Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)
Vielleicht auch schon bekannt da es ebenfalls eine sehr gute und ausführliche Webpräsenz hat, aber da ein Thread auf dem Board fehlte habe ich diesen mal eröffnet.
Ein Spiel über den Amerikanischen Bürgerkrieg, allerdings eines das auf die große Strategie setzt ohne dabei aber an Details zu sparen.
Webpage:
http://www.grandtactician.com/thecivilwar/index.html
Hier steuert man mittlerweile eine Release im Sommer 2020 an.
Trotz des nahen Releases noch nicht viele Videos, aber immerhin vermitteln diese wenigen doch schon eine guten und vielversprechenden Eindruck:
https://www.youtube.com/channel/UCInZ2dBg25tUrRYFuBWNODg
Der Macher des Spiels Der Siebenjährige Krieg 1756 - 1763 (https://store.steampowered.com/app/400470/The_Seven_Years_War_17561763/), ein Spiel von 2015, hat es erneut getan. Nun befasst er sich mit dem Amerikanischen Bürgerkrieg.
Es soll im Sommer 2020 herauskommen.
"Take command of the Union or the Confederacy. Prepare your nation for war, recruit and organize great armies and fleets under legendary commanders like Grant, Lee, Jackson or Farragut, plan cunning maneuvers on an epic campaign map and defeat your enemies in real-time battles!"
Die Bilder sind vielversprechend. Wir sind gespannt und haben das Spiel auf Unsere Wunschliste gesetzt.
https://store.steampowered.com/app/654890/Grand_Tactician_The_Civil_War_18611865/
Das steht definitiv auch auf meiner Liste. Das verfügbare Videomaterial sieht ebenfalls recht vielversprechend aus. Man kann wohl nahtlos aus der strategischen Ansicht bis auf taktische Ebene herunterzoomen (wie seinerzeit bei "Hegemony"). Interessant ist auch die Präsentation im Stil des 19. Jahrhunderts. Was mich wundert, ist die Ankündigung für Sommer 2020. Wenn ich die Hinweise auf der Steam-Seite recht in Erinnerung habe, war das Spiel im April noch in der Alpha-Phase.
Das Spiel hat jetzt Beta-Status erreicht. Aus diesem Anlass hat man ein neues Lets-Play-Video veröffentlicht, das sich mit dem taktischen Gameplay (am Beispiel der Schlacht von Gettysburg) beschäftigt:
https://www.youtube.com/watch?v=8dslT5bE-Bo&feature=emb_logo
Natürlich erinnert dies an "Ultimate General" und "Sid Meiers Gettysburg". Genial ist der nahtlose Wechsel von der Generalstabskarte in die taktische Ansicht. Man muss sich noch einen strategischen Layer hinzudenken. Das sieht für mich sehr nach Pflichtkauf aus...
Die Grafik erinnert uns auch ein wenig an Scourge of War Gettysburg: https://www.matrixgames.com/game/scourge-of-war-gettysburg-150th-anniversary-collection
Thread hier:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30278
Merge please.
Alith Anar
10.07.20, 23:30
Thread hier:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30278
Merge please.
D o n e :)
Laut "Wargamer.com" soll das Spiel am 21.08. als EA bei Steam veröffentlicht werden. 39,99 € ist nicht ganz billig, aber ich werde das Geld wohl investieren...
Mh, hatte den Sommer Release eigentlich als zu ambitioniert angesehen und damit gerechnet das es dann doch eher Herbst wird. Na mal sehen ob man da nicht doch zu voreilig releasen wird.
Mittlerweile haben die YT‘er ihre Keys erhalten und sind durchweg begeistert. Einzig die Schlacht-Grafik wirkt veraltet, aber da sind wir ja eh nicht so anspruchsvoll.
Also ich fiebere dem 21. schon sehr entgegen!
Also ich fiebere dem 21. schon sehr entgegen!
Ich auch. Leider ist der 21. nicht mein erster, sondern mein letzter Urlaubstag...
Kinders, was haltet ihr jetzt davon:
Homepage (http://www.grandtactician.com/thecivilwar/)
Auf Steam (https://store.steampowered.com/app/654890/Grand_Tactician_The_Civil_War_18611865/)
American Civil War/Sezessionskrieg— YouTube Informationskanal (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29959&highlight=American+Civil+War)
https://www.youtube.com/watch?v=_x6W5HUdp2I
Danke für den Hinweis auf das Video, werter Templer. Ich sehe meinen Eindruck bestätigt: Das wird ein Pflichtkauf. Die strategische bzw. operative Übersichskarte und auch die grafische Gestaltung der Menüs und Portraits sind fantastisch. Die Darstellung der Schlachten wirkt mehr als ausreichend, die Soundeffekte und auch die Explosionen, Artillerie- und Gewehrfeuer etc. würde ich gar als recht gelungen bezeichnen. Wichtiger ist natürlich das Gameplay und dieses macht doch schon einen runden Eindruck (wir reden von einer EA-Veröffentlichung).
American Civil War/Sezessionskrieg— YouTube Informationskanal (https:[/URL]//www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29959&highlight=Civil+War)
Der Link ist leider tot, der Info Kanal ist hier:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29959&highlight=Civil+War
hohe_Berge
10.08.20, 11:59
Nun ja. Unser Einer hofft auf eine Übersetzung ins Deutsche.:rolleyes:
Glück Auf
Hallo alle miteinander!
Auch auf die Gefahr hin, dass unsere Frage vielleicht etwas dumm erscheint: Gibt es schon irgendwelche Informationen, wie stark die (Schlachten-)KI agieren wird? Bei den Schlachten soll ja in Sachen amerikanischer Bürgerkrieg Ultimate General: Civil War der Gradmesser sein. Wir selbst können das nicht beurteilen. Wir besitzen letztgenanntes Spiel zwar, sind aber in Strategiespielen maximal (!) ein Halb-Profi, auch wenn wir Simulationen dieser Art unheimlich gerne spielen.
Wir wünschen den werten Regenten noch einen angenehmen Abend!
Alith Anar
12.08.20, 14:51
Ausser ein paar Videos gibt es jetzt ja noch nicht so viel.
Gibt es schon irgendwelche Informationen, wie stark die (Schlachten-)KI agieren wird?
Lässt sich nicht aus obigem Video etwas ableiten? Ich habe es nur ausschnittweise gesehen, da insgesamt zu lange. Folgen wir dem Artikel bei "Wargamer", so scheint die KI noch nicht völlig ausgereift zu sein: https://www.wargamer.com/articles/grand-tactician-now-has-an-early-access-roadmap/. Aber das ist bei einer EA-Veröffentlichung nicht unbedingt verwunderlich. Der Artikel ist übrigens insgesamt interessant, da er den Fahrplan des Entwicklers für die EA-Phase vorstellt...
Als Einstimmung auf den Freitag:
https://www.youtube.com/watch?v=lnVFTHs8evc
Der "historicalgamer" ist ein bekannter Influencer der Wargamer-Szene, seine Kommentare haben in der Regel Hand und Fuß. Er weist (in diesem oder einem anderen LP) auch auf bestehende KI-Probleme hin. Es gab allerdings im Laufe der Woche zwei Prä-EA-Updates, die auch Veränderungen an der KI mit sich bringen. Ich bin zu neugierig auf das Spiel, um es nicht gleich am Freitag zu kaufen...
Naja, am Ende schreit eh jedes Game nach PvP.
Wenn ich ne KI haben will die mich schlägt, dann versuche ich im Kopfrechnen meinen Taschenrechner zu schlagen.
3↑↑↑3 als kleine Herausforderung in Sachen Kopfrechnen :) (ist nicht besonders innovativ, würde aber eine Weile "Spielspaß" bieten)
Der Titel ist für mich tatsächlich ein Pflichtkauf, dreht es sich doch um den Amerikanischen Bürgerkrieg. Die Gefahr ist allerdings groß, dass die KI bestenfalls mäßig sein kein. Ich glaube allerdings auch nicht mehr daran, dass ein Spiel von diesem Umfang eine brauchbare KI haben kann, egal wie groß das Entwicklerteam ist.
Lassen wir uns mal überraschen !
Herzliche Hrüße
Auch der Soundtrack (https://store.steampowered.com/app/1347990/Grand_Tactician__The_Civil_War_18611865_Soundtrack/?l=german) scheint kompromisslos professionell zu sein.
Sollte man sich den gleich mitholen? :think:
Longstreet
21.08.20, 14:01
Hmmmmm, da kommt man schon ins Schwitzen. Pile of Shame?
Ich werde es mir definitiv heute noch besorgen... äh, Ihr wisst schon...:D
39,99 ist nicht ganz billig (zum "richtigen" Release soll es meines Wissens ca. 45 € kosten, womit wir im "klassischen", aber heute fast schon ungewohnten Vollpreisbereich landen), aber ich kann mich nur wiederholen: Es wirkt vielversprechend und die Gestaltung ist für meine Ansprüche sehr apart. Der nahtlose Übergang zwischen strategischer, operativer und taktischer Ansicht wurde in einem Civil War-Game noch nicht gesehen (wie gesagt, "Hegemony" dürfte das Vorbild sein). Die Preview bei "Wargamer" erhofft sich hier tastsächlich das Spiel zum Sezessionskrieg (noch bestehende Probleme in der aktuellen Version werden jedoch eingeräumt): https://www.wargamer.com/articles/grand-tactician-the-civil-war-early-access/.
Natürlich kann man bei einem EA-Titel keine Perfektion erwarten, aber ich will es einfach jetzt schon spielen...
Naja, am Ende schreit eh jedes Game nach PvP.
Wenn ich ne KI haben will die mich schlägt, dann versuche ich im Kopfrechnen meinen Taschenrechner zu schlagen.
Damit das hier einmal erwähnt sei:
Für Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) (http://www.grandtactician.com/thecivilwar/) ist, zumindest aktuell, kein Multiplayer-Modus geplant!
Echt!?
Da weht dann aber ein eiskalter Wind durch den Kaufvertrag....
Gfm. Wrangel
21.08.20, 15:58
Krass, das ist vom Entwickler von "Seven Years War", wohl wieder ein Soloprojekt!
Wasel and the Weasels sind diese Musiker!?
https://www.youtube.com/watch?v=a0TdKIcGkmc
Krass, das ist vom Entwickler von "Seven Years War", wohl wieder ein Soloprojekt!
Laut Website des Entwicklers sind wohl vier Leute beteiligt, aber Keppelmüller ist der Boss...:)
Laut Website des Entwicklers sind wohl vier Leute beteiligt,...
Wir finden nur drei!? (http://www.grandtactician.com/thecivilwar/blog/articles/who-are-the-grand-tacticians)
EDIT:
Ah, wenn man auf der Hauptseite (http://www.grandtactician.com/thecivilwar/) nach unten zu -ENGINEER CORPS- scrollt, finden sich dort vier Portraits.
Wasel Arar als Chef Kartograph kam dort noch hinzu.
Nah, dauert noch bis für uns Kauf und Download möglich ist.
Der Download soll so 8-9 GB sein.
Bis dahin vielleicht der Early Access Trailer:
https://youtu.be/n2fg_ZEVKDA
Nah, dauert noch bis für uns Kauf und Download möglich ist.
Ihr könnt das Produkt jetzt in den Warenkorb legen...:)
Ihr könnt das Produkt jetzt in den Warenkorb legen...:)
Ich wollte, es wäre Nacht oder Mortimer käme...
Doch da! Er kommt!
Spät kommt Ihr, werter Freund.
...lädt doch schon längst... ;)
2,76 GB werden komprimiert heruntergeladen, die dann entpackt mit rund 10 GB installiert werden.
Hallo,
ich habe heute in einem Video gehört, dass es keine Möglichkeit gäbe, während einer Schlacht zu speichern. Ist das richtig, und wenn ja, wie lange (in Echtzeit) können solche Schlachten dauern. Bei mir ist es mittlerweile so, dass ich selten länger als eine Stunde am Stück vor dem Rechner sitzen kann bzw. möchte. Wenn größere Schlachten nun deutlich länger brauchen, um diese auszuspielen, so wäre das ein Grund für mich, doch auf einen Kauf zu verzichten.
Kann jemand der Regenten, die das Spiel erworben haben, hierzu etwas sagen.
Vielen lieben Dank im Voraus !
Aktuell wird wohl tatsächlich nur in der Kampagne (Autosafe?) Speichern möglich sein, während der Schlachten nicht.
Integration dieser Funktion/ dieses Features soll aber gleich nach dem Bugfix Priorität haben.
Und wie lange eine Schlacht dauert, dauern kann?
Es ist wohl gerade jetzt so, das es noch an hilfreicher Dokumentation seitens der Entwickler mangelt, so das allein das einarbeiten, das erarbeiten vieler Funktionen deutlich mehr als 1 Stunde beanspruchen dürfte.
Vielen Dank, werter Templer ! Vermutlich ist es für mich also wirklich besser, zunächst einmal zu warten und auf die Implementierung der Save-Funktion zu hoffen.
Bis dahin lese ich hier einfach im Stillen mit :)
Herzliche Grüße
Das Fehlen der Speicherfunktion in den Schlachten ist schon ein gewisser Pferdefuß. Als Entwickler hätte ich das ja schon noch vor dem EA implementiert. Auf der anderen Seite: Das Spiel kaufe ich so oder so, warum also warten, bis ein fehlendes Feature nachgetragen wird? Ich kann es mir jetzt schon anschauen und falls ich es für noch nicht ausreichend spielbar halte, lege ich es bis zum Tag x wieder zur Seite...
Ersteindruck nach 45 Minuten: Sehr interessant - "Nichts für zwischendurch!".
Werter Hasardeur,
wir können Euch nicht mal sagen wie lange eine kleine Schlacht (Battle of Wilson's Creek - Union 5600 Mann vs. Confederacy 10200 Mann) dauert, dauern könnte - wir haben es nämlich noch gar nicht geschafft eine Schlacht zu initiieren :rolleyes:
Bis wir die ersten brauchbaren "how to do"-Videos auf YouTube finden, stochern wir weiterhin interessiert und motiviert im Spiel herum.
Ein Handbuch gibt es noch nicht.
Was am ehesten an ein Handbuch herankommt wäre das entwicklungsbegleitende GT:TCW Tester Manual (https://docs.google.com/document/d/1xnXTol0TP-4oo3LqdMKNiP-5aCYSGokevH4LXF268YY/edit).
Wer sowas wie eine visuelle und auditive Präsentation vieler Features des Spiels in deutscher Sprache möchte, der ist vielleicht zur aktuellen Stunde mit diesem Video von Toryn Gent gut bedient.
Die ersten 30-40 Minuten zeigen so einiges, erklären manches.
https://youtu.be/c-V1Un2wjN4
Werter Templer, danke für den Link. Jedoch möchte ich anmerken, dass dieses Video vom 05.08. stammt, also nicht ganz den aktuellen Stand des Spiels präsentiert, da mindestens noch zwei Updates kurz vor Release veröffentlicht wurden.
Persönliche Bemerkung: Nichts gegen den lieben Toryn, aber seine etwas konfus-nuschelige Darbietungsform liegt mir nicht so recht. Sein Engagement sowie auch sein guter Geschmack (siehe "Shadow Empire"!) sind jedoch zu würdigen. Ich bevorzuge da doch die LPs des "Hobbygenerals", da diese analytischer und strukturierter sind. Außerdem kennt sich der Mann historisch gut aus...
Werter Templer, danke für den Link. Jedoch möchte ich anmerken, dass dieses Video vom 05.08. stammt, also nicht ganz den aktuellen Stand des Spiels präsentiert, da mindestens noch zwei Updates kurz vor Release veröffentlicht wurden.
Persönliche Bemerkung: Nichts gegen den lieben Toryn, aber seine etwas konfus-nuschelige Darbietungsform liegt mir nicht so recht...
Werter Mortimer,
Ganz Eurer Meinung.
Tatsächlich ist das Video schon älter, so mancher Bug wurde behoben, so manches Feature ist wohl noch dazu gekommen.
Wir finden auch die oft undeutliche, und als Folge schwer verständliche Aussprache Toryns furchtbar (Ganz zu schweigen von seinem nervigen Cursor "gekurve").
Der Hobbygeneral ist persönlich nicht so unser Favorit.
Darum ging uns aber auch gar nicht.
Wir haben hier ein Video gefunden, das so manches auf der UI, so manches Feature, und so manches unter der Haube erklärt, oder zumindest näher bringt.
Sowas gibt es vom Hobbygeneral zum Spiel, zumindest noch, nicht.
Wie so viele von uns hier, verspüren auch wir eine starke Faszination zum US-amerikanischen Sezessionskrieg (https://de.wikipedia.org/wiki/Sezessionskrieg).
Tatsächlich ist es viel zu früh verbindliche Aussagen zum Spiel zu machen, zu groß ist noch die Baustelle Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) (http://www.grandtactician.com/thecivilwar/index.html).
Es ist wirklich ein early, ein very early, Early Access Titel, es „zwickt“ an vielen Enden und Ecken.
Das Balancing ist noch lange nicht abgeschlossen.
Außerdem sind wir auch nicht die erste Anlaufstelle für qualifizierte Bewertungen.
Trotzdem geben wir unseren Senf, den kaum einer hören will, ab. Wir sind nämlich vom Spiel sehr angetan (also, wieder mal :rolleyes:).
Wir haben den US-amerikanischen Bürgerkrieg mit den meisten bekannten Spielen auf dem PC gespielt, angefangen in den frühen 1990‘ mit:
https://youtu.be/IJ3B8kUb9TQ
Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)
Wenn die Entwickler weiterhin ihre Arbeit konsequent, gewissenhaft und verantwortungsvoll fortführen, eine, zumindest akzeptable, KI liefern, dann wird Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) mit Leichtigkeit, unangefochten der spielbare Primus dieser kriegerischen Auseinandersetzung. Punkt!!!
Wir könnten uns allerdings vorstellen, dass das Programmieren einer standhaften KI bei solch einem tiefen, komplexen und umfangreichen Spiel schwer zu realisieren ist.
Tief, komplex, umfangreich – so können wir uns auch schwer vorstellen, dass, wie von den Entwicklern angegeben, der Early Access Status bereits zum Jahresende aufgehoben wird.
Für so viele Hardcore Gamer waren (und sind) Gary Grigsby’s War in the X Spiele, Spiele der Dekade.
Und an diese Spiele denken wir jetzt unentwegt wenn wir Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) spielen (Nee, „spielen“ ist noch nicht richtig. Dafür fehlt uns weiterhin eine begleitende Dokumentation).
Wie die GG War in the X Spiele finden sich nun bei Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) die gleichen Attribute:
• Umfangreich
• Tief
• Komplex
• Anspruchsvoll
• Zeit fressend
• Faszinierend
• Kein Spiel für zwischendurch
• Starke Immersion
Als Folge erwartet eben auch eher ein GG-Spiel, kein Ultimate General (https://www.ultimategeneral.com/).
Die stilvolle, zeitgemäße Grafik im UI gefällt uns. Allerdings ist so manches (Schrift, Logos, Icons, Zeichen, Hinweise...) recht klein geraten, auch für jüngere Augen.
Dabei lässt die grafische Darstellung der Einheiten im hineingezoomten 3-D Gefechtsmodus dann aber etwas zu wünschen übrig. Daran soll aber noch gearbeitet werden.
Das muss man also verschmerzen können. Scheint uns aber auch nicht so wichtig in diesem Spiel.
Zum Überblick und zur Orientierung nutzen wir die zusätzlich aufgeschalteten NATO Counter. Das erfüllt sehr gut seinem Zweck.
Die Möglichkeiten im Spiel, soweit wir sie entdeckt haben, erschlagen einem fast.
Und dabei versprechen die Entwickler, dass im Laufe der Entwicklung noch weitere hinzukommen sollen.
An Feature und Möglichkeiten mangelt es also nicht. Abzuwarten bleibt wie gut sich das am Ende dann alles verzahnt, ob es denn funktioniert, und wie anspruchsvoll die KI sein wird.
