Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Armageddon
Armageddon
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Alith Anar
27.11.20, 13:51
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Aus den persönlichen Datalogs des Kommissar Blouse
*Sicherheitsfreigabe Vermillion*
013.941.M41 - Imperiales Transportschiff "His mighty arm"
Ausgerechnet Armageddon.
Ausgerechnet auf diesen unwirtlichen Aschenball verschlägt es uns.
Natürlich folgen wir unserem Verlegungsbefehl, wir geben alles für unseren Gottimperator.
Dass uns unser alter Freund Sebastian Yarrick persönlich angefordert hat macht das ganze aber wesentlich interessanter. Wir kennen Sebastian schon lange und haben des öfteren mit ihm zusammengearbeitet aber unser Dienst für den Imperator hat uns oft in weit entfernte Sektoren gebracht und so hatten wir ihn auch vom Schirm verloren. In der Nachricht die er uns per Astropath zukommen ließ stand auch dass er sich mittlerweile fast im Ruhestand befand und er aktuell als Kommissar die Rekrutierung des 4th Armageddon Steel Legion Regiments leitet. Hierfür und ein paar andere in der Nachricht nicht näher ausgeführte Probleme wollte er unsere Hilfe erbitten. Wir geben viel auf Sebastians Meinung und unterstützen ihn gerne, er ist einer der besten Diener des Imperators die wir kennen.
Also sind wir auf dem Weg nach Armageddon und studieren die Daten die wir über das System bekommen konnten.
Armageddon
Type: Hive World / Industrial World
Gravity: Approximately 1G
Temperature / Climate: Arctic to Tropical (Polluted Ozone, Oceans and Ash Wastes)
Population: Details unknown; in the billions
Planetary Governor: Herman von Strab
System: Armageddon System
Sub-sector: Armageddon Sub-sector
Sector: Armageddon Sector
Segmentum: Segmentum Solar
Tithe Grade: Exactis Extremis reduced to Solutio Tertius
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Armageddon ist das Industriezentrum des Sub-Sektors und darüber hinaus. Die starke Industrie hat den Großteil des Planeten fast unbewohnbar gemacht, Staub und Asche beherrschen große Teile der Landmasse. Ohne Atemschutzmaske ist die Luft kaum atembar und Menschen leben eigentlich nur in den riesigen Hive Cities die gigantische Ausmaße und Höhen erreichen. Neben der üblichen Planetary Defense Force stellt der Planet die bekannte Armageddon Steel Legion deren Regimenter dank der vielen Fabriken im Prinzip vollständig mechanisiert sind.
Der Planet hat 3 große Landmassen, die Fire Wastes im Nordosten, die Deadlands im Südwesten und am größten der Hauptkontinent im Zentrum. Dazwischen befinden sich Meere voller verschmutztem und giftiger Wasser. Die Fire Wastes im Norden sind ein sehr heißes und trockenes Wüstengebiet dass nur spärlich besiedelt ist und rein dem Abbau der natürlichen Ressourcen dient. Für den sehr kalten und eisbedeckten Süden der Deadlands gilt ähnliches, hier wird unter großem Aufwand aus dem eigentlich ungenießbaren Eis durch intensive Aufbereitung das Trinkwasser für die Bevölkerung des Planeten gewonnen.
Der Hauptkontinent ist größtenteil von Aschenwüsten bedeckt wird etwa mittig durch den Equatorial Jungle zweigeteilt, Armageddon Prime im Norden und Armageddon Secundus im Süden. Verteilt über den Hauptkontinent befinden sich mehrere Hive Cities in denen der Großteil der Bevölkerung lebt und arbeitet, denn hier schlägt das industrielle Herz des Sub-Sektors.
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The Emperor protects!
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335.941.M41 - Hive City "Death Mire", Armageddon
Endlich sind wir auf Armageddon angekommen und das keinen Moment zu früh.
