Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary 1.11 Barbarossa
Toby hat sich wieder viel Mühe gemacht
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hearts-of-iron1-11-barbarossa-die-eisenbahn-kommt.1466102/
crofreiburg
08.04.21, 10:18
Wow, endlich gibt es Eisenbahnen und richtige Logistik.
Man darf gespannt sein
GN. Kuribayashi
08.04.21, 16:15
Railroad Tycoon in Hoi :eek: :D könnte man aber noch ausbauen Lastwagen Flussschiffe Etc inklusive der Produktion von Lokomotiven Wagen etc aber das würde wohl den Rahmen sprengen.
Railroad Tycoon in Hoi :eek: :D könnte man aber noch ausbauen Lastwagen Flussschiffe Etc inklusive der Produktion von Lokomotiven Wagen etc aber das würde wohl den Rahmen sprengen.Lastwagen gibts ja schon. Anyway...unser ULTRA-Team hat Blut geleckt. xD
Colonel Chris
09.04.21, 15:35
Lastwagen gibts ja schon. Anyway...unser ULTRA-Team hat Blut geleckt. xD
Ok, also warte ich bis Release, bis die Modder ihren Job gemacht haben und P'Dox die ersten 10 Hotfixes rausgebracht hat. Dann spiele ich wieder HOI4. :D
Gibt es in dem Spiel nicht genug Baustellen mit denen die KI nicht richtig umgehen kann? Wird die KI damit ordentlich umgehen können? Vermutlich nicht.
Aus unserer Sicht braucht ein Spiel wie HOI IV kein Eisenbahnsystem.
Würde uns nicht wundern wenn sie das neue Nachschubsystem genauso Vermurksen wie das von HOI III.
Das Team läd schon fleissig Straßen- und Schienennetzwerkkarten runter. xD
X_MasterDave_X
12.04.21, 10:03
Gibt es in dem Spiel nicht genug Baustellen mit denen die KI nicht richtig umgehen kann? Wird die KI damit ordentlich umgehen können? Vermutlich nicht.
Aus unserer Sicht braucht ein Spiel wie HOI IV kein Eisenbahnsystem.
Würde uns nicht wundern wenn sie das neue Nachschubsystem genauso Vermurksen wie das von HOI III.
Ja, das befürchte ich auch. Das HoI3 Suppy-System war ein Prozessor-Ressourcen Fresser erster Güte, und hat das Spiel unnötig langsam gemacht, genauso wie auch das detailiierte Wetter-System. Ich hoffe mal, sie vermurksen es nicht ähnlich hier. Da Podcat aber meinte, dass auch das bisherige HoI4 Supply-System nicht wenige Prozzi-Ressourcen frisst, hoffe ich, dass es nicht übermäßig mehr wird. Langsamer wird HoI4 aber sicherlich dadurch, das sehe ich außer Frage.
Und wie die KI damit umgeht...da bin ich mir ziemlich sicher, dass es nur zu einem weiteren Exploit-System für Spieler gegen die KI wird. Denn wenn es schon reicht eine Provinz der Eisenbahnlinie zu erobern um die ganze Versorgung auf der Route zu stoppen, dann sehe ich schon etliche Spieler die mit dutzenden von Fallschirmjäger-Mini-Divisionen alle wichtigen Hauptlinien kappen, und so Barbarossa noch schneller gewinnen. Denn wie soll die KI sich gegen so ein Vorgehen wehren können? Im Multiplayer könnte das ein nettes Feature werden...im Spiel gegen die KI wird man wohl bald die interne freiwillige Richtlinie brauchen, dass man Fallschirmjäger nicht mehr nutzen darf zum durchschneiden von Suppy-Linien, sonst wird das ganze neue System witzlos.
Aber selbst ohne Fallschirmspringer wird der Spieler wesentlich besser den Fokus drauf ausrichten können, die Supply-Linien leichter zu durchschneiden, mit seinen Armeen, als dies je eine KI planen könnte.
Von daher ja...ich befürchte dasselbe wie Thomasius. Etliches in HoI4 funktioniert nicht richtig, und die KI müsste weiter gestärkt werden, statt dessen baut man neue Features ein, die die KI nur noch weiter schwächen.
So, neues Dev Diary ist draußen. Was für ein himmelschreiender Blödsinn. Polen kriegt ein Rework des Fokusbaumes, das so groß ist dass sie ZWEI Dev Diaries brauchen, um es zu erklären?! WAS ZUM GEIER?!
X_MasterDave_X
14.04.21, 19:42
Ist ja auch die wichtigste Nation des Krieges.
Kennt jemand den passenden alten Bananas Sketch hierzu aus den 80igern?
https://www.youtube.com/watch?v=ak8K-WwNNBU
Mit Polen spielen hat den Vorteil, dass man schnell fertig ist mit dem Spiel.
Vertont und in Farbe DD-2-POL
https://www.youtube.com/watch?v=99u8cPr_S9o
Für alle die gerne mit Polen spielen gibt es heute den zweiten Teil zu Polen. (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-poland-focus-tree-rework-part-2-2.1468818/)
Gibt es da jemand? vermutlich nicht:rolleyes:
crofreiburg
21.04.21, 18:59
Trotzdem spannend zu lesen. Ist wahrscheinlich nur für die wichtig, die ein ahistorisches Spiel starten. Dennoch finde ich eine Dinge als Idee recht gut. Auch wenn ich Polen selbst nie spielen werde.
Fraglich wird für mich nur sein, wie die KI mit all diesen Dingen umgehen wird.
Ich denke es wird sicherlich aus die UDSSR überarbeitet.
Und alleine schon wegen dem neuen Eisenbahnsystem muss man an die KI ja rangehen. Es bleibt also spannend.
dd-3-Polen#II...
https://www.youtube.com/watch?v=sGe4oTsjQH0&t=5s
Ich finde es wirkt extrem Lückenflüllermäßig das sie erst mit dem Logistik DD starten und man gern mehr wissen möchte und dann kommen 2 extrem ausführliche Quatsch-DDs zu einem Minor.
Auf der anderen Seite, haben sie das ganze übrige Jahr nix anderes gepostet/veröffentlicht außer ein paar MP-Matches, diese eigenartigen Balkan DLC und sonst nichts.
Für mich ist und bleibt HoI ein historical Game. Ich brauche da keine wiedererweckten Monarchien, gestürzte Diktatoren, große Bürgerkriege um in Anschluss doch so eine Art WW2 mit anderem Anstrich zu spielen.
Für alle die gerne mit Polen spielen gibt es heute den zweiten Teil zu Polen. (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-poland-focus-tree-rework-part-2-2.1468818/)
Gibt es da jemand? vermutlich nicht:rolleyes:
Wieso eigentlich nicht? Ist doch ne ganz interessante Ausgangslage und jetzt mit dem neuen Fokusbaum kann man das ja schon schön ausbauen.
*note to self nächstes mal wenn HoI4 auf die Platte kommt ne Runde mit Polen drehen
Poland can into Space!
Und wer kann Polandball schon etwas abschlage? Ich mein schaut Ihn euch doch nur an! :)
https://styles.redditmedia.com/t5_2sih3/styles/communityIcon_l69wbaw33cq41.png?width=256&a37b1de0
crofreiburg
28.04.21, 21:56
Heute ist wieder Mittwoch und es gibt ein neues DD
HoI4 DevDiary - Tank Designer (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-devdiary-tank-designer.1470406/)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=zS69bhz-vrc&feature=emb_logo
auch wenn mich einige schlagen werden ein 2. YT-Link, diesmal vom Medicus himhelf, bäh
https://www.youtube.com/watch?v=XDbFj1neNs0
klar:
- ist er langsamer als andere
- weiß er wieder nicht was los ist
aber das ist leider schon seit HOI-III so, als er vesuchte meine alten Guides ohne Genehmigung zu vertonen
@crofreiburg oder hat er von dir die Genehmigung meine HOI-III Ergüsse im Film mit Fehlern wie
"
...das weiss ich nicht...
...kein Plan..."
zu ergänzen...
weis nur das im Amöben-SZ-forum damals die Frage im Raum stand, ob ich nun per YT uterwegs wäre....
und ein hier anwesender User schrieb
der würd nie"
"
...das weiss ich nicht...
...kein Plan..."
vertonen.
crofreiburg
30.04.21, 04:38
@Mr. Rossi:
Selbstverständlich hat niemanden die Freigabe von mir Deine Guides zu vertonen. Das wäre nie in meiner Kompetenz gelegen und zudem unfair gegenüber Dir.
crofreiburg
05.05.21, 19:22
Es ist wieder Mittwoch! Es gibt ein neues DD
HOI4 Dev Diary - Kampf- und Statistikänderungen (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-combat-and-stats-changes.1472362/)
GN. Kuribayashi
12.05.21, 16:44
Neues dev diary werte Regenten.... über die wichtigste Region überhaupt.... das Baltikum :D:???:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-the-baltic-states-1-2-and-poland-3-2.1473485/
crofreiburg
12.05.21, 20:08
Und schon wieder Mittwoch. Ein neues DD ist da:
HOI4 Dev Diary - The Baltic States 1/2 and Poland 3/2 (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-the-baltic-states-1-2-and-poland-3-2.1473485/)
Ups zu spät
H34DHUN73R
14.05.21, 08:54
Wann bekommt Malta endlich einen eigenen Fokusbaum?
Oder Luxemburg?
Oder wie wäre es, wenn man endlich die verdammten Korps wieder einführen würde, anstatt einen sinnlosen Patch an den nächsten zu reihen?
crofreiburg
14.05.21, 13:03
Korps vermisse auch sehr
Korps vermisse auch sehrDito. Gar nicht mal so sehr wegen des "schöneren" OOB, sondern vor allem der Bedienbarkeit wenn man nicht den Frontlinienmist benutzen will.
Wann bekommt Malta endlich einen eigenen Fokusbaum?
Oder Luxemburg?
Oder wie wäre es, wenn man endlich die verdammten Korps wieder einführen würde, anstatt einen sinnlosen Patch an den nächsten zu reihen?
Den gab es doch schon am 1. April.
Fokusbäume für die 3 baltischen Staaten sind aber von ihrer Bedeutung ganz nahe dran an Malta.
Schön, das die neuen DD gepostet werden, kannmalwer Tobys
letzte Ergüsse dazupacken kann doch auf meinem tab nicht das ganze netzabsuchen?
crofreiburg
15.05.21, 21:13
Bitte sehr: YT Video zum neuesten DD:
https://youtu.be/aOMkvkEZZz4
Welcome back Mr. Rossi
Hallo :) danke für das Interesse an meinen Videos :)
Ach Focusbaum für Malta
https://youtu.be/GtfFOtpakc8
und wieder Entwicklertagebuch :)
https://youtu.be/DJTVwV_uljk
mit Focusbäumen für länder die jeder braucht
Ich werde mir das Video später ansehn, hab zuwenig Volumen, thx Toby
crofreiburg
19.05.21, 20:51
Wer das DD lesen will:
HOI4 Dev Diary - The Baltic States 2/2 (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-the-baltic-states-2-2.1474557/)
Thx, hoff ďas Toby gleich mit der Übersetzung kommt...
Hallo Hallo :)
https://youtu.be/hcJUnkyIz9s
crofreiburg
26.05.21, 21:06
Es ist wieder Mittwoch und hier geht zusätzlich zum originalen DD von Paradox
HOI4 Dev Diary - PdxCon Recap and Team update (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-pdxcon-recap-and-team-update.1476281/)
crofreiburg
26.05.21, 21:43
Das DD hört sich nach was Großem an.
KI Überarbeitung;)
Jetzt fehlt mir persönlich noch etwas was den Namen OOB verdient und ich kann endlich mit HOI IV starten und ein neues AAR beginnen.
Hurra
KI Überarbeitung ? Des sagen sie doch bei jedem DLC ok sie machen auch immer was aber ich spiel gerade wieder und es ist 1943 und kein schwerer Panzer da. Oder die Templates. Es wäre viel geholfen wenn die KI einfach feste Templates bauen würde anstatt welche zufällig zusammen zu stellen
X_MasterDave_X
27.05.21, 09:19
Ja, und wenn die KI mal seit 2 Jahren (seit dem Naval-DLC "Man the Guns") anfangen würde schwere Kriegsschiffe zu bauen, anstatt sie bei jedem neuen Ladevorgang eines Speicherstandes in der Bauliste erneut zu löschen. :mad:
So hat es Paradox geschafft die Schiffs-KI seit dem Naval-DLC total zu schrotten...und hat es seit 2 Jahren nicht gebacken bekommen, das zu lösen.
Nach dem Schiffs-Designer im Naval-DLC kommt nun ein Panzer-Designer. Wäre es nicht lustig wenn die KI dann ab dem neuen DLC auch nicht mehr in der Lage ist Panzer zu bauen? :D
Nach dem Lesen des Dev-Diaries, gibt es aber auch Lichtblicke, meiner Meinung nach. Erstens spricht Dan (der Chef) davon, dass man nach diesem Addon kürzer treten will mit spielverändernden Sachen...man also zukünftig eher kleinere DLC´s backen will wie diese ganzen Länder-Fokustree-DLC´s. Das bedeutet meiner Meinung nach, dass das Spiel grundsätzlich strukturtechnisch als abgeschlossen betrachtet wird von Pdox, und es zwar noch jahrelang gepflegt werden soll mit Länder-DLC´s und einigen weiteren freien Patches, aber eben nichts weltbewegendes mehr. Und da man sich zusätzlich auch noch das ganze Imperator-Rome Team geholt hat, die nun kräftig an HoI4 schrauben, sind das schon deutliche Hinweise darauf, dass man versucht das Spiel in seinen Grundproblemen zu verbessern, so wie eben jenes Team Imperator Rome komplett überarbeitet und verbessert hat. Das wäre auch der Zeitpunkt den Fokus auf die KI zu richten und alte KI-Probleme endlich anzugehen, denn es ändert sich nichts grundlegendes mehr.
Das ist aber natürlich auch eine schlechte Nachricht für all jene die gehofft hatten das Luftwaffensystem von HoI4 würde sich noch grundlegend ändern, sprich das teleportieren von Luftflotten. Ich persönlich vermute, dass man das alleine schon deswegen nicht angehen will, weil man dadurch die Prozessor-Last weiterhin niedrig halten kann, was gerade im Endgame sehr wichtig wäre, speziell wenn nun das neue Supply-System mit den Eisenbahnlinien womöglich den Prozzessor auch noch mehr belastet als zuvor.