Für uns sieht es so aus, als wenn die Entwickler alles richtig machen. Das sollte ein Referenztitel werden der seinen Kaufpreis mit Abstand deutlich begründet.
Die eierlegende Wollmilchsau?
Wohl nicht, auch nicht für Strategiespieler mit starken Hang und Interesse für die Blauen und Grauen.
Aber Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) kommt, mit etwas Wohlwollen, nahe dran.
Unsere subjektiv eingefärbte Aussage
Auch wenn wir nicht geeignet sind, zu beurteilen, was, und wie gut, alles im Hintergrund abläuft, also unter der Haube, meinen wir, wer ein möglichst umfangreiches und detailliertes Strategiespiel zum US Sezessionskrieg wünscht, wovon er vielleicht geträumt hat… – To Arms! (https://youtu.be/Bd1oA47Ti0I)
Vielen Dank, werter Templer ! Vermutlich ist es für mich also wirklich besser, zunächst einmal zu warten und auf die Implementierung der Save-Funktion zu hoffen.
Bis dahin lese ich hier einfach im Stillen mit :)
Herzliche Grüße
…Auf der anderen Seite: Das Spiel kaufe ich so oder so, warum also warten, bis ein fehlendes Feature nachgetragen wird? Ich kann es mir jetzt schon anschauen und falls ich es für noch nicht ausreichend spielbar halte, lege ich es bis zum Tag x wieder zur Seite...
Hier stimmen wir dem geehrten Mortimer zu.
Also Pflichtkauf?
Jetzt, im augenblicklichen Zustand?
Keine Ahnung!
Wer Geduld hat, und warten kann, der wartet vielleicht noch ein bisschen länger bis die gröbsten Kanten abgeschliffen sind.
„Geduld hat und warten kann“ – bei uns hier? :???:
Naja, könnte es ja geben…
Und zuletzt hier, zum „scharf machen“ :D:
...lift up, rifle, pike and saber...
https://youtu.be/875XyE1k-JQ
Wir haben den US-amerikanischen Bürgerkrieg mit den meisten bekannten Spielen auf dem PC gespielt, angefangen in den frühen 1990‘ mit:
https://youtu.be/IJ3B8kUb9TQ
Das haben wir auch sehr gerne gespielt,aber auf Nintendo......ihr habt wahrlich Geschmack
So, ich habe mir nun auch einen ersten Eindruck verschafft: Das Navigieren und Zoomen auf der strategischen Karte ist schon gut gemacht, auch wenn die Steuerungselemente manchmal nicht sofort reagiert haben (vielleicht waren das auch Bedienungsfehler meinerseits). Auch auf die Gefahr hin, mich monoton zu wiederholen, so muss ich nochmals betonen, dass das Artwork wunderbar ist (die Videosequenzen, die historische Einleitung in die Kampagne, der Stil der Menüs). Was mir aber nun negativ auffiel: Manche Elemente und Texte sind sehr klein ausgefallen (meine Auflösung von 1920x1080 ist nicht übermäßig hoch). Besonders schlimm empfand ich dies bei den Schiebereglern, deren Position durch winzige Pünktchen angedeutet wird. An die Männchen auf dem Schlachtfeld, welche mich doch arg an das erste "Scourge of War" erinnert haben, möchte ich noch näher heranzoomen können.
Ich habe nur ein kleines Gefecht gewagt, das von mir eigentlich nur aus Versehen auf der strategischen Karte ausgelöst wurde: mit 4000 Unionisten gegen 10000 Rebellen. Die Befehlsvergabe erschien mir nicht sonderlich intuitiv, aber das ist wahrscheinlich Gewöhnungssache. Die KI zeigt hier wirklich noch klare Schwächen. Zwar wurde ich von der Übermacht gut flankiert, aber dann marschierte eine Rebellen-Brigade direkt dicht an meinen Jungs vorbei, als wären sie gar nicht da. Ein paar meiner Männer traten zum Nahkampf aus der Linie, aber auch das wurde ignoriert.
Was sich mir in strategischer Hinsicht auf die Schnelle nicht erschlossen hat: Kann man in den Wirtschaftskreislauf eingreifen oder läuft das im Hintergrund automatisch ab? Die gleiche Frage bei den Finanzen. Mir wäre das fast lieber, als für x Städte in y Bundesstaaten die Produktion manuell managen zu müssen (Plausibilität vorausgesetzt). Die politischen Entscheidungen sind interessant, aber es war für mich nicht klar erkennbar, welche Optionen da eigentlich schon beim Spielstart aktiviert sind.
Die Schlachten scheinen ordentlich Atmosphäre zu haben (soweit ich das jetzt nach nur einem Scharmützel sagen kann), aber das hat man so auch schon in "Scourge of War" gesehen. Ginge es nur um die Schlachten, so bräuchte man GT wahrscheinlich gar nicht (da gibt es neben SoW auch noch das recht spaßige "Ultimate General" als Alternative), aber interessant wird GT durch die Verschränkung der strategischen, operativen und taktischen Ebene. - Kurzum: Es ist vielversprechend, aber eben noch EA. Da ist noch einige Arbeit nötig, aber wenn die vollständige Umsetzung des Konzepts gelingt, so gehört der Titel in die erste Reihe der Civil War-Spiele.
Wir werden abwarten. (Und aktuellen Markomannen können Wir eh kein Wort glauben. :D )
Wir verfolgen die Road Map des Early Access https://www.grandtactician.com/thecivilwar/blog/articles/the-early-access-road-map und werden die Videos der von favorisierten Lets Playern (formerly known as AAR Autoren) folgen:
https://www.youtube.com/watch?v=nKT1jcM9Qu8
https://www.youtube.com/watch?v=g-dBoiyz_5M
https://www.youtube.com/watch?v=eb1SLwhyQeo
Das reicht Uns im Moment vollkommen.
Hat jemand Buchempfehlungen?
Tex_Murphy
26.08.20, 10:39
Shelby Foote - American Civil War: A Narrative (https://www.amazon.de/Civil-War-Volumes-1-3-Fredericksburg/dp/0394749138/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&dchild=1&keywords=shelby+foote&qid=1598427242&sr=8-1) oder generell die Bücher von Shelby Foote
Der Amerikanische Bürgerkrieg von Michael Hochgeschwender (https://www.amazon.de/amerikanische-B%C3%BCrgerkrieg-Michael-Hochgeschwender/dp/3406743536/ref=tmm_pap_swatch_0?_encoding=UTF8&qid=1598427299&sr=1-4)
Die Civil War Trilogie von Michael und Jeff Shaara (https://www.amazon.de/Trilogy-3-Book-Boxset-Generals-Measure/dp/0345433726/ref=tmm_pap_swatch_0?_encoding=UTF8&qid=1598427443&sr=1-3) und die anderen Werke von Jeff Shaara
Diverse Bücher von Stephen W. Sears (https://www.amazon.de/gp/product/B00QEGI2RW/ref=dbs_a_def_rwt_bibl_vppi_i5)
Danke werter Tex_Murphy für die Empfehlungen. Bücher zum Sezessionskrieg haben wir noch keine.
Unser eigenen nennen wir Ken Burns (https://de.wikipedia.org/wiki/Ken_Burns) mehrfach preisgekrönte, fünf DVD umfassende, Dokumentation Civil War - Der Amerikanische Bürgerkrieg (https://www.amazon.de/Civil-War-Amerikanische-B%C3%BCrgerkrieg-DVDs/dp/B002C395YK/ref=sr_1_3?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&dchild=1&keywords=Ken+Burns&qid=1598539337&sr=8-3).
Die DVD-Box können wir mit gutem Gewissen allen ans Herz legen.
Wer sich das Geld vorerst, oder überhaupt, sparen will, wird vielleicht mit dieser Playlist befriedigt:
America (https://www.youtube.com/playlist?list=PLEq6uDHzL3Ccpfl_mfHTod_sKEmw7Sl-z)
Und hier gibt's noch eine mehrteilige Dokumentation die leider nicht gesammelt als Playlist zu finden war:
Der amerikanische Bürgerkrieg - Teil 1 (Doku deutsch) (https://www.youtube.com/watch?v=43TbHl_BCfo)
Alith Anar
27.08.20, 18:07
Für den ganzen Weg zum Bürgerkrieg:
Für die Freiheit sterben von James M. McPherson (https://www.amazon.de/Freiheit-sterben-Geschichte-amerikanischen-Bürgerkrieges/dp/3866472676/ref=sr_1_3?__mk_de_DE=ÅMÅŽÕÑ&dchild=1&keywords=die+für+die+freiheit+sterben&qid=1598540735&sr=8-3)
Für den ganzen Weg zum Bürgerkrieg:
Für die Freiheit sterben von James M. McPherson (https://www.amazon.de/Freiheit-sterben-Geschichte-amerikanischen-Bürgerkrieges/dp/3866472676/ref=sr_1_3?__mk_de_DE=ÅMÅŽÕÑ&dchild=1&keywords=die+für+die+freiheit+sterben&qid=1598540735&sr=8-3)
Dieses Werk kann ich auch empfehlen. Ich lese immer wieder darin. Es gehört meines Wissens zu den relativ wenigen umfassenden Darstellungen, die ins Deutsche übersetzt wurden.
Die Plattform Wargamer präsentiert deren Vorstellung der besten Spiele zum Amerikanischen Bürgerkrieg (https://www.wargamer.com/articles/civil-war-games/).
George Pickett
29.08.20, 17:46
Wir können dieses Spiel nun auch Unser eigen nennen und sind nach 3 Stunden ausprobieren mehr als angetan. Für eine Beta-Version scheint Uns das Game schon recht "komplett" zu sein. Der fließende Wechsel von der strategischen zur taktischen Ebene gefällt und das Kartendesign ist perfekt. Die Steuerung ist vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig, aber nach dieser kurzen Zeit haben Wir bereits einiges gelernt und Unsere erste Schlacht verloren :D
40 Euronen ist es Uns persönlich Wert, zumal Uns der Amerikanische Bürgerkrieg schon immer interessiert hat. Wenn noch an einigen Stellen an einigen Schrauben gedreht wird, dann wird das eine Perle!
Beim ersten Anspielen kam mir vieles noch holprig vor, aber die Entwickler sind ja recht fleißig (seit dem EA-Release vor einer Woche sind drei oder vier Updates erschienen). Ich muss doch mal wieder einen Blick riskieren...
George Pickett
29.08.20, 22:33
Das Spiel gefällt zunehmend. Störend ist die hohe Scroll Geschwindigkeit und es wäre schön, wenn man näher ans Geschehen heranzoomen könnte.
https://youtu.be/sJgqNCtTTw8
derblaueClaus
30.08.20, 01:51
Shelby Foote - American Civil War: A Narrative (https://www.amazon.de/Civil-War-Volumes-1-3-Fredericksburg/dp/0394749138/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&dchild=1&keywords=shelby+foote&qid=1598427242&sr=8-1) oder generell die Bücher von Shelby Foote
Der Amerikanische Bürgerkrieg von Michael Hochgeschwender (https://www.amazon.de/amerikanische-B%C3%BCrgerkrieg-Michael-Hochgeschwender/dp/3406743536/ref=tmm_pap_swatch_0?_encoding=UTF8&qid=1598427299&sr=1-4)
Die Civil War Trilogie von Michael und Jeff Shaara (https://www.amazon.de/Trilogy-3-Book-Boxset-Generals-Measure/dp/0345433726/ref=tmm_pap_swatch_0?_encoding=UTF8&qid=1598427443&sr=1-3) und die anderen Werke von Jeff Shaara
Diverse Bücher von Stephen W. Sears (https://www.amazon.de/gp/product/B00QEGI2RW/ref=dbs_a_def_rwt_bibl_vppi_i5)
Ist unserer bescheidenen Ansicht nach etwas zu veraltet bzw. zu Lost Cause-lastig. Wir empfehlen neben dem in der Tat exzellenten Buch von James McPherson noch Fateful Lightning: A New History of the Civil War & Reconstruction (https://www.amazon.de/Fateful-Lightning-History-Civil-Reconstruction/dp/0199843287/ref=tmm_pap_swatch_0?_encoding=UTF8&qid=1598741236&sr=8-3) von Allen C Guelzo. (Der Autor hat nebenbei bemerkt auch das unserer Meinung nach beste Buch über die Schlacht von Gettysburg fabriziert.)
Das Spiel gefällt zunehmend. Störend ist die hohe Scroll Geschwindigkeit und es wäre schön, wenn man näher ans Geschehen heranzoomen könnte.
Die Geschwindigkeit könnt Ihr doch in den Einstellungen anpassen?
Tja, näher heranzoomen... Wir finden die Grafik (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30112) der 3-D Landschaften noch ganz ansehnlich, aber die Sprites der Soldaten (ebenso deren Animationen) sind wirklich, bestenfalls... zweckmäßig...:( Auf schöne Uniformen während der 3-D Kämpfe muss man verzichten.
https://www.imgbox.de/users/Templer/SI_Games/Civil_War_Uniforman.jpg
George Pickett
31.08.20, 23:50
Die Geschwindigkeit könnt Ihr doch in den Einstellungen anpassen?
Tja...wer lesen kann, ist eindeutig im Vorteil :facepalm:
"Drüben" in der AAR-Sektion erarbeitet der geehrte George Pickett gerade seinen spannenden, informativen und kurzweiligen Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) (http://www.grandtactician.com/thecivilwar/index.html) AAR: A House Divided - The Civil War 1861 - 1865 (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30551).
Was der tapfere George Pickett dort nicht kann (mal abgesehen davon, Divisionen über eine Wiese in Pennsylvania zu führen :D) ist, das Spiel vollumfänglich dem interessierten Publikum zu präsentieren.
Vieles ist in Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) noch gar nicht implementiert, aktiviert, korrigiert, optimiert - da soll noch einiges kommen!
Mit dem aber was das Spiel im Augenblick beinhaltet, führt uns der werte George Pickett vor Augen, dass das Endprodukt zu einem der interessantesten und aufregendsten Spiele der letzten Jahre zählen sollte. ;)
George Pickett
05.09.20, 18:24
Der edle Templer hat es bereits angesprochen, dass die Möglichkeiten dieses Spiels noch bei weitem nicht ausgeschöpft sind, verdeutlicht die "Roadmap" der Entwickler. Was in dieser Phase wahrscheinlich das größte Defizit des Spiels sein wird, ist die Abteilung "Campaign AI & Balancing". Dahingehend werden Wir Uns ja in der nächsten Zeit einige Eindrücke verschaffen können. Der AAR soll auch dazu dienen, den Lesern einen Eindruck vom Spiel zu geben und, wenn Uns das Möglich ist, auch Fragen zu beantworten. Patches kommen zur Zeit in recht kurzen Abständen und Wir hoffen, dass der offizielle Release nicht noch Jahre auf sich warten lässt.
https://abload.de/img/01spjfl.jpg (https://abload.de/image.php?img=01spjfl.jpg)
Was Wir auch zu 100 Prozent bestätigen können ist, dass dieses Spiel das Potential hat, eines der Besten der letzten Dekade zu werden.
Nachdem Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) ohne MP-Modus geliefert wird, wird eine gute, anspruchsvolle KI zu einer der wichtigsten Anforderungen.
Die Grafik ist ansprechend, die Musik professionell, die Soundeffekte sind bisher ordentlich - aber das Spiel wird für die Kunden mit der KI stehen und fallen! :smoke:
Einen Literaturtipp habe ich noch auf Lager: William C. Davis: Der amerikanische Bürgerkrieg. Soldaten - Generäle - Schlachten. Das ist ein schöner großer Bildband mit sehr gut gemachten Illustrationen (Uniformen, Fahnen usw.) und historischen Fotos. Die einzelnen Kapitel stellen jeweils eine bedeutende Schlacht in den Mittelpunkt. Dazu gibt es auch operative Karten, die den Verlauf abbilden.
https://www.amazon.de/Amerikanische-B%C3%BCrgerkrieg-William-C-Davis/dp/3828903843
Frankenland
13.09.20, 20:36
So Spiel gekauft. Absolut begeistert! Allein die farbigen Fotos und nachgestellten Filmszenen sind Genial. Ein Spiel mit Tiefe dass eine gewisse Einarbeitung bedarf. Hoffentlich bleibt der Entwickler am Ball. Seit langer Zeit mal wieder ein Spiel dass uns mit Begeisterung und Freunde erfüllt. Ein echte Geheimtipp!
Frankenland
16.09.20, 14:14
Eine paar Fragen hätten wir zum Spiel.
1. Was passiert wenn die Dienstzeit einer Einheit abgelaufen ist? Löst sich dies einfach auf und geht in den Reserve Pool? Wenn ich zum Beispiel eine ganze Armee habe mit 12 Monaten Dienstzeit löst sich dann die ganze Armee auf und ich stehe ohne Truppen da?
2. Wie komme ich an weiter Politik Punkte?
Falls es jemand unter den Regenten noch nicht bemerkt haben sollte: Das Update-System wurde geändert. Die neuen "Development Patches" erhält man nur, wenn in den Einstellungen des Spiels Beta Patches/Development Patches aktiviert ist. Diese Updates sind gravierend und auch recht umfangreich (beim letzten Mal über 1 GB).
Frankenland
11.10.20, 16:07
Ah Danke für die Info! Hoffentlich ist der Speicher Bug weg. Musste schon 3 mal neu anfangen.
... Das Update-System wurde geändert...(beim letzten Mal über 1 GB).
Vielen Dank für die Info. Wir haben uns bereits über den „Leerlauf“ gewundert.
Wurde das irgendwo zur Information angeschlagen?
Wurde das irgendwo zur Information angeschlagen?
Im Steam-Forum zum Spiel, werter Templer.
Ich bin doch jetzt neugierig, ob jemand das Spiel seit dem letzten Jahr noch einmal angefasst hat. Es gab ja seither massenhaft Updates, die ich auch alle brav installiert habe. Gespielt habe ich aber nicht. Sollte man vielleicht wieder einen Blick riskieren?
Francis Drake
16.09.21, 08:52
Ich bin doch jetzt neugierig, ob jemand das Spiel seit dem letzten Jahr noch einmal angefasst hat. Es gab ja seither massenhaft Updates, die ich auch alle brav installiert habe. Gespielt habe ich aber nicht. Sollte man vielleicht wieder einen Blick riskieren?
Geht uns auch so.
Ich "kenne" da welche, die es vor kurzem gespielt haben.... :D
https://www.youtube.com/watch?v=e5LWieJtfWM&list=PL9foqYu4igaECyTwAm2t4WOTzvTNVV_Db
sowie The Historicalgamer once again
https://www.youtube.com/watch?v=DB2lt9cWa-Y
Es wird wohl wieder Zeit, AACW anzuschmeißen. :) Oder Brother Against Brother.
Ich bin doch jetzt neugierig, ob jemand das Spiel seit dem letzten Jahr noch einmal angefasst hat. Es gab ja seither massenhaft Updates, die ich auch alle brav installiert habe. Gespielt habe ich aber nicht. Sollte man vielleicht wieder einen Blick riskieren?
Warum habt Ihr es nicht mehr angefasst? Okay, es gibt viele neue Spiele, aber warum hat euch dieses Spiel trotz Eures Lobes zu Beginn des Releases nicht mehr gereizt?
Frankenland
16.09.21, 13:30
Im September kommt die 1.0 Version raus. Kann nur sagen es wird von Patch zu Patch besser. Immer noch voll begeistert.
Warum habt Ihr es nicht mehr angefasst? Okay, es gibt viele neue Spiele, aber warum hat euch dieses Spiel trotz Eures Lobes zu Beginn des Releases nicht mehr gereizt?
Das frage ich mich inzwischen auch, aber wie Ihr sagt: Es gibt viele neue Spiele. Die damalige EA-Version war außerdem noch "very early", da wollte ich lieber die Entwickung abwarten. Und es gab auch noch keine richtig brauchbare Dokumentation. Ich hoffe, es liegt inzwischen ein komplettes Handbuch vor.
