Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Arl Howe muss sterben
Ein DragonAgeOrigins AAR. Ich habe mir erlaubt diverse Modifikationen zu installieren ;) Ziel, meinen Spass und Durchhaltewillen zu erhöhen. Mancher wird diese Mods als unerlaubte Hilfen ansehen. Ich selbst als logische und notwendige Ergänzungen zum Spiel. In erster Linie wird es ein AAR mit Bildern, aber die Cutszenen werde ich soweit ich sie für wichtig oder lustig halte als kurze Videos zur Verfügung stellen.
Mein Name ist Ajax Cousland,
dies ist die Geschichte meines Hasses und meiner Rache. Aber auch die Geschichte einer neuen und wichtigen Aufgabe für mich. Am Anfang ist die Rache und der Hass meine Triebfeder am Ende geht es um nichts weniger als die Errettung der bekannten Welt.
Prolog
https://youtu.be/l3R7mrJ6PNY
Meine Eltern gaben mir gute Anlagen mit. Ich bin mutig, stark und schön. In meiner Jugend wurde ich entgegen der Familientradition nicht als Ritter/Krieger ausgebildet. Ich erlernte das Handwerk der Hinterhältigkeit. Jemand Nichtadligen würde man Schurke nennen. Ich bin von Adel, untersteht Euch.
[https://abload.de/img/dragonage_origins14.0eakk8.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0eakk8.png)
https://abload.de/img/dragonage_origins14.0zijf0.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0zijf0.png)
https://abload.de/img/dragonage_origins14.0oyj4d.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0oyj4d.png)
Die dunkle Brut scheint das Land zu bedrohen. Mein Vater, Teyrn Cousland, will dem Ruf des Königs folgen und mit seinem Verbündeten, Arl Howe, in die Schlacht ziehen.
https://youtu.be/4Fz644jSwQM
Mein Vater und der Arl schwadronieren über alte Zeiten. Die Truppen des Arls scheinen sich zu verspäten.
https://abload.de/img/dragonage_origins14.03zkfz.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.03zkfz.png)
Auf unserem Stammsitz ist auch überraschend ein sogenannter "grauer Wächter" aufgetaucht. Er ist auf der Suche nach Rekruten. Die grauen Wächter sind ein Kämpferorden, der spezialisiert ist auf das Aufspüren und töten dieser Gestalten. Viel ist mir über den Orden nicht bekannt. Die letzten Jahre trat er nicht öffentlich in Erscheinung. Der Orden wird nur tätig, beim Auftauchen von dunkler Brut. Arl Howe wirkte überrascht und auch besorgt.
https://abload.de/img/dragonage_origins14.0lzj79.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0lzj79.png)
https://abload.de/img/dragonage_origins14.0jxk5l.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0jxk5l.png)
Mein Vater beauftragte mich meinen Bruder Fergus aufzusuchen. Ich solle ihm sagen, dass die Truppen Arl Howes sich verspäten werden und er sich mit den Truppen der Couslands alleine zum König aufmachen solle. Unser Vater und Howe werden dann später mti Howes Truppen nachkommen. Ich selbst darf leider nicht mit. Mir wurde die langweilige Aufgabe zu Teil, während Vaters Abwesenheit die Burg und Ländereien zu beaufsichtigen .... langweilig.
Howes erwähnte, dass seine Tochter sich an mir interessiert zeigen würde .... die ist ja fast noch ein Kind. Ich will mich noch nicht so früh binden und habe der Höflichkeit halber Interesse geheuchelt. Arl Howe benimmt sich merkwürdig. Meinem Vater sagte er, er sei Schuld an der Verspätung seiner Männer und mir sagt er, der Regen hätte den Marsch behindert? Egal, alte Männer werden gerne senil. Viel interessanter war ...
https://abload.de/img/dragonage_origins14.05akv4.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.05akv4.png)
Der graue Wächter.
Duncan sein Name. Er sieht beeindruckend aus in seiner silbenen leichten Rüstung. Mich würde er sofort rekrutieren, aber ich lehne ab. Man hört Gerüchte über ein auferlegtes Enthaltsamkeitsgebot der Grauen, dafür bin ich noch zu Jung, ohne mich. Ansonsten würde sich noch Ser Gilmore anbieten. Duncan wird ihn fragen.
https://abload.de/img/dragonage_origins14.0lzk74.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0lzk74.png)
Hatte noch ein Gespräch mit einer von Howes Wachen, seltsamer Mann, war sehr neugierig und wollte wissen ob ich im Schloss bleibe ....
https://abload.de/img/dragonage_origins14.0o4kl9.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0o4kl9.png)
Montesquieu
15.02.21, 09:34
Ach, um DA:O geht es ... ;)
Habe ich damals bei Erscheinen mit der gleichen Origin-Story durchgespielt. War eine feine Sache. Damals, als Bioware noch klassisch war. :)
Hmmm habe Probleme mit meinem Stammhoster für die Bilder. Lange Ladezeiten, und die Alternative ist mir doch sehr umständlich in der Handhabung. Weiß nicht ob ich unter diesen Umstädnen den AAR weiterführe. Ich werde wieder zum Stammhoster (https://imgbb.com/) wechseln, weil einfacher in der Bedienung, aber es werden auf keinen Fall mehr als 10 Bilder je Posting eingefügt. Und ich empfehle bei den Foreneinstellungen auf 10 Postings je Seite zu reduzieren.
Verzeiht meine schlechten Zeichenkünste, aber ich bin ein adliger Schurke und kein Maler. Ein Skizze unseres Schlosses. Der gelbe Punkt ist mein Standort.
https://abload.de/img/dragonage_origins14.0nskpi.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0nskpi.png)
Auf dem Weg zu meine Bruder traf ich Ser Gilmor, er bat mich meinen Hund aus der Küche bzw. Vorratskammer rauszuholen bevor noch unsere Köchin kündigt. Und er wollte wissen ob tatsächlich ein grauer Wächter im Schloss sei. Ich schmierte ihm Honig um den Mund und sagte ihm, dass Duncan nur wegen ihm hier sei. Er strahlte wie ein Honigkuchenpferd.
https://abload.de/img/dragonage_origins14.0w2kyq.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0w2kyq.png)
Einer der installierten Mods erlaubt es mir die Attributspunkte jedes Partymitgliedes bei Aufnahme neu zu verteilen.
https://abload.de/img/dragonage_origins14.01bked.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.01bked.png)
Nan die Köchin ist sehr erbost, aber das nehme ich ihr nicht ab ...
https://abload.de/img/dragonage_origins14.0kdjxx.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0kdjxx.png)
So sieht mein Mabari aus. Ein muskelbepackter Killerhund ... wenn ich es ihm sage. Ich nenne ihn Hank.
https://abload.de/img/dragonage_origins14.0aijzy.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0aijzy.png)
In der Vorratskammer wimmelt es von Riesenratten. Hank hat sie bemerkt und Alarm geschlagen. Nan hat ihn total missverstanden. Aber wir drei erledigten das Problem schnell.
https://abload.de/img/dragonage_origins14.0rrk1w.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0rrk1w.png)
Nan musste danach zugeben, dass sie sich in Hank geirrt hatte.
https://abload.de/img/dragonage_origins14.09kkmd.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.09kkmd.png)
Hank ist nicht nur ein guter Kampfgefährte, sondern auch ein guter Suchhund. Immer wieder bringt er den einen oder andern wertvollen Gegenstand ran
https://abload.de/img/dragonage_origins14.007jwv.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.007jwv.png)
Ich lasse mich nicht drängen und nehme meinen eigenen Weg durch das Schloss. Einen kleinen Abstecher zur Kapelle kann ich mir nicht verkneifen. Die Priesterin und zwei Soldaten beim Gebet. Nur Schwächlinge beten.
https://abload.de/img/dragonage_origins14.0nvkkg.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0nvkkg.png)
Die zwei Faulenzer in der Waffenkammer beim Kartenspielen gestört und zur Ordnung gerufen.
https://abload.de/img/dragonage_origins14.0xmjd2.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins14.0xmjd2.png)
Jeden Tag eine gute Tat. Meinem alten Lehren beim Untericht der missratenen Jugend unter die Arme gegriffen.
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Ich habe auf meinem Streifzug durch das Schloss alles was nicht niet- und nagelfest war in meinen Besitz genommen. Das eine oder andere kann ich bestimmt bei den hiesigen Händlern Gewinn bringend verkaufen. Ja auch ein Prinz kann nie genug Sovereigns haben.
Auf dem Weg zu Fergus traf ich meine Mutter mit ihrer Freundin Landra. Ich erninnere mich, dass diese Landra viel säuft. Ihr Sohn ist auch anwesend. Seinen Namen weiß ich nicht und ihre wirklich wunderschöne Zofe, Ilona eine Elfe.
https://abload.de/img/dragonage_origins06.0r3k8v.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins06.0r3k8v.png)
Landra erzählt, dass ich wohl Ilonas heimlicher Schwarm wäre, ich denke ich werde dies zu meinem Vergnügen ausnutzen können.
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In der Bibliothek habe ich Ilona Komplimente gemacht und sie nächtens in mein Zimmer eingeladen. Sie war doch sehr angetan von meinem Interesse.
https://abload.de/img/dragonage_origins06.0elkdw.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins06.0elkdw.png)
https://abload.de/img/dragonage_origins06.08zjj6.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins06.08zjj6.png)
Nach einem kurzen Gespräch mit meiner Mutter, sie muss auch mit mir im Schloss verbleiben, während Fergus Heute und Vater mit Howe morgen zum Lager des Königs aufbrechen um der Dunklen Brut zu zeigen wo sie hingehören, in die Unterwelt.
Ich habe Fergus dann aufgesucht und ihm von Vaters Wunsch berichtet, dass er heute mit unseren Truppen schon aufbrechen soll und Vater morgen dann nachkommt. Vater und Mutter sind dann auch noch dazu gekommen. Mein Neffe Oren stellt wirklich dumme Fragen an seinen Vater. Ich werde hoffentlich nie ein Kind haben. Das engt einen jungen Mann viel zu sehr ein.
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Was ist das für ein Lärm, ... warum knurrt Hank so? ....Ilona was habt ihr mit dem Hund gemacht ...? Bringt ihn raus wenn ihr beide mich nicht schlafen lassen könnt!
Blop ... ein Pfeil kommt durch die jetzt offen Tür und streckt Ilona nieder. Was ... zum Hurlok ... Hank fass.
Hank stürzt sich auf den Schützen und ich habe Zeit mich schnell zu Wappnen.
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Nach dem Hank und ich die ersten beiden Angreifer niedergestreckt haben stürzen wir uns in die Vorhalle der Familienräumlichkeiten, da noch zwei die vor den Gemächern meiner Mutter und meines Vaters .... Sie greifen mich an .... Sind das Howes Männer?
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Hank und ich machen blutigen und kurzen Prozess mit den beiden
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Meine Mutter kommt aus den Gemächern. Auc sie erkennt, dass das Howes Männer sind. Vater war noch irgenwor im Schloss als Mutter schlafen ging. Wir werden ihn suchen und rausfinden was hier gespielt wird. Mutter wurde mit gefunden Waffen der Toten und aus den Teyrn-Gemächern ausgerüstet.
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Ich könnte kotzen vor Wut. Oriana und Oren liegen ermordet in Fergus Gemächern. Waren das auch Howes Männer? WAs soll das alles?
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Wir finden in den Gästezimmern auch Landra ermordet vor. Ihr Sohn ist nirgends zu finden.
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Wir verlassen den für die Familie reservierten Teil des Schlosses. Wo sind die Wachen? Ich berate mich mit Mutter über unser weiteres Vorgehen. Es scheint, dass Howes Männer gegen unsere wenigen zurückgeblieben Wachen kämpfen. Es ist Kampflärm zu hören. Immer wieder der Ruf "wo ist der Teyrn?" Wir entschschließen uns als erstes Vater zu suchen ... und wo ist eigentlich der graue Wächter? Hat er Ser Gilmore schon geprüft und das Schloss mit ihm zusammen verlassen? Hat er selbst mit Howes Verrat etwas zu tun? Nur Fragen aber keine Antworten. Wir gehen los.
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Ein panischer Untergebener kommt uns entgegen ... fliehen. Ich halte ihn zurück und verlange von ihm uns im Kampf zu unterstützen. Er hat kein Rüstung aber ein Schwert kann er trotzdem führen. Zu viert sind unsere Chancen größer.
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überall im Schloss marodieren Howesoldaten. Zum Glück immer nur in kleinen Gruppen. Sie sind schon am Plündern scheint mir. Erwarten keine Widerstand mehr. Wir können sie immer wieder überraschen.
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In der Bibliothek ist auch mein Lehrer abgeschlachtet worden. Er hat nie Waffen getragen. Feige Mörder.
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Mutter gibt mir den Schlüssel zur Waffen- und Schatzkammer. Wenn sie noch nicht geplündert wurde, dann finden wir dort eventuell noch hilfreiche Dinge, wie bessere WAffen oder Rüstungen.
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Ein Familienschwert und Familienschild. Da wir beide aber Kampftechniken ohne Schild bevorzugen kann der Schild nicht verwendet werden.
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Beim rausgehen überraschen wir wieder einen kleine Trupp der Mörderbande. Sie haben keine Chance.
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Überall im Schloss versperren Feuer das weiterkommen
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In der Kapelle finden wir eine weiteren Trupp der Mörder im Kampf mit 2 unserer Wachen. Unser Kommen bringt die Entscheidung, unsere Wachen überleben aber fliehen danach voller Angst ... was für Feiglinge
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Vor der Kappelle sind weitere Mörder aufgetaucht, der Kampflärm hat sie wohl her gelockt. Gut so, kann ich meine Dolche weiter in deren Blut tunken.
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Im Thronsaal streitet Ser Gilmor mit den letzten Getreuen gegen eine Übermacht Howesoldaten. Unser Erscheinen entscheidet und treibt den Kampf auf den Höhepunkt. Eine Magierin kämpft auf Howes Seite. Ist der Zirkel der Magier in das Komplott mit verwickelt?
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Ser Gilmore meint, dass der Graue Wächter nicht mehr da ist, zumindest hat er ihn nirgends gesehen. Mein Vater wurde zuletzt in der Küche gesehen, verwundet. Ser Gilmore kann sich uns nicht anschließen, da er die Tür zum Thonsaal geschlossen halten muss. Treuer Ser Gilmore.
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Über einen Nebenausgang verlassen wir den Thronsaal, nach kleinen Kämpfen in den Gängen des Schlosses treffen wir auf einen HoweRitter und seine Begleiter vor der Küche. Ein letzter schwere Kampf
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Ich werde sogar kurzeitig niedergeschlagen, was meine Wut aber nur noch größer macht.
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Am Ende bleiben wir siegreich. Ich traue mich gar nicht in die Küche.
Niemand sollte seinen Vater so sterben sehen. Howe das Schwein, Duncan ... ich hasse ihn ... nimmt mir meine Rache
https://www.youtube.com/watch?v=6H48cT43sS4
Ich habe es meinem Vater versprochen. Vorerst spiele ich mit.
Duncan führt mich über den königlichen Hochweg nach Ostagar, dort sammeln sich die Truppen des Königs.
https://abload.de/img/vlcsnap-2021-05-10-221dj04.png (https://abload.de/image.php?img=vlcsnap-2021-05-10-221dj04.png)
Der König begrüßt Duncan herzlich
https://abload.de/img/vlcsnap-2021-05-10-22l6kn0.png (https://abload.de/image.php?img=vlcsnap-2021-05-10-22l6kn0.png)
Er wusste noch nichts von den Ereignissen im Schloss Cousland. Zumindest versprach er mir Hilfe, aber erst nachdem die Dunkle Brut besiegt ist. Fergus ist auch nicht im Lager sondern auf einer Aufklärungsmission. Meine Eltern tot, mein Bruder nicht im Lager, toll was soll ich nur hier?
https://abload.de/img/vlcsnap-2021-05-10-23lejn5.png (https://abload.de/image.php?img=vlcsnap-2021-05-10-23lejn5.png)
Ich lasse den jungen König meine Abneigung spüren. Es gibt niemand der mich verstehen will. Jeder denkt nur an sich, aber ich darf es nicht. Ich soll meine Belange zurückstellen. Zum Teufel damit.
https://abload.de/img/vlcsnap-2021-05-10-23f4kjz.png (https://abload.de/image.php?img=vlcsnap-2021-05-10-23f4kjz.png)
Duncan erklärt mir was hier passieren wird und das auf mich ein Ritual wartet. Ich sei nicht der einzige Rekrut und hätte noch Zeit mich im Lager umzuschauen. Mir ist das hier alles egal.
https://abload.de/img/vlcsnap-2021-05-10-23rxj7s.png (https://abload.de/image.php?img=vlcsnap-2021-05-10-23rxj7s.png)
Was macht Howe und wo ist Fergus? Das ist das einzige was für mich zählt.
Zirkel der Magier hat ein paar Magier nach Ostagar geschickt. Was sind das für gepanzerte Gesellen am Eingang? Die Rüstungen sehen beeindruckend aus.
https://abload.de/img/dragonage_origins11.052k4v.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins11.052k4v.png)
Hab mir einer alten Magierin geredet. Wynne ist ihr Name. Stellte mir seltsame Fragen über eine schwarze Stadt. Magier sind mir unheimlich.
https://abload.de/img/dragonage_origins11.0fijpi.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins11.0fijpi.png)
Es ist kein gutes Zeichen, wenn man nur Mut durch eine Religion bekommt. Solche Leute sterben zu schnell, weil sie ihr eigenes Leben als unwichtig erachten.
https://abload.de/img/dragonage_origins11.0mbjhm.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins11.0mbjhm.png)
Habe einen weiteren Rekruten getroffen. Daveth hatte die Wahl als Dieb gehenkt zu werden oder sich den grauen Wächtern anzuschließen.
https://abload.de/img/dragonage_origins11.0jcj8l.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins11.0jcj8l.png)
Einen sogenannten Besänftigten getroffen. Wenn ich das richtig verstehe, sind Besänftigte solche Magier, die ihre Kräfte nicht kontrollieren konnten und damit einen Gefahr für sich und andere darstellten. Duhc einen magischen Eingriff werden sie ihrer Emotionegraubt und verlieren damit die Fähigkeit Magie anzuwenden und werden damit auch als Ziel für eine dämonische Übernahme uninteressant.
Keine Emotionen? Was für ein langweiliges Leben.
https://abload.de/img/dragonage_origins11.02djf8.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins11.02djf8.png)
Ser Jory bei einer Priesterin zum Beten getroffen. Noch so ein religionsgesteuerter. Religion behindert die Entwicklung einer eigenstädnigen Persönlichkeit. Ich kann diese Menschen nicht verstehen. Jory ist anscheinend auch ein potentilleer Rekrut. Er war Ritter in Redcliff und Arl Aemon, dem Onkel des Königs.
https://abload.de/img/dragonage_origins13.0oykp5.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.0oykp5.png)
Endlich etwas was Spass macht hier im Lager. Haben einem trotteligen Elfen ein mittelprächtiges Schwert abgeschwatzt.
https://abload.de/img/dragonage_origins13.0qqkhu.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.0qqkhu.png)
Habe ihm suggeriert ich wäre im Auftrag Ser Garlen unterwegs.
https://abload.de/img/dragonage_origins13.0t1kmz.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.0t1kmz.png)
Ein Schwert kann man immer gebrauchen, und wenn es nur dazu dient bei einem Verkauf die Geldbörse zu füllen.