Was ich bisher bei vielen Strategie-Spielen gesehen habe (speziell bei der CIV-Reihe), ist dass die KI erst am Ende des Produktionsprozesses seine volle Leistung entfaltet, weil man erst da nochmal Hand anlegt und weiss, jetzt ändert sich nicht mehr groß etwas. Das hat damals Civ5 und nun auch Civ6 ganz gut getan...die Spiele wurden zum Ende hin KI-technisch massiv besser, während sie Anfangs eine totale KI-Katatrophe waren. Habe gerade mit dem Abschluss-Patch des letzten Season-Passes von Civ6 gespielt, und da hat die KI erstmals Sachen angestellt, die ich nie zurvor gesehen hatte. Ich war absolut positiv überrascht. Selbst beim Handeln lässt sich die KI nicht mehr so leicht über den Tisch ziehen, wie seit Release des Spieles. Wenn sie das nun auch bei HoI4 angehen und schaffen, wäre das Spiel KI-technisch endlich mal da, wo wir uns es schon seit Release hin wünschen. Die Hoffnung stirbt zuletzt. ;)
Die Möglichkeiten sind ja tatsächlich da, wie ja auch Unser KI-Modder immer wieder beweist. Unsere KI-Nationen brechen ihre Bauvorgänge nicht ab, und kriegen Marineinvasionen ganz gut auf die Reihe. Ist für manche Leute ein Schock, wenn sie mit China Japan zurückdrängen (ist halt immer noch Paradox-KI) und auf einmal 4 Marineinvasionen die ganze Küste besetzen. xD
crofreiburg
27.05.21, 18:11
Schade das es keinen echten reinen KI Mod wie bei HOI2 und HOI3 gibt.
Ansonsten schließe ich mich der Meinung und Hoffnung von MasterDave an
Sowas wie NFM fehlt einfach, hier siegen war wirklich was wert.
Leider ging die Hoi3 anpassung n nfm verschüttet,
da meine Festplatte nicht mehr wollte,
bzw ich dank Hoi4 Alpha einfach keine
Zeit mehr hatte,
X_MasterDave_X
27.05.21, 21:30
Die Möglichkeiten sind ja tatsächlich da, wie ja auch Unser KI-Modder immer wieder beweist. Unsere KI-Nationen brechen ihre Bauvorgänge nicht ab, und kriegen Marineinvasionen ganz gut auf die Reihe. Ist für manche Leute ein Schock, wenn sie mit China Japan zurückdrängen (ist halt immer noch Paradox-KI) und auf einmal 4 Marineinvasionen die ganze Küste besetzen. xD
Was für ein Mod ist das denn? Wäre es möglich auch das Hauptspiel mittels eines Auskoppellungs-Mods aus eurem Mod-Projekt soweit zu bringen Bauvorgänge für Großkampfschiffe der KI nicht mehr abzubrechen?
Das wäre hocherwünscht von der ganzen Community!
crofreiburg
27.05.21, 23:02
Die Idee von MasterDave unterstützen wir von ganzem Herzen
Übrigens der NFM war zu HOI2 Zeiten genial
Was für ein Mod ist das denn? Wäre es möglich auch das Hauptspiel mittels eines Auskoppellungs-Mods aus eurem Mod-Projekt soweit zu bringen Bauvorgänge für Großkampfschiffe der KI nicht mehr abzubrechen?
Das wäre hocherwünscht von der ganzen Community!Das wäre der ULTRA Mod, wie von Uns vorgestellt auch hier im Forum (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30144).
Leider ist eine Auskopplung für Vanilla nicht möglich, da einer der Gründe für das bessere Verhalten der KI eine komplette Überarbeitung des Marinesystems ist.
Super, also keine Chance, das die ARK ROYAL, und andere GKS jemals vernichtet werden können
crofreiburg
02.06.21, 16:44
Hallo,
es ist wieder Mittwoch! Diesmal gibt es ein spezielles DD
Thread 'HOI4 Dev Diary - 5th Anniversary (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-5th-anniversary.1477511/)
Sprite & Music Pack + neues Update
crofreiburg
09.06.21, 18:22
Es ist wieder Mittwoch:
HOI4 Dev Diary - Bag of Tricks #1 (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-bag-of-tricks-1.1478574/)
crofreiburg
16.06.21, 16:31
Und immer wieder Mittwochs:
HOI4 Dev Diary - Officer Corps (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-officer-corps.1479654/)
crofreiburg
23.06.21, 20:43
Mittwoch: HOI4 Dev Diary - Officer Corps #2 (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-officer-corps-2.1480664/)
crofreiburg
30.06.21, 16:25
HOI4 Dev Diary - Supply and Mulberry Harbors (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-supply-and-mulberry-harbors.1481424/)
X_MasterDave_X
30.06.21, 19:02
Wow Mulberry Häfen für D-Day Invasionen. Nachdem die KI darin immer besser wird, wäre die Versorgung durch so einen mobilen Hafen ein echter Vorteil für sie. Ich hatte bei der aktuellen Partie (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28807&page=12&p=1240236#post1240236) ja schon massive Probleme ohne diese Häfen...und konnte die KI nur dadurch stoppen weil sie keine Häfen rechtzeitig erobern konnte. Mit so einem Hafen könnte sie theoretisch glatt 20-30 Divisionen anlanden an einer Stelle neben einem Hafen. Dann hätte ich als Spieler echt ein Problem. :eek:
Dann braucht man echte rückwärtige Reserve-Armeen in Frankreich, und definitiv Panzer-Divisionen.
Die britische KI hat ja jetzt schon oft 30-50 Divisionen auf der Insel. Wenn sie sich entscheidet, den Großteil davon anzulanden....hat man ein historisches D-Day Problem.
Noch mehr wenn die USA bereits im Krieg ist, und bei der Invasion schnell mit einsteigt.
Langsam wird das Spielen als Deutscher von den lächerlich einfachen Partien (inkl Welteroberungen) seit HoI1 zu einem echten historisch bockschweren bis unmöglichen Unterfangen. :)
crofreiburg
30.06.21, 22:53
Wow. Da bekomme man sehr große Lust auf eine Partie HOI 4
Aber nach der EM wird erst mein aktuelles HOI 3 Game beendet.
Eigentlich wollte ich ja 1.11 abwarten
crofreiburg
04.08.21, 16:10
Die Sommerpause bei paradox ist zu Ende.
Heute gibt es gleich ein neues DD
Link (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-soviet-union-historical-and-common-branches.1483940/)
Viel Spaß
Wir haben lange kein Vanillia mehr gespielt sind die Cruiser Submarines damit eine neue Klasse oder waren die schon vorher drin?
Aber klingt nach viel Fluff und Mechanik für die Udssr, was uns freut. :)
Wir haben lange kein Vanillia mehr gespielt sind die Cruiser Submarines damit eine neue Klasse oder waren die schon vorher drin?
Aber klingt nach viel Fluff und Mechanik für die Udssr, was uns freut. :)Deutschland und Japan haben die mit Waking the Tiger bekommen.
GN. Kuribayashi
14.08.21, 13:05
Neues Dev diari
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/hoi4-dev-diary-soviet-union-opposition.1483120/
crofreiburg
19.08.21, 17:05
Und wieder ein DD: https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/hearts-of-iron-iv.844/
GN. Kuribayashi
03.09.21, 17:19
Choo Choo die Eisenbahn kommt... :eek::D
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/hoi4-dev-diary-traiiiiins.1489330/ Züge :D
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/hoi4-dev-diary-bag-of-tricks-2.1488576/ Bag of Tricks 2
Braucht Hjalfnar dann jetzt nen Schaffnermütze und ne Pfeife für seinen stream? :D
Ruprecht I.
03.09.21, 17:28
Wir bestehen drauf!
Braucht Hjalfnar dann jetzt nen Schaffnermütze und ne Pfeife für seinen stream? :D
Gerne. Setze es auf die Liste. :P
Helm Kelle und Trillerpfeife würde sich Perfekt ergänzen.
GN. Kuribayashi
16.09.21, 00:49
Neues dev diari
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/hoi4-dev-diary-bag-of-tricks-the-sequel.1490996/
Ruprecht I.
16.09.21, 02:07
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/hoi4-dev-diary-railway-guns-never-tire.1490042/
Abooo, lange, harte Rohre!
Württemberg
18.09.21, 20:22
Das sind alles gute und interessante Neuerungen, allerdings glauben Wir nicht wirklich, dass das mit dem Basisspiel gut harmonieren wird. Meiner Meinung nach gehört das alles eher in ein zukünftiges HoI5 als in HoI4. In HoI3 hätte die Einführung eines Eisenbahnsystems deutlich besser gepasst als in das insgesamt doch etwas vereinfachtere HoI4.
Und Wir sind auch gespannt, wie die KI mit dem Nachschub umgehen wird. Wir erleben es nach wie vor sehr häufig, dass die KI Invasionen versemmelt, weil sie stapelweise Einheiten in Provinzen mit begrenzter Nachschubkapazität schleudert. Ist in HoI4 ja eine bekannte Taktik: die KI zu Invasionen in schlechten Provinzen verlocken, darauf spekulieren, dass sie es maßlos übertreibt, keinen Nachschub mehr bekommt und dann in aller Ruhe die feindlichen Truppen vernichten. (Klappt als Chinese gegen die Japaner hervorragend)
Man sollte dann eigentlich gleich auch zur Order of Battle von Teil 3 (oder Teil 2/AOD/DH) zurückkehren, vor allem in Bezug auf die Einführung von Eisenbahnartillerie. Könnte auch aber nur Unsere Meinung sein, da Wir in HoI4 eigentlich kaum micromanagen, wohingegen Wir in Teil 3 und den anderen Vorgängern alles selber gemacht haben - weil es sich auch besser dafür geeignet hat. Der KI wollen Wir eine Eisenbahngeschützeinheit irgendwie nicht anvertrauen...
Das sind alles gute und interessante Neuerungen, allerdings glauben Wir nicht wirklich, dass das mit dem Basisspiel gut harmonieren wird. Meiner Meinung nach gehört das alles eher in ein zukünftiges HoI5 als in HoI4. In HoI3 hätte die Einführung eines Eisenbahnsystems deutlich besser gepasst als in das insgesamt doch etwas vereinfachtere HoI4.
Und Wir sind auch gespannt, wie die KI mit dem Nachschub umgehen wird. Wir erleben es nach wie vor sehr häufig, dass die KI Invasionen versemmelt, weil sie stapelweise Einheiten in Provinzen mit begrenzter Nachschubkapazität schleudert. Ist in HoI4 ja eine bekannte Taktik: die KI zu Invasionen in schlechten Provinzen verlocken, darauf spekulieren, dass sie es maßlos übertreibt, keinen Nachschub mehr bekommt und dann in aller Ruhe die feindlichen Truppen vernichten. (Klappt als Chinese gegen die Japaner hervorragend)
Man sollte dann eigentlich gleich auch zur Order of Battle von Teil 3 (oder Teil 2/AOD/DH) zurückkehren, vor allem in Bezug auf die Einführung von Eisenbahnartillerie. Könnte auch aber nur Unsere Meinung sein, da Wir in HoI4 eigentlich kaum micromanagen, wohingegen Wir in Teil 3 und den anderen Vorgängern alles selber gemacht haben - weil es sich auch besser dafür geeignet hat. Der KI wollen Wir eine Eisenbahngeschützeinheit irgendwie nicht anvertrauen...
Sehen wir ähnlich. Wir können nicht erkennen was der kommende DLC an dem Spiel besser macht. Eisenbahngeschütze sind überflüssig wie in ein Kropf. Mods wie Total War oder BC haben die ja schon implementiert. Macht aber überhaupt keinen Sinn so etwas zu forschen oder zu bauen. Spielten ja auch historisch keine Rolle.
Württemberg
18.09.21, 21:25
Sehen wir ähnlich. Wir können nicht erkennen was der kommende DLC an dem Spiel besser macht. Eisenbahngeschütze sind überflüssig wie in ein Kropf. Mods wie Total War oder BC haben die ja schon implementiert. Macht aber überhaupt keinen Sinn so etwas zu forschen oder zu bauen. Spielten ja auch historisch keine Rolle.
Im Grunde schon. Wenn Wir Uns nicht täuschen kam der Schwere Gustav bloß bei Sewastopol zum Einsatz. Laut Wiki wurde ein möglicher Einsatz vor Leningrad aufgrund der Gefahr einer Gegenoffensive abgeblassen. Danach stand das Teil nur noch in Pommern als großer Staubfänger rum. Eisenbahngeschütze fallen historisch eher in die Kategorie Ressourcenverschwendung.
Und wie es bei den Alliierten aussah, wissen Wir nicht genau. Eventuell hatten die welche, aber zum Einsatz kamen die auch nicht.
Wir prognostizieren, dass die Eisenbahngeschütze in HoI4 aber wahrscheinlich unfassbar OP sein werden. Ist ja das gleiche mit den Schlachtschiffen; historisch haben die sich während des Krieges ja als äußerst anfällig erwiesen (die Tirpitz musste man ja geradezu verstecken als wäre es ein Sammlerstück), aber in HoI4 kann man mit denen fast alles wegbrettern.
seht es so im DLC gibts neue Geschütze die OP sind, das werden die kaufen...
probleme werden später gefixt.
Also in BattleIsle 2 waren die Dinger sehr nützlich, hehe.
Außer gegen sehr dicke Stahlbetonbunkerwänder wüsste ich auch nicht, was man realistisch mit diesen Geschützen wollen würde, daher wundert es mich nicht, dass sie historisch auch ein ähnliches Schicksal wie Schlachtschiffe ereilt hat, im Fall von Schwerer Gustav und co. ein weiteres Beispiel von Megalomanie des Herrn mit Schnäuz.
Ein bisschen Erde durchwühlen und feindliche Soldaten töten oder zumindest erschrecken kann eine ganze Batterie normaler Artillerie besser und eindrucksvoller, einfach weil zahlreicher vorhanden.
Ingame werden die wohl schon einfach wegen der Boni gebaut für Kämpfe, wo die involviert sind, muss dann jeder wissen, ob er sich das antun will.
Ich denke, entsprechend wird es auch Meta, das wenn sie auftauchen, man kuckt, dass man die Eisenbahn dann abschneidet, sie kesselt und zerstört oder dass man mit Fallschirmjägern sie ausschaltet. Kommt halt natürlich darauf an, was man für Mittel dafür hat.
Interessanter finde ich die Möglichkeit, verbrannte Erde anzuwenden :)
X_MasterDave_X
19.09.21, 13:04
Und die Möglichkeit für die Russen, Industrie in den Osten zu verschieben. Das dürfte der Russen-KI Vorteile geben, gegen einen Spieler. Der ansonsten schnell 50-80% ihrer Industrie erobert hat.
Wenn sie jetzt noch die Russen schneller Einheiten bauen lassen ab Barbarossa-Start...schnell genug um eine Inf-Div in 30 Tagen zu bauen, brauchts auch bald keine KI Mods mehr um Barbarossa bockschwer zu machen.
Und die Möglichkeit für die Russen, Industrie in den Osten zu verschieben. Das dürfte der Russen-KI Vorteile geben, gegen einen Spieler. Der ansonsten schnell 50-80% ihrer Industrie erobert hat.
Wenn sie jetzt noch die Russen schneller Einheiten bauen lassen ab Barbarossa-Start...schnell genug um eine Inf-Div in 30 Tagen zu bauen, brauchts auch bald keine KI Mods mehr um Barbarossa bockschwer zu machen.
Diese Probleme haben doch Mods längst gelöst.
Wir brauchen keinen DLC, der bis auf die überflüssige Eisenbahn, nur Inhalte bringt die Mods schon haben.
Wenn die Ik-Verlegung klappt wie Überschwemmung oder Suezkanal, wertfrei, denn beides hatte ich noch nie.