Im September kommt die 1.0 Version raus. Kann nur sagen es wird von Patch zu Patch besser. Immer noch voll begeistert.
Das ist gut zu wissen. - Soso, Ihr spielt also im Stillen vor Euch hin, ohne hier einen umfassenden AAR zu präsentieren? Das ist empörend...:D
Version 1.0 ist mit einem dicken Update heute rausgekommen.
Bin grad am herunterladen..
13680
Hat es mittlerweile MP, oder ist dies wenigstens in Aussicht gestellt worden?
Version 1.0 ist mit einem dicken Update heute rausgekommen.
Bin grad am herunterladen..
Fast hätte ich wieder vergessen, dass heute Release ist. Das ist wohl der definitive Anlass, jetzt einmal wieder zu spielen. Bei mir war das Update nur ca. 60 MB groß, aber ich hatte alle Betas installiert.
Das nenne ich jetzt mal ein Handbuch: 259 Seiten geballte Information. Wunderbar finde ich dabei die passende Aufmachung im historischen Stil. Das zeichnet die Präsentation des Spiels ja auch insgesamt aus.
Um mich heranzutasten, habe ich erst einmal nur eine Einzelschlacht angespielt. Leider ist der Zugang nicht sehr intuitiv. Das dicke Handbuch ist daher wohl auch notwendig. Ein spielbares Tutorial wäre wünschenswert...
Ein AAR vom werten Mortimer is incoming in 10, 9, 8, 7, .... :D
Auf Steam nur laue Begeisterung (72%/79%) dazu noch über 1000 Fehlermeldungen/Bug Reports (https://steamcommunity.com/app/654890/discussions/2/).
Bei uns hier "geht es auch nicht ab"...
Wir fragen uns ob nun Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) (http://www.grandtactician.com/thecivilwar/index.html) "Top oder Flop" ist? :think:
Naja wir haben ja gerade mal 1.0. Und bei Spielen mit solchem Umfang und dem Versuch das auch entsprechend Tief darzustellen ist das doch alles nichts Unübliches. Über Top oder Flop kann man hier wohl eher in ein paar Jahren entscheiden.
…Über Top oder Flop kann man hier wohl eher in ein paar Jahren entscheiden.
Wenn das Spiel von den Entwicklern über „ein paar Jahre“ gehegt, gepflegt, betreut wird… - Das wäre eine eine tolle „Sache“! :)
Das Spiel ließ sich bei uns über Monate nicht starten. Wir haben nun den verantwortlichen Entwickler, Oliver Keppelmüller, kontaktiert der uns geduldig geholfen hat.
So konnten wir heute 30 Minuten in die Releaseversion hineinschnuppern, zuvor kannten wir nur die Early Access Versionen.
Wir spielen die finale 1.0212.
Da gibt‘s doch noch recht viele Baustellen, das zeigt auch das Bug-Report-Forum.
Wir fragen uns, ob der Release der finalen Version nicht doch zu früh war? :think:
Ist es heutzutage doch eigentlich immer.
Ist es heutzutage doch eigentlich immer.
Ja, ist so.
Wir sind selbst richtig angetan vom Spiel (weil noch nicht fertig, wohl eher „Projekt“).
So begeistert wie schon lange von keinem Spiel mehr.
Aber es muss eben „fertiggestellt“ werden.
Uns keimt ein bisschen Angst, dass den Entwicklern, voran Oliver Keppelmüller, zu früh die Luft ausgeht.
So hätte zum Beispiel das Erstlingswerk von Oliver Keppelmüller, The Seven Years War (1756-1763) (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28403&highlight=Seven+Years+War), noch etwas Arbeit gutgetan.
Es bleibt leider nur ein, eigentlich recht vielversprechendes Spiel, das zu früh beiseitegelegt wurde. :(
"Grand Tactician: The Civil War droht alle bisherigen ACW-Kriegsspiele überflüssig zu machen."
Das Zitat weckt hohe Erwartungen.
Ich hoffe das das kleine Entwicklerteam die Ansprüche erfüllen kann.
Frankenland
01.12.21, 09:20
Absolut begeistert von diesem Spiel!
Wir waren ja mit der Grafik (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30112) ganz zufrieden.
Die UI ist stylisch und gar zur Historie adäquat, die Echtzeitkämpfe in 2-D erfüllten ihren Zweck.
Die Entwickler haben sich entschieden, die Grafik der Echtzeitkämpfe nochmals zu überarbeiten (http://www.grandtactician.com/thecivilwar/blog/) und schenken uns erweiterte Landflächen mit 3-D Truppen:
https://youtu.be/gb1L0t_DTxc
Nett - uns soll das alles recht sein, solange sie nicht die Arbeit an der KI schmerzhaft einschränken müssen. :opa:
Wir waren ja mit der Grafik (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30112) ganz zufrieden.
Die UI ist stylisch und gar zur Historie adäquat, die Echtzeitkämpfe in 2-D erfüllten ihren Zweck.
Die Entwickler haben sich entschieden, die Grafik der Echtzeitkämpfe nochmals zu überarbeiten (http://www.grandtactician.com/thecivilwar/blog/) und schenken uns erweiterte Landflächen mit 3-D Truppen:
Nett - uns soll das alles recht sein, solange sie nicht die Arbeit an der KI schmerzhaft einschränken müssen. :opa:
Danke für den Hinweis, werter Templer! Als Beta kann man das Ganze übrigens schon installieren. Das Update 1.4 soll sich dann stärker der KI widmen...
Mit diesem frühen Pre-Alpha Video vom Juli 2018 lassen sich die grafischen (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30112) Fortschritte in der Entwicklung der taktischen Schlachten zur Release Version v1.03 (Thread #86) nachvollziehen.
Das Video gibt auch eine ganz gute Vorstellung über viele Mechanikern im Spiel.
https://youtu.be/FeT-TYziqn8
Zur Fortbildung zum Sezessionskrieg, die mehrfach preisgekrönte Dokumentation (https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Amerikanische_B%C3%BCrgerkrieg) von Ken Burns (https://de.wikipedia.org/wiki/Ken_Burns):
Playlist: Ken Burns - Der amerikanische Bürgerkrieg (https://www.youtube.com/playlist?list=PLFfehi3dPQxt-Pn9rEBdcg_Rs8OQEHTuz)
Ken Burns - Der amerikanische Bürgerkrieg - Teil 1/9 "Die Ursachen"
https://youtu.be/o0acPZ1gIRw
Nach dem Studium der neunteiligen Dokumentation rufen wir auf: To arms! :ph:
Wir haben jetzt endlich begonnen, uns mit dem Spiel auseinanderzusetzen – und sind sehr angetan. Nach Absolvieren den beiden Tutorials machen wir im Augenblick die ersten wackligen Schritte in einer der Kampagnen. Das Spiel ist komplex, der Detailgrad sehr hoch. Neben dem militärischen Aspekt hat man sich auch um Innenpolitik, Finanzen, Wirtschaft und Diplomatie zu kümmern. Nach ca. 14 Stunden können wir schon einmal sagen, dass es hier tatsächlich gelungen ist, strategische, operative und taktische Ebene in stimmiger Weise zu verbinden. Das ist unserer Ansicht nach das eigentlich Neue an diesem Spiel.
Wir wollen einige Eindrücke vermitteln. Die von uns gewählte Kampagne beginnt bereits im Februar 1861. Wir spielen auf Seiten der Union. Virginia, Arkansas und andere Südstaaten haben die Sezession noch nicht vollzogen. Einheiten dürfen noch nicht bewegt werden. Die Union verfügt lediglich über eine Reihe von Garnisonen und Forts, die über das ganze Land verteilt sind und zum Teil unweigerlich den Rebellen in die Hände fallen werden. Rekrutierungen sind nur im geringen Umfang möglich, wobei es sich ausschließlich um Milizen handelt. Wir gründen drei Rumpf-Armeen, die wir allmählich auf einen Personalstand von wenigen tausend Mann auffüllen. Mehr ist gar nicht machbar, da es noch kein Gesetz gibt, das Einberufungen im großen Stil erlaubt. So stehen in den Bundesstaaten nur wenige Freiwillige zur Verfügung.
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In Cairo, Illinois, sammelt sich die Mississippi-Armee unter Joe Hooker. Von den derzeit knapp 1500 Soldaten (eine mittlere Brigade) befinden sich 15 Mann im Krankenstand. Es gibt noch keine medizinische Versorgung, aber wir werden später an geeigneter Stelle Hospitäler einrichten.
In ökonomischer Hinsicht kämpfen wir mit einer Reihe von Engpässen: Einige wichtige Nahrungsmittel, aber auch Eisen, Salpeter oder Wolle sind nicht in ausreichender Weise vorhanden, so dass die Nachfrage nicht befriedigt werden kann. Außerdem arbeiten einige private Firmen nicht effektiv, weil es an entsprechenden Vorprodukten bzw. Rohstoffen mangelt.
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Um dem entgegenzuwirken, kann man wie in einem 4X-Spiel Infrastrukturen auf der Karte erbauen. Dafür muss der Staatshaushalt aber finanzielle Mittel in Form von Subventionen bereitstellen.
Ökonomie und Finanzen werden in einem erstaunlichen Detailgrad dargestellt. Wir reden hier immerhin von einem Wargame, nicht von einer Wirtschaftssimulation. Man kann beispielsweise Kredite aufnehmen und Schulden machen oder Geld drucken lassen, was dann zur Inflation führt, und einiges mehr.
Zur Durchführung staatlicher Maßnahmen in allen Bereichen gibt es politische Richtlinien (policies), die man im Verlauf der Partie freischalten kann. Da dies im Prinzip wie eine Art Forschung abläuft, benötigt jede Richtlinie eine gewisse Zeit, bis sie verfügbar ist.
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Neben den Richtlinien gibt es auch Gesetze bzw. Erlasse, die zum Teil eine bestimmte Richtlinie voraussetzen. Hier Informationen zu einem Miliz-Gesetz, das dem Präsidenten erlaubt, Freiwillige mit einer Dienstzeit von drei Monaten einzuberufen. Dieses Gesetz tritt automatisch in Kraft, sobald die Konföderierten im April Fort Sumter angreifen. Oben sieht man das aktuelle Datum: Es ist der 04.03.1861. An diesem Tag wird Präsident Lincoln in sein Amt eingeführt.
Der Schatzmeister meldet sich zu Wort:
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Aufgrund hoher Überschüsse und einer gut gefüllten Kasse war die Union in der Lage, Anleihen im Wert von 25 Millionen Dollar zurückzukaufen. Der Zinssatz beträgt 8,25%. Unsere Schulden reduzieren sich auf 11 Millionen Dollar. Unsere Kreditwürdigkeit ist mit einer Triple-A-Bewertung exzellent.
Außerdem haben wir in New Madrid, Missouri, eine Nachrichtenagentur eingerichtet. Solche Agenturen bzw. Zeitungen senden ihre Korrespondenten aus und dienen dem Informationsfluss, d.h. sie erhöhen letztlich den Aufklärungswert.
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Die Ereignisse überschlagen sich im April: Am 12. bombardieren die Rebellen Fort Sumter, am 13. kapituliert die Besatzung, am 15. April schließen sich weitere Staaten der Konföderation an. Wir erhalten zu Kriegsbeginn automatisch einige zusätzliche Armeen, aber diese haben maximal eine Stärke von knapp 10 000 Mann.
Es kommt zu ersten militärischen Aktionen: Die Missouri State Guard der Rebellen versucht die Kontrolle über Missouri zu übernehmen. Das Department of the West unter Brigadegeneral Harney leitet provisorische Maßnahmen ein. Die Army of the West wird mit der Eisenbahn in das Krisengebiet verlegt.
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Wir haben genug Subventionen für ein erstes Projekt angesammelt: Wir initiieren für 750 000 Dollar die Massenproduktion des Springfield-Gewehrs.
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Diese Projekte sind in großer Zahl vorhanden und unterteilen sich – wie man auch hier sieht – grob in die Bereiche „zivil“ und „militärisch“. Hier kann man unwahrscheinlich viel machen, von der Einführung der Einkommenssteuer bis zum Ankauf preußischer Zündnadelgewehre. Die hierfür notwendigen Subventionen muss man aus der Staatskasse abführen.
Die KI agiert ziemlich aggressiv und marschiert im Mai mit der Potomac-Armee auf Washington, D.C. General McDowell muss sich mit seinen 9000 Mann zur Schlacht stellen.
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Wir haben es früher schon gesagt und müssen es jetzt hier wiederholen: Die Präsentation (generalstabsmäßig wirkende Karten usw.) und die Art der Informationsvergabe über Telegramm bzw. Depesche sind mit ihrem historischen Flair einfach klasse!
Am ersten Tag der Schlacht können wir nicht mehr viel ausrichten. Es ist halb sechs am Abend und die Dämmerung bricht bald herein. Wir lassen unsere Kavallerie in die vermutete Marschrichtung des Gegners aufklären, jedoch ohne Ergebnis. Falls man über Pionierpunkte verfügt, kann man über Nacht Gräben und Brustwehren anlegen. Die Versorgung der Truppe wird ebenfalls über Nacht abgewickelt. Um 6 Uhr morgens informiert der Quartiermeister über die Nachschublage und die allgemeine Truppenmoral.
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Wir sind in der Defensive und müssen eine bestimmte Kartenposition entlang der Straße nach Washington halten. Das Gelände ist höhergelegen und damit günstig. Außerdem müssen die Rebellen einen Fluss überqueren – zumindest, wenn sie die Straße als Anmarschweg nutzen wollen.
Um kurz vor acht meldet unsere Kavallerie die Sichtung einiger Kolonnen der Rebellenarmee.
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Eine unserer Miliz-Brigaden bezieht auf der anderen Seite des Flusses Position. Diese Einheit trägt graue Uniformen. Beim Aufstellen neuer Einheiten kann man sogar selbst zwischen verschiedenen Uniformen und Uniformfarben auswählen.
https://abload.de/img/bild1147d0y.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild1147d0y.jpg)
Beim Überqueren des Flusses gerät der Feind unter das Feuer unserer Artillerie. Die Rebellen stürmen aber nicht einfach blödsinnig auf uns zu, sondern versuchen uns seitlich unter dem Schutz von Bäumen und Sträuchern zu umgehen.
Dank guter Positionierung können wir hier eine feindliche Brigade auf freiem Feld unter Flankenfeuer nehmen:
https://abload.de/img/bild12u7fcv.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild12u7fcv.jpg)
Allerdings wird eine Artillerie-Batterie von feindlicher Kavallerie arg in Mitleidenschaft gezogen. Der Kommandeur bittet um Verstärkungen.
https://abload.de/img/bild1326i3r.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild1326i3r.jpg)
Die Rebellen überqueren den Fluss auch an einer anderen Stelle. Unsere Miliz gerät dabei in ein Handgemenge. Dank der Unterstützung durch eine herannahende zweite Brigade können wir die Stellung behaupten.
https://abload.de/img/bild142pc2e.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild142pc2e.jpg)
Diese Rebellen scheinen ziemlich tapfere Burschen zu sein, aber sie müssen den Hügel hinauf kämpfen und bleiben dabei im Abwehrfeuer unserer Männer stecken.
https://abload.de/img/bild15fkium.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild15fkium.jpg)
Am frühen Nachmittag stellt der Gegner seinen Bemühungen ein und tritt den Rückzug an. Damit wird Geschichte neu geschrieben: Die erste Schlacht des Krieges ist die Schlacht bei Washington und deren Sieger heißt Irvin McDowell.
Die Presse überschlägt sich vor Begeisterung. General McDowell legt einen detaillierten Bericht vor.
https://abload.de/img/bild1649dzq.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild1649dzq.jpg)
McDowell, der alte Angeber, spricht von einem totalen Sieg und einer panischen Flucht des Gegners. Die Presse übernimmt das natürlich gerne. Dabei war der Rückzug der Konföderierten durchaus geordnet und der Sieg nur ein kleiner. - Ein witziges Detail: Der Zeitungsbericht entspricht tatsächlich dem Geschehen, zumindest ungefähr (die Zahlenangaben sind nicht ganz exakt).
Da wir noch keine Gefangenenlager haben, müssen wir die meisten Kriegsgefangenen wieder auf freien Fuß setzen. Wir gehen davon aus, dass sich diese Männer erneut den Rebellen anschließen werden.
Bei ihrer Absetzbewegung wird die konföderierte Potomac-Armee in Nachhutgefechte verwickelt und erleidet weitere Verluste.
https://abload.de/img/bild17p3fsu.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild17p3fsu.jpg)
Soweit unsere ersten Eindrücke, weiter haben wir noch nicht gespielt. Es gibt sicher noch Ecken und Kanten, aber dem Civil War-Fan können wir nur sagen: Es ist das umfassendste Spiel zum Thema, wobei der Übergang zwischen strategischer, operativer und taktischer Ebene im Prinzip nahtlos ist. Ein must have! Der Entwickler ist übrigens extrem engagiert und arbeitet offenbar besessen an immer neuen Verbesserungen. In unserer kurzen Spielzeit gab es mindestens drei Updates (Beta Branch bei Steam aktivieren!).
Werter Mortimer,
vielen Dank für Eure illustrierten Eindrücke zum Spiel.
Wir müssen uns mal wieder etwas Zeit frei schaufeln um hier ein paar kurzweilige Stunden zu verbringen. :rolleyes:
Weiterhin größte Kritik ist die KI. Insbesondere die Marine-KI soll kaum tauglich sein.
Werft doch mal "ein Auge" darauf.
Side notes:
• Es wird bereits an einem DLC gearbeitet.
• Der Entwickler Oliver Keppelmüller ist übrigens auch für auch für The Seven Years War (1756-1763) (https://store.steampowered.com/app/400470/The_Seven_Years_War_17561763/) verantwortlich.
The Seven Years War (http://thesevenyearswar.com/tutorials_de.htm#xl_DE_Tutorials) kommt allerdings bei uns (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28403) nicht so gut weg.
Wir spielen auf Seiten der Union...
Bäh!
Yankee, dann zeigen wir Euch mal mit wem Ihr Euch anlegt:
https://youtu.be/iMZfCar-Ks8
Ist eine Multiplayerfunktion in Sicht?
Das Spiele ist wirklich mehr als interessant, aber KI only ist leider Verschwendung. Die Tricks der KI kennt man bald und dann ist das einfach nichts mehr.
Weiterhin größte Kritik ist die KI. Insbesondere die Marine-KI soll kaum tauglich sein.
Werft doch mal "ein Auge" darauf.
Mit der Marine haben wir noch nicht sehr viele Erfahrungen gesammelt. Wir organisieren gerade die Blockade. Die KI ist in diesem Bereich bisher nicht sehr aktiv, aber sie verwendet Schiffe, um föderierte Garnisonen abzuschnüren. Allgemein haben wir den Eindruck, dass die KI spürbar verbessert wurde. Wir haben gerade den Fehler gemacht, mit McDowells unzureichend gerüsteter Armee den Potomac zu überqueren, prompt verlegt die KI eine Armee per Eisenbahn an den Brennpunkt, um uns nun dort mit überlegenen Kräften anzugreifen. Je nach Einstellung kann die Rebellen-KI aber auch unhistorisch aggressiv sein, so dass sie sogar amphibische Landungen im Hinterland der Föderation unternimmt.
Ist eine Multiplayerfunktion in Sicht?
Das Spiele ist wirklich mehr als interessant, aber KI only ist leider Verschwendung. Die Tricks der KI kennt man bald und dann ist das einfach nichts mehr.
Wir haben einmal das Steamforum abgegrast, aber keinerlei Hinweise auf Multiplayer gefunden. Daher gehen wir davon aus, dass dies nicht auf der Agenda steht.
Ist eine Multiplayerfunktion in Sicht?...
….Wir haben einmal das Steamforum abgegrast, aber keinerlei Hinweise auf Multiplayer gefunden. Daher gehen wir davon aus, dass dies nicht auf der Agenda steht.