Mit der WAche vor König Cailans Zelt gesprochen. Es gab wohl Unstimmigkeiten zwischen dem König und seiner Frau Anora, der Tochter Teyrn Loghain. Warum genau konnte ich nicht herausfinden.
https://abload.de/img/dragonage_origins13.0sojxu.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.0sojxu.png)
Gleich daneben ist das Zelt Teyrn Loghain. Es ist hier wohl der Heerführer und Stratege des Königs. Ich wollte den Mann mal kennenlernen und bat um eine Audienz.
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Auf mich wirkt er unsympatsich, wie ein Machtmensch der über Leichen geht. Wahrscheinlich muss man in so einer Position so sein. Aber ich möchte nie so wirken.
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Etwas abseits erklärt ein Offizer anhand einer Leiche die dunkle Brut. Ich bin ganz Ohr, soll ja wohl demnächst gegen die Monster kämpfen.
https://abload.de/img/dragonage_origins13.07kjtr.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.07kjtr.png)
Habe den grauen Wächter Alistair gefunden. Der war wohl im früheren Leben ein Templer. Das sind die Typen in den schmucken Rüstungen, die bei den Magier Wache gehalten haben. Wie ich erfuhr, werden die Magier nicht von den Templern geschützt, sondern die Templer schützen alle anderen Menschen vor den Magiern, sollte einer seiner Macht nicht gewachsen sein oder von einem Dämon aus dem Nichts befallen werden. Alistair lässt Magier spüren, dass er sie für gefährlich hält und es gut sei sie zu kontrollieren.
https://abload.de/img/dragonage_origins13.0i7knq.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.0i7knq.png)
Gemeinsam gehen wir zu Duncan und den anderen Anwärtern.
Duncan gibt uns den Auftrag in die Wildnis zu gehen um irgend welche alten Verträge aus einer Ruine zu holen. Und drei Fläschchen mit Blut der dunklen Brut herbei zu schaffen. Das Blut bräuchte er für unser Beitrittsritual. Sehr seltsam das ganze.
https://abload.de/img/dragonage_origins13.09qjuv.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.09qjuv.png)
https://abload.de/img/dragonage_origins13.0wejz7.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.0wejz7.png)
https://abload.de/img/dragonage_origins13.05mjwk.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.05mjwk.png)
Kaum in der Wildnis greift uns ein Wolfsrudel an. Na das kann ja hier was werden.
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Am Ufer eine Sumpfbaches finden wir die Leiche eine Missionars. Wollte wohl die Chasind, ein Barbarenvolk missionieren.
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Der Tote hat ein Brief dabei mit einem Treffpunkt u seinem Vater. Der Tote heißt Jogby
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Eine schwerverletzten Soldaten gefunden. Sein Wunden liessen sich gut verbinden und er machte sich auf den Weg ins Lager. Das Heer der dunklen Brut sei größer als alles was er vorher gesehen hatte.
https://abload.de/img/dragonage_origins13.0anj98.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.0anj98.png)
Ser Jory meint, wir sollten uns nicht weiter in die Wildnis wagen. Es sei zu gefährlich.
https://abload.de/img/dragonage_origins13.0g6jnw.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.0g6jnw.png)
Wir finden weitere erschlagene Soldaten
https://abload.de/img/dragonage_origins13.03sjjv.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.03sjjv.png)
Daveth machte mich auf eine Blume aufmerksam, die der Hundetrainer haben wollte. Er erhofft sich von ihr heilende Wirkung bei erkrankten Mabariskampfhunden. Ich nahm einfach mal einen mit. Vielleicht lässt sie sich gut verkaufen.
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Die ersten Patrouillen der dunklen Brut laufen ans über den Weg. Wir machen mit diesen Monstern kurzen Prozess. Wir versuchen danach das Blut in kleine Fläschchen zu füllen. Ekelig.
https://abload.de/img/dragonage_origins13.0ouj8y.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.0ouj8y.png)
Die Wildnis ist voll mit dunkler Brut. Wir haben genügend Gelegenheit Blut zu sammeln. Die Flüssigkeit ist schwarz und nicht rot wie bei uns. Widerlich.
Wir finden an Bäumen und im Gras immer wieder Zeichen der Chasind. Es gibt wohl einen Hinweis auf ein geheimes Lager der Chasind. Vielleicht können wir es finden.
https://abload.de/img/dragonage_origins13.0umjx0.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.0umjx0.png)
Wir finden den Rest vom Wolfsrudel mit dem Alpha-Wolf.
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Am Treffpunkt von Rigby für seinen Sohn Jogby fanden wir eine Schatulle für die Frau von Jogby, Jetta. Rigby selbst war nicht zu finden.
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Weitere getötete Soldaten.
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Rigby tot gefunden. Die Wildnis ist eh gefährlich und wenn die Brut sich hier rumtreibt umso mehr.
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Ok also Jetta wohnt in Redcliff. Hab ich schon mal gehört. Das ist da wo Ser Jory, der Feigling, herkommt.
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Auf dem Weg zu Ruine finden wir immer mehr Soldatenleichen. Einer der Toten hat ein Prise Asche dabei mit der man einen Art Dämon anlocken kann. Wir sind kein gläubiger Mensch, von daher denke ich nicht , das sowas funktioniert.
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In einem schon vorher von der Brut befreiten Lager fanden wir die Schatulle für Jetta aus Redcliff. Wir nehmen sie erstmal mit.
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Das Lager der Chasind haben wir auch endlich gefunden. Das eine oder andere kann ich bestimmt gut verkaufen.
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Wir haben die Feuerstelle gefunden um den Aschegeist zu beschwören. Das klappt eh nicht. Niemand glaubt an Geister.
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Ups
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Ein schwerer Kampf aber wir warn siegreich.
Wir haben die Ruine mit den Verträgen erreicht. Ein Hurlock-Alpha mit seinen Kreaturen erwartet uns.
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Eine Hexe? spricht uns an. Morrigan
https://www.youtube.com/watch?v=rw2WGWyNkPE
die Verträge hat wohl ihre Mutter zu sich genommen. Eine weitere Hexe? namens Flemeth.
https://www.youtube.com/watch?v=DUWVq-7dDpw
Die Verträge haben wir unsere Fläschchen sammeln wir erst später ein.
Die Blume bringen wir zum Hundetrainer.
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wir suchen einen Gefanngen Deserteur auf. Er bittet uns gegen einen Truhenschlüssel um Essen und Trinken. Der Truhenschlüssel würde in die Truhe des Besänftigten passen. Wir werden versuchen zu helfen
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https://abload.de/img/dragonage_origins13.05jkbq.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.05jkbq.png)
Mit meinen Überredungskünsten konnte ich seiner Wache ein Teil des Essens abschwatzen. Der Gefangene war überglücklich und gab uns den Schlüssel den er vor eine Entdeckung schlucken musste. Alistair geht erstmal kotzen.
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die Truhe ist leider noch bewacht.
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Dann holen wir eben erstmal unsere Blutfläschchen. Wir haben 16 Flaschne gefüllt. Ob es eine größere Belohnung deshalb gibt?
https://abload.de/img/dragonage_origins13.06ej1q.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins13.06ej1q.png)
Nach der Rückkehr aus der Wildnis war die Magiertruhe unbewacht. Einiges können wir brauchen und anderes wird verkauft.
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Bevor wir zu Duncan gehen, wollen Ser Jory und Daveth noch mal Duschen. Um sie zu ärgern habe ich ihre Kleidung versteckt. Egal dann müssen sie halt halb nackt mit zu Duncan. :D
https://www.youtube.com/watch?v=nahSLR56PGo
Duncan ist ein Schwein, Lügner und Mörder. Egal ob Ser Jory freiwillig hier dabei ist. Das geht zu weit. Aber Duncan und Alistair sind mir im Kampf überlegen. Ich habe keine Wahl ... und ich überlebe das Ritual. Glück gehabt.
Der Kriegsrat tagt. Der Schlachtplan ist einfach aber wirkungsvoll. Cailan würde zwar gerne noch auf die ritter aus Orlais warten aber Loghain lässt klar durchblicken, nicht mit ihm. Loghain wirkt sehr verärgert. Alistair und ich werden Loghain das Signal zum Angriff in die Flanke der dunklen Brut geben. Läuft alles planmässig, dann ist die Verderbnis schnell beendet.
https://www.youtube.com/watch?v=n8-q9mf9e-U&list=PLKhV0vMt3qaWwVyvR7JFBXgkiyK2jtU2g&index=8
Unser letztes Briefing übernimmt Duncan persönlich.
Wir beide werden den Turm von Ishal aufsuchen und oben das Signalfeuer für Loghain erzünden.
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Die Schlacht beginnt. Es läuft alles nach Plan.
https://www.youtube.com/watch?v=XiIeMcTX4wc&list=PLKhV0vMt3qaWwVyvR7JFBXgkiyK2jtU2g&index=8
Am Turm schliesst sich uns noch ein Magier des Zirkels an.
https://abload.de/img/dragonage_origins22.039k0z.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins22.039k0z.png)
Aber irgendwas stimmt hier nicht, wir treffen vor dem Turm auf dunkle Brut ... unsere Wachen wurden überrant ... wo kommen diese Monster her, die Schlacht ist doch weit unterhalb?
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https://abload.de/img/dragonage_origins22.0yvkf9.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins22.0yvkf9.png)
Die untere Etage des Turms wimmelt von dunkler Brut. So war das nicht vorgesehen. Wir müssen unseren Weg frei kämpfen. Zeit dafür haben wir eigentlich keine.
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Die dunkle Brut ist über einen Tunnel in den Turm gekommen. Haben wohl die letzten Tage fleißig gegraben. Wir können nicht weiter darüber nachdenken, wir müssen weiter.
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Wir kämpfen uns weiter nach oben. Alistair ist auch sehr verwundert über die große Anzahl von Feinden im Turm. Aber lamentieren hilft jetzt nicht, wir haben einen Auftrag und hat sich nicht er selbst über den Mangel an Kampf vor dem Auftrag geklagt.
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Wir sind jetzt in der vorletzten Etage angekommen. Der Widerstand der dunlen Brut scheint gebrochen.
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Noch eine Türe, dann sind wir oben.
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Uns erwartet ein Gigant, eine letzte Prüfung
https://www.youtube.com/watch?v=Lm5kD7_bYz4&list=PLKhV0vMt3qaWwVyvR7JFBXgkiyK2jtU2g&index=9
Alistair erlegt mit Mühe dieses Biest, warum hat uns niemand vor solchen Biestern gewarnt?
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So jetzt aber schleunigst das Signalfeuer erzünden, Loghain braucht das Zeichen zum Angriff.
https://www.youtube.com/watch?v=e_1Jw_c1-Ms&list=PLKhV0vMt3qaWwVyvR7JFBXgkiyK2jtU2g&index=10
Durch die Türen stürzt weitere dunkle Brut ... zuviele ... überwältigt ...
Ich habe Träume von der verlorenen Schlacht, ... Cailan ist tot, das Land ist ohne König. Duncan, der Mörder hat seine gerechte Strafe erhalten, auch er ist tot. Wie kann ich Arl Howe zur Rechenschaft ziehen ohne die Truppen des Königs?
Zwischenspiel in Denerim, der Hauptstadt von Ferelden
https://www.youtube.com/watch?v=YsksRFA6DC4
Loghain belügt sogar seine Tochter Anora ...
... ich wache wieder auf
Morrigan steht vor mir ... wo ist die dunkle Brut
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natürlich gibt es jetzt einiges zu klären, meine letzte Erinnerung war die dunkle Brut ... zu viele ...?
Ihre Mutter, die Hexe Flemeth hat uns gerettet, das warum ist noch nicht ganz klar, aber das wie. Flemeth kam als riesiger Adler auf den Turm und hat uns gegriffen und ist mit uns zu ihrer Hütte in die Wildnis geflogen ... es klingt unglaublich ... aber wir sind hier.
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Das warum ist nun auch klar, Flemeth stört sich ebenso an der Verderbnis und sie sieht uns, die grauen Wächter als Helfer gegen diese an. Sie erinnert uns an unsere Eide und an unsere ureigene Aufgabe als Wächter. Sie zeigt uns unsere Möglichkeiten auf. Ganz oben stehen die geretteten Beistandsverträge, die wir aus der Wächterruine in der Wildnis vor meinem Ritual besorgen sollten. Da ist geregelt, dass die Wächter Beistand von den Magiern des Zirkels, den Zwergen aus Oszamar und den Elfen des Waldes einfordern können. Und auch Arl Eamon wäre ein mächtiger Verbündeter, insbesonders gegen Loghain, den Verräter.
Sie bietet uns als starke Helferin auch ihre Tochter Morrigan an. Als Begleiterin wäre eine gute Magierin einiges Wert. Alistair, als Ex-Templer hat natürlich einige Vorbehalte gegen Morrigan, die ich aber einfach übergehe. Alistair zeigt eine eklatante Führungsschwäche. Morrigan schlägt vor nach Lothering zu gehen. Das wäre dann auch die nächste Siedlung zu Ostagar.Wir machen uns auf den Weg.
Dann auf nach Lothering. Alles ist besser als hier in der Wildnis zu verharren.
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Hank bekommt einen Levelup. Er macht ihn stärker und widerstandsfähiger
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Morrigans Werte sind einer jungen Magierin angemessen.
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Sie kann hiermit austeilen, einstecken und unterstützen.
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Kurz vor Lothering werden wir aufgehalten.
https://www.youtube.com/watch?v=eWrluubWQx4
Den toten Templer untersuchen wir natürlich. Das Diebesgesindel soll froh sein, dass wir jetzt keinen Kampf wollen.
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Sein Name ist Ser Henric und er will hier Ser Donall treffen. Den Rest mit der Asche und diesem Bruder Genitivi versteh ich nicht. Vielleicht gibt Ser Donall ja einen Belohnung.
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Wir verlassen den königlichen Hochweg in Lothering und besprechen unser weiteres Vorgehen. Alistair überlässt alle Entscheidungen mir, dabei bin ich jünger und noch nicht sehr lange ein grauer Wächter. Morrigan will, dass wir sofort gegen Loghain vorgehen. Aber er ist ein Teyrn, ohne eine Armee kann ich da nichts ausrichten. Wir schauen uns die Hilfeverträge genauer an. Alistair weiß zumindest wo man die Magier, Elfen und Zwerge finden kann. Ich habe mich entschieden, erstmal werden wir Informationen in Lothering sammeln.
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Dieser Bauer ist froh über die Räuber auf dem Hochweg, halten sie doch die Anzahl der Flüchtlinge in schach ... widerlicher Oportunist.
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Viele der Flüchtlinge sind arm und die etwas vermögenderen wurden von den Räuber ausgeraubt. Ich bin am überlegen den Hochweg nochmals aufzusuchen. Wenn ich mich hier so umhöre, dann war die Spende an uns Wächter viel zu niedrig.
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Das Flüchtliungslager ist direkt vor der Stadt. Am Stadtrand wartet ein Templer um uns zu begutachten. Wir dürfen rein in die Stadt sollen aber nicht zuviel Hilfe hier erwarten. Die Templer und die Stadtverwaltung, damit ist das Kloster gemeint, sind mit der Situation total überfordert.
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Alistair schaut dem Templer in der Rüstung neidisch nach
Wir helfen einem kleinen Junge, der seine Mutter verloren hat. Nach seiner Erzählung schliesse ich, dass sie tot ist. Ich schicke in zur Kirche.
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an der Anschlagstafel der Kirche gibt es den Auftrag die Räuber zu vertreiben. Gegen Bezahlung!
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Wir nehmen natürlich an
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Ein Chasind verängstigt die Leute mit seinen Horrorgeschichten über die dunkle Brut und uns graue Wächter. Ich kann ihn besänftigen und die Leute beruhigen
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Wir gehen zurück zu den Räubern auf dem königlichen Hochweg
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Ein kurzer Kampf und der Räuberhauptmann ergibt sich
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Ich erpresse Sovereigns von ihm und muss ihn dann doch töten, da er nicht als Soldat dienen will.
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Eine Elfenfamilie getroffen, sie waren hoch erfreut als sie vom Tod der Räuber erfuhren. Si hoffen einen Teil ihrer Habe wieder zu finden.
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Die Kirche ist mit einem Händler im Streit. Er bittet uns gegen Bezahlung um "Vermittlung". die Klerikerin kann nicht mitbieten und wird von mir verjagd. Ich konnte die Kirche nie ausstehen. Wie konnte deren Gott nur den Tod meiner Eltern zu lassen.
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Der Händler zahlt einen Sovereign, Morrigan freut sich, Alistair ist leicht verärgert.
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Der Kantor meint, dass es noch weitere Räuber in der Nähe gäbe. Die Belohnung ist noch nicht fällig.
Wir gehen in die Kirche und treffen den Hauptmann der Templer. Ser Bryant. Die Templer sind der letzte bewaffnete Schutz von Lothering. Der Bann ist mit sienen Männern schon längst geflohen.
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Obwohl ich Ser Bryant gegeüber offen als grauer Wächter auftrete verhält sich der Templer einwandfrei.
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Er ist erfreut, dass das Banditenproblem auf dem Hochweg erledigt ist. Auch von ihm bekommen wir die Belohnung nicht.
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Leider ist diese ganze Fragerei notwendig um meiner Rache an Arl Howe näher zu kommen. Ich brauche Truppen und Loghain und auch die dunkle Brut versuchen mich dabei zu stören. Meine Mitstreiter wissen um meine Umstände, aber sie wissen nicht, dass mich nur der Hass auf Howe weitertreibt.
Wir fragen ob es noch andere wichtige Dinge im Land gibt, die nichts mit der Brut zu tun haben.
Ser Bryant erwähnt noch Probleme im Turm der Magier. Man muss dazu wissen, dass die Magier in Ferelden sich im Normalfall nur in diesem Turm unter Bewachung der Templer aufhalten. Höchstens zum Zwecke des Krieges wird auf ihre Unterstützung gesetzt und sie dürfen dann raus aus dem Turm. Die Kirche ist gegen Magie, schwächt das Wissen um Magie doch den Glauben an den allwissenden und allmächtigen Erbauer. Magier wirken mit ihrem Können beinah selbt allmächtig und gottgleich. Daher wird der Glaubenskonkurrent beschränkt.
Es scheint, als ob die Magier im Turm Probleme machen und die dortige Templerwache fragt nach der Erlaubnis zur Auflösung des Turms des Zirkels der Magier. Die Anfrage ging nach Denerim in die Hauptstadt von Ferelden. Nur der König ist Tod, Loghain handelt als Regent für seine Tochter Anora, die Königswitwe. Was Loghain antwortet ist sehr unsicher. Eventuell ist Loghain auch mit der Machtübernahme beschäftigt, nach dem er den König aus dem Wege räumte.
Auflösung ist ein anderes Wort für die Auslöschung aller Magier im Turm. Alistair meint, dass dort gravierende Probleme sein müssen, wenn diese Anfrage gestellt wird. Vielleicht sollten wir zuerst zum Zirkel der Magier gehen und unsere Hilfe anbieten?
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In der Kirche hält sich auch Ser Donall auf.
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Zu meiner Verwunderung kennt Alistair Ser Donall ...
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Ser Donall erzählt von der seltsamen Erkrankung von Arl Aemon und der Hoffnung seiner Frau, dass die heilige Asche ihn heilen kann. Die Ritter des Arls sind ausgezogen um nach der heiligen Asche zu suchen. Ser Donell wartete hier auf Ser Henric, der wohl von den Räubern auf dem Hochweg erschlagen wurde.
