ständig in Angst, die Todeskrallen, mit denen sie eingesperrt war, würden sie fressen. Sie will sich etwas ausruhen und dann ihre Mutter und Arlene finden, die sich sicher sorgen, sie würde von den Bestien verspeist.
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Aha ! Evita ist also mit Arlene aufgewachsen und als Kinder (?) haben sie mit den Ghulen gespielt ? Sie dfachten nie, die Ghule wären schlcht, im gegenteil waren sie immer sehr nett zu ihnen. Die Bürgermeisterin hat es dann aber herausgefunden und ihnen verboten, dort zu spielen. Soso... Evita hofft, daß es den Ghulen gut geht, Sie hätten es eh schon schwer genug, da sie von den Menschen gemobbt würden.
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Abstieg in den Untergrund. Das letzte Ziel !
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Zwei Wachen, die sich hier die Beine in den Bauch stehen, nur für den Fall, daß jemand sich durch die Kaserne schnetzelt, ohne bemerkt zu werden ? Anna macht die Spitze und überrascht beide von hinten. Eine Salve aus der XOR nach rechts und nach links, un der Weg ist frei.
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Der Weg nach oben ! Zeit einige Stufenaufstiege auszuführen.
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Vindis neuer Perk ist 'bessere kritische Treffer'. Diese werden damit nicht wahrscheinlicher, aber die 20 % Bonus auf der Crittabelle bedeuten, daß Crits stärker reinhauen. Sie steigert schwere Waffen.
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Farsight wählt den Perk 'Scharfschütze', der ihre Wahrnehmung zur Festlegung von Reichweitenmodifikatoren um 2 erhöht. Sie trifft also auf grßere Distanzen zuverlässiger. Ebenfalls erhöht sie als örtliches One-Trick Pony ihre Fertigkeiten mit kleinen Waffen.
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Auch George erhöht kleine Waffen und wählt 'Scharfschütze'.
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Farsight als beste Schleichkatze macht die Spitze und schaltet den Wachtposten mit einer Salve aus der Camden aus !
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'Ihr wollt kämpfen, Menschen ? Dann kämpft gegen mich ! Ich werde euch das Fleisch von den Knochen reißen. Diese Stadt gehört jetzt mir !' Selbstbewußtsein hat er ja, der Anführer. Ob der weiß, was gerade auf ihn zukommt ?
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Farsight wird von einer Kugel eines Wächters getroffen, ich verwunde den Anführer der Beastlords, er überlebt aber.
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Anna verfehlt den Beastlord auf dem Turm.
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Vindi erschießt Duff, den Beastmaster.
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Der alte Felix Stiles greift die Waffe des Gefallenen. Ein Feuerstoß und die Wache oben auf dem Turm fällt, tödlich getroffen !
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Der Beastlord auf dem anderen Turm fällt zwei Schüssen von Vindi zum Opfer.
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Farsight erschießt einen weiteren Beastlord.
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Stitch verwundet den Beastlord, ich gebe ihm den Rest.
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Billy und Farsight umgehen den Aufgang, um in den Rücken der letzten zu kommen, ehe sie womöglich auf Stiles schießen...
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Der letzte Beastlord fällt einer gut sitzenden Kugel in den Rücken zum Opfer. Damit ist Quincy gesichert !
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Billy wählt den Perk 'verrückter Bomber'. Von jetzt ab excplodieren Sprengkörper nicht mehr, wenn das Entschärfen mißlingt, sondern werden wieder zurückgesetzt. Dazu steigert er Energiewaffen.
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Anna erhöht ebenfalls Energiewaffen. Auch sie wählt den Scharfschützen als Perk.
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Felix Stiles bedankt sich, auch er steht in unserer Schuld. Wir erinnern ihn irgendwie an ihn selber vor 40 Jahren, wie er meint. In jedem Fall will er sich erst einmal ausruhen, er ist ja nun auch nicht mehr der Jüngste. Wir lassen ihn das tun und machen uns auf den Weg zum Exfiltrationspunkt !
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Eine Wache ! Hat uns aber anscheinend weder gesehen noch gehört, weil sie mit dem Rücken zur Tür steht. Tja, wenn der Feind von der falschen Seite kommt...
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Erledigt !
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Eine Patrouille, ein Beastlord und zwei Baby-Todeskrallen.
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Auch diese Gruppe bricht im Kugelhagel zusammen ! Damit ist Quincy komplett feindfrei und der Auftrag ausgeführt !
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Die Bürgermeisterin weiß weder, was sie sagen, noch wie sie uns unsere Taten zurückzahlen soll. Ich soll meinen Oberen berichten, die Stadt Quincy währe geehrt, sich der Bruderschaft anzuschließen und alle Ressourcen, die sie haben, stehen der Bruderschaft zur Verfügung. Ob sie weiß, was da noch auf sie zukommt ? Ich glaube nicht...
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All diese Jahre habe Hilary nicht geglaubt, daß jemand wie wir noch existiert. Wir haben, schenkt man ihr Glauben, mehr getan als eine Stradt zu retten. Wir hätten ihr etwas zurückgegeben, das sie glaubte, als kleines Mädchen verloren zu haben. Hoffnung und Zuversicht. Sie verabschiedet uns in der Hoffnung, daß wir dereinst das Glück finden, das sie gerade fühlt.
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Arlene verabschiedet sich von uns. Sie bedankt sich, daß wir Hillarys Leben gerettet haben. Sie sei ein großer Anführer der Gemeinschaft und ein wichtiger Mentor für Arlene. Sie hat Arlene unterrichtet und sie nach dem Tod von deren Eltern zu sich genommen und ist daher wie eine Mutter für sie. Die gesamte Stadt schuldet uns Dank, wie sie findet. Wir fahren zurück zum Bunker in dem Wissen, hier ein gutes Werk getan zu haben und erwarten gespant das Debriefing durch den General.
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'Gut gemacht, Krieger ! Du hast dich unter den gegebenen Umständen hervorragend geschlagen. Deine taktische Gerissenheit in Kombination mit der Fähigkeit, Situationen richtig einzuschätzen, hat das Leben aller Geiseln gerettet.' Ich zwinge mich dazu, den General nicht merken zu lassen, daß ich das anders sehe, immerhin weiß ich von 4 Toten. Aber ich nehme an, er bezieht sich rein auf die Geiseln 'von Rang', zumindest die Ghule wären ihm wohl auch egal... 'Die Stadt Quincy gehört jetzt praktisch der Bruderschaft. Sämtliche neuen Informationen haben ergeben, daß die Beastlords sich ihren Monstergefährten beim Verzehr von menschlichem Fleisch anschließen. Diese abscheulichen Praktikn werden nirgends in der Reichweite der Bruderschaft geduldet werden und wir werden dem früh genug ein Ende setzen.'
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'Unsere Gelehrten sind sehr neugierig, was den Ursprung der offenbaren Symbiose zwischen Mann und Monster angeht. In der Zukunft brauchen wir mehr Informationen, damit die Gelehrten eine Erklärung dafür finden können.
Die Ghule von Quincy sind überglücklich, daß du bereit warst,sie ebenso zu beschützen wie ihre menschlichen Gegenstücke. Daher wollen nun Ghule in die Bruderschaft aufgenommen werden. Die Ältesten glauben, daß ihre angeborene Resstenz gegen verschiedene Gifte und Strahlung ihre untermenschlichen Schwächen wettmacht. Ich bete dafür, daß die Bruderschaft auch mit diesem Makel in der Lage bleiben wird, ihre Mission weiterhin zu erfüllen.
Wegtreten !'
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Für den Erfolg werde ich weiterhin zum Footman befördert und erhalte den dritten Winkel. Im Bunker treffe ich zwei neue Gestalten, Ghule !
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'Hey, Soldat ! Du bist doch die, die die Quincy vor den Beastlords gerettet hat ! Freut mich sehr, deine Bekanntschaft zu machen. Ich heiße Bradley. Kommt nicht oft vor, daß ein Reinblüter seinen Hals für ein paar Ghule riskiert. Sobald ich dich in Aktion gesehen habe, wußte ich einfach, ich muß der Bruderschaft beitreten. ich hoffe wir kämpfen irgendwann Seite an Seite.'
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Der andere sieht nicht nur deutlich verrotteter aus, er klingt auch so, als würde er seit, ich weiß nicht, 60 Jahren jeden Tag 3 Päckchen rauchen.
'Wer bist du denn ? Oh, hallo ! Die leute nennen mich patches, weiß gar nicht so richtig warum- Hey ! Das ist meins, tritt da nicht drauf ! Ups, da haut meine Nase wieder ab, tut sie bei dem Wetter immer. Gib mir mal ne Sekunde, ich muß meine Anhängsel wieder richten, wenn du verstehst, was ich meine.'
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'Oh, Mann, da haut wieder was ab. Heh, heh, sag einfach nicht, ich soll ein Auge auf jemanden werfen... Hahahahaha' Sein Lachen wird von einem Hustenanfall unterbrochen, den ich so nur von Brahmin klenne, die in eine Wolke Reizgas gelaufen sind. 'Das könnte ich wörtlich nehmen... Verstehst du ? Hm, verstehst- Jaja, jeder ist ein Kunstkritiker heutzutage. Schätze ich seh dich später. Ich muß mich kurz wieder sammeln.'
Witziger Typ. Naja, zumindest denkt er das. Mir gefällt meine Art, alles beieinander zu haben besser.
Stitch hat in der zwischenzeit den Wagen komplett ausgeräumt und die Beute sowie das Arsenal gesundgeschrumpft. Versaut zwar die preise, aber 3/4 von dem Mist brauchen wir eh nicht und so haben wir das Arsenal auf das Wesentliche reduziert.
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Wichtig werden hier vor allem die Bücher. Wir haben eine Menge davon angehäuft und ich bin am Überlegen, wie ich sie am Besten auf meine Leute verteilen soll. Immerhin könnte ich sie auch aufheben, nur für den Fall, daß jemand mal schnell etwas Fachwissen braucht... Ich bleibe zunächst unschlüssig.
(Die Bücher geben bestimmten Skills, die unter 100 % sind 15 % dazu. Wir haben eine gute Masse an Büchern zusammen, um Fähigkeiten weiter abzurunden, überlegen aber noch, ob das nicht doch Perlen vor die Säue wäre)
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General Barnaky will keine Briefings auf Vorrat abspulen, also läßt er mir die Wahl, welche der beiden Missionen ich zuerst ausführen will. Auf meine Nachfrage, welche dringlicher wäre, schleicht sich kurz ein Ausdruck in seinen Blick, den ich nicht richtig zu deuten vermag. Springfield dann also ! Worum geht es ?
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'Der Nachrichtendienst der Bruderschaft hat in der Stadt Springfield eine Verschwörung gegen den Bürgermeister Avellone aufgedeckt. Den Berichten zufolge hat die politische Einstellung des Bürgermeisters im Bezug auf Ghule einige rechtsextreme Aktivisten in Springfield verärgert, die sich weigern, diese Wesen als beinahe gleichberechtigt anzuerkennen. Ich kann das durchaus verstehen, aber unsere Ältesten denken leider anders darüber. Dagger Squad hat einen der Rädelsführer gzefangengenommen, aber es könnte schon zu spät sein. Die Interrogatoren haben mich informiert, daß die Aktivisten sich als Raider verkleidet haben, vermutlich ein Versuch, es den örtlichen Banditen anzuhängen. Normalerweise mischt sich die Bruderschaft nicht in Politik ein, aber hier beitet sich die Gelegenheit, unseren Zugriff auf die ressourcenreiche Gegend zu stärken.
Dein Auftrag lautet, Bürgermeister Avellone zu finden und ihn um jeden Preis zu beschützen. Wenn er sich bereits in der Gewalt der Kidnapper befindet, mußt du ihn befreien und die Verantwortlichen eliminieren. Brich sofort auf !'
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Unterwegs markiere ich mit Farsight und Anna die markantesten Punkte. Den Anfangspunkt A und das Rathaus B. Die Dächer 1 bis 4 sind für Scharfschützen besonders geeignet und werden gründlich gesichert werden müssen !
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In Springfield angekommen treffen wir auf eine Stadtwache namens Carino.
'Ihr seid zu spät ! Letze Nacht wurden wir von einem Raiderüberfall überrascht ! Die meisten Stadtwachen sind tot und der Bürgermeister wird irgendwo gefangengehalten. Ihr müßt uns helfen, ich habe solche Raider noch nie gesehen. Sie sind direkt auf den Bürgermeister los und danach haben sie angefangen, die Ghule zu suchen. Wir haben in dieser Stadt schon genug Rassenprobleme ohne, daß dise Raider mitmischen.'
War ja klar ! Nun, mal sehen, wie schlimm es ist...
Ob man die Simpsons antrifft?
!!!
Dieser AAR wurde zur Wahl zum AAR des Quartal II/2021 nominiert!
Es darf gewählt werden:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30913
!!!
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Stitch sichert das Gebäude auf der anderen Strassenseite. Keine Feinde, dafür eine Truhe mit Kleinkram, die sich den Dietrichen nur kurz widersetzen kann.
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Mindestens ein Gegner und ein Hund, vermutlich mehr...
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Ja, hier haben sich welche gut eingegraben.Ob sie auf uns gewartet haben ? Nicht, daß das eine Rolle spielt !
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Farsight erschießt den ersten 'Raider' mit einem glatten Treffer.
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Stitcvh und Vindi sind beide mit Schrotflinten ausgerüstet. Weder der Raider noch der Hund haben auf diese Entfernung auch nur den Hauch einer Chance !
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Anna landet zwei schwere Treffer und der Gegner, der sich nur ein wenig zu weit vorgewagt hat, fällt.
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Der nächste ! Ich lande einen Treffer, aber die Kugel sitzt zu tief, der Mann überlebt. Farsight gibt ihm den Rest !
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Vindis Schrotflinte zerfetzt den Hund, der aus der Gasse neben der Bar kommt, förmlich.
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'Die Bar ist sauber, Boss.'
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Billy landet zwei saubere Treffer auf den Feind, der in der Gasse auf der Lauer liegt. Vindi mit der Schrotflinte macht den Ausputzer... Der Bewaffnete wird von der Wucht des Einschlags von den Füßen gerissen und hinterläßt auf seinem Weg nach unten eine breite rote Spur an der Wand neben sich.
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Wir gehen im Feuer vor, Vindi wird von mehreren Streifschüssen getroffen.
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Ich treffe den Mann hinter der Barrikade hart, aber erst nach dem zweiten Treffer bricht er zusammen.
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Ein weiterer Gegner will in den Nahkampf kommen, oder er verspricht sich bessere Trefferchancen dadurch ? Nun, Vindis Schrotflinte erkennt er jedenfalls zu spät. Sie macht das ganz nach Lehrbuch, wartet auf den richtigen Moment und zielt tief. Seine Rüstung, die Bauchdecke und das, was mal seine inneren Organe waren, legen erneut Zeugnis davon ab, wie verheerend eine Schrotpatrone auf kurze Distanz sein kann.
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Farsight und Vindi erledigen die anderen beden hinter der Barrikade.
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Vindi übernimmt die Spitze, auf dem Weg wurd sie wieder beschossen und schwer getroffen.
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An die Wand neben der Ladentür gedrückt, holt sie den Angreifer mit zwei Schrotpatronen von den Beinen.
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Billy erschießt den anderen hinter der kleinen Sandsackbarrikade.
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Anna klärt den Stadtladen auf. Keine Feinde im Inneren !
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Getroffen ! Allerdings nur schwache beobachtbare Trefferwirkung.
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Farsights Schuß sitzt besser ! Zumindest sieht es so aus, als hätte der Schuß dem Raider den linken Arm gebrochen.
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Farsight legt nach, der Raider wird getötet. ich verwunde einen weiteren Gegner.
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Farsight erschießt einen weiteren Raider. Weiter hinten versorgt Stitch Vindi.
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Anna und Farsight treffen jeweils einen weiteren Gegner schwer, die zu Boden gehen und auch nicht wieder aufstehen werden.
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'Wer, ich ? ich bin Joe und das ist meine Bar. Manchmal konnte man den Bürgermeister hier finden, aber diese Verrückten haben ihm einen Sack über den Kopf gezogen und ihn irgendwohin mitgenommen. Diese Kerle sehen wie Raider aus, aber wenn sie welche wären, hätten sie viel mehr erschossen und auch mehr geplündert.
Ich würde euch ja gerne helfen, aber ich kann meine Bar nicht zur Zielscheibe für diese Typen machen. Das verstehst du doch, oder ? Ich bin kein Soldat.'
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Billy sichert das Dach und das oberste Geschoß des Hauses. Nichts, außer einer Truhe.
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Auch das große Haus auf der linken Seite ist im Erdgeschoß feindfrei. Stitch findet eine Truhe und schnappt sich den Inhalt.
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Billy entdeckt die Wache im Obergeschoß zuerst und macht sie mit einer Salve aus der Camden nieder. Stitch folgt ihm dichtauf.
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Die Wache im angrenzenden Raum ist zu sehr auf die Tür konzentriert. Den Feuerstoß durchs Fenster, der ihn niederstreckt, sieht der Mann nicht mehr kommen.
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Die beiden Wachen hinter den Sandsäcken fallen ebenfalls Schüssen in den Rücken zum Opfer. Das Innere bewachen ist eine Sache, aber Fenstern dauerhaft den Rücken zudrehen ? Nun, es sind Amateure ! Den letzte Mann im zentralen Raum erledigt Stitch mit zwei Schüssen aus der Schrotflinte.
'Gesichert, Boss !'
"Verstanden, wir bleiben auf der Straße. Billy und du geht hinten rum und schaut, ob da noch was ist. Wenn ihr die Häuser alleine sichern könnt, macht das, sonst ruft Verstärkung."
'In Ordnung.'
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Hinter dem nächsten Haus treffen Billy und Stitch auf mehrere Gegner und bringen sich in Stellung. Billy wird hinter seiner Deckung leicht verwundet.
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Sobald Stitch eine große Ladung Schrot auf den ersten Gegner losläßt, feuert Billy eine Salve aus der XOR in seinen ersten Feind, der im Feuer zusammenbricht.
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Billy wird erneut getroffen, ehe Stitch ins Offene tritt und Billy den sich nach diesem umdrehenden Gegner im Rücken erwischt.
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Auch Stitch wird verwundet, macht aber mit dem letzten Raider kurzen Prozeß ! Das angrenzende Haus ist leer, bleibt nur das hohe Gebäude mit dem Dach am Ende der Straße gegenüber dem Eingang zum Park !
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Bereit zum dynamischen Zutritt !
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Stitch überrascht einen Raider auf seinem Lager. Der Mann hat keine Chance !
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Billy vergewissert sich, daß das Erdgeschoß sauber ist, ehe er folgt.
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Eine Antipersonenmine !
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Billy kommt zuerst auf dem Dach an und sieht sich drei Schützen gegenüber ! Stitch folgt mit Abstand.
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Ein Raider von unten auf der Straße greif ein. BIlly schießt ihm ins Gesicht und verletzt den Mann an den Augen. Der Kampf zeigt, warum viele Aktionspunkte wichtig sind. Nur so können die beiden aufstehen, auf Gegner feuern und danach wieder in Deckung gehen.
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Ein schwerer Treffer, aber das reicht noch nicht !
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Billy und Stitch haben die Raider erledigt, auch wenn sie selbst auch einiges abbekommen haben !
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Eine Salve aus der XOR zerreißt den blinden Raider auf der Straße.
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Sammeln am Parkeingang !
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Damit haben wir von Punkt A bis Dach 2 die gesamte erste Straße eingenommen. Die Sperre zwischen Gebäude 1 und dem Park bedeutet, daß wir nur durch den Park weiterkönnen. Ich gehe also davon aus, daß sich schwerer Widerstand geleistet werden wird, nicht nur, weil Echoboy Schützengräben im Park anzeigt (auch wenn ich nicht so sicher bin, ob die wirklich da sind, aber hey, wir werden sehen !), aber vorsichtig sein, hat noch keinem geschadet !
Ihr habt die Etage direkt unterm Dach ausgelassen!
Haben wir mitnichten !
Aber die Bilder waren nicht mehr da (genauso wie die von der Erledigung der Sandsackwachen im ersten Gebäude). Haben selber ein wenig geflucht, nachdem wir uns zuerst gewundert haben.
Bisher auch noch keine Simpsons, aber wir geben die Suche nicht so schnell auf !
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Billy untersucht das Tor auf Fallen. Er findet keine und öffnet es. Wir anderen haben uns in Position gebracht und feuern sofort !
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Drei Hunde werden getroffen und schaffen es nicht, in den Kampf zu kommen, ein Mann wird getötet, ein anderer verwundet.
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Stitch erschießt den Verwundeten hinter der Bank.
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Der Gegner im rechten Graben wird von einem Schuß aus der 11mm getroffen und getötet.
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Anna trifft den Mann links ebenfalls schwer, auch er stirbt.
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Ein gezielter Schuß meinerseits tötet einen weiteren Gegner, der uns den Weg aus dem Park versperren will, Farsight verwundet seinen Kollegen, ohne ihn jedoch töten zu können.
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Farsight tötet den anderen Mann mit einem weiteren schweren Treffer.
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Auf diese kurze Entfernung ist das Zielfernrohr überflüssig ! Der Mann hat keine Chance.
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Mit dem Revolver kann ich den Mann neben dem Tor nur verwunden. Farsight und Vindi schießen sich auf die Gegner an der Barrikade ein.
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Billy erschießt den, den ich verwundete, Farsight und Vindi räumen die Barrikade leer.
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Wie Carino sagte... Hier wurden Ghule buchstäblich an die Wand gestellt und dann erschossen. Diee Typen machen keine halben Sachen !
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Die Straße runter warten mindestens 2 Gegner auf uns... Ich gebe das Signal zum Vorrücken.
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Zweimal hintereinander legt Farsight schnell an und feuert. Der Gegner hinter der Barrikade fällt !
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Sein Kamerad verwundet Anna, wird aber gleich darauf von Billy niedergemäht. Damit ist der Weg frei.
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Ein Markt als oase des Friedens zwischen den hitzigen Kämpfen ? Ich traue dem Braten nicht so recht, aber Stitch grinst und läßt sich von den anderen einige Beutestücke aushändigen. Er will 'mal die Lage spannen', wie er das nennt.
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Irene, die eine von der Stadt zertifizierte Liebesbude betreibt. Sauber, ordentlich und in allen Belangen völlig zufriedenstellend, wie sie sagt. Angeblich hat sie ein Dokument vom Bürgermeister, das das beweist.
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Springfield bekommt nicht vile Besucher. Ob er einige der lokalen Waren anbieten darf ? Oh ja !
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Billy untersucht das Tor und entschärft die Falle, dann öffnet er es. Farsight verwundet einen der dahinter lauernden Feinde, Anna holt einen weiteren mit einem einzelnen Treffer von den Beinen.
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Stitch erschießt den Raider mit einem gezielten Schuß.
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Mit der Pistole tötet er dazu noch einen der Hunde. Vindi erschießt einen Mann hinter dem Blechhindernis
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Mit einer Salve aus meiner Camden zerhacke ich den Raider (auf der Cursorposition) förmlich
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Farsight schießt dem Mann im Graben in die Augen, geblendet ist er kaum noch eine Gefahr. Mit einer Geste macht sie uns auf einen weiteren Raider hinter einer Ecke aufmerksam.
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Vindi erschießt den hilflosen Mann in Graben. Eine weitere Warnung, was mit denen passiert, die die Hand gegen die Bruderschaft erheben !
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Deckung schützt eben nicht, wenn sie umgangen wird. Der erste Schuß mit der Pistole geht daneben, aber die anderen beiden sitzen gut. Damit ist auch hier soweit alles erledigt.
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Billy entdeckt eine Mine und geht sie entschärfen... Ein schönes Geschenk für den Quartiermeister !
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Versteckt der Gegner sich noch so gut, auf diese kurze Entfernung macht Stitchs Schrotflinte kurzen Prozeß mit ihm ! Stitch verzieht etwas das Gesicht, immerhin sieht er schon wieder aus, wie mit der Spritzpistole zumindest leicht eingenebelt...
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Ich kann den Feind am anderen Ende des Geländes nur verwunden...
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Farsight gibt ihm mit einem gezielten Schuß den Rest !
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Ein Mann auf dem Perimeter, zwei in erhöhter Position.
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Ein weiterer oben auf dem Aussichtsturm ! Ein Scharfschütze wahrscheinlich !
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Anna und Vindi erschießen den Mann auf dem Perimeter, ich verwunde den ersten Dachschützen.
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Farsight erwischt den zweiten Mann, aber der Scharfschütze auf dem Dach feuert ! Dem Mündungsknall nach ein großkalibriges Gewehr. Farsicht wird schwer in den Unterleib getroffen und bleibt bewußtlos liegen.
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Hinter der Ecke versteckt sich noch einer ! Er schießt daneben, also leere ich den Revolver in ihn... Nach vier Schuß, von denen drei treffen, bleibt er in seinem Blut liegen.
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Schon schallt es der Spitze entgegen:
'Das ist weit genug, GHulliebhaber ! Ich kann nicht zulassen, daß ihr meinen Plan durchkreuzt. Diese Ghule sind keine Menschen. Warum würde irgendjemand ihnen dieselben Rechte wie normalen, gottesfürchtigen Menschen geben wollen ? Das ist den ehrlichen reinblütigen Leuten gegenüber einfach nicht fair ! Mein Plan war perfekt und ich hätte ihn auch durchziehen können, wenn ihr verdammten Soldaten euch nicht eingemischt hättet !
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Damit ist der Befehl klar. Alles umlegen, was auf uns schießt und kein Bürgermeister von Springfield ist ! Billy fängt an, die ersten Minen zu entschärfen, die an der Hausecke und der Straße getarnt wurden.
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Der Trupp fächert sich auf. Besser, wir anderen fangen auch noch Kugeln, als daß der Schütze oben die Chance bekommt, Farsight zu erledigen ! Wir haben Glück: Während Stitch sein Bestes tut, Farsight wieder wach zu bekommen, sucht der Schütze sich ein anderes Ziel. Billy wird verwundet !
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Farsight urde verbunden und ist wieder wach. Während die anderen sich vorarbeiten und Stitch etwas zurückbleibt, nehmen Farsicht und ich den Turmschützen unter Feuer und können ihn beide verwunden.
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Farsight beendet den Kampf, indem sie dem Kerl genau in die Augen schießt. Diesen Treffer überlebt er nicht, die Gefahr von dort ist also gebannt !
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Ich sichere das Gebäude und mache mich auf den Weg zum Dach, das Gewehr sichern. Ein MX-14, Kaliber 14mm. Ein böses Ding !
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Mit dem APEX Ranger erschieße ich eine der Wachn am Rathaus und halte sie beschäftigt, während die anderen in Stellung gehen.
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Billy wird noch einmal getroffen, schafft es aber ins Gebäude. Den ihn verfolgenden Raider trifft eine gezielte Gewehrkugel. Vindi schaltet sich von weiter hinten ebenfalls ein.
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Vindi findet eine weitere Mine. Das Minenfeld ist gut zu erkennen... Ich halte die anderen hinter dem Minenfeld zurück, um zu verhindern, daß jemand im Minenfeld vollautomatisch beschossen wird.
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Billy und ich erschießen jeweils einen weiteren Raider, die das Gebäude stürmen wollten !
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Anna mäht den Raider mit einer Salve aus der Camden um ! Der Weg zum Gebäude ist frei ?