Kinders, wir müssen Euch leider, widerstrebend und gehemmt, Schmerzen zufügen: :(
Quelle:
Steam FAQ - Frequently Asked Questions (updated): (https://steamcommunity.com/app/654890/discussions/0/3446961485767393691/)
3) Will there be a multiplayer option?
-No, this would be a huge work. But, maybe if there will be a next Grand Tactician - game?
Wir sind immer mehr begeistert und daher gezwungen, hier noch weitere Impressionen zum Besten zu geben. :)
Ein weiteres Beispiel für den Detailgrad: Ein Depot ist nicht einfach ein Depot, sondern es hat einen exakten Lagerbestand. Ob Pferdefutter, Uniformen oder Proviant – alles spielt eine Rolle.
https://abload.de/img/bild18z3clx.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild18z3clx.jpg)
In Missouri entwickelt sich die Situation günstig, nachdem wir bei dem dilettantischen Versuch, den Gegner in Franklin zu belagern, eine Schlappe einstecken mussten. Angesichts der sich abzeichnenden Überlegenheit der Unionstruppen ziehen sich die Rebellen in den südlichen Landesteil zurück, wobei sie vom Department of the West verfolgt werden.
https://abload.de/img/bild19wjddr.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild19wjddr.jpg)
Hier sieht man auch den Überblick über unsere Flotten. Darum müssen wir uns noch ernsthaft kümmern. Viele Schiffe sind nicht einsatzbereit oder liegen untätig im Hafen. Schiffe sind individuell, wobei es eine Masse an Schiffsklassen gibt.
Die Unterstützung für die Union liegt im Grenzstaat Missouri nur bei 62%. Das hat unter anderem Auswirkungen darauf, wie viele Freiwillige wir aus diesem Staat einberufen können. Ähnlich sieht es in Kentucky und Maryland aus.
https://abload.de/img/bild208gc4r.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild208gc4r.jpg)
Die Kartenfilter sind ein praktisches Tool. Man kann sich sogar die Ergiebigkeit der Böden für bestimmte Nutzpflanzen anzeigen lassen, was sehr hilfreich ist, falls man eine Farm mittels Subventionen finanzieren will.
Unsere nächste politische Maßnahme ist die Einrichtung von Rekrutierungsbüros, was uns mehr Freiwillige in den Bundesstaaten bringt.
https://abload.de/img/bild21vucav.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild21vucav.jpg)
Im Juni 1861 setzt McDowell mit seiner kleinen Armee über den Potomac und versucht den Distrikt Winchester, Virginia, zu besetzen. Allerdings verlegen die Konföderierten eine Armee per Eisenbahn und vereinigen diese mit der angeschlagenen Potomac-Armee, so dass der Gegner nun vermutete 20 000 Mann ins Feld führen kann. McDowell wird bei Alexandria gestellt. Unsere Brigaden können ein Waldstück besetzen und verteidigen sich dort verbissen gegen die anstürmenden Rebellen.
https://abload.de/img/bild22nxd5b.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild22nxd5b.jpg)
Kurz vor Einbruch der Nacht: Abgesessene Kavallerie drückt gegen unsere linke Flanke, kann aber zurückgewiesen werden.
https://abload.de/img/bild23b3c4l.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild23b3c4l.jpg)
Die taktischen Gefechte machen schon ziemlich Laune...
Der erste Tag der Schlacht ist zu Ende.
https://abload.de/img/bild2423ewe.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild2423ewe.jpg)
Brustwehren anlegen oder sich im Schutz der Dunkelheit absetzen? Die östlich gelegenen Siegziele sind in feindlicher Hand, wir vermuten dort noch mehr konföderierte Einheiten. Die Moral einiger unserer Brigaden ist bereits zusammengebrochen. Es ist fraglich, ob wir aus diesen ungeordneten Haufen über Nacht wieder eine einsatzbereite Truppe machen können...
Obgleich Protestant, sind wir doch froh, in einer überwiegend katholischen Region Bayerns zu wohnen und zu arbeiten: Morgen ist Feiertag. :D
An welches Spiel erinnert euch Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)?
Hearts of Iron vielleicht? :think:
Francis Drake
15.08.22, 10:31
Bitte weiter so! :)
Bitte weiter so! :)
Na gut, einer geht noch. Aber das soll dann vorerst genügen, wir wollten hieraus eigentlich keinen AAR machen. :)
McDowell entscheidet sich dazu, die Stellung zu halten und dem Gegner einen weiteren Tag ins Auge zu blicken. Der Rückzug wäre wahrscheinlich klüger, aber vielleicht gelingt es ja doch, aus dem schützenden Wäldchen heraus den Feind blutig abzuweisen.
Der Versuch, während der Nacht Gräben anzulegen, ist leider fehlgeschlagen. Möglicherweise ein Bedienungsfehler unsererseits oder ein Mangel an Pionierpunkten, wir wissen es nicht genau. Gräben schützen besser als die einfachen Brustwehren, sind aber auch aufwendiger herzustellen.
https://abload.de/img/bild256xcwl.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild256xcwl.jpg)
Die Truppe konnte über Nacht einigermaßen versorgt werden (vor allem Munition ist wichtig), aber wir haben bereits jetzt knapp 1000 Verwundete.
Um 05:00 Uhr eröffnet die Artillerie beider Seiten den zweiten Tag des Gemetzels.
https://abload.de/img/bild26jfesb.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild26jfesb.jpg)
Die Brigade vorne rechts ist mit dem Anlegen einer Brustwehr beschäftigt. Das ist auch im Gefecht möglich. Cool: Man sieht, wie einige Männer am Aufstellen der Zäune arbeiten. Die Einheit hinten links wurde schon binnen 10 Minuten derart heftig von den energisch anrückenden Rebellen zusammengeschossen, dass ihr nur der fluchtartige Rückzug übrig blieb.
Auf der linken Flanke haben unsere Leute eine Linie am Waldrand gebildet und empfangen den Gegner mit ihrem Musketenfeuer.
https://abload.de/img/bild27t4e3v.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild27t4e3v.jpg)
Oberst Schenck wird schwer verwundet, so dass einer seiner Untergebenen das Kommando übernehmen muss.
https://abload.de/img/bild28yqfy0.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild28yqfy0.jpg)
Unerwartet schnell droht unsere Position zusammenzubrechen, der Gegner ist einfach zu zahlreich und dringt von allen Seiten auf uns ein. Um eine völlige Katastrophe abzuwenden, muss McDowell den Rückzug aus der Schlacht befehlen. Da man sich nicht ohne Weiteres vom Feind lösen kann, dauert dies eine Weile und kostet weitere Verluste.
https://abload.de/img/bild29ktisu.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild29ktisu.jpg)
Eine herbe Niederlage für die Sache des Nordens. Oberst Baker hat ungeschickt agiert und steht nun sowohl in den Augen seiner Soldaten als auch in der Öffentlichkeit als Versager da. Immerhin nehmen wir aus dem Kampf etwas Erfahrung mit.
In der Heimat lautet die Schlagzeile: „Desaster bei Alexandria“. General McDowell spricht dennoch von einem taktischen Sieg: Er habe den Feind ordentlich verprügelt, bevor er den Rückzug angetreten habe.
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Tatsächlich sind die Verluste der Konföderation etwas höher als unsere eigenen. Wir beklagen 318 Gefallene, über 500 Mann werden vermisst (wahrscheinlich gefangen genommen), rund 1600 sind verwundet.
Beim Abmarsch in Richtung Washington wird die Armee in Nachhutgefechte verwickelt und zeigt dabei Auflösungserscheinungen. McDowell erreicht das rettende Ufer der Union mit 6631 einsatzfähigen Männern.
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Schon vor diesem Abenteuer haben wir südlich von Baltimore mit dem Aufbau eines Hospitals begonnen, leider ist es noch nicht fertiggestellt.
Werfen wir bei der Gelegenheit mal einen Blick auf das Armee-Management:
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Bakers Ruf ist ruiniert. Wir müssen ihn zur Aufrechterhaltung der Moral entlassen. Wir ersetzen ihn durch M.R. Patrick. Dieser Mann war in West Point und hat im Mexikanischen Krieg gekämpft.
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Die Army of Northeastern Virginia wird außerdem durch eine neue Brigade verstärkt. Wir rekrutieren diese Einheit in Ohio.
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Wir hätten zwar in New York mehr Freiwillige zur Verfügung, aber dort klagen die privaten Firmen bereits jetzt über einen Mangel an Arbeitskräften, was zu Engpässen bei der Produktion führt. Die projektierten Rekrutierungsbüros sind noch nicht eröffnet.
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Es dauert 19 Tage, bis die Männer eintreffen und die neue 4. Brigade aufgestellt werden kann.
Die gemischte Bewaffnung wir vereinheitlicht, indem wir sie durch die Springfield-Muskete ersetzen. Davon haben wir noch 90 000 Stück auf Lager. Das modernere Gewehr desselben Entwicklers, das wir bei der Industrie bestellt haben, ist noch nicht in ausreichender Menge vorhanden.
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Das aktuelle Einberufungsgesetz erlaubt lediglich eine Dienstzeit von 3 Monaten. Wir müssen daher unbedingt eine Gesetzesänderung erarbeiten, durch welche sich die Dienstzeit auf 12 Monate verlängern lässt.
Das Department of Pennsylvania operiert inzwischen im nördlichen Virginia und führt bei Winchester einen Raid durch, d.h. die Truppen ziehen brandschatzend durch die Gegend, um die wirtschaftlichen Grundlagen des Gegners zu schädigen.
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(Wir hatten zuvor eine falsche Ortsangabe gemacht: McDowell war nicht in Winchester, sondern in der Region Alexandria, nach der ja auch die Schlacht benannt wurde.)
Gleichzeitig zieht im Raum Washington neues Unheil herauf: Die konföderierte Nordwest-Armee hat über den Fluss gesetzt und belagert das Fort Washington, das nur von einer Geschützbatterie mit 72 Mann Besatzung gehalten wird.
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Der Garnisonskommandant bereitet die Verteidigung vor, wird aber gegen die gemeldeten 15 000 Mann nicht viel ausrichten können. McDowells zerzauste Armee ist nicht in der Verfassung, den Gegner anzugreifen. Wir beordern umgehend die Pennsylvania-Armee zurück nach Washington...
wir wollten hieraus eigentlich einen AAR machen. :)
Werter Mortimer, wir haben uns erlaubt, euren Flüchtigkeitsfehler zu berichtigen. :D
Francis Drake
15.08.22, 20:20
AAR mit dem Fall von Washington vorbei? Schade... ;)
...wir wollten hieraus eigentlich keinen AAR machen...
Doch... das wollt Ihr...
Hört auf uns...
https://youtu.be/ONAqkTe2SRU
glaubt uns. Wir wissen was Ihr wollt... ;)
Werte Herrschaften, wir ziehen einen AAR tatsächlich in Erwägung. :) Wir müssen aber noch mit der angefangenen Partie experimentieren, wir sind noch nicht mit allen Mechaniken richtig vertraut. Im Augenblick werden wir von der KI verprügelt und sehen bei Grafton, West-Virginia, einer weiteren taktischen Niederlage entgegen. Das Fort Washington (nicht die Stadt!) wurde von den Rebellen genommen, jetzt bemühen sich 16 000 Mann darum, es zurückzuerobern...
Werte Herrschaften, wir ziehen einen AAR tatsächlich in Erwägung. :) Wir müssen aber noch mit der angefangenen Partie experimentieren, wir sind noch nicht mit allen Mechaniken richtig vertraut. Im Augenblick werden wir von der KI verprügelt und sehen bei Grafton, West-Virginia, einer weiteren taktischen Niederlage entgegen. Das Fort Washington (nicht die Stadt!) wurde von den Rebellen genommen, jetzt bemühen sich 16 000 Mann darum, es zurückzuerobern...Eure Annahme, ein AAR in dem Ihr von der KI verprügelt werdet würde in diesen Hallen weniger Anklang finden, dürfte ziemlich weit an der Realität vorbeigehen. :D
Eure Annahme, ein AAR in dem Ihr von der KI verprügelt werdet würde in diesen Hallen weniger Anklang finden, dürfte ziemlich weit an der Realität vorbeigehen. :D
Werter dooya, uns ist die Beliebtheit von Untergangs-AARs bewusst, aber wir wollen wenigstens souverän untergehen und nicht einfach in Unkenntnis des Spielsystems in den Untergang stolpern. :)
Also uns fasziniert das "make-up" des Spiels und die Details. Das scheint wirklich immersiv zu sein.
Francis Drake
18.08.22, 11:50
Also uns fasziniert das "make-up" des Spiels und die Details. Das scheint wirklich immersiv zu sein.
Könnt Ihr euch gerne beim Besuch des Konventes bei uns auf dem Rechner anschauen. Die Bilder, Aufmachung etc. ist wirklich liebevoll und toll gemacht.
Francis Drake
18.08.22, 21:56
Hier einmal ein Lets Play vom Hobby General:
https://www.youtube.com/watch?v=C7P-Ciq_4Ys&ab_channel=DerHobbygeneral
Francis Drake
19.08.22, 19:39
Nächste Folge online:
https://www.youtube.com/watch?v=r8A7iywR_Qg&ab_channel=DerHobbygeneral
Wir können den Trieb, hier noch mehr zu präsentieren, nicht ganz unterdrücken. Das Spiel fasziniert uns zu sehr.
Wie es aussieht, geht „Grand Tactician“ einer Blütezeit entgegen: Der werte George Pickett beginnt gerade einen neuen AAR, wir werden voraussichtlich bald folgen. Das Spiel ist mit Version 1.08 gut spielbar und verdient diese Aufmerksamkeit zurecht. Wir gelangen immer mehr zu der Ansicht, dass es DAS Spiel zum Sezessionskrieg ist. Es gibt auch andere gute Spiele zum Thema, zweifellos, aber keines ist ähnlich detailversessen, keines ist ebenso umfangreich, keines ist ebenso realistisch, keines ist vergleichbar immersiv. Die taktischen Schlachten, die alleine als eigenes Spiel durchgehen könnten, gefallen uns weit besser als alles bis dahin Gesehene. Ein „Ultimate General“ erscheint dagegen wie ein Arcade-Game.
Grafton, West-Virginia, der 20.06.1861: Die Sonne geht gerade auf, ein herrlicher Anblick. Für viele Männer auf beiden Seiten wird es jedoch der letzte Sonnenaufgang sein...
https://abload.de/img/bild409ydmx.jpg (https://abload.de/image.php?img=bild409ydmx.jpg)
Unsere Potomac-Armee ist in das von den Konföderierten beherrschte West-Virginia eingedrungen und hat die Ortschaft Grafton unter ihre Kontrolle gebracht. Prompt reagiert der Gegner und wirft uns eine zahlenmäßig überlegene Armee entgegen. Es ist von 15 000 Rebellen die Rede. Der Wert ist geschätzt, unsere Aufklärung ist miserabel. Wir verfügen über knapp 10 000 Mann.
Wir haben diese Position am Abend des 19. Juni bezogen und uns über Nacht auf die Verteidigung vorbereitet. Im Zentrum haben unsere Männer einen Graben mit Erdwall angelegt und im Vorfeld sogar spanische Reiter und Bäume als Hindernisse platziert.
Auf der offenen rechten Flanke hat es nur für einfache Brustwehren gereicht. Aber das ist besser als nichts.
Leider konnten wir die Anhöhe vor uns nicht besetzen, da sie außerhalb unseres Aufstellungsraums liegt. Die linke Flanke erstreckt sich in einen kleinen Wald hinein.
Um kurz vor halb acht tauchen die ersten Brigaden der Rebellen auf und unsere Artillerie eröffnet das Feuer. Der Gegner nimmt in aller Ruhe Aufstellung...
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Die Südstaatler sind leider nicht so dumm, unser Zentrum zu bestürmen. Stattdessen konzentrieren sie sich auf unsere linke Flanke. Unsere Männer dort werden nur notdürftig durch den Wald gedeckt.
Die Verfassung der Truppe ist schlecht, die Bewaffnung unzureichend. Wir haben vergessen, den Einheiten ein Upgrade zu spendieren, daher müssen sie mit bunt zusammengewürfelten alten Musketen kämpfen. Unsere linke Flanke bricht schnell zusammen, die Moral fällt in den Keller, so dass nur der Rückzug bleibt. Wir beordern zwei Brigaden vom rechten zum linken Flügel, um das Schlimmste, nämlich die völlige Auflösung, zu verhindern. Tatsächlich halten diese Einheiten Stand und verhindern eine wilde Flucht der ganzen Armee. So kommen wir mit einer „kleinen Niederlage“ davon.
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Ein Bild aus der Endphase. Wir haben unsere Brigaden zurückgenommen. Die Geschütze wurden von ihren Besatzungen aufgegeben. Einige Infanteristen sind gerade dabei, eine Batterie neu zu bemannen. Auch die Rebellen wurden ordentlich dezimiert und sind nun zu erschöpft, um weiter nachzusetzen. Es gelingt uns in der Tat, einige Geschütze vom Schlachtfeld zu bergen.
Die Schlappe ist bald vergessen, denn die Presse kann schon kurz darauf einen grandiosen Erfolg verkünden: Fort Washington wurde dank der Pennsylvania-Armee unter Patterson gerettet, die geschlagenen Rebellen weichen zurück.
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Ein Gefangenenlager, dass 5000 Mann beherbergen kann, ist in Bau, aber noch nicht fertig. Wir müssen daher die rund 400 Gefangenen freilassen. Fast 800 Gewehre des Feindes fallen in unsere Hände.
Die geschlagene Potomac-Armee wird verstärkt. Ein gewisser U.S. Grant übernimmt das Kommando über eine neu aufzustellende Brigade aus New Hampshire. Wir verpassen dieser Einheit eine extravagante Uniform. Obgleich nur Hauptmann, gilt Grant in der Armee als aufsteigender Stern. Durch den neuen Posten erhält er den Rang eines Obersten.
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Jungstar Grant hat allerdings in der Schlacht bei Grafton nur eine sehr mäßige Performance an den Tag gelegt. Dort war er als Artillerieoffizier eingesetzt, dabei ist er eigentlich Infanterist. Seine Batterie wurde von den Rebellen in die Flucht geschlagen.
Das Armee-Management ist unseres Erachtens noch nicht optimal gestaltet. So teilt die KI Offiziere ohne Rücksicht auf deren Waffengattung zu (man kann das natürlich manuell ändern). Unverständlich ist uns auch, warum sich Offiziere nicht nach Waffengattungen filtern lassen. Dies würde die Auswahl erleichtern.
Ein neuer Erlass tritt in Kraft: Die Dienstzeit der Freiwilligen wird auf 12 Monate verlängert. Es sieht erst einmal so aus, als würde dies nur für neu angeworbene Truppen gelten. Wir sind gespannt, ob uns die Einheiten mit den alten Dienstzeiten nach drei Monaten weglaufen werden...
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Wir verbuchen erste Erfolge zur See: Die konföderierte Atlantik-Flottille wird von ihren Mannschaften versenkt, nachdem sie von unseren Schiffen zerschlagen wurde.
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Ende Juni 1861 kommt es zu einem Gefecht auf dem James River, unweit des Städtchens Petersburg.
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Die konföderierten Schiffe ziehen sich angesichts unserer Übermacht hastig zurück. Der Unionsflotte gelingt es, ein gegnerisches Schiff zu kapern.
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Der vorläufige Höhepunkt des Seekriegs: Bei Wilmington versenken wir vier Schiffe der Rebellen, zwei weitere werden von unseren Mannschaften übernommen.
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Bei Carthage, Missouri, kann die Armee des Westens die Rebellen-Miliz zurückwerfen. Besonders Colonel Buell hat sich hervorgetan, so dass er von der Presse als Volksheld gefeiert wird.
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Eine neue politische Maßnahme: Durch die Rekrutierung von Agenten wird sich unsere Aufklärung auf der strategischen Karte verbessern.
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Rechts unten im Menü sieht man die Effekte von bereits laufenden mehrstufig erforschbaren Projekten.