Wir geben Ser Donall das Amulett Ser Henrics und die Notiz zur Asche und diesem Bruder Genitivi in Denerim.
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Ser Donall gibt uns als Belohnung 3 Sovereigns.
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Eine weiterer Quest wird ermöglicht. Aber wir verzichten erstmal auf die Reise nach Redcliff, der Siedlung unterhalb des Schlosses von Arl Aemon. Ohne die Asche könnten wir nicht helfen. Und da schon viele Ritter nach dieser suchen, müssen wir selbst uns dem nicht sofort anschließen.
Ich erreiche Level 7 als Schurke. Meine Klugheit und Geschicklichkeit hat sich verbessert.
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Eine ältere Frau im Dorf angesprochen, sie sagt, sie könnte uns nicht helfen, aber eigentlich würde wir gerne helfen.
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Sie bittet uns um Wundumschläge und gibt uns das Rezept der Herstellung dazu.
Alistair kann diese schnell Herstellen und wir bekommen ein wenig Silber dafür von der älteren Frau.
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Bauern beschuldigen Chasindflüchtlinge des Diebstahls und auch hier müssen Templer für Recht und Ordnung sorgen.
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Etwas ausserhalb der Siedlung stoßen wir auf weitere Räuber.
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Hank findet den Baum oder etwas in der Nähe ser interessant und markiert es.
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Ein weiterer Räubertrupp wird von uns ausgelöscht
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Alistair erreicht ebenso Stufe 7. Er steigert in erster Linie Stärke und Geschicklichkeit.
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Und der letzte Räubertrupp ist gefunden.
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Das Inventar des Räuberhauptmanns kann sich sehen lassen. Ein komplette schwere Kettenrüstung
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Ich denke nun haben wir die Belohnung von Kantor verdient. Auf dem Rückweg fällt uns ein riesiger "Mensch" auf. Eingesperrt in einem fast zu kleinem Käfig.
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Nun, dann muss ich doch noch mal in die Kirche und mit der Glucke der hiesigen Kirche sprechen. die bemerkt bestimmt meine heidnische Gesinnung und streckt mir die Zunge raus.
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Die Belohnung beim Kantor kann sich sehen lassen.
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Bevor ich in die kalte Kirche gehe, nehme ich den nächsten Auftrag an. Ich glaube, da geht es um die Mutter des kleinen Jungen
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ein riesiges Wolfsrudel greift uns an, aber sie beißen sich die Zähne an unseren Rüstungen aus.
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Wir haben die Mutter des Jungen gefunden
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Kein Wunder wird nichts aus der Siedlung. Die meisten Einwohner stehn einfach nur rum.
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Für das Medallion der Mutter gab es nur eine kleine Belohnung
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Aber eine Aufgabe steht noch aus. Bärentöter
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Drei Bären sind bei aller Größe, keine ernsthaften Gegner mehr.
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Ein Sovereign ist die Belohnung und ein Levelup für den Mabari.
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vor der Kneipe hat uns schon jemand der Bewohner gewarnt, aber das sofort Loghains Scherken uns erkennen ...
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Eine Klerikerin versucht zu schlichten ... hau ab du blöde Kuh
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Die Stuation eskaliert, soll mir recht sein. Etwas Training tut gut.
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Ich bin verwundert, die Klerikerin zieht einen Dolch und greift auf unserer Seite in den Kampf ein.
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Wir haben alle Soldaten getötet bis auf den Anführer, da streckt dieser plötzlich die Waffen.
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Er ist total verblendet. Er denkt wirklich Teyrn Loghain träfe keine Schuld.
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Der Mann bittet um Gnade und die Klerikerin schliesst sich diesem Wunsch an, ich aber nicht. Ich erschlage diese verblendeten dummen Nug.
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Die Klerikerin stellt sich uns vor, genau genommen ist, oder war sie eine Laienschwester.
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Sie will sich uns anschließen, aber ich brauche Kämpfer und keine Kirchenfrauen
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Leliana gibt an selber Schurkin zu sein und sie wäre daher ein gute Unterstützung für uns. Ich erlaube ihr uns zu helfen. Morrigan hält mich für verrückt, eine Klerikerin mitzunehmen.
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Im Gasthaus steht auch ein gerüsteter Mann nahe des Kamins. Ein Blackstone-Freischärler ist er.
Er hat zwei Aufträge für uns, für die es auch eine Belohnung dann gäbe. Wir sind interessiert. Sovereigns kann man nie genug haben.
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Der Wirt sucht jemand der Gift herstellen kann. Er hofft die Brutler dadurch aufhalten zu können. Ich versprach mich mal umzusehen
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Er bietet sich auch als Händler an, wobei er keine Lebensmittel hat, die hätte der Händler in der Nähe der Kirche aufgekauft.
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Morrigan hat die Fähigkeit Gift herzustellen, war eigentlich auch logisch.
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Somit konnten wir den Wunsch des Wirtes gleich erfüllen.
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Die Belohnung waren 75 Silberlinge. Die Währung ist hier ganz einfach . Ein Gold-Sovereign sind 100 Silberstücke und ein Silberstück sind 100 Kupferstücke. Aber es herrscht eine ziemliche Inflation hier. Für Kupferstücke bekommt man nicht mehr viel.
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Jedes mal wenn man über die Dorfbrücke geht, fängt irgend ein Begleiter ein Gespräch mit einem anderen Begleiter an. Morrigan stellt sich die gleichen Fragen wie ich in Bezug auf Alistair. Warum überlässt er alle Entscheidungen mir?
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Beim Absuchen des Umlandes finden wir ein Nische mit 6 riesigen Giftspinnen. Wir nutzen bei soviel Platz unsere Bögen.
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Aus jeder Spinne gewinnen wir eine Portion Giftextrakt.
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Allison hätte gerne drei Fallen von uns gekauft. Sie zahlt dafür 50 Silberlinge wenn wir ihr dabei helfen.
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Zur Herstellung benötigen wir nur Fallenauslöser und Leliana. Als Schurkin kann sie das zufällig.
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Sie bezahlt die Fallen sofort.
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Wegen dem Quanri suchen wir nun auch die "Ehrwürdige" Mutter auf.
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Nun, der Quanri ist ein Mörder, er legnet es selbst auch nicht.
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Ich äußere den Wunsch ihn in meine kleine Truppe aufzunehemen. Die Oberklerikerin ist dagegen und warnt uns vor seinem Wesen.
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Leliana ergreift Partei für uns.
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Die Kirchenmutter lässt sich breit schlagen und gibt Leliana die Schlüssel des Käfigs.
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Leliana quatscht mit Alistair. Er als ehemaliger Templer ohne Gelübde und die Laienschwester ohne Gelübde, ja das passt.
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Bei Alistair ist man sich nie sicher ob etwas der Wahrheit entspricht oder er nur Spass macht.
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Sten schließt sich uns aus Buße an
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Er ist ein Krieger, auch er spezialisiert sich wie Alistair auf den Zwei-Waffen-Skill.
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Wir gehen noch mal mit Sten zurück zur Kirche um die Leute dort von der Harmlosigkeit Stens zu überzeugen. Ser Bryant ist verstört.
https://www.youtube.com/watch?v=JFaxISAONDw
Auf dem Weg zum königlichen Hochweg am anderen Ende der Siedlung ... ein paar arme Flüchtlinge, aber bewaffnet, wollen sich das auf uns ausgelobte Kopfgeld verdienen.
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Sie sind keine Gegner für uns.
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Am Hochweg angekommen, sehen wir, wie dunkle Brut einen harmlosen zwergischen Händler überfällt. Wir greifen ein.
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ein Toter Magier hat eine Nachricht hinterlassen.
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Beim Anführerhurlok finden wir einen wertvollen Stein.
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Es sind zwei Zwerge, Vater und Sohn. Sie sind froh gerettet worden zu sein.
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Wie tief genau? Ihre Namen sind Bodahn Feddic und sein Sohn heißt Sandal.
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Ein Händler für den Warenverkauf wäre nicht schlecht. Wir finden viel Dinge auf unseren Reisen, die wir schnell zu Geld machen sollten. Ich biete den beiden an mit uns zu reisen.
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Wir verlassen Lothering um auf freiem Felde die Nacht zu verbringen.
https://www.youtube.com/watch?v=uMBjxfjR9i8
Ein Albtraum lässt mich eher schlecht schlafen. Alistair klärt mich auf, dass alle neuen grauen Wächter ähnliche Träume am Anfang ihrer Karriere haben. Der Erzdämon ist wohl der Drache
Bodahn ist mit seinem Sohn auch im Lager angekommen.
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Er bietet mir Rabatt an, aber seine Waren sind trotzdem sehr teuer. Das ist etwas, was mich DAO am meisten stört, der riesige Unterschied zwischen Einkauf- und Verkaufspreisen. Ich bin am überlegen den Gamytrick mit den Fallenverkauf in Lothering anzuwenden.
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Sein Sohn Sandal kann Lyrium auf Waffen übertragen um diesen magische Eigenschaften zu geben. Benötigt werden hierzu nur passende Runen. Ich habe sofort einen Dolch mit einer Blitz-Rune verzaubern lassen.
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Wir brechen am Morgen das Lager ab und brechen auf. In der Karte hat Alistair weitere Ziele eingezeichnet. Ostagar, Ort unsere Schlachtniederlage mit der Wildnis und Flemeths Hütte ist im Süden. Direkt am Hochweg nördlich davon ist unser jetziger Standort, bei Lothering. Ganz im Norden in der Mitte ist unser ... jetzt wohl mein Schloss, in der Hand von Arl Howe ... ich muss dabei auspucken. Suche ich meinen Heimatort auf, dann kann ich einen FanDLC zur Rückeroberung von Cousland Castle starten. Das sind die Orte, die wir schon kennen. Orte, die wir noch nicht aufgesucht haben sind entweder in Gelb oder gelbumrandet. Östlich von Lothering ist der Brecilianwald. Der vermutete Standort von Stämmen der Waldelfen und damit ein Ziel um unser Recht auf Waffenhilfe einzufordern. Weiter Nordöstlich ist Denerim, die Reichshaupstadt. Vermutlicher Standort vom Verräter Loghain.
Südwestlich von Lothering am Hochweg entlang liegt der Ort Redcliff mit dem Schloss von Arl Eamon, der aber aufgrund seiner Krankheit erstmal keine Hilfe sein wird. Geht man dort den Hochweg weiter, stößt man auf einen Ort, der Hinweise zu einem weiteren aussergewöhnlichen Begleiter enthalten soll.
Ganz im Nordwesten ist dann das Froststeingebirge, die Heimat der Zwerge. Auch hier gibt es dann die Möglichkeit Verbündete zu suchen.
Am, Ostofer des Calenhadsees ist dann der Turm des Zirkel der Magier. Der Turm liegt im See und ist nur über das Wasser von der dortigen Anlegestelle aus zu erreichen. Etwas weiter östlich ist ein Strartpunkt für einen weiteren DLC der uns zurück nach Ostagar führen wird. Ich werde mich entscheiden müssen wohin die Reise gehen soll.
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Zuerst gehen wir zurück nach Lothering. Auf der Brücke beginne immer lustige Gespräche. Alistair beklagt sich bein Sten, dass er immer so schweigsam ist. Stens Antwort ist typisch. Man kann hier auch gut die Verzauberung meines Dolches sehen. Er knistert vor Energie und kleine Blitze züngeln an ihm entlang.
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In der Kirche finden wir einen der überfälligen Vertragsfreiwilligen für die Blackstonefreischärler. Wir übergeben ihm den Einberufungsbescheid. Bleiben noch zwei zum Auffinden.
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Wieder über der Brücke gibt diesmal Morrigan spöttische Kommentare über Alistair ab. Ich liebe diese Triggerpunkte für die Begleiter. Eigentlich müsste man jedes Gespräch als Video reinstellen.
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Erst jetzt finde ich Zeit für Levy Dreyden
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Er erzählt von seiner Ur-Urgroßmutter, die selbst mal Wächterin war.
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Er will mich überreden eine alte Wächterfestung zurückzuholen, den Soldatengipfel. Nebenbei erhofft er sich rauszufinden, ob seine Vorfahrin tatsächlich eine Verräterin an der Krone war.
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Da gegen uns ja ein ähnlicher Vorwurf im Raum steht, stimme ich zu den Soldatengipfel bei Gelegenheit aufzusuchen.
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Soldatengipfel ist weit im Norden, nicht weit weg von meiner Heimat
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Aber zuerst machen wir noch einen Ausflug nach Lothering, ich habe ganz vergessen in der Kneipe nach Neuigkeiten zu fragen. Für Gerüchte aller Arten ist wie in jeder Kneipe der Wirt zuständig
https://www.youtube.com/watch?v=yGx5BblCUo0
Danach machen wir uns auf den Weg zum Sulcherpass
Auf dem Weg dort hin platzen wir in einen Hinterhalt von Räubern hinein.
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Wir lassen es auf einen Kampf ankommen. Sie sind in der Überzahl, aber nur leicht gerüstet.
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Uh, da verliert aber einer den Kopf
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Ich stelle fest, zum Fallen entschärfen tauge ich noch nicht
https://abload.de/img/dragonage_origins05.0tckji.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins05.0tckji.png)
Am Sulcherpass finde wir einen Händler mit seltsamen Namen.
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Er will uns eine sogenannten Kontrollstab schenken. In früheren Zeiten haben die Zwerge in ihren Reihen auch Golems gehabt. Steinerne riesige Kämpfer. Gesteuert oder kontrolliert über diese Kontrollstäbe. Der zugehörige Golem für unseren Kontrollstab steht in einem Dorf namens Honnleath. Leider ist dort schon die dunkle Brut und der Händler kann daher den Golem nicht aktivieren. Der Stab ist für ihn wertlos.
https://abload.de/img/dragonage_origins05.039j1t.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins05.039j1t.png)
https://abload.de/img/dragonage_origins05.0qykoq.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins05.0qykoq.png)
Honnleath im Südwesten im Gebiet der Brut.
https://abload.de/img/dragonage_origins05.03ijqs.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins05.03ijqs.png)
Gefährtengewäsch auf der Brücke von Lothering
https://www.youtube.com/watch?v=hOAspaK12ow
Weiter gehts zum nächsten DLC-TRigger, der gelben Baumkachel etwas östlich des Calenhad See.
Wir sehen dort einen Mann aus König Cailans Ehrengarde im Gespräch mit Männern Bann Lorens.
https://www.youtube.com/watch?v=WkDNHM4zfBo
Bevor wir eingreifen können wird der Gardist niedergestochen. Wir greifen ein
https://abload.de/img/dragonage_origins05.0dhk1l.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins05.0dhk1l.png)
Wir besiegen die Mörderbande ... ups der Tote lebt noch
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Wir verlangen Aufklärung über die Vorgänge hier
https://abload.de/img/dragonage_origins05.0fjk1d.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins05.0fjk1d.png)
Es stellte sich heraus, dass der Gardist vor der Schlacht desertiert ist- Ein schlüssel zu einer Waffentruhe spielt noch ein Rolle.
https://abload.de/img/dragonage_origins05.0f2kdg.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins05.0f2kdg.png)
Alistair schwärmt vom königlichen Schwert. Aber dieses wird ja nicht mehr in der Truhe sein. Cailan hat damit gekämpft und ist gefallen.
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Aha, es geht um Geheimdokumente zwischen dem König von Ferelden und der Kaiserin von Orlais. Ich hoffe nur diplomatische Dinge und nichts anderes ...
https://abload.de/img/dragonage_origins05.0iwjid.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins05.0iwjid.png)
Er hatte den Schlüssel vor seiner Flucht im Lager von Ostagar versteckt. Der Standort ist uns nun bekannt. Aber zurück nach Ostagar wäre ein großes Risiko. Der ganze Süden wimmelt vor dunkler Brut.
https://abload.de/img/dragonage_origins05.05vkfn.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins05.05vkfn.png)
Das DLC ist nun freigeschaltet.
https://abload.de/img/dragonage_origins05.0g9kto.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins05.0g9kto.png)
Es gibt somit eine weitere Quest in Ostagar zu bestehen.
https://abload.de/img/dragonage_origins05.0y9k71.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins05.0y9k71.png)
Ich bin etwas ratlos wohin ich mich zuerst wenden soll? Mein Heimatschloss befreien ist sehr verlocken. Eventuelle kann ich dort Arl Howe finde?
Bodahn hat weitere Gerüchte gehört
https://www.youtube.com/watch?v=tV50NKx5lUY
ich habe mit Beginn dem Fan DLC Schloss Cousland eine Grafikproblem.
https://abload.de/img/dragonage_origins12.0v4jfb.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins12.0v4jfb.png)
Kennt diese Auswirkung jemand und weiß eine Lösung die nicht aus der Löschung des Mods besteht? Ich bin nicht mal sicher ob es durch den Mod ausgelöst wurde?
Die Blutlache wird nur noch als riesiges Quadrat dargestellt.
Ritter Kunz
14.07.22, 10:29
Da können Wir leider nicht helfen, Wir haben seinerzeit ohne DLCs und Mods gespielt.
Eine Idee wäre mal ein wenig an den Grafiksettings herum zu spielen, bzw. habt Ihr da irgend etwas verändert? Manche Spiele haben auch eine Option zur Deaktivierung von Blut.
Da können Wir leider nicht helfen, Wir haben seinerzeit ohne DLCs und Mods gespielt.
Eine Idee wäre mal ein wenig an den Grafiksettings herum zu spielen, bzw. habt Ihr da irgend etwas verändert? Manche Spiele haben auch eine Option zur Deaktivierung von Blut.
Es lassen sich nur die Blutspritzer auf den Rüstung ausschalten. Ich habe noch einen Spielstand 6 Spielstd. früher. Wenn ich den Fehler nicht anderweitig raus bekomme, dann lösche ich den Mod und spiele von diesem Spielstand erstmal weiter.
Zeit für einen kleinen Plausch mit unserer Hexe
Ich versuche mehr über ihr Leben und ihre Motive zu erfahren. Und villeicht will ich auch mehr von ihr ...
https://abload.de/img/dragonage_origins12.0ftje8.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins12.0ftje8.png)
Auch stelle ich Fragen über Flemeth
https://abload.de/img/dragonage_origins12.096jdj.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins12.096jdj.png)
Nach dem ich ihr eine wertvolle Goldkette geschenkt habe ... komme ich zu dem Teil der mich wirklich interessiert :D
https://abload.de/img/dragonage_origins12.0hcj8q.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins12.0hcj8q.png)
https://abload.de/img/dragonage_origins12.0klj0v.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins12.0klj0v.png)
Aber irgendwie entwickelte sich das Gespräch nicht in die von mir erhoffte Richtung ... :mad:
Da der Abend noch jung ist, spreche ich noch mit meine anderen Gefährten. Sten ist sehr verschlossen. Ich wollte mehr über sein hiersein erfahren, aber erfuhr nur den Namen seines Auftraggebers
https://abload.de/img/dragonage_origins12.0cojjs.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins12.0cojjs.png)
Alistair trauert noch immer Duncan nach, um das festzuhalten, ich nicht. Für mich war Duncan ein Mörder.
https://abload.de/img/dragonage_origins12.054j0u.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins12.054j0u.png)
Leliana auf ihren Wunsch mir zu helfen angesprochen. Ich bin sicher, sie trägt ein Geheimnis mit sich rum.
https://abload.de/img/dragonage_origins12.09hkfg.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins12.09hkfg.png)
Alistair erzählt Hank Schauergeschichten
https://abload.de/img/dragonage_origins12.0xckxq.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins12.0xckxq.png)
Ich habe mich entschieden, ich reise zuerst nach Cousland, es soll dort nur wenige Wachen geben. Howe muss büßen.
https://abload.de/img/dragonage_origins12.0xpkr1.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins12.0xpkr1.png)
Auf dem Weg zum Schloss einen Zwergenhändler getroffen. Er ist nicht so umgägnlich wie Bodhan aber hat ein paar interessante Dinge zum Kauf.