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Anna wird schwer getroffen, kann allerdings auch den Rädelsführer mit einer Salve schwer zusetzen, ehe sie sich wieder hinter die Deckung zurückzieht.
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Anna erschießt den letzten gefolgsmann des Rädelsführers, der uns als Abschaum beschimpft.
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Obwohl sie noch einmal getroffen wird, setzt ein gezielter Schuß aus der Camden dem Anführer ein Ende. Jetzt noch das Gebäude sichern, wenn wir den Bürgermeister befreien, ist der Auftrag erfüllt !
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Billy sichert Stellung 4. Dort verstecken sich aber nur ein paar Ghule.
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Der Bürgermeister ist allein, unverletzt und wohlauf ! Er freut sich, uns zu sehen !
'Gott sei Dank, daß ihr da seid ! So geht das hier nicht weiter. Diese Männer sind keine Raider, es ist eine rechtsextreme Hassgruppe ! Ich meine, wenn wir sie jetzt alle Ghule töten lassen, wer ist dann als nächstes dran ? Zumal die Ghule Jobs und Arbeiten verrichten können, an die sich kein Mensch heranwagt. Kein Mensch kann lange in den Abfallgruben arbeiten, ohne krank zu werden. Den Ghulen macht die Strahlung überhaupt nichts aus ! Ich danke euch aus tiefstem Herzen. Ich hoffe ihr bleibt noch für meine große Rede ? Darum ging es bei dem Ganzen ja. Folgt mir !'
Bürgermeister Avellone eilt zum Park, wo sich, als die Nachricht sich herumspricht, auch die Einwohner von Springfield versammeln. Billy hat inzwischen die Minen draußen vollständig geräumt.
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'Bürger von Springfield ! Ihr kennt mich seit zwei Jahren als Bürgermeister Avellone und seit vielen Jahren vorher schon als Chris Avellone. Ich bin immer stolz darauf gewesen, dieser Stadt zu dienen, das ist eine Tatsache. Aber ich werde nicht abseits stehen, und diese dumme auf Haß absierte Gewalt geschehen lassen. Nicht als Bürgermeister und nicht als Mann. Wir sollten die Ghule nicht für das hassen, was sie sind. Sie können nichts dafür, daß sie zu scheußlich anzusehenden Monstern mutiert sind ! Im Inneren dieser Monster, unter dem verrottenden Fleisch, der sich abschälenden Haut und den verunstalteten Zügen, steckt ein Bürger zweiter Klasse ! Diese guten Leute machen unsere Klärbecken sauber, säubern die Fettgruben und arbeiten im Schlachthaus. Das ist gute, ehrliche Arbeit ! Hasst sie nicht, weil sie so häßlich sind. Seid freundlich, anstatt sie anzugreifen. Anstatt einem Ghul zu sagen, wie häßlich sie sind, sagt ihnen, wie gut sie aussehen. Ihr wollt dem Ghul vielleicht nicht auf die Schulter klopfen, und das ist in Ordnung. Brennt einfach sein Haus nicht nieder. Daher habe ich hier eine neue Verordnung, die ich euch vorlegen möchte. Ich nenne sie die Verordnung der Monsterrechte. Unter dieser Verordnung wird es keine Gewalt mehr gegen Ghule geben, außer der Ghul hat angefangen. Von jetzt an hat jeder Ghul Anspruch darauf, die Hälfte oder mehr des Lohns eines reinblütigen Menschen zu bekommen. Weiterhin wird von nun an 'Ein Ei legen' nicht mehr als (Einen Ghul abjkneifen', Ghulbabies machen' oder 'Einen Ghul im Pool absetzen' genannt werden. Ich weiß, daß wir zusammen in Frieden leben können. Ich weiß es einfach. Danke !'
Die Zuschauer scheinen die ANsprache sehr gemischt aufzunehmen. Es wird viel geklatscht, aber auch einiges an Buh-Rufen ist zu hören. Wir haben genug gesehen und gehört und kehren zum Hummer zurück. Den kleinen Buggy vor der Bar nehmen wir auch mit. Man kann nie wissen, wozu man ihn mal brauchen kann. Anna freut sich, sich mit dem leichten Gefährt mal richtig austoben zu können.
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Zuhause debrieft der General uns.
'Gut gemacht, Krieger. Der Bürgermeister von Springfiel hat uns seinen Dank für die rechtzeitige Rettung ausgesprochen. Was noch wichtiger ist, er steht vollständig in der Schuld der Bruderschaft und hat sich bereiterklärt, die Zuteilung der Ressourcen, die für den Export bestimmt sind, auf 150 % zu erhöhen. Während ich seinen Idealen nicht zustimmen kann, ist er eine hervorragende Marionette geworden und diese Extra-Ressourcen werden die Kriegsmaschine der Bruderschaft am Laufen halten.
Sehr gut gemacht. Wegtreten !'
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A
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B
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C
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D
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E
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F
Neben den Stufenanstiegen winken noch die Beförderungen !
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Ich verliere die Winkel und bekomme den Schil des Cavalryman an den Ärmel. Vindi wird Novice und bekommt den zweiten Winkel angeheftet.
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'Willkommen, Krieger !
Wir wissen jetzt, daß sich das Lager der Beastlords in unterirdischen Gängen in der Gegend um Mardin befindet. Diese Kannibalen haben unsere Expansion lange genug behindert. Dein Primärziel ist es, diese Scheußlichkeiten zu zerschmettern, damit die Bruderschaft sich mit anderen Dingen befassen kann.
Unsere Gelehrten glauben, daß sie etwas gefunden haben, das deinem Auftrag helfen kann. Sie glauben, daß die Beastlords die Bestien in ihren Trupps irgendwie kontrollieren können, und daß es sich bei dieser Kontrolle um eine Art Symbiose oder gar telepathische Suggestion handelt. Was allerdings nicht ganz paßt, ist, daß sie auch intelligente Todeskrallen befehligen, da die Studien der Gelehrten nahelegen, daß sich nur Kreaturen mit niedriger Intelligenz dieser Suggestion anheimfielen. Das füphrt uns zu deinem zweiten Ziel: Wenn wir herausfinden können, wie man diese Todeskrallen kontrolliert, und sie nutzbringend für die Zwecke der Bruderschaft einsetzen, könnten wir unsere Einflußsphäre durchaus bis zur Westküste ausdehnen. Es ist eine Chance, wenn auch keine so große Chance, daß du dafür dein Primärziel gefährden solltest.
Sammel deine Leute und rücke sofort ab. Wegtreten !'
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Die Karte zeigt das wenige, was über das Einsatzgebiet bekannt ist. Lebhafte Patrouillentätigkeit im Feld um die Marke I herum. Die II markiert einen Durchbruch in das unterirdische Gangsystem. Die III markiert den Haupteingang, für den wir um das Gelände herummüssen. Mit Widerstand ist in jedem Fall zu rechnen... IV markiert das Zentralstück, den Vorkriegsfriedhof von Mardin. Möglicherweise gibt es hier auch einen Abstieg. Dummerweise kann EchoBoy nur die Oberfläche abtasten. Wir wissen also nicht, wie es unter der Oberfläche aussieht und was dort auf uns wartet. Sobald wir dort eindringen, sind wir auf uns allein gestellt... !
Draußen hat sich Stitch voller Hingabe um die Ausrüstung gekümmert. Zumindest scheint er ganz zufrieden zu sein, was sein Arbeitsverhältnis mit Caligari angeht.
'Wir müssen aufpassen, Boss.' meint er, als er mich sieht. 'Wenn wir den Quartiermeister weiter so vollschütten, versaut das die Preise noch mehr.' "Kannst das Zeug ja unter deiner Pritsche aufbewahren." schlage ich vor. 'Mal sehen. Immerhin konnte ich noch gut was losschlagen, aber gerade das Kleinzeug, das nicht oder nicht gut zur Ausbildung oder so zu gbrauchen ist, nimmt er schon nur noch mit Bauchschmerzen ab. Versteh ich ja, oder was sollen die mit Speeren und sowas groß anfangen ?' "Ausbildung, Geländehindernisse, was weiß ich ? Solange er's abnimmt, beschwer ich mich nicht, oder willst du das nächste Mal mit Speeren und Äxten raus ?" 'Nein ?' "Siehste."
Farsight ist nebenan mit einem ihrer Bücher zugange. 'Kreuzfahrt der Leidenschaft', ich will gar nicht wissen, worum es da genau geht. Billy ist dabei, seine Pistole zu reinigen, Anna ist mit dem Hummer soweit durch und schraubt draußen an dem Buggy herum, den wir aus Springfield mitgebracht haben. Vindi hat ihr Gewehr zerlegt und baut es gerade wieder zusammen. Ich bin noch nicht sicher, wie ich mit ihr weiter vorgehen soll. Sie ist zwar ein Talent, was die Führung von Gefolgsleuten angeht und hinter mir die ranghöchste im Trupp, allerdings hätte sie wohl ihre Probleme, gerade mit Farsight und Stitch, wenn sie den Rang heraushängen läßt, zumal sie ja auch immer noch nur einen Mannschaftsdienstgrad bekleidet. Die daraus folgende Unsicherheit merkt man ihr leicht an, besonders, weil sie ja oben drauf auch noch das 'Nesthäkchen' des Trupps ist.
Ich geb den Leuten einen kurzen Abriß des Auftrags und beobachte sie,m während sie sich an ihre Vorbereitungen machen. Dann überprüfe ich meine eigene Ausrüstung, ehe wir wieder ausrücken.
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Schwer patrouilliert trifft den Kern der Sache schon ganz gut. Bei der Ankunft können wir schon eine Gruppe Beastlords ausmachen, bestehend aus 4 Beastlords, einem Radskorpion, 2 Riesenwespen und einem Haufen Kakerlaken. Stitch schüttelt sich fast vor Ekel, aber auch so sollten wir die Viecher nicht zu dicht an uns heranlassn. Gerade die Riesenwespen möchte ich nicht in Stichdistanz haben... ! Ich erschieße den ersten Beastlord, um die Patrouille in unser Schußfeld zu locken und die anderen fallen mit in das Feuer ein. Anna fällt den zweiten Mann, der dumm genug ist, nahe genug heranzukommen. Farsight konzentriert sich zunächst auf die schierigsten Ziele, die beiden Riesenwespen. Auch dem dritten Beastlord und dem Radskorpion gebe ich den Rest, Farsight erschießt den vierten Mann, der sich weiter hinten außer Reichweite wähnte. Anna schießt die beiden kleinen Kakerlaken ab, Billy und Vindi die erste große, ich die zweite große, Farsight die letzten beiden kleinen Kakerlaken.
Soweit so gut !
Damit haben wir wohl erstmal ein bißchen Luft gewonnen, auch wenn ich sicher bin, daß es mehr ernsthaftere Gegenwehr auch mit Schußwaffen schon bald geben wird...
Werter Iche_bins... Wir SIND die Kammerjäger !
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Wir schwärmen aus. Stitch und Farsight gehen über links, Stitch mit der Schrotflinte vorweg, während Farsight ihm mit dem Gewehr Deckung gibt. Anna und ich gehen in der Mitte vor, Vindi und Billy auf der rechten Seite. Stitch und Farsight stöbern einen Gegner auf, der it einem Jagdgewehr bewaffnet ist und Stitch mit mehreren Kugeln trifft. Die Metallrüstung verhindert das Schlimmste und der Beastlord wird von einem Treffer mit der Schrotflinte praktisch ausgeweidet. Zwei schnell aufeinander folgende Schüsse von Farsight erledigen den zweiten Beastlord, der sich von der Seite anschleichen wollte... Während sie ihm so Deckung gibt, zieht Stitch sich in den Schutz der Felsen zurück und behandelt seine Schußwunden.
'Sieht soweit bis zur felsgruppe erstmal sauber aus, Boß ! Zwei erledigt, sobald ich hier fertig bin, gehen wir weiter.'
"Negativ, nicht zu weit auseinanderziehen. Wir sammeln in der Mitte wieder auf meiner Position. Bei euch was zu sehen, Vindi ?"
'3 Beastlords, 2 Wespen und eine Riesenkakerlake, Boss. Sollen wir sie uns holen ?'
"Nein, Stellung halten und weiter beobachten. Wir gruppieren um und kommen zu euch."
'Verstanden.'
BANG ! 'Argh !'
Ein kaltblütiger Beastlord mit einr Kampfschrotflinte hat sich versteckt gehalten und sieht seine Chance gekommen ! Stitch wird signifikant verwundet, Farsight von einigen Schrapnellen zumindest leicht angekratzt. Stitch feuert zwei Schrotpatronen in den Mann, von dessen Kopf und Oberkörper nicht mehr viel übrig ist. Lektion des Tages: Rüstungen schützen !
Ein weiterer Beastlord und ein Radskorpion werden ebenfalls getötet. Dann ist die zeit gekommen, sich wieder mit den beiden anderen zu vereinen, um die Wache auf der rechten Seite auszuheben... Wie gehabt erschieße ich eine der Riesenwespen zuerst. Tierisch schwer zu treffen, aber eben auch mit das grusligste hier. Zumindest ich möchte den Stachel nicht abbekommen !
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Farsight erledigt die andere Wespe. Die Beastlords schießen zurück, aber wir sind besser trainiert und eben auch besser ausgerüstet... Mit unseren APEX Ranger können die Jagdgewehre auf lange Sicht (höhö) eben doch nicht mithalten ! Der feindliche Gegenangriff bleibt im gezielten Feuer liegen. Stück für Stück wird die kleine Gruppe weiter zusammengeschossen. Auch zwei Beastlords, die von Norden aus Richtung eines Unterstandes kommen, der wohl so eine Art Wachhütte darstellt, werden von Anna getötet.
Damit sind wir eigentlich ganz gut unterwegs ! Mir die Karte der Oberfläche vor Augen rufend, entscheide ich mich für einen gezielten Stoß über die rechte Seite und damit auf den Haupteingang. Das wird einiges binden und wohl auch auf eine Aufteilung herauslaufen, aber ich habe nicht vor, nach unten zu gehen, bevor hier oben alles sicher ist. Billy geht sich in der Mitte etwas umsehen, ihm ist da neben dem Kühlschrank in der Ruine etwas aufgefallen... Aus der Entfernung kann ich sehen, wie er den Boden absucht.
"Was gefunden ?"
'Kann man so sagen...' quarrt es zurück. 'Eine Art Pilz. Aber ziemlich groß und würde wohl einen Haufen Sporen freisetzen, wenn man drauftritt. Ich packs mal ein. Vermutlich haben sie die benutzt, um die Ruine abzusichern...'
Er schleicht weiter und verschwindet zwischen den Mauern. 'Ha ! Sag ich ja, hier ist noch einer. Minen für Arme, sozusagen.'
Als er den Drahtverhau mit dem toten Ghul erreicht, lacht er nur trocken.
'Hier haben sie alles mit Bouncing Betties vollgehauen. Ich hoffe mal, das war schon so, ansonsten müßte ich glauben, die hätten gesoffen... Sichert nichts und man kann über das ganze Feld quasi rüberspucken. Was für ne Verschwendung. Naja, besser für uns, neh ?'
Mit einem Seufzer macht er sich daran, die Minen zu entschärfen und einzupacken.
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Nachdem Billy die Minen eingesammelt hat, schicke ich Vindi und ihn zum Wagen zurück, um das Zeug abzuladen. Neben mir knallt es. 'Hab sie !' "Wen ?" 'Hinter den Tonnen vor der Wellblechhütte. Hat wohl gedacht, sie wäre außer Reichweite. War sie aber nicht.' Nichts weiter geschieht. Durch das Zielfernrohr sehen die beiden verbliebenen Beastlords im Unterstand so aus, als ob sie schlafen. Die wachen Kollegen haben wir wohl gerade erwischt. Die beiden Riesenwespen stören mich. Mit denen in der Nähe könnte ich deutlich schlechter schlafen, soviel ist mal klar !
Als Billy und Vindi wieder zurück sind, entscheide ich mich für die Brachialmethode. Im Pulk heran und dann mit einem Feuerschlag alles erledigen, was sich um den Unterstand herum aufhält. Es funktioniert ! Nur einer der Beastlords wacht schnell genug auf, um zumindest noch kommen zu sehen, was ihn wohin auch immer die Jungs glauben, nach dem Tod zu landen, schickt. Danach rücken wir auf die Stellung der Frau von vorhin vor und nehmen die Beastlords ziemlich wahllos unter Feuer. Wo sich etwas zeigt, wird geschossen !
Farsight, Vindi, Billy und ich kommen jeder auf 2 bestätigte Abschüsse, dazu kommt für Farsight und Anna je noch ein wahrscheinlicher.
(Hier wurde es etwas unübersichtlich. Hohe Reichweite gepaart mit hohen Fertigkeitswerten, bedeutet, daß außerhalb des Rundenmodus auch auf weit entfernte Ziele geschossen wird. Wir haben erst später geschnallt, daß da nicht auf nicht mehr einsehbare Gegner, sondern auf Gegner auf der anderen Seite geschossen wurde, als wir an den leichen vorbeikamen... Aggressivität 33 % eben.)
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Anna und ich erledigen noch jeweils einen Beastlord, dann gebe ich das Zeichen zum Vorrücken.
"Die sind weich genug geklopft. Gehen wir rein und geben ihnen den Rest. Stitch, nimm Farsight mit, ihr sichert den Haupteingang von draußen. Wenn sich da unten irgendwas tut, egal was, schießt drauf. Nichts geht rein, nichts geht raus."
'Okay, Boss, das werden wir wohl hinkriegen.'
'Alles klar.'
Damit machen sich die beiden auf den Weg, während wir übrigen uns in etwas lockererer Formation auffächern und langsam die Schrottberge durchkämmen. Mehr aus dem Augenwinl erkenne ich die Bewegungen neben mr, als Anna und danach Billy die Waffen anlegen und einige Einzelschüsse abgeben, woraufhin am Zaun zum Friedhof und am Friedhofeingang jeweils ein Beastlord zusammenbricht. Die Waffe im Anschlag betrete ich den alten Friedhof. Anna steht am Zaun und feuert noch auf die von ihr einsehbaren Gegner hjinter der Steinmauer. Ein unterdrückter Schrei antwortet. Der rote Fleck an der Rüstung zeigt, daß sie wohl auch getroffen worden ist, es scheint aber nichts schweres zu sein.
Ein Beastlord taucht hinter der Mauer in meinem Blickfeld auf. Ich krümme den Zeigefinger und er fällt mit einem Aufschrei rückwärts hinter die Mauer zurück, als sich fünf Kugeln in seine Eingeweide wühlen. Auf dem weiteren Weg stecke ich kurz den Kopf die Treppe nach unten hinunter. Noch ein Eingang in den unterirdischen Komplex ! Ein geräusch läßt mich herumfahren... Ein Beastlord hat mich gesehen ! Auch er wird von einer Salve aus der Camden zu Bode gerissen. Schnell mache ich mich wieder an die Oberfläche.
Neben dem letzten Aufgang: Ein Haufen Wespen ! Das wird unangenehm, wenn wir Pech haben !
Der AAR lässt sich besser lesen, wenn das geschriebenen Wort beim Bild ist und nicht unter einer Sammlung von 10 Bildern und man ständig wieder hochscrollen muss und das zum Text passende Bild suchen muss.
Zur Kenntnis genommen, werter Ajax ! Vielen Dank für die Rückmeldung.
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Anna geht am Zaun entlang weiter vor, während wir ihr vom Friedhof aus Deckung geben. "Die Wespen zuerst !" weise ich an. 'Schon klar.' brummt Billy. Vindi sagt gar nichts, sondern schiebt einige neue Patronen in das Gewehr. Ich gehe sicher, genau zu zielen, gerade mit dem Gewehr sind diese großen, aber sich schnell bewegenden Ziele kein Zuckerschlecken ! Ahh... Ich hasse Insekten, wenn sie so lang wie mein Arm sind, ich konnte sie noch nie leiden. Die dreieckige Chitinplatte, die beim Menschen wohl eine Stiorn wäre wandert ins Fadenkreuz. Ich ziehe mit, als das Biest sich weiter bewegt, gehe auf Druckpunkt... Wie dem Insekt gefühlt sofort nachdem der Schuß bricht der Kopf weggerissen wird, sehe ich nicht mehr, ich nehme schon das zweite Ziel auf. Brustplatte, wenn man so will... Na, besser als nichts ! Eine Bewegung des Fingers und der Inhalt des Wespenkörpers spritzt ins Gras. Die nächste ! Die Kugel fetzt durch das Auge und läßt das Tier zuckend im Gras zurück.
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Billy zeigt eine ordentliche Trefferlage. Seine Wespe fällt wie ein Stein.
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Anna wird getroffen und von einem Treffer im Gesicht zu Boden geworfen. Sie steht aber schnell wieder auf und fährt fort, Salven auf die Gegner zu schießen.
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Der erste Treffer ! Der Beastlord wird zu Boden gerissen. Sein Kumpan immerhin noch schwer getroffen.
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Billy's zweite Wespe explodiert förmlich.
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Vindi landet einen vernichtenden Treffer auf die letzte Wespe, wie ein Stein fällt sie zu Boden !
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Wir schießen uns auf die Beastlords ein. Anna verwundet einen weiteren Beastlord. Vindi's Treffer schleudert ihn zu Boden, wo das Leben gnadenlos aus ihm herausrinnt.
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Anna streckt einen weiteren Gegner nieder. Aus dem Durchbruch kriechen RAD-Kakerlaken... Das zeigt zumindest, daß es da irgendwo hingehen muss ! Die Kakerlaken bleiben eine Fußnote, sie sind schnell erledigt.
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Anna wird erneut getroffen, bleibt aber stehen.
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Ich erspähe im hohen Gras noch einen Beastlord... Die Optik des Gewehrs verrät ihn ! Etwas höher und etwas nach links... Zwei Schuß und die Waffe fällt ins Gras.
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Während Anna verbunden wird, versucht ein Beastlord, den Komplex durch den Eingang zu verlassen. Er läuft direkt in Stitch und seine Schrotflinte, die seinen Torso in eine Spritzpistole verwandeln, die den Eingang mit Rot bedeckt.
'Einer wollte rauskommen, Boss, hab ihn aber erwischt.' "Verstanden !"
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Ich erkunde den anderen Treppenniedergang, es ist aber kein weiterer Zugang, sondern nur eine Gruft mit einem relativ frischen, toten Ghul, aus dem wie es aussieht auch schon Stücke hrausgeschnitten wurden, und zwei Kakerlaken. Oben knallt es zweimal kurz. 'Hab einen.' Das war Farsight. 'Treffer !' Vindi.
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"Formieren ! Stitch und Farsight, ihr nehmt den Haupteingang. Vorsichtig vorgehen."
'Verstanden.'
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"Anna und ich gehen über den Friedhof rein."
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"Vindi, du gehst mit Billy durch das Loch da. Rückmeldung soweit es geht. Schaut, wohin es euch führt."
Ich bin zuversichtlich, daß wir alle richtigen oder eben auch potentiellen Eingänge besetzt haben. Vielleicht nicht effektiv, die Gruppe zu zersplittern, aber wenn EchoBoy nichts entgangen ist, wird uns so zumindest keiner entkommen ! Die APEX Ranger Gewehre werden wieder umgehängt. Zeit für automatische Waffen ! Anna und ich laden die Waffen nach und stellen den Feuerwahlhebel ein.
"Viel Erfolg, Leute, wir sehen uns unten wieder. Spectre Squad... marsch !"
Drei Teams beginnen zeitgleich den Abstieg in die unbekannte Tiefe...
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Billy und Vindi finden Kavernen, man könnte auch Gänge sagen... Fast könnte man denken, es wäre natürlichen Ursprungs, aber die Schädel, die als Lampenhalter dienen und blakendes Licht in die Gänge werfen, das seltsam geformte Schatten über Wände und Oberflächen tanzen läßt, zeigt klar, daß auch diese Gänge Teil des unterirdischen Gangsystems der Beastlords sind. Einige Kakerlaken erwarten die Beiden schon !
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Anna hat dem Beastlord, der in dem, was nach einem Lagerraum aussieht, schwer zugesetzt, aber er leistet trotzdem hartnäckigen Widerstand. Ich ziehe den Revolver und husche geduckt um die Ecke. Der Schuß zerschmettert sein Brustbein und tötet den Mann fast sofort.
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Stitch und Farsight sehen sich drei Gegnern gegenüber. Stitch hebt die Pistole und richtet sie auf den Beastlord, der ihn mit einem Speer angreifen will.
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Anna sichert von der Wand aus nach vorn, die Waffe schußbereit an der Schulter. Mit einem Mal hebt sie das Gewehr und feuert eine Salve auf die Ecke. Mehr als ein unterdrücktes Stöhnen hören wir nicht, dann schlägt drüben ein Körper auf der Erde auf. Anna bedeutet mir, weiterzugehen.
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ich bringe die Türöffnung hinter mich und sicherer den Durchgang, als ich den Beastlord nebenan zu Gesicht bekomme. Er hat mich etwas früher gesehen und eine Salve aus dem, was sich wie eine Maschinenpistole anhört fetzt neben mir in die Wand. ich hebe das Gewehr, ziele und feuere. Der Beastlord preßt die Arme gegen den Bauch und fällt mit einem Schmerzeslauf vornüber. 'Nicht wer schneller schießt, sondern wer einen kühlen Kopf behält, bleibt am Leben, merkt euch das, ihr Maden !', so hatte es der alte Rychek gesagt und wieder einmal recht behalten.
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Stitch und farsight haben die Pistolen gezogen und befinden sich im Kampf. Stiztch hat seinen Gegner mit zwei Schüssen niedergestreckt, Farsights ist ebenso schnell gefallen. Aber beide wissen, daß sich noch mindestens zwei weitere nebenan aufhalten und beide sehen das Todeskrallenbaby, das durch den Durchgang auf sie zukommt...
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Stitch feuert die Camden in das Biest, aber obwohl es mitgenommen aussieht, ist s nicht genug, es zu töten.
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Vorsichtig biege ich um die Ecke... Gleich zwei ! Einer im Gang und eine in der Ecke selbst. Keiner der beiden trifft. Ein feuerstoß nach rechts und einer nach links und für beide Beastlords ist in Teilen einer Sekunde alles vorbei !
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Farsight weicht etwas zurück und schießt auf die Todeskralle. Die 12mm Kugel tut ihr Werk und das Tier fällt tot zu Boden.
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Mit der Camden mäht sie ebenfalls die Beastlord nieder, die versucht hat, auf sie zu schießen. Langsam erkämpfen sie sich die Oberhand !
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Der versteckte Gegner mit der Schrotflinte trifft Farsight schwer, wird aber ebenso stark verletzt, als die Pistolenkugel ihn aus kürzester Enfernung trifft ! Trotzdem bleibt er im Kampf.
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Drei weitere Gegner haben sich in etwas verschanzt, das wie eine Messe aussieht. Während Anna durch den anderen Raum geht, feuere ich zweimal auf den Beastlord, der unvorsichtig genug war, auf Deckung zu verzichten. Er wird übel zugerichtet und ist tot, ehe er den Boden berührt.
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Farsight wird erneut schwer getroffen. Ihre Salve zerfetzt den Rückn des Mannes vor ihr, aber auch sie hat viel Blut verloren...
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Billy findet weitere Kakerlaken, von denen es hier unten nur so wimmelt !