Unser erstes Gefangenenlager wurde bei Pittsburgh fertiggestellt. Hier werden momentan 179 Rebellen festgehalten.
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Die Army of the West erhält nur noch 39% Nachschub und leidet insbesondere an Nahrungsmittelknappheit. Wir müssen bei Carthage ein Depot errichten, bevor wir den äußersten Süden des Bundesstaates unter unsere Kontrolle bringen können. In Arkansas liegt offenbar eine größere Rebellenarmee. Auch Kavallerie wurde dort gemeldet.
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Der monatliche Wirtschaftsbericht:
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Bei Salpeter, Eisen und Nahrung gibt es ein Defizit. Wir haben aber derzeit nicht genügend Subventionen in den Bereichen Agrikultur und Industrie, um die Infrastruktur stärken zu können...
Francis Drake
21.08.22, 22:24
Teil drei und vier vom Hobbygeneral sind online!
Teil drei und vier vom Hobbygeneral sind online!
Wir finden dieses LP übrigens sehr unterhaltsam. In seiner ersten Feldschlacht wurde der Hobbygeneral gleich mal ordentlich von der KI platt gemacht (es geht also nicht nur uns so :D), so dass halb Missouri schon verloren ist. Interessant finden wir auch immer den Vergleich: Was würde man selbst anders machen? Da werden fröhlich Forts angelegt und Infrastrukturen ohne ausreichende Subventionen gebaut, was irrsinnig teuer ist. Uns stehen dabei die Haare zu Berge, da wir mit Blick auf die Staatsverschuldung eher vorsichtig sind. Vielleicht hat er aber auch recht und wir sind zu vorsichtig. Das wird sich noch zeigen...
Francis Drake
22.08.22, 08:47
Bei der ersten Schlacht dachten wir auch, lass die Linie zusammen hinter den Fluss.
Die Landkarten sind chic!
Das ganze Flair.
Wir sitzen entspannt auf unserer Veranda, hören unsere Banjo-spielenden Sklaven, trinken einen Planters Punch und hoffen, dass Jefferson Davis schon alles richten wird ... wir müssen unbedingt noch zum Schneider für ein neues Kleid zur Ball-Saison.
Ein AAR wäre wahrscheinlich zu viel verlangt. Das Spiel scheint ja sehr umfangreich zu sein.
George Pickett schreibt bereits einen!
...Unverständlich ist uns auch, warum sich Offiziere nicht nach Waffengattungen filtern lassen. Dies würde die Auswahl erleichtern...
Doch, geht!
Wenn Ihr im „Ansichtsfenster - Reiter: Officers“ seid, oder im Reiter: 'Armies' einen Offizier ersetzen wollt (beide Fenster über 'Manage Army'), findet Ihr auf der rechten Seite die Filter.
Scrollt Euch da mal aufmerksam durch, dann findet Ihr die gewünschten Filter. ;)
Doch, geht!
Wenn Ihr im „Ansichtsfenster - Reiter: Officers“ seit, oder im Reiter: Armies einen Offizier ersetzen wollt (beide Fenster über 'Manage Army'), findet Ihr auf der rechten Seite die Filter.
Scrollt Euch da mal aufmerksam durch, dann findet ihr die gewünschten Filter. ;)
Danke, werter Templer! Tatsächlich. Wir sind noch nicht auf die Idee gekommen, dass man die Liste vielleicht auch scrollen könnte...:facepalm:
Ein paar Dinge im Spiel müssen in der Tat noch nachgebessert werden: Gerade sind in meinem Spiel zwei konföderierte Armeen mit enormer Geschwindigkeit durch ganz Kentucky marschiert und fallen jetzt in Indiana ein. :eek: Von der übertriebenen Aggressivität abgesehen, kann man selbst im Gewaltmarsch nicht derart schnell so ein großes Gebiet durchqueren. Das Marschtempo ist zu hoch.
Francis Drake
22.08.22, 22:09
Oder mit der Eisenbahn gerusht...
Oder mit der Eisenbahn gerusht...
Hm, es gibt tatsächlich eine Bahnlinie von Bowling Green nach Louisville, aber so wie wir es wahrgenommen haben, sind die Einheiten marschiert. Wahrscheinlich kann man die Bahnlinie nur auf eigenem Gebiet benutzen. Eine meiner Armeen hat sich entlang der Bahnlinie nach Nashville bewegt, konnte aber die Bahn offenbar nicht verwenden. Das abstrakte Transportsystem wirft überhaupt einige Fragen auf. Es gibt im Handbuch z.B. keine Erwähnung von amphibischen Invasionen. Anscheinend kann man Einheiten ganz einfach verladen und irgendwo ausschiffen, sofern Transportkapazität frei ist. Kann man so einen Truppentransport auch durch Kriegsschiffe eskortieren lassen? Die Beherrschung der Flüsse mittels Festungen und Kanonenbooten spielte ja historisch eine große Rolle. Uns ist noch unklar, ob und inwiefern das in diesem Spiel auch abgebildet wird.
Das LP des Hobbygenerals ist wirklich witzig. Gestern hat er den gleichen Fehler wie bei der ersten Schlacht gemacht und seine gut befestigte Position für einen sinnlosen Angriff aufgegeben...
George Pickett
23.08.22, 17:10
Hm, es gibt tatsächlich eine Bahnlinie von Bowling Green nach Louisville, aber so wie wir es wahrgenommen haben, sind die Einheiten marschiert. Wahrscheinlich kann man die Bahnlinie nur auf eigenem Gebiet benutzen. Eine meiner Armeen hat sich entlang der Bahnlinie nach Nashville bewegt, konnte aber die Bahn offenbar nicht verwenden. Das abstrakte Transportsystem wirft überhaupt einige Fragen auf. Es gibt im Handbuch z.B. keine Erwähnung von amphibischen Invasionen. Anscheinend kann man Einheiten ganz einfach verladen und irgendwo ausschiffen, sofern Transportkapazität frei ist. Kann man so einen Truppentransport auch durch Kriegsschiffe eskortieren lassen? Die Beherrschung der Flüsse mittels Festungen und Kanonenbooten spielte ja historisch eine große Rolle. Uns ist noch unklar, ob und inwiefern das in diesem Spiel auch abgebildet wird.
Das LP des Hobbygenerals ist wirklich witzig. Gestern hat er den gleichen Fehler wie bei der ersten Schlacht gemacht und seine gut befestigte Position für einen sinnlosen Angriff aufgegeben...
Unseres Wissens können Bahnlinien in Feindeshand benutzt werden. Im Steuerungsmenü der Armee kann auch wohl eingestellt werden, welche Transportmittel (wenn verfügbar) benutzt werden sollen, z. B Eisenbahn, Flussdampfer.
Unseres Wissens können Bahnlinien in Feindeshand benutzt werden. Im Steuerungsmenü der Armee kann auch wohl eingestellt werden, welche Transportmittel (wenn verfügbar) benutzt werden sollen, z. B Eisenbahn, Flussdampfer.
Laut Handbuch soll eine Bewegung per Bahn prinzipiell nur in einem eigenen Bundesstaat möglich sein. Auf feindlichem Gebiet geht es nur, wenn man alle Großstädte in einem gegnerischen Staat kontrolliert. In meinem Spiel war es übrigens so, dass eine konföderierte Armee nach verlorener Schlacht in Kentucky sich einfach mal schnell auf Transportboote begeben hat und dann auf dem Ohio weggeschippert ist. Das alles innerhalb weniger Stunden. Gut, auf dem Fluss waren keine Kanonenboote der Union, trotzdem fragt man sich, wie das möglich ist. Wir haben allerdings nicht darauf geachtet, ob die Konföderierten einen Hafen in der Nähe kontrolliert haben.
Wir hätten da mal die Frage, wie/wo die Regenten neue Brigaden rekrutieren:
Ergänzt ihr bestehende Armeen mit neuen Brigaden Inf/Kav/Ari oder bildet ihr Reservearmeen, wartet bis sie vollends aufgefüllt und die Readiness auf 100% ist und weist sie erst dann den bestehenden Armeen mittel Transfer zu?
Irgendwie wissen Wir da nicht, was besser ist, da beim Erstellen bei vorhandenen Armeen die Readiness doch erheblich leidet!
Und falls ihr Reservearmeen rekrutiert: Für jede Waffengattung eine eigene oder bunt gemischt? Da ist das Problem, dass manche Gattungen doch erheblich länger (z.Bsp. Ari) benötigen, als andere.
Für Antworten schon jetzt vielen Dank!
Wir hätten da mal die Frage, wie/wo die Regenten neue Brigaden rekrutieren:
Ergänzt ihr bestehende Armeen mit neuen Brigaden Inf/Kav/Ari oder bildet ihr Reservearmeen, wartet bis sie vollends aufgefüllt und die Readiness auf 100% ist und weist sie erst dann den bestehenden Armeen mittel Transfer zu?
Irgendwie wissen Wir da nicht, was besser ist, da beim Erstellen bei vorhandenen Armeen die Readiness doch erheblich leidet!
Und falls ihr Reservearmeen rekrutiert: Für jede Waffengattung eine eigene oder bunt gemischt? Da ist das Problem, dass manche Gattungen doch erheblich länger (z.Bsp. Ari) benötigen, als andere.
Für Antworten schon jetzt vielen Dank!
Werter Snake, wir haben bisher immer die bestehenden Armeen einfach aufgefüllt, aber das mit der Bereitschaft ist wirklich ein Problem. Auf die Idee einer Reservearmee waren wir bislang gar nicht gekommen, wir haben erst im Steam-Forum davon gehört. Wir werden das mal ausprobieren. Eine strenge Trennung bringt unseres Erachtens nichts, da sich die Dauer der Rekrutierung nach Waffengattung dadurch nicht ändern dürfte. Wir haben gelesen, dass Reservearmeen auch noch den Vorteil haben, dass die Einheiten schon ein bisschen trainieren können, bevor es in den Einsatz geht.
Die screenshots aus dem AAR vermitteln für uns eine unglaublich immersive Atmosphäre ...
Frankenland
05.09.22, 18:09
Wir können das Reservesystem nur empfehlen. Klar das erste Kriegsjahr ist chaotisch. Wir stellen ganze Division im Hinterland auf. Wenn diese etwas geübt haben geht's los zu den Frontarmeen.
den können wir uns nur an schlissen
aufstellen und auffrischen ihn Hinterland Grade wenn ihr die Reformen erforscht habt bei der Ari und Kav dauert es zulange sie vorne aufzufrischen
so sind es nur ein paar tage Einheit umrüsten ab ihn die Etappe Ersatz umrüsten noch vorne :smoke:
Kann man das beantworten: Welche der beiden Seiten spielt die KI "besser"?
Eine mögliche Antwort auf die Frage des werten Arminius würde mich auch sehr interessieren.
Ich hätte da auch noch eine Frage: Gibt es so etwas wie einen "historischen Modus"? Also ein Beispiel dazu: Kann es durchaus zu einer Entscheidungsschlacht von Gettysburg kommen oder wäre das ein fast undenkbarer Zufall?
Francis Drake
06.09.22, 19:55
Ich hätte da auch noch eine Frage: Gibt es so etwas wie einen "historischen Modus"? Also ein Beispiel dazu: Kann es durchaus zu einer Entscheidungsschlacht von Gettysburg kommen oder wäre das ein fast undenkbarer Zufall?
Das wäre undenkbarer Zufall. Dafür ist alles einfach zu dynamisch.
Francis Drake
14.09.22, 16:39
Nachdem wir die Union letztens bereits am 30.09.1861 zum Sieg führten, war es nun auf Seiten des Südens der 28.10.1861. Der Süden war auf jeden Fall schwerer zu spielen. Man musste immer aufpassen, wo der Norden in Überzahl war und wo wir zuschlagen können. Alle Schlachten sind von uns gespielt worden und alle wurden gewonnen. Wir hatten ca. 35.000 Tote und der Norden 55.000. Das sind historisch gesehen zu dem Datum schon eine Menge.
Im Osten konnten wir Alexandria und das Shed... Tal halten. In Hapers Ferry bauten wir ein Fort und steckten einige Artillerie hinein. Die Florida Miliz eroberte zuerst Fort Pickingsen (oder ähnlich) im Süden, anschließend Fort Monroe östlich von Richmond. In Virginia und dem Tal sind einige heftige Schlachten geführt worden und hier haben wir die Masse der "guten" Waffen an die Soldaten gegeben. Wir konnten immer in Überzahl kämpfen durch die innere Linie Hapers Ferry-Winchester-Manassas-Alexandria und daher sehr gut verlegen.
Der Schlüssel im Westen war die Konzentration auf eine Starke Armee in Cairo, die über die Flüsse relativ schnell zu Brennpunkten im Westen verlegt werden konnte. Diese Armee war zum Ende die Ehrfahrenste, da sie eigentlich an allen Schlachten im Westen beteiligt war. Damit konnten einge Städte an den Flüssen erobert werden. Auch konnte die Miliz von Missourie und die Armee von Tennessee mit diesem Schutz und der Mobilität gut wirken und den Norden beschäftigen. Auf dem Mississippi wurde kein Union Boot gesehen.
Zum Schluß schickten wir noch einen Kavallerie Plünderungstrupp unter Forrest in den Norden und zerstörten einiges an Wirtschaftskraft.
Wir produzierten alle Waffen, die wir nur konnten. Aber zur Hälfte hatten wir für unsere Armeen nur die Mix Waffen. Auch konnten wir viele erbeuten. Bei der letzten großen Schlacht konnten wir fast 5.000 Gefangene machen, weil zwei Einheiten aufgegeben haben. Hatten wir nur dort beobachten können. Wir hatten zum Schluß ca. 125.000 Mann und der Norden knapp 160.000 Mann.
Gerade waren ca. 10 Fregatten fertig gebaut, die wir am Start des Spieles im Februar 1861 auf Kiel gelegt haben. Damit wollten wir die Unionsblockade bekämpfen. Doch das war nicht mehr möglich, auszuprobieren.
Die letzten Monate hatten wir im Durchschnitt ein Defizit von ca. 25 Millionen Dollar pro Monat.
Frankenland
15.09.22, 16:16
Haben gestern ein Stream von Hobbygeneral verfolgt. Der gute Mann hat so stümperhaft gekämpft das es weh tat ihm zuzusehen. :facepalm:
Jörg von Frundsberg
15.09.22, 17:55
Man schaue sich sein SC2 Spiel gegen den Steinwallen an ..... dann hat man den Untergang live miterlebt .....wie bei mir :D
Also Wir halten dem Hobbygeneral zugute, dass er nicht die Zeit wie unsereiner hat, sich die Zeit für jede Entscheidung in den Schlachten zu nehmen....nicht wie wir 'Pause' drücken und dann alles durchzugehen....'Live' ist, so denken Wir, halt doch etwas stressiger!
Aber jetzt eine Frage zu seiner "strategischen" Vorgehensweise: Alle 30 Meilen ein Fort und in jeder Stadt ein Supply-Depot zu errichten ist zwar eine feine Sache, aber für die Finanzen doch reiner "Selbstmord"...oder irren Wir Uns da? Wie gehen in dieser Sache die Regenten vor?
Wir sind in Unserer ersten Kampagne für die Union erst im März 1862 angekommen, waren bislang viel zu defensiv, wollen dies aber jetzt zügig ändern! (Erobert haben Wir bis jetzt.....nix:D)
Francis Drake
15.09.22, 21:43
Depots haben wir in beiden Spielen nicht errichtet. Nur als Süden ein Sperrfort am Mississippi, um die Unionsflotte (dich nicht da war) abzuhalten, zusammen mit Truppen einfach so bis New Orleans durchzuschippern. Das haben wir als Norden erfolgreich gemacht. Desweitern haben wir im Shend..Tal bei Hapers Ferry ein Fort errichtet. Dazu jeweils (Union und Süden) ein Gefängnis, welches im Laufe der Zeit auf 15.000 Mann erweitert wird. Dazu noch ein Krankenhaus im Osten und Westen, um die Verwundeten bei den großen Schlachten schneller wieder fit zu bekommen.
Frankenland
16.09.22, 08:27
Die vorhandenen Ressourcen werden ja auf alle Depots aufgeteilt. Daher wenige an wichtigen Fronten. Das Depot in HF lösen wir am Anfang auf als Süden und setzten eines weiter hinten. Die Union plündert das gerne. Frage: Seit den letzten Patch geht die KI gerne in den Nahkampf. Ungewöhnlich 1500 Blaue verhauen locker 3000 Graue. Kann das jemand bestätigen? Und Plänkler sind jetzt noch wichtiger. Damit drückt die KI schön die Moral der eigenen Brigaden in den Keller.
Francis Drake
16.09.22, 09:54
Nahangriffe haben wir auch erlebt. Aber nur einer hat geklappt von der KI. Andere konnten im Anlauf "zerschossen" werden. Das die Blauen die Grauen verhauen, muss verschiedenste Gründe haben. Flanke nicht besetzt, Moral bereits angeschlagen, schlechte Nahkampfwaffen etc.
Plänkler setzt die KI sehr gerne ein. Bringt einem immer ein paar Verluste zusätzlich, bevor es zur richtigen Schlacht kommt. Spätestens dann zieht er diese aber wieder zurück.
Gefühlt ist unsere Artillerie (Nord oder Süd) immer im direkten Vergleich schlechter als die der KI. Das können wir uns noch nicht erklären. Wir nutzen diese in der Regel Frontal zum Gegner, um mit der Masse der Infantrie Massiv in die Flanke zu fallen und diese aufzurollen. Mit der Kavallerie sind wir auch nicht gut. Selbst Sturmangriffe auf Artillerie klappen nicht. Und wenn dann eine feindliche Infantrie Brigade eingreift, bekommen wir immer große Verluste.
Welche Systemvoraussetzungen hat das Spiel?
Mindestanforderungen:
Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
Betriebssystem: Windows 10 64bit
Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
Grafik: 2 GB
DirectX: Version 11
Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
Soundkarte: supported
Empfohlen:
Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
Betriebssystem: Windows 10 64bit
Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
Grafik: 2 GB
DirectX: Version 11
Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
Soundkarte: supported
Und einen entsprechenden IQ.
Mindestanforderungen:
Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
Betriebssystem: Windows 10 64bit
Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
Grafik: 2 GB
DirectX: Version 11
Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
Soundkarte: supported
Empfohlen:
Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
Betriebssystem: Windows 10 64bit
Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
Grafik: 2 GB
DirectX: Version 11
Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
Soundkarte: supported
[...].:burns:
[...]
Und einen entsprechenden IQ.:heul:
Ruprecht I.
16.09.22, 15:35
Aufrüsten?
15185
OK .... dann nicht.
Darf sich jeder aussuchen, woran es bei uns für das Spiel fehlt.
OK .... dann nicht.
Darf sicher jeder ausschen, woran es bei uns für das Spiel fehlt.
Zeit, werte Sappho. Einfach nur freie Zeit! :(:prost:
Plänkler setzt die KI sehr gerne ein. Bringt einem immer ein paar Verluste zusätzlich, bevor es zur richtigen Schlacht kommt. Spätestens dann zieht er diese aber wieder zurück.
Gefühlt ist unsere Artillerie (Nord oder Süd) immer im direkten Vergleich schlechter als die der KI. Das können wir uns noch nicht erklären. Wir nutzen diese in der Regel Frontal zum Gegner, um mit der Masse der Infantrie Massiv in die Flanke zu fallen und diese aufzurollen. Mit der Kavallerie sind wir auch nicht gut. Selbst Sturmangriffe auf Artillerie klappen nicht. Und wenn dann eine feindliche Infantrie Brigade eingreift, bekommen wir immer große Verluste.
Plänkler nutzen wir auch sehr gerne, unter anderem als Aufklärung. Plänkler sind zwar langsamer als Kavallerie, haben aber den Vorteil, dass sie direkt Befehle annehmen können. Bei der Kavallerie geht das leider nicht (vielleicht bei einer ausgegliederten Schwadron, aber dafür sind unsere Regimenter zu klein). Wir haben daher immer wieder das Problem, dass unsere vorgeschobene Kavallerie bei Feindkontakt in die Flucht geschlagen wird, weil es zu lange dauert, bis der Rückzugsbefehl vom Kommandeur an die Einheit gelangt.