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In der Nähe des Schlosses habe ich ein paar geflohene ElfenSklaven getroffen.
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Sie scheint ziemlich verwirrt zu sein, da sie mich überhaupt nicht erkennt?
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Aber sie zeigt uns einen geheimen Weg in den Kerker/Keller des Schlosses
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kaum im Keller angekommen, spüre ich die Nähe des Feindes.
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Der Befreiungskampf beginnt.
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Zum Glück treffen wir nur auf vereinzelte Wachen
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Oder wir treffen diese ohne Rüstung in ihren Gemächern an.
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Die Magier unter Howes Truppen sterben zuerst.
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Der Ausgang aus dem Keller ist im Lagerraum in der Nähe der Küche.
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Im Schloss sind die Wachen zahlreicher, aber wir können die Trupps imm wieder überraschen.
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Da hoch gehts in die Räume unserer Familie
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In der nahen Waffenkammer ... kopflose Angriffe helfen Howe nicht.
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Die große Halle des Schlosses ist befreit.
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Auf gehts zu den Gemächern
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Im Schlafgemach meiner Eltern finde ich den Sohn des Schweines Arl Howe. Und wenn ich die missbrauchten Elfensklavinen hier sehe, dann hat er sich auch so aufgeführt, das Ferkel
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Dagegen gibt es ein Mittel, tödliche Buße
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Das Schloss gehört wieder der Familie.
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Die ersten Händler aus der Umgebung kommen wieder zum Schloss Cousland
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Ich erwerbe für Leliana eine Dalish Lederrüstung und noch ein paar andere Dinge bei den Händlern.
Im Lager versuche ich ihr Vertrauen zu gewinnen. Sie erzählt von ihrer Zeit im Kloster.
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Jetzt wird es schlüpfrig.
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Leliana wirkt verlegen
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Aha, sie liebt Schuhe ... hatte der fahrende Zwergenhändler nicht ein Paar?
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Oder war das in Lothering? Wir machen uns auf den Weg nach Lothering und stoßen immer öfter auf dunkle Brut auf den Wegen durch Ferelden
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Nein, der Händler in Lothering hatte keine Schuhe, dann doch zum Zwergenhändler. Da er nur eine wiederholbare Zufallsbegegnung ist, reisen wir zurück nach Castle Cousland. In der großen Halle standen ein paar Ritter rum. Mal sehen ob diese ansprechbar sind.
Aha, dunkle Brut bedroht die Gegend um den Calenhadsee. Das ist nichts neues, aber wir werden helfen.
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Auf nach Lakeside
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Auf dem Wege ...
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Was immer da war, das Erz nehme ich an mich
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Am Zielort, dunkle Brut, aber wir haben die Unterstützung von Soldaten
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Die Schlacht ist geschlagen aber Teile der Brut sind auf dem Wege ins Schloss. Womöglich über den gleichen Geheimgang, den wir vor kurzem nutzten
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Schon am Haupteingang finden Kämpfe statt. Wir greifen ein.
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Die Brut hat auch wieder ihre Riesen dabei
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Im Schloss selbst sogar etwas dämonisches
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Na ... da wird aber heftig geflirtet .... .
Und die Lederrüstung ist kampftechnisch etwas knapp ... es sei denn Ihr meintet "Nahkampf" einer anderen Qualität.
Dalishrüstungen bestechen dadurch, dass der Träger sehr beweglich ist. Deshalb erhielt Leilanna diese Rüstung. Auf ihre Erscheinung darin habe ich tatsächlich nicht geachtet. Aber ich kann ja die Lederrüstung auch mal einem Mann geben. Nur um zu sehen wie der dann darin aussieht.
Wie auch immer, man kann mit den NPC auch in der Kiste landen. Mit Mod sogar ziemlich "pornografisch", soweit Spielegrafik pornografisch sein kann.
Und ist der Protagonist immer männlich?
nein, natürlich nicht, aber ich spiele meinem Geschlecht entsprechend
hätte ja sein können, dass die Begegnungen, die in der Kiste enden können, gefixt sind und nur in einer bestimmten Konstellation vorkommen.
Bei Brigade 7,62 High Calibre, kann in einem Quest ein weiblicher Char einen männlichen Neben-Char bezirzen, um an Infos zu kommen. Das geht aber nur mit einem weiblichen Char.
Es gibt drei weibliche NPC und du kannst als Mann mit zweien im Bett landen. Und einer der männlichen NPC ist bi, mit dem kann man auch.
Als weiblicher Hauptcharacter habe ich noch nie gespielt, aber auch dort kann man mindestens mit zwei männl. und einer weiblichen NPC in der Kiste landen. Es müsste also für jeden was dabei sein.
Es geht queer durch die Betten ...
Wir metzeln uns nun zum dritten mal durch mein Familienschloss. Diesmal gegen die Brut und deren Monster
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Wie damals, bei der Flucht aus dem Schloss, verhindern diverse Brände das Vorankommen.
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Hank ist schwer verletzt und ich habe keine Mabarikekse zur Hand. Da wird er wohl durchhalten müssen. Aber wir bleiben siegreich.
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Im Lager nähe der Küche erfahren wir, dass der Zugang der Brut tatsächlich über den Keller erfolgte.
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Also wieder ab in den Keller Oger töten. Uh der erwischt mich und lubft mich mit einer Hand hoch. Aber meine Gefährten retten mich. Wir haben alle Feinde im Schloss besiegt.
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Die Wachen im Schloss berichten davon, dass eine größere Streitmacht am Schlosstor angekommen ist und das Tor durchbrochen hat. Wir eilen Zuhilfe.
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Wir müssen drei Angriffswellen zurückschlagen. Immer mit Magier und Oger der dunklen Brut. Acuh Aschegeister waren dabei. Zum Glück hatten wir durch die Wachen Hilfe.
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Manche der toten Feinde haben ziemlich wertvolle Dinge dabei gehabt. Das gehört jetzt alles uns.
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Der Sergeant des Schlosses erzählt von einer weiteren Brutstreitmacht, die sich in der Nähe des Schlosses sammelt. Wir machen uns auf den Wege diese zu zerstreuen.
Das sind dann doch sehr viele Gegner auf einmal. Aber auch hier bekommen wir Unterstützung.
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Nach der Zerschlagung der Streitmacht kommt die Belohnung. Wir finden zwei dieser aussergewöhnlichen Ringe. Ringe der Macht sind das.
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Die Gegend um das Couslandschloss ist nun befriedet. Die Händler sind wieder im Vorhof angekommen. Wir verkaufen unsere Schätze.
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Ich habe mich nun entschieden. Ich folge nun dem Hauptplot und will als nächstes im Magierturm nach dem Rechten sehen. Erliegt auf einer Insel im Calenhadsee und ist nur mit einem Boot erreichbar. Wir haben den Anleger erreicht. Eine kleine Taverne gibt es hier auch. Wir sehen uns hier erstmal ein wenig um.
https://abload.de/img/dragonage_origins15.0zcjxk.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins15.0zcjxk.png)
Sten gibt seltsame Bemerkungen von sich. Nach zwei Bilder als Geschenk wird er gesprächiger
https://www.youtube.com/watch?v=ctkyfXU7-KY
Also er wollte die Brut beobachten, hat sein Schwert verloren, was ein verständliches Motiv für Massenmord ist. Aber Sten ist ein sehr wertvoller Gefährte, von daher, Schwamm drüber :D In der Nähe des Calenhadsees könnte ja sogar hier direkt am See sein?
Aber zu erst mal die anderen Leute am See begutachten. Aha, es gibt in Ferelden also Magier, die sozusagen außer Kontrolle sind :eek: Das wäre eine wichtige Information für die Templer.
https://abload.de/img/dragonage_origins15.03ajnq.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins15.03ajnq.png)
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Diese Gemeinschaft der Magier hat aber ein paar Aufträge für mich, die bestimmt besser entlohnt werden, als die Templer das Petzen vergüten würden.
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https://abload.de/img/dragonage_origins15.02bjqp.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins15.02bjqp.png)
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https://abload.de/img/dragonage_origins15.0n6jmj.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins15.0n6jmj.png)
Hmmm Tiefenpilze habe zufällig gerade dabei.
https://abload.de/img/dragonage_origins15.0eukup.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins15.0eukup.png)
Kester ist der Fährmann zum Turm. Aber der Zugang zum Magierturm ist gesperrt. Die Templer verwehren den Zugang. Greagoir, der Kommandant der Templer hat das angeordnet. Und Kester hält sich daran.
https://abload.de/img/dragonage_origins15.0wtjck.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins15.0wtjck.png)
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Einer der Deserteure der Blackstonefreischärler ist am See. Er wehrt sich gegen die Auslieferung. Das kommt uns recht so. Wir müssen ihn und seine Kumpanen leider tötet.
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In der Taverne ist alles ruhig. Ein paar zwielichte Gestalten aber der Wirt ist ohne Sorge.
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In einer Kiste finden wir einen Liebesbrief.
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OK, der Zugang zum Turm ist gesperrt. Gehen wir zurück ins Lager um zu Beratschlagen ...
Zurück im Lager die nächste Beichte. Diesmal von Leliana
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Sie hat Dreck am Stecken
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und auch noch lesbisch, Pfuideibel
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Aber ihre "Liebe" hat sie verraten
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Und am Ende eine Kirchenschwester mit Kampferfahrung als Bardin
https://abload.de/img/dragonage_origins15.03ekml.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins15.03ekml.png)
Wir gehen zurück zum See das Schwert suchen
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Wir finden die Stelle des Kampfes der Qunari gegen die Brut. Ein Schlachtfeldplünderer ist schon am Werk
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Leider hat er kein Schwert gefunden, er war sogar so blöd für die Stelle hier an einen vorherigen Plündere, für das Recht selbst nach Dingen zu suchen, etwas bezahlt. Gefunden hat er nichts mehr.
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Faryn hieß der vorherige Plünderer. Möglicherweise in Orzammar bei den Zwergen.
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Um Sten bei Laune zu halten mache ich fast alles. Ab gehts nach Ozammar. Der Zirkel der Magier muss erstmal warten.
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Auf dem Weg nach Orzammar werden wir überfallen
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Ein Gegner kann sich sogar vor meinen Augen verstecken
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Immer die Magier oder Hexen zuerst ausschalten
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Nur Hank und ich stehen noch auf den Beinen. Sogar Qunarisöldner sind unter den Attentätern.
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Den letzten, den Anführer lasse ich für das Verhör am Leben. Meine Gefährten sind inzwischen wieder erwacht und habe sich versorgt.
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Nanana ... nur nicht so voreilig. Vielleicht ist sie ja
bi
homoromantisch
homoflexibel
pansexuell
und was es noch so alles gibt ...
ja ich glaube mit der ehemaligen Schwesternschülerin geht sogar ein Dreier. Habe es aber in meinen Spielen noch nicht hinbekommen.
Die Schwester hat Recht. Diese "Banditen" sind zu gut gerüstet um als normale Räuber durchzugehen.
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Hmmm, Auftragsmörder
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Leilana führt das Verhör, sie ist die "kleine Rothaarige". Der Anschlag galt ihr. Sie denkt Marjolaine, ihre frühere Auftraggeberin und Geliebte steckt dahinter. Der Überlebende verrät den Treffpunkt mit dem Auftraggeber, ein Haus in Denerim.
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Sorry, ein unprovozierter Angriff auf mich wird immer mit dem Tode bestraft.
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Wir finden auch eine Qunarischwert, aber Sten gibt sich damit nicht zufrieden
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Im Lager erzählt Bodhan seine Geschichte. Er ist ein Künstler im Sammeln verlorener Gegenstände in den tiefen Wegen der Thaigs von Orzammar.
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Leilana wird romantisch. Eventuell hat das Attentat etwas in ihr ausgelöst. Mir solls recht sein, aber ich werde mich wohl am Ende eintscheiden müssen ob Morrigan oder Leilana.
https://www.youtube.com/watch?v=Y-r-CozSsjs
Auf dem Weg zum Frostgipfelgebirge treffen wir auch auf die "falschen Zeugen". Eine Gruppe, um deren Abfangen uns die Gemeinschaft der Magier gebeten hat.
https://abload.de/img/dragonage_origins15.07nkk7.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins15.07nkk7.png)
Ich könnte diese Aufgabe durch Einschüchterung lösen, aber andere, die davon erfahren könnten, würden dies als Schwäche auslegen. Wir greifen an.
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Ein kurzer Abstecher ins Lager um die Taschen zu leeren. Morrigan kommt zu mir. Sie bittet mich später im Magierturm nach einem schwarzen Zauberbuch Ausschau zu halten. Die Templer haben es früher ihrer Mutter, Flemeth, abgenommen. Wenn wir es finden, dann könnte sie dieses Buch studieren und ihre magischen Fähigkeiten stärken ... und sie würde zu mir sehr wohl wollend werden ... :D
https://www.youtube.com/watch?v=RUa7C2A4YmY
Für das Aufhalten der falschen Zeugen erhielten wir von der Magiergemeinschaft zwei Sovereigns
https://abload.de/img/dragonage_origins15.025juh.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins15.025juh.png)
Unsere Ankunft im Frostgipfelgebirge. Da ist der Eingang in die Zwergenstadt Orzammar. Die Stadt liegt mitten im Berg.
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Mal schauen was uns hier erwartet?
Diese Morrigan wirkt dann doch deutlich attraktiver als das rothaarige Mädchen. In Köln würde man "et fussich Lenche" sagen ...
Nur noch etwas den Berg hoch ... was ist das .. Kopfgeldjäger
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Ein kurzes aber hartes Gefecht. Weil das Spiel beim Kartenwechsel die Fähigkeit Momentum manchmal nicht übernimmt. Die Fähigkeit ist dann zwar eingeschaltet, aber die Schlagfolge ist nicht beschleunigt. Man muss die Fähigkeit einzeln bei jedem Kämpfer erst ausschalten und wenn sie wieder geladen werden kann, diese dann wieder einschalten. Kämpfe können da schonmal kritisch werden.
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Vor dem Eingang in den Berg ist ein kleiner Markt aufgebaut. Auch ein weiterer Deserteur ist da aufzufinden.
https://abload.de/img/dragonage_origins15.04akzh.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins15.04akzh.png)
Faryn angetroffen. Als er Sten sieht wusste er gleich um was es geht.
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Leider hat er das Schwert schon weiter verkauft. Ein Zwerg aus Redcliffe.
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Da Faryn auch als Händler unterwegs ist haben wir einen Blick auf seine Waren geworfen. Das Geld langte gerade für eine gute Rune, die Templerkommandantenrüstung, auf die Alistairt schielt ist leider zu teuer.
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Alistair fragt Sten ein wenig aus. Der Qunari hat Humor.
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Wir haben auch Glück ein der Magierschüler anzutreffen, denen wir Entlassungsschreiben der Gemeinschaft der Magier zukommen lassen sollten.
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Damit müssen wir nun die Suche nach Stens Schwert erstmal aufschieben. Zu erst kommt der Magierturm dran.
Im Lager dann noch Einzelgespräche mit meinen Gefährten gehabt.
Alistair zum Zustand der grauen Wächter befragt und die Aussichten der grauen Wächter in der Zukunft von Ferelden.
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Morrigan beklagt sich über Hank
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Und Morrigan friert
https://www.youtube.com/watch?v=KkBjNqt6Xvc
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Sollte das Video trotz Spoilerwarnung und Altersbeschränkung unerwünscht sein, dann lösche ich es wieder
Frage an die Regenten, wenn ich den Magiertum beginne, dann ist der Zugang nach Lothering nicht mehr möglich. Gilt das nur für die drei Quest der Verbündeten (Magier, Elfen und Zwerge) oder gilt das auch für Denerim? Oder kann Denerim gefahrlos besucht werden und Lothering ist weiter zugänglich?
Wir kennen das Spiel nicht und haben keine Ahnung
LOL , das ist aber nicht die Steam -Versíon, dünkt uns. Und Kopfkino ist deutlich besser als Animationen ....
LOL , das ist aber nicht die Steam -Versíon, dünkt uns. Und Kopfkino ist deutlich besser als Animationen ....
wäre ja auch schlimm, wenn euer Kopfkino nur animierte Bildchen produzieren würde. :prost:
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Wir kennen das Spiel nicht und haben keine Ahnung
Da habt ihr wirklich was verpasst. Es ist eine Art BaldursGate in modernerem Gewand.
ich glaube die meisten clicks hier im AAR sind von mir selber :motz:
Hmmm, Magierturm muss dann doch nochmal warten. Wir gehen nach Denerim zum Haus des/der Auftraggebers des Attentat auf Leliana. vielleicht treffen wir auf Loghain und können den Verräter gleich mit erledigen.
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Leliana nimmt an, es war Marjolaine
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Nahe am Ortseingang ist dann schon das Haus
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Zwei gepanzerte Wachen erwarten uns im Vorraum. Aber zu viert haben wir schnell die Oberhand
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Leilania stellt Marjolaine zur Rede
https://www.youtube.com/watch?v=FxwCH-7GMjk
Es kommt fast zwangläufig zum Kampf. Lelianas "Unabhängigkeitskrieg"
Es ist ein sehr schwerer Kampf, da weitere vier Kämpfer als Gegner da sind. Zwei starke Leibwächter für den Nahkampf und zwei Kampfmagier geschützt hinter Fallen zur Heilung der Verbündeten und Lähmung meiner Truppe. Man sieht, dass meine zwei Kämpfer schon KO gegangen sind als endlich Marjolaine fällt.
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Leliana wirkt schockiert durch Marjolaines Tod.
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Die Belohnung ist ein außergewöhnlicher Bogen und anderes.
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Eine Kantorentafel gibt es hier am Kloster auch. Wir verzichten aber erstmal uns weiter Aufträge hier anzunehmen.
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Figuren mit einem Ausrufezeichen haben auch Aufträge oder Aufgaben für uns. Aber wir wollen uns hier nicht lange Aufhalten.
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Der einzige von dem wir noch Aufträge annehmen ist von der Gemeinschaft der Magier.
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einige Mitglieder der Magiergemeinschaft vor einer Verhaftung warnen
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Einer Magier namens Renold suchen
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und geheimnisvolle Schriftrollen finden
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Einem weiteren Magierschüler sein Entlassungschreiben zugestellt.
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Mit einem Zwergenhändler geredet.
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Nochmal den Marktplatz angeschaut
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Den Stadtplan studiert
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Und auf dem Wege zum Magierturm auf ein Abscheulichkeit gestoßen und diese erschlagen.
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In der Nähe liegt der gesuchte Magier Renald, er ist tot.
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Mhhm, wir gehen mal die Belohnung abholen
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Zwischenhalt auf der Brücke von Lothering. Sten befragt Leliana.