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Ich lase ich etwas zurückfallen und greife wieder zum Gewehr. Gegen volautomatische Salven mögen die groben Holzmöbel recht gut schützen... Aber die Lücken, diesie lassen reichen für einen guten Schützen mehr als aus, um den Job zu Ende zu bringen. Vier Schüsse sind alles, was es braucht, dann bewegt sich hinter dem Tisch nichts mehr.
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Etwas weiter wühlt sich die Salve aus Stitch's Camden in die Brust des letzten Beastlords, der ohne einen Laut zusammenbricht. Nun kann Stitch sich Farsight zuwenden.
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Anna lugt vorsichtig um die Ecke. Der dort versteckte Feind feuert und trifft sie, wenn auch nicht besonder schwer. 'Ihr kämpft tapfer. Ich werd mir euren Mut einverleiben und die Schamanen werden von meinem Sieg singen !' schleudert der Kannibale uns entgegen. Die Camden bellt auf und stellt sicher, daß nichts von dem, was er sich ausgemalt hat, passieren wird.
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UNten kämpfen sich Vindi und Billy immer noch durch die Kakerlaken... Zum Glück sind diese den Waffen in keiner Form gewachsen und nicht zahlreich genug, um mehr als lästig zu sein !
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Farsight und Stitch schleichen nach unten. Farsight wird am Treppenabsatz leicht getroffen, die Antwort zerfetzt den Beastlord hinter seiner schlechten Deckung. Weiter hinten finden Anna und ich einen dieser Pilze, die die Beastlords wohl als Minen benutzen auf einem Treppenabsatz. Da ich mehrere davon vermute, keiner von uns beiden gut mit Fallen ist und das Erdreich die Kommunikation stört, entscheide ich mich, umnzudrehen, und uns Stitch und Farsight anzuschließen.
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Farsight und Stitch töten jeweils einen Gegner, aber das Abwehrfeuer hinterläßt bei beiden Spuren. Trotzdem können die Beastlords die beiden nicht aufhalten oder mehr als etwas verzögern !
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Auch der Beastlord am Ende des Ganges hat mit seinem Revolver keine Chance. Ohne, daß Farsight in seine Nähe kommt, erschießt sie den Deckungslosen aus der Distanz.
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Anna und Ich schließen auf. Wir finden die anderen in einer Art Gefängnistrakt, in dem die Beastlords anscheinend Gefangene festhalten, die sie nach und nach töten und essen, wenn man den verängstigten Gefangenen Glauben schenken kann. Trotzdem können wir nicht hier bleiben und ich finde es auch noch zu früh, die Gefangenen zu befreien. Wir lassen sie zunächst, wo sie sind und rücken weiter vor !
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Ein Beastlord, der wohl von dem Lärm hier unten angelockt wurde, läuft uns auf der Treppe fast in die Arme. Farsight ist am Schnellsten und erschießt ihn.
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Nachdem Vindi und Billy noch einen RAD-Skorpion aufgestöbert haben, finden sie eine Art Grube, durch die sie hindurch müssen. Die Knochen am Boden verheißen nichts Gutes... Vindi bezieht Stellung während Billy widerwillig hinuntersteigt. Zurecht, wie sich zeigt: Di Grube wird von zwei Baby-Todeskrallen bewohnt, die ihn sofort angreifen.
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Oben auf der Treppe wartet ein weiterer Gegner. Das meiste bleibt in Farsights Rüstung hängen, aber etwas kommt durch. Instinktiv feuert sie zurück. Der Beastlord hat keine Rüstung und wird sofort getötet.
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Vindi und Billy schaffen es, die beiden kleinen Todeskrallen zu töten und die Grube zu durchqueren. Auf der anderen Seite finden sie einen kleineren Zellentrakt vor, dessen Wächter sie noch nicht bemerkt haben.
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Eigentlich wollten wir noch sammeln, aber der Wächter, der an der Tür vorbeight sieht mich, bevor ich ihn sehe... Aber wie die meisten dieser schlecht bis gar nicht ausgebildeten Wilden verliert er die Nerven und seine Schüsse gehen weit daneben, aber dafür kamen sie verflucht schnell. ich lasse mir mehr Zeit und erschieße den Mann, wo er steht. Seine Kollegen wissen, wenn wir Pech haben, jetzt natürlich Bescheid, abr da ist nichts mehr zu machen !
"Vorwärts !"
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Billy und Vindi überfallen den ersten Posten und spicken ihn mit Kugeln. Sie wundern sich, daß in den Gefängniszellen Baby-Todeskrallen eingesperrt sind, tun aber den Teufel, die Mistviecher da herauszulassen !
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Die große Todeskralle im Käfig, um das der Gang herumläuft, spricht, als sie uns sieht !
'Bist du gekommen, um mich zu töten ? Sicher willst du die Ursache der Todeskrallenplage töten ? Töte mich und gib meinen Kindern eine Chance auf ihre Freiheit ! Ich kann nicht einen Tag länger in dem Wissen leben, daß ich das Halsband bin, das meine Kinder in der Sklaverei hält.'
Moment, was ?
'Du zögerst... Vielleicht gibt es eine andere Antwort. Vielleicht kannst du mich befreien und einer Mutter ihre Rache ermöglichen ? Befreie mich und ich werden im Blut ihres Führers baden und mich an seinem heißen, zitternden Fleisch sättigen.'
Einerseits... Andererseits... Ohne, daß ich die Worte der Bestie lange auf mich wirken lassn kann, greifen die anderen Wächter ein.
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Stitch und Anna töten die erste Wache.
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Anna wird wieder getroffen, streckt aber auch die zweite Wache mit zwei Schüssen aus der Pistole nieder.
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Vindi verwundet den letzten Beastlord dort unten, Billy gibt ihm den Rest.
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Im Seitenraum sind zwei Beastlords damit beschäftigt, die nächste Mahlzeit zuzubereiten. Ich feuere eine Salve in den Nächststehenden der beiden, der sich gleich umdreht, und auf mich zuläuft, wohl, um mich anzugreifen... Stitch, der hinter mir auftaucht, holt den Mann mit fünf gezielten Kugeln von den Beinen.
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Seinen Kollegen greife ich mir. Auch dieser Beastlord hat keine Feuerdisziplin und anscheinend wenig Erfahrung mit einem ausgebildeten und nicht unterlegenen Gegner. Nun, das kostet ihn alles !
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Nachdem ich etwas Zeit hatte, mir den nächsten Schritt zu überlegen, bedeute ich Anna, die Todeskralle freizulassen. Sie kommt dieser Aufforderung zögernd nach, so richtig ist sie mit diesr Vorgehensweise wohl nicht einverstanden... Nun, ich habe auch Zweifel, abr wir haben genug automatische Waffen, um jede Todeskralle zu töten, die uns angreifen will. Und über Entlastung werde ich mich nicht beschweren. Sobald ich auch nur für einen Moment glaube, daß die Todeskralle uns hintergeht, werden wir Hackfleisch aus ihr machen. Die Todeskralle wirft sich gegen die Käfigtür und brüllt, daß es von den Gängen wiederhallt.
'Endlich ! Endlich bin ich frei ! Meine Kinder, ihr seid keine Sklaven mehr ! Daaaaaaarrrrr, ich werde das Mark aus deinen Knochen saugen !'
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Sekundärziel erfüllt ! Die Beastlords haben die Todeskrallenmutter als Druckmittel benutzt, um die jüngeren Todeskrallen in die Knechtschaft zu zwingen !
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Unten begrüßt uns ein Mann in inem Fellumhang und einem Helm, der aussieht, als sei er aus einem Todeskrallenschädel gemacht. ich kann seine Augen kaum sehen, aber die Feindseligkeit, die von ihm ausgeht ist spürbar.
'Sssssooo... Die Stählerne Bruderschaft kommt, um uns zu zerstören ? Wir sind die Tiergeister dieses Landess. Ihr werdet meinen Tieren als Nahrung dienen, nicht wahr ? Tötet sie meine Bestien ! Tötet sie, damit ich in ihrem Blut baden kann. So stehle ich eure Kraft und eure Gedanken.'
Naja, Kannibalen und Wilde eben. Ich gehe nicht davon aus, daß er irgendetwas davon wahr machen wird. Als ich zu einer Entgegnung ansetzen will, weicht er etwas zurück. Ich höre hinter mir etwas Großes und Schweres die Treppe herunterkommen. Schnell herunterkommen...
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'Wass sind das für Tricksss ? Nein, das kann nicht sein ! Ihr Narren ! Ihr könnt ihr nicht vertrauen... Ihr habt uns alle zum Tod verurteilt !'
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Kaiser Daarr greift seinen Speer fester, abr da feuere ich bereits eine Garbe in seinen Körper. Er steht und sieht fast so aus, als ob er weiter Gegenwehr leisten wird. Farsight feuert neben mir und mit einem lauten Knacken birst der Helm unter der Einschlagswucht der Patrone. Daarr sackt vor seinem Thron zusammen. Farsight feuert erneut und eine Riesenwespe zerbirst förmlich. Auftrag erfüllt, der Führer der Beastlords ist tot !
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Stitch steigt eine Stufe auf. Er erhöht Energiewaffen auf 100 % und steigert Schlösser knacken auf 29 %.
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'Du kämpfst, als wärst du ein teil meinr Brut, Krieger ! Durch deinen selbstlosen Akt sind meine Kinder nun frei ! Danke für dein Vertrauen. Ich habe viel, worüber ich nachdenken muß. Ich werde mit deinen Führern sprechen, nachdem ich meine Kinder wieder um mich versammelt habe.'
Ich bin nicht sicher, ob das gut oder schlecht ist, oder ob ich ihr trauen kann, aber mitten im Kampf ist eine schlechte Zeit, um politische Debatten zu führen.
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Farsight verteilt noch eine Wespe über die Wand des Raumes.
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Annas Salve frißt sich durch den Panzer der bereits von Vindi verwundeten Riesenkakerlake.
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Farsight erschießt einen Beastlord, der gerade eine kleine Todeskralle getötet hat und sich von dieser Leistung vom Kampf ablenken ließ.
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Ein wahrer Kunstschuß ! An der Muttertodeskralle vorbei bringt Vindi die Kugel sicher ins Ziel. Noch ein Beastlord fällt !
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Die Riesenkakerlake spuckt etwas (zumindest klingt es so) in meine Richtung, verfehlt aber. Was gut ist, denn das Zeug sieht nicht nur widerlich aus, Celsius hat mir mal erzählt, daß das auch hochgiftig ist... Die Salve trifft gut, ein Bein wird fast abgetrennt und das Tier sackt zusammen. Aus den Löchern im Chitin sickern allerhand Körperflüssigkeiten.
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Der zweite Feuerstoß trifft einen Beastlord in die Seite. Nicht schwer genug, ihn zu töten, aber genug, daß Anna ihn mit einen eigenen Treffer fertigmachen kann.
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Sein Kollege verwundet sie. Kurzentschlossen schieße ich ihn nieder.
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Farsight verwundet den verstekcten Beastlord.
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Anna wird lebensgefährlich verwundet, kann den Beastlord aber noch töten.
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Nachdem alle soweit versorgt sind, schicke ich Billy die Treppe aufklären, um die Minen zu finden. Er lacht bloß. 'War tatsächlich nur die eine, Boss !' Ich fühle mich trotzdem im Rcht. Hätten wir sie umgangen, wären wir zu zwei in diesem Saal herausgekommen und mit den Todeskrallen auf der Seite der Beastlords hätte das vrmutlich wohl schon übler ausgesehen ! Auf dem Rückweg lassen wir die Gefangenen und die Todeskrallen frei und sammeln am Hummer.
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Stufenanstieg !
George erhöht Medizin auf 28 %
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'Exzellente Arbeit, Krieger !
Die Beastlords wurden beseitigt und die Monster sind nicht mehr länger unter ihrer Kontrolle. Die Nachricht von unserem Sieg hat die umliegenden Städte bereits erreicht. Der Ruf der Bruderschaft alleine wird jetzt dafür sorgen, daß die Rekruten bei uns Schlange stehen ! Unsere Gelehrten hatten recht, was die Beziehung zwischen den Beastlords und ihren tierischen Schergen anging. Die den Beastlords innewohnende telepathische Suggestion ist eine einzigartige Fähigkeit. Sie wird dadurch erworben, einer bisher unbekannten Strahlung in den Höhlen unter Mardin langfristig ausgesetzt zu sein. Unglücklicherweise werdn wir diese Fähigkeit nicht reproduzieren können. Die Gelehrten haben weiter ausgeführt, daß man, um diese Begabung zu manifestieren, der Strahlung dort unten mindestens 20 Jahre lang ausgesetzt sein muß. Aber das ist letztenendes unwichtig, da Disziplin und Wissenschaft immer über gottlose Mutation obsiegen werden.
Dies sind merkwürdige Zeiten, Krieger... Die Todeskrallenmatriarchin hat heute mit unseren Ältesten gesprochen. Ihre Dankbarkeit scheint echt zu sein, und sie hat sich entschlossen, einigen ihrer Kinder zu erlauben, zurückzubleiben, wenn die Brut weiterzieht. Diese jungen Todeskrallen werden wie Mitglieder ehrenhalber der Bruderschaft behandelt werden. Man arbeitet bereits an Plänen fr euine spzielle Einheit, um diese ungewöhnlichen Rekruten in unsere Reihen zu integrieren.
Ich personlich habe meine Probleme mit diesen gefährlichen Kreaturen. Ich glaube nicht, daß man ihnen erlauben sollte, neben unseren Paladinen zu kämpfen, aber die Ältesten bestehen darauf. Nur zwischen uns beiden, manchmal frage ich mich, ob die Ältesten der alten Bruderschaft nicht doch Recht hatten.
Wegtreten !'
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Für den Erfolg in der Mission werde ich noch einmal befördert und darf mich jetzt Squire nennen. Anna erhält den zweiten Winkel, der sie zum Senior Initiate macht, Vindi den dritten, sie wird Novice. Natürlich gönne ich den beiden ihren Aufstieg, wundere mich aber schon ein wenig, warum gerade die Altgedienten diess Trupps schon wieder hintenangestellt werden...
Aber dann gibt es doch noch eine Ansage des Generals:
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'Wir haben erneut den Sieg davongetragen, aber wir dürfen uns nicht auf unseren Lorbeeren ausruhen. Die Zeit ist erneut gekommen, unsre Operationen in einen neuen Bunker zu verlegen. Sammel deine Leute und triff dich dort mit uns.'
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Auch Lizzie nimmt mich kurz beiseite, als der General den Raum verläßt.
'Hallo nochmal ! Sag mal, äh, erinnerst du dich, was ich dir darüber gesagt habe, daß der General dem Streß nicht gewachen ist ? Das hätte ich nicht sagen sollen, Bitte vergiß einfach, daß ich irgendwas in die Richtung gesagt habe. ich bin sicher ihm geht es gut. Das muß es. Immerhin ist er unser Anführer. Die Ältesten würdn ihn seines Kommandos entheben, wenn irgendetwas wirklich im Argen läge, richtig ?'
Ich bin nicht sicher, woher der Sinneswandel kommt und weiß auch nicht, was ich dazu groß sagen soll. Ich nicke nur und beschließe, im neuen Bunker nochmal das Gespräch zu suchen. So versammle ich die Leute und gebe den Umzug zum neuen Bunker bekannt. Stitch weist Vindi, Farsight und Billy an, das Zeug einzuladen. Ja, alles. Er selber kümmert sich mit Anna zusammen um Route und genaue Beladung. Als alles soweit steht und alle Brücken abgebrochen sind, lassen wir Bunkr Bravo hinter uns und fahren neuen Gefilden entgegen !
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https://www.youtube.com/watch?v=1eCKDDZXgqY
Die Stärke der Bruderschaft hat zugenommen und mit der starken Streitmacht kommen sie dem ultimativen Ziel immer näher. Die Zeit, zu expandieren, ist gekommen. Unter Zurücklassung von Außenposten beginnen die Krieger den Marsch nach Westen in die Region, die man 'den Gürtel' nennt. Es ist ein vernarbtes und verwüstetes Land, gefüllt mit Tod und den Relikten einr vergangenen Zeit. Die, die hier leben, führen ein trostloses Leben, das auf Blut und bitterer Entschlossenheit aufgebaut ist. Diese isolierten Menschen sind so hart wie viele andere im Ödland. Diese Leute dazu zu bewegen, in die Reihen der Bruderschaft zu treten, wird nicht leicht werden. Einige werden die glorreiche Vision der Bruderschaft, die Völker des Ödlands wieder zu vereinen, nicht verstehen. Mit Widerstand muß gerechnet werden. Während die Bewohner gefährlich sind, rührt das Land selbst an bösen Erinnerungen einigr Generäle und Ältester. Sie erzählen vom unglückseligen Flug über die Berge und davon, wie die mächtigen Luftschiffe zerrissen wurden. Alte Überlieferungen und Daten legen nahe, daß mindestens einer der mächtigen Zeppeline der Bruderschaft in gnau dieser Region verlorenging. Wenn man diesen wiederfinden könnte, könnte man die Vorräte und Ausrüstung bergen und wieder dem hehren Ziel, für das sie einst bestimmt waren, wieder zuführen.
Es könnte sogar Überlebende geben... Aber nur wenige haben Hoffnung, was das angeht. Nur die zeit wird es zeigen.
Ein Hoch auf die moderne Medizin der Brotherhood :)
Während die anderen abladen und umpacken, gehe ich mir schonmal den neuen Bunker und seine Bewohner ansehen !
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'Hm ? Ich heiß' Murdock, was willst du ?'
Nicht der freundlichste und auch nicht der sauberste Zeitgenosse... Aber immerhin ist er Anna's Problem und nicht meins !
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Hinter dem Krankenrevier treffe ich Max. Die Powerrüstung und das Abzeichen auf dem Arm zeigen, daß er es weit gebracht hat. Wie weit, erzählt er mir gleich selber.
'Hey, ich bin's, Max ! Erkennst du mich ? Ich bin gerade schon wieder befördert worden ! Ich führe jetzt den neuen Bloodseeker-Trupp an. Ich habs doch gesagt, eines Tages gehöre ich dem Trupp an, oder nicht ? Tja, es ist soweit und jetzt werde ich einen Haufen Ärsche eintreten. ich habe nicht vergessen, was mit meiner Schwester passiert ist, darum hat Dekker dafür gesorgt, daß nur Paladine in den Trupp kommen. Schwer bewaffnete Paladine.'
Ich habe kaum Zeit, mich zu fragen, wer dieser Dekker sein soll, als er auch schon weiterredet.
'Was ist mit dir ? Immer noch auf dem aufsteigenden Ast ? ich hab läuten hören, der General hätte ein paar ganz harte Nüsse extra für dich ausgesucht. Er scheint zu denken, du könntest auf dich aufpassen. ich sag nur, halt die Augen offen... Raider sind nichts im Vergleich mit einigen der harten Schweinehunde, mit denen du es zu tun bekommen wirst.
Mach auf jeden Fall weiter so !'
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In Krankenrevier zuckt ein junger Mann erst einmal zusammen, als ich ihm von hinten auf die Schulter tippe.
'Tun sie mir nicht weh, ich wuißte nicht, was ich angerichtet habe... Oh, du bist gar nicht Barnaky !'
"Stimmt auffallend." Der Kleine scheint sich etwas zu bruhigen, er wirkt erleichtert und wischt sich den Schweiß von der Stirn.
'Ich bin Jacob. Ich WAR ein raider, bin zusammen mit Tandi hergekommen. Ich war der Doc einer Gang - wußtest du, daß einige wirklich empfindlich sind, wenn es heißt, sich vom Doc untersuchen zu lassen ? Naja, nachdem du uns geschlagen hast - und das hast du echt gut gemacht - wußte ich nicht, wo ich hin sollte. Diese Gang war fast sowas wie eine Familie für mich... Barnaky denkt, ich wüßte wichtige Dinge über den westlichen Sektor. Aber das tu ich nicht ! Vieleicht ist er auch einfach nur sauer auf mich, weil ihm Blut ins Gesicht gespritzt ist. Ich arbeite jetzt mit Celsius und bin nocht etwas unerfahren. Ich habe beim letzten Mal eine Vene in seinem Arm zerstochen, als ich Proben genommen habe. Armer Kerl...
Naja, bis später !'
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Celsuis ist auch wieder da ! Anscheinend folgt er mir beim Marsch durch die Bunker. Sozusagen.
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Der alte Mann in der Powerrüstung sieht nicht so aus, wie ein übermäßig freundlicher Zeitgenosse... Zu recht ! Der Schild mit den beiden Schwertern und den drei Sternen weist ihn als Paladin Captain aus. Was hat der hier hinten zu suchen ? Ich meine, dieser Typ trägt den dritthöchsten Rang, den dieser Zweig der Bruderschaft zu bieten hat, nur ein Paladin Lord und der General sind noch höher... Pflichtschuldig nehme ich die Knochen zusammen und melde. Aber wie diese alten Kämpfer so sind, ist ihm wohl eher danach, Dampf abzulassen. Er stellt dich als Paladin Captain Jack Swing vor.
'Normalerweise würde ich mich in diesem Dreckloch nicht herumtreiben, aber ein Mutant hat mir seinerzeit das verfluchte Bein zerschossen. Hundesohn !' flucht er. 'Größter fehler, den der Bastard gemacht hat, aber damals ist genug Scheiße schiefgegangen. Anscheinend war die alte Bruderschaft die einzige Organisation, die groß genug war, diese Monster auszuschalten. Tja, hier sind wir und versuchen uns wieder dran... Scheiß auf das alles hier. Viel Glück da draußen, du wirst es brauchen !'
Ob da jemand unvorgesehenerweise wieder Felddienst bekommen hat ? Mit dem Bein weiß ichs nicht, aber hey, der Mann kann motivieren !
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Hilary Eastwood ? Sie wirkt fröhlich als sie mich sieht.
'Nochmal vielen Dank für deine harte Arbeit bei der Rettung von Quincy ! Ich warte auf meine Besprechung mit deinen Ältesten. Ich wünsche dir nur das Beste.'
Im Weggehen höre ich sie etwas murmeln. Anscheinnd haben die Ghule seit meinem Besuch in Quincy deutlich an Selbstvertrauen und auch Selbstbewußtsein gewonnen. Gefällt in Quincy wohl nicht jedem...
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Ein Mann in einer Stahlrüstung steht an einer der Wände und beobachtet mich. Ich habe ihn vorher schonmal ein paar Mal aus der Ferne gesehen und mit einigem Nachdenken komme ich auch drauf... Paladin Lancelot, der Anführer der Grail Squad. Schließlich spricht er mich an. Ich baue mein Männchen, aber er winkt nur ab.
'Sei gegrüßt !
Ich hab gehört, dein Trupp und du reißen da draußen ordentlich was. Macht weiter so ! Mein Trupp und ich sind auf Patrouille gewesen und haben Supermutanten gejagt. Wir sind nur zum Bunker zurück, um uns neu auszurüsten. Wir haben so viele von diesen Bastarden abgeschossen, daß uns die Munition ausgegangen ist !" Er lacht kurz. "So stehe ich hier jetzt, während ich darauf warte, daß der Quartiermeister mir besorgt, was ich brauche. Ist kein Problem, hab auch ein paar Verwundete, die ein paar Tage im Krankenrevier gut gebrauchen können. ich werde dich aber von deinen Pflichten nicht weiter abhalten. Einen schönen Tag !'
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'Ich bin Garrik, der Alpha des Todeskrallenrudels. Wir haben durch die Hand der Beastlords viel erleiden müssen. Ich muß meine Hand in Dankbarkeit ausstrecken. Oder müßte, vermutlich würde ich dir den Arm abreißen, hahaha.'
Also auch noch eine Todeskralle, die sich für komisch hält. Mirr hat Patches schon gereicht.
'Ich denke du solltest wissen, daß es immer noch einige von Daarrs Schergen da draußen gibt, also mach es dir nicht zu gemütlich. Andererseits, wer weiß schon, was in diesen Zeiten passieren kann ? Vielleicht wirst du die Welt vor den metallenen Kreaturen im Westen retten können ? Ich habe zuviel gesagt, keine Fragen mehr !'
Damit läßt er mich stehen. Ich schaue zur Todeskrallenmutter hinüber, die sich in den Gängen aufhält.
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'Deine Ältesten sind weise, Krieger. Meine Kinder wollen ihre Dankbarkeit zeigen. Es ist eine seltsame Zeit, nicht wahr ? Meine Jungen, die neben euch und den anderen weichen Haarlosen kämpfen... Behandelt sie gut und gebt ihnen kein Fleisch nach Mitternacht.'
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'Willkommen, Soldat. Mein Name ist Arugala. Sprich mir nach A-ru-ga-la... Gut ! ich bin der für diesen Bunker zuständige Quartiermeister. Inzwischen weißt du wohl, wie alles funktioniert, also hör auf, meine Zeit zu verschwenden. Du brauchst Ausrüstung ? Dann spar dir das Gequatsche und sag mir, was du brauchst !'
Der wieselgesichtige Mann erinnert mich ein bißchen an Caligari, aber wieder einmal bin ich froh, daß ich es wohl nie oft mit ihm zu tun bekommen werde...
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In den Quartieren sehe ich zwei Gestalten, die mir bekannt vorkommen. ich brauche etwas, bis ich auf die Namen komme... Shauri und Tiduk aus Brahmin Wood ! Die Dritte Frau im Hintrgrund kenne ich aber glaube ich nicht. Shauri begrüßt mich überschwänglich.
'Sei gegrüßt mein Held ! Du wirst es kaum glauben, aber ich habe die Grundausbildung überstanden ! Nicht viele aus dem Stamm haben das geschafft und ich war die Beste unserer Rekrutenklasse. Die Erinnerungen an dich und deine Leute haben mir die Stärke gegeben, jeder Herausforderung zu begegnen. Jetzt haben sie mich zum Captain der Klasse gemacht. Sogar Tiduk steht unter meinem Befehl ! Ich muß mich jetzt auf die erste Mission meines Trupps vorbereiten ! Machs gut !'
Ich nicke, erwidere den Salut und stehe erstmal herum wie ein Hornochse. Ich frage mich, ob die drei wie damals bei uns alles sind, was auf die Mission geht. Fast hätte ich mich erkundigt, wie es dem alten Rychek geht, aber ich weiß noch, wie es war, kurz bevor wir nach Brahmin Wood sind. Shauri kann jetzt wahrlich keine Ablenkung gebrauchen ! Tiduk hat vor dem Spind Haltung angenommen. Ich mache einen Schritt auf ihn zu.
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'Mein Name ist Initiate Tiduk aus Brahmin Wood, Ma'am. Ich kann verstehen, wenn Sie sich nicht an mich erinnern, ich war einer von vielen Stammesangehörigen !' Ja, bei dem hat das Training voll eingeschlagen. Ich grinse, wenn auch nur innerlich. 'Die heroischen Taten, die Sie bei der Rettung unseres Dorfes vollbrachten, haben mich und meine Schwester Shauri inspiriert. Ich hoffe, der Brahmin Gott des Kampfes erlaubt mir, eines Tages Seite an Seite mit Ihnen zu kämpfen ! ich bete, daß der Brahmin Gott des epischen Kampfes uns irgendwann zusammen kämpfen läßt. Das Ödland wird erbeben ! Leider ist meine Schwester Shauri auch hier und befehligt die neuen Initiates.'
Ja, so kommt das, wenn die kleine Schwester auf einmal das Sagen hat ! Ich erinnere mich gut, wie Tiduk damals meinte, Shauri würde mit dem nächsten Handelswagen zurück ins Dorf fahren... Nun, das wird sein Mütchen schon noch kühlen. Die dritte im Bunde wirkt deutlich entspannter und ihre Habachtstellung ist ziemlich lax. Sie wirkt weder von meinem Rang übermäßig eingeschüchtert, noch wie jemand, der gewohnt ist, sich unterzuordnen.