Frankenland
17.09.22, 15:16
Cav hinter Mauern und in Gräben. Sind der Hammer. Oder mit Karabinern in die Flanke der Gegnerischen Linie sind richtig Böse.
Cav hinter Mauern und in Gräben. Sind der Hammer. Oder mit Karabinern in die Flanke der Gegnerischen Linie sind richtig Böse.
Ja, aber nur, wenn man sie hat! Habe bei den Subventionen auf Corpsbildung gespart und dadurch die Cavalry-Reform erst mal liegen lassen.......und jetzt ist mir der Gegner auf dem Schlachtfeld bei der Kavallerie mit 20:1 überlegen! Naja.....denen schiessen wir die Pferde unter'm Hintern weg und machen aus den Hoppe-Gäulchen leckere Salami!:D
Ja, aber nur, wenn man sie hat! Habe bei den Subventionen auf Corpsbildung gespart und dadurch die Cavalry-Reform erst mal liegen lassen.......und jetzt ist mir der Gegner auf dem Schlachtfeld bei der Kavallerie mit 20:1 überlegen! Naja.....denen schiessen wir die Pferde unter'm Hintern weg und machen aus den Hoppe-Gäulchen leckere Salami!:D
Stimmt: Die KI verwendet von Anfang an relativ viel Kavallerie, irgendwann ist es zuviel. Kavallerie ist für die Hauptkampflinie nicht geeignet und zieht gegen gut geordnete Infanterie immer den Kürzeren. Die Korpsbildung ist als Projekt ungleich wichtiger, leider sind wir in unserem aktuellen Spiel noch weit davon entfernt.
Apropos: Wie ist denn die "Schlachten-KI" im Vergleich zu Ultimate General: Civil War, wenn wir mal kurz fragen dürfen?
Edit: Wie ist ganz allgemein die KI inzwischen unterwegs?
Apropos: Wie ist denn die "Schlachten-KI" im Vergleich zu Ultimate General: Civil War, wenn wir mal kurz fragen dürfen?
Edit: Wie ist ganz allgemein die KI inzwischen unterwegs?
Vergleichen können wir nicht direkt, da wir Ultimate General viel zu selten gespielt haben. Wir sind aber der Meinung, dass die KI in Grand Tactician wirklich nicht die Schlechteste ist. Auf der strategischen Karte reagiert sie oft recht plausibel auf die jeweilige Situation. Es gibt natürlich Licht und Schatten. In der taktischen Schlacht ist es meist nicht schwer, die KI-Truppen zu flankieren bzw. auszumanövrieren, so dass man dann doch meist die Oberhand behält, sofern die eigenen Truppen nicht deutlich in der Unterzahl sind. Auf der anderen Seite kann die KI in der Schlacht auch schon mal überraschen und da auftauchen, wo man es nicht unbedingt erwartet. Die taktischen Schlachten sind unter dem Strich oft spannend und machen uns persönlich viel Spaß.
Vielen Dank für die aufschlussreiche Antwort werter Mortimer. Inzwischen hat sich in unseren Gehirnwindungen eine neue Frage zu dieser Simulation ergeben: Wir wissen nicht ob das so stimmt, aber angeblich sollte man die Schlachten auch komplett der KI überlassen können. Wir fragen uns nun, ob das stimmt und falls ja wie das dann abläuft bzw. ob es so spielenswert ist?
Falls es diese Möglichkeit nicht gibt, ist unsere Frage natürlich obsolet.
Francis Drake
22.09.22, 20:02
Die Schlachten kann man automatisiert ablaufen lassen. Dauern von den Tagen her allerdings viel länger. Der Ausgang wird ihrgendwie berechnet. Die Seeschlachten laufen auch so ab, sowie die Belagerungen.
Wie gehen die werten Regenten mit dem Bau von Industrie und Landwirtschaftsgebäuden um. Was baut Ihr? Natürlich warten wir auf die Subventionen.
Wie gehen die werten Regenten mit dem Bau von Industrie und Landwirtschaftsgebäuden um. Was baut Ihr? Natürlich warten wir auf die Subventionen.
Im aktuellen Spiel haben wir bisher nur eine Mühle gebaut, um mehr Mehl für die Nahrungsmittelproduktion zu erhalten. Wir würden gerne auch eine Fabrik errichten, aber es dauert gefühlt ewig, um die Subventionen zusammenkratzen zu können. Und man braucht ja auch Geld für Projekte.
Das Wirtschaftssystem ist für uns immer noch undurchsichtig und auch unser größter Kritikpunkt am Spiel. Es gibt keine guten Übersichtstabellen und kein Feedback, wie sich die wirtschaftlichen Projekte konkret auswirken. Wir fragen uns manchmal, ob man sich überhaupt darum kümmern muss bzw. ob das alles überhaupt eine echte Bedeutung im Spielverlauf hat. Das System hätte man vielleicht doch etwas abstrakter gestalten können. Die Details zu den x Produkten und x Rohstoffen sind nett, erscheinen aber letztlich auch nutzlos. Auf der anderen Seite gibt es diese ganzen "Alerts", so dass ich mich als Spieler genötigt sehe, dem eine Bedeutung beizumessen...
Dem können Wir nur beipflichten, edler Mortimer......."undurchsichtig" und zu "detailliert", was auch den "härtesten" Wargamer abschreckt.
Was man auf KEINEN Fall tun sollte, ist das Automangement durch die KI! Wir haben die Waffenproduktion/-kauf der KI überlassen und die hatte nix besseres zu tun als 75000 Kavallerie-Karabiner zu kaufen......und nur ganze 15000 Springfield-Rifle Muskets......*aaargh*
Was Wir leider auch bemerkten, leider zu spät, ist, dass man die Subventionen eigentlich mehr in den "Kauf" von Wirtschaftsgebäuden (Farmen, Mühlen etc. etc.) investieren sollte und nicht wie Wir Dummpatz nur neue Projekte freizuschalten.
Wir können aber jetzt, ruhigen Gewissens, dieses Spiel jedem empfehlen....es macht unheimlich viel Spaß.....eigentlich eines der besten Spiele, die Wir jemals spielten! Allerdings ist der Anfang sehr schwer - ohne vorher stundenlang Let's Play anzuschauen, hätten Wir nach dem ersten Schuss das Spiel in die Tonne geschmissen!! Also....etwas Durchhaltevermögen...etwas Geduld.....und ihr habt ein Spiel für's Leben!
Und jetzt noch zu Eurer Frage, werter Francis Drake bezüglich der Wirtschaft: Wir achten jetzt mehr auf die vom Compu vorgeschlagene Priorität(1 bis 3 Punkte), schauen Uns die Economic Alerts an und versuchen gegenzusteuern.....aber leider haben Wir trotz 110 Stunden Spielzeit noch kein Patentrezept.
wir benutzen den Map filter was gebraucht wird vor Ort haben als Union gleich die Salz Produktion vor Ort da so erhöht das vor Ort kein Mangel existiert
haben den Dampf Forum Tip in jeden Bundestaten ein Markt zu bauen Umgesetzt ob es was bringt keine Ahnung aber ende 1862 b+
hatten gehofft auf ganz einfach wenig schlachten zuschlagen um das System zu-kapieren das war wohl nichts jetzt 100K Vs 100K
George Pickett
24.09.22, 12:13
Wir haben mit dem Wirtschaftssystem auch so Unsere Probleme. Was gebraucht wird um gewisse Sachen zu produzieren ist ja noch recht gut erklärt. Auch die Tooltips bei der Positionierung von Gebäuden (Entscheidung, wo z. B. ein Eisenwerk gebaut wird) ist noch ganz gut gelungen. Aber die Fülle an Rohstoffen und Waren sowie die jeweiligen Wechselwirkungen erschlagen Uns förmlich! :eek:
Wir verwalten das zwar manuell, gehen da aber äußerst zurückhaltend ran und bauen generell nur, wenn es genug Subventionen gibt. Wir bevorzugen da eher den Ausbau vorhandener Fabriken, da Wir davon ausgehen, dass deren Standort gut gewählt war und die Zulieferung von Vorprodukten und die Verfügbarkeit von Arbeitskräften gesichert ist. Aber auch das kann man ja kontrollieren.
Eindeutig zu viel Mikromanagement :rot:
Frankenland
24.09.22, 16:56
Eigentlich muss man doch nur die Militärische Sachen erforschen. Riesige Armeen aufstellen um gegen die KI Stacks eine Chance zu haben. Bis 1864 gewinnen sonst ist man pleite. Das Wirtschaftssystem ist uns ein einziges Rätsel.
Bis 1864 gewinnen? Ohje....bei Unserer lahmarschig...ähm....'wohl durchdachten' Spielweise, bekommen Wir das nie und nimmer hin!
Gebt dem 'alten Mann' Zeit.......gebt ihm Zeit!!!!!:opa:
Wir können aber jetzt, ruhigen Gewissens, dieses Spiel jedem empfehlen....es macht unheimlich viel Spaß.....eigentlich eines der besten Spiele, die Wir jemals spielten! Allerdings ist der Anfang sehr schwer - ohne vorher stundenlang Let's Play anzuschauen, hätten Wir nach dem ersten Schuss das Spiel in die Tonne geschmissen!! Also....etwas Durchhaltevermögen...etwas Geduld.....und ihr habt ein Spiel für's Leben!
Wir können uns dem nur anschließen, werter Snake. Auch uns bereitet das Spiel sehr viel Freude und wir sind jetzt froh, dass wir es aus der Versenkung geholt haben. Nach dem EA-Release vor einem Jahr haben wir nur angespielt und waren auch etwas verschreckt angesichts der Komplexität und schwierigen Zugänglichkeit. Man muss eine gewisse Hürde überwinden, aber dann stellt sich schnell die Begeisterung ein.
Aber noch eine andere Sache: Wir stellen immer wieder gewisse Ungereimtheiten fest, insbesondere nach dem Laden eines Spielstandes. So haben wir z.B. nach dem Laden immer ein schlechteres Kredit-Rating, als es eigentlich der Fall ist. Lassen wir das Spiel kurz laufen, dann normalisiert sich das aber wieder. Letztens haben wir die Mühlen kontrolliert und sie hatten null Produktion. Als wir danach wieder schauten, wurde die Produktion plötzlich wieder angezeigt. Ähnliches bei den Policies: Militia Act III wurde mit 30 Tagen "Erforschungszeit" angegeben, dann waren es aber auf einmal 134 Tage, dann 10 Tage, beim letzten Hineinschauen waren es 54 Tage. Wir denken, dass dies möglicherweise ein Anzeige-Bug ist. Oder es könnte daran liegen, dass unser Spiel im Verlauf gepatcht wurde. Haben die Regenten Ähnliches beobachtet?
George Pickett
25.09.22, 16:11
Beim Rating können Wir das bestätigen.
Francis Drake
25.09.22, 17:26
Wir haben schon mal festgestellt, das Armeen auf einmal nicht mehr an deren Standort waren und einige "Städte" weiter gespawnt sind. Blöd, wenn das dann mitten im Mississippi Sumpfland war.
Wir möchten noch eine Frage an die Mitregenten richten: Für wie wichtig erachtet Ihr die Administrationsreform, die die Korps-Gliederung möglich macht? Die Subventionen dafür sind ja ziemlich hoch und auf dem Weg dahin lachen mich auch andere Projekte an, wie z.B. die Artillerie- und die Kavallerie-Reform. Unsere Armeen sind (noch) nicht sonderlich groß, da fragen wir uns, ob man die Korps jetzt schon dringend braucht.
Francis Drake
25.09.22, 19:51
Wir konnten bisher beide Siegreiche Feldzüge auf beiden Seiten ohne das Korpssystem gewinnen. Uns waren vorher auch andere Sachen wichtiger.
George Pickett
25.09.22, 23:56
Wir sehen das etwas anders. Zwar hat die Korpsgliederung bei Uns nicht die oberste Priorität, doch die Vorteile einer Armee in Korpsgliederung sind nicht zu vernachlässigen:
-Bessere Logistik
-Geringere Kosten
-Höhere Effizienz der Truppe im Kampf
-Die Korps unterstützen sich bei Angriffen automatisch, wenn sie eine gewisse Entfernung voneinander nicht überschreiten
Die nächste Reform, die Wir anstreben ist die Artillerie-Reform, um die Batterien in Bataillone zusammenfassen zu können.
Frankenland
26.09.22, 14:09
Korps sind wichtig. Da eine Bonus von oben nach unten weitergegeben wird. Später werden die Armee ziemlich groß. Korps haben eine bessere Versorgung. Und in der Schlacht ist die Befehlszeit auch kürzer. Unter das Armeekom. kommen die Korps und Spezial Einheiten zb.
Oh man das Spiel sieht so verführerisch aus. Kann mich Mal jemand davon abhalten es zu kaufen ?
Ruprecht I.
26.09.22, 15:05
Kein Problem. Sollen Wir Euch Unsere Konto-Nr. per PM schicken? :D
Francis Drake
26.09.22, 15:57
Oh man das Spiel sieht so verführerisch aus. Kann mich Mal jemand davon abhalten es zu kaufen ?
Du wolltest doch zum Konvent kommen. Kannst du dir dann mal anschauen! :)
Wo ist überhaupt deine Anmeldung?
Jetzt hast Du mich aber kalt erwischt :D
Mal eine Frage zum Spiel:
Generell wäre ja eine Verschmelzung eines AACW oder ähnlicher Strategiespiele mit einem Scourge of War-Teil das Non-plus-Ultra - wenn es gut umgesetzt wird. Grade bei SoW fand ich zum Beispiel sehr gut, dass man nicht wie bei Total War Spielen oder ähnlichem direkt gegenüber spawnte, sondern irgendwo auf der Karte startete und die Schlacht sich dann mehr oder weniger durch eine zufällige Begegnung von Vorausabteilungen langsam entwickelte.
Wie ist es denn hier? Sind die Positionen des Gegners bereits bekannt? Gibt es immer nur ein Angreiferr vs. Verteidiger?
Auf der Generalsstabskarte einer Schlacht ist markiert, über welche Straße, oder Straßen der Gegner das Schlachtfeld betritt. Man kennt also die ungefähre Richtung, weiß aber nicht sicher, wo man sich trifft. Aufklärung ist deshalb Unseres Erachtens (wir haben aber erst ein paar Stunden gespielt) von größter Bedeutung. Ohne Kavallerie wagen Wir uns aus diesem Grunde nicht in die Schlacht. Denn dem Zufall will man sich doch lieber nicht in die Hände begeben, wenn auf der anderen Seite Zehntausende mit Mordslust danach dürsten, Dir dein liebes Leben zu nehmen.
Francis Drake
26.09.22, 20:06
Genau, die Schlachten entwickeln sich. Die Vorplanung ist meist genau so wichtig, wie das Aufeinander Treffen der Einheiten. Doch vorher sollte man Informationen sammeln, wie der werte Elias schrieb. Sonst schaut euch doch mal ein paar Videos vom "Der Hobbygeneral". Dort kann man gut ein Feeling mitbekommen. :)
Mal eine Frage zum Spiel:
Generell wäre ja eine Verschmelzung eines AACW oder ähnlicher Strategiespiele mit einem Scourge of War-Teil das Non-plus-Ultra - wenn es gut umgesetzt wird. Grade bei SoW fand ich zum Beispiel sehr gut, dass man nicht wie bei Total War Spielen oder ähnlichem direkt gegenüber spawnte, sondern irgendwo auf der Karte startete und die Schlacht sich dann mehr oder weniger durch eine zufällige Begegnung von Vorausabteilungen langsam entwickelte.
Wie ist es denn hier? Sind die Positionen des Gegners bereits bekannt? Gibt es immer nur ein Angreiferr vs. Verteidiger?
"Grand Tactician" ist ziemlich genau der von Euch beschriebene Hybrid. Es verbindet taktische, operative und strategische Ebene und ist dabei auch noch sehr immersiv und gut präsentiert. Soweit wir das bisher erlebt haben, gibt es in der taktischen Schlacht Defensive (man besitzt ein oder mehrere Siegziele), Offensive und das Begegnungsgefecht, bei dem das Siegziel zunächst neutral ist. Welche Art Schlacht das ist, ergibt sich aus der operativen Bewegung und Einstellung der Armeen. Das kann sich im Verlauf eines Gefechts auch verändern, d.h. man ist unter Umständen erst offensiv und findet sich dann in der Rolle des Verteidigers oder umgekehrt. Schlachten können immer auch zwei Tage dauern, dann gibt es die Möglichkeit, Brustwehren oder Parapets anzulegen, wobei es auf die verfügbaren Pionierpunkte ankommt. Diese sind höher, wenn Ihr z.B. Offiziere mit Pionierausbildung dabei habt. Der Detailgrad ist insgesamt schon enorm.
Wenn es nicht so teuer wäre und man es auch gegen menschliche Gegner spielen könnte quasi als PVP gleichzeitig, dann würden Wir teilweise so gut wie fast sicher zum Geldbeutel greifen. :)
Wir möchten noch eine Frage an die Mitregenten richten: Für wie wichtig erachtet Ihr die Administrationsreform, die die Korps-Gliederung möglich macht? Die Subventionen dafür sind ja ziemlich hoch und auf dem Weg dahin lachen mich auch andere Projekte an, wie z.B. die Artillerie- und die Kavallerie-Reform. Unsere Armeen sind (noch) nicht sonderlich groß, da fragen wir uns, ob man die Korps jetzt schon dringend braucht.
Also Wir finden die Corps schon ziemlich genial. Wie sie sich gegenseitig zur Hilfe eilen, macht die "strategische Planung" schon viel interessanter (imho kann man den Gegner auch manchmal in "Fallen" laufen lassen -> ein starkes Corps als Köder, auf den sich der Feind stürzt und die Verstärkung macht ihn dann nieder....vorausgesetzt, der 'Köder' kann sich ein paar Stunden halten).
Wegen der verkürzten Befehlsausführung können Wir leider nichts sagen, da Wir....und jetzt 'outen' Wir uns wahrscheinlich total.....OHNE Befehlsverzögerung Unseren ersten 'Durchgang' spielen! Zwar soll das ein Spiel-Feature sein, das das Spiel erst richtig interessant machen soll, aber bei Unserem 'angekratzten' Nervenkostüm brauchen Wir keine Wutanfälle vorm Bildschirm, wenn die Division B gefühlte Stunden braucht, um sich dem Feind zuzuwenden und sich nicht irre im Wald verläuft!
Uns würde jetzt interessieren: Gibt es noch so ein paar Cheater wie Uns....oder spielt hier jeder 'knallhart'?:eek:
Francis Drake
30.09.22, 11:15
Knallhart! :)
Unser neues Spiel als Süden haben wir aber trotzdem nur mit mittlerer Schwere und starker Aggressivität der KI gestartet. Wir setzten uns als Ziel, nur Kentucky und Missourie zu erobern und dann mal abwarten, wann die Union aufdreht.
Komischer Kunde
30.09.22, 12:01
Wir sind so leicht manipulierbar... keine Zeit und trotzdem soeben gekauft ^^
Die Podcaster von Three Moves Ahead haben sich in ihrer letzten Folge Grand Tactician gewidmet:
GRAND TACTICIAN: THE CIVIL WAR (https://www.idlethumbs.net/3ma/episodes/grand-tactician-the-civil-war)
Und im Sommer gab es eine Folge zu Strategic Command: American civil war, in der sie dann aber letztlich auch fast mehr über Grand Tactician gesprochen haben:
STRATEGIC COMMAND: AMERICAN CIVIL WAR (https://www.idlethumbs.net/3ma/episodes/strategic-command-american-civil-war)
Meinem Eindruck nach ist die erstgenannte Folge eher was für Civil War-Nerds, die zweite ist eher für Leute, die sich für das Spiel selbst interessieren.
