Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wacht auf ihr Schlafschafe ! Ein X-Com 2 War of the Chosen AAR
Werte Regenten und Regentinen,
lang habe ich geschwiegen doch nun wird es Zeit aktiv Wiederstand zu leisten.
Doch tue ich das nicht aus dem Ausland heraus, indem ich seltsame Lebensmittel und unnötige Survivalprodukte anbiedere.
Nein, wie Jana aus Kassel stehe ich auf und kämpfe an vorderster Front gegen die Unterdrückung durch die betrügerischen Aliens welche die Menschheit unterjochen.
Gut ich kann es mir auch erlauben , sehe ich in meiner Kampfmontur doch verdammt gut aus.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141843368297/12ABC17A63BDA299A84FB56E6F4BB6BE508CD89D/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Aber Gutes Aussehen alleine reicht nicht aus, das musste auch schon der Wendler lernen. Daher rufe ich euch zu:
https://media.giphy.com/media/ZG5KTqutRAfZ6i5OVR/giphy.gif
ach neee, ich meine.
Macht mit, schließt euch dem Wiederstand an und gelangt zu ewigen Ruhm oder zumindest zu einem namenlosen Grab.
Jeder Freiwillige wird von mir im Spiel nach bestem Wissen und Gewissen nachgebaut. Sofern ich euch also nicht kenne sendet mir bei Bedarf ein Bild von euch mit oder jammert dann nicht rum.
Auch dürft ihr euch gern einen Vor und Nachnamen aussuchen und eure Nationalität nennen, der Spitzname wird dann euer Forumsname sein.
Wir schließen uns dem Kampf an.
Tsafried „Oerty“ vom Kleehof.
Der Kleehof kann auch gerne in Afrika stehen.
Klein, stämmig gebaut. Dabei recht kräftig tummelt sich gerne in frontnähe herum,
Leichte Waffen finden wir herrlich. Granaten lassen unser Herz höher schlagen.
Aussehen ist egal. Ob lange oder kurze Haare, egal welche Farbe bei Haut und Haar.
Wir sind gespannt wie viele Aliens wir erledigen bis diese uns erledigen.
Krieg den Schafen! Wir sind dabei!:reiter:
Sportlich, kräftig, groß, intelligent, und verdammt gut ausehend.....ach verdammt! Ihr kennt uns ja in echt:eek:!.....gut dann bleibt nur verdammt gut ausehend übrig!:D
Name: Viktor "preusse" Zelkovich
Land: Irgendwas vom Balkan---da kommen alle guten Söldner her:cool:
Alith Anar
21.06.21, 08:18
Normalgross, von jedem und allem genervt der ihm zu Nahe kommt, Einzelgänger. Was bietet sich da besser an, als Scharfschütze. Egal ob Fliege, Getier oder Alien. Eine Kugel zwischen die Augen und man hat wieder Ruhe.
Alith "Spectre" Anar wäre verfügbar um ET zu zeigen wie man nach Hause telefoniert.
Ben "Wolf" Williams meldet sich zum Dienst, Schotte! Techniker wäre nice, das machen Wir mit Uns selbst auch immer in XCOM2.^^
Wir wissen nicht, worum es geht. Aber wäre es auch frauentauglich??
Wir wissen nicht, worum es geht. Aber wäre es auch frauentauglich??Japp. Gibt auch weibliche Soldaten.^^ Wir haben Uns immer Unsere Frau im Spiel nachgebaut, komplett mit knallenger...lassen wir das.
LOL
Knalleng mag gehen, aber keine High-Heels; das würde blöd aussehen. *lach*. was kann man(n) denn da einstellen? Haarfarbe. Kleidung, Figur?
Clonus von Clone meldet sich zum Dienst. Kampfspruch:
Ungünstig gebaut, Käsehaut, hat keine Hantelbank.
Außerdem finden wir Schafe süß und möchten diesen eigentlich nicht weh tun. Daher müssten wir eine Art Heiler werden.
Passende Musik für uns:
https://youtu.be/lRD4Ik0G1F8
Tex_Murphy
21.06.21, 10:11
Soferin Ihr gestattet, in Unserem "Football, Tactics & Glory"-Spielstand aufzutauchen, würden Wir Uns ebenfalls freiwillig melden. Eine gewisser Erfahrung bringen Wir mit, haben das (Grund-)Spiel schließlich schon einmal durch. Also meldet sich Tex "Eye" Murphy, bevorzugt als Scharfschütze zum Dienst.
Ah .. die Herren wissen mehr.
Kann uns einer mal aufklären, wofür wir uns gerade freiwillig gemeldet haben?
Also wenn man Eigenschaften wählen kann ... wir sind als (ehemalige) Jägerin keine schlechte Schützin, noch einigermaßen fit und auch durch Sport nahkampferpobt.
Tex_Murphy
21.06.21, 10:37
Ah .. die Herren wissen mehr.Kann uns einer mal aufklären, wofür wir uns gerade freiwillig gemeldet haben?
Schaut mal hier. (https://de.wikipedia.org/wiki/Himmelfahrtskommando)
Alith Anar
21.06.21, 10:39
Ganz Kurz:
Am Ende von Teil 1 hat ET die Erde besetzt und in Teil 2 zeigen wir ihm das wir die Gartenparty lieber alleine feiern. Das gefällt ihm nicht und er holt seinen grossen Bruder. Das finden wir wiederum nicht so gut und und so schaukelt es sich dann ein bisschen auf, bis es so zugeht wie am 1.Mai in Berlin Kreuzberg (nur mit zusätzlichen Kanonen, Handgranaten und anderen Spielzeugen).
und WIR alle retten dann die Welt vor den Reptiloiden? Es sind aber keine Riesenschaben oder Riesentausend- oder gar Hundertfüssler? Die fänden wir eklig.
Ja, doch, damit können wir uns solidarisieren.
Schaut mal hier. (https://de.wikipedia.org/wiki/Himmelfahrtskommando)
Och ... das kennen wir aus Brigade High Calibre; da versuchen wir auch gerade im 10ten Anlauf 10 Banditen auszuschalten.
Man kann sich Namen wünschen und einen Hintergrund?
Okeeeh
Sappho Schmitz aus Köln (kölscher Adel)
von Hausarbeit, Kindern, Ehemann und Kanzlei gelangweilt, sucht sie den ultimativen Hausputz und möchte die Erde von diesen Drecksviechern reinigen.
Motto: "Kommt, laßt uns Aliens jagen!"
Nicht groß, aber durchtrainiert, bitte brünett oder mittelblond
Richard Sharpe meldet sich zum Dienst.
Schon in der ersten Invasion dabei, daher nicht mehr der Jüngste. Früher Scharfschütze, aber mit zunehmenden Alter nicht mehr so sehr. Jetzt eher besser im Nahkampf mit Schwertern, Äxten und Messern, alles was schön spritzt!
Motto : Zu alt für den Sch…
gez. Sharpe Zu alt für den Sch...
Kriegen alle zum Anfang den ein rotes Hemd geschenkt? :teufel:
Wow das sind ja viele Freiwillige.
Gut zu sehen das es hier so viele erwachte Seelen gibt.
Erinnert uns ein wenig an das hier:
https://www.youtube.com/watch?v=AcESJnUCk6o
Komischer Kunde
21.06.21, 14:02
Ihr dürft mich auch verwursten, als das was noch benötigt wird.
Nationalität: Jamaikaner
Name: Threepwood K. Kunde
Nickname: Topographiekarte ;-) (Ich musste sehr schmunzeln, jemanden gestern mit dem Nick auf GTA5-Online gesehen zu haben)
Statur: Sehr klein, sehr dick, winzige Hände und Füße, Kopf groß :D
Aussehen: Hübscher als der Preusse, Haare wären schön, sind aber kein muss.
Background: Ehemaliger Pfadfinder und Landvermesser
Man kann sich Namen wünschen und einen Hintergrund?
Okeeeh
Sappho Schmitz aus Köln (kölscher Adel)
von Hausarbeit, Kindern, Ehemann und Kanzlei gelangweilt, sucht sie den ultimativen Hausputz und möchte die Erde von diesen Drecksviechern reinigen.
Motto: "Kommt, laßt uns Aliens jagen!"
Nicht groß, aber durchtrainiert, bitte brünett oder mittelblondHintergrund nicht so wirklich, eher Soldatenjob: Ranger aka Schrotflinte/Schwert, Sniper, Grenadier, Tech, Psi-Op, dazu die drei Sonderklassen Reaver (Schleich-Sniper-Saboteur), Skirmisher (hochmobiler Klettermaxe mit Fokus auf Kurzdistanzgeballere) und Templar (nahkampffokussierter Psifutzi). Die Mods vorausgesetzt, kann man sich schon seeehr individuell einstellen, wie man aussieht. Wir haben das in Unseren Streams einige Male gemacht, kam sehr gut an.^^ Einer Unserer Zuschauer ließ Uns einen Clint-Eastwood-Voicemod installieren, damit sein Revolverschwingender Sniper wie Dirty Harry klang. xD
Wir werden neugierig:
Na ... was kann denn an einer Frau alles eingestellt werden?
Tex_Murphy
21.06.21, 17:10
Nur das Gesicht, Haarfarbe, Frisur und Nation, soweit Wir Uns erinnern. Kein detaillierter Charaktereditor. Bei männlichen Rekruten kommt noch ein Bart dazu, das wars dann aber auch schon. Keine Größe, Statur etc.
ok .... wier ergänzen:
das Haar bitte kinnlang *g*
Und nun beginnt es also. Die Armee der Erwachten wird die Schreckensherrschaft der Aliens beenden und die Menschheit zum Licht führen.
Oder Grandios daran scheitern.
Bevor die böse Internetzensur zuschlägt hier für alle Wissenssuchenden die kurze Zusammenfassung.
Die Menschheit wurde durch die Neue Weltordnung , den Nationenrat, verraten. Die Aliens sind nicht unsere Freunde und sie bringen uns nicht den Frieden. In Wahrheit wollen sie uns alle kontrollieren und einen Chip einpflanzen. Das Tragen eines Augenschutzes wird bald verpflichtend sein.
Wir müssen handeln.
Daher machen wir das was alle erfolgreichen Terroristen, ähhh Freiheitskämpfer tun.
Wir sprengen was in die Luft.
Zu diesem ersten Einsatz bekommen wir ein Team zugeteilt.
Mit von der Partie sind Sacharia, Sappho, komischer Kunde und Sharpe.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847828781/67176FDE6D55143CE23C3092F9D55CA9F39D6EF6/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
das mit den Haaren kam leider etwas zu spät.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847829608/B0810A130B0466BEF7EDBDB5C9E48D9F82B33A8A/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847829141/FFA46E214847932C8A9718604866A9217E57846A/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Ich hoffe man kann die Bilder gut erkennen ?
LOL
Wir sind begeistert! Die Brille paßt!
Kardinalinfant
21.06.21, 19:13
Wenn noch jemand gebraucht wird: Kardinalinfant Plissken der Name. Der jüngere Bruder von Snake, Ihr versteht? Spitzname: Die Blindschleiche. Wir kennen das Spiel nicht, haben also von nichts eine Ahnung, wollen aber immer mitreden, wie ein alter Hase. Besondere Fertigkeiten? Egal, was noch fehlt, im Zweifel Kanonenfutter.
dann wollen wir also mal sehen wie unsere vier Recken sich im ersten Einsatz so schlagen.
Unser Auftrag ist recht einfach:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847832850/56CB00E2B6F603A314DCC850226AED048B0DB30F/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Der Trupp landet in direkter Nähe der Bühne, auch Zivilisten sind hier anzutreffen.
Trotzdem gelingt es uns im Verborgenen zu agieren und eine taktische Aufstellung für einen Hinterhalt einzunehmen.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847833428/C22F4CBE9BD0A303E94ABC73085AE0FB18BA9982/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Die drei feindlichen Soldaten befinden sich direkt vor der Bühne und ahnen nichts von den lauernden Agenten des Widerstandes. Sacharia, KK und Sharpe sind im Überwachungsmodus und Sappho darf das Feuer eröffnen.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847834373/519E56C674EAC3E3733184DE2FDC86FE2B42CFBC/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
der mittlere Gegner stirbt direkt , die beiden anderen wollen sich eine Deckung suchen und laufen in das Überwachungsfeuer von Sacharia und komischer Kunde.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847835479/2D2F7A9C18FD048AED705E5068E674090F10B9BF/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Drei Gegner weniger und drei Beförderungen für unsere Kämpfer.
Doch noch ist die Lage nicht geklärt, drei weitere Gegner werden beim Vorrücken aufgeklärt, da der Verborgenheitsbonus verloren ist ist ein anschleichen nicht mehr möglich.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847837137/1F16692FCB6A3A101C23444868583B2C16034355/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Auf breiter Front rücken wir vor und nutzen die dürftige Deckung soweit es geht aus. Trotzdem können wir nicht verhindern das Sappho getroffen wird. Zum Glück wird sie nur verwundet.
Sharpe schaltet den feindlichen Anführer aus und komischer Kunde killt im Nahkampf den letzten verbliebenen Gegner.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847837750/AC49426D4CE9F0EA0B41850E98A96386A99FFA52/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
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Wir platzieren das C4 an der vorgesehen Position und verabschieden uns mit einer fulminanten Explosion vom Gefechtsfeld.
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Nun wissen die Aliens das wir da sind und das wir es ernst meinen. Ich bin mir nicht so sicher ob das gut geht.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847845417/EF1DCCC9DBA691FE2051E1BEF3411CC05FD47FF4/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Die Operation war ein voller Erfolg.
6 getötete ADVENT Einheiten, Hauptziel zerstört und zwei hoffentlich noch nützliche Waffenerweiterungen eingesammelt.
Alle Agenten sind vom Schlachtfeld lebend zurück. Sappho ist schwer verwundet und wird für 11 Tage ausfallen.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847845897/790949852BEECA592005E1935065E955879AB5F9/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
da alle mindestens 1 Kill zu verzeichnen haben werden alle Rekruten zu Privates befördert und erhalten zufällig ihre Spezialisierung.
komischer Kunde führt den Killcount mit 3 Kills an.
Er wird zum Grenadier und darf fortan mit schwerem Gerät spielen.
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Sappho wird Scharfschütze.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847847626/4C10822D3F700F50DA31C67965B32362E266C4A0/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Sacharia Spezialist.
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und Sharpe wird Ranger.
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In unserer Basis angekommen stellen wir erfreut fest das die Erforschung der Hybridmaterialien abgeschlossen werden kann. Wir geben direkt die Anfertigung von neuartigen Nanoschutzwesten in Auftrag. Zusätzlich bauen wir noch ein Medikit.
Als nächsten Forschungsauftrag geben wir Modularwaffen aus.
In unserer Basis haben wir noch einen freien Raum , hier lassen wir eine Guerillataktik-Schule einbauen. Erscheint uns doch der Vorteil zusätzlicher Truppmitglieder sehr nützlich.
Der Standort unserer Avenger Basis liegt ziemlich sicher in Sibirien , da kommen die Aliens nie drauf. Wenn nicht irgend ein Idiot das im Internet... ach verdammt.