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'Bin doch ganz gut davongekommen, was ? Nachdem du unsere Basis plattgemacht hast, hab ich mich erstmal versteckt. Dein Haufen hat mich wochenlang nicht gefunden. Abver irgendwann mußtet auch ihr mal Glück haben, was ?'
Ich erinnere mich an Jacobs Worte... Das gesicht sagt mir immer noch nichts, aber das muß Tandi sein. Ein ehemaliger Raider, kein Wunder !
'Warte mal, du erinnerst dich nicht an mich ? Du hättest mich da unten fast abgeknallt ! Egal, ich heiß Tandi und ich bin ein Killer. Ich war mal ein Raider, aber was ich jetzt bin, weiß ich nicht. Schätze mal, dein bauchgefühl sagt dir, du solltest es nochmal versuchen, hm ? Hehehe, das würd ich an deiner Stelle lassen, ich gehöre jetzt zur Bruderschaft, Schätzchen, unter dem Kommando von dieser Stammesschnalle Shauri. ich glaub sie haßt mich, aber die ist bloß eifersüchtig. Ich denke das Leben in der Bruderschaft ist ganz okay. Ich habe eine Dusche, ein sauberes Bett und ich kann mich gar nicht dran erinnern, wann ich das letzte Mal jeden Tag drei Mahlzeiten hatte... Die meisten leute hier sind Langweiler und es gibt so viele Regeln, tschuldigung, Bestimmungen. Pißt mich ein bißchen an, befehle entgegennehmen zu müssen. ich bins gewohnt, zu tun und zu lassen, was ich will. Aber ich denk ich komm mit meinem temperament und diesem 'die Regeln befolgen' Kram ganz gut klar. Nur mit dieser Shauri nicht. Sie versucht ernsthaft wegen jedem noch so kleinen und noch so dummen Scheiß, mit meinem Arsch Schlitten zu fahren und erinnert mich alle 5 Minuten, daß sie der Boß ist. Vielleicht kannst du mal mit ihr reden und ihr sagen, sie soll mal runterkommen und mich ein bißchen in Ruhe lassen ? Ich mein, mir gehts hier sonst doch gut.
Nein, ich mein das ernst. Das wirkt auf mich, als ob das was Persönliches ist. Sie denkt ich wäre eine Hure oder sowas, weil sie mich letzte Woche dabei erwischt hat, wie ich mit ihrem Bruder rumgemacht hab. Das war nicht mal was ernstes, wir haben nur rumgefummelt ! Einer von den anderen Initiates hat mir erzählt, sie wäre sauer, weil ihr Stamm wohl nicht glaubt, daß masn außerhalb der eigenen 'Gruppe' daten sollte, und sie will wohl nicht, daß ihr Bruder mit 'Fremden' rummacht oder sowas. Naja, ich werd damit schon klarkommen, schätze ich. Ist ja nicht so, als wollte ich wieder ins Ödland zurück, und da krumme Dinger abziehen um über die Runden zu kommen.'
Ohhhh, Bruder, das klingt, als würde es da in mehr als einer Hinsicht heiß hergehen. ich bin gespannt, ob sich die Einheit zerlegt, oder ob die Missionen sie zu einer funktionalen Einheit zusammenschweißen werden. Ich nehme mir vor, da ein Auge drauf zu haben. Im Weggehen höre ich hinter mir, wie Shauri ihrem Bruder einen Vortag über das Sauberhalten von Rüstungen hält...
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Im Besprechungsraum gibt es noch eine Überraschung. Statt General Barnaky empfängt mich dort ein bärtiger und leicht untersetzter Weißer. Da er auch die Generalsabzeichen trägt und so aussieht, als wüßte er, was er hier macht, tu ich das, was man da am Besten macht. Haltung annehmen, mitspielen, und ganz wichtig: Schnauze halten !
'Guten Morgen, Krieger, bitte, nimm Platz !'
Ich tue wie mir geheißen und sehe kurz auf den Briefingstisch, ehe der andere wieder zu sprechen anfängt.
'Mein Name ist General Dekker, und ich werde dich für diese spezielle Mission briefen.'
Also ist das der Dekker, von dem Maximilian sprach ? Ergibt Sinn, aber ich verstehe immer noch nicht, was das mit Barnaky zu tun hat.
'Um 0900 gestern morgen ist Fang Squad auf Patrouille in der Gegend von St. Louis einem großen Trupp schwer bewaffneter Supermutanten begegnet. Sie haben tapfer gegen die überwältigende Übermacht gekämpft und konnten einen Notruf absetzen, kurz bevor sie vernichtet wurden. Acht kampfgestählte Trupps unter der Führung von General Barnaky sind so schnell sie konnten dorthin und befinden sich im verbissenen Kampf mit den Mutanten. Während wir sie zu Beginn zurückdrängen konnten, sind unsere Verluste schnell gestiegen. Deshalb müssen wir unsere Kräfte dort jetzt schnell zurückziehen, dieser Kampf ist verloren.
General Barnaky hat dich und deinen Trupp angefordert, um sich vor Ort mit seinem mobilen Operationszentrum zu treffen und die Evakuierung der Verwundeten durchzuführen. Ich habe deine Akte gelesen und stimme völlig mit general Barnaky's Glaube an dich und die Fähigkeiten deiner Leute überein. Aus deinem Unterricht solltest du wissen, daß Supermutanten genmanipulierte Soldaten sind. Sie sind stark, schwer zu töten und können leicht Waffen tragen, die wir auf Fahrzeuge montieren würden. Du mußt äußerst vorsichtig sein, wenn du mit ihnen zu tun hast. Du gehst in einen harten Kampf, wie du ihn bis jetzt noch nie gesehen hast. Folge General Barnaky's Anweisungen, er bringt euch sicher wieder da raus. Du wirst einen gepanzerten Truppentransporter nehmen, und für die Evakuierung aller Verwundeten sorgen. Dein Auftrag lauten rein und wieder raus, keine Heldentaten ! Ich will eine Such- und Rettungsaktion wie aus dem Lehrbuch.
Vertraue deinen Waffen, und sie werden dich sicher wieder nach Hause bringen.
Wegtreten !'
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In der Unterkunft sitzen wir bald daruf um die Karte des Einsatzgebietes.
"Da unten kommen wir rein, da wartet auch der APC auf uns. 4, gleich daneben ist der Extraktionspunkt. Position 1 ist der letzte bekannte Standpunkt von Fang Squad, bevor sie eine Rakete gefangen haben und der Kontakt abgerissen ist. Wir sollen also dahin und Überlebende suchen." 'Was für Überlebende ? Selbst wenn einer von denen es in die Felsen oder einen Bunker geschafft hat, müssten die Mutanten ihn doch inzwischen aufgespürt haben ?' will Anna wissen. "Vermutlich, aber das sind kampferfahrene und siegesgewohnte Veteranen. Wenn irgendeiner noch ein As im Ärmel hat, dann ja wohl die." Schweigen. Ich fahre mit dem Finger zum ersten grauen Kreis, fast direkt neben dem Extraktionspunkt. "Die Frontlinie. Starke Verteidigungen sind wahrscheinlich. Mit dem Schätzenpanzer kommen wir da nicht durch, wir müssen also offen auf Schusters Rappen drauf. Verflucht wenig Deckung, aber das kommt uns ja auch entgegen. Unser erstes Problem ist hier." Ich zeige auf die beiden Kreise, die die Schützengräben markieren. Der Finger bleibt auf dem westlichen davon liegen. "Sicherungsgräben. Schwer befestigt. Normal würde ich die links liegen lassen, aber das geht nunmal wegen Position 2 nicht." ich tippe auf den roten Kreis. "Die letzte bekannte Position von Brimstone Squad, die der General angeführt hat. Hier dasselbe. Überlebende suchen, vor allem Barnaky." 'Moment !' wirft Farsight ein. 'Ich denke, der General trifft sich mit uns an der mobilen OPZ ?' "Denken ist nunmal Glückssache. Das hat Dekker zwar gesagt, aber anscheinend hat sich der Plan kurzfristig geändert und wir müssen den General erstmal finden." Schöne Scheiße !
"Der zweite Graben. Dervish Squad hat dort mindestens zwei Trupps Mutanten gesichtet, die in vorbereiteten Stellungen liegen. Vermutlich im Hinterhalt. Was kein Problem wäre, wäre da nicht dieser Steinschlag, der die Umgehungsroute blockiert." Ich fahre mit dem Finger dorthin. "EchoBoy meint, das ist wahrscheinlich eine künstliche Sperre, also laufen da auch Mutanten rum. Wenn sie schwere Waffen haben, könne wir entweder hoffen, der APC hält uns das Blei vom Hals und durchbrechen, oder wir fegen vor dem Fahrzeug erstmal ordentlich durch." Weiter, der rote Kreis im Nordosten. "Position 3. Die letzte bekannte Position von Talon Squad." Ich denke kurz an Paladin Solo, mit der ich vor einiger Zeit kurz gesprochen hatte. Manchmal machen Gesichter zu den Namen es wirklich nicht leichter... Der Finger fährt weiter, zum kleinen grauen Kreis im Norden. "Sie werden von diesem Bunker hier aus niedergehalten und festgenagelt, sind aber anscheinend noch am ehesten am Leben. Wir sollen einen Gegenangriff führen, Talon Squad, oder was davon noch übrig ist, versorgen, entsetzen und evakuieren."
Vindi zeigt auf den Kreis im Nordwesten.
'Und was ist das ?'
Der Elefant im Raum, das ist, was es ist. "Die Operationszentrale der Supermutanten. Sie ist schwer gesichert und bewacht und spielt in den Missionsparametern so gut wie keine Rolle."
'So gut wie keine ?'
"Die Mission ist bergen, versorgen, evakuieren. Erstens weiß ich nicht, ob wir noch in einer Form sein werden, diese Stellung zu bedrohen, wenn wir mit dem Hauptauftrag fertig sind, zweitens hat General Dekker mir ausdrücklich aufgetragen, den Auftrag nicht durch einen Vorstoß auf die Mutanten-OPZ zu gefährden. Um nicht zu sagen, er hat uns ausdrücklich verboten, das Ding anzugreifen."
'Hm.'
"Wir werden auch so schon gnug probleme haben. Das sind zähe Hombres, mit denen wir es zu tun bekommen. Schwer bewaffnet und vermutlich warten sie schon auf uns."
'Wie schwer bewaffnet ?' Stitch wirkt skeptisch.
"Raketenwerfer und Maschinengewehre. Schau mal, was du an Ausrüstung dafür kriegen kannst, wir sollten zusehen, daß wir auf Distanz bleiben. Im Nahkampf machen die mit solchen Waffen Hackfleisch aus uns." Immerhin haben wir nur Sturmgewehre für den Nahkampf... Schrotflinten werden vermutlich nicht reichen, also ist es wohl besser, auf Distanz zu bleiben und sie weichzuklopfen. "Deshalb sind gerade die Gräben gefährlich. Die aufzurollen wird gefährlich." 'Woran hast du gedacht, Boss ?' "Granaten. Indirektes Feuer auf erkannte Feinde. Zur Not auch Handgranaten. Alles was uns außerhalb der Sichtlinie hält, damit sie nicht zurückschießen können. Schätze, wir können den Granatwerfer ausprobieren, den wir in Preoria gefunden haben." Stitch grinst fies. Er versteht. "Farsight, du wirst neben der üblichen Ausrüstung das 14mm-Gewehr aus Springfield mitnehmen. Ich will wenigstens eine Waffe haben, von der ich weiß, daß sie die Pisser sicher ankratzen kann." Sie nickt. Wieder Vindi 'Was ist mit dem Raketenwerfer ? Sollen wir den auch mitnehmen ?' "Nein, der behindert uns nur. Wenn alles gut läuft, werden genug schwere Waffen am Boden liegen, wenn wir sie wirklich brauchen. Billy, was meinst du zu dem Ganzen ?"
Er schüttelt den Kopf.
'Gefällt mir nicht. Vermutlich liegen sie mit Panzerfäusten in den Felsen. Außerdem gibt es nur zwei Wege, die mit dem schweren Transportr gangbar sind. Über die Brücke zur Position 1 und dann an den beiden Wachhäuschen vorbei über die zweite Brücke auf den Steinschlag zu... Oder wir bleiben auf dieser Seite der brühe und tasten uns am Ufer entlang, wo wir jederzeit von den Schützengräben aus beschossen werden können. So oder so, wenn die wissen, daß wir kommen, werden sie beide Strecken vermint haben, um uns aufzuhalten oder gleich selber zu erledigen. So oder so, beide Wege führen frontal auf befestigte Stellungen zu.'
"Stimmt wohl. Anna, wieviel hält so ein Truppentransporter aus ?"
'Kommt drauf an. Wenns einer von denen ist, die wir im Motorpool hatten... ? Drei Raketen, vielleicht vier, aber nicht mehr. Der APC muß zumindest fahrtüchtig bleiben, tragen können wir die Verwundeten nicht. Durchbrechen auf Teufel komm raus kommt nicht in Frage.' Sie verschränkt die Arme vor der Brust. 'Mit sowas wie dem Hummer könnts gehen, aber der APC ist ein Kettenfahrzeug. Der ist zu langsam und ein zu gutes Ziel. Wir müssen vorfegen und nachrücken, dann klappt es.'
So ähnlich hatte ich mir das auch schon überlegt.
"Wir sehen uns das einmal an. Wir brechen zu Fuß durch die Frontlinie und rollen die Gräben auf. Die OPZ lassen wir links liegen, außer sie schicken Verstärkung nach unten. Wenn wir die Gräben gesäubert und etwaige Überlebende gefunden haben, knacken wir den Bunker, der Talon Squad niederhält und stellen die Verbindung her. Sobald die felsen frei sind, picken wir sie auf. Danach kämpfen wir uns zur letzten Position von Fang Squad durch und sehen, was da noch zu retten ist."
Immerhin hatten die nicht nur einen Raketentreffer kassiert, sondern waren vermutlich von den Mutanten überrannt worden, ehe der General mit der Verstärkung heran war. Von allen, und das schloß den General mit seinem Trupp in den Gräben direkt vor der Zentrale ein, hatten sie die geringsten Überlebenschancen. Und wenn noch einer am Leben war, würde es nicht auf die Minute ankommen. Auch für Brimstone Squad bin ich nicht viel optimistischer. Direkt vor der Tür des Gegners und laut EchoBoy womöglich eingeschlossen von Leuten mit Raketenwerfern und MGs ? Ich weiß nicht, auch die müßten längst überrannt sein... Wenn Solo und ihre Männer noch leben, dann vermutlich auch nur, um dumme Hunde wie uns in die Falle zu locken ! Aber das würden wir noch früh genug sehen.
"Gut, machen wir alles fertig, ihr wißt, was ihr zu tun habt. Los geht's !"
Rege Geschäftigkeit bricht aus. Ich sehe den Leuten hinterher und hänge meinen eigenen Gedanken nach. Ich bin nicht immer eine Meinung mit General Barnaky gewesen, aber alles in allem ist er ein guter General. Dekker macht keinen weniger kompetenten Eindruck, aber trotzdem will etwas in mir, daß wir Erfolg haben, und den alten General da rausholen. Ich erwische mich dabei, wie ich überlege, ob Lizzie auch ins Feld mußte. Sie hatte ja noch gemeint, lieber Aufpasser, als draußen Dienst tun. ich hatte mich bis jetzt nie gefragt, ob sie, wenn der General rausgeht, mitmuß, oder nicht. Ich stehe auf und wische die Gedanken beiseite.
Eine Pest, wenn es persönlich wird, und man die Leute kennt !
Wir nutzen die Zeit bis die gesamte Ausrüstung etc gestellt ist. Ich habe mich entschlossen, die Bücher zu nutzen, um die Gruppe weiter fortzubilden.
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Stitch hat 23 40mm Granaten und noch ein paar Handgranaten besorgen können. Ich nehme vier Splitter- und vier Phosphorgranaten mit. Die Camden habe ich durch Stitchs größten Wurf ersetzt, ein leichtes Maschinengewehr vom Typ Vostok. Dazu kommen Stimpaks, medizinische Ausrüstung und die 12mm Pistole. Vermutlich werde ich si nicht brauchen, aber ohne Seitenwaffe hätte ich mich zu nackt gefühlt. Durch Selbststudium habe ich meinen Wissenschaftsskill auf 99 % angehoben, Werfen auf 88 und Medizin auf 73.
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Farsight mußte beim APEX Ranger bleiben, nachdem sich herausgestellt hat, daß der Rückstoß des MX-14 zu schwer für sie ist. Sie führt ebenso Stimpaks mit sich, dazu ihre Camden, falls es hart auf hart kommt. Als mobile Vorhut hat sie sich im Stehlen weitergebildet (jetzt auf 35 %) und auch mit Billy und Maddox' Tricks 'n' Traps zusammen an ihren Fähigkeiten im Finden und Entschärfen von Fallen gearbeitet (Fallen 79 %).
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Stitch ist bei Camden und Pistole geblieben, schleppt aber auch seine Schrotflinte mit 29 Schuß Flechettemunition mit. Er hofft aber inständig, daß er sie nicht braucht und trotz der schweren Rüstung will ich ihn in der zweiten Linie lassen. Mit einigen Elektronikbüchern und etwas Input von Anna hat er Fortschritte in der Reparatur gemacht (Reparieren 87 %)
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Anna trägt das Standardpaket. APEX Ranger, Camden, falls die Kacke am Dampfen ist, dazu die Pistole und zwei Werkzeugkästen für den Fall der Fälle. Sie bleibt mit Reparieren 120 und Fahren 100 die Hauptzuständige für den Fuhrpark. Dazu steigt ihre Erste Hilfe-Fähigkeit auf 102 %.
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Billy trägt ebenfalls einige Granaten. Normalerweise hätte er den Raketenwerfer bekommen, aber er ist zu schlecht mit großen Waffen, auch wenn er das Ding wohl tragen und auch abfeuern könnte. Farsight, Anna und Stitch können das nämlich nicht ! Billy steigert Survival auf 123 %, Werfen auf 102 %, Erste Hilfe auf 82 und Fahren auf 97 %. Damit ist er der designierte Ersatzfahrer.
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Nachdem Farsight mit der schweren Waffe nicht zurechtgekommen ist, trägt Vindi die MX-14. Weil sie dfamit schon eine schwere Disanzwaffe hat, habe ich darauf verzichtet, ihr noch den Raketenwerfer aufzuladen, der auch nur die Hälfte der Reichweite des Gewehrs hat. Auch sie ist mit Granaten bewaffnet und dem Angriffstrupp zugeteilt. Sie hat sich im Schleichen fortgebildet (Schleichen jetzt 65 %), um später mit Farsight die Vorhut bilden zu können.
Bessere Ausrüstung gibt es nicht und auch sonst gibt es nicht mehr viel zu sagen ! Wir sind entschlossen, da rauszuholen, wen es noch rauszuholen gibt ! Wir steigen in den Hummer und fahren in Richtung St. Louis, unserem bisher schwersten Einsatz entgegen...
Wie die werten Regenten sehen, haben wir uns jetzt doch entschlossen, die Skillbooks zu nutzen, um ein paar Redundanzen zu schaffen, die Ausfälle zumindest teilweise kompensieren können. Wir hoffen, daß wir nie rausfinden müssen, ob sich das auszahlt, aber mal sehen !
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'Haha, der Kerl ist ein General, seht euch die Abzeichen an ! Den bringt ihr nicht um, der kommt in mein Allerheiligstes. Ich wette der verschrumplten alten Graukopf kann uns eine Menge nützlicher Sachen erzählen. Ein paar glühende Eisen an seinen Eiern werden ihn schon zum Reden bringen. Das tun sie immer !'
Nichts, was unsere Protagonisten selbst mitbekommen, aber eine OT-Information für die Ingame-Story. Barnaky lebt also noch und wurde von den Mutanten gefangen.
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Wir kommen an, stellen den Hummer verdeckt ab und finden in einer Ruine vor Einsicht geschützt den Truppentransporter. 'Nicht das Nonplusultra, aber es wird ausreichen.' wie Anna nach kurzer Inspektion befindet.
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Im Inneren des APC finden wir einige Bücher, Sanitätsmaterial und einen Werkzeugkasten. Fast schon rührend, wie die Oberen an uns denken !
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Die Aussicht ist nicht zu verlockend: Wie Billy sagte, warten hinter der Brücke zwei Supermutanten hinter ihrer Deckung auf uns !
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Der Uferweg. Die Schilder sprechen eine klare Sprache: Minen !
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Die Frontlinie. Drei Supermutanten sind zu sehen, aber ob das wirklich alles ist ? So wirklich glaubt das niemand !
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Wir beginnen den Fernbeschuß. Die beiden Mutanten hinter der Deckung werfen sich in eben jene, ein Mutant stürmt vor, direkt in unser Feuer. Die ersten Treffer scheinen ihm wenig auszumachen, erst die folgenden zeigen mehr Wirkung. Wie die werten Regenten sehen können, scheinen die Supermutanten eine hohe Schadensresistenz zu haben. Normale Treffer verusrachen fast keinen Schaden, einzig kritische Treffer sind wirklich zu spüren !
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Der erste Supermutant fällt, nachdem Anna den tödlichen Treffer angebracht hat. Langwierig, aber es geht, vorausgesetzt, wir haben offenes Gelände !
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Ich gehe über die linke Flanke mit den Scharfschützen im Zentrum. Mit dem Maschinengewehr hoffe ich, ihnen mehr Schaden zufügen zu können.
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Beide Mutanten haben schwere MGs in den Händen. Zumindest schwerere als meins ! Die metallrüstung hält den meisten Schaden von mir ab, aber wirklich gut schießen diese Jungs auch nicht ! Meinje zweite Salve schleudert einen der beiden tot zu Boden, der zweite verliert das Bewußtsein. Wie erwartet sind schwere Waffen gut, auch wenn ich die kurzen Kampfdistanzen nicht so recht zu schätzen weiß.
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Faright verwundet den Supermutanten durch einen Treffer in die Augen, das schient ihm aber wenig genug auszumachen... Mit dem Vostok mähe ich ihn nieder !
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Vindi zieht die Pistole und gibt dem Mutanten hinter der Deckung den Fangschuß. Beziehungsweise 4, denn die braucht es, um ihn zu erledigen. Zähe Hombres, wie ich sagte !
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Hinter dem felsen versteckt sich ein weiterer Supermutant ! Mit zitternden Knien und zusammengebissenen Zähnen schieße ich eine 40mm-Granate auf seinen Standort, nachdem er zwei Handgranaten nach mir geworfen hat, die deckend lagen und schwere Verletzungen verursachen... Zum Glück habe ich die Super-Stimpaks dabei und bin bald wieder auf dem Damm !
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Schau an, ein C60 Maschinengewehr... Ebenfalls 8mm, davon dürfte es hier genug Munition geben. ich entschließe mich aber erst einmal, das Vostok nicht auszutauschen, auch, weil der Modder die Kosten für schwere Waffen erhöht hat. Ein Schuß mit Raketenwerfer oder schwerem MG kostet nicht mehr standardmäßig 6 AP, sondern 8. Insofern bietet das Vostok mit den geringeren Kosten ein besseres Leistungsverhältnis in diese Richtung !
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Zwei weitere Supermutanten kommen aus Richtung der Gräben auf uns zu. Hinter ihnen sind einige menschliche Leichen zu erkennen... Die ersten Gefallenen der Bruderschaft !
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Mit Hilfe der anderen, besonders des Flankenfeuers von Vindi mit der MX14, schafft Farsight es, die beiden angreifenden Mutanten auszuschalten. Vindi wird trotz ihrer eher schwachen Rüstung nur leicht verwundet. Trotzdem entschließe ich mich, Vindi etwas zurückzuhalten. Gerade ohne zu wissen, wieviele Mutanten hier noch herumlaufen, müssen wir Munition sparen. Vindi hat schon mehrere Schüse verfehlt und obwohl die sonstige Trefferlage gut ist, ist die 14mm-Munition einfach zu kostbar, um sie auf Maximalreichweite zu verpulvern.
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Farsight erreicht Level 11. Kleine Waffen steigen auf 150 %, da werden wir sie auch lassen, da ab hier jeder zwei-Prozent-Schritt 4 Fähigkeitspunkte kostet. Weiterhin steigern wie Fallen auf 87 %.
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Aufgrund der Ausrüstung übernehme ich die Spitze. Der Supermutant im Graben ist zu hören, bevor man ihn sehen kann. Mit einem letzten Luftholen schwinge ich ich in den Graben und ziehe den Abzug durch, als die völlig überraschte Masse Fleisch und Muskeln vor mir auftaucht. Blut spritzt an die Grabenwände, als der Supermutant sein leben aushaucht. Sofort gehe ich in Deckung und horche erstmal...
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'Ich sehe zwei.' höre ich Farsight in meinem Ohr. 'Einer am Ende des angrenzenden Gangs hinter der Brücke. Der andere dahinter, in der Spitze des S-Knicks, etwa 20 Meter.' Ich tippe zweimal gegen das Mikro. Verstanden. Farsight ist außer Reichweite, um die Kerle selber zu bekämpfen, aber dafür habe ich ja meinen Freund mitgebracht ! Ich hole den Granatwerfer von Rücken und stabilisiere ihn mit dem Tragegurt. Kurz lausche ich, ob das Ziel sich bewegt...
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Nein ! ich justiere noch etwas nach, dann drücke ich ab. Ein kurzer, überraschter Schrei, die Explosion ist ohrenbetäubend und sogar am Boden des Grabens sehe ich Stücke des Mutanten fliegen. Volltreffer ! Im Direktbeschuß wäre die Trefferwahrscheinlichkeit klar geringer gewesen, wenn der Schuß überhaupt möglich gewesen wäre... Daher sind wir ein wenig gemein zu den Supermutanten und schießen nicht auf sie direkt, sondern auf das Gelände neben ihnen, um den Flächenschaden auszunutzen und keine Sichtlinie zu benötigen. Nicht die feine englische Art, aber wer gegen diese Art Gegner fair spielt, ist selber schuld !
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Billy, der aufgeschlossen hat, schafft es tatsächlich, jemanden aufzuspüren. Zu klein füpr einen Spermutanten und der panische Atem klingt nach einem Überlebenden...
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'Brüder ! ich hatte schon gedacht, man hat uns zurückgelassen !' Er hustet. 'Sie haben den General ! Die Bastarde haben ihn gefangengenommen. Dann haben sie alle anderen umgebracht... Mich haben sie mit C4 verdrahtet . Es ist eine Falle, du mußt mir helfen !' Der Mann zwingt sich zur Ruhe, aber so richtig gelingt ihm das nicht. 'Ich hätte euch früher warnen sollen, aber ich will nicht sterben !' Der panisch Unterton schleicht sich in die Stimme zurück. 'Sieh zu, daß du dieses Zeug von mir runterbekommst, na los ! Ihr seid entbehrlich, ich bin wichtiger...' Billy läßt sich von den Worten des Mannes nicht verunsichern. Er weiß ja, daß er wahrscheinlich genauso reden würde, wenn er in einer derartigen Lage steckt. Er holt also seine Werkzeuge und geht an die Arbeit. Als er die letzten Drähte kappt und die Ladungen entfernt, atmet der andere hörbar auf.