Uns würde jetzt interessieren: Gibt es noch so ein paar Cheater wie Uns....oder spielt hier jeder 'knallhart'?:eek:
Wir spielen nicht ganz "knallhart", aber fast. Im aktuellen AAR-Spiel haben wir die Fehden deaktiviert, weil dieses Feature dem Spiel unserer Meinung nach nicht wirklich etwas hinzufügt. Aber die Befehlsverzögerung nutzen wir auf jeden Fall, das ist unverzichtbar. Wenn wir uns nicht irren, spielen wir auch mit aktivierter Eigeninitiative, so dass Einheiten bzw. Kommandeure in einem gewissen Rahmen auch mal selbstständig handeln können. Man kann ja ganze Verbände der KI unterstellen, aber das haben wir noch nicht ausprobiert.
Frankenland
02.10.22, 21:44
Um Gottes Willen! Gebt der KI nicht das Kommando. Wir haben das einmal gemacht. Ein ganzes Corps. Ja es geht. Ja die Eigenarten der einzelnen Offiziere spielt eine Rolle. Ja das Corps hat den Sieg gebracht. ABER! Das war ein Gefühl auf+ab. Lachen,Weinen,Staunen und Fluchen. Das ist uns dann doch zu viel.
Wir würden der KI auch kein Kommando geben.....die spielt noch schlechter als Wir.....und das will was heißen!:D
Übrigens: Wir haben jetzt schon des öfteren das Spiel in Steam auf fehlerhafte Dateien untersuchen lassen (ist ein paar Mal abgeschmiert) und jedes Mal hat es zwischen 3 und 25 fehlerhafte Datein gefunden und 'nachinstalliert'! Bis gestern haben Wir nie einen Unterschied bemerkt.....aber seit gestern ist bei Uns auch die Befehlsverzögerung eingeschaltet (beim Save-Game!):eek:
So richtig glücklich sind Wir damit nicht........aber Wir bitten festzuhalten: Snake gehört jetzt auch zur "ernsthaften Spieler-Fraktion"!*lachmichzamm*
2 Schlachten damit bis dato ausgeführt und.....leih mir 'ne Mark.....das ist schon 'ne Umstellung!
das Erlebnis hatten wir noch nicht
ist ein paar Mal abgeschmiert
das einzige was wir haben die Johnny rebs griffen uns an es soll zur Schlacht kommen map wir geladen wir stellen uns auf und starten die Schlacht Staub und Lärm an Eintritts Punkt der Johnny Reb und die geben Fersengeld ohne das wir ein Schuss abgegeben haben 100K Vs 100K
hatten schon eine Schlacht 4Tage und hätte wohl ewig gedauert meine Jungs ihn angriff nehmen die Sieges Punkt und weit und breit kein Johnny Reb
das mit den Umstellung auf Crops klappt bei uns nicht gut stellen 3 ArmeeHQ 6 Divisionen 4INf 1CAV 1ARI auf 4Crops je 3INF und 3 Armee Hq mit 1CAV 1ARI
Schlacht 1Crops +2HQ sonst 3 Armeen nehmen teil
Frankenland
03.10.22, 16:08
Werter Elbe1 die Corps müssen auf Offensive stehen und im Bereich der Armee.
Frage an den Generalstab. Gehen die Damen und Herren bei der CSA auf eigene Industrie oder auf Diplomatische Pfad um an bessere Gewehre zu kommen?
Francis Drake
11.10.22, 14:35
Werter Elbe1 die Corps müssen auf Offensive stehen und im Bereich der Armee.
Frage an den Generalstab. Gehen die Damen und Herren bei der CSA auf eigene Industrie oder auf Diplomatische Pfad um an bessere Gewehre zu kommen?
Beides, aktuell produzieren wir jede Flinte, die wir überhaupt produzieren können. Immer in 3.000 Stück Einheiten, um eine gesamte Brigade ausrüsten zu können. Wir warten noch auf die Import Flinten.
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Kleine Zusammenfassung unseres Spieles als Süden. Schwierigkeit mittel und Aggressivität stark der KI. Alle Politiken auf Standard Start.
Hier einmal die Aktuelle Karte:
https://s20.directupload.net/images/user/221011/97b5r5d7.jpg (https://www.directupload.net)
Wir wollten diesmal nicht so aggressiv spielen, um der KI eine Chance zu geben. Im Osten bauten wir zu Beginn ein Hospital in Richmond und ein Fort in Hapers Ferry. Letzteres sollte das Shenandoah Tal gegen feindliche Vorstöße sichern und Zeit kaufen, um eigene Kräfte zum Gegenschlag zu sammeln.
Dazu wurde die Army of Potomac (stationiert entweder in Manassas oder in Richmond) und die Army of Shenandoha laufend verstärkt. Hier wurden zuerst die modernen und erbeuteten Waffen sowie die selbst produzierten eingesetzt.
Die ersten Gefechte und Schlachten wurden im Osten erst sehr spät, aber dafür mit großen Kräften der Union geführt. Hier wurden alle gewonnen, da wir es bis auf einmal immer schafften, eine Überlegenheit zu erzielen. Alle Gefechte werden von uns selber gespielt. Das Vorland um Manassas wurde öfters von Unionskräften durchquert. Einmal konnte ein Korps bis Richmond durchstoßen und unsere Army of Potomac mußte nach einer gewonnenen Schlacht schnellstens aus dem Shenandoahtal zur Hauptstadt verlegen. Dort waren wir aber in der Überzahl und konnten die Union Richtung Norden vertreiben.
Zu Überlegen wäre es nun, ein Fort um Manassas zu errichten, um auch dortige Vorstöße zu erschweren. Ein Hospital in Winchester (Shenandoha Tal) bei der Army of Shenandoha wird aktuell errichtet.
Ein Gefangenen Lager bei Petersburg (südlich Richmond) ist bei Beginn des Krieges in Auftrag gegeben und bereits einmal vergrößert worden. Aktuell sind 14.700 Gefangenen dort und die Maximale Anzahl beträgt 15.000 Mann. Ein weiteres Lager wird aktuell in Nashville (Tennessee) errichtet.
Die Army of West Virginia ist aktuell immer noch am Start Ort und ist erst relativ spät verstärkt worden und ist bisher in noch keinem Gefecht beteiligt gewesen. Aktuell ist eine Unionsarmee auf den Weg dorthin.
Der Westen
Hier wollen wir die Staaten Missouri und Kentucky erobern. Zeitgleich wollen wir Herrscher der Flüsse werden. Das sind die maximalen Ziele, um die KI am Leben zu lassen.
https://s20.directupload.net/images/user/221011/3o65ad6f.jpg (https://www.directupload.net)
Der Dreh und Angelpunkt für unsere Strategie ist die Stadt Cairo am Zusammenfluss von Mississippi und Ohio.
In Missouri ist unsere kleine Armee zu Beginn sehr aggressiv angegriffen worden und musste sich aus dem Staat Richtung Süden in vielen kleinen verlorenen Ausweichgefechten zurück ziehen. Diese ist später in die Mississippi Armee aufgenommen worden.
Die Mississippi Armee ist die Feuerwehr im Westen des Kriegsgebietes und ist deshalb in Cairo stationiert. Hier bauen wir nach der Eroberung ein Hospital, ein Depot und ein Fort, um evt. Unionsgegenstöße Richtung Süden über den Mississippi aufzuhalten. Von hier aus kann die Armee schnell über die Flüsse verlegt werden, um Vorstöße der Union entgegen zu treten. Daher ist diese auch relativ Mann Stark.
Nach einiger Zeit konnte auch die Tennessee Army aufgebaut werden und stellt einen Sperrverband in Nasville. Auch hier bauen wir ein Hospital. Es wurden einige Kämpfe in Kentucky geführt und das Fort Root auf halben Weg nach Louisville ist erobert worden.
Elementar wichtig, wie vorher gesagt, ist die Beherrschung der Flüsse. Dazu haben wir alle Schiffe (bis auf die rein Seegängigen) in drei Flotten aufgeteilt. Diese sind aktuell bei den Übergängen der Union auf Kentucky Gebiet eingesetzt und stören deren Übergänge. Die Unionsarmeen verlieren Bereitschaft dabei. Bisher sind wir nur einer winzigen Unionsflotte begegnet und konnten diese vernichten.
Seekrieg
Zu Beginn der Auseinandersetzung gaben wir 9 Hochseefregatten mit je 50 Geschützen in Auftrag. Diese sollten die Blockadeflotten der Union stören. Wir hatten keine Ahnung, ob das eine gute Idee war und ob man dieses Geld nicht woanders dringender gebraucht hätte.
Doch wir konnten die Blockadeflotte der Union im Oktober vor Charleston komplett vernichten und einige Prisen erobern. In November folgte ein Vorstoß nach Norfolk Virginia. Auch dort konnten wir eine Flotte der Union komplett vernichten. Das war für uns ein nicht geahnter Erfolg dieser Investition!
7 Flussschiffe, 1 Linienschiff (74 Geschütze), 2 Fregatten (je 50 Geschütze), 3 Steam Sloops (je 7 Geschütze) und 3 Sloop of War (je 9 Geschütze) konnten gekapert werden! Die Reparaturen kosten allerdings auch viele Resourcen.
https://s20.directupload.net/images/user/221011/j9ied4ak.jpg (https://www.directupload.net)
Die Union hatte bereits eine Armee kurz vor 200.000 Mann und wir hatten echt Befürchtungen, wie groß diese noch werden sollte. Wir selber haben nach erreichen der 150.000 Mann nicht mehr angeworben, um Geld zu sparen. Doch einige große Schlachten mit Überlegenheit geführt haben das Blatt ein wenig verbessert.
https://s20.directupload.net/images/user/221011/pey6yd28.jpg (https://www.directupload.net)
Die Union hat seine Tariffs erhöht und seine Einnahmen massiv verstärkt. Finanziell waren wir gegenüber der Union insgesamt solider aufgestellt. Das ändert sich nun massiv. Unsere nächste Politik wird darin bestehen, auch die Einfrühzölle um 15 % erhöhen zu können. Die Umsetzung ist bereits gestartet und wir erhoffen uns auch eine Stärkung der Einnahmeseite.
Die Subventionen hatten wir mal eine Zeitlang zurück gefahren, doch die Vorteil einer Massiven Zahlung in diesen Bereich ist langfristig besser.
Es wurden 2 oder 3 Mühlen (weiß nicht mehr genau) mit Subventionen gebaut, da wir einen Mangel an Mehl haben.
Dies einmal eine kleine Zusammenfassung des ersten Kriegsjahres. Wir werden weiter berichten.
Francis Drake
13.10.22, 17:00
Fortsetzung unserer Berichte
Wir waren sehr überrascht, das die Union gerade zur Winterzeit massiv sich bewegt hat und Angriff. Unsere Armee in Grafton West Virginia musste ausweichen. Das fiel leider in eine Phase, wo wir das Korpssystem entwickelt hatten und ein wenig umdisponierten. Die Bereitschaft der Armeen im Shenandoha Tal und in Richmond waren nicht hoch. Dazu kam noch die langen Befehlszeiten, da im Winter wohl 2-3 Tage normal sind, bis die Befehle eintreffen. Wir wollten auch nicht unsere Winterstellungen verlassen. Wir werden im Frühjahr darauf reagieren. (Die KI sollte meiner Meinung nach wegen den Winterfeldzügen nochmal überarbeitet werden)
Auch gab es Verteidigungskämpfe vor Nashville (Tennessee), Missouri und in Virginia.
https://s20.directupload.net/images/user/221013/qh6xp3rm.jpg (https://www.directupload.net)
Unsere Finanzen haben sich durch die Erhöhung der Einfuhrzölle massiv verbessert.
Neben dem Korpssystem konnte auch im Diplomatischen Bereich die Einfuhr von Enfield Gewehren für die Infanterie und Kavallerie begonnen werden. Für beide haben wir 10.000 Stück / 3.000 Stück bestellt. Die Bestellung war zwar sehr teuer, wird aber in nicht einmal 2 Monaten geliefert werden. Also für die Frühjahrsfeldzüge sind sie einsatzbereit. Weiter werden eigene Waffen produziert. Die Zeit dafür ist wesentlich länger, da unsere Industrie nicht so weit ist. (Die Mississippi Bestellung läuft bereits schon länger)
https://s20.directupload.net/images/user/221013/gl9xc4al.jpg (https://www.directupload.net)
Bild Mississippi
https://s20.directupload.net/images/user/221013/j4df8s54.jpg (https://www.directupload.net)
Vielen Dank, werter Francis Drake für diese Zusammenfassung.....echt stark!! Für Uns ist das sowas wie 'ne Blaupause, wie man das Spiel angehen sollte (und Wir werden im nächsten Spiel als Rebell viele Ideen von Euch anwenden).
Und jetzt nochmal UNSER Eindruck vom Spiel: Es ist, schlicht gesagt, GIGANTISCH! Es hat Uns total in seinen Bann gezogen....wirklich......und Wir freuen Uns schon frühmorgens es am Abend weiter zu zocken!
Vom Preis her....klar....ein Schnäppchen ist es nicht gerade.....ABER: 10 Schnäppchen, die man sich im Sale kauft und die dann doch in der berühmten "Pill of Shame" landen, kosten mindestens genau soviel.
Was halt echt der Horror ist, ist der Anfang! Obwohl Wir ja mit 'Genialität' gesegnet sind....jetzt muss ich "Dummpatz" selber lachen.......ohne langwierige Einarbeitung geht es nicht. Wir haben uns das Let's Play vom Hobbygeneral reingezogen und Wir haben sehr viel gelernt....nämlich wie man es nicht macht!*lachmichzamm*
Empfehlen können Wir das Let's Play von einem "Worms and Warriors". Leider alles auf englisch, aber, zumindest für Uns, eine klasse Anleitung, wie man vorgehen soll/kann.
Und jetzt nochmal UNSER Eindruck vom Spiel: Es ist, schlicht gesagt, GIGANTISCH! Es hat Uns total in seinen Bann gezogen....wirklich......und Wir freuen Uns schon frühmorgens es am Abend weiter zu zocken!
Vom Preis her....klar....ein Schnäppchen ist es nicht gerade.....ABER: 10 Schnäppchen, die man sich im Sale kauft und die dann doch in der berühmten "Pill of Shame" landen, kosten mindestens genau soviel.
Was halt echt der Horror ist, ist der Anfang! Obwohl Wir ja mit 'Genialität' gesegnet sind....jetzt muss ich "Dummpatz" selber lachen.......ohne langwierige Einarbeitung geht es nicht. Wir haben uns das Let's Play vom Hobbygeneral reingezogen und Wir haben sehr viel gelernt....nämlich wie man es nicht macht!*lachmichzamm*
Uns geht es ganz genauso, werter Snake! Bei der Fahrt zur Arbeit denken wir oft schon darüber nach, was wir am Abend im Spiel noch alles machen wollen. :) Auch wir sind der Meinung, dass es den Preis absolut wert ist (bis zum 17.10. ist das Spiel übrigens im Steam-Sale für ca. 35 € zu haben). Es gibt auch Dinge, über die wir uns manchmal ärgern (z.B. sind Depots und auch die meisten anderen Gebäude unserer Meinung nach viel zu teuer), aber das Spiel macht süchtig. Sehr viel Spaß haben wir an den taktischen Schlachten, diese sind oft extrem spannend, auch wenn man am Ende doch meistens gewinnt. Und die Immersion des Ganzen ist unvergleichlich...
Frankenland
15.10.22, 20:59
Unsere größter Kritikpunkt ist die Geschwindigkeit der Armee. Zu schnell teilweise. Besonders mit der Eisenbahn. Und wohin sich Armeen zurück ziehen.
Unsere größter Kritikpunkt ist die Geschwindigkeit der Armee. Zu schnell teilweise. Besonders mit der Eisenbahn. Und wohin sich Armeen zurück ziehen.
Das mit dem zurück ziehen ist manchmal schon lachhaft, aber in Unserem Spiel haben Wir bemerkt, dass der Gegner sich zwar in Unser Gebiet zurück zieht, dort aber nix 'reißt' da ihm der Nachschub fehlt und er durch Verschleiß ziemlich hohe Verluste einfährt bis er wieder im eigenen Gebiet ist (soll ja mal anders gewesen sein: Gegner zieht sich ins feindliche Territorium zurück und erobert so 'nebenbei' die Städte).
Was Uns ein wenig stinkt, sind die Bewegungen der AI im Winter! Da marschieren die fröhlich (und vor allem SCHNELL!) durch die weiße Winterlandschaft, wie die finnische Infanterie im WW 2 und selber hat man 30% Geschwindigkeitsabzug!!
Ach ja: Die Überprüfung auf fehlerhafte Dateien: Habe es gerade mal wieder laufen lassen, da ich keine Armeen mehr durchscrollen konnte und siehe da....wieder 24 fehlerhafte. Wir lassen jetzt mal die Änderung in der config-Datei sein....da habe ich die Ansicht im Battlefield immer auf 2 gestellt und konnte somit jeden Ameisenhügel als Erhebung erkennen....vielleicht liegt's daran?
Der neue Development-Patch bringt interessante Änderungen bzw. Verbesserungen: Waffenbestellungen werden jetzt kontinuierlich in kleineren "Paketen" geliefert und nicht mehr (nach ewiger Wartezeit) komplett auf einen Schlag, bei Depots kann man jetzt manuell den Bestand regeln und so Prioritäten setzen, es gibt "Auffanggebiete", in die man sich auch bei niedriger Bereitschaft aus feindlichem Gebiet zurückziehen kann und noch andere Dinge mehr.
Hallo!
Wir hätten eine kurze Frage: Angeblich kann man seine Truppen (teilweise) bei Schlachten auch automatisieren. Wir sind leider ein blindes Huhn und finden diese Funktion nicht.
Allen Regenten hier noch einen schönen Abend!
Francis Drake
15.11.22, 20:26
Uih, haben wir noch gar nicht gebraucht. Können leider nicht mit einem Hinweis dienen.
Update unser Spiel: im Juli 1962 ist die Südstaaten Flotte nach mehreren Schlachten nun größer als die der Union. Bereits konnten Nördliche Häfen blockiert werden.
Trotzdem danke werter Francis Drake und euer interessantes Update. Dazu hätten wir eine Frage, wir konnten keine eindeutige Antwort bei General Google finden: Wie war es denn in der Realität was die Flotten-Stärke betrifft? Hatten die Nordstaaten die größere und/oder modernere Flotte oder liegen wir mit dieser Spekulation falsch?
Zu dieser Automatisierungsfunktion: Da ja die (Schlachten-)KI in dieser Simulation noch (!) nicht gerade die allerbeste ist, dachten wir uns, dass man sich so eine größere Herausforderung schaffen kann.
Hallo!
Wir hätten eine kurze Frage: Angeblich kann man seine Truppen (teilweise) bei Schlachten auch automatisieren. Wir sind leider ein blindes Huhn und finden diese Funktion nicht.
Allen Regenten hier noch einen schönen Abend!
Meint Ihr evtl. die Funktion "AI-Stance" in Schlachten? Dann siehe Seite 158 (und folgende) im Handbuch. Selber haben Wir das noch nicht ausprobiert, da Wir der AI überhaupt nicht zutrauen, damit was 'G'scheites' zu fabrizieren! :D
Wir denken, dass wir das meinen werter Snake. ;-) Vielen Dank jedenfalls für die hilfreiche Antwort!
Francis Drake
15.11.22, 21:53
Der Norden hatte die weit aus stärkere Flotte. Auch auf dem Mississippi konnte der Norden sich auf deren Stärke verlassen. Der Süden konnte nur durch befestigte Forts deren Vordringen Richtung Süden verzögern. Viele Forts des Südens am Atlantik wurden im Laufe des Krieges durch den Norden erobert, um den Blockadebrechern des Südens das Leben noch schwerer zu machen.
im Juli 1962 ist die Südstaaten Flotte nach mehreren Schlachten nun größer als die der Union.
Ui, das hat aber lange gedauert....
;)
Francis Drake
15.11.22, 22:51
Ui, das hat aber lange gedauert....