Ganz in der Nähe orten wir eine verlassene Kolonie. Ist ja klar das wir das untersuchen müssen. Haben ja eh nix anderes zu tun.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847850895/B426C86EF713A71D6686FC6644A76F7749ACCB00/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Iiiiih ... das gibt hässliche Narben; unser make-up-Bedarf wird steigen ...
Aaaah, warum benutzt Ihr denn keinen Berg Mods wie anständige XCOM2WotC-Spieler? xD (Im Ernst, die Mods sind teils geil aber verflucht hatte das Spiel dadurch manchmal lange Ladezeiten, bis zu 10 Minuten!)
Es gibt tatsächlich ein paar ganz coole, wie reale Tarnmuster, mehr Körperteile, coolere Rüstungslackierungen und auch eins, dass es einem ermöglicht, die Spezialisierungen selbst zu wählen.
Mehr Körperteile liest sich interessant. Ein dritter Arm für Dreibeiner?
;-)
Wenn noch jemand gebraucht wird: Kardinalinfant Plissken der Name. Der jüngere Bruder von Snake, Ihr versteht? Spitzname: Die Blindschleiche. Wir kennen das Spiel nicht, haben also von nichts eine Ahnung, wollen aber immer mitreden, wie ein alter Hase. Besondere Fertigkeiten? Egal, was noch fehlt, im Zweifel Kanonenfutter.
Willkommen Bruder , eure Meldung wurde zur Kenntnis genommen. Auch ihr dürft euch bald auf dem Feld der Ehre beweisen.
Aaaah, warum benutzt Ihr denn keinen Berg Mods wie anständige XCOM2WotC-Spieler? xD (Im Ernst, die Mods sind teils geil aber verflucht hatte das Spiel dadurch manchmal lange Ladezeiten, bis zu 10 Minuten!)
Es gibt tatsächlich ein paar ganz coole, wie reale Tarnmuster, mehr Körperteile, coolere Rüstungslackierungen und auch eins, dass es einem ermöglicht, die Spezialisierungen selbst zu wählen.
Wir haben ganz bewusst auf Mods verzichtet. Wir haben zwar XCom und XCom 2 bereits gespielt aber eher "angespielt" wir wollen also zunächst mal das Vanilla Spiel nutzen. Falls man dann irgendwann feststellt das da wirklich was "fehlt" kann man ja immer noch neu anfangen.
Die ganzen kosmetischen Sachen finde ich jetzt auch nicht so wahnsinnig wichtig. Wir sind ja schließlich im Krieg und nicht auf dem Catwalk. :)
Wir sind ja schließlich im Krieg und nicht auf dem Catwalk. :)
Och ... man will doch in Schönheit sterben ...
Alith Anar
22.06.21, 10:43
Solange es nicht für den Imperator ist, will gar keiner Sterben.
Komischer Kunde
22.06.21, 10:44
Ausgezeichnet. Ein sehr guter Beginn für unser Ringen im Widerstand!
Das haben wir gemerkt. Der erste Einsatz war ohne Euch .....
Willkommen Bruder , eure Meldung wurde zur Kenntnis genommen. Auch ihr dürft euch bald auf dem Feld der Ehre beweisen.
Wir haben ganz bewusst auf Mods verzichtet. Wir haben zwar XCom und XCom 2 bereits gespielt aber eher "angespielt" wir wollen also zunächst mal das Vanilla Spiel nutzen. Falls man dann irgendwann feststellt das da wirklich was "fehlt" kann man ja immer noch neu anfangen.
Die ganzen kosmetischen Sachen finde ich jetzt auch nicht so wahnsinnig wichtig. Wir sind ja schließlich im Krieg und nicht auf dem Catwalk. :)Ah, das können Wir verstehen.^^ Allerdings...realistische Tarnmuster fanden Wir dann doch recht wichtig. xD Spielt Ihr mit dem War of the Chosen DLC?
Tex_Murphy
22.06.21, 10:53
Bei XCOM haben Wir auch immer die Namen der Rekruten durch die von Freunden, Bekannten und Arbeitskollegen ersetzt. Hat leider dazu geführt, dass Wir bisweilen etwas irrational entschieden haben, um bestimmte Personen eher zu beschützen/befördern, und andere eher als Kanonenfutter einzusetzen.
Außerdem hat es dazu geführt, dass Wir sehr häufig neu laden mussten, was ja zugegebenermaßen nichts anderes als bescheissen ist.
Wie werdet Ihr das handhaben? Ironman-Modus, oder werdet Ihr Euch nach einer allzu katastrophalen Mission das Neuladen/Wiederholen gestatten?
Bei XCOM haben Wir auch immer die Namen der Rekruten durch die von Freunden, Bekannten und Arbeitskollegen ersetzt. Hat leider dazu geführt, dass Wir bisweilen etwas irrational entschieden haben, um bestimmte Personen eher zu beschützen/befördern, und andere eher als Kanonenfutter einzusetzen.
Außerdem hat es dazu geführt, dass Wir sehr häufig neu laden mussten, was ja zugegebenermaßen nichts anderes als bescheissen ist.
Wie werdet Ihr das handhaben? Ironman-Modus, oder werdet Ihr Euch nach einer allzu katastrophalen Mission das Neuladen/Wiederholen gestatten?
Das heißt je nachdem wie das Spiel hier verläuft, werden wir die entsprechenden Sympathien des werten Sacharia gegenüber den Forumsmitgliedern "ablesen" können?! Ohh ohh, wir befürchten unser Charakter wird schnell sterben! :eek::D
Alith Anar
22.06.21, 10:58
Das haben wir gemerkt. Der erste Einsatz war ohne Euch .....
Aber Mental und geistig war er dabei und hätte sich vor lauter mitfiebern fast in den Fuss geschossen, wenn er nicht gerade in der Kantine bei deftigem Schweinebraten mit Knödeln und Gemüse gesessen hätte.
Das heißt je nachdem wie das Spiel hier verläuft, werden wir die entsprechenden Sympathien des werten Sacharia gegenüber den Forumsmitgliedern "ablesen" können?! Ohh ohh, wir befürchten unser Charakter wird schnell sterben! :eek::D
wir wurden schon schwer verwundet; das gibt zu denken, herzallerliebster Sacharia *wimperklimper" ...
Ich habe gehört eine Anmeldung zum Konvent wirkt lebensverlängernd :D
Ich habe gehört eine Anmeldung zum Konvent wirkt lebensverlängernd :D
Eine Anmeldung sicherlich! Ein Erscheinen und Mittrinken mit dem Zaren dann schon weniger!;):gluck::prost:
Ich habe gehört eine Anmeldung zum Konvent wirkt lebensverlängernd :D
*lach*
DAS können wir uns vorstellen; aber auf dieses lebensverlängernde Mittel werden wir wohl verzichten müssen.
Spielt Ihr mit dem War of the Chosen DLC?
Ja tun wir.
Aber nun zurück zur Action.
Wir erhalten den Auftrag einen Gegenstand aus einem Widerstandsversteck zu bergen. Da wir als Belohnung einen Ingenieur erwarten dürfen und dieser wichtig für unseren Basisausbau ist werden wir das natürlich unmittelbar angehen.
Damit auch andere Erleuchtete die Chance bekommen sich zu bewähren schicken wir 4 neue Rekruten auf die Reise.
Mit dabei sind Oerty, Preusse, Alith Anar und Hjalfnar.
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Unser Trupp aus tapferen aber völlig unerfahrenen Rekruten landet in einer ziemlich düsteren Industriebrache. Zum Glück unbemerkt von eventuell anwesenden Alienabschaum.
Wir müssen uns beeilen. Der zu bergende Container ist mit einem Selbstzerstörungstimer ausgestattet. 7 Runden bleiben uns für das zurücklegen einer doch recht weiten Strecke.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141849313210/C14EFE82D03304A91B4DF83874044FCA7D0E23A5/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Die erste Hälfte des Weges haben wir keinen Feindkontakt und kommen schnell voran. Doch dann klären wir einen Soldaten und ein uns bis dahin unbekanntes Alien auf. Angeblich verfügt dieses über Psy Kräfte.
Wie im Ausbildungsvideo gelernt bereiten unsere 4 Streiter einen Hinterhalt vor.
Oerty und Hjalfnar übernehmen die linke Flanke, Preusse und Alith die rechte.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141849313494/927966BA30336970F73788471605903C197DAC1A/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Da beide Gegner eng beeinander stehen greift Oerty zur Handgranate und wirft sie elegant dem Psy Alien vor die Füße. Bumm, der Soldat beendet seine Existenz direkt der Psy Alien wird verwundet und versucht wegzulaufen. Preusse und Alith Anar feuern , verfehlen jedoch beide. Erst Hjalfnar holt das Vieh von den Beinen.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141849316199/A429560187C59B6325AAA8FA8248033309574A90/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Wir rücken weiter vor, die Zeit läuft. Im Raum mit der Box erwarten uns ein weiterer Soldat und sein Chef.
Beide werden ausgeschaltet. Hjalfnar hat eine Lauf.
Preusse sprintet zur Box und kann diese in der letzten verbliebenen Runde erfolgreich öffnen.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141849318653/95B9F85C56939A29C991F89596FE0497B9C1B701/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
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Wir atmen auf, das Hauptziel ist erreicht und alle sind am leben. Doch noch ist die Sache nicht ausgestanden. Verstärkung rückt aus der Luft an. Wir umstellen die Landungszone. 3 Feindsoldaten seilen sich vom Dach ab und landet direkt in unserer Falle.
Leider gelingt es nur einen Gegner direkt auszuschalten.
Unsere Position ist jedoch Hervorragend, sodass wir die anderen Beiden dann in unserer Runde ausschalten können.
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Doch auch das ist noch nicht das Ende. Irgendwo haben sich noch weitere Gegner versteckt. Diese müssen wir ausschalten bevor wir evakuiert werden können.
Oerty und Hjalfnar laufen links um das Gebäude, Preusse und Alith Anar rechts herum.
Auf der Rückseite entdecken wir noch einen Psy Alien und einen Soldaten.
Der Soldat wird durch Oerty ausgeschaltet. Der Psy Alien bereitet uns Ärger. Preusse gelingt es leider nicht den bereits verwundeten Gegner auszuschalten.
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In der Gegnerrunde versucht der Alien mit seinen Kräften die Kontrolle über Preusse zu übernehmen. Zum Glück scheitert der Versuch doch Preusse gerät in Panik und läuft weg.
Das Vieh ist schwer zu kriegen. Nach einigen Fehlschüssen gelingt es letztendlich Alith Anar den Sektoiden vom irdigen dasein zu befreien.
Der Auftrag ist damit beendet. Das Ergebniss kann sich sehen lassen. 9 Aliens ausgeknippst, Hauptziel erfüllt, 2 Gegenstände geborgen. Alith Anar wurde schwer verwundet und wird für 14 Tage ausfallen aber alle haben es lebend raus geschaft.
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Killcount in diesem Einsatz:
Oerty 3
Preusse 1
Alith Anar 1
Hjalfnar 4
es gibt also vier Beförderungen zu Privates zu feiern. Oerty wird Scharfschütze, Preusse Spezialist, Altih Anar Grenadier und Hjalfnar Ranger, damit macht auch die Pickelhaube Sinn.
Montesquieu
22.06.21, 12:13
Ich habe gehört eine Anmeldung zum Konvent wirkt lebensverlängernd :D
Ich habe gehört, ein gewisser Threadersteller hat trotzdem Geburtstag. Pssst ...
Ranger! Na das wird lustig.^^ Zu schade, dass es in dem Spiel keine Schaufeln gibt...
Edit: Sollten Wir solange überleben, stellt sicher Wir kriegen den Skill, der Uns vorbeikommende Gegner in deren Runde automatisch eins vor den Latz knallen lässt (mit dem Schwert). Saugeile Sache, wenn man eh in den Nahkampf stürmt, selbst weghumpeln ist dann tödlich.^^
Oertys kurze Hosen sind modisch der letzte Schrei *find*
Alith Anar
22.06.21, 12:31
Grenadier ... Ok. Wenn es Bumm macht ist es immer gut
Ein gutaussehender, Spanisch sprechender, panischer, schlecht schießender Hacker, geboren irgendwo auf dem Balkan, jedoch Passukrainer! ... hmmm ... Wenigstens haben wir einen schöneren Hut als der geschätzte Kunde!:D :prost:
13465
Komischer Kunde
22.06.21, 16:36
Ein gutaussehender, Spanisch sprechender, panischer, schlecht schießender Hacker, geboren irgendwo auf dem Balkan, jedoch Passukrainer! ... hmmm ... Wenigstens haben wir einen schöneren Hut als der geschätzte Kunde!:D :prost:
13465
Hrmpf... :prost: Irgendwo werden wir schon noch eine Mütze finden, die die Eure übertrumpft :smoke:
Oder so schicke kurze Hosen .. dazu dann Sandalen und weiße Tennissocken .... da begehen die Aliens Selbstmord, wenn sie das sehen.
Spontane Erblindung für mehrere Runden muss mindestens drin sein, würde auch schon weiterhelfen
Tja ihr wisst ja alle nicht was toll ist. Weiße Tennissocken in Sandalen sind absolut Pflicht um „in“ zu sein.
Oh man, Scharfschütze.... leichte Waffen und Granaten..... vielleicht gibt es auch scharfschützenpistolen mit Granatwerferarm.
P.S. Danke für den Bericht.
Merke: Missionen bei X-Com können lang werden.
Achja ein kleiner Nachtrag noch zu letzter Mission, der werte Alith Anar hat leider eine Angst vor Sektoiden entwickelt. Die Wahrscheinlichkeit das er in Panik gerät wenn er einem solchen begegnet ist dadurch vermutlich erhöht. Nicht unbedingt ideal für seinen jetzigen Beruf.
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Durch den Erfolg unseres letzten Einsatzes verstärkt nun ein Ingenieur unsere Reihen. Nach dem Motto "dem Ingenieur ist nix zu schwör" darf er gleich mal einen weiteren Abschnitt unserer Basis freiräumen.
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Wir werden angerufen, auf einer sicheren Leitung. Na das beruhigt uns doch.
Ein Glatzkopf aus dem ehemaligen Nationenrat der natürlich der einzige war der uns nicht verraten hat bittet uns darum die Widerstandszellen auf der ganzen Welt zu vereinen. Dazu müssen wir die aber erstmal finden und mit denen Kontakt aufnehmen. Die Telefonnummern hat er nicht. War ja klar.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141849336231/EA57E061112C2E56C4C9AB47FC6431E8E36F7751/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Wir können ein paar Vorräte bergen und entdecken ein Wahrzeichen welches wir erkunden können. Als Belohnung winkt ein weiterer Ingenieur, wir starten die Untersuchung und scannen das Areal.
Während der Scan läuft kontaktiert uns der Boss einer Fraktion namens Schnitter. Wir sollen uns mit Ihnen treffen. Scheint ein netter Mann zu sein und wir bekommen einen Wissenschaftler wenn wir das erfolgreich abschließen.
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Also legen wir los, wir dürfen 2 Teams a 2 Mann definieren, das verwirrt uns. Obwohl es eigentlich nur ein einfaches Treffen sein soll haben wir ein mulmiges Gefühl wir nominieren also dieses Mal 3 erfahrene Mitglieder und nur 1 Neuling.