Ein Space Hulk kodifiziert als 'Alveus Alpha Alpha Sextus' ist im System aufgetaucht und dabei wurden die wenigen und veralteten System-Verteidigungsanlagen zerstört. Der Hulk scheint verlassen zu sein und es gibt keine Beweise dass die Verteidigungsanlagen bewusst nicht einfach durch Trümmer zerstört wurden aber Yarrick hat ein ungutes Gefühl und wir müssen ihm hier zustimmen. Sebastian hat mehrmals versucht den Gouverneur des Planeten Herman van Strab auf die Gefahr hinzuweisen aber dieser ignoriert die Warnungen und hat es geschafft den eigentlich gut vernetzten Kommissar aufs politische Abstellgleis zu bringen. Das waren also die nicht näher genannten Probleme aus seiner Nachricht...
Der Space Hulk fliegt weiter grob in unsere Richtung und Sebastian will zumindest sein Regiment voll vorbereitet haben. Hier kommen wir dann ins Spiel, ein frisches Bataillon unter einem jungen und unerfahrenen Commander wurde aufgestellt und durchläuft gerade die letzten Übungstage. Unsere Aufgabe ist es jetzt der Schatten dieses Commander Kareils zu sein und ihn nach bestem Wissen und Gewissen zu unterstützen. Sollte er sich als unzulänglich erweisen würden wir ihm natürlich auch die Gnade des Imperators erteilen müssen...
Wir treffen also Commander Kareil und der Ersteindruck ist gut, kurz darauf erfolgt auch schon die Einweisung in die nächste Manöver-Übung. Eine junge Soldatin namens Trelssa wird uns als Kommunikationsoffizier zugeteilt und weist uns ein, sie wirkt kompetent und durchaus hübsch in ihrer Uniform. Sebastian persönlich gibt auch noch letzte Anweisungen, die letzten Übungen unseres Bataillon erfolgen unter Trelsaa's und der wesentlich weniger hübschen Aufsicht von Drill-Sergeant Goryle.
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The Emperor protects!
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336.941.M41 - In den verlassenen Ebenen vor Hive City "Death Mire", Armageddon
In den staubigen Ebenen vor dem Hive liegen verlassene Siedlungen und alte Verteidigungsstellungen, dazwischen führt eine Bewegungslinie nach Osten und genau hier findet das Manöver statt. Commander Kareil tritt dabei gegen einen anderen jungen Offizier namens Venbar Jaxxon an, die beiden kennen sich sogar aus ihrer Zeit in der Schola Progenia. Wir hoffen mal das beeinflusst nicht seine Arbeit, persönliches hat im Dienste des Imperators nichts verloren.
Der Auftrag für das Bataillon lautet 2 verlassene Siedlungen entlang der B-Linie einzunehmen und an Truppen stehen uns 2 Züge Sentinel Walker/Kampfläufer zur Aufklärung und Panzerbekämpfung zur Verfügung. Außerdem noch 2 Züge Standard Infanterie der Steel Legion und ein S-Waffen-Zug mit Raketenwerfern. Die Infanterie ist unüblicherweise noch nicht mechanisiert, ihre Fahrzeuge sind noch in der Anlieferung und wir werden nach der Übung ein ernsthaftes Wort mit den Zuständigen im Departmento Munitorum reden.
Unser Gegner setzt augenscheinlich auf weniger ausgebildete Truppen, zumindest die erste Siedlung schein nur von Hive-Milizen gehalten zu sein. Nach Feuervorbereitung durch die Walker und Raketenwerfer stürmt unsere Infanterie den Ostrand der Siedlung und macht diese simuliert nieder. Mit den Walkern im Norden und Süden als Aufklärung und Flankenschutz wird innerhalb einer Stunde auch der Rest der Siedlung erobert. Die Hive-Milizen haben zwar Unterstützung durch reguläre leichte Tauros-Fahrzeuge mit schweren Flamern aber auch diese werden hinweggefegt.
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Nach dem selben Prinzip ging der Vorstoß nach Osten weiter, Commander Kareil ließ zügig weiter vorgehen und so wurde auch die letzte Siedlung von den gegnerischen Hive-Milizen gesäubert. Ein klarer Sieg für unser Bataillon und das bei nur 2 simulierten Verlusten.
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Alith Anar
04.12.20, 09:32
Nutzt Ihr einen Mod, oder Woher kommen die NATO Insignien?
Und isses rundenbasiert oder Echtzeit?
Alith Anar
04.12.20, 10:51
Rundenbasiert. Es liegt im Prinzip die Panzer Corps (1) Engine drunter.