Wenn es klappt wie die Inselschenkungen an die
USA, wo anfang 41 Inseln an die USA gehn die ich 40 erobert hab ist es doof,
wahrscheinlich wird IK verlegen nicht klappen
und Div kann der Russe gern verdoppeln.
X_MasterDave_X
19.09.21, 17:04
Diese Probleme haben doch Mods längst gelöst.
Wir brauchen keinen DLC, der bis auf die überflüssige Eisenbahn, nur Inhalte bringt die Mods schon haben.
Erstens nutzt nur ein Teil der Spieler Mods...und zweitens ist es die Aufgabe von Paradox dass das Spiel rund und halbwegs historisch läuft. Und da wohl die meisten Spieler zumindest ab und zu mal den Hauptprotagonisten und Bösewicht Deutschland spielen, sollten dort auch die wichtigsten Kriegs-Zuckerl funktionieren. Speziell da sie seit HoI1 bis dato nie richtig in Vanilla funktionierten.
Das ist
a) ein ausreichend starker KI-Russe um dem deutschen Spieler Paroli zu bieten, und nicht den Russen nach 3 Monaten zusammen brechen zu lassen.
b) Eine fähige KI die auch eine D-Day Invasion hinbringt.
Punkt b) gibts nun schon seit einiger Zeit in HoI4,
Punkt a) gabs niemals im Vanilla-Spiel. Bestenfalls im Expert AI 4.0 Mod. Und selbst da musste man vieles einschalten damit der Russe kräftig genug ist.
Aber natürlich sollte der neue DLC auch viel neues bringen...und nicht nur Kleinkram oder OP Sci-Fi Kanonen.
Die Überarbeitung der Versorgung wäre aber durchaus etwas was viele haben wollten. Speziell in Kombination mit einer Überarbeitung des größten Konflikts des ganzen Krieges....Operation Barbarossa.
Wenn sie jetzt noch den Luftkrieg etwas weniger stressig und dafür interessanter machen, und die gröbsten Bugs noch killen, wäre ich mit HoI4 rundum zufrieden.
Der Seekrieg scheint ja auch halbwegs zu funktionieren nun....soweit ich das als Deutscher bisher testen konnte.
sorry, hatte nie ne Landung, da ich statt moderner Pz lieber Flotte bau.
damit klappt B bei mir nicht,
das erinnert mich immer wieder an meine letzte Beta, in der ich die Programmierer fragte, wo ich deren Strategiespiel laden könnt, und man mich rauswarf statt zu antworten
GN. Kuribayashi
03.10.21, 23:31
Neues dev diari
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/hoi4-dev-diary-combat-changes-soviet-exiles.1492894/
GN. Kuribayashi
06.10.21, 20:56
Werte Regenten ein weiteres dev diari mit einem mini AAR mit Polen
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/hoi4-dev-diary-poland-is-not-yet-lost-no-step-back-aar.1493755/
X_MasterDave_X
22.10.21, 09:07
Werte Herren, es scheint nun offiziell zu sein. Das neue DLC Barbarossa, oder besser gesagt die Expansion - Hearts of Iron IV: No Step Back wird am 23.11.21, also in fast genau 1 Monat heraus kommen. Vorbestellungen sind ab jetzt möglich.
https://store.steampowered.com/app/1348661/Expansion__Hearts_of_Iron_IV_No_Step_Back/
Hearts of Iron IV: No Step Back | Available Nov. 23rd | Pre-order Available NOW!
From the womb of Mother Russia, Machines are born - But it is in the blood of the People the Union survives!
Hearts of Iron IV: No Step Back will release November 23rd, 2021
Do your duty Comrades, And preorder now!
Auf diese Expansion warte ich schon lange, und die Hoffnungen sind groß.
Russland endlich knackig schwer auch ohne Mods? - Man wird sehen. Notfalls muss einfach die Mod "Expert AI 4.0" einfach nur so weiter machen wie bisher....das hat Barbarossa bisher auch schon knack-schwer bis unmöglich, sprich historisch realistisch gemacht, wenn man die Werte nur hart genug einstellt in der massiv modifizierbaren Mod.
Bin auch gespannt wie der Nachschub nun funktioniert, speziell in Russland. Obs wieder massig Bugs gibt, oder obs gleich halbwegs gut startet.
Inhalte laut Steam:
Die Merkmale von Hearts of Iron IV: No Step Back umfassen:
Neue Fokusmöglichkeiten für die Sowjetunion.
Neue Fokusmöglichkeiten für Polen.
Neue baltische nationale Fokusmöglichkeiten: Gemeinsame alternative Geschichtsverläufe für Estland, Lettland und Litauen sowie eigene Wege für jedes dieser Länder.
Armee-Offizierscorps: Richte einen Generalstab ein, der auf die Talente und Erfahrung verfügbarer Offiziere zurückgreift, um Vorteile aus Änderungen in Technologie und Taktik zu erzielen.
Kampfgeist der Armee: Betone bestimmte Eigenschaften verschiedener Zweige deiner Streitkräfte, die bestimmten Typen von Einheiten allgemeine Boni verleihen oder sogar beim Entwurf von Divisionen helfen.
Aktualisierung des Nachschubsystems: Taktik der verbrannten Erde, schwimmende Häfen und besondere Nachschubeinheiten wurden dem Logistiksystem hinzugefügt.
Panzerdesigner: Entwirf deine eigene Streitmacht gepanzerter Fahrzeuge mit Modulen, die Geschwindigkeit, Feuerkraft, Panzerung oder sogar Produktionskosten priorisieren.
Eisenbahngeschütze: Bringe die gewaltigsten, prestigeträchtigsten Artilleriegeräte zum Einsatz, die speziell für den Einsatz gegen verschanzte Gegner und befestigte Positionen entworfen wurden.
Die neuen Foki für Polen, geschenkt...als ob die irgendwer spielen würde. :D
Die der Russen vielleicht mal demnächst...dazu müsste man aber wohl erst die Deutschen in Expert AI 4.0 knackschwer einstellen, sonst steht man als menschlicher Stalin wohl bereits im November 1941 an der französischen Atlantikküste, oder mit den neuen Foki womöglich schon im November 1939? ;)
Neben dem neuen Nachschubsystem interessiert mich am meisten die neue Einführung des Panzer Designers, ähnlich dem Schiffdesigner. Dazu diese Neuheiten beim Armee-Offizierskorps.
Hoffentlich löst das nicht wieder einen neuen Bug aus, wie beim Schiffsdesigner, wo die KI nach jedem Speicherstand laden alle Großkampfschiffe aus der Bauliste strich. Der Bug hielt sich dann 2 reale Jahre lang in HolI4.
Da sich jetzt der Lead-Designer geändert hat vor kurzem, erwarte ich auch bei HoI4 zukünftig noch etwas frischen Wind...ist es doch dasselbe neue Team oder Team-Leitung die zuletzt auch das Paradox Spiel "Imperator Rome" grundlegend verbessert hat.
Ein paar grundlegende Änderungen darf es in HoI4 durchaus noch geben, von talentierten Leuten. So nett Podcat (Dan Lind) auch war....irgendwann sind auch alle mal in eingefahrenen Wegen aus denen sie nicht mehr heraus kommen. Speziell wenn man schon seit HoI3 Tagen und zig Jahren das HoI Schiff steuert.
Wir von Ultra sind gerade hart am Lobbying betreiben, dass die Nachschub-LKWs doch bitte zumindest eine Moddingoption kriegen, dass sie Treibstoff verbrauchen. Aktuell scheint das noch nicht der Fall und hardcoded zu sein, und ja, das Team ist gerade am Kotzen...
Württemberg
27.10.21, 03:41
Grade ein Spiel mit der SU hinter Uns gebracht.
War (mal wieder) ein sehr komisches Spiel. Wir haben Uns auf Barbarossa vorbereitet.... doch... na ja, es passierte nichts. Haben dann im Sommer 1942 auf eigene Faust den Krieg erklärt. DR-KI hat keine Anstalten gemacht, anzugreifen, aber wirklich durchbrechen konnten Wir auch nicht. Unser Heer bestand größtenteils aus 40 CW Infanterie-Fleischwänden. Mit den paar Panzern, die Wir hatten, konnten Wir in Ostpreußen durchbrechen, aber an der Weichsel ging es dann nicht mehr weiter.
Daraufhin 1,5 Jahre Sitzkrieg, die Wir damit verbrachten, mal eine vernünftige Luftwaffe aufzubauen.... und natürlich haufenweise Panzer und Mot. Infanterie.
Ach ja, nebenbei hat Uns noch Japan den Krieg erklärt, aber die haben Wir recht schnell aus der Mandschurei und Korea vertrieben... den Rest können dann bitte die Amis machen.
Wie dem auch sei, Ende 43 waren Wir dann endlich soweit, um in die Offensive zu gehen. Sagen Wir es mal so: Wir waren keinen Monat später in Berlin. Eine voll aufgerüstete SU mit mächtigen motorisierten Verbänden und ordentlich Stukas ist eine absolute Dampfwalze.
Das DR finden Wir trotzdem noch zu stark. Als Wir den Krieg erklärten, war Unsere Truppe zwar kaum motorisiert, aber Unsere Infanterie hatte zumindest doch einiges an Artillerie. Dass da überhaupt gar nichts ging, hat Uns dann doch verdutzt. Zumal Wir die Effekte der Säuberung durch einen frühen Winterkrieg schon längst überwunden hatten.
Ach ja, das DR hat es in dem Spiel (mal wieder) nicht geschafft, Frankreich zu besiegen. Das dürfte auch der Grund gewesen sein, weshalb Wir den Krieg erklären mussten. (Ist ein bisschen ärgerlich, da man als Russe so keinen Bonus für den Großen Vaterländischen Krieg bekommt) Das hatten Wir mittlerweile so häufig, es ist kaum zu fassen. Belgien wurde nicht mal der Krieg erklärt, dafür aber Luxemburg und Holland. Die KI der Alliierten war aber auch nicht besser. Wir dachten schon, die werden Uns die Beute wegschnappen, aber die Invasionen gingen alle in die Hose.
Na ja, bin mal auf den DLC gespannt. Das Overhaul der SU ist auf jeden Fall notwendig. Wir haben das meiste des Fokustrees überhaupt gar nicht verwendet, da es so überflüssig ist.
X_MasterDave_X
27.10.21, 13:05
Habt Ihr historisch gespielt, und bei den ganzen Ländern alle händisch eingestellt, dass sie die historischen Pfade gehen soll?
Ist immer ein bißchen Fleißarbeit, wenn man das nicht über "individuelle Spielregeln" gespeichert hat.
Württemberg
27.10.21, 13:17
Wir spielen eigentlich fast immer mit historischer KI. Muss man da noch etwas extra einstellen? Wäre Uns neu.
Das DR hat schon den "Die Maginot-Linie umgehen"-Fokus genommen, da es die ganze Zeit über ein Kriegsziel gegen Benelux hatte, aber (warum auch immer) erst Holland, dann Luxemburg und Belgien gar nicht den Krieg erklärt hat.
Ich denke mal, die deutsche KI startet kein Barbarossa solange Frankreich noch nicht besiegt wurde. (EDIT: Den Fokus hat das DR zumindest genommen... nur halt nicht genutzt) Daher mussten Wir die Initiative ergreifen.
Ach ja, und eine Invasion Norwegens hat auch nicht stattgefunden. Das ist aber recht häufig so, die deutsche KI kriegt wohl keine Seeherrschaft gebacken. Zugegeben, Wir mühen Uns da als Deutscher auch meistens sehr ab und machen das eher über die Luftwaffe (bzw einfach Fallschirmjäger abspringen lassen), da Unsere Marine eigentlich nur aus U-Booten und Konvois besteht. (Alles andere ist als Deutscher Ressourcen- und Zeitverschwendung unserer Meinung nach.... zur Not stiehlt man sich halt die britische Marine über Marionettenannektierung, wenn man unbedingt eine braucht :D )
X_MasterDave_X
27.10.21, 13:27
Ja "historische KI" immer einstellen, und zusätzlich wichtig bei Spielbeginn den Schalter "individuelle Spielregeln" anwählen, und jedem Land die historische Vorgehensweise diktieren.
Wenn man sich nicht sicher ist was man auswählen soll, über die Optionen sieht man immer gut, was die historische Option ist. Es ist die, die neben den "Standard"-Regeln Erfolge erlaubt.
leider ist grundsätzlich bei jedem Land nur Standard ausgewählt...und das bedeutet wohl nur, dass die KI individuell entscheidet, welchen Weg sie geht. Selbst wenn die deutsche KI versucht historisch vorzugehen, könnte Frankreich einen anderen Weg gehen, oder Polen oder oder oder...und es so den Deutschen wesentlich schwieriger machen.
Seit es beim Start den Schalter "individuelle Spielregeln" gibt, muss man das alles einstellen (kann man intern dort auch abspeichern), wenn man wirklich einen historischen WW2 will. Ansonsten kann so vieles schief laufen.
Und selbst dann hatte ich noch Länder wie die Türkei die eigenmächtig andere Wege gingen.
Also kurz, den Schalter "historische KI" reicht schon seit einiger Zeit nicht mehr, wenn man ein wirklich historisches Spiel will.
Mit allen historischen Länder Foki dann aber, wirds zumeist ein sehr historischer Krieg.
Württemberg
27.10.21, 13:34
Ok, muss ich mal drauf achten. Allerdings hat das DR alles historisch gemacht in Sachen Fokustree. Nur halt nicht in die Tat umgesetzt. Halbe Weserübung, halber Westfeldzug, etc.... das finde ich halt seltsam. Und war bei mir nicht das erste mal. Hab hier neulich auch über ein Spiel als Grieche berichtet, wo ähnliches passiert ist. (DR schafft es nicht, Frankreich zu besiegen)
Gefühlt ist das seit Le Resistance sehr häufig so. Nimmt irgendwie total den Wind aus den Segeln. Im Sommer 41 war Unsere SU noch deutlich schwächer; hätte interessant werden können, wenn das DR es nicht im Westen so versemmelt hätte.
X_MasterDave_X
27.10.21, 16:23
Ja, die Deutschen wurden öfters von Paradox bei den letzten Patchen geschwächt...ob bewusst oder unbewusst weiß ich nicht. Sowas gabs bei HoI3 auch mal....hat mir damals mein Soviet Spiel auch ruiniert.
Ich hoffe aber mal dass sie jetzt beim aktuellen DLC und Patch, der ja den Hauptfokus auf das Spielen mit den Russen (und Polen würg) macht, dann natürlich auch gleichzeitig die deutsche KI stärken, sonst wird das Geschrei bei Release groß, wenn alle deine Erfahrung machen. Wäre zwar aktuell nichts neues...bei EU4 wurde zuletzt ja sehr geschlampt, was man so hört.
Dein jetziges Spiel ist zwar versaut, aber ein kleiner Tipp von mir, sofern du das nochmal testen/spielen willst vor Release des neuen DLC:
Hol dir den Expert AI 4.0 Mod. Damit kannst du jedes Land maximal pimpen....auch die Deutschen. Die musst du als Russe einfach gut stärken, damit sie den Boden mit den Westallierten aufwischen....zumindest auf dem Festland. Zur See ist die KI ja nicht so dolle, wobei mir die Briten und USA in den letzten Spielen ziemlich eine Harke gezeigt haben.