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https://abload.de/img/dragonage_origins18.0kdkpk.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins18.0kdkpk.png)
Den Wirt nach neuen Gerüchten befragt. Es scheint immer schlimmer im Lande zu werden. Menschen verschwinden einfach.
https://abload.de/img/dragonage_origins18.0hpkyz.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins18.0hpkyz.png)
Und mich dann mit Leliana im Lager über den Kampf gegen ihre Exgeliebte unterhalten
https://www.youtube.com/watch?v=D82IgLNLpME
Später in Lothering auf der Brücke zeigt Leliana ihre Eifersucht auf Morrigan. Ich streite alles ab.
https://www.youtube.com/watch?v=R80iks8jbJw
Ach Du je ... auch noch Beziehungsprobleme im Spiel. Wenn et fussich Lenchen eifersüchtig ist, scheint sie doch mehr hetero zu sein als sie dachte ...
Ach Du je ... auch noch Beziehungsprobleme im Spiel. Wenn et fussich Lenchen eifersüchtig ist, scheint sie doch mehr hetero zu sein als sie dachte ...
Beim nächsten Gespräch wird sie mir ein Ultmatum stellen. Sie oder Morrigan. Ich bin wie immer dann sehr unschlüssig was ich mache?!
Sodele, jetzt setzen wir aber über. Carroll denkt ich mache Scherze. Nicht ein mal unsere Dokumente hält er für echt. Erst mit der Drohung uns bei seinem Vorgesetzten zu beschweren hilft.
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Mit Kommandant Greagoir gesprochen. Es scheint, dass die Magier von Abscheulichkeiten übernommen wurden und das innere des Turmes besetzen. Um die Ausbreitung zu verhindern, haben die Templer eine Anfrage nach Denerim geschickt und um das REcht der Auflösung gebeten. Bisher kam noch keine Antwort. Ich denke, dass hochrangige Magier durchaus noch im Turm gegen die Abscheulichkeiten kämpfen und frage den Kommadanten, ob wir nicht in den Turm gehen können um nach Überlebenden zu suchen. Er bejaht dies, aber unter den Überlebenden muss zwingend der erste Verzauberer Irving sein. Nur ihm würde er glauben, dass die Gefahr im Turm beendet ist. Wir stimmen zu.
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Die Templer geleiten uns zur Stahltüre, die in den Turm führt.
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Es sieht hier grausig aus. Wir untersuchen alles nach nützlichen Hinweisen. Ein Geheimnis im Turm durch Novizen entdeckt?
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Das Spieglein Spieglein an der Wand-Zimmer
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In den Gängen liegen tote Magier und Templer. Mir wird doch etwas mulmig, aber die Abscheulichkeit bei Renald war recht einfach zu besiegen.
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Alistair und Leliana reden über Morrigan und mich. Merken die nicht, dass ich alles hören kann?
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Ein weiterer Toter, bisher aber noch keine Abscheulichkeit
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Dafür weitere Hinweise auf ein Rätsel
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Vor der nächsten Türe weitere Leichen. Die Abscheulichkeiten müssen schön gewütet haben.
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Wir gehen durch die Türe und treffen auf ... Wynne
https://www.youtube.com/watch?v=EAztObQZlpY
ich unterhalte mich noch mit den jungen Magiere. Dies junge Frau ist wohl etwas neben der Spur.
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Während der jung Mann ganz passabel rüberkommt
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Und dann noch die Magierin, die Wynne gesehen hat, als Wynne beinah im Kampf gegen die Abscheulichkeiten gestorben wäre. Sie wünscht, dass wir ein Auge auf Wynne werfen. Sie denkt Wynne ist geschwächt.
https://abload.de/img/dragonage_origins21.0yjjcx.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins21.0yjjcx.png)
Hier ist auch noch eine verschlossene Türe in einen unbekannten Bereich.
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Wynne öffnet ihre magische Tür.
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Dahinter ist die Bibliothek und mehrere Abscheulichkeiten. Eine Abscheulichkeit ist ein Magier der von einem Dämon besessen ist.
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Nach dem einen Abscheulichkeit besiegt ist, vergehen die Reste in einer Flammexplosion. Der Magier stirbt ebenso. In unsere Welt eine Abscheulichkeit zu töten, führt immer zum Tode des übernommenen Magiers.
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Aha, in der Bibliothek kann man Beschwörungen durchführen. Vielleicht erfahre ich hier ja mehr darüber.
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Auch hier liegen Leichen herum
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uh, ich habe eine Schüssel angefasst und dann waren auf einmal diese magischen Flammen da.
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Weiter hinten platzen wir in eine Versammlung eines Dämons und diverser Abscheulichkeiten rein.
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wir gewinnen den Kampf. Es geht einfacher als mancher frühere Kampf.
Uldred ist der Magier, der einen Aufstand gegen die Templer anzettelte und aus irgend einem Grund dafür sorgte, ob gewollt oder nicht, dass Dämonen den Turm überschwemmten
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In der Bibliothek sind verschiedene Markierungen die für diverse Beschwörungen wichtig sind. Im Moment habe ich noch keine Ahnung was ich da machen müsste. Aber wer weiß ...
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Im Erweiterungsraum der Bibliothek auf eine weitere Horde Abscheulichkeiten gestoßen und ein Dämon der sie führt.
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Wir gewinnen auch diesen Kampf.
Und da ist eine vierte Beschwörungsflamme
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Wir haben hier auch ein mystischen Ort der Macht gefunden und aktiviert.
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Ein Tagebuch mit den ersten drei Beschwörungsformeln.
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Das werde ich doch gleich mal ausprobieren.
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Und es erscheint ein Geisterschwein.
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Aber es stirbt leider sehr schnell von alleine.
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In den Überresten liegt ein kleiner Granat.
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Das macht Spass, ich mache mich gleich an die zweite Beschwörung.
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Ein "Trickserjux" erscheint ... und verschwindet sofort wieder. Ich konnte gerade noch einen Taschendiebstahl erfolgreich durchführen.
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Ich glaube, ich habe was Böses auf die Welt losgelassen
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die dritte Beschwörung ist etwas größer.
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es erscheint ein Nichts-Schreiter.
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in der Leiche finden wir ein paar schöne Handschuhe für Magier.
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Für die vierte Beschwörungsflamme haben wir noch kein Ritual gefunden
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Zeit um das nächste Stockwerk zu besuchen
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Wir finden einen verwüsteten Lagerraum mit seinem Verwalter.
https://www.youtube.com/watch?v=gZZs6MXgTLM
schon im nächsten Raum treffen wir auf die ersten Blutmagier.
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Die Blutmagierin überlebt und bettelt um ihr Leben.
https://www.youtube.com/watch?v=Vcb4VwL5tzs
Weitere Schriftrollen gefunden.
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In einem Schrank finden wir einen feigen Magier
https://www.youtube.com/watch?v=oHhmcaS0umA
Was sind denn das für Gegner, Skelette, wandelnde Tote?
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Hmm, seltsam, ein Dämon im Kampf gegen zwei Blutmagiere. Wir töten alle drei.
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Diese Etage ist voll von Abscheulichkeiten und Dämone
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Die Türe in diesem Raum kann nicht geöffnet werden. Was da wohl dahinter ist?
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Im Sockel einer umgestürzten Statue finden wir ein Glasphylakterion. Das ist im Normalfall das Blut eines der Magier hier. Das Blut dient zum aufspüren der Magier, die unerlaubt dem Turm entfliehen. Mit etwas Magie und dem Blut kann der Flüchtige sehr schnell ausgemacht werden.
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Verdammt, ich war unachtsam, das Glas ist zerbrochen ... unmittelbar danach erscheint ein mächtiger Wiedergänger zum Kampf.
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Mit vereinten Kräften kann er ausgeschaltet werden.
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Er war nicht arm.
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Ein neuer Queststrang ist dadurch aufgegangen.
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Einer der nächsten Räume ist das Dienstzimmer des Oberverzauberer Irving. Wir finden einige seltsame Dinge dort.
Z.B. diese Schachtel
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Eine Notiz, die belegt, dass Irving nicht unschuldig ist am Erstarken und den Handlungen von Uldred.
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Und Flemeths schwarzes Zauberbuch auf das Morrigan so scharf ist.
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Die Etage ist gesäubert. Gehen wir in den dritten Stock?
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Der Weg zur Rechten ist blockiert
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auf der anderen Seite führt der Durchgang in eine große Halle mit einigen Sitzbänken. Ein großer Versammlungsaal scheint mir. Es liegen viele Tote rum.
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Die nächste Banastorrolle gefunden
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... plötzlich erwachen die Toten zu neuem Leben ... sie greifen an!
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Ein Arkaner-Schrecken scheint diese Untoten zu steuern, ich greife direkt an
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Einigen der Untoten kann man die Leichnam-Galle entnehmen, warum auch immer, ich nehme diese mit. Ich war mal von Adel und fleddere nun Leichen, meine Mutter würde mich nicht wieder erkennen. Ich habe mich verändert. Ich bin kalt geworden. Arl Howe, Loghain und die dunkel Brut haben mich zu einem Monster gemacht.
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wir finden den letzten Hinweis zum Rätsel der Novizen
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Es geht um diverse Statuen und einer best. Handlung an diesen in einer best. Reihenfolge.
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Wir gehen das Ritual einzeln durch
Schüssel ---
https://abload.de/img/dragonage_origins21.0y8kju.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins21.0y8kju.png)
erhobenes Schwert ---
https://abload.de/img/dragonage_origins21.0bzjy3.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins21.0bzjy3.png)
gesenktes Schwert ---
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Abscheulichkeiten unterbrechen das Ritual
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hmmm aber niemand mit Speer zu sehen?!
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viele Leichen im Nachbarraum. Wir schauen uns diese genau an, nicht dass wieder die Toten auferstehen
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In einem Raum finden wir überlebende Templer ... was machen die ... sie greifen an ... das waren bestimmt das Werk von Blutmagier mit ihrer Gedankenkontrolle
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ein weiteres Rätsel der Magier gefunden.
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Ein Dämon der Wollust hat 4 Templer unter Kontrolle und hetzt diese armen Seelen auf uns.
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Ein schwerer Kampf, aber wir bleiben siegreich.
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Das neue Rätsel war ein Betrüger.
https://abload.de/img/dragonage_origins21.0l0jip.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins21.0l0jip.png)
Der letzte Raum vor der Treppe in den 4. Stock. Eine Abscheulichkeit und Leichenkrieger.
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Wir finden hier zwei Besänftigte. Scheinbar hat die Abscheulichkeit zwecklos versucht weitere Dämonen aus dem Nichts auf die Besänftigten zu übertragen. Das kann nicht gelingen, da ja diese keine Magier mehr sind.
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Und wir finden die Statue mit dem Speer und können das Ritual vollenden.
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Die letzte Handlung hat was ausgelöst.
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Wir kehren zurück zu den Kindern, denn hier wurde die Türe in das Verlies entriegelt.
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Wir befreien den Dämon um ihn sogleich zu töten.
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Ein spezielles Schwert gege Drachen gefunden. Dabei weiß doch jeder, dass es keine Drachen gibt.
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Die freigelassene Blutmagierin ist leider nicht zu sehen. ich denke das ist ein Bug im Spiel, denn die junge Magierin im Hintergrund hat das gleiche Outfit wie die Blutmagierin und das würde dann auch ihr verworrenes Gerede, von der Sünde in ihr, beim ersten Treffen erklären.
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Hier unten ist alles in Ordnung, wir gehen wieder hoch.
der vierte Stock, bald sind wir ganz oben
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schon im ersten Raum müssen wir eine Entscheidung treffen. Sind wir böse und lassen den Dämon leben oder sind wir gut und töten den Dämon?
Wahre Liebe
https://www.youtube.com/watch?v=MgJGhJ-GPFU
Falsche Liebe
https://www.youtube.com/watch?v=Fv6tRe1-fFE
Was mach ich nur?
Es gibt keine wahre Liebe. Tod allen Dämonen.
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Im Raum daneben hetzt ein Blutmagier weiter 4 Templer auf uns, aber wir halten stand.
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https://abload.de/img/dragonage_origins22.019jpu.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins22.019jpu.png)
Bleibt noch eine Türe in diesem Stockwerk.
Wir haben einen Mod zum überspringen des Nichts installiert. Das Nichts wird auf das wichtigste dort reduziert, weil der Rest langweilig ist. Man sieht die Befreiung der Gefährten aus deren Träumen und den anschließenden Bosskampf.
Es erwartet uns ein gefährlicher Gegner
https://www.youtube.com/watch?v=61i10nznlig
ich bin so müde ...
Wo bin ich ... träume ich? Ist das Duncan?
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Irgend was stimmt hier nicht
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Was erzählt er da, das ist doch Quatsch?
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Da er mich nicht weiter einlullen kann greift Duncan mich an
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Er ist heute kein Gegner mehr für mich
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Zu verlockend das Podest ...
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Ich werde in Stens Traum versetzt.
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Ich brauche diesen Krieger, ich muss versuchen ihn aufzuwecken
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Sten erkennt den Traum, seine Qunarifreunde greifen uns an
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Aber wir könne sie leicht besiegen
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Danach verschwindet Sten für mich und ich aber auch für ihn. Ich gehe zum nächsten Podest im Nichts und hoffe darüber zu einem anderen Gefährten zu kommen
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Da ist Alistair
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Er glaubt er hätte eine Schwester und würde mit ihrem Sohn bei ihr leben
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Wie bei Sten gelingt es mir ihn aus seinem Traum zu reißen. Skelettkrieger und seine Schester greifen uns an
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Goldanna ist hr Name, scheinbar hat Alistair tatsächlich eine Schwester. Warum hat er nie darüber gesprochen. Wir holen dies im Lager nach
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Auch er verschwindet kurz danach und ich gehe zum nächsten Podest auf der Suche nach Wynne
Wynne träumt auch, von irgend welchen Magiernovizen die sie wohl zu hart angefasst hat. Sie hat ein schlechtes Gewissen.
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Auch sie kann ich befreien und dann verschwindet sie.
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Das nächste Podest bringt mich direkt zum Dämon der Trägheit, der uns alle einschlafen lies.
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Meine Verstärkung ist auch da.
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Er will verhandeln, :D er hat eindeutig Angst vor uns
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Der Kampf hat begonnen, der Dämon belebt sich insgesamt viermal wieder
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jedesmal in verschiedener Gestalt.
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Am Ende bleiben wir wie erwartet siegreich. Niall ist auf einmal da.
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Er ist nur noch der Geist eines Toten.
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Er zeigt uns den Weg zum Sieg mit Hilfe der Litanei von Adralla
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Und plötzlich sind wir wieder in der normalen Welt. Bei Nialls Leiche finden wir die Litanei. Sie wird uns hoffentlich eine große Hilfe sein.
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Diese fleischige Zeugs kommt alles vom Nichts oder ... widerlich?
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Unser weiterer Weg durch diese Stockwerk führt uns zu Drachenkinder. Also gibt es doch noch Drachen, den wer sollte diese Drachenkinder gezeugt haben?
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Für Hank haben wir eine bessere Ausrüstung gefunden.
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Weitere Abscheulichkeiten greifen an. Aber nichts kann uns jetzt noch aufhalten
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Durch jeden Raum müssen wir uns durchkämpfen.
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Vor der Kammer der Läuterung treffen wir auf Cullen, den seltsamen Templer vom See. Er ist hinter einem Energiefeld eingesperrt oder hat sich sicher verschanzt? Es ist alles etwas unklar.
https://www.youtube.com/watch?v=NprZn44n0gM
Angekommen vor der Kammer der Läuterung. Wir wissen nicht was uns erwartet. Hoffentlich lebt Irving noch.
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Uldred erwartet uns in der Kammer der Läuterung
https://www.youtube.com/watch?v=qrvG3VzWs84
Der Endkampf im Magierturm beginnt. Uldred ist jetzt selbst eine mächtige Abscheulichkeit.
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Sein Helfer haben wir schon ausgeschaltet, aber Uldred versucht weitere Magier zu verwandeln. Immer wenn die hellen Kreise um einen Magier entstehen ...
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... ist es für Wynne Zeit die Litanei einzusetzen und den Verwandlungszauber dadurch zu unterbrechen.
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Während meine Gefährten und ich ohne Unterbrechung auf Uldred einschlagen
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Der nächste Verwandlungsversuch ist durch Uldred gestartet und die Litanei ist noch nicht wieder einsatzbereit.
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Gerade noch rechtzeitig schafft es Wynne
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Wynne kann bisher jeden Zauber unterbrechen, Uldred steht kurz vor dem Fall
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Da ist es soweit ... Irving überlebt, der Magierturm ist gerettet.
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Irving, Wynne und ich erstatten Greagoir Bericht. Cullen der panische Templer ist aber der Meinung Irving sei schon ein übernommener Blutmagier.
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Aber Greagoir glaubt uns und nicht Cullen. Der richtige Zeitpunkt nach Hilfe gegen die dunkle Brut zu fragen
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Die Templer stehen als Hilfe nicht zur Verfügung, aber die überlebenden Magier werden zur Entscheidungschlacht gegen die Brut dabei sein. Wynne selbst will sich mir sofort anschließen.
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Ich nehme natürlich an, vielleicht kann Morrigan ja noch was von ihr lernen ... und umgekehrt. Der Turm ist gerettet.
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Godwin traut sich endlich wieder aus seinem Schrank heraus
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Das Rätsel der vierten Beschwörung bleibt vorerst ungelöst.
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Ich verabschiede mich von Irving. Es ist Zeit für eine kleine Verschnaufpause im Lager
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Die Magier haben einen Abgesandten ins Lager geschickt.
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Als Hilfe sind Zauberrunen gerne gesehen, aber die Besten nutzen wir selbst.
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Ein paar können wir aber entbehren
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Alistair darf eine gefundene Templerrüstung Probe tragen. Er ist mit ihr aber nicht zufrieden. Sie zwickt am Hals.
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Morrigan überreicht mir einen Ring als Geschenk, aber nicht, dass ich das falsch verstehen sollte ... er dient nur dazu mich jederzeit aufzufinden, sollte ich mal verloren gehen
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Leliana öffnet sich ... und auch ich zeige meine Gefühle
https://www.youtube.com/watch?v=1AYaxlHTlYU
Danach macht sie mir die erste Szene, das Messer auf der Brust gesetzt, ich muss mich entscheiden
https://www.youtube.com/watch?v=e66Y5QTfs-8
Bodahn berichtet vom Fall von Lothering. Hoffentlich konnte die meisten dort fliehen
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Etwas smalltalk mit Wynne geführt. Wynne ist sehr empfänglich für unseren mitgeführten Wein.
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Morrigan machte keinen sehr betroffenen Eindruck, dass ich meine Liaison mit ihr nun auf Lelianas Wunsch beende. Aber ich spüre, dass es ihr doch nahe geht.
Zu ihrer Freude überreiche ich ihr Flemeths schwarzes Zauberbuch. Ich habe es in Irvings Zimmer gefunden.
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Ich bin auf ihren Bericht dann gespannt
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Bei unserem Händlerzwerg nach weiteren Gerüchten gefragt. Es scheint in Ferelden sehr unruhig zuzugehen und die Brut ist nicht das Hauptthema dort.
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Mit Wynne über Abscheulicheiten gesprochen und übereingekommen, wenn ein Magier seine Menschlichkeit trotz dämonischer Übernahme behält, dann ist er keine echte Abscheulichkeit ... in der Theorie ... oder gibt es einen Grund, warum Wynne das Gespräch in diese Richtung lenkte?
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Lothering ist nun für uns nicht mehr zugänglich.
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Wir machen uns auf den Weg zum Calenhad See und auf dem sehr kurzen Weg treffen wir auf den betrügerischen Autor für Magiebücher, Beyha Joam. Wir werden seinen Machenschaften Einhalt gebieten.
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Wir wissen genau, was Schundliteratur ist. Er wird es nicht überleben.