Wirkt irgendwie interessant und ist auch im laufenden Matrix-Sale günstig zu bekommen. Eine Alternative wäre "Relics of War", jedoch ist das ein 4x-Spiel.
Weiter so, werter KAreil, das ist eine schöne Narration! :)
Nutzt Ihr einen Mod, oder Woher kommen die NATO Insignien?
Eigenbau-Mod.
Uns stören so Männchen usw. einfach darum haben wir uns selber diese NATO-Counter gebastelt, online haben wir nämlich nichts vergleichbares gefunden.
Ist "Work in Progress" - also wir spielen und wenn wir wieder auf Figuren stoßen machen wir uns die Counter dazu.
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338.941.M41 - Im Dschungel nahe Cerbera Base, Armageddon
Tja, Drill-Sergeant Goryle war anscheinend nicht so zufrieden mit der Leistung des Commanders aber wir haben im Laufe unseres Lebens genug dieser Militär-Ausbilder getroffen, wirklich zufrieden sind sie ja nie - nur so kann man das beste aus den Soldaten für das Imperium herausholen. Das nächste Manöver findet hier im Dschungel zwischen Armageddon Prime und Armageddon Secundus statt und wieder tritt unser Bataillon gegen das von Venbar Jaxxon an.
Wir haben ihn mittlerweile auch kurz kennengelernt und er ist ein wirklich unangenehmer Zeitgenossen mit einem Ton der mir ganz und gar nicht gefällt. Wir sind ja nicht für ihn und sein Bataillon zuständig aber mit uns gäbe es so ein Betragen nicht.
Unser Auftrag für das Übungsgefecht ist auf jeden Fall klar, eine Siedlung am Rand des Dschungels nehmen und dann in den Dschungel vorstoßen um eine befestigte Basis darin zu erobern.
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Vor der Übung wurde uns auch noch eine Ansprache des planetaren Gouverneurs vorgespielt und wir teilen Sebastians Abneigung gegen diese Persönlichkeit. Einen derart aufgeplusterten und gefährlich arroganten Charakter haben wir schon wahrlich lange nicht mehr gesehen.
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The Emperor protects!
Ah, Von Strab, der wahrscheinlich unfähigste Gouverneur aller Zeiten. Und beim Imperium will das was heißen.
Ah, Von Strab, der wahrscheinlich unfähigste Gouverneur aller Zeiten. Und beim Imperium will das was heißen.
Nachdem wir erst kürzlich sehr viel über unser Österreich vor 1918 gelesen haben könnte man fast glauben er folgt der Tradition vieler unserer höherer und höchsten Offiziere/Beamten... :o
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338.941.M41 - Im Dschungel nahe Cerbera Base, Armageddon
Für dieses Manöver wurde unser Bataillon mit 2 Batterien Bombard Belagerungsmörser zur Steilfeuerunterstützung verstärkt aber auch unser Gegner hat zugelegt. An Infanterie setzt Jaxxon zwar immer noch auf die Hive-Milizen aber neu sind Wyvern Mörser und Tarantula Geschütztürme.
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Commander Kareil lässt den Angriff schneidig beginnen zuerst werden die Wyvern mit den weitreichenden Bombard und Raketenwerfern der Infanterie ausgeschaltet. Ihrer Unterstützung beraubt erobern die Steel Legion Soldaten dann innerhalb kurzer Zeit die Siedlung am Rand des Dschungels. Feindliche Tauros werden aus sicherer Entfernung mit den Las Cannons der Sentinel Walker ausgeschaltet und damit ist der Weg in den Dschungel frei.
Mit den Sentinels als Aufklärer voraus wird schmal in den Dschungel vorgestoßen und mit Steilfeuerunterstützung können weitere Milizen und Geschütztürme ohne eigene Verluste ausgeschaltet werden. Command Kareil stößt dabei an schmaler Front im Norden vor und lässt die Feindtruppen im Süden im Abseits stehen um möglichst schnell das nächste Angriffsziel zu erreichen, gute Taktik wie wir finden.
Nicht einmal eine Stunde später sind die Sentinels in Sichtweite der vom Gegner gehaltenen Basis im Dschungel, auch hier hat er wieder Wyvern als Steilfeuerelement im Einsatz.