Damit solltest du gut gefordert sein.
Übrigens, wenn die KI nicht von selbst angreift, kann man zwar tricksen, und selbst angreifen...aber es zeigt deutlich dass die KI noch nicht bereit für den Angriff war....speziell in der historischen Rolle als Agressor. VIelleicht ist sie dann stark genug dich an der Grenze aufzuhalten...aber sie wird kaum stark angreifen. Womöglich waren bei dir die ganzen deutschen Panzer noch in Frankreich...
Warum spielt man das Spiel ohne mods?
Wir halten das Spiel ohne Mods für unspielbar, wegen zu vieler Mängel.
Wir empfehlen den TotalWar-Mod.
X_MasterDave_X
27.10.21, 18:19
Ich habe eigentlich nur grafische Mods. Außnahme ist der Expert AI 4.0 Mod, um der russischen KI mehr Punch zu geben.
Für unspielbar halte ich das Spiel keinesfalls. So richtig unspielbar war HoI4 mMn sowieso nie. Das war bei Release von HoI3 so....das war absolut unspielbar damals.
Und wie ich mehrfach schrieb die letzten Monate, aktuell gibt mir das SPiel als Deutschland Spieler genug Zunder...und die Russen mit der Expert AI. Habe alle Hände voll zu tun, historisch zu siegen...bzw in Russland unhistorisch zu siegen.
Auch die Eroberung der USA war mehr als knackig schwer. Und das hatte ich nur beim 2ten Anlauf geschafft...und auch das nur, weil die USA KI alles zuvor nach Afrika geschickt hatte. Da war England besser bewacht. Die USA bei meiner ersten Partie allerdings auch. Da ging ich sang und klanglos unter. Und das alles bei Partien, bei denen ich ohne Expert AI die Russen nur Paradox-stark hatte. und deswegen 1942 schon besiegt hatte. Auch schöne Invasionen der Allierten habe ich immer wieder, erst der Briten und dann auch zusammen mit den Amis. Mit Landungen von Dutzenden von Divisionen. Wenn man da nicht alles dagegen wirft, erobern die schnell ganze Länder zurück.
Werter Thomasius, was ist denn der TotalWar Mod für HoI4. Der sagt uns gar nichts.
Wir empfehlen den TotalWar-Mod.
Road to 56 oder World Divided Mod (wobei da außer USA und Udssr nicht wirklich was spielbar ist)
Und wenn man free-for-all das ist total bekloppt haben möchte TNO :^^:
Ich habe eigentlich nur grafische Mods. Außnahme ist der Expert AI 4.0 Mod, um der russischen KI mehr Punch zu geben.
Für unspielbar halte ich das Spiel keinesfalls. So richtig unspielbar war HoI4 mMn sowieso nie. Das war bei Release von HoI3 so....das war absolut unspielbar damals.
Und wie ich mehrfach schrieb die letzten Monate, aktuell gibt mir das SPiel als Deutschland Spieler genug Zunder...und die Russen mit der Expert AI. Habe alle Hände voll zu tun, historisch zu siegen...bzw in Russland unhistorisch zu siegen.
Auch die Eroberung der USA war mehr als knackig schwer. Und das hatte ich nur beim 2ten Anlauf geschafft...und auch das nur, weil die USA KI alles zuvor nach Afrika geschickt hatte. Da war England besser bewacht. Die USA bei meiner ersten Partie allerdings auch. Da ging ich sang und klanglos unter. Und das alles bei Partien, bei denen ich ohne Expert AI die Russen nur Paradox-stark hatte. und deswegen 1942 schon besiegt hatte. Auch schöne Invasionen der Allierten habe ich immer wieder, erst der Briten und dann auch zusammen mit den Amis. Mit Landungen von Dutzenden von Divisionen. Wenn man da nicht alles dagegen wirft, erobern die schnell ganze Länder zurück.
Werter Thomasius, was ist denn der TotalWar Mod für HoI4. Der sagt uns gar nichts.
Wenn Ihr mit Expert AI spielt, dann spielt Ihr ja auch mit Mods, weil die KI ohne Mods zu schlecht ist. Siehe oben, wenn die Deutsche KI die französische KI 1940 nicht besiegen kann.
Der Total War Mod lässt in dem Spiel kaum einen Stein auf dem Anderen. Er ist verwand mit Black Ice Mod aber nicht so überladen.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=806209426
Wenn man mit mit dem Mod spielt sind einem z.B. der neue Fokusbaum der SU mit 1.11 völlig schnuppe, weil so etwas wie eine völlig überarbeitete SU hat man ja längst.
X_MasterDave_X
27.10.21, 19:03
Lasse übrigens gerade ein HoI4-Handsoff Spiel durchspielen von der KI. Kein Expert AI Mod. Nur was Paradox liefert. ALlerdings habe ich die deutsche KI bei den Starteinstellungen um 2 Stufen auf die mittlere Stufe begünstigt, da ich nach den vorherigen Bericht vom werten Württemberg befürchtete dass die Deutsche KI zu schwach wäre.
Das konnte ich bisher allerdings nicht beobachten. Das SPiel läuft äußerst historisch ab. Wobei die Deutschen erobern mit den 2 Boni-Punkten die BeneLux Staaten und Frankreich schon 1939. ANfang 1940 machen sie eine sehr gute mehrfache Invasion in Norwegen, und rollen trotz britischer massiver Unterstützung das Land in 1-2 Montane total auf. Komplett von See aus. Dabei gehen 10-15 britische Divisionen ebenfalls hopps. Der Brite hat die Masse seiner Armee in Afrika, und auch dort alle Hände voll mit den Italienern zu tun. Später bis Mitte 1941 erobern die Italiener viel Land dort, und haben vom Mittelmeer bis ans Kap unten fast alles erobert.
Griechenland Krieg auch historisch,m wobei die Bulgaren massiv eingreifen, und so den Großteil der Griechen überrennen, zusammen mit deutscher und italienischer Hilfe....allerdings nach monatelangen Kampf bis Mai 1941. Jugoslawie schien neutral zu bleiben, und wurde auch von niemanden erobert. Dennoch sah ich deutsche Divisionen in Griechenland. Womöglich über Bulgarien eingereist.
Die Japaner erobern bis Mitte 1941 historisch in China.
Juli 1941, die USA sind zwar noch nicht im Krieg, aber haben schon 20 US-Divisionen in England geparkt, neben dort weiteren 25 brit. Divs. Mitte Juli starten die Deutschen Barbarossa. Ende Juli erklären die Japaner den Philippinen den Krieg, und stehen damit auch mit den USA im Krieg. Mitte August erklärt Deutschland Jugoslawien den Krieg. Das war unhistorisch spät und dumm. Aber gut, da stehen massig Achsen-Truppen ums Land. Schon wenige Wochen wird das Land größtenteils zwischen Ungarn und Bulgarien aufgeteilt, die beide massiv gewachsen sind.
Anfang Oktober erklären die Japaner auch noch holländisch Indien den Krieg, daraufhin schließen sich die USA den Allierten an, der Weltkrieg startet offiziell. Bis Mitte Oktober erreichen die Deutschen Riga im Baltikum, und kommen bis Minsk. Schwächer als historisch, trotz der Boni. Die Japaner haben inzwischen ein größere Landung auf den Philippinen im Norden. - Was auffällt, die deutsche KI hat massig Truppen in ganz Europa stehen, vor allem in Frankreich und sogar in Tschechien, wo es kaum Sinn macht. All die Truppen wären an der Ostfront weit besser aufgehoben. Andererseits dürfte eine frühe Invasion in Frankreich kaum Chancen haben. In Norwegen stehen 12 Divs, davon alelrdings 7 schon in der Hauptstadt im Süden. ---- KOmmando zurück..das war nur gerade so, weil die Briten dort anlanden wollten. Kaum ist die Invasion von Oslo abgeschlagen, verlassen 6 der 7 Divs Oslo, und verteilen sich im Lande.
Im Januar 42 große allierte Truppenverschiebung aus England ins Mittelmeer, insg. 30-40 Divs. Allierte Landungen bei Dubrovnik in Jugoslawien und bei Viore in Albanien. In Jugo keine gute Idee...da warten massig Achsentruppen. 20 US und 5 weitere gehen schnell in die Gefangenschaft dort. Dummes Unterfangen! Einem menschlichen deutschen Spieler hätte eine so frühe Landung in Frankreich aber jetzt schon massive Schwierigkeiten bereiten können. Vor allem wenn er es schlecht geschützt hätte. Der albanisch/griechische Brückenkopf hält länger...aber ist wohl auch nicht aussichtsreich bei gerade 20-30 herangeführten ital. Divs.
In der letzten Partie zuvor gabs ANfang 1942 auch 3 große Landungen. Die waren allerdings sehr erfolgreich. Eine in Frankreich in der Bretagne....schnell wurden 25% des nordwestlichen Frankr. erobert...und zeitgleich Landung in Nordafrika, wo fast die ganze lybische und ägyptische Küste zurück erobert wurde. Und eine weitere in Norwegen, bei der bis Sommer 42 halb Norwegen zurück erobert wurde, trotz deutscher harter Gegenwehr. Es ist also oft Glück wo die Landungen versucht werden...und wie sich die KI dagegen vorbereitet hat. In der letzten Partie hatten die Japaner ganz niederländisch Indien und die Philippinen erobert zu dieser Zeit. Jetzt knacken sie hart an den philip Inseln, weil dort bereits massiv US-Divs angelandet sind. Dafür haben sie dieses mal große Erfolge in Papua-Neuguinea, trotz holländischer und US-Truppen. Aber sie sind gleich mit 15-20 Divs dort gelandet...klotzen nicht kleckern.....
Fortsetzung folgt....
P.S.: Mit dem neuen PC und seinen 24-Kernen, läuft das Spiel echt schnell..... :D
X_MasterDave_X
27.10.21, 19:07
Wenn Ihr mit Expert AI spielt, dann spielt Ihr ja auch mit Mods, weil die KI ohne Mods zu schlecht ist. Siehe oben, wenn die Deutsche KI die französische KI 1940 nicht besiegen kann.
Die aktuellen 2 PArtien laufen auch ohne Expert AI....dafür habe ich die Deutschen über die Schieberegler 2 Stufen stärker gemacht. Das reicht völlig aus. In beiden Partien plätteten sie die Franzosen schon 1939. In Partie 1 waren sie im Sommer 1942 beinahe historisch exakt. Im Norden weniger historisch vor Moskau....weiter westlich....dafür im Süden fast historisch identisch...bei STalingrad, und weit im Kaukasus.
Wie gesagt die KI ist nicht schlecht im Grundspiel. Sie wird oft nur durch Balancing von Paradox gestört von Patch zu Patch. Manchmal ist der stärker, mal der andere. Aber dafür gibts die Schieberegler...die können einiges Abfangen. Und wenn das nicht reicht...ist Expert AI 4.0 der Dampfhammer der immer funktioniert.
X_MasterDave_X
27.10.21, 22:02
Fortsetzung Kurzform:
Deutschland hat Barbarossa gewonnen....Japan hat den Pazifik erobert und Indien. Australien und Amerika noch frei....Afrika ganz in Achsenhand. In beiden Partien.
Habe vorhin noch ein 3tes Handsoff laufen lassen, wieder ohne Mods...und diesmal Deutschland keine Vorteile über den Schieberegler gegeben.
Es ist gerade Dez 1942, die Deutschen stehen bei Minsk....also nicht weit in Russland....aber sie haben angegriffen. Größere Invasion der Allierten in Norditalien....könnte tötlich enden für die Italiener.
Also zusammengefasster Stand der KI ohne Mods. Die deutsche KI erobert erfolgreich 3x Norwegen, und bei meinen 3 Partien auch Frankreich Benelux. Und 3x Barbarossa....2 mal siegreich mit deutsch Bonis. Letzte Partie...hab ich nicht mehr beendet.
Afrika in allen 3 Fällen in Händen der Achse. Die Japaner auch zumeist erfolgreich im Pazifik.
ALso eigentlich kein Grund auf die Paradox-Standard KI zu schimpfen. Vielleicht muss man aber eben diese "individuelle Spielregeln" definitiv einstellen, damit es so läuft. Sonst kanns stark unhistorisch werden.
Klar gegen menschliche erfahrene Gegner ist die KI zu schwach...aber dafür gibts KI-Mods.
Fazit: Grünes Licht für HoI4....und erwartungsvoller Blick auf das nächste DLC mit Fokus auf Barbarossa.
X_MasterDave_X
28.10.21, 15:16
Bezüglich der Hoffnung was mit dem nächsten DLC kommt, habe ich gerade ein Dev Diary vom 13.10.21 gelesen. Da gabs auch Infos zu den KI-Verbesserungen die mit dem neuen Patch kommen:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/hoi4-dev-diary-officer-corps-recap-ai-improvements.1494422/
Zum einen neue Tools für Modder, die der KI nun mehr direkt befehlen können, u.a. an welchen Fronten sie welche Truppen einsetzen will.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/752136/4.png
One of our new in-game tools for assessing AI font priorities. These tools will be available for modders, who can continue to fine-tune AI for their own needs through the use of strategies and defines. Here, you can see that the AI has evaluated the topmost defense order as desiring a minimum of 7 divisions, an 'ideal' count of 8, and a maximum count of 50. Defense orders tend to fluctuate quite heavily in 'ideal' unit counts: they tend to be quite elastic to make up for units not needed elsewhere.
While much of the work done here was investment for the future, we’ve also made some pretty big changes to the way the AI evaluates where it commits its troops and more.....
....Use of specialized divisions - the AI for assigning armor and special forces to appropriate fronts has received some improvement. The practical upshot of this means you ought to see fewer armor divisions assigned to inappropriate orders (garrisons, pure defensive lines etc), and mountaineers used in frontlines that have the right terrain types.
Auch soll sie zukünftig mehr auf den Supply achten, wenn Sie Truppen irgendwo hinschickt, oder Invasionen plant:
You can see that the AI considers supply carefully when assessing front unit distribution. There are certain circumstances in which the logical supply capacity of a front can be exceeded by the AI - notably when a defensive frontline is facing a numerically superior foe, or when the AI determines that it needs to win a war fast.
Die Invasions KI wurde darauf trainiert. Sie macht jetzt weniger Invasionen, die dafür aber größer sind.
Naval Invasions - logic for AI naval invasions has seen significant improvement. You should be encountering larger, less frequent naval invasions overall. The Ai will try to take advantage of weak points in coastal defences, and generally be more keen to invade to support theaters. This got so scary we had to turn the new capabilities down several times (of course, these can be tuned back up). Das hat angeblich zu gut funktioniert, so dass das KI Team es wieder etwas zurück schalten musste. Das könnte man aber jederzeit wieder einschalten. (Auch Modder?)
Reserve Armeen:
Buffer Fronts - Several AI strategies now involve the use of buffer fronts. These are specially defined area defense orders which will request a proportion of national divisions to man them. Where these differ from regular garrison orders, is that these fronts will ‘loan’ their unit distribution counts to nearby fronts or invasion orders.