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'Sie haben Barnaky.' Er wiederholt das, als ob er es selber nicht richtig fassen kann. 'Er hat gesehen, wie ich mich versteckt habe und hat mich angeschrien, ich solle ihn töten, abr ich... habs einfach nicht über mich gebracht. Ich hatte eine freie Schußbahn, aber ich wußte, wenn ich geschossen hätte, hätten die Mutanten mich entdecken können. Etwas später haben sie mich trotzdem gefunden. Sie haben gelacht, als sie mir das Zeug angehängt haben...' Der Überlebende birgt sein gesicht in den Händen. 'Gott steh mir bei, ich hätte schießen sollen !' Er schluchzt noch eine Weile vor sich hin und sagt nichts mehr.
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Billy tut sein Bestes, den Mann wieder zu bruhigen, aber er ist nicht besonders gut mit sowas, also wendet er sich wieder dem Sprengstoff zu. Jeder dreht mal durch, befindet er, auch ein Veteran wie dieser Mann dort. Weil er sich etwas wegdreht, um dem Mann wenigstens etwas Würde zu lassen, bemerkt er den Angriff erst, als es schon zu spät ist. Eher er sich's versieht, wird er gegen die Grabenrand geschleudert, als der andere ihm die Pistole aus dem Holster zieht.
'Hey, Mann beruhige dich ! Gib mir die Waffe, wir können über alles reden ! Die anderen sind auch gleich hier...' Billy ist in diesem Moment egal, daß der andere im Rang weit über ihm steht. Er hat nicht Raider, Beastlords und anderes Getier überlebt, um jetzt hier so draufzugehen. 'Denk doch mal nach, es muß nicht so enden !'
'Falsch.' Die Stimme des anderen hat sich verändert. Billy erkennt den Ton eines Mannes, der eine Entscheidung getroffen hat. Ruhig, entschlossen. Auch in seinen Augen ist nichts mehr von der Panik zu sehen, nur so etwas wie ein Anflug von... Bedauern ? 'Ich hätte hier mit meinen Brüdern im Kampf sterben sollen. Aber ich hab sie im Stich gelassen, um meine eigene Haut zu retten.' Seine Stimme trieft fast vor Abscheu. 'Es muß so enden. genau so.'
Billy spürt Panik in sich aufwallen. 'Du kannst sie immer noch rächen. Schließ dich u-'
Weiter kommt er nicht. Der andere hat ihn schon gar nicht mehr zugehört. Stattdessen hebt er die Pistole, setzt sie sich unter das Kinn und drückt ab.
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Anna erreicht Level 11, schwere Waffen steigen auf 22 %.
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Billy steigert kleine Waffen auf 112 %.
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Vindi erhöht ihre Schleichfertigkeiten.
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Billy nimmt seine Pistole wieder an sich, zieht die Erklennungsmarken des anderen unter der Rüstung hervor und bricht eine davon ab. CLVM41 Burke, Edward. Was auch immer er bis hierhin erlebt und durchgemacht hat, es ist vorbei. Burke sieht fast friedlich aus, wie er da liegt. Schweigend bleibt er noch etwas neben dem gefallenen Bruder sitzen, dann steht er wieder auf und schleicht den Graben entlang weiter.
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Billy schleicht sich an den zweiten Mutanten an. Ich gebe ihm Deckung. Die erste Granate reicht nicht aus, den Supermutanten zu töten, der eine Salve in Billys Richtung feuert und diesen zwar verwundet, aber eben nicht tötet. Eine zweite Ladung Phosphor bereitet dem Mutanten ein grauenhaftes Ende.
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Vindi sammelt in der Zwischenzeit den Rest der Brimstone Squad ein... AGRK18 Sowell, Keith. NURL91 Caan, Elisabeth. JRGA74 Caulfield, Jonas. Das sind 3, mit dem von Billy 4. Mit Barnaky 5. Ich weiß nicht genug über Brimstone Squad um zu wissen, ob es einen sechsten Mann gab, gerade die 'alten' Squads sind nicht immr zwingend 6 Mann stark. So oder so sind die meisten nicht weit gekommen... ich bin bereit, Burke als 'Hochwassermarke' des Angriffs anzunehmen, auch wenn Sowell, Caulfield und Caan da schon nicht mehr am Leben waren. Kurz überlege ich, ob sich hinter Caan Lizzie verstecken könnte. Von der Statur her würde es passen, aber von ihrem Gesicht ist nicht mehr genug übrig, um das sicher sagen zu können.
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Während die anderen das eroberte Gelände säubern und ausräumen, gehe ich weiter vor, um sicherzugehen, daß sich im Restgraben keine weiteren Mutanten mehr verstecken... Im zweiten Graben erspähe ich einen am Boden lauernden Mutanten. Ein schneller Feuerstoß und er bricht zusammen.
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Auch sein Kollege, der hinter mir aus dem Graben kommt, aber außer einer schweren Stahlkeule keine Waffen trägt, hat keine Chance !
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Das Enfield E36 nehme ich ehr zur Kenntnis. Was mich wirklich freut (oder besorgt) ist das schwere Bronson M2. Ein 14mm-Maschinengewehr für die Fahrzeugmontage, das der Supermutant hrumtrug wie ein Sturmgewehr. Wenn es hier noch mehr davon gibt, müssen wir höllisch aufpassen ! Im Trupp ist keiner stark gnug, das Ding so wie es ist zu tragen und einzusetzen, also müssen wir es rst einmal einlagern !
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Ich bemerke einen weiteren Mutanten im zweiten Graben. Die Abteilung, von der Dervish Squad sprach ! Ich mache die Handgranaten klar. Die erste explodiert zu früh und ich bekomme etwas heißes Eisen ab, wenn auch zum Glück keinen Phosphor. Die anderen beiden setzen und ich kann hören, wie der schwer verbrannte Mutant drüben die letzten Atemzüge tut. Weiter !
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Auch dieser Gegener wird von der Brandgranate nicht getötet, kommt jedoch aus der Deckung und läuft direkt vor mein Maschinengewehr. Tot fällt er zu Boden.
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Der nächste im Graben nebenan ! Eine handgranate schreckt ihn auf, die 40mm zerreißt ihn in Stücke !
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Der Mutant ist so darauf konzentriert, den Weg nach dem APC abzusuchen, daß er die 40mm-Granate nicht kommen hört.
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Und der hier ? Ist auf den graben fixiert. Der beste beweis, daß die wenigsten nach oben sehen, bevor es zu spät ist. Auch er erfährt nie, was ihn da jetzt genau erwischt hat.
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Der tote Mutant trägt Handgranaten ! Hervorragend, so spare ich 40mm-Granaten, die zwar weiter fliegen, aber eben auch schwerer zu bekommen sind. Dem Mutanten auf der Cursorposition werfe ich schnell hintereinander 3 Granaten hinüber. Er hat keine Chance !
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Auch diese beiden Mutanten werden von den Handgranaten böse überrascht. Ohne einen Schuß abgeben zu können werden sie getötet !
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Ich erreiche den Bunker, der Talon Squad niederhält. Zumindest einen Mutanten habe ich kurz gesehen. Ich schleiche mich so gut das eben geht von hinten an und werfe solange Granaten ins Innere, bis sich nichts mehr regt.
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Volltreffer, eine Panzerfaust mit 10 Raketen ! Ich nehme die schwere Waffe an mich und bedeute dem Rest, aufzuschließen. Eine Truhe interessiert mich, aber ich will liebr vorher Billy rübersehen lassen.
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Tatsächlich ! Eine Sprengfalle. nachdem wir festgestellt haben, daß der Schlüssel nicht paßt, knackt Stitch das Schloß... Medizinische Vorräte und ein Camden E3. ich verschiebe die Lagebesprechung und dränge darauf, zu Talon Squad vorzustoßen.
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Die ersten Mitglieder von Talon Squad, die wir zu sehen bekommen, sind die Gefallenen. NTAH19 Jarvis, Michael und MEHW59 Shartle, Patrick. Beide im Raketenbeschuß umgekommen und kein schöner Anblick, auch wenn sie hier nicht schon so lange liegn würden ! Weriter hinten finden wir in einem Erdbunker Paladin Solo und ihre überlebenden 3 Teammitglieder.
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'Wird auch verdammt noch mal Zeit, daß Verstärkung kommt !' empfängt sie uns. 'Es ist nicht nett hier, die schmeißen mit Bomben wie im großen Krieg ! Mein Trupp ist übel zusammengestaucht worden. Ich nehme, was von meinen Leuten übrig ist und ziehe mich zurück. Haltt euch mit den Muties bloß nicht zurück... Ich habe gesehen wie einer mitten in heftigs Kreuzfeuer gelaufen ist und über die Schmerzen gelacht hat ! Hol den Truppentransporter ran und versorge meine Leute. Ich kann laufen, aber die anderen brauchen dringen einen Sani. Ich gehe hier nicht weg, bevor sie wieder auf den Beinen sind. oich hoffe mal ihr habt euren Sani noch.'
Zumindest was das angeht, kann ich Solo beruhigen. Billy und ich üben unsere Fähigkeiten und versorgen die vier.
'Wie ist die Lage da draußen ?' will Solo als erstes wissen.
"Schwer zu sagen, ihr seid die ersten Lebenden, die wir gefunden haben. Brimstone Squad gibts nicht mehr und was Fang Squad angeht, mache ich mir auch nicht mehr viele Hoffnungen. Bislang sind wir gut durchgekommen, aber wir haben noch nicht alles geräumt."
Sie schweigt einen Augenblick.
'Verstehe, die haben uns also glatt den Arsch versohlt.'
"Im Großen und Ganzen schon, ja. Wir holen alle raus und ziehen uns erstmal zurück, um uns von den Verlusten zu erholen."
'ich versteh das nicht. Normalerweise gehen Mutanten nie so geplant und zielgerichtet vor. Von der Falle hier mal abgesehen. Die wußten ganz genau, was sie tun mußten, um weitere Trupps hier reinzuziehen.'
"Ob sie unsere Kommuikation angezapft haben ?"
'Keine Ahnung, in jedem Fall kennen sie unsere Gefechtsregeln, unsere Vorgehensweise und unsere Protokolle. Irgendwas stinkt an der Sache.'
Das ist in der Tat beunruhigend. Ich kratze mich am Kinn, und spähe in Richtung des Steinschlages.
"Naja, wir räumen die Minen und sichern den Weg, und dann holen wir euch hier raus. Könnt ihr noch ne Weile die Stellung halten ?"
'Wenn wir wissen, daß uns hier einer wegholt ? Zwei Tage, wenn's sein muß !'
"Zwei oder drei Stunden sollten fürs erste reichen, Paladin."
'Na dann los, viel Glück !'
Polykrates
16.08.21, 08:54
Sehr schöner AAR, werter DerGraf.:) Das war bei mir bei den letzten beiden oder drei Durchläufen immer die letzte Mission, da die verbündeteten Truppen nicht auf der Karte erschienen sind und somit die Mission unlösbar war.:rolleyes: Danach habe ich das Spiel nicht mehr angerührt...:rot: Schön zu sehen, dass Ihr dieses Problem nicht habt.
Interessant, werter Polykrates, von diesem Problem haben wir noch nie gehört (auch im Va ! Aber wir können uns den Frust vorstellen, sich durchzukämpfen, nur um festzustellen, daß gerade in diesr Mission alles umsonst war.
Polykrates
16.08.21, 14:43
Als ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe, verlief die Mission auch ohne Probleme. Damals habe ich auch die Supermutantenfestung gestürmt oder besser gesagt ähnlich wie Ihr mit Scharfschützen einen Supermutanten nach dem anderen ausgeschaltet. Dann kam halt das berühmte RL und ich habe das Spiel mit dem Save nicht abgeschlossen. Als ich wieder mehr Zeit hatte, wollte ich's mal durchspielen und hatte dann den Bug in der Mission. War damals auch so, dass der spezielle Bug unbekannt war (google und gog) und die Empfehlung war dann neu installieren (korrupte Installation) oder neu starten (korruptes Save). Gesagt getan, aber eben leider erfolglos.:( Ich hab mir dann die Story extern durchgelesen und die Videos im Ordner des Spiels angeschaut und mir "es hat nicht sollen sein" gesagt.
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Zeit, den Weg für den APC freizukämpfen ! Wir nehmen uns also die Erhöhungen eine nach der anderen vor... Eine 40mm Granate erledigt den Supermutanten, der dort auf der Lauer liegt.
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Aber da sind noch 2 weitere, hinter einem Stein verborgen ! Farsight sieht sie und gibt mir ihre Position durch.
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Ein weiterer Mutant stürmt zum Angriff heran. Probehalber feuere ich mit der Panzerfaust auf ihn. Der Mutant wird in kleine Stücke zerfetzt ! Damit bereite ich mich darauf vor, die beiden anderen Mutanten zu zerlegen. Farsight nimmt die nächste Stellung ins Visier... Ein Mutant mit Raketenwerfer und ein leichtes MG !
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Farsight kann aber leicht außer Reichweite bleiben und schießt sich auf den Raketenwerfer ein. Zunächst ignoriert der Mutatnt die kleinen Einschläge, zumindest bis sie ihre Taktik ändert. 'Die wollen doch kämpfen bis zuletzt, mal sehen, wie blöd sie dabei sind...' PENG ! Der Schuß wirbelt den Mutanten nicht herum, aber es geht ein Ruck durch den Muskelberg... 'Sauberer Schußbruch rechts.' grinst sie. 'Mal sehen, ob ich den anderen auch noch schaffe !'
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Befriedigt setzt sie nach einigen weiteren Schüssen das Gewehr ab. 'Wenn er mit zwei gebrochenen Armen immer noch angreift, ist er nicht nur erledigt, sondern auch dumm wie Brot.'
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Der nächste Schuß ist etwas genauer gezielt. Der Supermutant, der eben noch in Richtung der Leiter stürmte, bricht zusammen. 'Hab ihn !'
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Für den mit dem leichten MG läßt sie dann die Kunstschüsse weg, immerhin ist der bei weitem nicht so gefährlich ! So schießt sie einfach Kugel um Kugel, bis auch dieser Gegner liegenbleibt und sich nicht mehr bewegt !
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Billy hat unterdessen das Ende des Minenfeldes erreicht und beginnt, die Sprengkörper zu räumen.
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Huh, noch ein XM14 ? Normalerweise können Supermutanten diese Waffe doch gar nicht bedienen ? Naja, wir beschweren uns nicht, jede dieser Waffen ist willkommen !
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Zwei Supermutanten sichern die Kurve in beide Richtungen. Beide sind mit Panzerfäusten bewaffnet !
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Billy hat in der Zwischenzeit Farsight das Minenräumen überlassen, das er ihr durchaus zutraut, und holt den APC, um Solo und ihre Männer in Sicherheit zu bringen.
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Vindi übernimmt das Fahrzeug und Billy räumt mit Farsight den Rest, der etwas abseits der Fahrbahn liegt. "Farsight, Vindi, zu mir, wir gehen die beiden Mutanten im Eckbunker an !"
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Mit dem MG im Anhsclag schleiche ich an den Bunker heran. Vindi mit dem MX4 und Farsight mit dem APEX Ranger geben mir Deckung !
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Einen Supermutanten können die beiden im Kreuzfeuer töten. Der andere versucht, die Panzerfaust gegen uns einzusetzen und sprengt sich damit selbst in die Luft... Ja, große Waffen sind keine Spielzeuge !
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BRTA82 Hobbs, Larry, NGPZ52 Otterbein, Ingrid und CRAS04 KInney, Joel. Der Rest eines weiteren Trupps... Keine Ahnung ob der Rest es geschafft hat oder etwa unter dem Steinschlag liegt. Wir bergen die Ausrüstung und brechen die Erkennungsmarken ab. Damit ist der Job auch in dieser Ecke getan, so unangenehm er auch sein mag.
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Farsight nimmt den Mutanten im Bunker unter Feuer, wir warten außerhalb der reichweite. Dann muß sie die Stellung wechseln, da wir sie beim Brückenaufgang brauchen.
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Denn mit scharfen Augen habe ich an der Brücke und dahinter Minen entdeckt ! Diese will ich räumen, da sich der Qurtiermeister sicher darüber freut ! Einer der Supermutanten ist zu voreilig und kampflustig, eine Salve aus dem MG zerhackt ihn buchstäblich !
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Farsight räumt die erste Mine weg. Sie hatte vorhin mit Billy schon einige Erfolgserlebnisse in die Richtung, man merkt, daß sie sich durchaus einiges in diese Richtung zutraut.
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Der nächste Mutant hatte sich hinter dem Bunker versteckt ! Er feuert, als ich um die Ecke komme und ich werd schwer getroffen, aber meine Salve sitzt besser ! Er bricht im Feuer zusammen und bleibt tot liegen.
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Eine weitere Truhe enhält nicht nur eine Camden E3 samt Munition, sondern auch medizinische Vorräte und ein drittes XM14 mit Munition dazu. So kann es weitergehen !
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Ein Mutant mit Panzerfaust läuft auf mich zu. Auch r überlebt die erste Salve, aber auch er scheint mit der Panzerfaust etwas ungeschickt zu sein. Das Geschoß schlägt vor ihm in den Boden und er verwandelt sich in eine Fontäne aus Dreck, Rauch und rosa Nebel...
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Die Körper um den Krater legen Zeugnisse vom Kampf ab. Trotzdem... Sechs Bruderschaftsleute: Fang Squad hat es nicht geschafft !
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Ich schieße einem Mutanten in den Rücken, der etwas zu schnell herumfährt und auf mich abdrückt. Auch er verschwindet in einer großen Explosion !
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Ein weiterer Mutrant stürmt an, hat aber dem kombinierten Feuer aus 14mm Gewehr und der Nahsalve aus dem Vostok nichts entgegenzusetzen !
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Die beiden Mutanten in der Stellung haben keinen Angriff aus dem Rücken erwartet. Wie auf dem Präsentierteller liegen sie offen und schutzlos da, ohne Möglichkeit, etwas zu tun. Es ist beinahe wie Scheibenschießen !
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Einer wollte etwas schlauer sein und hat sich versteckt. Ich gebe zu, ich habe ihn zuerst nicht gesehen, erst als die Kugeln sich in meine Rüstung bohren und das Mündungsfeuer vor mir aufflammt, erkenne ich den Fehler ! Reflexartig erwidere ich das Feuer. Danach... senkt sich Totenstille über die Gegend.
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Zusammen mit einigen Mutanten liergt Fang Squad um den Trichter herum. Anscheinend waren nicht alle sofort tot, aber letztenendes haben die Mutanten alle erwischt. DREA12 Ogleby, Jason. BEAP06 Barnes, Matthew. KLEW39 Boswell, Mary. EGER38 Seavers, Raymond. ATRJ59 Edison, Mona. Vom Truppführer ist für eine Identifizierung nicht mehr genug übrig, auch von der Erknnungsmarke ist nichts mehr zu finden. Die Personalabteilung wird den Namen aber irgendwo haben, soviel ist sicher ! Das Ganze ist jetzt schon ein Gemetzel... 15 Gefallene haben wir bis jetzt gefunden und 4 Überlebende. Ein schwerer Schlag, gerade weil unter diesen Toten viele sind, deren Kampferfahrung nicht mal eben so einfach zu ersetzen sein wird !
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Der APC kommt in der Nähe der Extraktionszone an. Damit sind die Ziele erreicht !
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Vindi erreicht Level 12. Sie erhält einen Punkt Stärke dazu und steigert Schleichen auf 93 %. Damit ist sie nun mehr als qualifiziert und in der Lage, auch die schwersten Waffen zu bedienen !
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Billy erreicht Level 12. Sein perk: Mutation ! Er verliert die Eigenschaft 'Einhändig' und bekommt 'Kamikaze' dazu. Damit macht er Bonusschaden, wird aber auch selbst leichter getroffen. Uns kam er darauf an, daß die große Dominanz einer Hand ihn sehr schlecht mit großen Waffen sein ließ. Jetzt und mit den Fertigkeitspunkten hat er mit 16 % zumindst schonmal eine Basis.
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Anna steigert schwere Waffen auf 41 %. Der Perk 'Waffenhandling' gibt ihr einen Bonus von +3 für die Bestimmung der Stärke wenn es um die Mindeststärke für Waffen geht.
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Auch Stitch bekommt Waffenhandling und steigert schwere Waffen.
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Farsight genauso !
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George gewinnt ebenso einen Punkt Stärke dazu und erhöht Medizin auf 91 %. Sie kann das M2 also nun auch einsetzen. Ein bißchen ärgrn wir uns im Nachgang über das Steigern von Medizin, da wir noch zwei Bücher dafür im APC haben, die uns aber zu spät eingefallen sind... Naja, wers nicht im Kopf hat... !
Ich versammle die anderen um mich.
"Also, die haben uns eine ziemlich üble Niederlage beigebracht. Ich weiß nicht, wie ihr das seht, aber ich finde, dafür sollen sie bluten. Das und vielleicht finden wir noch Hinweise, wohin sie den General verschleppt haben."
An der Art und Weise, wie meine Leute sich ansehen, kann ich erkennen, wie ihnen dämmert, was ich vorhabe.
'Der General hat den Angriff doch ausdrücklich verboten, oder nicht ?' meint Billy dazu. Ich nicke. "Hat er. Weiß ich, ist mir bloß egal. Mit dem hier draußen lasse ich die nicht davonkommen. Ich werde keinem befehlen mitzukommen und ich drehe keinem einen Strick draus, wenn er oder sie nicht mitmacht. Nur Freiwillige. Der Laden ist schwer gesichert und schwer bewacht. Ich kann keinem versprechen, daß er nicht auch in einem Sack wiederkommt."
Keiner macht einen Schritt zurück. Vindi spricht für die anderen, als sie das Wort ergreift.
'Zur Hölle mit den Befehlen, Boß ! Wohin du führst, folgen wir !' Ein wenig Rührung bemächtigt sich meiner dann doch, gemischt mit Stolz auf diese Leute.
"Gut, ausrüsten und aufmunitionieren ! Vorrücken in 10."
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Billy Farsight und ich bilden die Vorhut. Jeder von uns ist mit einem MX14 Gewehr ausgestattet, das wir reichlich zu gebrauchen planen ! Die anderen bleiben im Hintertreffen, bis sie gebraucht werden.
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Der erste tote Mutant ! Von Farsight angeschossen, stürmt er die Senke hinunter auf uns zu. geradewegs durch die dort liegenden Minen, die ihm beide Beine abreißen. Nun, niemand hat behauptet, Supermutanten wären übermäßig schlau, nicht ?
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Zwei weitere Mutanten fallen im Kreuzfeuer, einr noch auf der Serpentine, der andere im Bunker.
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Farsight entdeckt eine Truhe und Stitch geht sie knacken... Medizinische Ausrüstung, etwas, das wie Flammenwerferbrennstoff aussieht und 14mm Munition aus abgereichertem Uran.
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Der Kopfschuß sitzt ! Der Mutant fällt nicht, aber sein Feuer wird noch ungezieltr und erratischer. ich vermute einen Schädelschußbruch !
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Sein Kollege fällt !
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Farsight räumt die Minen mit Gewalt nachdem Billy daran wiederholt gescheitert ist. Wir haben keine Zeit dafür, uns zu lange damit aufzuhalten !
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Zwei weitere Supermutanten fallen gezieltem Feuer zum Opfer. Damit ist der Weg so gut wie frei !
Wir lesen gespannt mit, weiter so :)
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Durch die Scharten des Bunkers hidurch erschieße ich einen der Mutanten. Dann gebe ich das Signal zum Vorrücken. Der Weg ist frei, jetzt stürmen wir den Kasten !
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Dumm ? Wenigstens bin ich noch am Leben ! Ein weiterer Mutant wird von einer Salve der Vostok zu Boden gerissen !
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Farsight visiert den Mutanten im Bunkereingang an. Ein Knall, er fällt hintenüber. 'Hab ihn !'
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Mit Farsight und Billy halte ich den Mutanten im Bunker nieder. Er merkt gar nicht, daß Vindi ihn flankiert, und als sie Handgranatn in den Bunker wirft, ist es zu spät für ihn.
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Zusammen mit Billy schalte ich den Mutanten mit den Handgranaten auf dem Aussichtsturm aus. Zu dumm, daß Supermutanten keine Leiter brauchen, so kommen wir nicht ran, aber das ist jammern auf hohem Niveau !
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Kerr, der Händler ist auch wieder da.
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Keine Beförderungen dieses Mal. Naja, vielleicht später wieder !
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Zurück im Besprechungsraum erwartet mich General Dekker bereits.
'Willkommen zurück, Krieger ! Die Ältesten haben mich zu deinem kommandierenden Offizier gemacht, bis wir genaueres über das Schicksal von General Barnaky wissen. Mein Vorgänger war ein herausragender General, einer der Besten mit denen ich je die Ehre hatte, zu dienen. Ihn zu verlieren ist ein schwerer Schlag für uns alle.
Die Supermutanten haben sechs volle Trupps unserer Brüder komplett vernichtet. Das ist ein schwerer Schlag für uns, enthielten diese Trupps doch einige unserer besten und erfahrensten Veteranen. Wir werden unsere Brüder und Schwestern, die im Kampf gefallen sind, nicht vergessen, aber wir werden diese Gefühle nicht in den Weg unserer Pflicht kommen lassen. Sei versichert, daß unser Nachrichtendienst bereits jetzt während wir hier miteinander sprechen nach dem General sucht. Bis wir eine Spur finden, wohin der feind den general verschleppt haben könnte, erhältst du deine Briefings von mir.
Geh dich jetzt ausruhen. Du hast es dir verdient. Melde dich wieder hier, sobald du dich ausreichend erholt und um die Gefallenen getrauert hast, um deinen nächsten Auftrag zu bekommen.
Wegtreten !'
Ich verlasse den Besprechungsraum in Gedanken vertieft. Sechs volle Trupps... Dazu noch das, was von den überlebenden Trupps abgeht... Ein schwerer Schlag ist sozusagen noch geprahlt. Die anderen sind schon bei Ausrüstungsvisite und sortieren unter Stitchs Anleitung die Beute, um das, was wegkommt von dem zu trennen, was wir behalten werden. Auch hier ist die Stimmung gedrückt, man merkt an der fiebrhaften Arbeit, daß sie sich nicht mit den Gedanken aufhalten wollen.
'Wie siehts aus ?' will Stitch wissen, als wir etwas abseits beieinander stehen.
"Gut und gerne 40 tot oder vermißt. Uns nicht mitgerechnet würde ich sagen, die Reste von drei zerfledderten Trupps, sagen wir ein Dutzend, verwundet nochmal oben drauf."
'Scheiße. Wir bleiben also die Feuerwehr des kommandierenden Generals, he ?'
"Sieht so aus. Haben wohl einen guten Eindruck gemacht. Wie siehts aus, hat Arugala schon spitzgekriegt, was wir hier haben ?"
'Oh, an den Minen und den MGs hat er großes Interesse gezeigt, gerade an dem 14mm... Hab ihm schon gesagt, die kriegt er nur, wenn er auch den Kleinkram abnimmt. Vermutlich wird der Preis nicht revolutionär, aber wir werden unseren Schnitt machen. Ich hab da schon eion paar nette Gimmicks im Auge.'
"Was denn zum Beispiel ?"
Er zwinkert mir verschwörerisch zu.
'Laß dich überraschen, Boss !'
Fehlt im letzten Post die Hälfte? Der Sprung von mitten im Kampf zu Kerr dem Händler scheint uns etwas plötzlich.