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Mit ihrer höheren Reichweite schalten die Belagerungsmörser die gegnerischen Wyvern aus sicherer Entfernung aus und schießen dann gemeinsam mit vorgerückten Sentinels die Infanteriestellungen sturmreif. Den letzten schwachen Widerstand bricht dann die eigene Infanterie im Sturmangriff und schon geht der Angriff weiter. Dank guter Feuervorbereitung durch die Mörser und Walker wird auch der Rest der Feindbasis in kurzer Zeit eingenommen und der Sieg ist wieder unser.
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Sind das schon Eure Kerneinheiten? Und gewinnen die in diesen Manövern Erfahrung? Was sind eigentlich Vor/Nachteile im Vergleich zu Panzer Corps?
Alith Anar
09.12.20, 10:03
Vorteil:
Warhammer 40K :D
Nachteil:
IMHO ist die Einheitenvielfalt etwas unübersichtlich
Anders als bei PanzerCorps, wo man ja die geschichtliche Entwicklung der Panzer hat (Panzer2 -> Panzer 3 E ... - etc) hast du hier von Anfang an das komplette Panzerangebot von Warhammer auf dem Programm
Die Kerneinheiten erkennt man am goldenen Schild unter dem Symbol, die nur für das Szenario unterstellten Truppen haben einen grauen - z.B. die Bombards in diesem Szenario.
Die Kerneinheiten gewinnen an Erfahrung aber wir wissen nicht genau was uns das bringt...nein, ins Handbuch haben wir nicht geschaut ;)
Wie der werte AlithAnar bereits erwähnt hat erschlägt einen die Auswahl an verschiedenen Einheiten förmlich, ansonsten haben wir PanzerCorps nicht gespielt also können wir das nicht weiter kommentieren.
Alith Anar
09.12.20, 12:41
Grundsätzlich kämpfen erfahrenen Einheiten effektiver. Wenn du mit einer frischen Einheit eine Stadt angreifst, wirst du höhere Verluste erhalten und gleichzeitig weniger Schaden machen als mit einer erfahreneren. Und für 100 Erfahrungspunkte, kannst du die Einheiten auf überstärke bringen. Sprich du hast nicht mehr (z.B.) 10 Panzer, sondern 11, 12 etc (bis max 15). Auch das beeinflusst das Kampfergebnis weil mehr Einheiten schiessen können. Das kommt der Imperialen Taktik zugute (Wenn es sich bewegt, schiess drauf! Wenn es sich immer noch bewegt, schiess noch mal drauf! Wenn es sich dann immer noch Bewegt, hol nen Leman Russ und SCHIESS drauf!!!"
Wobei es hier IMHO etwas unübersichtlicher ist. Gerade Panzereinheiten haben z.B. 5 Einheiten mit je 4 Lebenspunkten (oder so). Bei 3 Treffern hast du also immer noch 5 Panzer, nur das einer schon ein bisschen angekockelt ist (korrekter natürlich: Nur noch die Liebe des Imperators und der Maschinengeist halten den Panzer zusammen). Erst beim nächsten Treffer fällt er auseinander.
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343.941.M41 - In den verlassenen Ebenen vor Hive City "Death Mire", Armageddon
Wir sind zurück in "Death Mire" und die Befürchtungen Sebastians haben sich mittlerweile bewahrheitet. Der Space Hulk ist definitiv voller Orks und ihre Flieger liefern sich bereits heftige Gefechte mit unseren Aeronautica Imperialis Kräften, die Orks versuchen wohl sich einen Korridor für die Landung des Hulks freizukämpfen. Sebastian ist auf dem Weg zu Gouverneur von Strab, es müssen sofort Unterstützungsgesuche an den Rest des Imperiums gesendet werden, alleine kann sich Armageddon gegen eine solche Invasion nicht halten.
Sebastian besteht darauf dass die Bataillone seines Regiments ihre Ausbildung fortsetzen um möglichst einsatzbereit zu werden. Unter Drill-Sergeant Goryle üben wir jetzt einen Angriff gegen Jaxxon's gut ausgebaute Stellungen hinter einer Flusslinie. Das Bataillon hätte die 2 unterstellten Bombard Batterien der letzten Übung eigentlich abgeben müssen aber auf Wunsch von Commander Kareil und durch unseren persönlichen Einsatz ist es uns gelungen sie dauerhaft bei uns einzugliedern. Zusätzlich ist es mir gelungen einen Zug Leman Russ Kampfpanzer für das Bataillon zu besorgen und nicht mal die Standardvariante sondern sogar eine leicht verbesserte.