Und dann schreiben sie etwas darüber wie das funktionieren soll....und wenn ich ehrlich bin, habe ich das schon im aktuellen Patch gesehen...und habe gestern hier im Thread erst darüber geschrieben, wie die KI in England Truppen massiert um sie dann für Invasionen in Europa einzusetzen:
For example, the heatmap below show the distribution of US troops several months prior to Overlord. The troops stationed in Alexandria and the UK are using buffer fronts, which will supply frontlines in europe, in order to avoid having to relocate troops from much further away. Here you can see the (somewhat anachronistic) defense of Greek territory being supplied by the buffer front in Alexandria, which is in turn supplied with divisions from the US mainland (arriving through the Mediterranean).
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/752140/8.png
The locations and weightings of these are instructional only.
X_MasterDave_X
23.11.21, 22:46
Neuer Patch 1.11 und das Addon/DLC "No Step Back" ist endlich da.
Geiler neuer Startbildschirm.... :D Passt perfekt zum Fokus Barbarossa.
https://www.imgbox.de/users/XMasterDaveX/No_step_back.jpg
Bin gerade erst am austesten welche Mods in meiner Sammlung noch funktionieren, und welche das Games aktuell crashen.
So schön wie große neue Addons sind...so nervig ist es wenn die Mods dann alle nicht mehr funktiionieren, an die man sich alle so schön gewohnt hat.
Und da hier nun auch noch etliches neu am Spielgeschehen ist, zu massig Themen wie: Versorgung, Eisenbahn, Panzerbau, Offizierskorps....muss ich mich jetzt auch noch einlesen in das Ganze.
Kennt jemand eine gute deutsche Zusammenstellung der Neuheiten, und wie man sie am besten anwendet...als Video etc? :D
Steinwallen berichtet ja immer. Dann haben wir nen neuen Yter StrategieNerd mal angeschaut. Fürs Grobe reicht das, aber wahrscheinlich nicht für die hard core Leute. Klingt alles spannend und wir müssen uns da aktuell sehr zurückhalten. Aber aktuell haben wir zu viele Spiele zur Auswahl, an denen wir Interesse haben. Wir erwarten Euch somit zum Rapport! :D:prost::gluck:
Wenn Steinwallen das Lesen würde.
Hier mal ein vorher (oben), nachher (unten) Bild, wie sehr hilfreich die neuen Knotenpunkte sind. Ich hatte einen im lila Gebiet erstellt. Vorher kam der Nachschub aus Stettin. Ein Motorisieren half nur begrenzt. Ebenso half nicht wirklich die Verbesserung der Eisenbahnlinie nach Stettin.
https://i.ibb.co/SnQ2B58/Nachschubpunkte.jpg (https://ibb.co/SnQ2B58)
Hier noch mal ein Bild, wo ich es gebaut habe und wie es geholfen hat.
https://i.ibb.co/FHSfx2z/Nachschubpunkte2.jpg (https://ibb.co/FHSfx2z)
Ok, Wir haben jetzt zwei gewaltige Probleme bemerkt, mal sehen ob die schon im Beta-Patch gefixt werden:
1. Es ist billiger einen günstiges, fast leeres Chassis zu bauen und dieses dann in das eigentliche Panzermodell zu konvertieren, als direkt den Panzer zu bauen. Kostet nur die Hälfte der Ressourcen.
2. Im Techtree ist ein Fehler. Im Gegensatz zu den grafischen Verbindungslinien kann man nach Erforschung des fortgeschrittenen leichten Panzers direkt den modernen Panzer erforschen. Sprich: Deutschland kann mit den beiden 100%-Boostern, die man von den Sowjets kriegt, problemlos bis 1941 einen modernen Kampfpanzer erforschen. Also noch schlimmer als der Pantherrush von früher.
Württemberg
27.11.21, 19:21
Also Wir haben gestern bloß mal ein bisschen rumgespielt, um Uns mit den Neuerungen vertraut zu machen.
Dass man Doktrinen jetzt per XP direkt erforschen kann, finden Wir eher nicht so gut, da man sich, vor allem als DR, ja recht einfach XP erschleichen kann. (Freiwilligenverbände, Attache, die Buffs aus dem Fokustree, etc) Wenn man alles richtig macht, hat man wahrscheinlich schon dreiviertel des Landdoktrin-Trees ehe der Krieg beginnt. Und man verbraucht nicht einmal Forschungsplätze dafür und kann das, wie vom werten Hjalfnar bereits angemerkt, für Panzer, etc nutzen.
Sind skeptisch. Genaueres aber erst, wenn Wir mal wirklich gespielt haben.
Ruprecht I.
27.11.21, 19:34
Wir haben nur ein paar Minuten reingeschaut. Wenn man bislang hauptsächlich den Ultra-Mod gespielt hat, sieht das alles so... leer aus.
Werden dann lieber auf dessen Update warten :D
Württemberg
27.11.21, 19:46
Also Wir haben gestern bloß mal ein bisschen rumgespielt, um Uns mit den Neuerungen vertraut zu machen.
Dass man Doktrinen jetzt per XP direkt erforschen kann, finden Wir eher nicht so gut, da man sich, vor allem als DR, ja recht einfach XP erschleichen kann. (Freiwilligenverbände, Attache, die Buffs aus dem Fokustree, etc) Wenn man alles richtig macht, hat man wahrscheinlich schon dreiviertel des Landdoktrin-Trees ehe der Krieg beginnt. Und man verbraucht nicht einmal Forschungsplätze dafür und kann das, wie vom werten Hjalfnar bereits angemerkt, für Panzer, etc nutzen.
Sind skeptisch. Genaueres aber erst, wenn Wir mal wirklich gespielt haben.
Andererseits ist diese Neuerung auch irgendwie gut, wenn man Wert auf historische Genauigkeit legt. Da ist der Panzerdesigner eher überflüssig. Den deutschen Erfolgen in den ersten Kriegsjahren lag ja nicht die technologische Überlegenheit der deutschen Panzer zugrunde, sondern einfach die bessere Verwendung der Panzerwaffe. Im direkten Duell waren Pz II und III ihren sowjetischen und französischen Gegnern ja eigentlich sogar gewaltig unterlegen. Die Sowjets haben 1941 eine Unmenge an Panzern in die Schlachten geworfen, allerdings völlig unkoordiniert, was zu den gewaltigen Verlusten führte. Es ist daher schon sinnvoll, ein größeres Augenmerk auf die Doktrin zu legen.
Aber gut, Wir müssen wirklich erstmal eine Partie absolvieren, bevor Wir Uns hier eine Meinung bilden.
X_MasterDave_X
27.11.21, 20:11
Also ich spiele gerade meine erste Partie als Deutschland, bin gerade im März 1940, historisch...und ich stehe Doktrinen technisch weit schlechter da als in damaligen Partien. Was daran liegt, dass man für sein Offizierskoprs auch viele XP verbraucht, um dort die ganzen Generäle reinzusetzen, die man zuvor mit den politischen Machtpunkten kaufen konnte. Es wurde also spieltechnisch nur hin und hergetauscht. Und da man für die ganzen Panzer-Details nun sehr viel mehr forschen muss, wie zuvor einfach nur den kompletten Panzer braucht man auch seine Forschungen wieder an anderer Stelle. Tatsächlich stehe ich nirgendwo besser als in alten Partien...eher schlechter. Allerdings habe ich vieles optimiert um mir zukünftige Doktrinen billiger zu kaufen. Dafür hatte ich zu Kriegsbeginn gerade mal die Doktrin 1 beim Heer, bei Luftwaffe gar nix. Auch zur See...wie gewohnt 0,nix.
Auch beim Fabrikenbau habe ich weniger wie zuvor, denn jetzt musste ich auch so einige Eisenbahnnetze verbessern, das kostet alles zusätzliches Potential das man zuvor in Zivil- oder Militär-Fabriken investierte.
Ist also so wie in jedem DLC/Addon zuvor. Es kommt immer mehr hinzu, so dass man immer weniger Ressourcen von allem zur Verfügung hat. So wars bei Schiffs-DLC wo man dann plötzlich etliches zusätlich berücksichtigen musste, bei der Spionage wo man Ressourcen verbraucht um sein Agenten-Netz aufzubauen, und nun eben mit dem Offizierskorps, das man mit etlichen Foki (Geist der Akademie, je 3 bei Heer und Marine, und 2 bei der Luftwaffe alles durch Erfahrunsgpunkte mühsam aufbauen muss.
Klar mache ich in meiner 1. Partie massig Fehler die ich zukünftig optimieren werde...aber es ist nicht so als ob das Spiel jetzt ein Selbstläufer geworden ist...eher noch viel komplexer.
Mal schauen wie die größeren Kriege werden. Polen war gewohnt einfach...7 Tage...was auch damit zusammenhängt dass ich meinen teuer erkauften Geheimdienst nutze um in Polen, Frankreich und dann Russland eine Kollaborationsregierung aufbaue. Auch das kostet einiges an Ressourcen, Waffen und Material und Nutzung von Zivilfabriken. Aber dadurch flutschen die Eroberungen viel leichter...und man bekommt wesentlich mehr von der Industriekapazität nach der Eroberung, weil diese Marionetten gerne teilen, und zusätzlich noch Divisionen aufstellen die man direkt steuern darf. Sogar sehr gute, die für Kampfeinsätze gut geeignet sind...zb der Franzose.
Wenn etwas cheesy war bisher...und noch immer, ist es eher das Geheimdienst-DLC, weil die Kollaborations-Regierungen die Eroberungskriege zu einfach machen. Und durch die gewaltigen Fabrik-Nutzungen gibts den Schneeballeffekt dass man immer stärker wird.
So kann man nach der Eroberung Europas eine Flotte bauen, die den Amerikanern bald in nichts mehr nachsteht.
Hm, das mit den Doktrinen sehen Wir gerade gar nicht. 1939 haben Wir sowohl die Luft- als auch die Landdoktrin durch. Mit der XP aus Unseren "Freiwilligen"-Einsätzen in Spanien und China sowie den Attaches auf beiden Schauplätzen war das kein Problem. Die Luftdoktrin hatten Wir sogar schon 1938 durch.
Württemberg
27.11.21, 21:32
Hm, das mit den Doktrinen sehen Wir gerade gar nicht. 1939 haben Wir sowohl die Luft- als auch die Landdoktrin durch. Mit der XP aus Unseren "Freiwilligen"-Einsätzen in Spanien und China sowie den Attaches auf beiden Schauplätzen war das kein Problem. Die Luftdoktrin hatten Wir sogar schon 1938 durch.
Das meinten Wir. Es ist superbillig, sich vor dem Krieg ordentlich XP zu erschleichen. Lend-Leasen kann man zur Not ja auch noch, sollte einem die XP durch Freiwillige und Attaches nicht reichen.
X_MasterDave_X
28.11.21, 10:02
Hm, das mit den Doktrinen sehen Wir gerade gar nicht. 1939 haben Wir sowohl die Luft- als auch die Landdoktrin durch. Mit der XP aus Unseren "Freiwilligen"-Einsätzen in Spanien und China sowie den Attaches auf beiden Schauplätzen war das kein Problem. Die Luftdoktrin hatten Wir sogar schon 1938 durch.
Ok, die Flugzeuge unhistorisch dauerhaft nach China senden zum farmen ist natürlich sehr cheesy. Ich habe auch in Spanien gefarmt, aber das ist ja historisch, und Attachees in Spanien und China. Soviel hat das nicht gebracht. Und ich will auch keine Me-109 im Einsatz die 0 Boni hat. Habe da ca. 350-500 in meine Me109 gesteckt, damit die im Luftkampf auch halbwegs gegen die Konkurrenz durchhalten kann. Habe in vergangeneen Spielen vor dem DLC gesehen wie da meine Jäger gnadenlos gegen die KI untergegangen sind, im Abschussverhältniss 4:1 gegen mich, weil die KI seit einiger Zeit ihre Jäger gut mit XP aufrüstet. Hatte da oft Gegner mit +5 auf Waffen und +5 auf Motor. Gegen die stinken normale gleichwertige Jäger total ab, vor allem wenn die Briten und Franzosen auch noch wesentlich mehr Jäger aufbringen als man selbst. Die Frage ist was da die erforschten Doktrinen dagegen halten.
Habt ihr denn schon Luftkampf gehabt? In welchem Jahr seit ihr? Wie sehen die Verluste in der Luft aus?
X_MasterDave_X
28.11.21, 10:06
Lend-Leasen kann man zur Not ja auch noch, sollte einem die XP durch Freiwillige und Attaches nicht reichen.Da bekommt man jetzt nur noch 15% dafür. Ist echt wenig...hat bei mir fast gar nix gebracht.
Mein Fehler war allerdings, dass ich den "Unabhängige Teilstreitkraft Geist" zu spät entdeckt habe. Der hätte täglich +0.10 mehr Erfahrung gebracht über die ersten 4 Jahre, das wären ca 150XP mehr gewesen. Wobei, die kostet ja auch 75XP beim Kauf.
Sicherlich kann man die Doktrinen stark erfarmen, aber dann muss man bei der Aufrüstung der Jäger und der ganzen "Geiste" zurück stecken.
Wobei ein 2,5 jähriger Krieg in China als Deutscher sicherlich so einiges unhistorisches mehr einbringt.
Ok, die Flugzeuge unhistorisch dauerhaft nach China senden zum farmen ist natürlich sehr cheesy. Ich habe auch in Spanien gefarmt, aber das ist ja historisch, und Attachees in Spanien und China. Soviel hat das nicht gebracht. Und ich will auch keine Me-109 im Einsatz die 0 Boni hat. Habe da ca. 350-500 in meine Me109 gesteckt, damit die im Luftkampf auch halbwegs gegen die Konkurrenz durchhalten kann. Habe in vergangeneen Spielen vor dem DLC gesehen wie da meine Jäger gnadenlos gegen die KI untergegangen sind, im Abschussverhältniss 4:1 gegen mich, weil die KI seit einiger Zeit ihre Jäger gut mit XP aufrüstet. Hatte da oft Gegner mit +5 auf Waffen und +5 auf Motor. Gegen die stinken normale gleichwertige Jäger total ab, vor allem wenn die Briten und Franzosen auch noch wesentlich mehr Jäger aufbringen als man selbst. Die Frage ist was da die erforschten Doktrinen dagegen halten.
Habt ihr denn schon Luftkampf gehabt? In welchem Jahr seit ihr? Wie sehen die Verluste in der Luft aus?Wir nähern Uns 1942, haben den Krieg gegen die Sowjets aufgeschoben, um Nordafrika zu entscheiden. Die Briten verteidigen dort hartnäckig und dank des neuen Nachschubsystems auch sehr erfolgreich. Dass Transportflugzeuge wieder wie vor einigen Patches keinen Treibstoff liefern bricht Uns immer wieder das Genick vor den Toren von Alexandria. -.-
Luftkampfverluste sind niedrig, müssten jetzt nachsehen aber Wir produzieren inzwischen massig aufgerüstete FW190 und in Spanien hatten Wir kaum Verluste da die Sowjets fast nur Bomber geschickt haben...ergo haben Wir auch fast nur gebombt, was auf Grund der ständigen Kämpfe natürlich bergeweise XP brachte.