Tatsächlich nicht, dort stand das Briefing zuerst, dann haben wir nach der (logischeren ?) lokalen Folge umsortiert (Kerr ist auf dem Weg zum Besprechungsraum). Wir werden den Postggf noch mal umsortieren.
Alles gut, dann hat unserem kopf einfach ein Satz ala "Damit war der lette Supermutant Geschichte" gefehlt oder wir haben ihn überlesen
Nein, der fehlt tatsächlich. Das passiert uns öfter, daß die Schreibe leidet, wenn wir spt abends wieder mal ungeduldig werden, weil wir weiterspielen wollen ! :D
Wir verbringen einige Tage mit Routineaufgaben. Die Stimmung im Bunker bessert sich nur langsam, zu frisch ist die Niederlage immer noch, zu schwer die Verluste. Gerade im Vergleich zu uns haben viele der älteren Einwohner, etwa die höheren Offiziere und Ältesten, die Kader der Wachmannschaften und das 'Stammpersonal' viele der Getöteten gut gekannt. Entsprchend schwanken viele zwischen Niedergedrücktheit und dem Verlangen, sich an den Mutanten rächen zu wollen. Ich kann das gut verstehen, aber bin zum Glück emotional bei weitem nicht so involviert. Der mann, den ich da draußen am besten kannte, wenn man das so sagen kann, ist gefangen und damit wahrscheinlich noch am Leben. Die anderen ? Um die ist es verdammt schad, aber ich finde, man muß da etwas kaltschnäuzig sein. Jeder von uns weiß, was uns blüht, wenn wir rausfahren. Mein Großvater hat das Soldatenglück genannt. Man hat es, oder man hat es nicht. Hat man es, kann man der größte Idiot sein, und kommt trotzdem irgendwie durch. Hat man es nicht oder ist es schlicht und ergreifend aufgebraucht ? Ist man so oder so erledigt, egal wie gut, umsichtig oder vorsichtig man ist. Ich sehe, warum wir diesen neuen Feind schlagen müssen und ich verstehe, warum einige sehr erbittert an diese Sache herangehen. Es ist aber eine eine Sache, zu versuchen, den Feind zu töten, so wie er sein bestes tut, einen selbst zu töten. Das ist unser Geschäft und wird von uns erwartetet. Aber deshalb hasse ich den Feind nicht. Denn einen Feind mit einem Herz voller Haß niederzustrecken ? Das wäre Mord.
Ich glaube nicht, daß wir Mörder sind.
Viele da draußen verstehen unsere Mission nicht, aber das oberste Ziel der Bruderschaft ist nunmal das Wohl der Menschheit, auch wenn der Weg dahin diese Ziele nicht immer wiederspiegelt... Aber selbst wenn ich das hehre Ziel der Bruderschaft nicht teilte, gäbe es auf dem Weg, den wir beschritten haben, kein Zurück mehr. Viele haben sich uns wegen dieses Versprechens angeschlossen, es abzuschreiben, wäre das Ende, ob kurz oder lang. Für uns ist es einfacher: Die Bruderschaft marschiert auf die Berge im Westen und die Parole ist denkbar einfach: Siegen oder sterben. Vielleicht nicht sofort oder alle auf einmal, aber im Endeffekt muß die Bruderschaft Erfolg haben, oder sie wird untergehen. Und wenn die Bruderschaft untergeht, werden wir und unsere Erungenschaften mit ihr in die Tiefe gerissen werden. Ganz so, als hätte es uns nie gegeben...
Ein Soldat der Bruderschaft, den ich nicht näher kenne, taucht in der Tür zum Quartier auf und reißt mich aus den Gedanken. Er gehört zur Wachmannschaft, soviel meine ich mich erinnern zu können.
'Squire Williams ?'
"Ja, was ist ?"
'Der General will sie in 10 im Briefingraum sehen.'
"Bin unterwegs. Weitermachen."
Er salutiert und verschwindet wieder. ich strecke mich und mache mich dann auch auf den Weg. Welches Eisen wir wohl heute für den General aus dem Feuer holen sollen ?
General Dekker erwartet mich bereits. Er wirkt irritiert, obwohl ich nicht sagen kann, ob schon wieder oder immer noch, und ernster als sonst. Er bietet mir den Platz am Projektionstisch an.
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'Willkommen, bitte, nimm Platz...
Wir haben einen weiteren Rückschlag erlitten. Die meisten Agenten unseres Nachrichtendienstes wurden letzte Nacht in einem überraschenden Hinterhalt getötet. Ich kann es selbst kaum glauben, aber es scheint ganz so, als wenn die Mutanten auch mit unseren verdeckten Methoden vertraut wären. Was von unserem nachrichtendienstlichen Netzwerk noch übrig ist, hat die Position eines Aufmarschgebietes der Supermutanten aufgespürt. Die Mutanten haben eine mehr oder weniger permanente Militärbasis in den Trümmern der Stadt Jefferson errichtet. Weitere Berichte beschreiben mehrere Generatoren, die eine große Anlage mit Strom versorgen. Die Ältesten glauben, daß diese Anlage eine Waffenfabrik ist.Du hast zwei Ziele, die es zu ereeichen gilt. Das erste lautet, alle Generatoren dauerhaft unbrauchbar zu machen. Ohne Strom ist die Fabrik wertlos.
Die Projektionsfläche des Tisches erwacht mit einem kurzen Flackern zum Leben.
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Der General hebt den grünen Kreis hervor. 'Der Einstiegspunkt. Mit Widerstand muß bald gerechnet werden, also verschwindet von der Straße, so schnell es geht.' De graue Punkt neben Punkt 1. Punkt 1. ' Er geht weiter nach Osten, den nächsten großen Grauen Kreis
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Sein Finger bewegt sich südwärts, zum großen Kreis um das Gebaüde nahe des Infiltrationspunktes. 'Das Gebäude hier scheint mit Minen schwer gesichert zu sein. Vermutlich sind auch die Eingänge mit Fallen versehen. Vorsicht ist geboten.'
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'Hier genauso. EchoBoy hat eine Menge Metall im Boden festgestellt. Vermutlich ein Minenfeld.'
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'Der erste Generator. Ein Wärmebildscan läßt vermuten, daß er die Lampen in der Gegend mitversorgt.
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Generator 2. Wir haben keine Ahnung, wie die Mutanten den Output genau nutzen.'
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'Lagerhäuser für die Fabrik, wenn die Aufklärer recht haben. Mit einer gut organisierten Verteidigung und starkem Widerstand muß gerechnet werden.'
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'Die Nahaufklärer berichten, daß die Straße hier zusammengebrochen ist und es ein großes Loch in der Obefläche gibt. In seinem letzten Funkspruch hat das Aufklärungsteam durchgegeben, daß sie einige Höhlen als vorgeschobenen Beobachtungsposten nutzen. Wenn sie immer noch am Leben sind und du sie kontaktieren kannst, können sie dir vielleicht nützliche und aktuelle Informationen über die Gegend liefern.'
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'Der dritte Generator, bereits in der Umzäunung des Fabrikgeländes gelegen. Die Gelehrten vermuten, er betreibt die Sicherheitssysteme der Fabrik.'
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'Die Fabrik. Die Mutanten haben hier ihre Operationsbasis eingerichtet.'
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'Der vierte Generator liegt in der Fabrik. Wir denken, daß er die Maschinerie oder sonstige Ausstattung der Fabrik direkt antreibt.'
Er räuspert sich, und fährt fort.
'Dein zweites Ziel ist, die Mutanten in die Flucht zu schlagen und zum Rückzug aus der Stadt zu zwingen. Wenn wir sie zum Laufen bringen können, werden sie uns entweder zu ihrem Hauptquartier oder zu General Barnaky führen. Sammle deinen Trupp und brich so schnell wie möglich auf. Wegtreten !'
Ich baue mein Männchen und gehe die anderen auftreiben, nachdem ich den Besprechungsraum hinter mir gelassen habe. 'Wir sollen also alleine einen Haufen Mutanten aus der Stadt jagen und ihre Generatoren zerstören ?' fragt Vindi. "Ganz genau." antworte ich. "Der General denkt, daß wir das können, und ich denke das auch. Ein paar Minen felder hier und da, aber wir machen es wie üblich, schlagen uns durchs Gelände und greifen von Seiten an, aus denen sie uns nicht erwarten. Farsight und Billy werden sich um die Minen kümmern, davon dürfte es einige geben. Also Augen auf, Finger lang und paßt auf, wo ihr hintretet. Geben wir ihnen eine Revanche für St. Louis ! Also, letzte Vorbereitungen treffen und Ausrüstung empfangen. Antreten vor dem Fahrzeug in 15 Minuten. Ab mit euch."
Die anderen verschwinden und beginnen, ihre Päckchen zu schnürten oder anderweitige Vorbereitungen zu treffen. Ich erlaube mir einen längeren Blick auf die Karte, auch ich habe bereits eine grobe Vorstellung davon, was ich mitnehmen will. Dann gehe auch ich meine Siebensachen zusammensuchen, bereit, jefferson zu einem menetekel für die Supermutanten zu machen.
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Das verminte Gebäude dient uns als Sichtschutz und wird das erte Objekt. Wir können auf die Entfernung zwei Eingänge sehen...
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'Bingo ! Hier liegen Bouncing Betties, Boss... Soll ich sie wegräumen ?' "Nein, geh weiter zum zweiten Loch, Farsight räumt das erste." 'In Ordnung.'
Billy tastet sich vorsichtig weiter vor. Ab und an bleibt er stehen und lauscht. Am zweiten Zugang verharrt er etwas, ehe es wieder in meinem Ohr knackt.
'Hier ist auch vermint !' "Verstanden, ich schicke dir die Verstärkung rüber, fang schonmal an, alles frei zu machen." 'In Ordnung.'
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Der Weg ist frei und der erste Raum ebenfalls feindfrei und sicher. Stitch und Anna schließen zu Billy auf und sichern an der Tür, während er sich darauf vorbereitet, durchzugehen...
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Vindi und ich sichern nachdem wir durchs Minenfeld sind unten den Gang, während Farsight die Tür überprüft. 'Auch vermint, einen Moment, ich habs gleich !' Sie mustert das kleine Ding in ihrer Hand kritisch. 'Sieht wie eine Sprengfalle aus, aber da ist kaum Sprengstoff drin. Erinnert mich ein bißchen an dieses EMP-Zeug, das Rychek mal erwähnt hat... Soll das Elektrodietriche schmoren, oder was ?' "Keine Ahnung, ich sichere hier, du und Vindi übernehmen die Räume." 'Verstanden.'
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Die beiden gehen schußbereit von Tür zu Tür. Farsight klopft die Türen nach Sprengfallen ab und sichert, Vindi tritt sie ein und scannt die Räume. Hier findet Vindi eine Truhe und eine weitere Mine. Farsight entschärft das Ding. Die truhe ist nicht mal richtig verschlossen !
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'Jackpot !' 6 Stimpacks, 7mm Munition, 14mm Munition und ein paar Handgranaten ! Alls Dinge, die wir gut gebrauchen können !
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In den restlichen Räumen ist nichts weiter zu finden. Damit ist unser teil des Erdgeschosses gesichert.
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Auch Anna, Billy und Stitch haben ihren Teil des Hauses soweit geklärt.
'Alles sauber, Boß ! Nächstes Geschoß ?' "Nächstes Geschoß. Vorsichtig vorgehen." 'Okay !'
Wir danken für Euren AAR und für die Teilnahme bei der Quartalswahl zum AAR des Quartal II/2021
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30913
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Billy, Stitch und Anna nehmen ihre Zugriffspositionen ein, um den nächsten Raum zu sichern. Billy und Anna sichern, Stitch überprüft das Maschinengewehr und späht vorsichtig durch den Türrahmen, eher er sich gegenüber an die Wand drückt und den anderen das Signal gibt, daß die Luft soweit er das von hier sagen kann, rein ist. An der Wand entlang gehen die drei sich gegenseitig Deckung gebend, vor.
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Bei unseem Team gehe ich vor, habe aber Glück. Der Supermutant ist unaufmerksam nd eben auch ein bißchen zu langsam... Bereits die erste Salve schneidet sich in seinen Oberkörper wie ein glühendes Sägeblatt !
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Ein Maschinengewehr mit der dazugehörigen Munition. Nun, nichts, das wir nicht gebrauchen könnten.
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Im Regal an der Wand stehen 100 Schuß 8 mm Munition herum. Die braucht hier bestimmt auch niemand mehr, und so wandert sie ebenfalls in meinen Rucksack. "Gesichert, ihr könnt raufkommen !" 'Verstanden !'
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Der Lärm lenkt auch den zweiten Supermutanten ab, der auf der anderen Seite der Tür wartet. Da er erwartet, daß wir durch die Tür brechen, baut er sich mit seiner riesigen Keule bei eben jener auf. Dumm nur, daß er deshalb Stitch und die anderen nicht bemerkt, aber auch so hätte er gegen die drei wohl das Nachsehen gehabt. So erledigen sie ihn schnell.
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Nur eine Keule... 25 Pfund Stahl, krude zusammengebolzt und geschweißt, um die Stärke der Mutanten bestmöglich zur Geltung zu bringen.
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Zwei Supermutanten erwarten uns auf dem Dach. Auch hier sind wir wieder ob der weitreichenden Waffen im Vorteil. Die Mutanten müssen die Lange des Daches überqueren, um uns angreifen zu können, während wir den Reichweitenvorteil eiskalt ausnutzen können !
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Farsight, Vindi und ich nehmen die deckungslosen Mutanten unter Feuer. Besonders das 14mm-Gewehr zeichnet sich aus ujnd der erste Mutsant bricht nach mehreren schweren Treffern zusammen. Der zweite hat einen Raketenwerfer und hält sich weiter hinten, ist aber anscheinend auch noch nicht in Schlagreichweite.
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Auch der Werferschütze wird schlußendlich von der Masse der Geschosse überwältigt und ich gebe ihm mit dem MX14 den Rest.
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Eine Machete und 15 Raketen zusätzlich eines Raktenewerfers wandern in unser Arsenal !
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Der erst trägt ein Kampfmesser und... Handgranaten ! Gut, daß wir ihn erledigt haben, bevor er zu dicht heran war ! Damit ist das gebäude, so weit ich das sehen kann feindfrei. ich schicke Billy och einmal zum anderen Ende, wo ein Helikopterwrack steht. Er soll nachsehen, ob sich dort noch jemand oder etwas versteckt, wir geben ihm Deckung.
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'Boss, irgendeinr hat das Hubschrauberwrack mit Tretminen gesichert.' "Verstanden, sieh dich mal um, ob das einen Grund hat." Eine Weile sucht und räumt er in aller Stille, während wir den Perimeter des Gebäudes im Auge behalten. Dann meldet er sich wieder. 'Nichts, Boss, nur die Minen.'
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Drei Supermutanten auf den Dächern des ehemaligen Bahnhofs... Da ranzukommen dürfte interessant werden !
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Im Regal findet Billy eine vakuumverschweißte Packung Vorkriegsdonuts (Bißchen trocken, aber auch nach 100 Jahren noch ziemlich gut, obwohl Stitch mal meinte, was da an Chemikalien drin ist, kann nicht gesund sein) und eine Laserpistole, wenn auch leider ohne Munition...
!!!
Dieser AAR wurde zur Wahl zum AAR des Quartal III/2021 nominiert!
Es darf gewählt werden:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30961
!!!
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Wir beziehen Stellung am Rand des Daches, um von dort aus schon einmal das Vorfeld auszuspähen. Farsight entdeckt eine Patrouille und fängt an, sie von hier oben unter Feuer zu nehmen. Ich entscheide mich, mitzuziehen, um die beiden Mutanten schnell zu erledigen. Die Anderen sorgen für Nahdeckung, falls sich unten einer an uns heranschleicht.
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Farsight erledigt den ersten Mutanten, der mit einer halben Drehung und einer Blutfontäne zu Boden geht.
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Meine 14mm Kugel reißt ein beachtliches Loch in den Körper des Zweiten. Erledigt !
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Damit wäre das erledigt... "Der Bunker da unten an der Straße muß weg." Geduckt spähe ich über den Rand des Daches. "Farsight, du bleibst mit Vindi hier oben und gibst uns Deckung. Wenn sich im Bunker oder drüben auf dem Dach was bewegt, erledigt ihr es oder haltet es nieder, bis wir aufrücken können." 'Verstanden, Boss.' 'Geht klar, Boss.' "Der Rest erledigt den Bunker und greift den Bahnhof an. Das sollte uns ein bißchen Platz verschaffen. Alles klar ?" Alle nicken. "Gut, dann vorwärts !" Wir vier machen uns auf den Rückweg durch das Gebäude, Billy voran, der dafür sorgt, daß wir nicht noch Überraschungssprengsätze finden, die wir auf dem Weg nach oben verpaßt oder übersehen haben.
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Wir kommen durch das Tor und fächern auf. Ich übernehme die Nahdeckung und halte den Mutanten zusammen mit Stitch beschäftigt, während Anna und Billy in den Rücken des hinten offenen Bunkers vordringen, um freies Schußfeld auf den Mutanten zu haben. Trotz der Deckungsbarriere werde ich trotzdem von einer MG-Garbe erwischt, bevor Anna den Mutanten niederstreckt.
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Wir formieren uns neu und gehe den Mutanten im Bahnhof an, der zwar zurückschießt, aber gegen unsere höhere Reichweite keine Chance hat. Eins meiner Geschosse reißt ihm den halben Kopf weg, und der Weg ins Innere ist frei !
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Ein Messer, ein Maschinengewehr und Munition... Da mein Rucksack und Tragegeschirr schon ziemlich voll sind, behalte ich nur die Munition, den Rest sollen die anderen unter sich aufteilen.
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Stimpaks, einige Tabletten und noch etwas Munition ! Nun, das können wir gut gebrauchen, das kommt auch mit.
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Auch Billy findet ein MG, Munition und ein Messer bei dem getöteten Mutanten im Bunker.
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Wir positionieren uns für den Vorstoß aufs Dach, letzte Vorbereitungen und Behandlung der Verletzungen...
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Auf dem Dach erwarten uns zwei tote Supermutanten. Einer trägt nichts weiter als ein Kampfmesser und 6 Molotov-Cocktails. Die sind für uns sehr wertvoll und kommen ohne weitere Überlegungen mit.
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"Argh !" Ein Einschlag reißt mich fast zu Boden, als drüben auf dem Dach gefeuert wird. Die Rüstung hält einiges ab, aber eben nicht alles, und der Saukerl hat entweder Glück gehabt, oder gut gezielt... Trotz der Schmerzen reiße ich das MG hoch und schieße zurück. Die Salve liegt verdammt gut und der Mutant fällt hinter seine Deckung zurück. Verdammt, das Dach drüben ist wohl außer Reichweite der Scharfschützen, die den Mistkerl auch nicht rechtzeitig erkannt haben !
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Messer, Mollies, etwas Munition und Handgranaten...
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Auf dem anderen Dach erwartet uns inzwischen ebenfalls nur noch der tote Heckenschütze von eben. Das Gewehr hat die Wucht des Abwehrfeuers voll abbekommen und ist nur noch Schrott, zu dumm ! Die Munition und die Machete können wir aber gebrauchen. Der Quartiermeister wird sich freuen !
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Im Schrank finden sich einige Rad-X, ein gekochter Käfer in eigener Schale und noch etwas der wertvollen 14mm Munition. Volltreffer ! Damit ist auch der Bahnhof sicher und wir können weiter vorrücken. Während wir die Auarüstung verteilen und ich mir eine Dosis Stimm genehmige, verschaffe ich mir einen Überblick über die Gesamtlage.
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Das Großhaus, der Bunker an der Straße und das Bahnhofsgelände sind gesichert, das erste Missionsziel wartet Richtung Süden die Straße runter. Vielleicht müssen wir uns aufteilen, ich erinnere mich noch sehr gut an das Minenfeld, das EchoBoy festgestellt hat... Zumindest läßt der grundriß der Stadt mir mehrere Möglichkeiten, entweder die Barrikade südlich des ersten generators als Haltepunkt zu benutzen, um erst einmal die Westseite zu säubern, ehe wir weiter vorgehen, oder wir fühlen schonmal vor, indem wir das Minenfeld passieren und die Straßensperre von hinten angreifen... So oder so, ist ein bißchen Herumspähen sicher nicht verkehrt !
"Farsight, wir sind hier soweit durch. Position verlassen, schlagt euch in Richtung Süden zur Querstraße durch und schaut, ob ihr uns ein paar Erkenntnisse verschaffen könnt !"
'Verstanden. Verhalten bei Feindberührung ?'
"Ausweichen, wenn möglich, sonst macht sie nieder, wir halten unsere Stellung und riegeln die Straße ab."
'Auf dem Weg.'
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Tatsächlich stoßen Farsight und Vindi im anliegenden Gebäude auf Widerstand. Zuerst nur ein Mutant, dann wird klar, daß es zwei sind. Da die beiden allerdings genug Kmapferfahrung haben, gehen sie davon aus, daß sie mit den beiden schon alleine fertig werden.
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Einen erschießen sie aus der Distanz, der Zweite wird auf deutlich kürzere Distanz erledigt. Eine Reihe von Einschlägen enthüllt einen dritten Mutanten nebenan. Farsight blendet ihn mit einem herausragenden Schuß und Vindi macht den fast hilflosen nieder. Gebäude gesichert !
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Eine Patrouille, ein Mutant und ein Hund. Die beiden entscheiden sich, das gebäude zu halten und nehmen die Patrouille unter Feuer, die sich prompt anschickt, sie anzugreifen. Sowohl der Mutant als auch der Hund fallen, als sie die Mauerlücke durchqueren wollen.
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Die Bahnhofspatrouille ist dann auch nicht sehr ergiebig und es wird klar, warum es möglich war, sie so schnell abzuschießen. Der Anführer führt nur ein 'Ripper' Kettenmesser...
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Sein gefolgsmann immerhin noch einen Baseballschläger, ein Kampfmesser und Handgranaten.
Als aber mehr Mutanten das Haus zurückerobern wollen, melden sie sich dann doch ! 'Haus eingenommen, unter Beschuß.' "Könnt ihr halten ?" 'Im Moment schon. Weiß aber nicht wie lange noch.' "Verstanden, sind unterwegs."
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So teile ich die Einheit. Billy räumt das Minenfeld.
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Anna, Stitch und ich gehen Vindi und Farsight verstärken. Um die Hausecke herum liegen bereits mehrere tote Supermutanten. Noch im Anrücken erledige ich den Vierten.
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Das Übliche. Die Flammenwerfermunition fällt auf und wird auch einkassiert !
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Hinter dem Zaun ist der Generator schon gut zu hören ! Nur um sicher zu gehen, schieße ich zwei 40mm Granaten über den Zaun. Zwei Detonationen.
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Zwei tote Wachen. Sie hatten keine Chance ! Auch weil sie nur mit Keulen bewaffnet waren.
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Handgranaten, Munition, medizinische Ausrüstung ! Nehmen wir dankbar mit.
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Blendgranaten ? Her damit !
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Zwei Molotov-Cocktails zerstören den ersten Generator. Erstes Missionziel erfüllt !
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An der Barrikade sind zwei Supermutanten mit MGs zu sehen. Anscheinend erwarten sie von uns, daß wir versuchen, mit dem Fahrzeug durchzubrechen, anstatt, so wie ich es hier halte, den Weg freizukämpfen und das Fahrzeug nachzuziehen. Zuerst erkunden wir aber weiter in den rückwärtigen Raum nach Südwesten, wo sich aber kein Gegner mehr findet.
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Gedeckt von den Scharfschützen stürmen wir die Barrikade und durchbrechen sie. Drei Supermutanten werden überwältigt und im Nahkampf getötet.
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Messer, Handgranaten, 2 MGs... Nicht schlecht.
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Farsight hält den Mutanten hinter dem Sandsackhindernis nieder, ich umgehe ihn und erledige ihn von der Seite !
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MG, Munition und eine Nuka Cola. Hm, wo er die wohl her hat ?
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Noch ein Supermutant auf der Lauer ! Zwei Garben aus dem MG, und er sackt an drer Mauer herunter und rührt sich nicht mehr.
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Eine Schrotflinte, Munition dazu und einige Stimpaks... Nicht die Waffe der Wahl hier, aber lieber haben und nicht brauchen, als brauchen und nicht haben...
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Jackpot ! Farsight entdeckt ein kleines Aufklärungsfahrzeug. Ich frage mich, wie es die Supermutanten überstanden hat, die hier ja nicht reinpassen, aber es scheint nicht irgendwie verdrahtet zu sein und springt auch gleich an !
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Lebensmittel, Medikamente und Drogen... Ein guter Fang ! Farsight klopft sich auf die Schulter als sie alles einsteckt.
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Farsight erspäht aus der Lücke in der Hauswand einen Supermutanten, der in der Deckung liegt und auf uns wartet. Mit Seitenbeschuß hat er aber nicht gerechnet und bricht nach wenigen Treffern zusammen.
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Recht einheitlich ausgerüstet, die Jungs ! Nun, uns stört es nicht und Arugala wirds auch nicht von der Tresenkante schubsen.
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Ein Schuß erledigt eine herumlaufende Wache. Erwischt !
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Billy ist inzwischen immer noch mit dem Minenfeld beschäftigt.
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Das ist der Plan: Wir vereinigen den Trupp wieder, und gehen durch die Unterführung. Dort schalten wir die Gegner aus, und rücken durch das höherliegende Gebäude, um der zweiten Generatorstellung in die Flanke zu fallen. Die Häuser entlang der Straße nach Osten zum Straßendurchbruch und das Fabrikgelände lassen wir dafür erst einmal links liegen. Ich will auf Nummer sicher gehen, langsam und methodisch, einfach um keinen Mutanten zu übersehen...
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Die Unterführung ist langgezogen und bietet einiges an Deckung. Die Wache am Ende kann gegen unsere weitreichenden Gewehre nicht viel ausrichten und fällt nach gering effektivem Widerstand.
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Der sichtbare Wächter eröffnet das Feuer, aber durch die Streuung wegen der Entfernung trift er nicht. Sein Kollege stürmt aus der Stellung auf uns zu, kommt aber nicht weit. Billy und ich erledigen ihn.
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Der Supermutant in der erhöhten Position verschwindet in einer großen Detonation ! Er wollte wohl mit einer Panzerfaust auf uns schießen, hat das aber gründlich verbockt und so ist alles, was in die Luft fliegt, er selbst !
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Auch der zweite Supermutant fällt. Das ist wichtig, weil wir immer noch ein mittleres Atomziel bilden und uns noch nicht auseinandergezogen haben.
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Eine Machete und ein Bracheisen. Wie durch ein Wunder haben auch der Raketenwerfer und insgesamt 15 Raketen das Inferno überstanden.
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Eine Stahlkeule und sonst nichts... Kein Wunder, daß der sofort auf uns zukam. Und auch kein Wunder, daß er nicht lange durchgehalten hat !
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Neben dem Kampfmesser stellt Billy das Bronson M2 sicher... Ich bin gleich nochmal so froh, daß wir da kein abbekommen haben, da wäre kein Auge trocken geblieben ! Andererseits, ein weiteres gut erhalteness 14 mm MG für die Waffenkammer (also unsere, nicht die vom Quartiermeister).
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Die Kiste wird aufgebrochen und der Inhalt eingezogen. Wir erbeuten Schrotpatronen und einen Handflammenwerfer.