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Die Ostseite der gegnerischen Stellungen liegt direkt an einer langen Stahlbrücke und direkt davor ist ein Destroyer Jagdpanzer in Stellung. Für das Manöver sind dem Bataillon hier 3 Züge leichte Panzer unterstellt, jeweils einmal Hellhound, Bane Wolf und Devil Dog. Diese leichten Panzer basieren auf dem Chassis der Chimera und sind allesamt mit Anti-Infanterie-Waffen ausgerüstet, ein Erfolg gegen den Destroyer ist also äußerst unwahrscheinlich. Commander Kareil hat das auch sofort erkannt und zieht die 3 Züge nach Norden zurück, der Durchbruch über den Fluss muss woanders erfolgen.
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Von Norden her führt eine weitere Brücke zu den Stellungen von Jaxxon und hier greift unsere Infanterie unterstützt von den 2 Bombard Batterien an. Ein gegnerischer Zug Destroyer vor der Brücke wird schnell ausgeschaltet und unsere Soldaten haben innerhalb einer halben Stunde die Brücke erreicht die aber von einem zweiten Zug Destroyer am anderen Ende gesichert wird.
Weiter ostwärts stößt unser neuer Zug Kampfpanzer mit einigen Sentinels und einem unterstellten sWaffen-Zug mit Raketenwerfern nach Süden auf eine weitere Brücke vor. Mit Flamern bewaffnete Tauros werden von den Fahrzeugen aus sicherer Entfernung ausgeschaltet und der Angriff geht zügig voran.
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Schweres Feuer durch die Destroyer und Steilfeuer einer Batterie Basilisk verursacht hohe Verluste für die auf der Brücke vorrückende Infanterie. Auf engstem Raum müssen hier unsere Truppen einen Durchbruch erzwingen die Verluste sind entsprechend hoch. Die eigenen Steilfeuer-Batterien können die gegnerischen schließlich ausschalten und Sentinels finden und zerstören noch eine Sabre-Plattform mit schweren Boltern die der Infanterie sehr gefährlich geworden wäre. Nach und nach werden jetzt die in den Stellungen verschanzten Hive-Milizen geworfen, dank der Bombard geht das gut voran.
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Der Vorstoß im Osten kommt besser voran aber auch hier sind einige Verluste zu verzeichnen. Tarantula-Stellungen mit Las Cannons kosten uns einen Kampfpanzer und mehrere Infanteristen. Trotzdem wird die Brücke schnell eingenommen und eine Wyvern-Batterie dahinter überrollt. Dann schwenken die Truppen nach Norden ein und stellen so eine Verbindung mit diesem Angriffskeil her. Gemeinsam werden die restlichen Hive-Milizen geworfen und die Feindstellungen besetzt. Ein weiterer Sieg also für unser Bataillon und wie sich zeigte war die Entscheidung nicht im Westen anzugreifen sehr gut gewesen, muss eine Eingebung des Imperators gewesen sein. Auf dieser Brücke hatte Jaxxon nämlich noch zwei schwere Macharius Panzer stationiert durch die wir nur sehr schwer durchgekommen wären.
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Kleine Korrektur, der Devil Dog besitzt eine Melterkanone und ist damit eigentlich ziemlich gut gegen Panzer. Aber halt immer noch ein leichter mit kurzer Reichweite. Kann ganz nett sein, um den Todesstoß zu setzen.
Alith Anar
10.12.20, 10:36
Für interessierte
Unten Links gibt es noch 3 Siedlungen. Wobei die etwas einzeln stehende nördliche ebenfalls ein Eroberungspunkt ist. Aber kein Pflichtpunkt für die Eroberung. Gibt ein paar Ressourcenpunkte braucht man aber nicht für den Sieg.
Montesquieu
10.12.20, 10:50
Wie nah dran ist man denn hier beim Tabletop? Oder ist das wirklich "nur" die Logik vom Grundspiel?