Württemberg
30.11.21, 02:29
So, habe jetzt auch mal gespielt, und bin positiv überrascht. Meine Befürchtung, dass das Erforschen von Doktrinen via XP OP sein wird, hat sich zwar bestätigt (hatte alle Luft und Landdoktrinen bei Kriegsausbruch), doch insgesamt ist das Spiel durch den DLC doch um einiges anspruchsvoller geworden.
Kurz: Wir sind momentan im Frühjahr 1942, haben einen beinahe historischen Barbarossa-Starttermin gehabt, und.... die Sowjets sind noch am Leben. Es verlief relativ historisch; wir mussten die Offensive einstellen, da Unsere Verluste einfach viel zu hoch geworden sind. (fast 1 Mio Mann auf Unserer Seite, 2,5 Mio auf SU-Seite + massig Panzer und Flugzeuge) Momentan harren wir aus und bauen Eisenbahnen, verstärken die arg gebeutelte Truppe, etc... Wir glauben zwar, dass wir trotzdem noch gewinnen werden, aber das ist mit Abstand die beste SU-KI in einem ungemoddeten HoI4-Spiel bislang. Der übliche schnelle Zusammenbruch ist völlig ausgeblieben, obwohl wir durchaus einige größere Kessel hatten.
Nicht schlecht.
Den Tankdesigner finden wir trotzdem doof und überflüssig.
PS: Und wir haben auch kein einziges Eisenbahngeschütz gebaut. lol
PPS: Natürlich liegt wohl auch einiges daran, dass Wir mit den neuen Mechaniken noch nicht vollends vertraut sind. Ehrlich gesagt, haben Wir Uns im Voraus kaum informiert. Wahrscheinlich sind die hohen Verluste, die zum Einstellen der Offensive geführt haben, auch diesem Umstand geschuldet, aber trotzdem macht die KI sich schon deutlich besser.
X_MasterDave_X
30.11.21, 10:22
Bin im Dezember 1941, und tue mir selbst ohne KI-Mod in Russland dieses Mal auch sehr schwer. Irgendwie haben sie anscheinend so manche Kampf-Variable geändert...der Kampf ist viel statischer, man braucht länger durchzubrechen, Kessel waren so bei mir dieses Mal nur selten möglich, und wenn, dann auch nur kleine Kessel mit 5-10 Divisionen. Da ich den Russen 1+ bei den Startbedingungen gegeben habe, bauen sie vermutlich auch mehr Truppen. Jetzt im Dezember ohne große Kessel-Verluste stehen mir an der Front oft überall 15 Divisionen pro Provinz entgegen, was meinen eher 5-7 Divisionen pro Provinz den weiteren Vormarsch fast unmöglich macht. Ich habe die Russen zwar nach Osten geschoben...aber gerade mal bis Minsk, nicht mal Smolensk geschafft, wo historisch die Deutscheh schon im August waren, glaube ich.
Trotz gut designter Panzer, breche ich fast nirgendwo durch. Selbst 4 Divisionen mittlere Panzer, die ich alle maximal aufgerüstet habe, schaffen kaum einen Durchbruch. Irgendwie seltsam anders als in allen bisherigen Spielen. Vielleicht hätte ich die +1 für die Russen nicht vergeben sollen. Und breche ich mal mit Panzern irgendwo durch, wo die KI unaufmerksam nur 2-3 Divisionen hatte, mit einem 4er Pack Panzer, dann werde ich oft schon 1-2 Provinzen dahinter durch neue Truppen gestoppt, da anscheinend ständig neue Divs an die Grenze rollen, bzw der Russe tief gestaffelt verteidigt.
Den Panzer-Designer finde ich auch etwas unnötig. Eigentlich eine komplette 1 zu 1 Kopie des Schiffsdesigners. Letztendlich füllt man doch alle Slots um maximal gute Panzer zu haben, da hat man dann auch nur wenig Spielraum nach einigen partien, da man wohl doch immer nur die selben Zusammenstellungen nutzen wird. Wobei man muss sich jetzt Ari- und Flak-Panzer selbst zusammen bauen. Habe ich bisher noch gar nicht gemacht. Was auch aktuell seltsam ist, meine leichten Panzer kosten im Bau genausoviel wie mittlere Panzer...je 25 Baupunkte. Gerade mal die neu designten schweren Panzern, bereits mit einer Generation neuerer Panzerung und Motor (1941), sprich Tiger, kosten 29 Baupunkte. Das klingt mir etwas unausgeglichen. Deswegen habe ich auch viel weniger leichte Panzer in dieser Partie, verglichen mit den SPielen zuvor, glaube ich. Und gerade mal das 2te mittlere Panzerkorps (4 Divs) aufgestellt im November 41. Die Ressourcen-Kosten sind mei mitleren aber viel höher weil man 2 Wolfram pro Bau-Fabrik braucht, neben dem Metall. Was neu ist, schwere Panzer kosten wie üblich zusätzlichen Chrom wie zuvor, aber nun auch noch Wolfram wie die mittleren Panzer. SPrich...hat man bereits das ganze Wolfram für die mittleren Panzer verbraucht, muss man für jede neue schwere Panzer-Fabrik, eine bei den mittleren Panzern zurück nehmen. Oder man kauft wie üblich in Portugal noch mehr Wolfram ein. Finde ich vom Prinzip her aber gut, warum sollten schwere Panzer gleichwertig oder gar billiger sein wie mittlere? Ist gut gelöst. Man muss dann aber echt abwägen was man baut. In Spielen zuvor war ich froh um die Chrom-schweren Panzer, weil mir der Wolfram eh ausgegangen war. Ich erobere unhistorisch übrigens gerne Schweden, weil dort massig Wolfram in der Erde lagert, und weil man über die Landbrücke bei Dänemark auch ohne See-Invasion nach Norwegen kommt, nachdem Schweden schnell überrannt ist.
Völlig neu dieses Mal. Der Widerstand hat mir die nördliche Norwegen Wolfram-Mine gesprengt. Von den 15-Wolfram sind 12 kaputt....und das für 100 Tage, und man kann das nicht reparieren..man muss die tage schlicht abwarten. Kostet mich jetzt 2 weitere Zivil-Fabriken die mit Portugal 100 Tage lang tauschen müssen.
Worauf man jetzt devinitiv achten muss, ist Schienen-Netzwerke auszubauen. So wie zuvor massig Truppen an engen Grenzen zu lagern wie zb an der Dänemark-Grenze führt jetzt nur dazu dass die Truppen nur noch minimal versorgt sind, was dazu führen kann, dass sie nur 30% ihrer Org haben. So ganz durchgeblickt habe ich das Supply-System aber noch nicht. Was aber definitiv hilft ist bei den Versorgungsdepots umzustellen von Pferde auf LKWs oder noch mehr LKWs. Zusätzlich kann man auch noch die LKWs der Divisionen umleiten als Nachschub-Holer. Ob die dann zeitgleich schwächer kämpfen ohne die Lastwagen...keine Ahnung. Definitiv sollte man genügend Lastwagen bauen, die werden jetzt nicht nur für die Divisionen gebraucht. Auch Züge sollte man von Anfang an einplanen, speziell als Deutscher der ein immer größeres zusammen erobertes Schienen-Netzwerk in Europa betreiben muss. Habe schon schnell als Deutscher 3-5 Fabriken in den Lokomotiven-Bau gesteckt. War lange Zeit genug, aber Ende 1941 kommt es auch schon an die Grenzen. Wobei ich schon seit 1937 nur noch gepanzerte Züge baue, viel weniger als normale Züge, aber sollte der Brite mal bomben, wäre er hoffentlich weit weniger erfolgreich. Habe übrigens spaßeshalber mal 1940 (in einer ungespeicherten Session) die Briten aus der Luft die Versorgung angegriffen...und da wurden die Züge und auch Lastwagen ziemlich schnell wegge-bombt/geschossen. Das Versorgungs-Netzwerk könnte bei langanhaltenden Angriffen aus der Luft also schnell kollabieren.
Was den Luftkampf angeht hatte ich dieses Mal erstmals bessere Karten. Normalerweise werde ich von den Briten und Franzosen ab 1939 ständig aus der Luft angegriffen und meine Fabriken bombariert. Das hörte ursprünglicherweise erst auf, wenn Frankreich besiegt war, die französischen Jäger damit ausfielen, und die Briten selbst hohe Verluste hatten. Dann hatte man meist bis 1941 Ruhe, bis die Briten mit neuen Kräften wieder langsam angriffen. Da hatte man aber dann zumeist wesentlich mehr zur Verteidigung, wobei man aber auch vieles in Russland brauchte ab Juni 41. In Russland selbst war es in allen bisherigen Spielen bisher unmöglich die russische Luftwaffe niederzukämpfen, weil die einfach viel zu viele Flugzeuge hatten. Selbst mit meiner Mod mit 2-4fach höheren Verlusten, schaffte ich es nicht die russische Luftwaffe zu killen bevor ich Russland eroberte...wenn überhaupt. In dieser neuen aktuellen Partie war alles anders...schon zu Kriegsbeginn bombardierten die Briten/Franzosen nur eine kurze Zeit, und als sie hohe Verluste einfuhren, gaben sie es ziemlich schnell auf. Dabei war ihre Jäger-Luftflotte der meinen an Zahl überlegen. Die Partie war damit weit weniger stressig als bisherige. Ich empfinde es als nervig wenn ich der KI ständig folgen muss, weil sie neue Angriffsziele oft im 2-3 Tagestakt zuteilt...weil ich nicht genügend Jäger habe um alle Gebiete mit mindestens 400 Jägern zu verteidigen. Erst ab der Zahl lässt es die KI gleich bleiben anzugreifen. So muss man alle paar Tage nachjustieren....stressig und nervig.
Im Russlandkrieg habe ich in den Monaten Juni-Dez nun zwar kaum Landgewinne eingefahren (siehe oben) aber die russische Luftflotte bereits zu 70% dezimiert. Damit ist absehbar dass ich in wenigen Monaten die Lufthoheit über Russland habe. Warum das so ist...nicht sicher. Es scheint die KI steckt nun auch mehr Ressourcen in Land- statt in Luftstreitkräfte. Das ist an sich schlau...denn was nützte es dem Russen in alten Partien eine große Luftflotte zu haben, wenn der Deutsche dann bald in Moskau stand.
Wie gesagt nutze ich eine selbst geschriebene kleine Modifikation, bei mir sind Luftkämpfe doppelt so teuer, sprich doppelte Verlustzahlen im Luftkampf. Auch die Erfahrungswerte sind leicht anders. Man verliert über eigenem Gebiet weniger Lufterfahrung in der Truppe. Standardmäßig hat Paradox da nur eine Erniedrigung von 30% vorgesehen, sprich nur 30% überleben bei einem Abschuss über freundlichem Gebiet. Habe mir dazu dann aber mal die Statistiken der Schlacht um England angesehen, und da lassen die Zahlen der Briten eher darauf schließen dass bei der Anzahl an Abschüssen 80% der Piloten überlebt haben. Klar, wer nicht durch den Beschuss tot war, konnte mit dem Fallschirm abspringen, in wenigen Studen in einer Ersatz-Maschine fliegen, und hatte sogar noch etwas dabei gelernt. Das führt langfristig auch dazu, dass die deutschen Jagdgeschwader bald Super-Experten sind...und damit noch mehr Feinde abschiessen. 200-300 Bomber kann man ja schon über Spanien trainieren.
Hier die Änderung in den Defines.
NDefines.NAir.AIR_WING_XP_TRAINING_MISSION_GAIN_DAILY = 4.0 --3.3 --Daily gain when running training exercise mission
NDefines.NAir.AIR_WING_XP_AIR_VS_AIR_COMBAT_GAIN = 2.0 --0.8 --Wings in combat gain extra XP
NDefines.NAir.AIR_WING_XP_LOSS_REDUCTION_OVER_FRIENDLY_TERRITORY_FACTOR = 0.8 --0.3 --Reduction on XP loss over friendly territory
NDefines.NAir.AIR_WING_XP_GROUND_MISSION_COMPLETED_GAIN = 0.3 --0.28 --Bombers bombing, CAS cassing, NBs nbing, kamikazees kamikazeeing, etc.
NDefines.NAir.AIR_WING_XP_RECON_MISSION_COMPLETED_GAIN = 0.05 --0.05 --recon mission
Hatte das zeitweise auch mal auf 0.4 verfierfacht, aber dann war es echt zu blutig... :D
Ich ließ alle Piloten auch mehr Erfahrung aus Luftkämpfen gewinnen, 2.0 statt 0.8.
Die hinteren Zahlen nach dem "--" sind die originalen Werte, die nach dem = davor sind meine abgeänderten Werte.
Wem die Statistik interressiert die ich hierfür zugrunde gelegt habe...vielleicht habe ich auch irgendwo einen Denkfehler drin, siehe hier:
Verluste in der circa 10 Monate dauernden Schlacht um England:
Deutschland und Italien: 2000 Gefallene, 2600 Vermisste und Gefangene, 873 Jäger, 1014 Bomber
Großbritannien und Commonwelth: 27.450 Tote und 32.138 verletzte Zivilisten
544 Gefallene, 1023 Jäger, 376 Bomber, 148 Seeflugzeuge
Quelle: https://www.abipur.de/referate/stat/675461983.html
---------------------
4600 verlorene deutsche Piloten
873 Jäger = 873 Piloten
1014 Bomber = restliche 3727 Verluste
= ca. 3,68 Personal pro Bomber
---------------------
544 verlorene brit. Piloten
1023 Jäger: wären 1023 Piloten
376 Bomber und 148 Seeflugzeuge = 524 bombenartige Flugzeuge x 3,68 Piloten = 1928 Piloten
wären zusammen 2951 Piloten...zu nur 544 getöteten.
Überlebensrate durch Fallschirm auf eigenes Gebiet: nur 18,4% Verluste also ca. 20% im Vergleich zu 100% beim Angreifer
Württemberg
01.12.21, 09:25
Das mit dem Luftkrieg kann ich bestätigen. Die KI verhält sich mMn erstaunlich passiv. Die Briten bombardieren mich nicht mal! 90% der Luftwaffe ist an der Ostfront, wo ich auch mittlerweile überall deutlich die Lufthoheit habe. Meine Stukas machen tlw 140 Schaden. Ohne das wäre ein weiterer Vormarsch völlig undenkbar, da die Rote Armee noch immer präsent ist, und teilweise sogar in die Offensive geht.
Mittlerweile ist es November 1942: Leningrad und Moskau sind gefallen, die Sowjets bei >80% Kapitulation. Die Ukraine ist unser Hauptproblem. Kiew haben wir eben erst genommen. Der Russe leistet erbitterten Widerstand hier.
Im Grunde ist das Ding durch, doch die Verluste auf unserer Seite sind enorm. Es geht voran, aber unter hohem Blutzoll.
Nordafrika haben wir komplett vernachlässigt... und jetzt stehen die Briten und Amis in Rom. :D Wir haben 35 Divisionen im Raum Florenz eingegraben, was für's Erste reichen wird, damit die Angloamerikaner nicht ins Reich marschieren, und um Italien am Leben zu halten. Sobald an der Ostfront Schluss ist - im Grunde brauchen wir nur noch Stalingrad oder Sewastopol -, werde ich mich um dieses kleine Problem kümmern.