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Ein weiterer Supermutant hält sich versteckt, um uns wohl aufzulauern. Damit, daß wir in seinem Rücken auftauchen, hat er wohl eher nicht gerechnet ! Der Feuerstoß sägt ihn fast in der Mitte durch und noch bevor er merkt, was genau eigentlich los ist, ist es auch schon vorbei. Den Durchgang rechts ignorieren wir erst einmal, das Fabrikgelände wollen wir noch nicht betreten, bevor nicht alles andere sauber ist !
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Wir erbeuten ein Enfield E36 mit de dazugehörigen Munition.
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Ein Werkzeugkasten, drei Minen und eine Dosis schweres Mutagen. Hartes Zeug, aber eben auch sehr wertvoll !
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Spectre Squad sammelt am Fuß der Treppe ins Gebäude. So weit, so gut !
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Der Treppenaufgang ist natürlich vermint... Billy entschärft die Falle. Ich bedeute Farsight, nach oben zu schleichen, um mal vorzufühlen. Sie nickt und huscht nach oben.
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Oben findet sich ein weiterer Supermutant mit Panzerfaust. Farsight bringt sich in Position und sendet das vereinbarte Signal durch das Komm.
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Ich mache mich auch auf den Weg und beziehe Stellung an der Tür. Auch ich sehe den Mutanten, betrete den Raum aber nicht, sondern winke Vindi hoch. Zu dritt sollten wir den Hundesohn ja wohl schaffen ?
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Sobald Vindi und farsight in Stellung sind, eröffne ich miot zwei langen Salven den Kampf. Die Rakete durchschlägt die Wand neben mir und detoniert irgendwo draußen. Farsight und Vindi schießen jetzt auch, als der Mutant nachladen will. Unter dem Beschuß dreier Gegner ohne Deckung kann der Mutant sich nicht lange halten.
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Eine Machete, Molotov-Cocktails und eine Panzerfaust mit 10 Schuß !
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Während wir oben die Beute begutachten, räumt Billy draußen den Weg frei, ehe wir weiter vorgehen.
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Billy schleicht voran und kann eine Wache töten, aber die zweite trifft ihn schwer ! 'Sie haben automatische Türme, Boss !' flucht er 'Paßt bloß auf !'
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Billy bringt sich in Sicherheit und wird von Stitch wieder zusammengeflickt. Farsight geht in Position und erschießt den Supermutanten, der versucht, Billy zu verfolgen.
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Billy findet beim Sichern des Perimeters eine Tür im Blechzaun und kann so die Türme umgehen.
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Der Generator liegt schutzlos vor ihm und zwei Handgranaten erledigen auch ihn zuverlässig ! Ziel 2: erfüllt.
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Anna geht vorsichtig vor, anscheinend hat der Generator auch die Geschütztürme mit Strom versorgt ! Sie wird von einem dritten Mutanten überrascht, der sich zwischen den toten Kameraden verstackt hat und muß durch die Explosion einer Handgranate schwer einstecken. Aber auch sie feuert und kann den Mutanten schwer verwunden !
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Ich gebe ihm aus der Entfernung den Fangschuß !
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Anna holt immerhin noch 250 Schuß Munition aus dem Geschützturm heraus.
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Messer und Handgranaten... Da hat man sich aber sehr auf die Geschütztürme verlassen ! Ich lasse mich davon aber nicht in Sicherheit wiegen, weiß ich doch, daß es gnug Muitanten mit weitreichenden Waffen gibt !
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George steigert Werfen auf 100 und hebt mit dem Rest Schlösser knacken an.
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Stitch pumprt alles in Schlösser knacken...
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Billy setzt seinen Rundgang um die zweite Generatorstellung fort. 'Minen, Boss ! Hier ist alles voll damit. Und ich meine nicht wie vorhin, sondern richtig !' "Entschärfen und einsacken, ich schicke dir Farsight rüber !" 'Alle ?' "Alle." Tja, mit dem kommandierenden Offizier ist schlcht diskutieren... So macht Billy sich an die Arbeit und Farsight schließt sich ihm an. Bald türmen sich knapp zwei Dutzend Tretminen im Hummer zwischen dem anderen Zeug, das wir unterwegs aufgegabelt haben.
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Wir stoßen zum Durchbruch vor und erledigen einen Supermutanten. Noch ein Bronson M2... Das werden jetzt aber dann doch ein paar viele für meinen Geschmack !
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Da unten sollen Späher sitzen ? Man kann die Strahlung ja fast schon hier oben spüren... Ghule vielleicht, aber ich habe keinen Ghul übrig, den ich da runterschicken kann. Aber gut, nachdem wir die Häuser abgeschnitten haben, müssen wir erst einmal die ausräuchern !
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Obn auf dem Dach warten schon zwei Mutanten. Dem Geräusch nach mit 14mm Waffen ausgerüstet ! Über den toten Winkel vorgehend erledigen wir sie mit Handgranaten, während ich Deckung gebe und einen der beiden auch erwischen kann !
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Ich bedeute den anderen, mir zu folgen und wir sickern von Osten in die Stellung ein. Eine Nuka-Cola und medizinische Injektionspfeile... Nützlich, wenn ich die Injektionspistole aus Mardin behalten hätte...
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Billy, Anna und Stitch bringen sich in Position, um inen den geräuschen nach besetztn und verteidigten Raum einzunehmen... Die schmale Türöffnung macht es besonders gefährlich, wenn sie schwere Waffen haben, und seien wir mal ehrlich, die haben sie ! Ein Loch in der Wand hilft, einen zu erschießen.
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Der zweite folgt kurz danach, als der Rest des Trupps ablenkt und den verbliebenen Verteidiger in die Zange nimmt.
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Noch mehr Bronsons ! Bei unserem Glück ist die Fabrik voll von den Dingern... Könnte auf jeden Fall härter werden als gedacht !
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Die Beiden auf dem Dach... Ein Bronson und ein Scharfschützengewehr, das nur noch Schrottwert hat. Andererseits... Eine Menge schwerer Munition für uns !
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Billy räumt Minen, nimmt dem Wächter, den wir vorhin erschossen haben die Granaten und das Messer ab und findet im Haus, das der Mutant bewacht hat etwas 10 mm Munition.
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Wieder schlagen wir von zwei Seiten zu und können die Mutanten niedermachen.
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Der Tisch beinhaltet Granaten, etwas Putzalkohol (oder eine Getränkebasis für Skrupellose udn Schmerzbefreite) und etwas, das wie Kutteln aussieht. Mein Enthusiasmus hält sich in Grenzen.
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Ein Enfield E36 mit Munition.
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Noch ein verdammtes Bronson !
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Ich entscheide mich Stitch in das Erdloch zu schicken. Besondes erfreut ob des grünlichen Leuchtens da unten wirkt er nicht, aber hey, wir haben Rad-X, also sollte das kein Problem sein ! Trotzdem ist Stiitch zu gebildet, was den grünen Schlick angeht, als daß er sich freut durchzulaufen, und das schließt noch nicht mal den engen Tunnel mit ein, durch den er muß und in dem er noch mehr Strahlung abbekommt ! Hinter dem Tunnel erwartet ihn aber dann etwas, das wie ein vergleichsweise komfortabel eingerichtetes Wohnzimmer aussieht.
Ach ja, und den Ghul in der Bruderschaftsrüstung... Stitch riskiert einen schnellen Blick und sieht, daß der andere auch einen Winkel auf dem Arm hat. Schonmal was ! Der andere bemerkt Stitch schnell und hält ihm die Hand hin. Stitch schlägt ein.
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'Howdy, Bruder ! Ich bin Senior Initiate Goose, Aufklärer der Bruderschaft. Bin g'rade ers' aus'm Training raus. Das hier is' mein erster scharfer Einsatz und heee-haw, is' 'r nich' Spitze ? Naja, ich hab meine eigne Mission, deshalb kann ich mich euch nicht anschließen. Würd' ich schon echt gerne. Ich mein', die Ghule zuhause im Bunker würden vor Neid grün anlaufen, wenn sie hören, ich hätt' 'ne Gelegenheit gehabt, mit 'n Held'n zu arbeiten, die Quincy gerettet hab'n ! Ich hab die Mutanten jetzt ne ganze Weile beobachtet. Befehl is', kein' Feindkontakt. Ich soll die Augen offen halten, Kart'n von ihr'n Patrouillenrouten mach'n und sowas.'
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'Naja, ich schätz' ich hab'n paar Sach'n, die euch int'ressier'n könnt'n. Z'm Beispiel gib'ts da drüb'n im Nord'n 'n paar Trepp'n. Führ'n aber n'rg'ndwo hin, außer in so'n richtig zu'n Raum. Die Muties müss'n d'e Tür'n zugeschweißt hab'n oder sowas. Ich mein, ich bin ganz gut im Schlöss'r knack'n, aber da konnt' ich auch mit den Dietrich'n nix mach'n. Macht aber eh kein' Sinn, da lang zu geh'n. Außer du willst'n paar Insekt'n zerquetsch'n. Ganzes verdammtes Nest davon, da.'
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'Un' hier is noch'n Rätsel: Mein Kommandiern'der Offizier wollte, daß ich versuch, hier Maschin'n zu find'n, mit den'n man Waffen und sowas baut. Ich bin jetz' 'ne Woche hier, und hab' nix auch nur in die Richtung geseh'n. Ich mein klar, die Muties sind bewaffnet, aber die hab'n nur, was s'e am Mann trag'n. 'Ne Waff'nfabrik hab'n s'e hier in'ner Gegend jed'nfalls nich'. Die Muties im Haup'quartier seh'n auch komisch aus, wenn'e mich fragst. Wie so dünnhalsige Bürohengste. Also, für Mutanten, mein' ich. Wenn ich mich festleg'n müsst', würd ' ich sag'n, die forsch'n an irgendei'm wissenschaftlich'n Projekt. Sieht jed'nfalls nich' gefährlich aus. Aber jetz' wo ihr hier seid, schätz' ich könnt ihr euch das selber anseh'n. Denk' mal, deshalb ha'm s'e euch auch hergeschickt. Wie gesacht, ich bin neu, mich lass'n sie so 'ne wichtig'n Entscheidung'n und sowas noch nich' treffen.'
Goose legt den Kopf etwas schief, ehe er fortfährt.
'Na, ich schätz' mal, wir müss'n beide wieder an'e Arbeit. Ich muß noch'n paar Kart'n zeichnen und ihr müßt noch held'nhafte Dinge mach'n. Deshalb kriegt ihr auch das bessere Geld, he ? Viel Glück un' viel Erfolg, Bruder !'
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Stitch sieht sich noch die Vorratskiste an. Bier, Leguane am Spieß, ein Buch und 3 Blendgranaten. nachdem Goose ihm mit einem Nicken bestätigt hat, daß es über ist, nimmt er es mit.
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Und macht sich anschlißend auf den Weg durch die vrstahlten Tunnel, wobei er inständig hofft, genug Strahlenmittel eingeworfen zu haben !
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Er findet den Raum, von dem Goose gesprochen hat, auf geht er eigentlich ganz leicht, aber dann ist es doch nur das Insektennest. Und es sind nicht irgendwelche Insekten, sondern Stitchs persönliche Erzfeinde... Riesenkakerlaken !
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Viele Riesenkakerlaken ! Aber das kommt ihm nur entgegen, denn so kann er mit der Schrotflinte ein wenig Frust über die Mission an den Viechern auslassen !
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Es ist ein gemetzel, und auch wenn Stitch einiges an Zeug aus dem verdauungstrakt der Biester abbekommt, macht er sie fast schon filterfein ! Alles was den Rest des Trupps daran hindert, etwas davon mitzubekommen, ist, daß das Funbkgerät nicht stark genug ist, durch die Erde nach oben durchzukommen...
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Stimpaks, ein konservierter Vorkriegskuche mit viel Chemie und einige Infusionsbeutel Entstrahlungslösung. Kein schlechter Fang !
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Stitch findet sich am Ende der Treppe in einem verschlossenen Raum wieder, ein lagerraum anscheinend, genau wie Goose gesagt hat. Schränke und Kisten bieten keinen interessanten Inhalt, alle drei Türen sind verschlossen, egal wie stark er daran zieht. 'Schöne Scheiße' denkt er sich. Funkverbindung gibt es immer noch nicht. Rückweg antreten ? Würde lange dauern und da wäre noch die Strahlung... Dann lieber die Türen ! So lauscht er erst einmal und klopft die Wände ab, um herauszufinden, wo er sich da jetzt genau befindet.
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Der Trupp geht leise in Stellung. Zwei Mutanten können wir ausmachen, der Rest... Wir kümmern uns um den Rest, wenn es soweit ist. Ich bin sehr zufrieden damit, wie eingespielt die Mannschaft inzwischen ist, auch ohne ein einziges Wort läuft die Verständigung gefühlt mühelos. So etwas trennt uns von den Anfängern da draußen, auch wenn ich ab und an denke, ich halte meine Leute so unnötig zurück. Aber um deren Karriere kann ich mir später Gedanken machen !
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Die bewährte Methode... Ich bedeute den vorderen, in Deckung zu gehen und werfe drei Handgranaten hinter die Sandsäcke. Der Supermutant dahinter merkt gar nicht mehr, wie ihm geschieht !
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Vindi und Farsight schneiden den Hof quasi in der Mitte durch und beziehen Stellung am Sichtfenster. Alles, was unserer Seite zu Hilfe kommen will, muß dort vorbei und wird sofort beschossen ! So ziehen sie einige Supermutanten auf sich, während ich, Billy and Anna weiter vorgehen und auf dem Hof die ersten Mutanten aufstöbern und angehen.
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Ein Mutant, der sich auf der Seite des Gebäudes auf Patrouille befindet ! Anna schaltet ihn aus.
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Stitch gibt sich alle Mühe, aber er kriegt die Tür nicht auf... Verschweißt ist sie aber definitiv nicht !
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Environmental Armor und Handgranaten in der Kiste... Keine schlechte Rüstung, sie schränkt den Überblick ein, schützt aber deutlich besser vor Umwelteinflüssen und Strahlung !
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Vindi benutzt die meisten der gefundenen Handgranaten, um den dritten Generator zu zerstören ! Damit ist der Perimeter klar, bleibt nur noch die Fabrik !
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Wieder nur Stahlkeulen ! In den Fahrzeugen ist aber noch Platz, also kommen sie auch mit !
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Ein MG mit Munition und ein Kampfmesser.
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Mollies, Buffout und ein Kampfmesser. Für die Tabletten werden wir gutes Geld bekommen !
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Die zerstörung des Generators entriegelt die Türen ! Stitch kann sich wieder anschließen.
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Ein weiters Enfiel mit Munition fällt in unsere Hände !
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Anna, Billy und Vindi steigern schwere Wafffen, die könnten noch wichtig werden ! Grade bei Vindi ist uns das ein Bedürfnis, ist sie doch der designierte Bronson M2-Schütze !
Wir sammeln vor dem Gebäude. "Konntest du mit denen unter Tage Kontake aufnehmen, Stitch ?" 'Konnte ich, ein Scout namens Goose, Boss. Er beobachtet den Laden hier schon eine Woche und meint, hier geht nichts durch, das wie Waffen aussieht. Er glaubt, hier drin könnte ein Forschungslabor sein, aber Waffen würden hier ganz klar nicht gebaut.' "Sonst noch was da unten ?" Es dauert etwas, bevor die Antwort kommt, dann aber ein wenig zu schnell für meinen Geschmack. 'Nein, Boss, nichts.' "Hm, verstehe..." ich glaube ihm nicht so richtig, will aber auch nicht jetzt ums Verrecken nachfassen. "Schön, wir rücken ein. Augen offenhalten, Ziele sauber identifizieren, dann schießen. Wir wollen nichts abbekommen, das wir nicht vertragen !"
Wer weiß, was für Schweinereien die Mutanten hier drin aushecken ! Wie so oft ist Vorsicht die Mutter der Porzellankiste.
Billy untersucht das Tor zusammen mit Farsight, als sie das okay geben, öffnen wir.
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Ein Supermutant erwartet uns, weiblich, wenn ich mich festlegen müßte. Sie trägt ein Kettenmesser und herrscht mich an.
'Du bist so ein Narr ! Du glaubst, du tust dem Ödland einen gefallen, wenn du uns bekämpfst ? Wir sind die letzte Chance des Ödlands. Die Bedrohung aus dem Westen kennt kein Mitleid. Keine Reue. Keine Furcht. Sie wird erst aufhören, wenn alles tot ist. Nur Supermutanten können diese Bedrohung aufhalten und wir brauchen dieses Labor. Um unser Unfruchtbarkeitsproblem zu lösen und unsere Reihen zu verstärken ! Du kämpfst auf der Seite der Ignoranz. Ich kämpfe für Erlösung !'
"Langsam, Schwester." Ich richte das Maschinengewehr auf sie. "Wenn ihr euch ergebt, finden wir eine gemeinsame Lösung." Alle scheinen wenn es daru geht so kryptisch wie möglich zu reden. Das geht mir inzwischen gewaltig auf die Nerven ! "Also, was für eine Bedrohung ist das ? Klartext, bitte !" Der Mutant sieht etwas unschlüssig aus, während sie von einem von uns zum anderen blickt. Dann fällt ein Entschluß und das Messer erwacht zum Leben. Sie kommt aber nicht mehr weit und wird im Feuer förmlich zerfetzt. Das hätten wir auch billiger haben können... Zumindest wissen wir jetzt aber, was für ein labor das hier ist. Ich bin fast ein bißchen gespannt, was uns da drin erwartet.
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Ein Keks, das Kettenmesser, die Energiezellen dazu und ein Superstimpak. Mehr hat sie nicht gehabt. Was sie wohl glauben ließ, es damit mit einem Trupp der Bruiderschaft aufnehmen zu können ? Arroganz nach dem Sieg bei St. Louis wahrscheinlich !
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Ein Buch der Wissenschaften und Munition verstecken sich im rot bespritzten Schrank an der hinteren Wand. Dann ist es so weit, was für ein Gruselkabinett werden wir gleich betreten ?
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Blobs. Gewebeklumpen auf Tischen und in Nährstoffcontainern. Sie haben wenig Ähnlichkeit mit Supermutanten, und dch sprechen einige davon oder schreien einfach nur. Inmitten der Ausrücstung und dieser... Freaks, bewegt sich ein Supermutant der eine Brille und einen übergroßen sehr grob gefertigten Laborkittel trägt. Er erschrickt, als er uns bemerkt.
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'Äh, wer seid ihr und was habt ihr hier zu suchen ? Oh nein, ihr gehört zur Bruderschaft ! Bitte zerstört meine Forschungen nicht ! Ist euch klar, wieviele Ressourcen und Glück es brauchte, um ein funktionierendes Labor wie dieses aufzubauen ? Wir stehen so kurz vor einem Heilmittel, so kurz ! Was würde die Bruderschaft dadurch gewinnen, all das hier zu vernichten ?'
Ein paar Sachen fallen mir da schon ein, aber ich halte wohlweislich die Klappe.
'Bitte, laßt mich und meine Ausrüstung in Frieden. Wir können jetzt nicht aufhören. Versteht ihr das denn nicht ? Das hier ist die letzte Chance für mein Volk !'
Auch hier sage ich nicht, was ich denke, nämlich, daß genug Leute in der Bruderschaft denken, daß jeder einzelne dieser mutierten Fleischberge tot besser dran ist. Andererseits... können wir die Ausrüstung vielleicht auch selbst verwenden und die Forschungsergebnisse selbst auswerten ? Mehr wissen ist immer besser als weniger wissen. Ich sehe zu Vindi hinüber, schüttle den Kopf kaum merklich und senke die Waffe. Sollen die Ältesten entscheiden, was mit den Mutanten und ihrem Labor geschieht !
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Billy erbeutet im Obergeschoß einige Nadelgeschosse und einen Schlüssel.
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Der letzte Generator ! Zwei Handgranaten beenden unseren Auftrag erfolgreich. Wir könnten abrücken !
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Alkohol, Medikamente/Drogen und einige Aufzeichnungen, die die Gelehrten interessieren dürften !
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Der Schlüssel paßt in zwei Truhen, wir erbeuten 11mm und 14 mm Munition, dazu medizinische Vorräte, alles sehr willkommn !
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Wieder zuhause erwartet uns der General bereits.
'Gute Arbeit, Krieger ! Es scheint als hätten die Gelehrten sich geirrt. Die Mutanten haben in Jefferson keine Waffen hergestellt, sondern an verstrahlter DNS geforscht. Aber du hast das richtige getan, als du deine Mission erfüllt und ihre Stromgeneratoren zerstört hast. Es gibt ein altes Bruderschaftssprichwort: Lieber auf Nummer sicher gehen. Das hier ist Krieg, und sie sind der Feind. Berichte bestätigen, daß unser Manöver erfolgreich war: Die Mutanten ziehen sich scharenweise aus der Gegend zurück. Ihre Hauptmacht hat sich in vier Gruppen geteilt, die sich in verschiedene Richtungen bewegen. Zwei der kleineren Gruppen marschieren einen sehr erratischen Weg, vielleicht ein Täuschungsmanöver. Eine der verbliebenen großen Gruppen scheint tief ins Ödland zu ziehen, die andere bewegt sich auf eine kleine Stadt zu.
Wir werden beiden nachgehen müssen.
Ich wollte dich auch wissen lassen, daß Repo Squad die Ausrüstung der Mutanten beschlagnahmt und in eine unserer Basen überführt hat, wo wir den Mutanten erlauben werden, weiter an ihrer Unfruchtbarkeit zu forschen. Wenn wir ein Heilmittel finden können, könnte es eine sehr gute Verhandlungsbasis darstellen.
Gut gemacht, Krieger, gut gemacht ! Wegtreten !'
Damit sind wir entlassen und wieder zurück im Alltag der Basis. Ein Ghul, den ich nicht kenne, fällt mir auf. Gerade auch, weil er keine Rüstung der Bruiderschaft trägt. Er spricht mich gleich an, als ich mich nähere.
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'Hey, hey, wie gehts ? Wer konnte denn ahnen, daß es im Ödland so viele Ghule gibt ? Jetzt, wo du in Quincy aufgeräumt hast, ist es ein Touristenziel geworden. Und wir erzählem jeden, der durchkommt, wie die Bruderschaft unsere verrottenden Ärsche gerettet hat. Ich bin hier um zu helfen, die Ghule in eure Armee zu integrieren, jetzt, wo so viele von uns zu euch kommen. Wir haben besondere Bedürfnisse, heh. Und wir wollen auch keine großen Wellen machen. Deshalb helfe ich den Gelehrten und Ältesten ein paar grundlegende Prozeduren und Regeln zu entwickeln, damit alle miteinander klarkommen und bessr zusammenarbeiten. Was war bei dir so los ? Hast ja einen ziemlich aufregenden Tagesablauf. Erzähl mal !'
'Hey, wie läufts, gut zu sehen, daß du noch in einem Stück bist. Ich warte hier nur auf die nächste Besprechung mit den Gelehrten. Die Ghule in Quincy fragen manchmal nach dir, wies dir geht und sowas. Irgendwelche guten Geschichten auf Lager ?'
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Ach ja, der General hat ebenfalls beschlossen, mich zum Grand Squire zu befördern. Langsam wird mir mein schneller Aufstieg allmählich unangenehm...
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'Rühren !
Späher sind einer der fliehenden Mutantengruppen nach Kansas City gefolgt. Wie wir schon geahnt haben, haben wir eine weiter Mutantenbasis gefunden. Aber ein Angriff auf diesen Komplex wird warten müssen, denn unsere Späher haben eine ziemlich interessante Entdeckung gemacht. Einer unserer Scouts ist über die Ghulstadt Gravestone gestolpert. Ds wenige, das wir über die Stadt wissen legt nahe, daß es eine der großen Atombombenabschußeinrichtungen vor dem Großen Krieg war. Wir glauben, daß es sich bei der fridfertigen Ghulbevölkerung, die dort lebt, um direkte Nachfahren der Silobesatzungen handelt. Sie haben uns wegen Supermutantenangriffen um Hilfe gebeten. Die Attacken der Supermutanten lassen den Schluß zu, daß die Ghule etwas haben, daß die Mutanten unbedingt haben wollen. Wir glauben, daß dieses 'etwas' eine funktionsfähige Nuklearwaffe sein könnte. Mir läuft es kalt den Rücken herunter, wenn ich daran denke, was die Mutanten mit so einr zerstörerischen Waffe anfangen könnten.
Du wirst nach Gravestone gehen und mit dem Bischof der Ghule sprechen. Versichere ihm, daß wir ihn und die Stadt im Austausch für die Atombombe, die die Mutanten haben wollen, verteidigen werden. Ein Angriff steht kurz bevor und es wird Zeit brauchen, genügend Trupps zu versammeln, um die Stadt vollständig abzusichern. Dein Trupp muß die Mutanten aufhalten, bis Shadow und Smear Squad eintreffen. Beschütze die Ghule von gravestone und laß nicht zu, daß der Bischof getötet wird. Sein Wissen über die Atombombe wird alles sein, was wir haben. Sobald der Bischof zustimmt, werden wir Repo Squad schicken, um die Bombe abzuholen. Der Quartiermeister wird dir etwas Rad-X und Rad-Away ausgeben. Wir empfehlen, das Strahlungsniveau regelmäßig zu prüfen.'
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Die Karte zeigt kein besonders freudiges Bild... Gravestone ist von drei Seiten belagert und hat auch nur 3 Tore. Die Mutanten rüsten sich zum Angriff, also sollten wir durchbrechen können, aber sobald wir drin sind, sind wir abgeschnitten, bis der Entsatz kommt oder wir die Mutanten zwingen, die Belagerung aufzugeben. Die Häuser im Süden der Mauer legen nahe, daß dort der gegnerische Schwerpunkt liegen wird. EchoBoy bestätigt eine starke Feindaktivität in diesem Sektor. Westen und Norden sind schwächer belegt, aber auch hier halten sich Truppen auf. Die Ghule sichern die Tore, würden einem ernstzunehmenden Angriff aber wohl nicht lange standhalten. Dieser Angriff kommt jetzt und wir sind alle, was da ist, um zu verhindern, daß die Ghule überrannt werden. Den Trupp in drei Teile zu teilen gefällt mir nicht, aber es geht eben nicht anders. Vindi und Farsight werden als Scharfschützengruppe zusammen eingesetzt und ein Tor halten, wie ich die andere verteilen will, weiß ich noch nicht. In jedem Fall wird die Bewaffnung wichtig werden.
Nachdem der General uns entlasen hat, gebe ich Stitch den Auftrag, mir umgehend unseren Lagerbestand zu melden. Wenn der Sturm tatsächlich kurz bevorsteht, haben wir wenig Zeit... Stitch hat alles bereits soweit parat und legt mir die Listen vor. Beim Überfliegen wird mir fast schwindlig, wo läßt er das Zeug bloß ?
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Medizinische Vorräte sind reichlich vorhanden, dazu noch Dietrich und die Rüstung aus Jefferson. Anna hat genug Werkzeuge für ihren Teil der Arbeit.