Man merkt wir sind nicht der größte Experte für 40k hier ;)
Mit den Tabletop-Regeln hat das Spiel eigentlich nichts zu tun. Die Grundsätze was gut gegen was ist bzw. grob die Reichweiten sind soweit wir das sehen aber übernommen worden, z.b. eben dass Melter gut gegen Panzerung sind.
Alith Anar
10.12.20, 11:49
Vom Tabletop kommt eigentlich nur was wie gut Panzerung durchschlägt und die Aufteilung in die verschiedensten Waffensysteme je Panzer.
Ansonsten eigentlich nur der Style Faktor und die Namensbezeichnungen.
Du hast sonst das normale Hexfeld Beschränkungen.
Vielleicht könnte der werte KAreil, mal kurz einen /zwei Screenshot aus dem Kaufscreen posten, dann kann man es evtl ein bisschen besser erläutern (evtl dem Leman Russ und upgegraded)
Sind in dem Spiel Verluste unvermeidlich? In Panzer Corps endet es ja so, dass hocherfahrene Einheiten unbedingt überleben müssen.
Sind in dem Spiel Verluste unvermeidlich? In Panzer Corps endet es ja so, dass hocherfahrene Einheiten unbedingt überleben müssen.
Das wird nur die Zeit zeigen...wir haben noch nicht all zu weit gespielt und mit dem Release von Cyberpunk sind wir aktuell auch abgelenkt :schande:
Uns kommt das eher ein bisschen wie Close Combat vor, nur in Fantasy.
Ist aber erfrischend, mal ein Spiel abseits der üblichen Themen kennenzulernen. Aber einen gewissen Wiedererkennungswert gibt es trotzdem, denn woran erinnern uns bloß die Uniformen, Helme und die Offiziersmütze? :think:
Entschuldigt, werter KAreil, wenn ich kurz off-topic bin, aber da hier von Warhammer im Allgemeinen die Rede ist: Ich beschäftige mich gerade mit "Gladius: Relics of War" und finde es ziemlich spaßig. Es ist eine 4x-Variante, aber der Warhammer-Maxime gemäß geht es nur um den totalen Krieg. Päsentation und Umsetzung wirken irgendwie "cool".
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Aus den persönlichen Datalogs des Kommissar Blouse
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345.941.M41 - Im Hectate-Gebirge nördlich von Hive City "Death Mire", Armageddon
Schlechte Nachrichten von Sebastian. Der arrogante Gouverneur hat seine eindringliche Bitte Unterstützung bei der Imperialen Administration zur Verteidigung Armageddons anzufordern direkt abgelehnt, von Strab meint doch tatsächlich dass die wenigen vorhandenen Kräfte auf dem Planeten mit einem ganzen Space Hulk voller Orks fertig wird. Sebastian hat trotz allem einen Hilferuf per Astropath absetzen lassen und wurde jetzt in die Hive City "Hades" nach Armageddon Secundus strafversetzt. Ausgerechnet jetzt wo sich die Orks zur Landung auf Armageddon Prime bereitstellen hat der Gouverneur also einen der fähigsten Diener des Imperators weggeschickt...
Die Ausbildung des Bataillons geht natürlich trotzdem weiter, wir haben in das Hectate-Gebirge im Norden von "Death Mire" verlegt und sollen hier defensive Taktiken vertiefen, angesichts der drohenden Ork-Invasion eine gute Idee. Jaxxon wird dieses Mal angreifen und ist entsprechend herablassend zu Commander Kareil und generell finden wir seinen Ton äußerst unpassend, wir werden ein Wörtchen mit dem Kommissar seines Bataillons reden müssen.
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Die von uns zu haltenden Stellungen sind in die Berge eingebettet und bieten nur wenige Zugänge welche zum Teil auch noch vermint wurden. Bei den westlichen Stellungen haben gegnerische Vorauskommandos diese aber schon umgangen und haben die ersten Gräben bereits besetzt. Angesichts dieser Lage will Commander KAreil diese Stellungen aufgeben und sich hinhaltend auf die ostwärtigen zurückziehen, "Elastische Verteidigung" nennt er das. Wir sind überrascht vom Schneid dieser Entscheidung, manche Kommissare würden wohl keinerlei Rückzug zustimmen aber wir halten das hier auch für die beste Option.