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Kester ist wieder als Fährmann zum Magierturm eingesetzt. Der Turm ist wieder jederman zugänglich
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Wir belauschen ein seltsames Gespräch zweier Gäste der nahen Taverne?
https://www.youtube.com/watch?v=tgBMPpqAk94
Nächste Station soll nun nochmal Denerim sein.
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Loghain und Howe haben finstere Pläne
https://www.youtube.com/watch?v=qcp_KhShBb8
Auf dem Weg nach Denerim schlägt die Falle zu
https://www.youtube.com/watch?v=MvS4C38X7PY
Aber wir vier sind keine einfachen Opfer, das werden diese Attentäter feststellen
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Es rollen Köpfe
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Der Anführer des Hinterhaltes lebt noch und das Verhör nimmt eine überraschende Wendung
https://www.youtube.com/watch?v=GBz00sQMm_Y
Das kleine Kästchen aus Irvings Zimmer hat eine Bedeutung
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Bevor wir Denerim unsicher machen, gehts noch mal ins Lager
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Morrigan ruft mich zu sich. Leliana schaut misstrauisch hinterher
Morrigan hat Flemeths Zauberbuch studiert und weiß jetzt warum sie so lange lebt. Sie übernimmt im Alter die Körper ihren jungen "Töchter". Morrigan will so nicht enden und bittet mich Flemeth zu töten.
https://www.youtube.com/watch?v=P_0z5RL-oQU
Ok Flemeth töten um den Prozess ihrer Wiedergeburt zu unterbrechen. Wir werden Morrigan helfen, aber nicht sofort.
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Das Gerücht über unsere Rettung des Turms der Magier geht auch rum
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Es scheint zum Bürgerkrieg zu kommen
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Ritter Kunz
01.08.22, 15:44
Das weckt Erinnerungen :top:
Es gibt ja in dem Spiel ein paar lustige Dinge. Z.B diverse spezielle Geschenke für die Gefährten. Freudige Geschenke aber auch ärgerliche Geschenke.
Für Zevran gibt es z.B. einen Keuschheitsgürtel für den dann nur der Hauptcharacter den Schlüssel hat. Diese Geschenke sind sogar ein eigener kleiner Quest.
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https://abload.de/img/dragonage_origins25.05njqy.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins25.05njqy.png)
Zurück in Denerim. Wir lauschen gelangweilt zwei Schwestern vor dem Kloster von Denerim zu. Diese besserwisserischen Theoretiker. Ich hasse die Kirche und den Erbauer.
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Da wir wie immer knapp bei Kasse sind, gehen wir an der Anschlagtafel der Kirche vorbei. Erster und wohl auch wichtigster Auftrag, Räuberjagd in den Seitengassen.
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Vor der Kirche/Kloster kann man auch mit der Kuratorin ein paar Worte wechseln. Nein, Reliquien habe ich keine
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Was der Mann für einen Sinn hat, hat sich mir noch nicht gezeigt. Auf mich wartet dieser Kurier nicht
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Einen Händler auf dem Markt besucht. Wir brauchen immer Wundumschläge und anderes zum Kauf, aber auch zum Verkauf. Dieser Mann hier kommt wohl aus Antiva
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Aber ich erfahre nicht wirklich etwas von ihm. Er wirkt sehr verschlossen.
https://abload.de/img/dragonage_origins06.0gbew4.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins06.0gbew4.png)
Sein Partner, Cesar verwaltet den Verkauf.
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An der Stadtmauer finden wir eine Aufruf an die Unterstütze der grauen Wächter nicht aufzugeben. Ein konspirativer Treffpunkt in einem örtlichen Lokal wird genannt und auch das Passwort. Hmmm Konspirativ ist für mich was anderes. Diese Nachricht hier kann ja jeder Howe oder Loghain Soldat auch lesen. Nein, ich gehe da erstmal nicht hin.
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Ein Junge kommt ums Eck und übergibt mir eine Nachricht.
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Die Krähen wollen mich sprechen?. Erst ermorden und dann sprechen? Falsche Reihenfolge. Ich geh zurück ins Lager und hole Zevran dazu. Wenn jemand eine Falle erkennt, dann eine ehmalige Krähe.
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In der Nähe zur Taverne "zum müden Adligen" haben wir den Treffpunkt zur Übergabe des Kästchen aus dem Zimmer Oberverzauberer Irvings gefunden.
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Die Übergabe wird mit drei Sovereigns belohnt
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in Denerim gibt es so vieles zu entdecken, z.B. die Wunder von Thedas. Ein Geschäft mit ausgefallen Gegenständen speziell für Magier.
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Leider ist dort dann doch alles sehr teuer. Ich kaufe eine Großmeisterrune. Für mehr haben wir nicht genug Sovereings
Aber ich finde hier, wo auch den sonst, einen der Schüler, denen ich die Entlassungsschreiben überbringen soll
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Es liegen hier auch einige alte Dokumente und Bücher in den Räumlichkeiten. Deren Studium erhöht dann doch unsere Erfahrungspunkte.
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Auf dem Weg zurück zuim Markt läuft mir dieser unglückliche, aber auch hasserfüllte, Ritter über den Weg. Sein Freund ist in Ostagar gefallen und er verlangt von den Schuldigen, die grauen Wächter und damit meint er mich, Genugtuung.
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In der Seitengasse, aus der ich gerade komme, will er seine Genugtuung haben.
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Wir einigen uns auf eine Zweikampf, unsere Begleiter schauen nur zu.
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Ser Landry ist nicht schlecht, aber nicht gut genug. Seiner Genugtuung wurde genüge getan.
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Hier in der Nähe ist auch Bruder Genitivis Haus. Wenn wir schonmal hier sind, werden wir uns gleich mal nach dem Fortgang der Aschensuche informieren.
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Genitivi ist nicht zugegen, wir müssen mit seinem Diener Wwylon vorlieb nehmen
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Irgendwie weiß Weylon nichts, anderseits auch mehr als er wissen kann ... ? Sehr seltsam ...
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Aha, so war das also
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Das ist der Gasthof am See zum Turm der Magier. Wir kennen den Weg dort hin
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Als wir in einen offenen Nebenraum gehen wollen, stoptuns Weylon
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Er lässt auch icht mit sich darüber reden ... was hat er zu verbergen?
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nachdem wir doch einen kurzen Blick in dieses Zimmer werfen wollen greift Weylon unvermittelt an und bezahlt dies mit seinem Leben
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Alles deutet auf ein Dorf Namens Haven hin. Asche und Drache.
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Im Zimmer finden wir die Leiche des echten Weylon
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Innerhalb Denerims gibt es mehrere aufsuchbare "Stadtteile". Die ausgegrauten sind noch nicht freigeschaltet, aber vier andere sind zugänglich. Die Perle, der örtliche Puff und drei gefährliche, dreckige Seitengassen.
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Wir haben ja von Kontortafel den Auftrag übernommen in den Seitengassen die Räuber auszuräuchern. Frisch ans Werk
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Ziemlich große Räuberbanden
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Wir treffen auf einen Bandenanführer. Er ist uneinsichtig gewesen und damit Tot.
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In den Seitengassen gibt es auch noch andere Dinge. Z.B. einsame Frauen, die scheinbar auf etwas warten.
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verschlossene Türen
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Und weitere zu markierende Türen für die Gilde der Magier.
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In der nächsten Seitengasse der nächste Bandenanführer. Auch er war wenig einsichtig. Das ist natürlich gut für unsere Erfahrungspunktekonto.
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Das ist hier die letzte zu markierdende Türe
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Die Türenquest ist erfüllt, ich kann zurück zum Auftraggeber die Belohnung abholen
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Leider gibt es nicht viel, nur ein Souvereign für die stundenlange Latscherei.
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der dritte Bandenanführer in der dritten Seitengasse.
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diese Frau ist genauso uneinsichtig wie ihre zwei Vorgänger
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Hier finden wir auch die nackte Leiche eine Templer, Ser Friden.
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Er hat Blutmagier aufgestöbert und die haben ihn dann wohl ermordet. Er wünscht sich, dass jemand seinen Job beendet. Mal sehen, wenn wir Zeit haben. Unserr Auftragsbuch ist schon sehr voll.
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Auch in dieser Seitengasse gibt es eine Türe.
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Und diese lässt sich öffnen. Dahinter eine weiterer Deserteur der Blckstone Freischärler.
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Durch Ser Fridens Quest ist ein weiteres Gebiet freigeschaltet. Wir werden uns die Sache mit dem Blutmagierverstekc dann doch mal kurz anschauen. Liegt ja auf dem Weg.
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Kaum in diesem Haus angekommen werden wir angegriffen.
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Aber wenn schon der Eingangsbereich so stark verteidigt wird, was erwartet uns dann innen erst?. Nein dieser Quest muss erst mal warten.
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Wir gehen weiter zur Perle
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Ein weiterer vermummter Kurier, der auf was weiß ich den schon, wartet.
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Im Schankraum kämpft eine Frau alleine gegen drei Männer. Ein weiterer Mann steht gelangweilt an der Seite. Es macht aber nicht den Eindruck, dass diese Kämpferin Hilfe bräuchte.
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Die Besitzerin des Puffs ist nett und höflich
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Sie stellt uns ihre Damen vor. Da ist alles dabei. Menschen, Zwerge, Elfen, Bauern, Kämpferfrauen und von edlem Blut. Wir verzichten aber, sind wir doch liiert mit Leliana
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Nach dem die Frau ihrer Gegner besiegt hat, wollen wir doch mal wissen wer sie ist?
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Zevran kennt die "Dame"
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Für mich die Duellantin oder bei Zefran, Sex mit der Ex, oder Leliana springt über ihren Schatten
https://www.youtube.com/watch?v=IpQ8PjKNRAE
Ein kurzer Blick auf die Karte, um die peinliche Stille zu umgehen, zeigt, dass das Dorf Haven ziemlich am anderen Ende der Karte ist. Zu weit weg um da selbst nach dem Rechten zu sehen. Sollen sich die Ritter Redcliffs darum kümmern.
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Wir holen erstmal unsere Belohnung für das Banditenmetzeln bei der Kantorin ab.
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Am Rande des Marktes von Denerim hat ein Rüstungsschmied ein Geschäft. Wade, der Schmied, ist im ganz Ferelden berühmt für seine Schmiedekunst. Wir riskieren einen Blick, obwohl wir nicht auf ein Schnäppchen hier hoffen können.
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Er selbst steht für den Warenverkauf nicht zur Verfügung und schickt uns zu seinem Partner hinter den Tresen.
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Herren hat aber nichts wirklich besonderes auf Lager. Man fragt sich woher der Ruf Wades kommt?
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Auch in Denerim hat man von den Vorgängen im Magierturm gehört
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Wir wollen uns doch mal in der städtischen Taverne umsehen, die Taveren "zum müden Adeligen". Der Junge vorhin, hat ja gesagt in einem Hinterzimmer würden wir erwartet werden.
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Im Schankraum hausen ein paar Söldner, die Wirtin schaut schon recht ungelaunt drein. Im Hintergrund steht ein Mann der Blackstone Freischärler.
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Da wir die Deserteure ausfindig und bestraft haben gibt etwas Geld.
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In seiner Kiste gibt es zwei weitere Aufträge ... und der eine erklärt die einsam stehenden Frauen in Denerim. Denen soll ich die traurige Nachricht übebringen, dass diese jetzt Witwen sind.
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Ah, der Mann im Hinterzimmer ist der "Händler" Ignacio. Er ist ein Meister der Krähen aus Antiva. Einer von dem Bund, die Zevran auf mich gehetzt haben.
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Ich hole vor dem Gespräch dann lieber wieder Zevran aus dem Lager in meine Truppe.
Zurück im müden Adeligen achte ich auf den Disput zwischen Zevran und Leliana ... mit Zevran kann man sich nur über Schlüpfriges unterhalten.
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Zevran begleitet das Gespräch mit dem Krähenmeister
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Aha, Ignacius wünscht, dass ich Loghains Falle für die grauen Wächter ausschalte. Nichts mach ich lieber.
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Leliana darf die erste Witwe trösten
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Angekommen bei der Perle und ... die Griffons werden sich wieder erheben
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Oh, sowas habe ich noch nie gesehen, eine schwer gerüstete Elfenkriegerin
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ergeben ... wir doch nicht Jungelchen
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Am Ende ist wie immer, die Schweine liegen im Dreck
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Zurück bei Ignacius die Belohnung abholen
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Leider gab es keine aber zwei neue Aufträge, einer davon ist in Orzammar bei den sieben Zwergen hinter den sieben Bergen.
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Der Schankwirt zum müden Adeligen hat auch Aufträge.
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Die habe ich doch gerade bei mir, diese Giftextrakte.
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Wir nehmen sofort den nächsten Auftrag an. Problemlöser ist doch unsere Spezialität
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K wollte Giftextrakete und ein D will, dass ich seine Probleme löse. Seltsame Gestalten hier.
Das Problem sind Leichen, die verschwinden müssen. Mir fällt da auch schon was ein.
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Dann gehts zuerst nochmal ins Lagerhaus.
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Klappmesser ist übers Ziel hinausgeschossen. Am Boden liegt das Problem
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wir nehemn die Leiche auf und entsorgen diese im Brunnen bei der Kirche
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Gleich nebenan der nächste mit seinem Problem
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Warum denken diese Trottel nicht vorher nach ...
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Zurück beim Brunne, Zevran und Morrigan schauen gelangweilt zu
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das dritte Problem ist in der Perle
Auf dem Weg dort hin werden wir wiedermal überfallen.
Ein Fallgitter trennt mich von meine Gefährten, die ersten Sekunden muss ich alleine überstehen und auch ein paar Pfeile einstecken. Aber meine Rüstung hält das meiste ab.
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Dieser Hebel öffnet das Tor wieder
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Ganz in der Nähe finde ich dan auch ein weiteres Glasphylakterion, da fühlt man sich gleiuch wieder wie im Magierturm
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Ach ich Tollpatsch ... kaputt ... ruft den nächsten Wiedergänger auf den Plan.
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Ein schwerer Brocken, aber gegen die ganze Truppe hat er dann doch keine Chance
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Hier der zugehörige Kodex
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D beschäftigt nur unfähige Trottel
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Auf zum Brunnen
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Bevor ich zum Schankwirt im müden Adeligen zurück gehe, erkunde ich noch ein wenig den Marktbereich von Denerim.
Das GEsindeviertel ist zur Zeit geschlossen.
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Ein Aufstand ... vielleicht ist das für meine Sache nützlich?
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Hier noch ein weiterer abgesperrter Bereich.
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Der Schankwirt gibt die Belohnung raus
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R hat Interesse an schlüpfrigen Briefen. Einige habe ich ja schon gefunden, aber es sind scheinbar noch nicht genug. Wir werden die Augen offen halten.
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K wünscht sich 10 Granate, ein eher seltener Edelstein. Wir werden auch hier die Augen offenhalten und nicht gleich jeden Stein beim Händler verkaufen sondern sammeln.
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Als nächstes suchen wir das Kadan-Fe Söldnerversteck auf. Ignacius wünscht es.
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Zur Zeit funktioniert keine Reise von A nach B ohne ein Zufallstreffen. Höhere Schatten haben uns aufgelauert.
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Die Flüchtlinge konnten aber nicht mehr gerettet werden.
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Wir setzen den Weg zum Söldnerversteck fort. Da hinten sind sie.
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Ein harter Kampf, aber wir setzen uns durch. Es gab etwas Plündergut zum Verkauf
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Zurück nach Denerim zu Ignacius, die frohe Kunde überbringen.
Aber auch auf dem Rückweg gibt es eine Zufallsbegegnung.
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Drei Magier werden von dunkler Brut angegriffen, wir ergreifen Partei
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Warum nach Redcliffe, ich bin doch hier auf dem Weg nach Denerim?
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D braucht noch einen Signalboten für den Brecilianwald. Ich nehem den Auftrag an aber schiebe ihn erstmal auf die lange Bank.
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Der Feldwebel der Stadtwache hat bisher alle unsere Wege durch das Marktviertel argwöhnisch beobachtet. Es wird Zeit sich vorzustellen.
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Ich muss mich nicht vorstellen, er scheint mich zu kennen
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Was ist mit Howe?
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Einige Soldaten schlagen über die Stränge, aber da diese zu irgend einem Adeligen gehören, kann der Felwebel nicht so durchgreifen wieer gerne möchte. Und da kommt dann meine Party ins Spiel. Ich kann und mir traut man es auch zu.
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In Hurenhaus der Perle schlagen einige Söldner über die Strenge und ich soll für Ordnung sorgen.
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Samthandschuhe ist eigentlich nicht so meines
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Angekommen in der Perle, gehen wir schnurstracks zum Anführer der Weißen Falken
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Ich kann das ganze ohne Kampf klären. Einfach dem Anführer davon überzeugt, das der Trubel durch seine Truppe automatisch auf den adeligen Auftraggeber zurückfällt und der nicht sehr amoused sein wird.
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Auf dem Rückweg zum Markt stoßen wir auf den Feldwebel der Wache
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Aber die Söldner der weißen Falken sind auch hier und diesmal wollen sie Kämpfen.
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Zusammen mit der Stadtwache sind wir klar überlegen und auch gnadenlos.
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Der Feldwebel ist von unserer Kampfkraft beeindruckt
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im müden Adeligen gibt es ein ähnliches Problem
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Ah, hier darf etwas härter vorgegangen werden.
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Der Anführer der roten Ruderer ist aber ebenso zugänglich wie zuvor die weißen Falken.
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bei den Docks ist er mit seinen Männern besser aufgehoben, und die Perle, das Hurenhaus, ist ja auch in den Docks
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Feldwebel Kylon ist zhufrieden, auch wenn ein paar Adelige gerne einen Kampf lieber gesehen hätten
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Als nächstes gehen wir noch mal zum Calenhadsee beim Turm der Magier in die dortige Taverne. Der falsch Wylon hat diese doch erwähnt.
Auf dem Wege dort hin überfällt uns ein großes Wolfsrudel.
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Larana, eine weitere Witwe
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Alistair übernimmt die undankbare Aufgabe
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Dann will ich doch mal dem Wirt auf den Zahn fühlen
Ich frage nach den Rittern aus Redcliffe. Er wirkt sehr unsicher, lügt er etwa?
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Nach dem ich aber dann etwas energischer Nachfrage blockt der Wirt ab und macht zu. Bin halt kein Diplomat.
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Hier kommen wir nicht weiter, wir wollen zurück nach Denerim.
Kaum verlassen wir die Taverne werden wir angegriffen.
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Die Templerwache am See greift auf unserer Seite in den Kampf ein. Was sind das für Typen ... Kultisten, was habe ich mir darunter vorzustellen?
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Nach dem Kampf geht vorher noch kurz ins Lager, Plündergüter verkaufen. Für die Reise nach Denerim nehme ich Wynne und Sten mit.
Wie schon gesagt, zur Zeit gibt es keine Reise ohne Zufallsbegegnung. Hurlocks haben uns erwartet.
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Wir sind siegreich und wollen gerade die Stätte des Kampfes verlassen ...
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... da fällt Wynne hin
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sie wiegelt aber ab und sagt , sie sei nur gestolpert und nicht erschöpft oder so.
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An der Anschlagtafel in Denerim gibt es neu Aufträge. Wir schauen uns alle mal an.
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Einige machen wir uns zu eigen
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Ich werde mich noch ein wenig in Denerim rumtreiben, Raub und Diebstahl und so und danach das Blutmagierversteck dort ausräuchern. Eventuell noch Morrigans Mutter besuchen, aber was mache ich danach?