Team 1:
komischer Kunde und Preusse
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141849340977/B87A0EFE183C2C78B596B0CF03B01521919FBE8F/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Team 2:
Sacharia und Clone
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141847827884/087A147B8B9B95991B2ED5E831C6E6FC3F6F04A0/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Den Anfang machen Preusse und komischer Kunde, sie treffen auf eine Dame Namens Elena "Outrider" Dragunova. Welche wir als Vertreter der Schnitter zu einem Treffpunkt eskortieren sollen. Ihre Kollegen/Kolleginen bleiben am Lagerfeuer um uns den Rücken freizuhalten.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1707409141849342326/C17D93CD93888735FF6FB301B6A0563F443A5E0F/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Wir marschieren also los. An der ersten Kreuzung der verlassenen und zerstörten Stadt bestätigt sich unser mulmiges Gefühl. Zombies oder Verlorene wie sie hier genannt werden schlurfen auf unseren Halbtrupp zu. Tötet man mit Gewehrfeuer einen dieser Verlorenen erhält man einen zusätzlichen Aktionspunkt. Sehr praktisch.
Wir feuern und töten. Nach insgesamt 5 Wellen dieser wandelnden Kadaver erreichen wir ohne Probleme den "Treffpunkt". Komischer Kunde hat jedenfalls seine Granaten aufgebraucht.
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Jetzt erfahren wir auch mit wem sich die Schnitter da jetzt treffen sollen, die Scharmützler. Eine Fraktion aus "freien" ehemaligen Advent Truppen. Spezialisiert auf Nahkampf. Beide Fraktionen sind seit Jahrzehnten verfeindet.
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Sacharia und Clone sind an der Reihe den Anführer der Scharmützler namens Mox zum Treffpunkt zu bringen.
Auch hier werden wir von Wellen der Verlorenen angegriffen. Noch mehr als das andere Team. Das lag auch daran das Mox einen ganzen Tanklaster in die Luft gesprengt hat um Advent Purifikatoren auszulöschen welche irgendwie mit den Verlorenen zusammenhängen.
Wie wir alle wissen reagieren Zom.. ähh Verlorene auf Lärm.
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Werden unsere tapferen Recken diese Einkreisung überstehen ? Wird das Treffen stattfinden ? Warum sind wir der Einzige den man immer anrufen kann ?
All das erfahren wir vielleicht in der nächsten Episode.
Gute Teamwahl!:) Wenn das hier wie in ARK abläuft dann werden wir uns jämmerlich verlaufen und der loyale Kunde muss uns raushauen!:cool:
Und wegen solcher Missionen haben Wir immer einen winzigen Mod genutzt, der es möglich macht, die Körper zu verkaufen. Tatsächlich sammelt das Spiel nämlich alle Zombiekörper im Inventar und man kann sie nie loswerden. Klar, nur eine Zahl...aber nervt schon irgendwann. Und der Geruch!
Zum Glück gelingt es Sacharia , Clone und Mox die Einkreisung durch die Verlorenen aufzubrechen und zum Treffpunkt zu gelangen.
Dort angekommen kommt es zur Begegnung zwischen den Schnittern (Elena) und den Scharmützlern (Mox) beide giften sich ein wenig an. Das Gespräch läuft heiß und Elena reißt ihr Gewehr hoch und legt an. Wir haben 5 € auf Elena gewettet.
Doch es kommt anders, sie schießt, nicht auf Mox sondern auf eine Leerehexe welche aus dem nichts hinter Mox auftaucht um diesen abzumeucheln.
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Die Hexe ist sichtlich überrascht, und beamt sich aus der Gefahrenzone, sie ist wieder unsichtbar und wir sollen sie ausschalten.
Da sie Immun gegen Überwachungsfeuer ist bleibt uns nichts anderes übrig als ihr einen Appetitlichen Fleischhappen darzubieten in der Hoffnung das sie dadurch enttarnt.
Das tut sie auch. Sacharia kassiert einen Schlag und bleibt benommen am Boden liegen.
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Doch der Zweck ist erfüllt und das ist nur eine Fleischwunde. Die Hexe flieht ins benachbarte Gebäude. Mox wirft eine Granate und gestaltet damit die Außenfassade neu.
Nun ist die Schußbahn für Elena frei.
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Natürlich verzapft sich die Hexe bevor wir sie eliminieren können. Aber nicht ohne uns ein Geschenk zu hinterlassen. Eine dieser Alienmaschinen beginnt wie wild Schallwellen auszusenden. Das finden natürlich die Verlorenen total spannend.
Wie die Motten zum Licht streben sie darauf zu.
Wir müssen uns durch ein Gebäude kämpfen, jede Runde tauchen neue Verlorene auf.
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Doch letztendlich gelangen wir zum Extraktionspunkt kurz bevor alle ins Flugzeug hechten können taucht die Hexe wieder auf und schnappt sich Mox. Sie beamt mit ihm hinfort und das wo er und Elena innerhalb der doch recht kurzen Zeit beste Freunde geworden sind und Jahrzehnte lange Blutfehde vergeben und vergessen ist.
Ist natürlich klar das wir den Typen da wieder raushauen werden, wenn wir ihn finden.
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Die Mission ist vorbei.
Dragunova schließt sich uns an. Sacharia und komischer Kunde sind verwundet und fallen für ein paar Tage aus. Der Killcount ist beachtlich. Und so hagelt es für alle Beteiligten Beförderungen.
Private Clone wird zum Ranger.
Preusse, komischer Kunde und Sacharia werden zum Corporal befördert und dürfen sich eine neue Fähigkeit aussuchen.
Sacharia wird zum Heiler, sein Gremlin (das ist diese Fliegdings) kann nun verwundete Teammitglieder heilen. Trägt Sacharia ein MedKit hat der Gremlin 5 Heilladungen.
Preusse bekommt für den Gremlin ein Upgrade welches ihm erlaubt bei Feinden einen Stromschlag zu setzen, Schaden ist dabei garantiert und gegen Robotergegner auch erhöht.
komischer Kunde darf sich über ein Upgrade freuen welches seiner Kanone erlaubt Rüstungen zu zerfetzen. Das wird sich als sehr nützlich erweisen sobald wir auf gepanzerte Gegner treffen.
Elena Dragunova hat hier eine andere Form des Fähigkeiten Baums.
Sie kann alle Fähigkeiten lernen sofern sie genug Fähigkeiten Punkte hat. Da sie bereits eine Schattenfähigkeit und die Claymore Mine beherscht entscheiden wir uns dazu ihr die Fähigkeit zur Fernzündung eines Sprengsatzes mit großem Wirkungsbereich zu geben. Dadurch wird auch ihr Schattenstatus nicht aufgehoben, macht für einen Scout aus meiner Sicht also Sinn.
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Nach diesem Einsatz sind die beteiligten Soldaten alle erschöpft ein paar Tage Erholung sind also nötig.
KKK! :eek: = Komischer Kunde Kills :D = 19
Sacharia Kills = 16
Clone Kills = 12
preusse Kills = 9
Himmel, was mache ich denn die ganze Zeit während mein Team die Feinde tötet?!:???::gluck:
Komischer Kunde
23.06.21, 13:40
Ich bin mir da nicht so sicher, beim nächsten Auftrag achte ich zwischen den Kills verstärkt darauf was du so treibst :cool:
KKK! :eek: = Komischer Kunde Kills :D = 19
Sacharia Kills = 16
Clone Kills = 12
preusse Kills = 9
Himmel, was mache ich denn die ganze Zeit während mein Team die Feinde tötet?!:???::gluck:
Offensichtlich die besiegten Feinde zählen und in einer Excel-Tabelle erfassen.
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Wir werden angerufen, auf einer sicheren Leitung. Na das beruhigt uns doch.
Ein Glatzkopf aus dem ehemaligen Nationenrat der natürlich der einzige war der uns nicht verraten hat bittet uns darum die Widerstandszellen auf der ganzen Welt zu vereinen. Dazu müssen wir die aber erstmal finden und mit denen Kontakt aufnehmen. Die Telefonnummern hat er nicht. War ja klar.
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Mensch, ist das nicht dieser Attila Hildmann??
Wir habe also einen neuen Verbündeten gewonnen. Die Schnitter sind offensichtlich beeindruckende Attentäter und Scharfschützen.
Es ist gut sie an unserer Seite zu wissen aber wir werden zunächst unseren eigenen Soldaten den Vorzug bei Einsätzen geben.
Damit diese auch Ideal ausgebildet werden kommt es ganz gelegen das unsere Guerilla Taktik Schule endlich fertig ist. Wir schicken auch gleich den ersten Rekruten rein. Tex Murphy soll in ein paar Tagen als fertiger Scharfschütze wieder rauskommen.
So können wir zumindest einen Berufswunsch erfüllen.
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Zur Erhöhung der Truppstärke als neue Kampftaktik brauchen wir zuerst einen Sergeant in unseren Reihen. Für den nächsten Einsatz werde ich also unseren Corporals den Vorzug geben.
Vorher müssen wir uns aber um einige Organisatorischen Sachen kümmern. Experimentelle Waffen wurden erforscht. Um diese nutzen zu können brauchen wir Testbereichsprojekte. Wir haben keine Ahnung wie wir da rankommen. Na das finden wir noch raus.
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Als nächstes erforschen wir die Widerstandskommunikation, aus zwei Gründen. Ersten will es der Glatzkopf im Fernsehen und Zweitens sind unsere Wissenschaftler da total scharf drauf sodass es nur 3 Tage dauert.
Im freien Raum neben der GTS errichten wir den Widerstandsring damit wir mehr Kontakte zu entsprechenden Bereichen herstellen können.
Kurz darauf ist auch die Forschung zu Widerstandskommunikation bereits abgeschlossen, dadurch können wir eine Kommunikationszentrale errichten , das hat aber noch Zeit.
Wir haben zunächst noch das Wahrzeichen ausgescannt, das bringt uns einen weiteren Ingenieur ein. Dieser kann gleich mal seinem Kollegen helfen der nun mittlerweile den dritten Raum freiräumt. Sehr fleißig.
Kaum steht die Telefonleitung klingelt auch schon eine Widerstandsbasis bei uns an, live und in Farbe können wir mitverfolgen wie Adventtruppen angreifen. Natürlich müssen wir handeln.
Wir stellen unser Team zusammen:
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Sacharia als Heiler darf seien Handgranate abgeben und bekommt ein Medipack. Sein Gewehr wird durch ein Mehrladermodul erweitert. (vermutlich soll das eine Mündungsfeuerbremse sein) Dieses Modul gibt 5% Chance einen Gegner ungeachtet seiner HP direkt zu töten. Da das Standard Sturmgewehr nur 3-5 Schaden macht ist das vielleicht ganz nett.
Oerty als Scharfschütze mit den tollen Hosen wird richtig aufgepimpt. Wir verpassen ihm einen Chip (PKS persönliche Kampfsimulation) das gibt +6 auf Zielen, sein Gewehr erhält ein bessere Zielfernrohr, das erhöht die Zielsicherheit nochmal um 5% und sieht cool aus.
Komischer Kunde und Hjalfnar bekommen mangels Material keine Upgrades , müssen sie das halt mit Skill kompensieren.
Operation Geisterhafter Hund kann beginnen:
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Da der Einsatzort in Sibirien liegt ist es kalt und es liegt Schnee. Der Trupp landet südlich einer kleinen Wiederstandstruppe, ein paar Leute davon sind bewaffnet. Diese mal sind wir nicht verborgen. Wir rücken schnell vor um den Kameraden bei der Verteidigung zu helfen.
Oerty erklimmt das Wellblechdach des notdürftigen Verschlages der Rest des Teams versucht sich um die Schutzbedürftigen zu verteilen. Zwei Sektoiden und ein Adventsoldat werden aufgeklärt.
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Normalerweise würden wir zunächst die Sektoiden töten, aber hier geht es um den Schutz der Zivilisten und da Sektoiden normalerweise nur PSY Attacken ausführen erschießt Sacharia zuerst den Soldaten. Außerdem stand der günstiger.
Komischer Kunde feuert eine Granate um den ersten Sektoiden seiner Deckung zu berauben. und Querty nutzt das freie Schussfeld.
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Der erste Sektoid ist Geschichte.
Hjalfnar sprintet los und zieht seine Machete einmal durch den zweiten Sektoiden. Leider nicht tödlich aber einer der Widerstandskameraden gibt dem Alien den Gnadenstoß.
Wir rücken ins eigentliche Lager vor, ein weiter Trupp Widerständler will geschützt werden.
Leider ist einer von Ihnen eine Gestaltwandler welcher sich aber zum Glück direkt verwandelt und somit zumindest auch direkt bekämpft werden kann.
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Wir wollen so schnell wie möglich den Gestaltwandler ausschalten bevor dieser noch mehr Zivilisten töten kann, und rücken daher agressiv vor. Leider öffnen wir damit unsere linke Flanke sodass in der Seite von Hjalfnar ein Advent Soldat und einer der Advent Nahkämpfer auftauchen.
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Autsch das tat weh und es war deutlich mehr als nur ein Kratzer. Zumindest kann Sacharia somit seinen Heilungsgremlin mal einsetzen. Komischer Kunde klärt die Lage mit dem Einsatz einer weiteren Granate sodass Hjalfnar mit einem Glückstreffer aus seiner Schrottflinte den Gestaltwandler gleichmäßig in der Gegend verteilt.
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die restlichen beiden Advent Nahkämpfer werden von den bewaffneten Widerstandskämpfern ausgeschaltet sodass wir erneut Siegreich aus dieser Begegnung gehen.
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Hajalfnar ist schwer verwundet und fällt für 12 Tage aus. Alle werden befördert.
Sergeant Sacharia erlernt die Fähigkeit Revitalisierungsprotokol für den Gremlin, gut um negative Effekte wie Panik zu entfernen.
Corporal Oerty erlernt Distanzschutz sodass er nun auch Feuerschutz mit Truppsicht geben kann. Sobald also ein Alien in Sichtweite des Trupps sich bewegt kann Oerty schießen auch wenn er das Alien nicht direkt sieht.
Sergeant komischer Kunde erlernt Sprengschuss und kann damit die Deckung eines Ziels mit seiner Kanone zerstören.
Und letztendlich erlernt Corporal Hjalfnar wie man weiterhin im verborgenen bleibt auch wenn der Rest des Trupps aufgedeckt wurde. Als Scout vielleicht ganz nützlich.
Durch die beiden neuen Sergeanten in unseren Reihe können wir nun die Truppgröße erhöhen. Im nächsten Kampf sind wir dann also zu fünft.
Kardinalinfant
24.06.21, 21:49
"Die Blindschleiche" langweilt sich gewaltig im Hauptquartier. Wer einmal auf eine gelangweilt Blindschleiche getroffen ist, weiß, dass das keine gute Kombination ist. Sprich: Wir wollen auch mal ran! :heul:
Komischer Kunde
25.06.21, 09:58
Na ausgezeichnet, können wir nun neben Badaboom nun auch Mächtig Badaboom :cool:
Ihr könnt gerne da vorne rumturnen, wir halten euch dabei den Rücken frei!
Nachdem wir die Zivilisten gerettet haben kehrt ein wenig Ruhe in den aktiven Alienkampf.