Im Osten werden die Stellungen hingegen schwer besetzt, Infanterie und Kampfpanzer an der Front und die Bombard und Sentinel als Unterstützung dahinter. Wir konnten mittlerweile sogar 2 weitere Züge aufgerüsteter Leman Russ Kampfpanzer für das Bataillon requirieren und auch die Infanterie hat endlich ihre Chimera Schützenpanzer. Dank unseres Einflusses konnten wir auch die normalen Sentinel Kampfläufer gegen die bessere Armageddon-Ausführung tauschen.
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Kampflos besetzten also die gegnerischen Truppen die Stellungen im Westen und das scheint ihre Befehle schon zu erschöpfen denn sie versuchen gar nicht von dort durch die engen Gebirgspässe nach Osten weiter vorzustoßen.
Im Osten tauchen zuerst Strafkompanie-Truppen auf und versuchen die Minenfelder zu räumen, im Feuer der Verteidiger werden sie aber schnell aufgerieben. Es folgt eine Welle von schweren Geschützen wie Wyvern und auch Belagerungsgeschützen wie der Medusa. Diese hat zwar eine größere Feuerkraft als unsere Bombard aber dafür weniger Reichweite, durch diesen Vorteil können wir sie schnell ausschalten.
Die nächste Welle besteht dann aus Destroyer Jagdpanzern und vielen Hive-Milizen, die eigenen Verluste vor allem an Infanterie steigen und der vorderste Zug muss abgelöst werden um ihn nicht komplett aufzureiben. Auch das wäre natürlich kein zu großes Opfer für den Imperator gewesen aber verschwenden wollen wir unsere Männer auch nicht.
Eine letzte Welle mit weiteren Hive-Milizen unterstützt von Tauros-Fahrzeugen kann mit überlegener Feuerkraft auch ohne große weitere Verluste abgewehrt werden und unser Bataillon ist erneut siegreich.
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Werter KAreil, wir würden es sehr begrüßen, wenn Ihr die Zeit findet würdet, dieses toll erzählten AAR fortzuführen. Entsprechende Anstrengungen vorausgesetzt, winkt Euch ja vielleicht eine Nominierung zum AAR des Monats...:D
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*Sicherheitsfreigabe Vermillion*
346.941.M41 - Direkt vor den Toren der Hive City "Death Mire", Armageddon
Die Lage spitzt sich zu. Der riesige Space Hulk der Orks ist heute auf Armageddon Prime gelandet und sie dringen in alle Richtungen vor um diesen Brückenkopf zu erweitern, ausgerechnet zum Feiertag des Aufstiegs des Imperators.
Die Landungsstelle ist aber relativ weit entfernt von unserer Garnison in "Death Mire" und deshalb soll noch ein letztes Ausbildungsmanöver stattfinden. Der Gegner unseres Bataillons ist dieses Mal aber nicht Venbar Jaxxon denn dieser hat sich geweigert angesichts der planetaren Lage an weiteren Übungen teilzunehmen. Befehlsverweigerung wird natürlich nicht geduldet und Drill-Sergeant Goryle hat ihn dafür umgehend exekutiert. Wir selbst haben dem Jaxxon zugeteilten Kommissar die Gnade des Imperators erteilt, es lag schließlich eigentlich in seiner Verantwortung die Treue Jaxxons sicherzustellen.
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Wir kennen jetzt nicht einmal den Namen unseres Übungsgegners aber die Befehle sind klar. Eine Reihe von feindgehaltenen Ruinen und Stellungen vor den Toren der Hive City sind zu nehmen, dabei stehen dem Gegner auch die mächtigen Geschütze der Hive Verteidigung zur Verfügung. Als Unterstützung für unser Bataillon konnte ich noch einen Zug Hellhound requirieren, diese leichten Panzer mit Inferno Cannons sollten unsere Schlagkraft gegen verschanzte Infanterie verbessern, hier hat Commander Kareil nämlich eine Schwäche ausgemacht.
Mit der Hauptmacht an der B-Linie und den Sentinels im Norden als Flankenschutz beginnt der Angriff und nimmt schnell an Fahrt auf. Die Hellhounds und Kampfpanzer schießen die feindgehaltenen Ruinen sturmreif und Infanterie nimmt sie anschließend.
Im Norden werden starke Anti-Fahrzeug-Waffen ausgemacht und aus sicherer Entfernung mit den Bombard Mörsern ausgeschaltet.