Mehrere D-Days hat die englische KI auch versucht, doch die konnten wir problemlos abwehren, da die KI immer noch gerne in Provinzen ohne Hafen landet...
Vichy ist auch in der Achse, da ihnen von England oder Amerika (nicht genau darauf geachtet) der Krieg erklärt wurde. Haben paar Billig-Infanterie-Divisionen gebaut, um die französische Südküste abzudecken.
X_MasterDave_X
01.12.21, 10:17
Ja, die russische Boden-KI ist eindeutig weit besser geworden. Mein erster richtig harter Kampf ohne KI-Mods. Wobei, keine Ahnung wie es ohne den 1+ Bonus für die Russen ausgesehen hätte.
Bezüglich der KI-Invasionen. Die sollten ja jetzt weniger aber dafür größer werden. Konntet Ihr das so beobachten? Also bei mir bis Dez 1941 keine bisher...was aber auch vernünftig war. Und sollte die KI jetzt nicht Mulberry-Häfen nutzen, wenn sie neben einem Hafen anlandet? Tut sie das nicht? Damit sollte eine massive Landung auch neben einem Hafen genug supply erbringen. Genug um dann mit den angelandeten 10-20 Divisionen die Häfen daneben leicht einzunehmen. Nicht anders haben es die Allierten in der Realität ja auch gemacht.
Bezüglich der (fehlenden) britischen Bombardierung Deutschlands, wäre es noch interessant zu wissen, ob ihr alle Luftgebiete im Angriffsbereich der Briten mit je 400 bzw 301 Jägern abgedeckt habt. Wenn die KI nur dann nicht angreift, wäre es ok. Wenn sie bei fehlendem Jagdschutz über Frankreich/BeNeLux/Deutschland immer noch nicht angreift 41-42, wäre das eindeutig ein Bug der Luft-KI. Das würde das Spiel als Deutscher zu stark vereinfachen.
Württemberg
01.12.21, 10:31
Also die KI-Invasionen waren zwar schon recht groß (über 10 Divisionen), aber insgesamt doch recht leicht abzuwehren. Marinebomber sind da echt Gold wert. An der Kanalküste wollte der Engländer mit deutlich mehr Truppen landen, doch unsere Luftwaffe (die wir dafür tlw von der Ostfront abziehen mussten), hat das Gros der Invasion versenkt. Schlussendlich landeten etwa 6 Divisionen in einer Provinz ohne Hafen, was das Ganze zu leichter Beute machte.
In Nordwestdeutschland verzeichnen wir überhaupt keine feindlichen Luftaktivitäten. Lediglich in Westdeutschland wurde die KI aktiv, doch 300 Flugzeuge (normale Jäger und schwere Jäger) waren genug, um die Lufthoheit zu erlangen. Unsere strategischen Bombardierungen des Ostens bereiten uns da ehrlich gesagt mehr Probleme. Im Reich selbst müssen wir nichts wiederaufbauen, doch als wir Moskau einnahmen, fanden wir alles völlig zerstört vor, was den Vormarsch weiter ausbremste, da kein Luftstützpunkt mehr intakt war. Gut, das kann auch die verbannte Erde Taktik sein, doch hatten wir auch ca. 150 strategische bomber über Zentralrussland bei deutlicher Lufthoheit...
Aber ja, die russische Boden-KI ist wirklich deutlich, deutlich besser. Vor diesem DLC hatte man - wenn man ohne Mods spielte - die russischen Truppen idR nach ein paar Monaten komplett vernichtet und konnte quasi ungestört die VPs abfahren. Jetzt ist es wirklich ein erbitterter Kampf. Unsere Verluste sind mittlerweile bei ca. 2 Mio. Die der Russen bei fast 4.
X_MasterDave_X
18.12.21, 17:48
Übler Bug hats wieder in die aktuelle Version 1.11.4 geschafft, der speziell den deutschen Spieler übel mitspielt. Das Blockieren von See-Zonen funktioniert nicht mehr. Sprich jedes im Atlantik versenkte U-Boot wird verstärkt durch Boote die auf dem direktesten Wege fahren...das ist üblicherweise der englische Kanal. Und da die KI inzwischen die Seezonen gut schützt, schafft es kein deutsches Ersatz-Boot mehr zum Atlantik.
Workaround. Neue Boote in eine neue Flotte senden, die in Norwegen stationiert ist. Und von dort in die Reserveflotte befördern.
Das ist aber nur die halbe Miete, weil angeschlagene Boote die repariert werden müssen auf dem Rückweg alleine von der KI losgeschickt werden...eben wieder durch den Kanal. :(
Württemberg
20.12.21, 09:38
So, habe übers Wochenende meinen DR-Save von weiter oben weitergespielt.
Kurze Zusammenfassung:
SU Ende 1942/Anfang 1943 kapituliert. Daraufhin sofort Seelöwe gestartet, da die Alliierten schon in Italien standen. Ging gut.
Daraufhin die Amerikaner aus Italien und Nordafrika vertrieben.
Dann begann aber nochmal ein Abnutzungskampf, der den Krieg gegen die SU weit in den Schatten stellen sollte: Amerika erobern.
Da Unsere Marine keine realistische Chance hatte, die Seeherrschaft zu erlangen und Wir keine Lust hatten, jetzt noch groß eine Marine aufzubauen, haben Wir solange diplomatischen Druck auf Venezuela ausgeübt, bis sie in die Achse gekommen sind. Von da an sturer Marsch durch Mittelamerika. Kolumbien->Panama->Nicaragua->Honduras->Guatemala->Mexiko->USA->Kanada. Einfach stur allen den Krieg erklärt, sofern sie noch nicht Alliierten-Mitglied waren.
Es war ein furchtbarer Gewaltmarsch. Nachschub natürlich eine Katastrophe, aber dank Transportflugzeugen ging es am Ende doch gut. Die sind übrigens ziemlich OP mittlerweile. Sollte man definitiv von Anfang an bauen, da das ganze Eisenbahnen-Ausbauen ehrlich gesagt ziemlich schnell auf den Geist geht.
Wie auch immer, der ganze Marsch dauerte grobe 2,5 Jahre, da der Amerikaner zu dem Zeitpunkt (1944) natürlich Unmengen an Divisionen hat. Insgesamt hatten Wir bei diesem Unterfangen weit mehr Verluste als an der Ostfront.
Als Unsere Truppen dann endlich in Vancouver und Quebec einmarschierten und Kanada kapitulierte, blieb noch Britisch-Indien als letztes Hauptland übrig.... Nochmal die ganze Horde an die Grenze zu Afghanistan beordert, denen den Krieg erklärt und stur nach Kalkutta und Bombay marschiert.
Hat auf jeden Fall Spaß gemacht. (dank des Marsches durch Mittelamerika war Guderian zum Schluss eine "Dschungelratte" :D ) 10 Millionen Soldaten geopfert, aber was tut man nicht alles für den Endsieg.
X_MasterDave_X
20.12.21, 09:59
Trotz kleinerer Flotte kann man aber auch "Inselspringen" über England, Island, Grönland, und dann über Kanada, oder besser gleich Bermuda die Ostküste östlich New York angreifen. Habe ich 2x probiert...allerdings noch vor dem letzten DLC. Das erste mal böse gescheitert, beim 2ten Versuch aber gelungen. Mein Glück war auch dass die USA Ihre Flotte zur Rückeroberung Englands zu nahe heran geschickt hatte. Da konte man England als unsinkbaren Flugzeugträger nutzen und die großen US-Pötte absaufen lassen. Allerdings passierte mir dasselbe dann an der US-Küste. Die US-Marine-Bomber machten schnell Kleinholz an meinen Träger-Flotten. Der Trick war, sie nur kurzfristig bei der Landung zu nutzen, und dann gleich wieder abzuziehen. Oder U-Bootflotten zu nutzen um die Seehoheit zu erlangen. Keine AHnung ob das jetzt mit dem neuen DLC noch so klappen würde. Vor allem wo jetzt die Versorgung viel schwieriger wurde, vor allem über das Bahnnetz. Da hätte ich vermutlich heute Probleme wenn ich 100 Divisionen an der Ostküste landen sollte, weil die kaum versorgt werden können in dem Schienennetz. Zumindest nicht für längere Kriegshandlungen. Außerdem hatte ich beim 2ten Versuch, der erfolgreich war, auch das Glück dass die US-KI so dumm war 90% ihres Bodenheeres in den Pazifik zu schicken. Bis die zurück waren, habbe ich schon den halben Osten der USA erobert. Bei meinem ersten erfolglosen Versuch waren 60% des Heeres im Lande...und killten meine erste Welle (30 Divisionen) schneller als die 2te Welle anlanden konnte.
Württemberg
20.12.21, 10:08
Trotz kleinerer Flotte kann man aber auch "Inselspringen" über England, Island, Grönland, und dann über Kanada, oder besser gleich Bermuda die Ostküste östlich New York angreifen. Habe ich 2x probiert...allerdings noch vor dem letzten DLC. Das erste mal böse gescheitert, beim 2ten Versuch aber gelungen. Mein Glück war auch dass die USA Ihre Flotte zur Rückeroberung Englands zu nahe heran geschickt hatte. Da konte man England als unsinkbaren Flugzeugträger nutzen und die großen US-Pötte absaufen lassen. Allerdings passierte mir dasselbe dann an der US-Küste. Die US-Marine-Bomber machten schnell Kleinholz an meinen Träger-Flotten. Der Trick war, sie nur kurzfristig bei der Landung zu nutzen, und dann gleich wieder abzuziehen. Oder U-Bootflotten zu nutzen um die Seehoheit zu erlangen. Keine AHnung ob das jetzt mit dem neuen DLC noch so klappen würde. Vor allem wo jetzt die Versorgung viel schwieriger wurde, vor allem über das Bahnnetz. Da hätte ich vermutlich heute Probleme wenn ich 100 Divisionen an der Ostküste landen sollte, weil die kaum versorgt werden können in dem Schienennetz. Zumindest nicht für längere Kriegshandlungen. Außerdem hatte ich beim 2ten Versuch, der erfolgreich war, auch das Glück dass die US-KI so dumm war 90% ihres Bodenheeres in den Pazifik zu schicken. Bis die zurück waren, habbe ich schon den halben Osten der USA erobert. Bei meinem ersten erfolglosen Versuch waren 60% des Heeres im Lande...und killten meine erste Welle (30 Divisionen) schneller als die 2te Welle anlanden konnte.
Das Inselspringen haben Wir früher auch meist gemacht, wenn Wir so lange gespielt haben. Diesmal war aber nicht mal das möglich, da von der Kriegsmarine wirklich nicht mehr viel übrig war - das meiste wurde für Seelöwe geopfert und wirklich ernsthaft Schiffe gebaut haben Wir nicht. Außer U-Botten halt, aber mit denen war nix zu machen in Sachen Seehoheit. Allerdings ist die Landung in Neufundland mit dem neuen Nachschubsystem wahrscheinlich ein ähnlicher Albtraum wie der lange Marsch, für den Wir Uns entschieden haben.
Wir haben am WE ohne historische Ki als Sovietunion gespielt und sind dabei Stalin auszuschalten, so sieht es jetzt Ende 1940 aus:
Spanischer Bürgerkrieg wurde von den Anarchisten gewonnen, darauf hin wurde Spanien von Portugal überrannt.
Japan hat in China gewonnen und ich blick nicht mehr so wirklich durch, wer da jetzt zu Japan gehört. Indien hatte einen kurzen Bürgerkrieg gegen Kommunisten, welche aber ziemlich hinweggefegt wurden.
Krieg ist zwischen Achse und Alliierten ausgebrochen als das Münchener Abkommen gescheitert ist und Little Entente getriggert ist.
Die Türkei hatte sich zur Achse bekannt und wurde von England/Frankreich/Griechenland anno 1939 besetzt und wird grade von irgendwem wieder befreit.
Die Karibik ist durch die Bank weg zur Achse gelaufen. Die USA wurden von Achsen-Mexiko so gut wie überrannt, die Rest USA hat sich jetzt gespalten, Maine und Califonieren hab sich zur CSA bekannten. Von Maine aus wird jetzt die noch "freie" USA (ironischerweise genau das gebiet der 13 Kolonien damals) von den CSA überrollt, während Mexiko in Kanada steht.
Deutschland (historisch) /Italien haben Frankreich Ende 38/Anfang 39 geschluckt mit einem Durchbruch an der Maginotline! Niederlande und Belgien wurden in Ruhe gelassen und dann erst mach Danzig wurde denen der Krieg erklärt als man in Polen gekämpft hat. Deutschland wird jetzt vom Königreich Polen in Personalunion mit Litauen eroberte. Polen steht momentan am Rhein und auch die Schweiz die der Achse beigetreten ist, konnte nicht wirklich was machen.
Und ich sitz da, bau vor mich hin und versuch Stalin los zu werden. :D
Württemberg
21.12.21, 10:59
Wir haben gestern mal ein Spiel als UK gestartet, und das bestätigt Uns nur in der Ansicht, dass die Neuerung, Doktrinen via XP zu erforschen, komplett OP ist.
Wir haben Unsere gesamte Marine von Tag 1 an trainieren lassen. Mit zusätzlichen Admiralen im Offizierkorps führt das dazu, dass man teilweise 1,3 Marine-Erfahrung pro Tag bekommt. Klar, Öl muss man sich importieren. (ein Problem, dass man als Ami zB nicht hat... Gott im Himmel, das muss komplett unbalanciert sein, als Ami zu spielen :D )
Aber das kann man durchaus in Kauf nehmen.
Wie auch immer, es ist jetzt April 1940 und von der italienischen und deutschen Marine ist nicht mehr viel übrig. Von der deutschen Marine wirklich gar nichts mehr. Die haben Wir in ein paar Seeschlachten auf den Meeresboden geschickt, da Wir natürlich alle Doktrinen haben und auch Unsere Schiffe deutlich verbessert haben.
Klar, das alles ging auf Kosten des Heeres, doch in Nordafrika halten Wir die Stellung, da Unsere Marine im Mittelmeer den Italienern weitestgehend vom Nachschub abschneidet.
Die Besetzung Frankreichs, Benelux' und Dänemarks konnten Wir natürlich nicht verhindern, aber eine Invasion Norwegens haben Wir durch Unseren vernichtenden Schlag gegen die Kriegsmarine wahrscheinlich völlig unmöglich gemacht. Zumindest passiert da nichts, da Wir überall die Seeherrschaft haben.
Jetzt bauen Wir uns eine schlagkräftige Armee und Luftwaffe auf. Wahrscheinlich brauchen Wir die Hilfe der Amis gar nicht, um die Achse langfristig zu besiegen. WK I artige Blockade sollte die Deutschen auf lange Sicht in den Ruin treiben. Die Italiener sowieso.
X_MasterDave_X
21.12.21, 20:30
Dass die deutsche KI ihre Flotte sinnlos und nutzlos imemr schon verheizt hat seit HoI1 ist klar. Frage mich ob die das jemals gebacken bekommen, so KI-Länder wie Deutschland zur See vorsichtiger zu machen.