Wir stellen fest das wir zum weiteren Ausbau unserer Basis mehr Vorräte brauchen. Ganz in unserer Nähe wurde ein kaputter Laster geortet. Wir machen uns dran diesen auszuscannen.
Warum wir dazu 6 Tage brauchen erschließt sich nicht so ganz, aber vielleicht ist es ja ein großer Laster.
Tex Murphy schließt seine Ausbildung ab wird damit zum Private befördert und darf sich jetzt Scharfschütze nennen.
Den freien Platz in der GTS füllen wir mit einer jungen Rekrutin Namens Kardinal.
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Sie schaut etwas gelangweilt aus ihrem Auge aber das wird sich bald ändern. Wir bilden sie zum Spezialisten aus.
Davon kann man nie genug haben.
Es läutet und der Glatzkopf gibt uns einen monatlichen Widerstandsbericht, wir fühlen uns beobachtet. Aber heh es gibt 201 Vorräte dafür da sagen wir nicht nein.
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Die Aliens werden auch gemonitored, die Leerehexe ist eine von drei Auserwählten und war nicht ganz untätig. Ob sie auch Vorräte dafür bekommt ?
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Weiterhin bekommen wir Meldung das die Aliens an irgendwelchen Düsteren Aktionen basteln und wohl in 5 Wochen zum großen Gegenschlag ausholen. Es soll wohl dann negative Auswirkungen für uns geben.
Doch es gibt Licht am Ende des Tunnels irgendwelche Gegenmaßnahmen von uns können das aufhalten. Wir werden informiert sobald diese vorbereitet sind.
Als nächstes dürfen wir den Widerstandsfraktionen Befehle erteilen (also in unserem Fall den Schnittern) da wir nun schon ein paar Vorräte haben entscheiden wir uns zu dem Aufstieg des Widerstands I.
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Verdeckte Operationen dürfen wir auch noch zuweisen. Der Job wird langsam anstrengend.
Wir schicken Sacharia und Alith Anar los um unseren Einfluss bei den Schnittern zu erhöhen. Dann können wir nächsten Monat mehr Befehle erteilen. Hoffen wir. Außerdem erhält Sacharia bei Erfolg +10 auf Ausweichen was bei einem schwach gepanzerten Sanitäter vermutlich ganz günstig ist. die Operation soll 7 Tage dauern.
Wir machen uns auf dem Weg die durch die Monatsbelohnung gelieferten Vorräte abzuholen. Hier mal eine allgemeine Darstellung der derzeitigen Lage in unserer Region:
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verbesserte Sturmgewehre wurden erforscht, all unsere Sturmgewehre machen jetzt +1 Schaden. Ist ja ganz nett.
Als nächstes erforschen wir Alien Biotechnologie um mehr über die Hintergründe der Alientaktik zu erfahren. Das ist auch recht fix nach drei Tagen erledigt. Wir können jetzt eine Krankenstation bauen. Darauf verzichten wir aber erstmal wir haben ja genug Kano.... ähhhh tapfere Soldaten.
Wir machen weiter mit der Hintergundforschung und versuchen die Aliendatenspeicher zu dekodieren.
Dann werden wir wieder angerufen. Der Glatzkopf ist dran und gibt uns Informationen zu einem Avatar Projekt der Aliens, ein ganzes Netzwerk von Alieneinrichtungen ist in diese Arbeit verstrickt. Es muss also was Wichtiges sein. So wichtig das uns der Fortschritt dieses Projektes jetzt immer auf der Weltkarte angezeigt wird.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1684891574701139349/36775C129D3CA912D6EE74FE2CDA59359E274345/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
natürlich sollen wir das Projekt aufhalten. Aber first things first, unser Widerstandsring ist fertig, nein nicht der Verbindungsring für den Mittelfinger sondern die Basis Einrichtung. Diese soll uns mehr Optionen für die
verdeckten Operationen geben.
Passenderweise haben Sacharia und Alith Anar ihre Aktion auch gerade erfolgreich abgeschlossen. Das Ansehen bei den Schnittern ist gestiegen.
Wir können dadurch am Ende des Monats den Befehl zu Ballistikmodellierung geben. Damit wird das Tempo aller Waffenforschungen um 15% erhöht.
Eine neue verdeckte Aktion ist möglich und wir schicken Komischer Kunde und Preusse los die Fraktion die Templer zu finden.
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In unsere Basis lassen wir nun ein Trainingszentrum errichten. Training ist wichtig.
Von soviel Papierkram und Verwaltungsgedöns schlafen einem ja die Füße ein, Zeit sich zu bewegen. Da kommt Operation Einsamer Schnitt ja genau richtig.
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Doch das berichten wir erst beim nächsten mal.
Kardinalinfant
25.06.21, 22:39
Uih, Wir sind eine Blindschleich*In! :D
Die einäugie Schlange .......
Ui, gleich mal abonniert und die Erde von Reptiloiden mitbefreien würde ich auch ganz gerne!
Azrael meldet sich zum Dienst. Meinen realen Namen gebe ich nicht Preis zum Schutz der Familie, nicht mal die reale Nationalität, ihr könnt mir also an Vor- und Nachname geben, was ihr wollt.
Noch relativ jung mit Ende 20, bin ich eher fasziniert davon, Gegner aus der Ferne oder mit Überraschung zu töten oder im Idealfall beides, daher sehe ich mich eher in der Rolle des Spezialisten als Kampfhacker, der die Ausrüstung der Gegner sabotiert oder gar übernimmt.
Bin rothaarig mit 3-7 Tage Bart, aber nicht knallrot alá Ginger, wenn ihr das vermeiden könnt :D
Motto : Kenne dich selbst und deinen Feind und du musst keine Schlacht fürchten.
jetzt aber back to Action.
zu diesem Kampfeinsatz rücken wir zum ersten mal im 5 Mann / Frau Team aus.
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Sharpe als Ranger, Sacharia als Sani , Alith Anar mit der großen Wumme , Kardinalinfant als angehender Hacker und Sappho als Rückendeckung.
Wir haben ja im Managementseminar gelernt das Diversifikation das neuen Wundermittel ist , hoffen wir mal das die Aliens das Seminar auch besucht haben.
Der Auftrag ist simple , wir sollen einen Zug überfallen welcher in einer Kleinstadt halt macht. Darin befindest sich eine Workstation welche wir hacken sollen. Wir landen in der Nähe verdeckt und bereiten einen Hinterhalt auf die ersten aufgeklärten Feindeinheiten vor. Ein uns bis dahin noch nicht bekannter Advent Priester ist mit dabei.
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Wir kommen aber nicht dazu festzustellen was der Priester so kann. Sappho pustet ihn direkt vom Dach.
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Der (zunächst) überlebende Adventsoldat weiß nicht so richtig wohin mit sich, das ist der Nachteil wenn man auf einem Güterwagen steht. Alith Anar haut ihm Blei um die Ohren , verfehlt aber. Erst Sacharia kann die Situation klären.
Doch der Hinterhalt hat uns Zeit gekostet, wir müssen uns sputen. Also arbeiten wir uns zügig in Richtung Lokomotive vor.
Auf dem Zug sind Geschütztürme angebracht. Große Ziele aber auch gut gepanzert. Sappho trifft kann aber den ersten Turm nicht ausschalten. Dieser feuert auf Alith Anar, verfehlt aber zum Glück. Der zweite Geschützturm nimmt Sharpe ins Visier und trifft für 4 Schadenspunkte.
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Alith Anar schaltet den ersten Turm aus. Sacharia heilt Sharpe. Die Truppe rückt weiter vor und schaltet den zweiten Turm aus der aber noch Kardinal vorher treffen kann.
Beim Vorrücken decken wir noch einen Sektoiden und ein Advent Soldat auf. Beide suchen sich Deckung und versperren uns den Weg Richtung Workstation.
Alith Anar widersteht der aufkommenden Panikattacke. (so ein Trauma ist nicht einfach) Er macht seiner Anspannung Luft und haut den Soldaten um. Sharpe sprinntet los und teilt den Sektoiden ohne viel Tam Tam in zwei Hälften.
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Der Sektoid lässt einen Eleriumkern fallen, die brauchen wir später noch.
Wir gehen weiter zügig vor, uns sitzt die Zeit um Nacken. Ein weiterer Sektoid und ein Advent Nahkämpfer werden entdeckt. Alith Anar widersteht erneut der Panik Attacke. Der Sektoid versuch Sharpe zuübernehmen, scheitert zum Glück. Der Advent Nahkämpfer rennt auf Alith Anar zu, kommt aber nicht ganz bis hin und bleibt wenige Schritte vor der mächtigen Minigun des Grenadiers stehen. Keine Gute Position für Ihn noch dazu da Sacharia ihm hier auch direkt in den Rücken schießen kann.
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Kardinalinfant rennt bis zu Workstation und kann diese in der letzten Runde hacken. Der letzte Sektoid hat sich hinter einer Deckung versteckt und es dauert etwas ehe wir ihn schließlich erwischen. Doch da das Hauptziel erreicht wurde können wir noch ein wenig mit der Beute spielen.
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Sharpe , Alith Anar und Sappho werden befördert. Kardinalinfant ist schwer verwundet und scheidet für 15 Tage aus.
Sharpe macht seinen Namen alle Ehre und bekommt die Fähigkeit Klingenmeister, damit macht er +2 Schaden mit der Klingenwaffe und trifft besser. Er wird also eher ein Haudrauf Ranger.
Alith Anar bekommt auch zerfetzen als neue Fähigkeit , das ist Alternativlos. Genauso wie der Distanzschuss (der im Spiel übrigens falsch übersetzt ist) für Sappho .
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Wir erhalten 179 Vorräte und haben ein düsteres Ereignis verhindert. Das war ja recht einfach. Weiterhin können wir endlich Kontakt mit der Widerstandsgruppe in Westasien herstellen. das wird uns monatlich +90 Vorräte bringen und wir können dadurch die erste Advent Geheimeinrichtung untersuchen.
Bevor wir das tun werden wir aber zunächst Kontakt mit der Ostasien Region aufnehmen.
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Gibt es da auch unterschiedliche Munition für Gewehre?
Sollte euch mal das Personal knapp werden, stellen wir uns ebenfalls zu Verfügung:
Paul "Taurus" Hogan, Alter Ende 30, Australier
Größe 185cm, Haupthaar dunkelbraun und schon etwas spärlich
Redet nicht viel, handelt lieber. Trägt meist Sonnenbrille auch wenn es unnötig wäre. Fan der historischen Rockband AC/DC, deren Songtitel er ab und zu bei Unterhaltungen einbringt.
Naturverbunden und leidenschaftlicher Kletterer. In Umweltschutzprojekten (Save the Crocodiles) tätig und daher auch mit Reptilien vertraut
Beim Militär gute Nahkampfausbildung, Vorliebe für handliche Knarren mit hoher Schußfolge und großen Magazinen
Spitzname wäre eigentlich "Crocodile", aber seit er an seinem Geburtstag (Sternzeichen Stier) auf einer Farm von einer Kuh über den Haufen gerannt wurde, passte Taurus halt besser.
Hachja ... der mit dem "richtigen" Messer
Gibt es da auch unterschiedliche Munition für Gewehre?
Ja, gibts im Testbereich: Z.B. Panzerprechend, Gift, Brand, Krallengeschoße etc
gez Sharpe, der testet
Francis Drake
27.06.21, 13:12
Warum sind wir noch nicht dabei? Hiermit melden wir uns zum Dienst! :)
Ihr kennt uns ja bereits ganz gut und könnt uns bestimmt einen tollen Avatar erstellen. :)
Neue Rekruten können wir immer gebrauchen. Immer herein mit euch.
Den Australier packen wir mal direkt in die GTS, wie gewünscht bilden wir ihn zum Grenadier aus.
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Wir starten die Kontaktaufnahme mit Ostasien. Das findet die Leerehexe nicht so gut.
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Doch das müssen wir zunächst mal ignorieren, wir müssen uns wichtigeren Dingen widmen. Ein weiterer Raum ist freigeräumt und da uns so langsam die Energie ausgeht errichten wir ein Energierelais. Im Nachbarraum lassen wir einen weitern Techniker mit den Aufräumarbeiten beginnen.
Kurz vor Abschluss der Kontaktaufnahme ergibt sich die Gelegenheit eine Nachschublinie der ADVENT Truppen zu überfallen. Da lassen wir uns nicht lange bitten.
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Der neue im Team ist ein Typ den wir nur Gargamel Schlumpf nennen er selbst nennt sich Azrael der Rest seiner Geschichte ist im französisch englischem Genuschel irgendwie untergegangen.
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Wir landen auf einem kleinen Hügel neben einer Bahnladestation scheinbar nutzt Advent diese um die Waren vom Zug zu laden und dann per Luftfracht weiterzutransportieren. Wir sollen die Lieferscheine der einzelnen Boxen umlabeln und sie dann von uns abholen lassen. Rafiniert.
Wir haben Glück das wir zwei Ranger im Team haben. Die müssen hier weit und schnell laufen damit die Aliens nicht alle Kisten für sich deklarieren.
Unmittelbar hinter einem kleinen Bahnhäusschen klären wir einen Adventflammenwerfertypen und eine Schlangenartige Kreatur auf. Wir bereiten einen Hinterhalt vor und Oerty feuert einmal durch das Gebäude. Die Schlange segnet das Zeitliche.
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Leider hat sich der Hinterhalt nicht gelohnt. Der Falmenwerfertyp traut sich nicht hinter dem Gebäude hervor. Wir laufen also drum rum. Azrael kommt in Schussreichweite, trifft kann den Gegner aber nicht töten. Das macht dann Alith Anar.
Wir laufen weiter auf die erste Box zu. Hjalfnar sammelt unterwegs noch drei weitere Aliensachen ein welche der Flammenwerfertyp fallen gelassen hat. Er ist immer noch im Schattenmodus, das verdankt er seiner Fähigkeit.
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Alith Anar klärt weitere Gegner auf, ein Sektoid (Alith wiedersteht der Panikattacke) , ein Adventsoldat und ein weiterer Flammenwerfertyp.
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Alith nutzt seine Granate und haut dem Reptiloiden und dem Flammenwerfer ein paar Lebenspunkte weg. Azrael macht dem Flammenwerfer das Licht aus. Oerty snippert vom Dach des Bahnwärterhäusschens den Adventsoldaten. Clone verfehlt leider den Sektoiden, dieser nimmt dann die langen Beine in die Hand und läuft Richtung Verladezentrum.
Wir rücken weiter vor und es gelingt uns ein paar Boxen sicherzustellen. Den Sektoiden sehen wir aber nicht. Wir setzen Oerty in den Truppschußmodus.
Eine glückliche Entscheidung, in der Feindrunde läuft der Sektoid durch unser Sichtfeld und Oerty schießt und trifft. Leider nicht tödlich aber auf die Entfernung ist das aller Ehre wert.
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Doch leider ist Oerty damit jetzt ganz weit weg vom Schuss. Er verlässt seine Stellung und versucht zu den anderen aufzuschließen.
Die sind fleißig und entdecken zwei weitere Feinde. Einen Adventsoldaten und einen Anführer.