1. Nach Redcliffe nach Arl Eamon schauen, weiß nicht was mich da erwartet. Er scheint ja Krank zu sein.
2. Die Wächterfestung auf Soldatengipfel auskundschaften. Habe gehört, dort gibt es einen Schmied der Weltraumerz verarbeiten kann.
3. Nach Ostagar zurück kehren und nach dem Schlüssel zur Truhe mit persönlichen Papieren und Briefen des verstorbenen Königs Cailan. Gibt dort bestimmt auch einiges zu plündern.
4. Nach Haven gehen, nach der Asche und Bruder Genitivi suchen.
5. Nach Orzammar gehen und den zweiten Verbündeten, die Zwerge, ins Boot holen gegen die dunkle Brut. Bonus, ein weitere cooler Gefährte erwartet mich dort.
6. Brecilianwald zu den Elfen wegen dem Bündnis, also das selbe wie bei den Zwergen nur ohne zusätzlichen Gefährten
7. Nach Honnleath meinen Golem abholen, ist dann wohl auch sowas wie ein Gefährte.
Noch kurz beim Feldwebel vorbei die Belohnung abholen.
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Zurück im Lager
Wynnes Beichte
https://www.youtube.com/watch?v=898kz1guJ2Y
Aha, sie ist ja alt, aber jetzt auch noch ne abscheuliche Alte ... Spass bei Seite. Seltsame Geschichte oder? Was hat ihr guter Geist von der Sache, wenn er selbst durch Wynnes Körper aufgezehrt wird und dann am Ende mit ihr stirbt?
Zurück nach Denerim,
vor dem Markt auffällig postiert wartet Slim Couldry
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Er vermittelt Tipps für kleine Gaunereien. Diebstähle, Einbrüche und so. Er kennt die Ziele die sich lohnen und für ein 50% Beteiligung verrät er mir die Ziele.
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Zu erst soll Slim mir einen Tipp für einen Einbruch geben
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Sein Anteil, ein Sovereign
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Er erzählt von dem Zimmer im müden Adeligen neben Ignacios Zimmer, aber da war ich schon mal drin auf der Suche nach Ignacio. Von daher will ich miene Sovereign wieder zurück haben. Slim muss ja nicht erfahren, dass ich Truhe dort noch nicht geöffnet hatte.
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Dann geh ich nachher trotzdem dort kurz vorbei und leere die Truhe dort.
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Der nächste Tippkoste 4 Sovereign, ein stolzer Preis
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Arl Howe beklauen, nichts lieber als das. Und hoffentlich ist das Lagerhaus auch bewacht, dass ich noch ein paar seiner Mörderwachen erledigen kann.
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Lady Sophies Truhe enthält, mit dem Bargeld und dem Verkauf werden das am Ende knapp drei Sovereign sein.
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im Lagerhaus, sieben sichtbare Wachen. Auf gehts Buben und Mädels
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eine wilde Prügelei beginnt, Sten geht KO zu Boden
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Aber am Ende bleiben wir siegreich, Sten erholt sich auch wieder.
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die Kisten mit Howes Silber. Wahrscheinlich ist es sowieso nur Raubsilber aus den Minen von Highever, dem Stammsitz meiner Familie
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Insgesamt sind es sechs Silberbarren die in unsere Hände fallen. Beim Händler gab es dafür 9 Sovereigns
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Der nächste Auftrag ist ein einfacher Taschendiebstahl. Slim will für den Tipp 50 Silberstücke
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Da steht das Opfer. Es ist wirklich ganz leicht.
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Für den Edelsteinbeutel gabs beim Händler 1 Sovereign
Ich Frage Slim nach einem weitern Ziel für einen Einbruch, aber aktuell hat er für Einbrüche keinen Tipp,aber er arbeit an etwas großem im Palastviertel. Ich soll später mal danach fragen.
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Dann eben noch einen Taschendiebstahl. Kosten, einen Sovereign
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Einem Ritter seine Waffe stehlen, oh das kann ins Auge gehen
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Der Ritter ist eine Frau, Ser Nancines. Sie hat eine üble Erkältung und steht hustend im Wunder Thedas. Wissend erkläre ich ihr die gefährliche Krankheit, es ist kein normale Husten sage ich. Nächstes Symptom werden große gelbgrüne Eiterbeulen sein.
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Erst will sie mir nicht glauben, aber die ersten Anzeichen von Eiterbeulen ist ein Juckreiz unter der Rüstung auf der Haut. Dabei weiß doch jeder, dass es der normale Schweiß unter Rüstung ist der juckt
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Sie müsste sich ausziehen, damit ich das besser begutachten kann. Ich wäre ihr dabei natürlich behilflich
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Antwort eins ist meine Wahl, aber der Beweis ist erbracht, Angst und Panik machen dumm
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Wir haben das Schwert, die Rüstung lassen wir hier
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4 Aufträge erfüllt. Für das Schwert gab es bei Gorim 2,5 Sovereigns
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Gibt dort ja ein paar richtig gute Sachen, aber alles viel zu teuer
Z. B. ein Magiergewand mit einigen Vorteilen
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Ein Ring mit einigen Resistenzen, aber er wirkt auf mich überteuert.
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Wahrscheinlich steht die Ser noch immer nackt in Wunder von Thedas
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Der nächste Diebstahltipp kostet uns drei Sovereigns
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Ein Bann zu beklauen kann gefährlich sein. Sowas wird sehr oft mit sofortigem Tod durch die Wachen bestraft.
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In der Gasse hinter Wades Schmiede finde ich das Opfer. Ein wenig schmeichelndes Smalltalk ebnet den Weg zum Ziel
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Geschafft jetzt mit dem Schlüssel die Kisten ausräumen
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Da stehen die guten Stücke
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Kiste eins, einige Edelsteine und etwas Bares
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Kiste zwei, noch mehr Bares, einige Edelsteine, darunter auch 5 Granate. Damit könnte ihc den Granateauftrag aus dem müden Adeligen abschließen.
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Slim ist zufrieden mit mir. Das war dann auch der vorerst letzte Auftrag von ihm
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Auf gehts zum müden Adel. Granatequest beenden
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K bekommt seine Granate und ich aber nur einen Sovereign dafür
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Ks nächster Auftrag ist ein einfacher Botengang.
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Der Übergabeort in Denerim ist mitten auf dem Markt
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Zurück gehts ins Lager unser nächstes Vorgehen besprechen.
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Dank Euch haben Wir das Hauptspiel gerade dezent gemoddet nochmal komplett durchgespielt.^^ Nur eine Quest verpasst, einer der Liebesbriefe ist Uns wohl irgendwo durch die Lappen gegangen. Hat man davon, wenn man keinen Schurken spielt. xD
Habt Ihr eventuell eine Ahnung, in welcher zeitlichen Reihenfolge die DLCs nach den Ereignissen des Hauptspiels angelegt sind? Würden Uns tatsächlich ganz gerne wohl endlich dazu aufraffen, auch DA2 und 3 mal anzuspielen, aber da ja das Verhalten in den Vorgängern Einfluss auf die Nachfolger hat, müssen Wir natürlich alle komplett durchspielen.^^
Dank Euch haben Wir das Hauptspiel gerade dezent gemoddet nochmal komplett durchgespielt.^^ Nur eine Quest verpasst, einer der Liebesbriefe ist Uns wohl irgendwo durch die Lappen gegangen. Hat man davon, wenn man keinen Schurken spielt. xD
Habt Ihr eventuell eine Ahnung, in welcher zeitlichen Reihenfolge die DLCs nach den Ereignissen des Hauptspiels angelegt sind? Würden Uns tatsächlich ganz gerne wohl endlich dazu aufraffen, auch DA2 und 3 mal anzuspielen, aber da ja das Verhalten in den Vorgängern Einfluss auf die Nachfolger hat, müssen Wir natürlich alle komplett durchspielen.^^
DA 2 hat inhaltlich nichts mit DA 1 zu tun. DA 3 ist einige Jahre nach DA 2 angesiedelt, weswegen einige Charaktere aus DA 2 auch in DA 3 vorkommen.
Insgesamt wurde die Reihe mit jedem Spiel etwas schwächer, insbesondere DA 3 fällt ab. Auch DA 1 und 2 unterscheiden sich gewaltig, insbesondere gibt es in DA 2 keine große Welt, sondern alles spielt in einer Stadt und deren näheren Umgebung.
Die Auswirkungen aus dem jeweiligen Vorgänger sind aus unserer Sicht zu vernachlässigende Gimmicks.
DA 2 hat inhaltlich nichts mit DA 1 zu tun. DA 3 ist einige Jahre nach DA 2 angesiedelt, weswegen einige Charaktere aus DA 2 auch in DA 3 vorkommen.
Insgesamt wurde die Reihe mit jedem Spiel etwas insbesondere DA 3 fällt ab. Auch DA 1 und 2 unterscheiden sich gewaltig, insbesondere gibt es in DA 2 keine große Welt, sondern alles spielt in einer Stadt und deren näheren Umgebung.
Die Auswirkungen aus dem jeweiligen Vorgänger sind aus unserer Sicht zu vernachlässigende Gimmicks.
Ich glaube Hjalfnar wollte eher was zu den DLCs von DAO wissen. Aber da ich die Ultimate Edition habe, habe ich nie auf die zeitliche Reihenfolge geachtet. Ich habe die DLC durchgespielt um im Hauptspiel die besonderen Gegenstände zu haben.
Im Spiel werden die DLC in folgender Reihenfolge bei mir angzeigt.
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Awakening selbst habe ich noch nicht durchgespielt. Und das dunkle Brut DLC vorzeitig Abgebrochen, da ich keine Monster spielen will.
Bei A Tale of Orzammar stehe ich gerade auf dem Schlauch ?!?! ist das Neu, kenne ich garnicht, oder wieder Demenz.
Die andere DAs habe ich nicht, da mich die Werbung dazu nicht überzeugte.
Aber eigentlich hätte ich lieber ein paar Vorschläge, welchen großen Quest ich als nächstes mache. Mich selbst zieht es nach Redcliffe oder ist es besser erst Ostagar, Soldatenfeste und Golem zu machen wegen der Rüstungen und Waffen dort? Wobei ich Waffen und Rüstungstechnisch durch die magische Box gut ausgerüstet bin.
Ritter Kunz
29.08.22, 10:58
Wir votieren für Redcliffe, das war eine Unserer Lieblingsquests.
Wir votieren für Redcliffe, das war eine Unserer Lieblingsquests.
ok, die Stimme ist notiert
Da noch kein Konsenz über unser weiters Vorgehen besteht, hole ich zwei weitere Aufträge von der Kantortafel
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https://abload.de/img/dragonage_origins29.0d4d8s.png (https://abload.de/image.php?img=dragonage_origins29.0d4d8s.png)
Die Flüchtlinge werden von dunkler Brut angegriffen, wir greifen ein
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Ein harter Kampf folgt, aber wir bleiben siegreich. Leider sterben auch ein paar Flüchtlinge. Nur die Hälfte überlebt.
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Es gibt eine kleine Belohnung
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Nächstes Ziel ist eine kleine Schlacht des Bürgerkrieges.
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Loghains unsägliche Forderungen ohne Legitimation
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Aber es gibt Widerstand
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Wir ergreifen Partei für Loghains Gegner. Der Kampf ist schnell und für Loghains Scherken blutig
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Noch eine kleine Belohnung
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Die nächste Reise führt nochmal zum Frostgipfelgebirge.
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Einer der Übergabeorte Ks
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Zurück in Denerim zum Blutmagierversteck
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Wir spüren mindestens eine Handvoll Gegner hinter dieser Türe.
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Dann mal rein ins Getümmel
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Im Nebenraum gehts gleich weiter
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Am gefährlichsten sind immer die Magier.
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Dernächste Raum wartet.
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Wir finden öfter Blutflaschen. Wird wohl für die Blutmagie gebraucht
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Uns gehen bald die Wundumschläge aus. Ich sollte kurz Zutaten kaufen gehen und Alistair Nachschub herstellen lassen
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In die erste Feuerfalle sind wir voll reingelaufen, die zweite Druckplatte entdecke ich zum Glück rechtzeitig.
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Morrigans Parfüm hat wohl die Mabaris angelockt.
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Wir bleiben auf Entfernung und nutzen unsere Bögen für den Fernkampf
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hinter dieser Türe sind auch ziemlich viele Gegner
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Wir sind siegreich, aber haben keine Wundumschläge mehr. Wir müssen erstmal zurück zum Refugium und Zutaten einkaufen
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Auch hinter dieser Türe warten viele Gegner.
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Wir können einige Gegner rauslocken und diese dann einzeln erledigen. Alistair macht sicherheitshalber weiter Umschläge.
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Zum Ende hin steht der Blutmagier hier alleine.
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Das Questziel ist hinter dieser Türe
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Der Obermotz wartet hier
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Ein harter Kampf, er hat noch mehrere Helfer gehabt.
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Aber am Ende fällt er
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Jetzt noch das Nebenzimmer plündern und wir sind hier fertig.
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In jeder Ecke dieses Zimmers stehen Regale voll mit Blutflaschen und daneben Statuen mit riesigen Fledermaus ähnlichen Geschöpfen.
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Nach dem wir die Blutmagier vernichtet haben, mache wir uns auf den Weg einer alten Freundin zu helfen. Nein, nicht Wynne. Aber auf dem Wege dahin spielt Wynne eine Rolle. Wie immer erwartet uns auf dem Weg eine Zufallsbegegnung.
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Wir werden von Orc... äh dunkler Brut angegriffen und Wynne entdeckt einen neuen Zauber
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Auf in den Kampf
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Alistair wird gleich zu Anfangs ausgeknockt, wir anderen müssen ohne ihn zurecht kommen
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Wir sind siegreich. Wynne bemerkt nach dem Kampf, dass der neue Zauber sie ganz schön geschlaucht hat. Der Zauber ist hilfreich, aber für den Geist in ihrem Körper sehr gefährlich
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Bevor wir weiterziehen gehen wir noch mal ins Refugium. Zutaten für Wundumschläge kaufen
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Hier gibts einfach alles, aber nicht billig
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Weiter gehts zu Flemeth, die alte Freundin der wir helfen ist Morrigan. Morrigan will ihren Tot und ihr Zauberbuch
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Ich mache ihr weiß, dass ich Morrigan hintergehe und zum Beweis ihr Zauberbuch benötige. Flemeth willigt ein. Die Robe der Kontrolle nehme ich auch mit
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Dann lassen wir die Maske fallen und wollen Flemeth gerade angreifen .... da verwandelt sich dieses Aas in einen riesigen Drachen.
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Ich werde leider sehr früh im Kampf ohnmächtig. Flemeth hat mich aus großer Höhe fallen gelassen.
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Sten macht es besser als ich, er schwingt sich über ihren Hals hoch zum Schädel und hämmert seine Waffen in den Drachenkopf
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Flemeth kann unser Qunari nicht abschüttlen und den Sten spaltet ihren Schädel.
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Flemeth ist tot ...
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Ich übergebe Morrigan das Zauberbuch und die Robe. Sie ist seltsam berührt von meinem Handeln
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Sie fragt sich, warum ich diese Gefahr auf mich genommen habe
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Das macht man unter Freunden halt so, egal welches Geschlecht. Morrigan ist sprachlos.
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Ich habe DAO Ultimate Edition mal wieder installiert und spiele wie ihr einen adeligen Schurken. Mal sehen wie weit ich kommen werde...
herzliche grüsse
Hohenlohe
Beste Origin Story ist immer noch Dwarf Noble meiner Meinung nach.
Musste ich einfach mal hier reinsetzen.
Beste Origin Story ist immer noch Dwarf Noble meiner Meinung nach.
Musste ich einfach mal hier reinsetzen.
Leider wird man dort nicht verdienter maßen König der Zwerge und dazu kommt, dass man als grauer Wächter muss fast zwingend den bösen Bruder zum König machen.
Was ich bei den Zwergen und Elfen nicht mag, ist die niedrige Körpergröße. Da schleifen ja normaler Schwerter auf dem Rücken fast auf dem Boden. Das sieht einfach komisch aus.
Leider wird man dort nicht verdienter maßen König der Zwerge und dazu kommt, dass man als grauer Wächter muss fast zwingend den bösen Bruder zum König machen.
Ja das leider ja, aber die Story hatte für mich die beste Entwicklung und Bindung. Auch das man später die Zwergin mit seinem Kind wieder trifft
Ich habe DAO Ultimate Edition mal wieder installiert und spiele wie ihr einen adeligen Schurken. Mal sehen wie weit ich kommen werde...
herzliche grüsse
Hohenlohe
Skillt auf zwei Waffenkampf. Hauptsächlich dann Geschicklichkeit und Klugheit mit dem Talent Sterblichkeit. Stärke max bis 20 bzw. wenn ihr Gegenstände mit Stärkeattribut habt, dann langt natürlich weniger als 20. Und nutzt unbdingt nur Dolche als Waffen. Die Schlagfolge ist dadurch wesentlich schneller als mit Schwertern und mit Momentum, ist eure Schlagfolge tödlicher wie bei jeder anderen Klasse.
Kunz sagt Redcliffe, ich auch und Alistair auch. Also auf nach Redcliffe. Wir müssen wissen was mit Arl Eamon nicht stimmt.
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Kaum angekommen spricht mich Alistair an.
https://www.youtube.com/watch?v=HDImMbBsKNg
Das sind natürlich interessante Neuigkeiten. Damit wäre auch Alistair ein Kandidat auf den Thron, auch wenn er es noch nicht wahr haben will.
Die Dorfwache erzählt von seltsamen Vorgängen in Redcliffe. Näheres sollen wir dann von Bann Teagan erfahren. Er will uns zu ihm führen.
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Dazu geht es in die örtliche Kirche.
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Der Bann erzählt eine erstaunliche und erschreckende Geschichte. Redcliffe wird des Nachts von wandelnden Toten heimgesucht. So unglaublich es klingt, aber so etwas haben wir im Turm der Magier schon erlebt. Für uns sind wandelnde Tote nichts neues.
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Ich biete unsere Hilfe an auch wenn meine Freundin Morrigan dagegen ist.
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Die wichtigsten Herlfer des Banns sind Ser Perth und der Bürgermeister Murdock. Ich solle doch beide aufsuchen und mit ihnen über die Verteidigung des Ortes sprechen.
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In er Kirche haben wir Jetta angetroffen und ihr das Kästchen ihres Ehemanns übergeben.
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Eine weitere Kriegerwitwe angetroffen. Alistair bietet sich an die traurige Nachricht zu überbringen
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Damit ist die Quest erfüllt
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Kaitlyn sucht ihren kleinen Bruder. Sie hat große Angst um ihn. Ich biete meine Hilfe an.
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Einige Milizionäre üben das Bogenschießen. Was ich sehe ist nicht sehr ermutigend.
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Bevor ich Murdock oder Ser Perth spreche, schaue ich mich im Ort erstmal etwas um. Redcliffe liegt sehr idyllisch am Calenhadsee.
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In einem verlassenen Lager finden wir mehrere Fässer voll mit Lampenöl. Ist notiert, vielleicht können wir es für was gebrauchen.
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Einen weiteren Übergabeort gefunden
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Murdock, der Bürgermeister. Soll ich jetzt sofort mit ihm reden oder schaue ich mich noch etwas um?
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Ich geh erstmal weiter. Oberhalb des Dorfes fließt ein Gebirgsbach, er mündet unten in den See.
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Ich fand sogar Zeit um Blumen zu pflücken. Sie sind für Leliana.
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Der Geruch weckt schöne Erinnerungen bei ihr.