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Zügig aber mit einigen Verlusten geht der Angriff weiter bis zu einer kleinen Brücke hinter der der Wirkungsbereich der schweren Hive-Geschütze beginnt. Schneidig vorfahrende Leman Russ Panzer durchfahren mit Höchstgeschwindigkeit diesen Bereich und starten dann im toten Winkel den Feuerkampf. Die eigene Artillerie hält zusammen mit den Hellhounds die feindliche Infanterie nieder um der eigenen das vorrücken und Bekämpfen weiterer Tarantula mit Las Cannons zu ermöglichen.
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Nach dem Ausschalten weiterer Geschütze auf dem Hive sowie einiger Infanterie und einem mit Las Cannons bestückten Tauros Venator steht das Bataillon vor der letzten gegnerischen Linie und stoppt kurz um die Truppen aufzufrischen und neu zu formieren. An einer natürlichen Felsformation hat unser Gegner einiges an Hive-Milizen aber auch Steilfeuer-Batterien und einen schweren Macharius Vulcan Panzer stationiert. Dieses 172 Tonnen schwere Monster ist absolut tödlich für unsere Infanterie aber im zusammengefassten Feuer der Bombard und Leman Russ wird er schließlich zerstört.
Dann läuft der Angriff frontal und über Norden weiter und bald darauf ist der Gegner geworfen und der Sieg errungen.
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The Emperor protects!
Flotter Vormarsch und Sieg, würdig der Stahllegion!
Ja, aber auch nur im Manöver und weil das Militärgenie Jaxxon... äh... unpässlich war. Nun gucken wir mal, wie sich die Abteilung gegen die Grünhäute schlägt.
Ah, es geht tatsächlich weiter. Sehr gut! :gluck:
Ja, aber auch nur im Manöver und weil das Militärgenie Jaxxon... äh... unpässlich war. Nun gucken wir mal, wie sich die Abteilung gegen die Grünhäute schlägt.Unpässlich, nette Umschreibung für "Gehirn quer über den Exerzierplatz verteilt und die Überreste mit gesegnetem Prometheum verbrannt". :D
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Aus den persönlichen Datalogs des Kommissar Blouse
*Sicherheitsfreigabe Vermillion*
346.941.M41 - Direkt vor den Toren der Hive City "Death Mire", Armageddon
Nach dem Abschluss der Manöver sollen die Truppen über Nacht ausgeruht werden, der Kampf gegen die Orks wird auch für uns bald beginnen.
Bevor wir uns in die Nachtruhe begeben nehmen wir Commander Kareil noch zur Seite und machen ihm einen Vorschlag zur Steigerung der Moral und des inneren Zusammenhalts der Truppe.
Als letzten Akt des Tages lässt er also noch eine kurzes Bataillons-Antreten ansetzen und spricht dort einige Worte an die treuen Diener des Imperators. Dabei wird den einzelnen Truppenteilen auch ein einzigartiger Rufname verliehen. Die Kommandanten werden sozusagen Paten ihrer Truppen und ihr Name ist somit bis an ihr Lebensende mit dem Schicksal ihrer Getreuen verbunden.
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The Emperor protects!
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Wir haben zufällig auf der Festplatte noch ein paar Screenshots vom AAR gefunden die wir nie gepostet hatten...ist jetzt nachgeholt und die Bilder der alten Beiträge sind auch wieder da.
Alith Anar
04.07.23, 13:18
Juhu - Taschenlampen :D
Frankenland
04.07.23, 13:57
Ach...na dann...für den Imperator!
Yeah! Schwere Artillerie! Klingt nach 2. oder sogar 3. Reihe und daher um 5 Minuten längere Lebenserwartung :D
The Emperor protects (hoffentlich)!
Wieso wurde dieser AAR bislang vor der Wahlleitung versteckt?
Geht's denn wirklich weiter? - Wir haben das Ganze unterwegs auf dem iPad gezockt und so manchen Spaß gehabt.
Geht's denn wirklich weiter? - Wir haben das Ganze unterwegs auf dem iPad gezockt und so manchen Spaß gehabt.
Im Moment wohl leider nicht, wir haben nur ein paar alte Screenshots gefunden die wir noch nachreichen.
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