(an dieser Stelle mussten wir neu laden. Hat doch der werte Clone mit einem gezielten Schwertstreich das Treibstofflager im Zentrum gesprengt, wir wollten eigentlich den Anführer zerteilen haben uns aber verklickt)
Alith Anar haut den Sektoiden jetzt endgültig um.
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Azrael killt den Soldaten. Oerty läuft los und will den Anführer zerlegen. Leider reicht es aber nicht ganz und der Anführer überlebt, läuft seinerseits in das kleine Lagergebäude und schießt Oerty in den Rücken. Zum Glück nicht tödlich. In der nächsten Runde macht Oerty die Sache klar.
Alle Aliens tot, die restlichen Boxen gehören uns.
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Azrael wir befördert und darf uns fortan als Scharfschütze dienen. Wir werden neue Rekruten in Zukunft erstmal ausbilden bevor wir sie in den Einsatz senden. Scharfschützen haben wir ja erstmal genug.
Alith Anar hat sich seine Beförderung auch verdient und lernt als neue Fähigkeit Unterdrückungsfeuer.
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Clone lernt ebenfalls wie man sich weiter im Schatten bewegt. Das hat er sich wohl von Hjalfnar abgeschaut der zwar nicht wirklich im Kampfgeschehen war aber fleißig Kisten eingesammelt hat.
Wir verstauen die reichhaltige Beute, mit den Legierungen können wir im Moment nichts anfangen, aber das wird schon noch.
Eine Forschung des Datenspeichers ist abgeschlossen. Die Leerehexe freut sich darüber, wir fühlen uns beobachtet.
Durch unsere Erfolge im Kampf können wir die Sektoiden Autopsie unmittelbar abschließen das tun wir auch direkt. Dadurch erhalten wir die Technologie zu Herstellung eines Gedankenschilds vielleicht ganz praktisch für Alith Anar, soll es doch gegen Panikattacken helfen.
Außerdem könnten wir jetzt Psionik erforschen. Das tun wir aber nicht. Wir erforschen die Plattenrüstung. Die Feinde werden stärker und wir brauchen Panzerung will ich doch keinen von euch Rackern verlieren. 20 Tage müssen wir aber noch so klar kommen.
Wir nehmen Kontakt mit Ostasien auf, die freuen sich und erzählen uns von einen weiteren Außerwählten eine Seelenmörder. Na das klingt ja nicht nach friedlicher Koexistenz.
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(an dieser Stelle mussten wir neu laden. Hat doch der werte Clone mit einem gezielten Schwertstreich das Treibstofflager im Zentrum gesprengt, wir wollten eigentlich den Anführer zerteilen haben uns aber verklickt)
Also da machen wir mal ein richtiges Boom und dann sowas. Immerhin eine Kriegsverletzung und ordentlich Abschüsse gesammelt.
Nun wird es also Zeit für die erste Advent Geheimeinrichtung.
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wir stellen ein Team zusammen welches den Aliens mal so richtig auf die Schn.. ähh Futterlucke hauen wird.
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der neu ausgebildete Australier darf direkt mit, wir brauchen ihn als Grenadier. Sacharia übernimmt wieder den Sanitätsdienst. Sharpe und Hjalfnar übernehmen den Sturm und Sappho ist für die Rückendeckung verantwortlich.
Weiterhin haben wir noch Ausrüstung und Waffen modifiziert. Sharpe als Schwertkämpfer hat ein Implantat erhalten welches ihn +3 Mobilität gibt, er kann also weiter laufen.
Die Minigun des Australiers wurde mit einem Modul ausgestattet welches eine Chance gibt den Gegner sofort zu töten egal wieviel HP er hat. Und auch die Shotgun von Hjalfnar erhielt ein Laservisier welches die kritische Trefferchance um 15% erhöht. Je näher man am Gegner ist umso höher wird auch die Chance.
Wir landen verdeckt vor der Alienbasis und klären direkt einen gepanzerten Geschützturm der Aliens auf.
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Wir bauen einen Hinterhalt, nicht für den Turm der wird sich ja nicht bewegen, sondern für die Aliens die da bestimmt noch kommen werden. (siehe die roten Felder im Bild)
Der Australier darf das Feuer eröffnen und trifft den Turm, 2 Schadenspunkte und 2 Panzerung werden vernichtet. Reicht leider nicht um den Turm zu sprengen.
Wie vermutet tauchen weitere Aliens auf. Einer davon ist ein Advent Priester und dieses mal sehen wir was er kann. Er lässt die Leerehexe auf dem Schlachtfeld erscheinen.
Sie verschwindet direkt wieder im Schatten. Mal sehen wo wir sie wiederfinden werden.
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Der Priester hat damit aber auch ausgezaubert, Sacharia pustet ihn mit dem Feuerschutz direkt weg. Der Adventsoldat wird von Sappho mit der Pistole getroffen und Sharpe beraubt ihn dann in unserer Runde seines letzten Lebenspunktes.
Hjalfnar ist dank seiner Fähigkeiten immer noch im Schatten sodass wir ihn als Vorhut einsetzen und zügig vorrücken.
Im Vorfeld des Gebäudes ist eine Bahnverladerampe, seltsame Behälter mit Menschlichen Körpern sind dort gestapelt. Klar das die Aliens hier die Bösen sind.
Auf dem Gebäude ist ein weiterer Geschützturm montiert. Schwierig da ran zu kommen. Uns bleibt nur der Sturmangriff.
Sharpe stürmt unter Ausnutzung der Körpertankdeckung nach vorn und landet direkt neben der Hexe. Ups.
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ungünstig für die Hexe, hat doch Sharpe noch einen Aktionspunkt und eine Schrotflinte
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das tut selbst der Leerehexe weh. Und dann ist da noch Sacharia, der auch in Reichweite ist.
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Wir sind zwar etwas überrascht aber scheinbar ist damit der erste Außerwählte der Aliens erledigt.
Doch noch ist keine Zeit zum Feiern, der Wachturm muss noch ausgeschaltet werden und wir müssen in das Gebäude eindringen.
Sappho verfehlt leider.
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Die Aliens sind dran, der Turm feuert und verfehlt Taurus.
Sappho trifft dieses mal und Taurus schaltet den Turm schließlich aus.
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Hjalfnar erkundet derweile die rechte Flanke und klärt eines dieser Schlangealiens, ein Flammenwerfertyp und einen Adventsoldaten auf.
Leider begehen wir in der Annäherung den Fehler das wir zu nah rankommen. Die Aliens gehen in Deckung.
Sacharia feuert auf den Flammenwerfertyp und schaltet ihn aus. Hjalfnar kommt aus der Deckung und feuert auf den Schlangenalien.
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reicht leider noch nicht ihn zu töten. Sharpe stürmt vor und ...
köpft den Adventsoldaten. Eigentlich sollte er die Schlange kalt machen , da hab ich mich verklickt.
Die Schlange nutzt ihre Chance und umschlingt Sharpe.
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Zeit für einen Chirurgischen Eingriff. Sacharia trennt Schlange von Sharpe. Schlange tot, Sharpe wohlauf. Naja zumindest nur leicht verletzt.
In der nächsten Runde heilt Sacharia zunächst Sharpe dann nehmen wir Aufstellung um in das Gebäude einzudringen.
Logan, Sappho und Sacharia auf der linken Seite, Hjalfnar und Sharpe auf der rechten Seite.
Linke Tür auf, und schon begrüßen uns drei Gegner.
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Der Kampfroboter ist gepanzert, wir sind froh das wir zumindest einen Grenadier dabei haben auch wenn dieser noch nicht über die Fähigkeit des Rüstungszerfetzen verfügt macht seine Minigun hier doch den größten Schaden.
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Sharpe schaltet den Roboter aus. Die anderen beiden Adventssoldaten bekommen noch eine Schonfrist und begeben sich zunächst in Deckung um von da aus das Feuer zu eröffnen. Sacharia wird verfehlt, Sharpe wird getroffen. Wir sind froh das wir ihn zwischendurch geheilt haben und er die Zusatzpanzerung trägt.
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Hjalfnar schaltet den pösen Purschen aus. Und Sacharia erledigt den Soldaten auf seiner Seite, dabei sammelt er auch gleich mal die Sachen ein welcher Roboter fallen gelassen hat.
Wir tasten uns langsam weiter vor, die Einrichtung scheint von größter Wichtigkeit für Adven zu sein, erneut tauche drei Aliens auf. Ein Sektoid, ein Soldat und ein Flammenwerfertyp.
Der Sektoid wird durch Sharpe in die ewigen Jagdgründe geschickt.
Der Flammenwerfertyp ist gleich Feuer und Flamme und heizt Sharpe so richtig ein. Auch wenn es nicht so aussieht verfehlt er Sharpe.
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Der Advent Soldat feuert auf Sacharia, verfehlt aber zum Glück. Sappho pustet ihn direkt quer durch die Halle.
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Der Flammenwerfertyp wird von Taurus in den Ruhestand geschickt und Sharpe kann die Phiole sichern. Hier ist scheinbar die Essenz der Menschlichen Fracht aus dem Vorhof gespeichert. Welche in dieser Anlage aus den Körpern gezogen wird.
Nun müssen wir nur noch aus der Anlage entkommen. Das wissen auch die Aliens, sie werfen uns noch zwei weitere Angriffswellen entgegen welche wir aber ohne besondere Ereignisse ausschalten können.
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Alle Soldaten werden lebend evakuiert, die Phiole ist in Sicherheit und alle bekommen eine Beförderung.
Sharpe ist verwundet und fällt für 9 Tage als Meatshield aus. Er erlernt die Fähigkeit Schattenschritt und löst damit weder Feuerschutz noch Reflexschüsse aus. Scheint mir für einen Nahkämpfer sinnvoll. Er ist jetzt Sergeant.
Taurus wird Corporal und lernt Zerfetzen wie jeder Grenadier.
Sacharia wird Lieutnant und setzt seine Medizinische Karriere fort, die Fähigkeit Sanitäter erlaubt ihn 2 zusätzliche Ladungen für sein MedKit.
Hjalfnar wird ebenfalls Sergeant und bekommt die Fähigkeit Schattenangriff. +25 Zielsicherheit und +25 kritische Chance aus dem Verborgenen machen ihn zum unsichtbaren Killer.
Sappho wird auch Sergeant und bekommt mit dem heftigen Schuss eine Option welche zwar weniger Treffsicher ist dafür aber richtig Aua macht.
Im Zuge des Einsatzes hat sich darüberhinaus gezeigt das Sacharia und Sappho als Team hervorragend agieren. Sie bauen eine Kameradschaft auf.
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Ein zusätzlicher Aktionspunkt kann sowohl für den Sanitäter als auch für den Scharfschützen in bestimmten Situationen äußerst nützliche sein. Wir sollten also in Zukunft beide zusammen einsetzen.
Außerdem sieht es ja auch ein bissl romantisch aus.
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...Wir sollten also in Zukunft beide zusammen einsetzen.
Außerdem sieht es ja auch ein bissl romantisch aus.
Don´t fuck the company!;):D
Komischer Kunde
02.07.21, 13:56
Zeit für'n paar Leichen. Come get some!
Wir scheinen vor Begeisterung zu erröten ..... oder ist das Wut?
Und auch schon im Partnerlook .....
Don´t fuck the company!;):D
the company oder the companion?
;-)
Ritter Kunz
06.07.21, 12:41
Ritter Kunz meldet sich ebenfalls freiwillig, sollte aus irgend einem höchst tragischen Grund ein bedarf an neuen Rekruten bestehen ;)
Die Spezialisierung mögt Ihr aussuchen, Wir würden aber gern einen Flammenwerfer haben, wenn das geht :D
Herkunft: Ordensgebiete im Baltikum
Hintergrund: Als Kämpfer stets auf Fairness und Ehre bedacht, aber einmal zu oft von verschonten Feinden hinterrücks attackiert worden. Geblieben sind der Spitzname "Ritter" und eine gesunde Portion Paranoia, die sich im Umgang mit den Aliens oftmals als lebensrettend erweist.
Unser Angriff auf die Alienbasis hat noch eine weitere positive Auswirkung. Das Avatarprojekt der Aliens wird um eine Stufe zurückgeworfen. Gut zu wissen.
Der Monat ist nun auch schon wieder rum und der Boss (der mit der Glatze) ist wohl ganz zufrieden mit uns.
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doch auch die Aliens sind nicht untätig. Wie schon letzten Monat arbeiten sie an Strategien um uns Schaden zuzufügen. Die Außerwählten, ja auch die Leerehexe lebt wohl noch, sammeln fleißig Informationen über uns was wohl dazu beiträgt das sie unsere Missionen beeinflussen können.
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Wir nutzen unseren neu gewonnenen Einfluß auf die Schnitter und aktivieren ergänzend zum noch aktiven Widerstandskontakt die Ballistikmodellierung, planen wir doch diesen Monat zu nutzen um bessere Waffen zu erforschen sobald die Panzerung durch ist.
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Ein neuer Rekrut Namens Francis Drake wird von uns in die GTS gesteckt, er soll dann als Specialist wieder rauskommen. Wir brauchen dringend neue Sanitäter.
In der Zwischenzeit bauen wir unsere Kontakte nach Osteuropa aus. Das führt unsere Widerstandskontakte ans derzeitige maximum von 4.
Komischer Kunde und Preusse haben ihre Geheimmission erfolgreich abgeschlossen.
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Es ist uns gelungen zu den Templern Kontakt aufzunehmen. Sie entsenden eine Ihrer Anhänger als Unterstützung für unsere gemeinsame Sache.
Der gemeinsame Einsatz hat auch Preusse und komischer Kunde zu einer Kameradschaft zusammenwachsen lassen.
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Wir entsenden Oerty und Taurus zu einer weiteren Geheimmission, bei Erfolg steigern sich die zukünftigen Erfahrungspunkte der Soldaten um 10%.
Ein Raum unter dem Widerstandring ist freigeräumt, wir geben den Auftrag hier eine Werkstatt zu errichten. Dort können dann Gremlins gebaut werden welche benachbarte Einrichtungen als Ingenieur verstärke können. Praktisch da sowohl der Widerstandsring als auch das links neben der Werkstatt liegende Energierelais davon profitieren werden.
Das Trainingszentrum ist ebenfalls fertig gestellt, hier können wir unseren Soldaten weitere Fähigkeiten verleihen sofern Sie über freie Erfahrungspunkte verfügen.
Sacharia uns Sappho haben ausreichend Punkte gesammelt. Sacharia erhält besseren Schutz gegen Sprengschaden und Sappho lernt wie Ihre Schüsse in Zukunft Rüstung zerfetzen.
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Die Aliens gewinnen wieder einen Punkt zum Avatarprojekt hinzu. Wir sind also wieder bei 3 von insgesamt 12. Uns bleibt also noch Zeit.
Während wir weiterhin den Kontakt nach Osteuropa aufbauen erreicht uns ein neuer Auftrag.
Davon berichte ich aber beim nächsten mal.
Jawohl, Rüstungen zerfetzen, runter mit den Klamotten
Yeah auf geheimnisvoll mit Sonnenbrille und modischer Hose.
Wird schon schiefgehen.
Werte shappho, schön gründlich Putzen, auch unter und hinter der Rüstung!
Der gemeinsame Einsatz hat auch Preusse und Komischer Kunde zu einer Kameradschaft zusammenwachsen lassen.