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Ser Perth und seine Männer stehen oben am Eingang nach Redcliffe und halten dort Wache.
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Ich frage mal wegen dem Öl, ob er Verwendung dafür hätte.
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Es soll am Zugangsbereich zum Dorf ausgeschüttet werden ... ich habe noch anderes im Sinn
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Auf halben Weg von oben wieder runter nach Redcliffe liegt die Schänke. Ein Elf hier, das ist einfach verdächtig.
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Leliana vermutet einen Spion im Elf und spricht ihn direkt darauf an.
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Direkt mit den Anschuldigungen konfrontiert und seiner Angst vor uns, gibt er alles zu.
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Er hat nun die Wahl jetzt zu sterben oder heute Nacht bei der Verteidigung des Ortes zu helfen. Er will noch nicht sterben. Dachte ich es mir doch. Mit etwas Nachdruck bekommt man jeden auf den rechten Weg zurück.
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Also Arl Howe steckt dahinter. Er und Loghain wissen um die Wichtigkeit von Eamon. Wer weiß, vielleicht haben die beiden auch was mit seiner Krankheit zu tun?
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Die Miliz ist verärgert, dass Lloyd ihnen kein Freibier ausgibt, wo sich doch bald ihr Leben, auch für ihn, riskieren werden.
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Ich soll für Freibier sorgen.
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Mit Lloyd ein Gespräch angefangen. Er ist ein dicker aber auch großer und kräftiger Mann.
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Ich überzeuge ihn für das Freibier. Seine Beleibtheit würde dadurch steigern. Und er scheint dafür empfänglich zu sein.
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Und ich finde, er sollte heute Nacht unten im Dorf sein und bei der Verteidigung helfen. Jeder der ein Waffe führen kann ist wichtig. Ich wende hier die gleiche Taktik an wie bei Berwick. Und habe Erfolg.
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Bella, die Bedienung ist begeistert von mir. sie erzählt davon was Lloyd eigentlich für ein Schwein ist. Sie würde öfters begrapscht werden. Gut, dass er jetzt was nützliches macht.
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In einem Haus unten am See den kleinen Bruder von Kaitlyn gefunden.
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Er erzählt etwas von einem besonderen Schwert hier im Haus, die grüne Klinge. Mal sehen ob wir es gebrauchen können
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Unten im Ort sehen wir, dass Berwick und Lloyd auch da sind. Gut so
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Bei Kaitlyn in der Kirche meine Belohnung abgeholt, ein kleiner Kuss. Leliana schaut nicht erfreut
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Ser Perth hat mich gebeten in der Kirche nach Beistand für seine Männer zu fragen. Die Vorsteherin lässt sich überzeugen ein paar Silbersymbole zu segnen. Ich nehme diese sofort an mich. Wenn Glaube hilft mutiger zu kämpfen, dann ist das nicht das schlechteste.
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Zeit für den Plausch mit Murdock
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Es gibt Probleme mit dem Schmid Owen. Die Waffen müssten überarbeitet werden. Aber er weigert sich und hat sich in seiner Schmide eingeschlossen.
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Und es gibt hier noch einen Zwerg, Dwyn sein Name. Er wäre ein guter Kämpfer und er hat bezahlte Leibwächter. Wenn dieser überzeugt werden könnte sich dem Kampf anzuschließen.
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Dwyn ist der Zwerg, der nun auch Stens Qunarischwert besitzen soll. Wir wären eh zu ihm gegangen. Die Türe ist verschlossen und niemand reagiert auf unser Klopfen. Ich öffen die Türe mit einem Dietrich
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Dwyn und seine Wachen.
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Sten prescht mit seinem Anliegen vor. Er wirkt in seiner Größe schon bedrohlich. Nur wir wissen wie sanft er sein kann.
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Er übergibt das Schwert. Nun zu Murdocks Anliegen.
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Warum muss ich immer mit Gewalt drohen um Leute vom Guten zu überzeugen.
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Unsere Streitmacht vor der Kirche wächst an
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Murdock ist zufrieden mit uns
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Wir gehen zur Schmide Owens
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Mit etwas Nachdruck lässt er uns rein. Leliane rümpft die Nase
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Der Grund für seinen Widerwillen ist die Angst um seine Tochter. Sie ist im Schloss und niemand im Ort will ihm helfen sie da raus zu holen. Seine Reaktion ist verständlich.
Wir bieten ihm unsere Hilfe bei der Befreiung Valenas an und er hilft im Gegenzug der Miliz.
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Dann noch bei Ser Perth vorbei gegangen um die Amulette zu übergeben.
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Wir sind jetzt bereit. Alle Vorbereitungen sind abgeschlossen. Der Kampf kann beginnen.
Vor dem Kampf gebe ich Sten sein Schwert zurück und frage ihn ob er nun zu seinem Arishok zurückkehrt um Bericht zu erstatten. Zu meiner Zufriedenheit entscheidet sich Sten zu bleiben um mehr über das "Wesen" der dunklen Brut, der Verderbnis, herauszufinden. Stens Loyalität zu mir ist durch die Übergabe des Schwertes auch angestiegen.
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Wir sind für den Kampf ausreichend vorbereitet und teilen dies Ser Perth mit. In den Kampf gehe ich mit Sten, Alistair und als magische Unterstützung ist Wynne dabei. Hank ist immer an meiner Seite.
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https://www.youtube.com/watch?v=FkcRdFoycxQ
Untote greifen an. Schon bei deren Annäherung nehmen wir diese mit unseren Bögen ins Visier. Das brennende Lampenöl muss von den Leichen auch durchwatet werden.
Der Kampf findet am, Ortseingang statt. Dwyn mit seiner Leibwache und Berwick kämpfen hier auch.
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Immer mehr der Untoten durchbrechen die brennende Barriere. Wir gehen in den Nahkampf über.
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Wynne bleibt beim magischen Fernkampf und nutzt aber auch Heilzauber für die Verbündeten. Für jede besiegte Leiche taucht eine neue auf
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Endlich ebt der Ansturm ab, aber es gibt keine Pause. Ein Melder bringt Nachricht vom Ort unterhalb. Auch dort läuft ein Angriff, die Miliz kann sich nicht mehr lange halten.
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Der Kampf konzentriert sich vor der Kirche. Murdock ist schon angeschlagen. Wynne verwendet Heilzauber. Lloyd ist auch hier.
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Die Untoten kommen aus Richtung des Sees. Wenn Wynne eine Möglichkeit sieht, dann wirft sie explodierende Feuerbälle auf die anrückenden Untote.
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die Welle hier unten scheint mir stärker als oben am Ortseingang
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Eine neue Feuerbombe durch Wynne
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Wynne ist der Siegbringer heute. Sie bremst die Feindhorden mit dem Zauber Schmiere und setzt diesen dann noch in Brand.
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Die Kämpfe hören so schnell auf, wie sie begonnen haben. Haben wir alle erwischt? Bis zum Morgen bleibt es ruhig.
Bann Teagan erklärt den Sieg.
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und er beschließt in das Schloss vorzudringen
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Vielleicht meint er auch, dass ich ins Schloss vordringen soll?
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Aber zuvor schaue ich, ob im Ort alle überlebt haben. Zuerst in der Kirche Kaitlyn aufgesucht
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Um ihr und ihrem Bruder ein neues Leben zu ermöglichen, kaufe ich ihr das grüne Schwert für 100 Silberlinge ab.
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Als wir aus der Kirche kommen, sehen wir direkt neben dem Eingang einen Blackstonefreischärler. Wir teilen ihm mit, dass wir die Beileidsschreiben an die Witwen abgegeben haben.
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Und nehmen sofort einen neuen Auftrag an. Aha, die vermummten Kurier habe ich in Denerim schon gesehen.
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Die getöteten wandelnden Leichen werden am morgen verbrannt.
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Am Pier auf einen Verbindungsmann der Gemeinschaft der Magier getroffen.
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Auch er hat einen neue Aufgabe für mich und die kann ich sogar direkt in Redcliffe erledigen.
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Dwynn noch aufgesucht und ihm für seine Hilfe gedankt.
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Mit Tomas, der Stadtwache gesprochen. Er erwartet einen Krieg in Ferelden und denkt, dass er demnächst eingezogen wird.
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Murdock erwartet das selbe.
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Vor der Kirche gibt es diesmal auch eine Anschlagtafel für Aufträge. Am letzteren bin ich wohl selbst schuld. Den Trickserjux habe wir selbst im Magierturm beschworen und jetzt treibt dieser sein Unwesen in Ferelden.
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Lloyd aufgesucht und gedankt. Er selbst ist ein wenig stolz auf sich.
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Und er ist so dankbar, dass er mir einen magischen Ring schenkt. Er wird beim Händler ein paar Silberlinge einbringen.
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Bella aufgesucht und ihr mit 5 Sovereign ein neues Leben ermöglicht.
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Zum Dank wünsche ich mir ...
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... einen Kuss
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Der Kuss ist so innig, dass die Gespäche in der Schenke verstummen und erstaunte Gesichter zu sehen sind.
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Templerkommandant Harrith wartet oben vor der Mühle auf sein Lyrium.
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Die Entlohnung ist dafür sehr mickrig. Die 10 Lyriumtränke haben mehr gekostet als dafür reinkommt.
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Ein idiotischen religiösen Spinner getroffen. Faselt was vom Untergang der Welt wenn wir nicht alle bereuen. Schwachkopf.
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Da wir für einige Aufträge Redcliffe verlassen müssen, verbinde ich dies gleich mit einem Abstecher zur verwöhnten Prinzessin am Calenhadsee. dort ist der letzte Übergabepunkt für Ks Belohnungen.
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... und der Briefkasten explodiert ...
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Ob das von K Absicht oder ein Versehen war lässt sich jetzt nicht feststellen. Aber ich muss damit auch nach Denerim um es rausfinden.
Auf dem Weg nach Denerim läuft uns, ohne dass wir extra suchen mssen, der Trickserjux über den Weg. Wir haben ihn wohl bei seiner Arbet gestört. Er wirkt doch sehr sauer.
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Aber gegen uns fünf hat er dann doch keine Chance.
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Interessante Schuhe hatte er dabei. Wynne und Morrigan müssen sich da irgend wie einig werden.
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Kaum in Denerim nervt Alistair schon wieder mit seinen persönlichen Problemen.
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Ich bleibe mal höflich
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wusste ich es doch, Familientratsch
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ja ja, wenn wir rein zufällig deine Schwester sehen, dann machen wir einen kurzen halt
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ok also Gesindeviertel meiden.
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Merine Belohnung für die Ausschaltung des Trickserjucks beim örtlichen Kantor einholen wollen ... aber es gab nichts, da ich ja ihn in die Welt befreit habe ... verdammt
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Den Ort der nächsten Kantorenaufgabe aufgesucht. Tja, da war nichts mehr zu retten. Alle tot.
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Aber plüdnern darf ich woch wohl noch das herrenlose Gut?
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kaum fangen wir an uns um die Hinterlassenschaft zu kümmern, taucht ein grosses Rudel Wölfe auf.
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und zum Ende hin auch noch ein großer Bär. Wir machen mit dem viehzeugs kurzen Prozess. Die Wölfe häuten wir, Wolfsfelle werden in Ferelden gerne gehandelt.
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hohe_Berge
21.10.22, 14:29
So. Habe heute einmal Die Zeit gefunden diesen AAR anzugehen. Sehr gut. Abo getätigt.
Glück Auf
Auf dem Rückweg nach Denerim stolpern wir in ein Scharmützel rein. Magierschüler mit einem Lehrer auf der einen Seite und ein Gruppe dunkler Brut auf der anderen Seite. Es ist klar für wen wir Partei ergreifen.
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Eine Feuerbombe der Magier streckt einige der Kreaturen zu Boden ... aber diese erholen sich schnell wieder.
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Unser Eingreifen entscheidet den Kampf dann doch recht schnell. Der Magier sagt, dass sie auf dem Weg nach Redcliffe wären um sich unserem noch aufzubauenden Heer anzuschließen. Irvine hätte ihn geschickt.
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Die Magier ziehen nach Redcliffe und wir weiter nch Denerim zur Kantortafel. Wir haben ja die Überreste der Osthügel Kompanie gefunden. Sie wurden ausgelöscht. Trotz der schlechten Nachricht gibt es eine Belohnung von 3 Sovereigns.
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Im müden Adeligen dem Wirt die Erfüllung K´s Botengänge zugetragen.
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Der Wirt scheint nichts davon zu wissen, dass die letzte Übergabe mit einer versteckten Bombe belohnt wurde. Auch hier gibt es fast 4 Sovereigns.
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Die letzte Aufgabe des Kantors wartet. Rausfinden was mit der Grenzkarawane passiert ist.
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Auch diese wurde durch die dunkle Brut ausgelöscht. Eine handvoll wurde von uns beim Plündern überrascht und getötet, aber wir fanden leider keine Überlebende der Karawane.
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Auf dem Weg nach Redcliffe sind wir kurz beim Händler im Magierturm vorbei gegangen und haben für 106 Gold Andruils Segen gekauft. Eine Gürtel der die Attributwerte, alle Werte, um 2 Punkte erhöht. Ich selbst werde den Gürtel tragen.
Die Kantorin in Redcliffe lässt 2 Sovereigns für die schlechte Nachricht zur Grenzkarawane springen
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Die letzte Aufgabe dreht sich um Leichnamsgalle. Ein paar haben wir ja schon im Magierturm gefunden. Aber wo sollen wir 18 Stück auftreiben?
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Eventuell im Schloss des Arls. Der Angriff letzte Nacht war ja ein Angriff durch Untote. Hier im Dorf habe ich zwar keine Leichnamgalle gefunden, aber im Schloss gibt es bestimmt noch weitere Gelegenheit an diese besondere Flüssigkeit zu kommen.
Oben an der Mühle. Bann Teagan wartet schon ... da habe ich die Eingebung, dass ich zuerst noch mal nach Ostagar muss
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Ich will wissen, was in König Cailans Kiste ist.
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Kaum angekommen, zeigt sich schon die dunkle Brut
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Es liegt Schnee und es ist kalt hier. Morrigan macht das scheinbar nichts aus ... magische Wärme wahrscheinlich
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Einige Übergänge zu anderen Bereichen in Ostagar sind verbarrikadiert
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Und wir sind nicht alleine hier. Auch die dunkle Brut ist überall zu sehen. Noch haben uns diese Monster nicht entdeckt.
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Wir finden viele gefrorene Leichen in Ostagar. Ein trauriger Anblick
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Weiter gehts. Vom Lazarettbereich zu dem Ort, an dem Loghain und Cailan ihren Strategietisch aufgebaut hatten. Auch hier treffen wir auf die dunkle Brut
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Bei einem Gegner finden wir die Beinschienen von Cailans Rüstung. Es wäre gut, wenn wir alle Teile der Rüstung ... und vielleicht sogar Cailans Schwert finden könnten. Da wir ja einen "Prinzen in unsere Reihen haben, wäre es nur passend Alistair mit diesem königlichem Zeugs auszurüsten.
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Wir finden auch den Kelch meines Beitritts zu den grauen Wächtern. Die Erinnerung an Duncan, das Schwein und Lügner, kommt wieder hoch. Ich selbst will den Kelch schon zertreten, als mit dann doch einfällt, das Alistair eine Erinnerung an Duncan haben wollte. Ich nehme den Kelch erstmal mit.
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Weiter gehts zum Hauptlagerbereich von Ostagar. Dort hatten die Magier, der Schmid und die Hundetrainer ihr Lager. Dutzende Brutler sind dort stationiert. Ohne Furcht greifen wir die Biester an.
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Seit unserem letzten Aufeinandertreffen haben wir sehr viel gelernt. Es fällt uns leichter als gedacht uns hier durchzusetzen.
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Dort wo die Magier ihr Lager hatten finden wir unter Steinen Elrics versteckten Schlüssel zur Kisten Cailans. Jetzt müssen wir nur noch zu Cailans Lager vordringen.
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Warum schändet man einen Schmideofen?
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Auf dem Weg zum königlichen Lager finden wir einige tote Mabarihunde. Bei einem finden wir auch Rüstzeugs für diese Hunde. Ich nehme es mal mit um Hank damit bei Gelegenheit auszurüsten.
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Beim Plündern der Mabarileichen werden wir von Brut und Verderbniswölfen angegriffen.
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Aber wir finden auch Cailans Schild. Da aber niemand von uns mit Schild kämpft, steht dieser dann wohl zum Verkauf an.
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das ich mal mit der Brut einer Meinung bin ...
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Cailans Truhe, ungeöffnet
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sie enthält Marics (Cailans Vater) Klinge, ein normales Langschwert und kein Zweihänder und Dokumente/Briefe.
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Hier kurz ein Blick auf die Quest für Ostagar. Die Dokumente sind nun gefunden, fehlt noch der Rest an Ausrüstung der zu finden ist.
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Ein Brief ist von der Kaiserin Celen von Orlais, dem Nachbarland Fereldens und frühere Kriegsgegner zu Zeiten König Marics. Sie bietet ihre Hilfe im Kampf gegen die Verderbnis an.
Als ehemaliger Kriegsgeneral Marics gegen Oralis hat Loghain natürlich starke Vorbehalte gegen jede Art von Kontakt mit Orlais, den früheren Besatzern Fereldens. Aber dass er wegen dieser Briefe den Tod von Cailan inszinierte ... nur weil er Orlais nicht traut? Oder war die Königin Anora eifersüchtig auf die Kaiserin? Die Königin ist ja Loghains Tochter.
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Der zweite Brief ist ein Schreiben von Arl Eamon an Cailan, seinen Neffen. Er erinnert Cailan daran endlich einen Trronfolger zu zeugen. Da aber Anora schon über 30 Jahre sei und bisher kein Kind empfangen hat, rät Eamon, dass Cailan über eine Trennung von Anora nachdenken sollte und eventuelle neu Heiraten, eine Jüngere ....
"Widerlich" solch Staatsküngel"
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Das dritte Schreiben ist wieder von der Kaiserin Celen von Orlais. Es klingt sehr vertraut. Aber lest selbst. Hatten Cailan und Celen eine Beziehung die über staatliche Belange hinaus ging? Ergibt damit Eamons Brief einen tieferen Sinn? Hatte Cailan vor, nach einer Scheidung, Celen zu ehelichen und damit Ferelden und Orlais zu vereinen, später regiert von einem gemeinsamen Nachkommen? Das wären starke Motive für Loghains Verrat an Cailan. die Zurückweisung seiner Tochter und gemeinsame Sache mit dem von ihm verhassten Orlais.
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Sten kümmert das alles nicht, er macht sich nur Gedanken darüber, wie jemand solch ein Schwert nicht am Mann tragen will.
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Wir greifen jeden Trupp der dunklen Brut an. Bei einem Genlock finde ich besondere Handschuhe für den Kampf mit Pfeil und Bogen.
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Manche der Genlock setzen Ballisten gegen uns ein
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Die Brücke zum Turm von Ishal liegt vor uns.
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Auf der Brücke finden wir Cailans geschändete Leiche
https://youtu.be/RAyoo0Yjm7A
hohe_Berge
05.11.22, 16:48
AAR eingestellt
Sehr schade. Bin vortrefflich unterhalten worden. Danke dafür.
Glück Auf
Ritter Kunz
05.11.22, 19:15
Dito, danke für den AAR bis hierher.
ich kann doch Ferelden nicht der dunklen Brut und Loghains Machenschaften überlassen oder?
hohe_Berge
14.11.22, 21:27
Natürlich nicht!
Glück Auf
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