Wer so wenig hat, und so viel damit anstellen muss, der sollte die Flotte nur Nadelstich-mässig verwenden, und sofort wieder in die Schutzräume fahren. Zumindest die Oberwasser-Flotte.
Mit dem aktuellen Bug, dass die KI und HI auch keine Seezonen mehr absperren darf hilft natürlich auch nicht unbedingt. :(
X_MasterDave_X
30.12.21, 20:18
In der aktuellen 1.11.5 Beta gerade wieder etwas Neues Übles endeckt. Keine Ahnung ob die USA KI immer so war....aber in meinen letzten ganzen Partien bei 1.10 und davor hatte ich eher den Eindruck dass die USA gerade produktionstechnisch voll auf der Höhe war...und wie wild alles mögliche produzierte. Invasionen in den USA waren zuletzt also sehr schwer zu meistern.
In meiner aktuellen 1.11.5 beta, bin ich bis Juni 1943 gekommen. Diesmal ohne AI Mod für die Russen und auch ohne den +1 Bonus bei der Produktion über das STartmenü. Damit konnte ich die Russen bis Ende Dezember 1941 erobern, nach 6 Monaten harten Kampf. Die KI ist definitiv stark verbessert worden im Landkampf, die Russen KI gibt eine harte Gegenwehr. Was nach wie vor weit überpowert ist, ist das Spinage/Diplomatie Menü, bei dem man Kollaborations-Regierungen mit Spionen und Waffenlieferungen sowie Produktionskapazität beim Feind einrichten kann. Das hat die Auswirkung, dass der Feind viel schneller im Krieg kapituliert. In der Regel schon beim Fall der Hauptstadt. Das macht die Kriege gegen Frankreich und Russland viel leichter. Kaum ist Paris/Mooskau erreicht, klappt das Land wie ein Kartenhaus zusammen, und man hat nicht nur einen Sieg...sondern einen Vasallen, der keinerlei Aufstände produziert, sondern im Gegenteil Truppen liefert, das eigene Gebiet selbst sichert, und einen mehr Fabriken abgibt als man bei einer Eroberung bekommen würde. Dazu den Vollzugriff auf alle Ressourcen, die man für eigene Zivilfabriken statt zum Kurs 1 zu 8 für 1 zu 80 bekommt. Da kann man gerade bei den Russen mit einer Handvoll Zivil-Fabriken hunderte von Ressourcen abstauben, egal ob Öl, STahl, Wolfram oder was auch immer.
Wie gesagt, ich halte das Spionage-Menü für total überpowert diesbezüglich. Gamey...cheesy. Wer die Russen-KI seit 1.11 voll testen will sollte das Kollaborations-Feature unterlassen. Da hätte ich sicherlich bis weit in 1942 oder gar 1943 noch viel Krieg in Russland führen müssen. Und das trotz fehlender KI-Mod (Expert AI 4.0)
Doch zurück zum eigentlichen Thema oben: Die USA....die ist leider nur noch ein Papier-Tiger. Hatte mich schon gewundert wieso ich kaum noch US-Schiffe im Atlantik sehe, keine US-Invasionen. Dann mal als Japaner geladen...die hatten 8 Flugzeugträger...und gewaltige Flotten. Dann als USA geladen....0 Flugzeugträger, 5 Schlachtschiffe und einen kümmerlichen Rest von 50 Schiffchen. Der Rest auf dem Meeresgrund. Nur gerade mal 100 Divisionen weltweit. Was war da los??? Da waren die AMis zuvor doch wesentlich potenter.
Habe mir dann das Produktionsmenü angesehen. Die USA hatten 650 Fabriken....gewaltig!!! Nur leider kaum Rohstoffe um das zu befeuern. 80% der Produktion stand still. Von den 26 Produktionslinien waren gerade mal 4-5 auf voller Power, Ab Zweig 8 gabs noch 3% Produktion der CAS, ab 9 gar keine Produktion mehr wegen fehlender Ressourcen:
https://www.imgbox.de/users/XMasterDaveX/HoI4/USA_43_Production.jpg
Der Grund ist die Politik des "Free Trade". Würde die USA auf "Begrenzte Exporte" gehen, würden nur 25% der Ressourcen verkauft werden...bzw dem Zugriff der Produktion abgehen. Kaum hatte ich das händisch geändert waren alle Produktionslinien wieder auf 100%. Naja außer den Flugzeugen, denn da die USA keinerlei Raffinerien baute, gabs keinen Gummi. Und damit auch weiterhin keine Flieger. Sie hätten auch nichts bauen können, weil die USA KI keine Synthetischen Techs erforscht hatte.
Wie gesagt das hatte ich zuvor so nie gesehen. Vielleicht lags auch daran, dass die KI in anderen Partien importieren konnte aus holländisch Indien, oder Eisen aus Russland. Aber Russland gehörte nun zu meinem Imperium, und die Japaner haben historisch korrekt das Inselreich zwischen China und Australien erobert. Oder vielleicht weil sie zuvor nie 650 Fabriken hatte (kann mich nicht mehr erinnern). Dennoch...mit nem simplen Politik Wechsel auf begrenzte Exporte ließe sich das leicht umgehen...und die USA wäre wieder historisch stark. Und mit dem erforschen der synthetischen Gummi-Fabriken.
Habe das im Paradox Forum gemeldet.....hoffe die fixen das. Sonst ist die USA in 1.11.5 nur ein Papiertiger. :(
Werde in meiner Partie die nächsten Tage die USA erobern...sollte nicht zu schwer sein.
Da machen sie sich solche Mühe das Spiel besser zu machen. Das neue Versorgungssystem mit den Eisenbahnen lässt einem echt schwitzen. Man kann nicht mehr so einfach 120 Divisionen an der Ostküste anlanden...die würden nie versorgt werden. Hätte die USA da 100 Divisionen stehen und man kann gerade mal mit 20-30 Divs anlanden...wäre es historisch schwer bis unmöglich das Land von See aus zu erobern. Aber nein...sie müssen die USA KI in den "Rollstuhl" befördern... :rot:
Es gibt aber auch viel Positives zu berichten:
Mal von den USA-Problem abgesehen wurde die KI überall aber offensichtlich gestärkt. Alleine die Masse an Invasionen die die Japaner erfolgreich starteten ist genial. Die haben vor wenigen Wochen sogar Pearl Harbour erobert. Das hatte ich zuvor noch nie in HoI 1-4 gesehen. Und sie liefern sich mit dutzenden von USA-Divisionen harte Inselkämpfe im ganzen Pazifik. Auf Neuguinea wird lange gekämpft mit viel Power auf beiden Seiten. Es gab etliche Seeschlachten im Pazifik. Da die USA halt leider nichts nachbauen...saufen sie langfristik ab. Die Japaner haben echt 8 fett Träger, in 3 Trägergruppen. Teilweise mit bis zu 50 Schiffen drin. Wow!:eek: Ein Spiel als die USA sollte nun echt Spaß machen.
X_MasterDave_X
31.12.21, 17:20
Habe gerade einen älteren Save-Stand vom Novewmber 1941 geladen. Da sieht alles bei der USA noch normal aus. Da waren sie bereits mehrere Monate im Krieg. Zwar hatten sie da auch schon den Free Trade, aber mit gerade einmal 407 statt 650 Fabriken reichten die Rohstoffe noch aus. Anscheinend produzieren die USA wie verrückt Fabriken danach...so viele dass es zum Gau kommt dass von den 650 Fabriken gerade noch 100 befüllt werden können. Da wären sie besser bei 400 geblieben.
Ich habe im Sommer 1943 auch 650 Fabriken als Deutschland. Kann sie aber selbst mit "geschlossener Wirtschaft" nur deswegen voll betreiben, weil ich mir aus Deutsch Russland 160 Chrom, 83 der restlichen Wolframs, 240 Öl und 160 Erz zum fast Nulltarif (je 1 Zivilfabrik je 80 Rohstoffe) hole. Dazu 30 Gummi aus Deutsch Frankreich. So ists natürlich einfach. Ohne das wäre die Produktion kaum aufrecht zu erhalten.
Irgendwie hatte ich auch noch nie so viele Fabriken zuvor. Liegt das am neuen DLC? Kann mich nie an 650 Fabriken erinnern. Auch bei den USA nicht. Vielleicht ist das der Grund warum das ganze Resourcen-System von HoI4 nun kollabiert.
P.S.: Achja, habe die Partie 1.11.5 gestern zuende gespielt. Trotz des neuen Supply-Systems und den Eisenbahnen habe ich die USA erobern können. Gut die waren diesmal sehr schwach.....aber....lieferten mir dennoch einen sehr guten Kampf. Ich konnte wie vermutet nicht mehr wie beim letzten Mal 120 Divisionen innerhalb von 2-3 Wochen anlanden. Das hätte das Supply-Netzwerk und die Häfen die aus der Heimat nun versorgt werden müssen nie mitgemacht. Also erstmal 2 kleinere Teil-Landungen mit jeweils 3 Marine Divisionen. Die nahe Boston wurde in kürzester Zeit von 3-4 US-Divisionen aufgerieben...bevor ich überhaupt einen Hafen erobern konnte. Die im Norden bei Kanada in Neufundland hatte geklappt....und ich sendete schnell 6 Gebirgsjäger nach. Danach noch 2x 12 Divisionen in Etappen. Aber schon ca nach der Eroberung von 6-8 Provinzen festgesteckt, weil die Kanadier und USA genügend Divisionen schickten um mich zu stoppen. Dann kam die 2te Invasion direkt neben Boston nochmal. Jetzt mit 24 Divisionen, aus dem gut ausgebauten und versorgten Grönland. Hatte dort 12-15 Häfen gebaut, Infra auf 100% ausgebaut und Flughäfen installiert. Die Vorbereitung dauerte 84 Tage. Kam aber dann gerade rechtzeitig als die USA viel nach Kanada schickte. Die 24 Divisionen hatten erst mal genügend Nachschub dabei um Boston und Providence mit einem 8er und 4er Hafen zu erobern. Dann schnell New York und Philadelphia etwas südlich davon überrannt mit der großen Horde. Das gab 2 weitere Häfen 8er und 7er. Damit waren die 24 Divisionen erst mal gut zu versorgen langfristig. Habe dann nur langsam jeweils 6-Divisionen-Blocks nachgeholt, um das supply-Netzwerk nicht zu überlasten. Damit dauerte der Krieg an der Küste natürlich viel länger. Mit ca 80 Divisionen nach mehreren Monaten dann die ganze Ostküste Stück um Stück erobert. Alles harte Kämpfe, immer nah am supply-Limit. Kaum hatte ich New Orleans im Süden erobert, klappte die USA zusammen. Das lag auch wieder daran dass ich das völlig überstarke Kollaborationssystem voll ausgenutzt habe. Hatte 2/3 durch Spione auf der Kollaborationslinie. Das sollte man also wirklich unterlassen wenn man ein historischen Krieg haben will. Schon Frankreich und Russland kapitulierten nach den Hauptstädten. USA zwar nicht mit Washington alleine, das wäre zu einfach..aber immer mit nur der Ostküste...und wenigen Inlandsprovinzen. Spielt es ohne Kollaboration, und es sollte knackig schwer bis zum Ende sein...auch Russland.
Zumindest kann ich sagen dass die USA mit den gerade mal ursprünglich 30-40 Divisionen in den USA maximalen Widerstand geleistet haben. Achja und auch ständig neue Truppen nachgebaut. Ich habe sicherlich alleine an der Ostküste knapp 60-80 Divisionen einkesseln und vernichten müssen. Da kam also ein ständiger Strom neuer Divs nach. Einmal gleich 7 Divs südlich Washington, als ich dachte dort schon alles eingesackt zu haben. Aber in der eingeschlossennen Bucht südlich Washingtons kamen die Truppen nicht mehr raus. Mit 10-12 Divs angegriffen und vernichtet.
Vorteil an der Ostküste ist halt auch, dass die Infrastruktur und das Eisenbahnnetzwerk optimal zur Nutzung (auch von Invasoren) ist. :D
Als Tipp: ganz ganz wichtig....die Invasionstruppen müssen von gut versorgten Provinzen aus starten. Wenn es dort schon am supply hapert, und die Truppen gerade mal 20% Supply-Reserve dabei haben, ist das auch alles was sie am Invasions-Ort zur Verfügung haben. Dann ist schnell Schicht im Schacht...und alles steht. Und der Feind aussenrum, der oft voll versorgt ist kesselt euch ein...und zerquetscht euch inerhalb weniger Tage. Natürlich kann man koordiniert auch schlecht aus Europa eine Invasion nach den USA quer über den Atlantik schaffen. Keine AHnung ob solche Reichweiten überhaupt erlaubt sind...aber alleine die Koordination mehrerer Armeen ist kaum möglich, bei monatelanger überquerung. Deshalb musste ich als Deutscher Stück für Stück durch "Inselspringen" von England, Shetland, Island, Grönland und die Bermudas, dann von dort erst in Kanada und an der Ostküste der USA landen. Und wo ich Truppen wie in Grönland zur Invasion parkte, das Land mit Häfen, Infra etc voll ausbauen über mehrere Monate um auch einen 24er-Stack Inf-Divisionen mit vollem supply zu versorgen bevor sie verschifft werden. Es reicht eben nicht wie im Pazifik nur mit 1-6 Marine Divisionen jede kleine Insel einzeln zu nehmen. Einen gut verteidigten Kontinent anzugreifen erfordert jetzt eine logistische Meisterleistung.
P.P.S.: Ich habe sogar 5 Mulberry-Häfen gebaut....aber keine Ahnung wie man die einsetzt/platziert? Weiß das jemand von den Regenten? Habe nichts konkretes dazu gefunden. :(
Das hätte die Landungen außerhalb von Häfen eigentlich stark vereinfachen sollen. Nur wie platziert man die????
X_MasterDave_X
03.01.22, 19:32
Habs gefunden. Die Mulberry Häfen werden automatisch gesetzt (sofern man welche gebaut hat), wenn man in der "Battle Plans" Leiste (über den Generälen) den neuen Schalter "Mulberry See-Invasion" wählt statt dem alten Invasions-Schalter jetzt links daneben. Das ist die Leiste wo man auch Fallschirmjäger-Einsätze festlegt usw.
Die da auf dem Bild.....ist aber noch aus ner Vorgängerversion, wo es noch nicht Mulberry-Invasionen gab.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/568418/why.PNG
Die Häfen sehen dann so aus:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/723261/6.png
Die leben aber nicht lange. Sind nach wenigen Wochen "verbraucht" oder keine Ahnung...vom Feind weggebombt. Sprich, man muss mittelfristig schon größere Häfen erobern.
X_MasterDave_X
07.01.22, 12:51
Yeah, die haben in der neuen Beta 1.11.5b nun den Bug gefixt, dass die Schiffe selbst durch gesperrte Zonen dürfen... und man als Deutscher dadurch massig Reserve-U-Boote verliert durch den englischen Kanal.
Die Jungs sind echt fix...und das in den Weichnachtsferien, kam am Mittwoch schon raus! Hut ab!!! :)
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