Aber sowas von! Mit KK im Graben, fühlen wir uns sicher!:prost:...selbst wenn wir in einem Labyrinth gefangen sein sollten, Kunde holt uns raus!;)
Unser Auftrag lautet eine VIP aus umkämpften Gebiet rauszuholen.
Das Extraktionsteam besteht aus
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neu von der Partie sind Francis Drake mit dem Sanikasten und die Abgesandte der Templer als Nahkämpfer.
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Die Templer verfügen über eine Energieklinge mit welcher sie Feinde im Nahkampf reißen können, dadurch bauen sie Fokus auf welches dann wiederrum den Einsatz von Psyionischen Fähigkeiten ermöglicht. Wir werden sehen wie wir damit umgehen können. Sie erhält als Nahkämpferin von uns noch die zusätzliche Rüstung, sicher ist sicher. Drake und Preusse erhalten jeweils Gewehre mit 15% Wahrscheinlichkeit den Gegner unmittelbar zu töten. Und Tex Murphy bekommt das bessere Visier.
Wir landen im Einsatzgebiet. Eine verlassene Stadt, es werden uns wohl wieder etliche Zombies erwarten. Um zum VIP voruzudringen müssen wir durch eine Gebäude hindurch und unter eine S-Bahn Linie.
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Die Zeit tickt und so rücken wir zügig vor.
Wie zu erwarten werfen sich Wellen von Verlorenen gegen uns. Wir feuern aus allen Rohren und auch Francis Drake hat bereits erste Erfolge zu Verzeichnen.
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Allgemein sieht es nach leichten Spiel aus, zu leicht.
Das findet wohl auch der Außerwählte welcher auf dem Spielfeld erscheint um uns die Sache etwas schwieriger zu gestalten.
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Zumindest kann er sich nicht unsichtbar machen. Was er sonst so kann werden wir noch heraus finden.
Wir dringen in das Gebäude ein und gehen unter gegenseitiger Sicherung vor.
Der Hexer beschwört einen Void Soldaten, der sich auch direkt in das Gebäude begibt und auf komischer Kunde zustürmt.
Dabei kassiert er auch ein paar Treffer von Preusse. Die Templerin ergreift die Chance und tötet den Void Soldaten im Nahkampf.
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Keine gute Entscheidung, das Voidding explodiert vor Freude. Zum Glück nehmen Komischer Kunde und die Templerin nur leichten Schaden aber wir sind jetzt schon froh das wir Ihr die Zusatzpanzerung angezogen haben.
Wir kämpfen uns weiter vor und gelangen unter die S-Bahn Brücke. Francis Drake nutzt die kleine Kampfpause um die Templerin zu heilen.
Doch die Ruhe währt nicht lang, weitere Verlorene strömen auf uns ein und der Hexer ist das auch noch ganz in der Nähe der VIP.
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Preusse rückt auf der rechten Flanke vor, komischer Kunde sichert das Zentrum, die Templerin soll auf der linken Flanke die VIP holen. Tex und Francis Drake unterstützen.
Der Plan geht auf, auch wenn wir etwas länger brauchen als erhofft.
Die Templerin geht in den Nahkampf und Preusse feuert aus der rechten Flanke. Doch noch ist der Hexer nicht erledigt. Er beschwört einen Void Soldaten und ist nun durch einen Schutzschirm geschützt solange der Void Soldat lebt. Das ist aber nicht lange, komischer Kunde beendet dessen Existenz mit einer Granate.
Preusse feuert auf den Hexer, verfehlt aber.
Die Templerin sprintet erneut vor und haut den Hexer um.
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Ein weiterer Außerwählter ist damit im Kampf besiegt, wir erhalten für XCOM 5 weitere Fähigkeiten Punkte.
Doch noch ist die Mission nicht vorbei. Die VIP kann sich aus eigener Kraft bewegen, aber die Leibwache ist schwer Verwundet. Wir lassen niemanden zurück und so packt die Templerin beherzt zu und schleppt diese zurück zur Landungszone.
Wir werden von Zombies überrannt sodass wir beschließen die Beine in die Hand zu nehmen.
Alle erreichen die Evakuierungszone.
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Komischer Kunde und die Templerin sind Verwundet und fallen für 7-8 Tage aus. Francis Drake wird befördert und bekommt auch das Medizinprotokoll um in Zukunft mit dem Gremlin heilen zu können. Preusse wird auch befördert, sein Gremlin wird in Zukunft robotische und mechanische Feinde Hacken können.
Die Templerin wird auch zum Corporal befördert und erhält als weitere Fähigkeit einen Volt Angriff welcher Ziele schädigt, mit gewisser Chance auf weitere Ziele überspringt und dann die Ziele auch noch besser treffbar macht.
Die VIP schließt sich uns als Ingenieur an, und wird direkt im Widerstandsring eingesetzt um die Geheimaktion zu beschleunigen. Die Leibwache wird uns nach Ihrer Genesung als Spezialist zur Verfügung stehen.
Achsoo wir haben ja ganz vergessen ein Bild von der ritterlichen Templerin bereitzustellen.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1684892616451988552/9D5BCD00B26816535178F9A4A11B910B047D15DB/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Alith Anar
07.07.21, 12:15
Wir würden auch gerne wieder ein paar Kugeln verteilen :=)
Hab da Namen eingraviert, weiss nur nicht mehr auf welche Patrone ...
also wir finden unsere Camo-Klamotten hübscher als diesen Alptraum in lila.
Ritter Kunz
07.07.21, 14:08
Tja, Wir haben es halt nicht nötig, Uns mittels Tarnfarben zu verstecken, wenn Uns einer sieht, ist das sowieso sein Todesurteil :cool: Außerdem ist das Ordenstracht, da gibt's keine Extrawürste :D
Nach dem letzten Einsatz widmen wir uns wieder ein wenig der Verwaltung unserer Basis und der Widerstandsbewegung.
Wir können die Kontaktaufnahme in Osteuropa abschließen und haben jetzt 4 von derzeit 4 möglichen Widerstandskontakten aktiv.
Ehe wir hier weitermachen können müssen wir also zunächst mal unserer Kommunikationszentrale errichten. Das tun wir auch in dem Raum rechts neben der im Bau befindlichen Werkstatt. Auch die Kommunikationszentrale kann von den Ingenieurgremlins der Werkstatt profitieren.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1684893064242623087/4A678B5A74A78443F4926448009F26D8FDFFBF15/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Wir entdecken eine starke Bedrohung auf dem Nordamerikanischen Kontinent können hier aber erst tätig werden wenn wir entsprechende Kontakte zum Widerstand aufgebaut haben.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1684893064242614336/5A13424F676BB21C62292C1265D5B0D42BCC0A85/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Dafür gibt es gute Neuigkeiten aus Südamerika. Taurus und Oerty haben ihren Geheimeinsatz abgeschlossen und damit erhalten wir in zukünftigen Kampfeinsätzen 10% mehr Erfahrungspunkte.
Wir schicken Taurus direkt auf den nächsten Geheimeinsatz dieses mal in Zusammenarbeit mit einem unsere Wissenschaftler.
Taurus wird hier dann hoffentlich +1 Gesundheit und eine bessere Kampfintelligenz erhalten. (hier ist er nicht unbedingt die hellste Kerze im Leuchter)
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1684893064242614746/093A9CDE4B12467B8F6E7BE899FC75A64E836635/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Wir sammeln in der Zwischenzeit die Vorräte ein, das dauert 3 Tage und bringt uns 320 Vorräte ein. Danach fliegen wir an die Ostküste und scannen dort nach weiteren Informationen.
Taurus ist zurück und tatsächlich ein klein wenig schlauer, scheint uns.
Zum nächsten Geheimeinsatz schicken wir Sacharia und Sappho. Als Belohnung winkt eine Beförderung für Sacharia zum Captain. Das ist wichtig für uns da wir damit in der GTS die Truppgröße auf 6 Personen erhöhen können. Auch den Wissenschaftler können wir für die Zukunft brauchen.
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Während wir die Informationsquelle weiter scannen ereilt uns eine Anforderunge zum Guerilla Einsatz. Wir können zwischen drei Einsatzgebieten wählen und entscheiden uns für die Arktis da wir einen großen Bedarf an Ingenieuren haben.
Dies wird der erste Einsatz für uns der mit Schiwerigkeitsgrad Mittel angegeben ist. Wir sind gespannt.
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Mit auf die Reise gehen:
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Möge das Schlachtenglück ihnen hold sein.
Alith Anar
12.07.21, 12:50
Taurus ist zurück und tatsächlich ein klein wenig schlauer, scheint uns.
Und er kämpft trotzdem weiter :eek:
Wir verdienen unserem Chef eine Beförderung .... so sind wir halt, ganz die Team-Playerin
angespannt sitzen unserer tapferen Recken im Flugzeug.
Wir sollen eine geheime Lieferung abfangen und alle Feinde im Gebiet eliminieren.
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Wir landen in einer Art Einkaufspassage und rücken auf den Supermarkt vor. Auf der rechten Flanke sind Taurus, Sharpe und die Blindschleichin unterwegs. Drake und Azrael übernehmen die linke Flanke.
Wir klären auch direkt einen Kampfroboter und einen Adventpriester auf der rechten Flanke auf. Wir versuchen einen Hinterhalt aufzubauen was aber aufgrund der Entfernungen nur schlecht funktioniert.
Taurus eröffnet das Feuer auf den Roboter und gibt ihm ordentlich was mit.
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Sehr schön sieht man hier auch den Schaden der Rüstungszerschredderung. (ein schönes Wort)
Scharpe feuert auf den Priester welcher in Deckung sprintet. 4 Schadenspunkte aber beide Gegner stehen noch.
Jetzt sind die Aliens an der Reihe. Der Priester zaubert und versetzt Taurus in eine Stasis.
Der Roboter feuert eine Granate auf Sharpe. Wir finden es war eine Gute Idee das Sharpe die zusätzliche Rüstung angezogen hat.
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Wir sind dran. Ungünstig das Taurus immer noch in Stasis steht, zum Glück hat Azrael freie Schußbahn auf den Roboter und haut diesen aus seinen Blechlatschen.
Blindschleichin rückt weiter vor und klärt das Versteck des Priesters auf. Leider kann sie nicht wirken. Sharpe nimmt das in die Hand und zerteilt den Priester in zwei gleichmäßige Priesterhälften.
Die linke Flanke rück weiter vor und Francis Drake heilt Sharpe.
Im Supermarkt kuscheln sich die Aliens um das Paket und hauen immer wieder drauf. Wir müssen verhindern das sie es zerstören.
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Entsprechend aggressiv rücken wir vor. Der Sektoid und einer der Adventnahkämpfer kommen uns entgegen. Der Sektoid übernimmt per Gedankenkotrolle Taurus. Das ist kritisch und wir müssen schnell handeln. Zu unserem Glück zieht sich der Adventsnahkämpfer wieder in das Gebäude zurück während sein Kumpel auf der anderen Seite des Supermarktes von Blindschleichin ausgeschaltet wird. Respekt, auf die Entfernung.
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Wir setzen Blindschleichin auch auf den Sektoiden an, aber diesemal haben wir kein Glück. Sie verfehlt und wir stellen fest das sie scheinbar Angst vor Fehlschüssen hat. Zum Glück kann sie der Panik widerstehen.
Also muss Sharpe ran da alle anderen nicht in Reichweite sind. Er läuft los und zerteilt den Sektoiden. Taurus ist wieder frei. Glück gehabt.
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dafür steht Sharpe jetzt sehr exponiert direkt vor dem Supermarkt.
Die Alienschlange versucht ihn zum Shopping zu überreden scheitert jedoch daran ihn einzufangen und in den Markt zu ziehen.
Taurus verbreitert mit einer Granate den Eingangsbereich und erledigt nebenbei noch einen Adventsoldaten., bleiben also noch drei Gegner übrig. Ein Kampfroboter, die Schlange und der verwundete Adventsnahkämpfer. Die Schlange spuckt Gift und Galle und Taurus und Sharpe werden vergiftet.
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Francis Drake schaltet den Nahkämpfer aus nachdem er Sharpe erneut geheilt hat. Sharpe läuft vor und versucht die Schlange zu köpfen. Leider reicht es nicht ganz sodass Azrael aus dem Hintergrund eingreifen muss. Er trifft und Sharpe kann direkt einen Eleriumkern einsammeln den die Schlange fallen gelassen hat.
Der Roboter läuft vor und will Taurus ans Leder, zum Glück verfehlt er. Taurus verfehlt nicht und Francis Drake gibt dem Blecheimer den Rest.
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Damit ist der Einsatz abgeschlossen und die Beute gesichert. Es regnet Beförderungen, Taurus und Sharpe fallen für ein paar Tage aus.
Francis Drake wird weiter zum Heiler ausgebildet und erhält auch das Revitalisierungsprotokoll das wird bei zukünftigen Vergiftungen helfen.
Die doch nicht so blinde Schleichin erlernt das Gefechtsprotokoll.
Azrael lernt wie er aus der Truppsicht Deckungsfeuer gibt und der Australier lernt den Sprengschuss.
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Der neu erworbene Ingenieur wird dem Aufbau der Kommunikationszentrale zugewiesen.
Und er kämpft trotzdem weiter :eek:
Natürlich, alles für die Mannschaft. Mittendrin statt nur dabei.....
Eigentlich sollten wir darüber nachdenken, ob wir beleidigt sein sollten, nur als halbwilder Neandertaler angesehen zu werden.....aber wir sind wohl nicht intelligent genug, um das zu bemerken. :^^:
Zwei Dinge würden uns noch brennend interessieren:
1) Warum fallen wir als leicht verwundeter 10 Tage aus, während der werte Sharpe, gewissermaßen dem Tode erheblich näher als wir, nur 8 Tage ins Lazarett muss? (Wir hoffen mal, das nicht unser Intelligenzquotient dafür verantwortlich ist....):dumm:
2) Wer denkt sich eigentlich diese bizarren Operationsnamen aus? :???:
1. wir wissen es nicht. Vielleicht hat das auch was mit den Attributen der einzelnen Soldaten zu tun, müssen wir bei der nächsten Runde mal schauen.
2. Die werden tatsächlich vom Spiel so generiert. Ist vermutlich so ne Art Titelgenerator.
Gute Heilhaut?
Gute Gene?
Sharpes gehören zur Gattung der Galapagos-Schildkröten und erholen sich schneller? Nee anderer Film!
Schöne Leistung bisher Commander. Wenn der Testbereich mal fertig ist gibt's ein paar schöne neue Spielzeuge!
Axt für Ranger, Pistole für die werte Sappho, Granaten für den Aussie und noch viel mehr
gez. Sharpe, der testet
Natürlich, alles für die Mannschaft. Mittendrin statt nur dabei.....
Eigentlich sollten wir darüber nachdenken, ob wir beleidigt sein sollten, nur als halbwilder Neandertaler angesehen zu werden.....aber wir sind wohl nicht intelligent genug, um das zu bemerken. :^^:
Alles für den Dackel, alles für den Club!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=WoR9qqBnfUg
Rekrutierungsaufruf:
Aufgrund jüngster Ereignisse sucht die SI Widerstandstruppe dringend Ranger*innen (m/w/d) und Spezialisten*innen (m/w/d) im Sanitätsdienst.