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Das Inventar läßt sich wie folgt zusammenfassen:
5 Panzerfäuste mit 100 Raketen (88 Explosiv, 10 Panzerbrechend, 2 Fahrzeugbrechend)
Automatischer Granatwerfer Kaliber 40 mm, dazu 16 Granaten Kaliber 40 mm
3 Automatische Schrotflinten Kaliber 12, dazu 798 Schrotpatronen und 49 Flechettepatronen
Handflammenwerfer mit 5 Dosen Brennflüssigkeit
Laserpistole mit 130 kleinen Energiezellen
5 Bronson M2 Maschinengewehre Kaliber 14 mm und 3 MX-14 Präzisionsgewehre Kaliber 14 mm, dazu 1953 Schuß Kaliber 14 mm und 230 Schuß 14 mm mit abgereichertem Uran
Casull-Revolver Kaliber 12 mm, Holt Revolver Kaliber 12 mm und 6 Holt 45 Kaliber 12 mm, dazu 642 Schuß Muinition Kaliber 12 mm
34 Jagdgewehre Kaliber 8 mm, 4 C60 Maschinengewehre Kaliber 8 mm, leichtres Maschinengewehr Typ Vostok, Kaliber 8 mm, dazu 6695 Schuß Munition 8 mm
5 APEX Ranger Präzisionsgewehre, Kaliber 7 mm, 6 Camden E9 Sturmgewehre Kaliber 7 mm, 13 automatische Camden E36-Gewehre, Kaliber 7 mm, dazu 2693 Schuß Munition Kaliber 7 mm
118 Splitterhandgranaten
16 Handgranaten (Weißer Phosphor)
Dazu kommt Treibgut, mit dem wir im Moment nicht viel anfangen können...
2 Stahlkeulen, Supermutantengröße
50 Schuß 4 mm EC
990 MIkrofusionszellen
Die Keulen kommen weg, ebenso die Jagdgewehre. Die gehen mir schon lange auf die Nerven, ich hatte aber nie wirklich genug Motivation, das alles zum Quartiermeister karren zu lassen... Egal, und wenns für ein Butterbrot ist, die Dinger will ich nachher nicht nochmal sehen !
!!!
Wir Danken zur Teilnahme an der Wahl zum AAR des Quartal III/2021
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30961
Möget Ihr Euch bei der nächsten Wahl um einen Platze steigern!
!!!
Die Fahrt nach Gravestone ist keine besonders fröhliche. Jeder kennt genug Geschichten über den großen Krieg und keiner wirkt überglücklich darüber, jetzt nahe an einen Nuklearsprengkopf zu kommen. Auf der anderen Seite ist es natürlich auch ein Ansporn nicht zu versagen. Wenn die Ghule in Panik geraten und das Ding lieber zünden als zu riskieren, es könnte möglicherweise in die Hände der Mutanten fallen ? Von keinem in der näheren Umgebung der Siedlung würde auch nur ein Fettfleck übrigbleiben...
So bleibt erst einmal nichts, als sich erst einmal vorsichtig anzunähern und die Lage vor Ort auszukundschaften. Wir verstecken den Hummer hinter einer Hügelkuppe und ich gehe mit dem Fernglas nach vorne, um weiter aufzuklären. Was es zu sehen gibt, deckt sich weitestgehend mit meinen bisherigen Überlegungen. Stärkste Konzentration am Südtor, weniger stark am Westtor, im Norden am schwächsten. Zwar sind einig Scharfschützen auszumachen, aber alles in allem wirkt der Belagerungsring noch nicht zu dicht und auch eher nach Innen als nach Außen orientiert. Erinnert ein bißchen an ein Gefängnis, bei dem es ja auch darum geht, die Gefangenen vom Ausbruch und nicht andere vom Einbruch abzuhalten. Klar, auch ein Panzerfaustschütze, der nicht viel draufhat, kann mal Glück haben, aber alles in allem sehe ich gute Chancen den Ring zu durchbrechen. Das einzige, das mich stört, ist, daß wir die Mutanten damit vermutlich aufschrecken und so einen zeitnahen Angriff provozieren werden, aber da kann man eben nichts machen, Befehl ist Befehl, und wenn wir Glück haben, unterschätzen sie erneut die Bruderschaft, wenn sie überhaupt im Vorfeld merken, daß wir das sind.
Also aufsitzen !
Ich stelle sicher, daß jeder seine Antistrahlenmittel genommen hat, bevor ich meine einwerfe. Ekliges Zeug, aber es muß eben sein. Nachdem alle Waffen klar sind, gebe ich Anna den Befehl, das Pedal durchzutreten. Wir werden die Mutanten überrumpeln. Ich mache in der Zwischenzeit die Leuchtpistole bereit, um das vereinbarte Erkennungssignal zu schießen, sobald wir durch den Ring gebrochen sind. Die Mutanten laufen durcheinander, als wir durch ihre Reihen brechen. Kleinwaffenfeuer prallt von der Panzerung des Hummers ab, eine Panzerfaust verfehlt den Wagen nur knapp. Es gilt ! Wenn wir auf der falschen Seite der Mauer stehen bleiben, sind wir schneller Toast, als wir 'Verdammte Scheiße !' sagen können.
ich schieße das vereinbarte Signal. Nichts passiert. Anna beschleunigt, der Hummer macht einen Satz nach vorne und eine weitere Panzerfaust faucht mit einem giftigen Zischen hinter dem Heck des Wagens durch und detoniert irgendwo auf der freien Plaine. Gravestone kommt näher. Ich wiederhole das Signal. Nichts. Die Mauern kommen immer näher und wir werden kein Stück langsamer.
Da !
Ein Tor öffnet sich, offenbar paßt der Hummer gerade so hindurch, aber so müssen wir wenigstens nicht den Wagen stehenlassen und zu Fuß durch die Sandsackstellungen... Während hinter uns das Tor wieder zuschlägt und sich wieder in ein Stück Abwehrwall verwandelt, kommt der Wagen schlitternd zum Stehen. Einige Ghule mit einer Mischung aus Jagdgewehren und kleineren automatischen Waffen nähern sich vorsichtig, als ich aussteige. iner von ihnen bedeutet den anderen, zurückzubleiben und läßt den Blick über den Wagen gleiten. Er wirkt nicht beeindruckt.
'So wie ihr hier reingebrettert seid, wird der rest nicht mehr durchkommen, jetzt, wo die Mutanten gewarnt sind.' Innerlich muß ich grinsen. Noch einer, der mit der Bruderschaft noch nicht viel zu tun hatte. "Da kommt nichts mehr, keine Sorge." 'Will die Bruderschaft uns hochnehmen ? Sechs Leute sollen aureichen-' "Ein Konflikt, ein Trupp, ganz einfach. Wir haben denen schon mehrfach den Hintern versohlt, wir machen es wieder. Wenn du also nicht rausfinden willst, ob wir die Mutanten vielleicht totquatschen können, bring mich zum Bischof."
Er wirkt immer noch skeptisch, bedeutet uns aber, ihm zu folgen. So weit, so gut...
Das Innere der 'Kathedrale' erinnert eher an ein Kloster als an eine Siedlung. Völlig zurecht, wie sich herausstellt.
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'Seid gegrüßt ! ich bin Bishof Defcon der zweite, Sohn von T-Minus. Willkommen im heiligen Land von Gravestone !' Ohhh Junge, ich beginne zu ahnen, in welche Richtung das gehen wird, sage aber erstmal nichts. 'Als Bischof von Gravestone bin ich der eingeschworene Aufseher unseres Bildnisses der höheren nuklearen Macht, Plutonius. Deine Ältesten wollen Plutonius. Die Mutanten wollen Plutonius auch zu sich nehmen, aber sie haben keinen Respekt vor Ihm.'
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'Du wünschst, dieses Abbild mit dir in die Gelasse der Bruderschaft zu nehmen, nicht wahr ?' Nun, ja. Dafür sind wir hier, richtig ? 'Beschütze Seine verstrahlte Herde von ergebenen Gamma-Schutzbefohlenen und du sollst mit dem Abbild belohnt werden, das Sein himmlisches Feuer enthält. So du mächtig genug bist, die Bedrohung meiner Herde durch die Mutanten-Heiden zu beenden, soll dir gestattet sein, unseren göttlichen Schutzherren der atomaren Fission mit dir zu nehmen.
Bekomme ich ein Halleneutron ?!!'
Warum bekomme ich immer die Durchgeknallten ?
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'Gesegnet seien die, die die Göttliche Freisetzung geladener atomarer Teilchen verstehen ! Denn die Unwissenden seien gestraft mit Pflegebedürftigkeit und dem gewaltsamen Drang, sich zu übergeben.' Er händigt uns ein paar Tabletten aus. 'Nimm diese. Denn Seine Macht schadet gewöhnlichen Sterblichen.'
Damit sind wir dann wohl entlassen und die Zeit drängt.
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Vindi und Farsight bemannen das nördliche Tor. Vermutlich hätte eine von ihnen auch gereicht, aber die beiden sind ein gutes Team und so können sie das Tor besser verteidigen. Mit den weitreichenden Gewehren sollte es möglich sein, die Mutranten auf Abstand zu halten, um einen Durchbruch zu verhindern. Auf die Ghule will ich mich nicht zu sehr verlassen müssen.
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Missionsziel ist klar: Die Mutanten dürfen den Perimeter nicht durchbrechen.
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Am Südtür gehe ich selbst mit Billy in Stellung. Hier erwarte ich den Hauptangriff, entsprechend sollten weitreichende Waffen und Maschinengewehre helfen, die Welle zu brechen. An und für sich bin ich aber schon zufrieden, wenn wir sie lange genug auf Abstand halten können, daß die optimale MG-Reichweite nicht erreicht wird, aber wir werden sehen.
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Anna und Stitch positionieren sich am Westtor. Nicht so schlimm wie das Südtor, aber Heckenschützen, von denen ich nicht weiß, ob sie bis ans Tor heranreichen können und viel Deckung bis kurz vor die Mauer. Nicht schön, aber es sollte machbar sein. Hier müssen die Ghule aber eben auch mithelfen.
Alle Anweisungen sind ausgegeben. Stellung halten. In Deckung bleiben. Ghule schützen, wo es geht, aber sich nicht exponieren um einen zu retten. Ich spähe durch das Zielfernrohr in die Entfernung, zwischen die Häuser.
Dann heißt es nur noch... warten.
So, hier soll es dann auch wieder etwas regelmäßiger weitergehen !
Wir denken, daß wir nicht zu sehr spoilern, wenn wir den werten Regenten schon einmal verraten, daß der feindliche Angriff abgewiesen wurde und sowohl die Ghule als auch die Supermutanten für ihre sträfliche Unterschätzung der Kampfkraft der Bruderschaft Abbitte leisten müssen. Bei der Bestandsaufnahme wurden 37 tote Supermutanten gezählt, die vor den Toren liegen, die Mengen an Beutematerial werden derzeit noch gesichtet, während Spectre Squad einen Gegenstoß vorbereitet, um die verbliebenen Mutanten aus den Bereitstellungsräumen zu werfen und die Gefahr für Gravestone ein für alle Mal zu bannen.
Mehr im nächsten Update in den kommenden Tagen !
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'Kontakt ! 3 Mutanten auf dem Perimeter. Halten sich außer Schußweite...'
Vindi und Farsight entdecken 3 Mutanten, die sich am Nordtor für einen Angriff vorbereiten. Keiner glaubt, daß das wirklich alle sind, aber eben soweit erstmal alle, die man so als solche erkennen kann... Da hilft es auch nicht, daß einer der Ghule meint, auf der Straße wären ein paar Minen vergraben. Was hilft, ist die bekannte Großkotzigkeit der Mutanten, die vermutlich annehmen werden, daß die Bruderschaft ähnliche Kleinkaliber ins Feld führt wie die nichtmal zwei Dutzend Ghule. Sollten sie wie bei ihnen üblich auf der Brechstange bestehen und frontal angreifen, werden sie eine böse Überraschung erleben !
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'Vier hier bei uns. Zwei an der Zaunecke und zwei in den erhöhten Positionen, die erhöhten kriegen wir nicht, aber die anderen könnten in Reichweite sein.'
Vermutlich nur die Vorhut, aber immerhin... Auch Anna und Stitch sind zuversichtlich, die Stellung halten zu können. Immerhin sind auch sie deutlich besser ausgebildet als die Ghule und haben auch etwas mehr als Jagdgewehre und MPi.
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Ich kann durch die Zieloptik 5 Mutanten ausmachen, die sich positioniert haben... Vier von ihnen tragen automatische Waffen, das könnte unangenehm werden ! Kurz überschlage ich die Zahlen. Fünf, vier, drei... Zwölf Stück. Da fehlen aber einige. Aber mit irgendetwas muß man ja anfangen !
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Ich suche mir den mir am Nächsten stehenden aus. Mal sehen, was er gegen ein paar Grüße Kaliber 14mm ins Feld führen kann... Viel erwarte ich da nicht, nicht mal eine große Abschreckungswirkung, aber das sollte zumindest klarstellen, daß wir es ernst meinen ! Ruhig lasse ich ihn ins Ziel wandern...
"Auf Reichweiten achten, ansonsten Feuer nach eigenem Ermessen."
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Kurz warten, dann abkrümmen. Einmal. Zweimal. Die Schüsse brechen. Der erste Einschlag wirft den Mutanten herum, der zweite läßt ihn zu Boden gehen, wo er sich nicht mehr bewegt.
"Hab einen !"
Damit ist der Tanz eröffnet !
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Billy schießt ebenfalls, aber sein APEX Ranger ist schwächer als Mein MX-14 und so wird der Mutant nur verwundet.
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Im Westen visiert Stiutch den ersten Mutanten an...
Anna und Stitch eröffnen das Feuer. Sie haben nur die APEX Ranger, aber das vergleichsweise kleine Kaliber gleichen sie mit Treffsicherheit wieder aus. Im Norden gehen die ersten Mutanten ebenfalls, wenn auch noch vereinzelt, gegen das Tor vor. Ob die Minen sie aufhalten werden ?
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Den Hauptstoß erwarten wir am Südtor, wo sich 8 Mutanten entlang dem viel zu dicht an die Mauer heranreichenden Gebäude und mit einem Autowrack als Deckung an uns heranmachen ! Ich lasse den Mutanten an der Spitze des Pulks in die Zieloptik wandern, dann drücke ich ab. Treffer und Treffer ! Die Stoppwirkung reißt den Mutanten fast von den Beinen, aber eben nur fast. Billy visiert ihn an und gibt ihm den Rest. 'Hab einen !' meldet Anna durch das Com.
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Die Mutanten erreichen die Minen noch nicht ! Farsight und Vindi schießen den ersten aus der Gruppe heraus, die unbeeindruckt weiter vorgeht.
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Verluste oder nicht, die Mutanten rücken mir unangenehm dicht auf den Pelz ! Ich stelle das MX-14 beiseite, Zeit für das Vostok. Billy kann mein Signal nicht gut erkennen, aber er schaltet schnell. Ich sehe, wioe er eine Handgranate bereit macht. Dann hebe ich Kopf und Waffe über die Deckung und drücke zweimal ab. Selbst bei Supermutanten ist es auf diese Entfernung ein übles Gemetzel !
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Anna und Stitch trauen ihren Augen nicht, als ein Ghul sich mit einer leichten Waffe aus der Deckung schwingt und sich darauf vorbereitet, einen der Mutanten anzugehen. 'Säuft der ?' 'Hoffentlich, wenn er das überlebt, knall ich iohn selber ab ! Scheiß-Fanatiker !' Beide konzentrieren das Feuer auf den Supermutanten, der auf diese Entfernung Hackfleisch aus dem Ghul machen würde. Die Einschläge bringen den Gegner zm Wanken und schließlich stürzt er um, ehe er oder der Ghul viel tun können.
'Zurück in die Deckung, du Idiot !' kann Stitch nicht länger an sich halten.
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Farsight und Vindi schalten den dritten Supermutanten aus. 'Im Norden erstmal gesichert, Boss ! Nichts mehr zu sehen.' "Verstanden, haltet die Augen offen !" 'Verstanden !'
Billy erschießt den verletzten Mutanten, der weiter zu seinen gefallenen Brüdern vor der Deckung aufgerückt ist. Bislang ist alles sehr gut gelaufen, muß ich sagen... Auch die Ghule am Tor schaffen es, zwei Mutanten zu erledigen. Bislang haben wir noch genug Luft, uns die Mutanten von Hals zu halten, aber ob das so bleibt ?
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Noch ein Knall vom Nordtor. 'Kommando zurück, war doch noch einer, ist aber kein Problem mehr.' Nunh, schön, daß Vindi das so locker sieht ! Am Westtor beginnen Anna und Stitch jetzt, auf die weiter entfernte Mutanten zu feuern und erzielen die ersten Wirkungstreffer. Anscheinend sind auch hier einige nur mit Keulen oder Nahkampfwaffen ausgerüstet !
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Der Ghul schert sich nicht um die Befehle, wieder in die Deckung zu kommen. Stitch flucht. 'Und wenn er sich umbringen läßt, sind doch garantiert wir schuld, weil wir unseren Job nicht richtig gemacht haben.' 'Was gibt's sonst neues auf der Welt ?' fragt Anna zurück. Stitch antwortet nicht, er hat einen Schatten endeckt und feuert. Erneut. 'Sie sind im Zaun, ich wiederhole, sie arbeiten sich hinter dem Zaun von der Seite an uns ran !'
Scheiße, ich hatte das schon befürchtet, das setzt die Stellung einer ziemlichen Gefahr aus, sollten die Mutanten es bis auf Handgranatenreichweite an die Sandsäcke schaffen und einer ihrer Leute Handgranaten dabei haben...
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'Drei weitere kommen auf uns zu !' Anna ist leicht alarmiert. Wenn Stitch recht hat, könnten die Mutanten einen Zangenangriff versuchen, und dann sehen wir mit den Jagdgewehren blaß aus.
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Billy erschießt den letzten sichtbaren Mutanten. Einer liegt noch irgendwo, bewußtlos oder zumindest schwer verwundet. ich kann das Röcheln bis zu meiner Position hören. Also stehe ich auf und sprinte los.
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Stitch, Anna und die Ghule erledigen die drei Mutanten, aber der letzte ist bedenklich nahe an die Stellung herangekommen.
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Drei Schuß aus dem Revolver machen dem Mutanten ein Ende.
"Wie sieht es aus ?" 'Nordtor, alles ruhig !' 'Westtor, alles ruhig !' "In Ordnung ! Vorsichtig ausrücken und Versteckte oder Nachzügler suchen. Räumen wir den Perimeter etwas." 'Verstanden !' 'Verstanden !'
Stitch sieht zu dem älteren Ghul, der zumindest etwas Autorität ausstrahlt. 'Wir gehen raus, könnt ihr uns Feuerschutz geben ?' 'Plutonius will es !' Stitch seufzt leise in sich rein. 'Nehme ich mal als ja. Gib mir Deckung und halt die Augen offen.' meint er zu Anna, dann klettert er aus der Deckung und lauscht nach etwaigen Gegnern, ehe er zum Zaun läuft.
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Tatsächlich kann er einen versteckten Mutanten ausmachen und bedeutet Anna, diesen von hinten anzugreifen. Stitch wird durch einen Feuerstoß des Mutanten leicht verwundet. Anna will ihn von hinten angreifen, aber der Mutant ist schnell ! Anna wird schwer getroffen, aber bevor sie sich erlaubt, zusammenzuknicken, sägt sie den Mutanten mit dem MG fast noch in der Mitte durch. 'Argh, er hat mich erwischt !' flucht sie. Die Rüstung hat einiges aufgefangen, ohne sie wäre Anna wohl mausetot, aber trotzdem sieht das übel aus... Stitch tut was er kann, auch wenn er so natürlich nicht mehr so genaus aufpaßt, ob sich nicht jemand an ihn anschleicht... Anna sichert ab, so gut das noch geht, aber das ist eben nicht dasselbe. Nach Desinfektionsschaum, etwas Gerinnungsbooster und Sprühhaut später, bekommt Anna einige Klammern, Bandagen und kann die Rüstung wieder anlegen. Nur weiter !
schön, dass es weiter geht.
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Tatsächlich teilen Anna und Stitch sich auf und laufen bald in zwei weitere Mutanten hinein... Zum Glück sind die fast so überrascht wie die beiden ! Ich schicke Vindi, Farsight und Billy los, den beiden zu helfen und gehe selber los, um auszukundschaften, was am Südtor noch los ist.
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Zwei Mutanten hinter der Ecke ! Mit der überlegenen Reichweite des MX-14 eröffne ich das Feuer !
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Ein weiterer lauert im Gebäude. Auch ihn erledige ich, auf diese Reichweite ist er wehrlos.
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Die beiden Wächter an der Barrikade brechen ebenfalls im gezielten 14mm-Feuer zusammen ! Niemand rückt nach.
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Farsight und Stitch halten den Abstand und pumpen Kugel um Kugel in die beiden Mutanten. Einer von ihen trägt einen Raketenwerfer, umso wichtiger ist es, sie nicht zu nahe rankommen zu lassen.
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Anna und Farsight halten die beiden Turmschützen nieder. Auch sie haben Raketenwerfer und haben dem gezielten Feuer auf grosse Entfernung nichts entgegenzusetzen !
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Ein Mutant ist schwer verletzt, aber noch am Leben. Billy erledigt ihn mit einer Handgranate.
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'Teilweiser Sieg
Der Angriff der Supermutanten auf die Kapelle wurde erfolgreich abgewiesen. Allerdings sind die Ghule erschöpft und haben nur noch wenig Munition. Es ist als unwahrscheinlich anzusehen, daß sie sich erfolgreich gegen weitere Angriffe an diesem Tag werden verteidigen können. Da zusätzliche Kräfte der Bruderschaft noch nicht eingetroffen sind, um die Gegend zu sichern, ist ein Gegenangriff notwendig, um die Sicherheit der Ghule sicherzustellen. Finden und eliminieren sie die Anführer der Supermutanten, bevor diese sich neu gruppieren um die Kathedrale erneut anzugreifen.'
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Neues Missionsziel: Im Camp um die Stadt herum sind mehrere Supermutantenanführer verteilt. Wir müssen sie finden und eliminieren.
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'Dank sei den positiv geladenen Partikeln von Plutonius ! Dies muß seine Elektronen-teilende Intervention gewsen sein ! Ich muß dir ein Geheimnis über die Ghulrasse verraten: Du mußt verstehen, daß Akolythen, wie wir, uns dem Kampf nur anschließen können, wenn die Prophezeihung erfüllt ist. Bis dahin mußt du unser Schild sein und unseren Brüdern helfen ! Wir anderen können nur zusehen und beten.'
Ja, das beruhigt. Nicht. Erklärt aber einiges... Ghulmönche sind ein seltsames Volk...
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Bischof Defcon hingegen ist deutlich, ich weiß nicht, enthusiastischer ? Er erhebt seine Stimme mit religiösem Eifer, als wir uns wieder bei ihm melden.
'Und Plutonius sagte zu Atom: "Er, der mit einem anderen Teilchen zusammenstößt, soll selbst die Luft mit schimmernder Macht auseinanderreißen, bis seine Feinde vernichtet sind !" Indem du unser Land von den Verderbten säuberst, wirst du dich als würdig erweisen, die geheiligte sterbliche Form unseres Gottes Plutonius mit dir zu nehmen und das Fleisch unseres mächtigen Herren zu deinem 'Bunker der heiligen Bruderschaft' zu bringen !
Dies ist wie Er verkündete, daß Sein Wille getan werden solle !'
Ich sehe zu Stitch rüber, der nur ganz sachte den Kopf schüttelt. Vermutlich würde er schon lange einen Vogel zeigen, aber in dieser Gesellschaft macht er das lieber doch nicht. Ist vermutlich besser so !
Zurück beim Hummer Lagebesprechung.
'Okay, Boss, was machen wir jetzt ?' "Was schon ? Ich habe beim Hauptquartier Meldung gemacht, die neuen Befehle sind eindeutig: Belagerungszustand aufheben." 'Heißt ?' "Heißt wir gruppieren um, führen einen Gegenstoß aus und werfen die Mutanten aus ihren Stellungen. Primärziel sind die Anführer der Mutanten. Wenn wir sie finden und erledigen, fällt die Belagerungstruppe auseinander und wir können hier auf die Sicherungstrupps warten." 'Also durchkämmen wir den Perimeter und bringen jeden um, den wir finden ?' "Klingt richtig, ja. Zuerst gehen wir aber das Gelände ab und schauen mal, wen und was wir alles erwischt haben. Wenn das alles soweit gesichert ist, geht es weiter. Fragen ?"
Ich sehe keine. Damit gehen die anderen an die Arbeit, während ich mir überlege, wie wir nachher weiter vorgehen.
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Die Ergebnisse können sich sehen lassen ! Alle Ghule sind noch am Leben, trotz aller Versche, das Gegenteil zu erreichen. Die anderen zählen insgesamt 37 gefallene Supermutanten um die Kathedrale herum. 16 am Westtor, 16 am Südtor und 5 am Nordtor. Obwohl nicht alle Toten erreichbar sind, haben wir jetzt schon stattliche Beute gemacht. Stitch legt mir 14 Kampfmesser vor, 19 Stahlkeulen, wie Mutanten sie gerne verwenden, 2 Panzerfäuste mit 11 panzerbrechenden Raketen, 2 14-mm Bronson Maschinengewehre mit 225 Schuß Munition, 7 Antifahrzeugminen und 4 Antipersonenminen, 3 Camden E-36 mit 225 Schuß, 8 C-60 MG mit 975 Schuß, 5 Handgranaten, 6 Molotovcocktails, 3 Stimpaks, 320 Goldmünzen und eine Pumpgun mit 70 Schuß Munition sowie 20 Schuß Flechettemunition.
"Woher hast du das Geld, die Pumpgun und die Stimpaks, Stitch ?"
'Lagen in einer dieser Hütten da draußen. Haben ein paar Ghulen gehört, die es nicht mehr rechtzeitig in die Umzäunung geschafft haben.'
Damit ist wohl alles klar ! Ich breite die Karte audf der Motorhaube des Hummers aus.
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"Hier der Plan: Wir teilen uns auf und gehen vor wie folgt. Billy und Anna gehen über das Nordtor und dann nach Osten. Da oben ist ein Gelände, ds wie ein ehemaliger Flugplatz aussieht. Aufklären, gegebenenfalls freikämpfen, ich glaube aber nicht, daß er besetzt ist. Ihr rückt vor bis zum Tor, das ich orange markiert habe. Das bietet sich als Flaschenhals an, deshalb denke ich, daß dort die richtige Verteidigung des Lagers anfangen wird. Euer Job ist rein defensiv. Ihr grabt euch auf der Flugplatzseite ein und alles, was größer ist als 1,50 m und da durchgeht, wird abgeknallt. Wenn ihr welche schießen wollt, versucht das rhig, aber seht zu, daß ihr keinen Ausfall provoziert. Klar ?"
'Klar.'
'Klar.'
"Gut. Wir anderen gehen im Westen raus und schwenken nach Süden. Wir stoßen hinter den Häusern durch und rollen eins nach dem anderen auf. Die großen, die EchoBoy markiert hat, lassen wir je nach Feindlage erstmal links liegen oder stürmen sie mit. In jedenm Fall ist Deckung auszunutzen und Vorsicht geboten. Wir alle wissen, wie tödlich die schweren Waffen auf diese Entfernungen sein können. Achtet auf Minen und Beobachtungsposten. Also, packen und aufmunitionieren, wir brechen in 20 auf."
Damit ist wohl alles gesagt. Nun, wir werden sehen, ob wir die Mutanten nicht ein bißchen vor uns hertreiben können !
Dieser AAR ist für die Wahl zum AAR des Quartal I/2023 nominiert!
Abmarsch ins Wahllokal!!!
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Es darf noch gut 24 Stunden lang gewählt werden!
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Wir Danken für die Teilnahme bei der Wahl zum AAR des Quartal I/2023: https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31379
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