Gute Bezahlung irgendwann mal garantiert.
Krankenversicherung gibt es auch.
Meldet euch
Wir nehmen auch Ranger*außen und Spezialist*außen!
Nicht alle Einsätze finden innerhalb von Gebäuden statt!
gez. Sharpe, *innen wie *außen einsetzbar
ggf., wenn Not an Frau ist, auch einen Bernhardiner mit Fässchen ...
Alith Anar
14.07.21, 12:45
Rekrutierungsaufruf:
Aufgrund jüngster Ereignisse sucht die SI Widerstandstruppe dringend Ranger*innen (m/w/d) und Spezialisten*innen (m/w/d) im Sanitätsdienst.
Gute Bezahlung irgendwann mal garantiert.
Krankenversicherung gibt es auch.
Meldet euch
Ich nominiere Charlie Brown ...
Wer keinen Baseball fängt, tut das auch nicht mit einer Kugel :D
Tex_Murphy
14.07.21, 12:48
Wäre interessant, wenn Charlie Brown gegen Sturmtruppen antritt. Wenn jemand, der immer danebengreift gegen jemanden antritt, der immer daneben schießt - wird er dann doch getroffen?
Advent gelingt es ein düsteres Ereigniss abzuschliessen. Ich denke damit können wir aber recht gut leben.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1684893251099516960/DDB896B3D50EFB20B0C0C63467BF18B08EA23623/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Wir selbst können nun die Werkstatt in Betrieb nehmen. Die beiden Ingenieurgremline werden im Widerstandsring und im Energierelais eingesetzt, die freiwerdenden Ingenieure wiederum machen sich dran den Raum unter dem Enrgierelais auszuräumen.
Sappho und Sacharia kehren vom Geheimeinsatz zurück. Sacharia wird wie versprochen zum Captain befördert. Das gibt und die Option das Einsatzteam auf 6 Soldaten aufzustocken.
Zusätzlich können wir in der GTS auch noch einen Bonus freischalten.
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Sacharia erhält die Fähigkeit Deckungsfeuer, sein Feuerschutz kann jetzt bei jeder feindliche Aktion ausgelöst werden, nicht nur bei Bewegung.
Wir schicken Sappho und Sacharia direkt wieder auf eine geheime Mission, damit es kein Gerede gibt geht Alith Anar als Gouvernante mit. Ziel soll es sein das Geheimversteck der Hexe ausfindig zu machen.
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Währenddessen bauen die Aliens weiter am Avatarprojekt. Stufe 5 von 12.
Wir erhalten Informationen über einen Angriff auf ein Widerstandsnest. Klar das wir das eingreifen müssen. Das Team besteht aus:
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Wir landen an einem kleinen Weg und haben den ersten Zivilisten direkt im Blickfeld, von diesen müssen wir mindestens 6 retten. Vorsichtig rücken wir vor und klären direkt die ersten Gegner auf. Ein Flammenwerfertyp und ein für uns neuer Alien Muton tauchen an der rechten Flanke auf.
Komischer Kunde schaltet den Flammenwerfer aus, der explodiert mit einem lauten Knall.
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Der Muton verschanzt sich in einer kleinen Hütte und wirft eine Granate. Diese hat eine größere Reichweite als unsere Granaten, Oerty und Preusse werden getroffen.
Das tat weh, beide nehmen 4 Schadenspunkte. Francis Drake heilt in seiner Runde beide mit dem Gremlin.
Wir haben keine Zeit uns hier groß aufzuhalten die Aliens killen weitere Zivillisten. 2 haben Sie schon.
Komischer Kunde schaltet den Muton Nahangriff aus.
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die linke Flanke mit Preusse, Clone und Oerty rückt weiter vor. Oerty klettert auf das Dach der Garage und übernimmt die Höhendeckung. Clone klärt zwei weitere Gegner auf.
Ein Flammenwerfer und ein Adventnahkämpfer.
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Clone kann den Flammenwerfer ausschalten, der Nahkämpfer rennt von uns weg und killt einen weiteren Zivilisten.
3 Tote, 2 gerettet.
Wir müssen zügiger vorgehen. Auf der rechten Flanke können wir 5 Zivilisten entdecken. Wir müssen sie schnell erreichen da weiter hinten noch weitere Aliens wüten.
Hjalfnar läuft vor, direkt in einen Formwandler. Schei....
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Mit vereinten Kräften gelingt es schließlich Oerty den Formwandler auszuschalten bevor dieser Schaden anrichten kann. Hjalfnar steht aber dadurch am Ende unserer Runde exponiert im Feindesland.
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3 Zivilisten gerettet, 4 Tot.
Drei Aliens stehen in Kampfreichweite zu Hjalfnar, die Schlange zieht ihn zu sich aufs Dach und umschlingt ihn. 3 Schadenspunkte. Der Flammenwerfertyp kennt weder Freund noch Feind und zündet Hjalfnar und die Schlange an. Beide brennen und werden nächste Runde 2 Schadenspunkte nehmen.
Die Lage ist ernst.
Oerty kann auf die Schlange nicht vernünftig wirken, er feuert stattdessen auf den Flammenwerfer kann diesen aber nicht vernichten, das übernimmt Preusse.
Clone feuert auf die Schlange, verfehlt aber. Immerhin kann er die Deckung zerbröseln.
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Francis Drake nutzt den Gremlin um Hjalfnar mit einem Schutzschirm zu umgeben. Nur noch drei Lebenspunkt sind übrig. Komischer Kunde kann schließlich mit chirurgischer Präzision die Schlange töten.
Hjalfnar ist frei und nur noch ein Adventsoldat ist übrig. Hjalfnar läuft runter und haut ihm das Schwert zwischen die Lichter.
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Spiel, Satz und Schei....
Der Zivilist im Gebäude verwandelt sich und stapft auf Hjalfnar zu. Er haut zu und Hjalfnar fällt.
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Wutentbrannt werfen wir alles gegen den Alien, er fällt schnell doch für Hjalfnar ist es zu spät.
Der Rest der Truppe rückt ab, dieser Kampf war hart und so haben wir auch zwei Verwundete.
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Preusse wird befördert und erhält das Scanprotokoll mit welchem er in Zukunft bessere Aufklärung auf dem Gefechtsfeld betreiben kann.
Oerty lernt heftiger Schuss.
Clone lernt Schattenangriff und verursacht damit mehr Schaden aus dem Schatten heraus.
komischer Kunde erlernt schweres Geschütz und hat damit mehr Granaten bei zukünftigen Einsätzen.
Oerty und Clone werden beste Kameraden.
13525
Doch auch wenn die Mission erfolgreich war so schmerzt der Verlust.
Wir errichten unserem Helden ein Denkmal.
13524
Alith Anar
14.07.21, 18:10
Warum fahren wir zu dritt auf die Suche, mieten aber nur zwei Hotelzimmer und ausgerechnet ich habe das Einzelzimmer ... .
Ruhe in Frieden werter Wikinger. - Aber kann man nicht einen Klon von ihm wiederherstellen?
So gehört sich das für eine Gouvernante. Wenn Ihr kein Einzelzimmer hättet .... wärt Ihr ja keine Gouvernante sondern .... öhm ja .....
Was für eine Schlacht! Wir trinken einen für den Wikinger mit! Möge Odin ihn in seiner Halle willkommen heißen!
Hat der Wikinger etwa eine Pickelhaube auf?
Alith Anar
15.07.21, 08:14
Japp, hat(te) er.
*schnüff* Da geht er dahin. :ph: Auf nach Valhall, Krieger!
An seiner Stelle statt meldet sich Maer Williams, Spitzname Shewolf! Schottin wäre schön. Spezialisierung ist eigentlich wumpe, rote Haare aber wichtig.^^
Dieser Verlust drückt ganz schön auf die Stimmung, zeigt aber, das der Freiheitskampf kein Selbstläufer ist.
Daher brauchen wir Rekruten, Rekruten und nochmals Rekruten!
(Frage nicht, was Advent für dich tun kann - frage lieber, was du für den Widerstand tun kannst)
Alith Anar
15.07.21, 16:07
Poppen für den Heimatplaneten? ;-)
Komischer Kunde
15.07.21, 16:20
Auf den gefallenen Kameraden. :prost:
Ruhm den siegreichen Gefallenen! Möge der Allvater dich an seiner Tafel empfangen, die Valkyrien dir zur Ehren Hymnen singen, die Helden der Altvorderen dich als Kampfgefährten willkommen heißen!
Met und Braten sollen dich erfreuen und deine besiegten Gegner dir als Sklaven zu Diensten sein!
gez. Sharpe, der gedenkt!
P.S. Wie ist zur Zeit der Forschungsstand? Kommt bald was Neues
Die Trauerfeier war bewegend, Hjalfnar wurde nach alter nordischer Tradition auf einem schwimmenden Holzstabel verbrannt.
Seine Schwester schwor Blutrache und gab ihr XCOM Bewerbungsformular (6fache Ausführung) noch am selben Abend ab.
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Sie wird auch direkt in die GTS geschickt und zum Ranger ausgebildet. Dann kann sie auch die Ausrüstung Ihres Bruders weiter nutzen. Wir sind ja notorisch knapp bei Kasse.
Der Ausbau der Basis schreitet voran. Die Kommunikationszentrale ist fertig und erlaubt uns damit den weiteren Ausbau unserer Widerstandskontakte.
Den freien Ingenieur stecken wir mit zum Räumkommando auf der Ebene 3.
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Auch die Forschungsabteilung meldet endlich mal wieder Fortschritte, wir haben die Predatorrüstung entdeckt.
Nicht besonders modisch aber sie verhilft unseren Soldaten zu einer höheren Lebenserwartung und komischer Kunde zu einer Zweitkarriere als XNTM (Xcom next top model), Bauchfrei.
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Der ganze Trupp wird direkt damit ausgestattet, bloß gut das wir immer fleißig die Alienlegierungen gesammelt haben.
Sappho , Sacharia und Alith Anar kehren vom Geheimeinsatz zurück. Sie können nun bestätigen das die Hexe sich hier in der Region versteckt hält, aber wir müssen erstmal noch einen Weg hinein finden. Fragt man sich was die drei da die ganze Zeit gemacht haben. Alith Anar will nicht darüber reden.
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Den Schnittern gefällt jedenfalls unser Einsatz und so steigen wir in deren Ansehen.
Wir beauftragen Ritter Kunz und die Schnitterin Dragunova damit im Rahmen des nächsten Geheimeinsatzes den Aufenthaltsort von Mox ausfindig zu machen. (wir erinnern uns an den Einsatz mit den Schnittern und den Scharmützlern aus Post 56)
Auf der Weltkarte entdecken wir ein Massengrab und erhalten wenn wir es ausscannen Alienlegierungen, die sind nützlich haben wir gelernt, also machen wir uns ans Werk.
Schwupp, ist schon wieder ein Monat rum. Der Chef ruft an und gratuliert zum erfolgreichen Monatsabschluss.
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Wir unterbrechen das ausscannen des Massengrabes und sammeln erstmal die Vorräte ein, demnächst wird der nächste Raum frei geräumt und dort errichten wir dann ein Labor um die Forschung mal etwa zu beschleunigen. Die Forscher tüfteln gerade an Magnetwaffen und das dauert auch wieder 15 Tage.
Die Aliens sind auch nicht untätig.
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Kurz darauf kehren Ritter Kunz und Dragunova zurück und berichten über ein Gefangenlager in welchem Mox inhaftiert ist. Wir bereiten den Extractionseinsatz vor.
Es dürfen nur 3 Recken mit.
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Man beachte die tolle neue Rüstung. Dieses mal haben wir uns mit der Auswahl schwer getan. Wir befürchten das Schlimmste. Sacharia als Ranghöchster mach die San Sicherstellung, Sappho als sein Schatten sorgt dafür das kein Alien zu nahe kommt und Taurus fungiert als Meatshield. So ist zumindest der Plan.
Im Einsatzgebiet angekommen wird klar das dies kein gewöhnlicher Einsatz wird. Wir sollen das Gefängniss leise infiltrieren und dabei den Wachen ausweichen. Zuerst versuchen wir es auf der Südseite.
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leider kommen wir nicht an den Wachtürmen vorbei. hätten vermutlich doch jemanden mitnehmen sollen der die übernehmen kann. Haben wir aber nicht. Also bleibt nur die Nordseite.
Wir kommen zum Glück gut durch und können von dort in den Zellentrakt eindringen.
Im inneren patroulieren aber ein Roboter und ein Adventsoldat. Wir wollen uns vorbei schleichen.
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Es gelingt, Sacharia hackt die Zellentür, Mox kann nicht laufen also müssen wir ihn rausschleppen.
https://www.youtube.com/watch?v=9EbiNlTcz8Y
Damit hat sich auch die Schleicherei erledigt, der Alarm geht los als wir Mox aufheben. Der Roboter steht direkt vor der Zellentür. Taurus zum Glück auch.
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Es reicht zwar noch nicht um den Roboter auszuschalten aber es fühlt sich gut an. Sappho welche vorm Nordeingang gewartet hat läuft in des Gebäude rein und bekämpft den Adventsoldaten mit der Pistole. Sie trifft aber auch hier reicht der Schaden nicht aus.
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Da wir nun ohnehin entdeckt sind fordern wir die Extraktion an, der Landungspunkt liegt zum Glück direkt auf dem kleinen Balkon des Zellentraktes. Draussen rotten sich die Adventsoldaten zusammen und weitere Alientruppen sind wohl auch im Anmarsch.
Wir haben Glück sowohl der Roboter als auch der Soldat verfehlen jeweils Sappho und Taurus. Sodass diese wiederum beide Gegner in unserer Runde eliminieren können.
Der Roboter hat mit seinen Fehlschüssen die Wand der Gebäudes so beschädigt das Sacharia direkt auf den Balkon laufen kann und sich und Mox in Sicherheit bringt. (eigentlich wollten wir nur Mox dort ablegen aber das ging nicht)
Dabei wird er zwar vom Deckungsfeuer eines Feindsoldaten getroffen aber das lies sich nicht vermeiden.
Nun sind also Sappho und Taurus auf sich gestellt. Aber wir halten uns nicht groß damit auf. Beide laufen unter dem Deckungsfeuer der Feinde direkt zum Extraktionspunkt, Sappho wird zwar auch getroffen aber dank der neuen Rüstung sind das nur Kratzer.
Mission accomplished
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Die Kameradschaft von Sacharia und Sappho wird jedenfalls noch stärker und Mox schließt sich unserer Truppe an. Alles in allem kann man mehr als zufrieden sein.
Alith Anar , Sharpe und Blindschleichin werden von uns auf eine weitere Geheimmission gesendet. Sie sollen erkunden wo sich der andere Hexer aufhält dadurch bekommen wir ein höheres Ansehen bei den Scharmützlern was uns mehr Optionen für die monatlichen Widerstandsbefehle gibt.
Sharpe erhält dadurch zusätzlich noch einen Bewegungspunkt, nützlich für einen Nahkämpfer.
Advent, Advent, ein Alien brennt ....
Ruprecht I.
20.07.21, 17:31
Erst eins, dann zwei, dann drei, dann vier, dann steht Armageddon vor der Tür.
Wir müssen im Übrigen allen Gerüchten über den Geheimauftrag und der dort eingesetzten drei Personen energisch entgegenstehen. Alle 3 haben sich bis zur Erschöpfung für die Sache eingesetzt und waren über die erzielten Ergebnisse äußerst befriedigt.
bis zur Erschöpfung äußerst befriedigt.
Ach was? So ist das also!
Komischer Kunde
21.07.21, 13:14
Ich dachte zunächst, Alith Anar wolle sich nicht äußern, weil erkennen musste, dass das Einzelzimmer für Sappho bestimmt war.
Die Bauchfreirüstung ist hervorragend, kühlt die Zugluft die schweißnasse Haut im Einsatz doch angenehm. Hoffentlich neige ich nicht zur Blasenentzündung. :eek:
aus Kostengründen wurde nur ein Zimmer gebucht ... Allith Anar wollte dann ein Eigenes, weil wir schnarchen .......
!!!
Dieser AAR wurde zur Wahl zum AAR des Quartal II/2021 nominiert!
Es darf gewählt werden:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30913
!!!
vielen Dank für die Nominierung, wer mich nicht wählt wird wohl den nächsten Einsatz eher nicht überleben.:teufel:
Aber zurück zum ernst der Lage , heute klären wir warum 15% besser sind als nix und warum man immer nach unten schauen sollte.
Nach unserem Befreiungseinsatz beim letzten mal haben wir die Basis der Scharmützler in Australien lokalisiert, also gleich um die Ecke. Wir erhalten auch wieder neue Optionen für die monatlichen Widerstandsbefehle.
Es hat sich also gelohnt Mox da rauszuholen.
Die Aliens bauen weiter am Avatarprojekt. 6 von 12 Stufen sind bereits vollendet.
Die Leerehexe schlägt in der Neu-Arktis zu und mindert dort den monatlichen Vorrat, wir müssen diesem Wesen ein Ende setzen aber dazu müssen wir zunächst Zugang zu ihrem Versteck finden und dazu brauchen wir wiederum einen Major in unseren Reihen.
Alith Anar, Sharpe und Blindschleichin kehren erfolgreich vom Geheimeinsatz zurück.
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Wir schicken Sharpe und Alith Anar umgehend auf die nächste Mission. Sie sollen den Avatarfortschritt sabotieren. Alith Anar kann dabei +1 Gesundheit erhalten. Für einen Grenadier nicht das schlechteste.
Unsere Forschung wird abgeschlossen. Wir können jetzt Magnetwaffen in der Technikabteilung freischalten.
Das tun wir auch , zumindest für unsere Standardgewehre, Scharfschützenpistole und Splitterkanone der Ranger.
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dann sind unsere Vorräte an Alienlegierungen erschöpft. Was für ein Glück das wir mit den Ausscannen des Alienmassengrabes 22 davon erhalten. Diese heben wir aber erstmal auf haben wir doch einen Durchbruch erlangt welcher die Erfoschung einer verbesserten Variante des Scharfschützengewehres beschleunigt. In 5 Tagen wissen wir mehr.
Wir erhalten einen neuen Auftrag und können wieder zwischen drei Einsätzen wählen. Da wir Vorräte benötigen entscheiden wir uns für den Einsatz in der Neu-Arktis. Der wird als schwer eingestuft und uns erwarten wohl Roboter Gegner.
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Wir nehmen also dieses mal 2 Grenadiere mit und zusätzlich zu Sacharia als Sanitäter noch Blindschleichin als Spezialist, später fällt uns auf das sie ja gar nicht hacken kann, naja muss sie es halt lernen. Außerdem sind noch dabei:
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wie man sieht haben alle Soldaten jetzt auch zwei Ausrüstungsslots , dafür haben wir auch extra noch Schußsichere Westen angeschafft bis unsere Vorräte erschöpft waren.
Azrael wird aber hoffentlich ohne auskommen.
Wir sollen einen psionischen Transmitter ausschalten. Zum Glück landen wir in relativer Nähe zum Ziel.
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Azrael rückt vor , bleibt aber auf dem Dach, mit etwas Glück kann er von dort unser gesamtes Vorgehen abdecken. Er klärt auch direkt 3 Roboter auf.
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Wir entschließen uns dazu die linke Flanke zu ignorieren und ziehen alle verfügbaren Kräfte zur Hinterhaltvorbereitung auf die rechte Flanke.
Die beiden Grenadiere und Shewolf gehen auf die Straße und versuchen frontal und von der rechten Seite anzugreifen. Sacharia , Blindschleiche und Azrael decken den zentralen Bereich von oben ab. Wir müssen uns aber sputen , die Uhr läuft uns bleiben nur 4 Runden um den Link zu sprengen.
In der Eile machen wir einen Fehler, Shewolf nähert sich im Zentrum den Robotern und spingt, beim verlassen des Gebäudes, ausversehen in das Sichtfeld zweier Zivilisten. Damit ist der ganze Trupp aufgedeckt. Nur komischer Kunde war bereits in Deckungsfeuerstellung, er feuert und trifft auch tatsächlich. Doch es reicht nicht aus um zumindest den einen Gegner auszschalten. Diese begeben sich direkt in Deckung.
Danke unserer Vorbereitung ist das für die Roboter aber schwierig.
So kann auch Taurus die Rüstung eines weiteren Roboters aufbrechen. Sacharia und Blindschleichin geben beiden Robotern den Rest. Die neuen Magnetwaffen machen gut AUA.
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2 von 3 Robotern sind ausgeschaltet der dritte läuft Richtung Link Gebäude.
Wir wittern zwar eine Falle aber uns bleibt in anbetracht der Uhr nicht die Zeit da großartig drüber nachzudenken. Shewolf rückt vor und entdeckt direkt drei weitere Roboter. Die nutzen die Gelegenheit und greifen an. Shewolf muss heftig einstecken. Wir sind dankbar für die Predatorrüstung und die Westen.
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Sacharia sendet den Gremlin aus und heilt Shewolf, weiterhin gibt er mit dem Gefechtsprotokoll einen Bonus von 30% auf ihre Verteidigung.
Einer der Roboter zwingt Blindschleichin durch dauerhaftes Feuer in Deckung. Muss das aber einstellen als er von Azrael einen Treffer kassiert.
Das Team hat jetzt seine Routine gefunden, Systematisch werden die Roboter von den beiden Grenadieren aufgeknackt und die anderen geben Ihnen den Rest. Bevor jedoch der letzte Roboter fällt taucht unsere Lieblingshexe auf dem Schlachtfeld auf.
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Sie ist durch die jüngsten Entwicklungen stärker geworden und kann jetzt irgendwelche wilden Verbündete rufen.
Aus uns nicht ganz nachvollziehbaren Gründen enttarnt sie sich aber dieses mal auf einiger Entfernung.
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Shewolf kann auf die Außerwählte feuern, verfehlt jedoch. Nur Taurus ist jetzt noch an der Reihe bevor die Hexe auf Shewolf losgehen wird.
Er feuert aus relativ großer Entfernung und
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Haut die Leerehexe direkt um. 15% Wahrscheinlichkeit durch den verbesserten Mündungsfeuerdämpfer haben hier mal gezeigt was das für Außerwählte Großschnauzen bedeuten kann.
Alle Gegner wurden eliminiert. Wir sprengen noch den Link und machen uns dann vom Acker.
Trotz des holprigen Starts ein gelungener Einsatz.
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Blindschleichin wird befördert und lernt endlich das hacken von feindlichen Maschinen. Na wurde ja auch Zeit.
Leider war das auch die einzige Beförderung. Shewolf muss für 10 Tage auf die Krankenstation.
Aber eine neue Kameradschaft bereichert das Team. Shewolf und Azrael haben sich schätzen gelernt. Man beachte die Ehrenwand an der linken Seite. Es scheint als ob der Werte Hjalfnar das gut findet.
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"dafür haben wir auch extra noch Schußsichere Westen angeschafft bis unsere Vorräte erschöpft waren.
Azrael wird aber hoffentlich ohne auskommen."
Na danke... :D
Haut die Leerehexe direkt um. 15% Wahrscheinlichkeit durch den verbesserten Mündungsfeuerdämpfer haben hier mal gezeigt was das für Außerwählte Großschnauzen bedeuten kann.
Das teil konnte tierisch OP sein. Für Mobs ist das super aber die Chosen macht das etwas anti-klimatisch, finde ich.
Ruprecht I.
28.07.21, 16:57
'Wir haben endlich etwas Effektives, um die Mistviecher zur Hölle zu blasen!'
'Dat is jetzt aber nich fair...'
Merke: niemals Deutsche mit der Rettung des Planeten betrauen :opa: :D
Da fehlt dann noch: Das funktioniert nur alle 15%? Das muss besser werden! *viel zeit und ingenieurskunst später* jetzt funktioniert es in 15,5% der fälle! Dafür fällt es jetzt aber 50% öfters aus.... Ein Meisterwerk der Ingenieurskunst!
Ansonsten hab ich nur gesagt es ist etwas anti-klimatisch, von fair oder nicht war gar keine rede. :tongue:
Es geht weiter in unserer kleinen Widerstandszelle.
Alith Anar und Sharpe kehren von ihrem Geheimeinsatz zurück und es ist Ihnen gelungen die Bedrohung durch das Avatarprojekt um 2 Punkte abzusenken.
Sind wir also wieder bei 4 von 12 Punkten.
Sharpe wird befördert.
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In der Basis wird das Foschungslabor fertiggestellt und wir bauen es direkt um eine weitere Stufe aus. Damit lungern unsere beiden Wissenschaftler nicht mehr die ganze Zeit in der Kantine rum.
Wir erforschen dann auch direkt die Verbesserte Vektorgewehre. Damit machen unserer Sniper Gewehre 1 Punkt mehr Schaden.
Als nächstes geben wir die Forschung der Gaußwaffen in Auftrag. 5 Tage dauert das jetzt nur noch.
https://www.youtube.com/watch?v=TEdlw86KxQg
wir schicken Azrael und Blindschleichin auf Erholungsurl... ähhh Geheimmission.
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Auf dem Schwarzmarkt erwerben wir Informationen über die Ausserwählten welche uns hoffentlich dabei helfen werden diese Leerehexe in Ihrem Verteck aufzustöbern. Doch brauchen wir dazu immer noch eine Beförderung zum Major.
Erfreulicher Weise kommt da auch direkt ein Überfalleinsatz ins HQ geflattert.
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Wir haben dieses mal sogar Satellitenaufklärung wir sind also vor Überraschungen geschützt , es sei den diese Hexe beamt sich wieder auf das Schlachtfeld. Andererseits dürfte sie noch ihre Wunden lecken. Unser Auftrag lautet "alle Gegner ausschalten und Vorräte bergen".
Wir haben also 3 Feindgruppen gegen uns.
Gruppe 3
2 Sektoiden
1 Schlange
Gruppe 2
1 Roboter
1 Priester
1 Flammenwerfer
Gruppe 1
1 Priester
1 Soldat
1 Seltsamer Alien mit grüner Knarre
Wir bauen einen Hinterhalt gegen die erste Gruppe. Es gelingt uns alle in gut Schussposition zu bekommen.
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Preusse eröffnet das Feuer auf den Phantom genannten seltsamen Alien mit grüner Knarre , erscheint er uns doch als größte Bedrohung. Er trifft und verursacht 8 kritische Schadenspunkte. Es reicht aber trotzdem nicht um das Alien auszuschalten. Das übernimmt Sacharia aus dem Deckungsfeuer heraus.
Der Rest der Alientruppe kommt leider ungeschoren davon. Irgendwie hat der Feuerüberfall hier nicht so richtig funktioniert.
Der Alienpriester versorgt sich und den Adventsoldaten mit einem Schutzschild, der Adventsoldat feuert auf Sharpe und trifft.
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Jetzt sind wir wieder an der Reihe. Sharpe tötet den Priester mit einem Schwertstreich. Sacharia tötet den Adventsoldaten welcher nun ohne Schutzschild ist. Der Soldat lässt ein Modul fallen welches durch Sappho eingesammelt wird.
Nun konzentrieren wir uns auf Gruppe 2
Unsere beiden Grenadiere rücken vor , die Aliens gehen in Deckung und der Roboter läuft ins Deckungsfeuer von Preusse 15% schlagen zu und der Roboter fällt um.
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Der Flammenwerfer zündet Alith Anar an und wird durch den Priester mit einem Schild geschützt.
Wir müssen also zunächst den Priester ausschalten. Das erledigt wieder Sharpe nachdem der Priester von Sappho angeschossen wurde.
Leider langt es nicht auch noch den Flammenwerfer zu neutralisieren. Dazu ist die Truppe zu weit auf dem Schlachtfeld verteilt. Dieser zündelt wieder und steckt jetzt auch noch Sharpe in Brand.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1686020952760354640/B19C9443473038162FF61F02C40BE490F125FB40/?imw=1200&imh=1200&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Doch das war auch sein letztes Barbecue.
Wir rücken weiter vor und widmen uns der dritten und letzten Feindgruppe. 2 Sektoiden (Alith Anar widersteht der Panikattacke) und 1 Schlange.
Komischer Kunde schaltet die Schlange und den ersten Sektoiden mit zwei Granatschlägen aus. Dank Kameradschaftsaktion konnte er zweimal feuern.
Der zweite Sektoid belebt noch einen Adventpriester wieder bevor er von Alith Anar und Sacharia ins Aliennirvana geschickt wird.
Damit ist der Kampf schon vorbei, wir fliegen nach Hause.
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Sharpe und Alith Anar müssen auf die Krankenstation. Leider gibt es keine Beförderung , schade.
Doch die Kameradschaften zwischen Sappho und Sacharia und zwischen Preusse und Komischer Kunde wurden weiter gestärkt und können jetzt im Trainingszentrum weiter ausgebaut werden.
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Alith Anar
03.08.21, 18:34
Da geht man ein mal nicht auf Geheimmission ... und schon wird man angezündet ... Ich will wieder auf Geheimmission
im Trainingszentrum.....
Gibt es da Kissen?
:engel:
im Trainingszentrum.....
Gibt es da Kissen?
:engel:
ppfff...Kissen!!!.....Da gibt es Medizinbälle! 💪
hopp, hopp Soldat..in! Fangt!
..ahh Sacharia und Sapho sind endlich beim Training...Kunde, kommste mit in die Kantine? Trainigsbierchen?!:gluck::D
Komischer Kunde
09.08.21, 16:55
Kunde, kommste mit in die Kantine? Trainigsbierchen?!:gluck::D
Klar, Kameradschaftsaktion! :prost:
Wir danken für Euren AAR und für die Teilnahme bei der Quartalswahl zum AAR des Quartal II/2021
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30913
p.s. Wir fragen zudem wann es hier weiter geht?
Das Oberkommando ist wohl auch auf Geheimmission, so wie es abgetaucht ist :D
!!!
Dieser AAR wurde zur Wahl zum AAR des Quartal III/2021 nominiert!
Es darf gewählt werden:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30961
!!!
!!!
Wir Danken zur Teilnahme an der Wahl zum AAR des Quartal III/2021
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30961
Möge es ein Ansporn zur baldigen Fortsetzung sein!
!!!
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