;)
Uih, genau! 1862... ;)
Uns würde noch interessieren auf welchem Schwierigkeitsgrad die Generäle und Staatsmänner hier spielen und wie sie die Aggressivität der KI eingestellt haben?
Francis Drake
16.11.22, 18:14
Weis gar nicht mehr genau. Schwierigkeit mittel und Aggressivität mittel bist stark.
Schwierigkeitsgrad mediocre (mittel) und Aggressivität auf Low (Low, damit die AI nicht immer und immer wieder (manchmal 'selbstmörderisch') angreift.
Was Uns im Moment auffällt, ist, dass die AI eigentlich immer dieselbe Mannstärke ins Feld führt, wie Wir: Rekrutieren Wir neue Einheiten, macht sie das auch.....und das seid 4 Monaten Spielzeit. Finden Wir persönlich 'doof', da die Mannstärken auch an den Kriegsschauplätzen West u. Ost ziemlich gleich sind/bleiben.
Vielen lieben Dank Snake! Wir wünschen euch ein schönes Wochenende!
Uns würde noch interessieren auf welchem Schwierigkeitsgrad die Generäle und Staatsmänner hier spielen und wie sie die Aggressivität der KI eingestellt haben?
Das würden wir von der gespielten Partei abhängig machen. Als Norden spielen wir mit niedriger Aggressivität für die Konföderierten, da sonst die KI unhistorisch offensiv ist. Die Rebellen haben wir noch nicht gespielt, würden es da aber mit mittlerer Einstellung probieren.
Was Uns im Moment auffällt, ist, dass die AI eigentlich immer dieselbe Mannstärke ins Feld führt, wie Wir: Rekrutieren Wir neue Einheiten, macht sie das auch.....und das seid 4 Monaten Spielzeit. Finden Wir persönlich 'doof', da die Mannstärken auch an den Kriegsschauplätzen West u. Ost ziemlich gleich sind/bleiben.
Das haben wir noch nicht beobachtet. Bei uns war es so, dass die Südstaatler in der Frühphase wie verrückt rekrutiert haben, während wir mit der Mannstärke zurücklagen. Nach einiger Zeit kam von den Rebellen plötzlich nicht mehr viel, zumindest laut Aufklärungsbericht. Offenbar haben sie den Bevölkerungspool erschöpft.
Francis Drake
19.11.22, 18:07
Im Juli 1862 gelang dem Norden (KI) ein Überraschungsfeldzug. Ein Korps mit 20.000 Mann umging per Boot unsere Stellungen bei Manassas und stieß über Fredricksburg Richtung westlich von Richmond tief nach Virginia vor. Wir befahlen das Korps aus Manassas Richtung Süden zur Verfolgung des Feindes. Gleichzeitig sollte das Korps von Longstreet von Richmond Richtung Westen antreten. Leider konnten wir den Feind nicht stellen und er wich Richtung Shedanoha Tal aus uns ging Richtung Norden vor. Gleichzeitig wurden natürlich alle Wirtschaftsgebäude in Reichweite in Mitleidenschaft gezogen. Das kostet uns viele Steuergelder. Unser Korps in Winchester sollte den Sack im Norden des Tales zu machen, doch gelang es der Union Richtung Manassas und dann nach Washinton auszuweichen.
Ein Unionskorps konnte unsere drei Virginia Korps an der Nase herum führen. Das lassen wir uns nicht gefallen.
https://s20.directupload.net/images/user/221119/a4qoeq4h.jpg (https://www.directupload.net)
Unser Korps in West Virginia soll über Wheeling nach Pittsburgh vorstossen und weiter nach Osten Richtung Harrisburg vorstoßen. Gleichzeitig geht das Shedanohatal Korps Richtung Nordwesten vor und schließt sich dem Vorstoß an. Der Feind hat hier ca. 20.000 Mann. Ziel ist die wirtschaftliche Störung des Nordens.
https://s20.directupload.net/images/user/221119/59johazl.jpg (https://www.directupload.net)
Als wir vor einigen Spielmonaten eine Gesamttruppenstärke von ca. 130.000 Mann hatten, warb der Norden über der Gesamtzahl von 200.000 Mann an. Wir mussten viel Geld (was wir nicht hatten) in die eigene Aufrüstung stecken und sind nun jetzt im Juli 1862 bei ca. 215.000 Mann. Die Union ist nun kurz vor 300.000 Mann. Aber mehr können wir uns nicht leisten. Wir haben die Subventionen bis auf die Politik auf null herunter fahren müssen. Sonst würde unserer Staatshaushalt implodieren. Eine neue Einkommensteuer in Höhe von 5% bringt ca. 60-70 Millionen Doller frisches Geld rein. Und trotzdem sind wir im Defizit.
Wow, werter Francis Drake, da hätten Wir auch dumm geschaut. Damit Wir es richtig verstehen: Die Union ist per River-Transport runter nach Stanton? Oder konnten sie sich an Euch mit Defensiv+Raid an Euch vorbeischmuggeln? Auf jeden Fall viel Erfolg bei Eurer "Strafexpedition"....bei Gettysburg ist ein prima 'Rastplatz'! *lachmichzamm*
@Mortimer
Am 8.12.61 nach einem Major-Sieg von Uns hatte der Süden 98K Mann, wir 145K.
Am 18.12.61 hatte der Süden plötzlich 148K, wir 147K.
Wir haben dann trotz Winter neue Brigaden aufgebaut -> Mitte Januar Wir ca. 190K, Süden 192K!
Nach unserem Militia Act IV (den der Süden bereits Ende October 61 hatte) wieder Leute einberufen, so dass Wir Anfang März 225K Mann hatten und was hatte der Süden ca. 223K!!!:eek:
Jetzt, April 62 nach unserem Enrollment Act kommen wir auf 250K Mann und der Süden auf 240K und langsam bekommen Wir Überzahl........nur.....wer soll das alles bezahlen!*lachmichzamm*
Francis Drake
19.11.22, 22:12
Per Flottentransport über den Potomac, dann zu Fuß über Fredricksburg Richtung Staunton und dann das Tal nach Norden.
.....was ich auch am Pfeil hätte erkennen können:facepalm:
Sorry, wir dachten die wären genau andersrum marschiert
Francis Drake
20.11.22, 14:14
Im Westen eine Große Schlacht geschlagen, 70.000 Rebellen gegen 50.000 Unionisten. 16.000 Gefangene und nach harten Kämpfen gewonnen. Der Feind hatte insgesamt 24.000 Mann Verluste, wir ca. 6.000 Mann. Danach war der Krieg zu Ende.
Glückwunsch zum Sieg! Bei Uns sieht es im Westen von der Mannstärke her genauso aus: ca. 75K Rebs gegen Grant mit 3 Corps 52K. Ich weiß verdammt nochmal nicht, wie ich weitermachen soll, weil ich Nashville unbedingt halten will, aber ich weiß, dass ich (April 62) die Initiative ergreifen muss.....nur wie.
Ach ja: Zwischenzeitlich haben sich die die Mannstärken wieder zu unseren Gunsten geändert: 260K Union gegen 220K Rebs (keine 240K mehr)
Noch eine Frage an alle:
Wir wollen diesmal Ironclads bauen, aber Wir wissen nicht, was nun besser ist: Die Monitors oder die Ironclad Gunboats? Wir tendieren zu den Gunboats, da die in der Herstellung billiger sind, sind uns aber nicht sicher. Ziel ist es, die ganzen Forts weg zu hauen.....sowohl an der Küste, als auch den Mississippi runter/rauf.
Wir müssen noch hinzufügen, dass Wir die Kampagne in die Länge ziehen wollen......aber auf keinen Fall verlieren!
Wir dürfen uns wohl auf einen DLC namens Whiskey & Lemons freuen.
Wir dürfen uns wohl auf einen DLC namens Whiskey & Lemons freuen.
Der Titel verwundert uns ein wenig, erkennen wir doch auf Anhieb keinerlei Bezug zum Thema des Spiels. Wir können nur vermuten, dass die Begriffe "Whiskey" und "Lemons" in irgendeiner Weise auf die Bürgerkriegsparteien verweisen. Das ist ja fast wie ein Rätsel aus der Ecke "Quiz zur Militärgeschichte"...:D
Ruprecht I.
19.12.22, 20:44
Whiskey, ye said...? :^^:
Mehr wissen wir aktuell leider auch nicht. :(
Unsere Quelle: Grand Tactician auf Twitter (https://twitter.com/Grand_Tactician/status/1604207572667731968?s=20&t=5OJHFqJNIG6dar5df0vj5Q).
Whiskey & Lemons...
Beides Produkte des Südens?
Ruprecht I.
19.12.22, 20:51
Whiskey könnte auch auf Grant verweisen (der olle Säufer).
Hatte Lee irgendwas mit Zitronen zu tun?
`....
Hatte Lee irgendwas mit Zitronen zu tun?
Nein, Jackson hat regelmäßig an Zitronen gelutscht (https://www.welt.de/geschichte/kopf-des-tages/article238656863/Thomas-Stonewall-Jackson-Der-Suedstaatler-und-seine-Fusskavallerie.html)...
so gestern ist leider unsere Kampagne als rebel zu ende der norden hat 8/1863 einfach aufgegeben !!!
wir haben auf Ultraleicht gespielt
das spiel lief so ab wir hielten Missouri und alle kämpfe zu lande fanden da statt
hatten zum Start Dampf-Fregatte soviel es ging gebaut und damit alle Blockaden gebrochen und jede menge schiffe erobert
haben bis auf gefangen-lager nichts gebaut
Subvention nur militärisch und diplomatisch
Gewehre haben wir importiert Österreich 2 Typen erste Lieferung 50000/50000
Der Titel verwundert uns ein wenig, erkennen wir doch auf Anhieb keinerlei Bezug zum Thema des Spiels. Wir können nur vermuten, dass die Begriffe "Whiskey" und "Lemons" in irgendeiner Weise auf die Bürgerkriegsparteien verweisen. Das ist ja fast wie ein Rätsel aus der Ecke "Quiz zur Militärgeschichte"...:D
"Limeys" waren die britischen Seeleute, Whisky verbinden Wir primär mit Schottland und Irland (sorry, aber diese Bourbon-Plörre kann ja kein Mensch trinken!).
Sollte der DLC vielleicht eine mögliche Intervention Großbritanniens thematisieren?
Brandneue Mitteilung bei Steam zum kommenden DLC: Es wird eine neue Kampagne mit neuer Karte auf dem östlichen Kriegsschauplatz geben, und zwar auf Regimentsebene. Dazu kommt ein neuer Karrieremodus, in dem man als kleiner Regimentskommandeur startet. Klingt verheißungsvoll. Mehr ist noch nicht bekannt, aber da werden noch weitere Features kommen.
Ruprecht I.
31.12.22, 21:48
Klingt irgendwie nach einem ganz anderen Spiel :^^:
Seeeehr schön, eine RP-Komponente... genau mein Ding.
Kann mir noch nicht vorstellen, wie die praktische Umsetzung im Kontext des Gesamtspiels aussehen soll, aber die ersten beiden Bildchen machen schonmal Lust auf mehr...
15618
LOL ... da besteht anscheinend erheblicher Wettbewerb, um sich auf dem Markt der Civil-War - Spiele zu behaupten ...
Die beiden Screenies machen uns schon ziemlich neugierig. Das Armee- und Offiziers-Management scheint ja doch um einiges detailreicher zu werden: Items wie in einem RPG, Uniformen scheinen anpassbar bzw. auswählbar zu sein, sogar der Aufbau des Stabes wird dargestellt usw.
Wir nehmen an, dass der eigene Charakter ähnlich wie die bisher verfügbaren Avatare gehandhabt wird und man als Spieler weiterhin aus der Feldherrenperspektive für alles verantwortlich ist. Prinzipiell denkbar wäre ein System wie in "Scourge of War", in dem man tatsächlich nur die direkt dem eigenen Charakter unterstellten Truppen steuern kann, aber dann müsste alles andere von der KI gesteuert werden, was dann ein ganz neues Spiel erforderlich werden ließe.
Nach einer langen Zeit der Stille gibt es hier wieder eine Nachricht: Der DLC wird jetzt für "Sommer 2023" angekündigt (News vom 09.06.). Dazu soll es auch einen großen Patch für das Grundspiel geben.
Wenn wir uns die Infos richtig durchgelesen haben, steuert man selbst in diesem abgetrennten Modus vom Hauptspiel (zumindest erst einmal) nur eine kleine Einheit (Brigade?), der gesamte Kriegsverlauf wird aber trotzdem von der KI simuliert und man bekommt auch Befehle von den KI-Kommandanten. Haben wir das richtig verstanden?
Jedenfalls vielen Dank für die Information werter Mortimer! :)
Wenn wir uns die Infos richtig durchgelesen haben, steuert man selbst in diesem abgetrennten Modus vom Hauptspiel (zumindest erst einmal) nur eine kleine Einheit (Brigade?), der gesamte Kriegsverlauf wird aber trotzdem von der KI simuliert und man bekommt auch Befehle von den KI-Kommandanten. Haben wir das richtig verstanden?
Werter Djugard, so würden wir das auch verstehen. Ich glaube, man fängt sogar als Regimentskommandeur an. Wir sind gespannt, ob und wie das funktioniert. Eigentlich ist das dann ein neues Spiel, was die Steuerung aller anderen Einheiten (und natürlich auch die des Gegners) durch die KI angeht.
Ja, da habt ihr Recht, das wäre dann wirklich ein neues Spiel.
Wir freuen uns aus heutiger Sicht drauf, da wir uns das schon spannend vorstellen, wenn wir nicht (sofort) eine ganze Armee befehligen und scheinbar sogar Befehle von unseren KI-Vorgesetzten erhalten. Hoffentlich, und da liegt für uns die Krux, macht die KI da nachvollziehbar mit. Dann kann das richtig interessant werden, so sehen wir das zumindest.
Wir entschuldigen uns gleich einmal für den Doppelpost, hätten aber eine Frage zum Release des DLCs im "Sommer 2023": Hat zufälligerweise einer der werten Regenten einen präziseren Zeitraum vernommen? Also unserer Ansicht nach kann es sich dabei ja eigentlich nur um Juli oder August handeln, aber vielleicht hat hier jemand Infos, um das noch einzugrenzen.
Ihr merkt vielleicht, dass wir außerordentlich gespannt auf diesen DLC sind und nervige Fragen dieser Art nicht sein lassen können, auch auf die Gefahr hin, dass sie unbeantwortet bleiben.
Mit 17 Tagen Abstand zwischen beiden Beiträgen ist das bestimmt kein Doppelpost; dafür ist die Staubschicht zwischen den Beiträgen zu dick. :D
Die Steam-Seite zum kommenden DLC ist jetzt verfügbar. So lange wird es dann wohl nicht mehr dauern.
https://store.steampowered.com/app/2138830/Grand_Tactician_The_Civil_War__Whiskey__Lemons/
Das Projekt wirkt sehr ambitioniert, die Bilder verheißungsvoll. Es scheint einen starken RPG-Fokus zu haben: Charaktermanagement, Ereignisse und Entscheidungen (auch direkt auf dem Schlachtfeld) usw. Die neue Kampagne auf Regimentsebene soll auch im "normalen" Modus spielbar sein. Wir sind absolut gespannt - vor allem, ob das auch funktioniert. Alles außer dem eigenen Charakter und seiner Einheit muss ja einigermaßen plausibel von der KI geleistet werden.
Vielen lieben Dank für die Info (inklusive Link) Mortimer!
Wir sind da echt auf einige Sachen gespannt, unter anderem: Scheinbar kann man ja auch ein Kavallerie-Brigade anführen. Falls dem so ist, würde uns interessieren, ob man dann auch auf Aufklärungsmissionen geschickt wird bzw. Missionen, die nicht unmittelbar mit dem Kampfgeschehen zu tun haben.
Außerdem hoffen wir, dass man auch durch die ganze Karriere sozusagen ein Offizier/Kommandant auf kleinerer Ebene sein kann, da wir vielleicht in unserer Karriere nicht unbedingt ein ganzes Corps oder eine Division kommandieren wollen, sondern bei "unserer" Brigade verbleiben wollen.
Auch wenn wir uns wiederholen: Wir sind unheimlich gespannt auf den DLC und wie das Ganze dann in die "normale Kampagne" mit einfließt. Wir hoffen sehr, dass das (zumindest halbwegs) rund abläuft und es bald veröffentlicht wird.
Außerdem hoffen wir, dass man auch durch die ganze Karriere sozusagen ein Offizier/Kommandant auf kleinerer Ebene sein kann, da wir vielleicht in unserer Karriere nicht unbedingt ein ganzes Corps oder eine Division kommandieren wollen, sondern bei "unserer" Brigade verbleiben wollen.
Wir glauben intuitiv nicht, dass das gehen wird. - Naja, vielleicht, indem man einfach schlecht spielt.:) Das wird aber kaum jemand wollen. Der Reiz der Karriere besteht ja gerade im Aufstieg von Rang zu Rang.
Wir sehen das halt etwas anders: In der Realität wollte sicher auch nicht jeder Kommandant aufsteigen, das können wir uns nicht vorstellen. Genauso wie heutzutage Menschen in unteren Positionen zufrieden damit sind und keine "höheren Ambitionen" haben. Die Frage ist ja auch, ob man eine Beförderung ablehnen kann.
Bezüglich "schlecht spielen": Ok, damit wäre für uns so und so alles abgeklärt - wir kennen gut spielen in Strategiespielen gar nicht. :schande:
Wir können uns außerdem vorstellen, dass es auch abhängig von Erfolgen und Misserfolgen der gewählten Seite ist, ob man in Sachen Aufstieg zum Handkuss kommt oder nicht.
So höret: Der DLC wurde bei Steam für den 25.08.2023 angekündigt. Und es gibt von einem der Entwickler ein Video dazu:
https://www.youtube.com/watch?v=JpH-xO4UGWM
Wir wollten es schon posten werter Mortimer, dachten aber daran, dass ihr das sicher übernehmen werdet und wollten uns nicht aufdrängen. ;) Schönheit vor Alter oder so ähnlich. :D Oder war es doch die Faulheit? Danke euch jedenfalls.
Das erste Video zum DLC fanden wir schon recht aufschlussreich. Der RPG-Aspekt ist recht ausgefeilt und spricht uns sehr an. Interessant ist aber auch Folgendes: Mit Prestige-Punkten kann man in Prozesse eingreifen, auf die man normalerweise aufgrund der eigenen Position (anfangs nur Regimentskommandeur) gar keinen Einfluss hätte. So hat der Spieler im Video Prestige eingesetzt, um seinen vorgesetzten Divisionskommandeur dazu zu bewegen, in eine sich anbahnende Schlacht zu ziehen. Aber im Prinzip wird die eigene Kriegspartei weitgehend von der KI gesteuert. - Und: Den Karrieremodus gibt es nicht nur für die neue Kampagne, sondern auch für die bereits vorhandenen Szenarien.
Video II ist taufrisch und zeigt eine Schlacht:
https://www.youtube.com/watch?v=yv7Wqa02-I4
Wir werden es uns wahrscheinlich am ersten Tag kaufen...
Wir gehen mit euch mit werter Mortimer und werden wohl auch sofort schwach werden. Das "Schlachten-Video" sieht, aus unserer Sicht zumindest, ja mal richtig gut aus und bereitet uns Vorfreude.
Was uns etwas zum Nachdenken bringt: In letzter Zeit wird bei den Steam-Rezensionen immer wieder die vermeintlich katastrophale KI genannt, vor allem wenn man es mit anderen Simulationen aus der Zeit des amerikanischen Bürgerkriegs vergleicht. Wobei: Wir denken, dass man das kaum vergleichen kann, da Grand Tactican: The Civil War unserer Meinung nach fast schon ein Unikat ist. Um selbst ein Urteil über beispielsweise die KI bei Kämpfen abzugeben, haben wir zu wenig gespielt, empfanden die KI aber nicht als so schlecht wie sie jetzt bei manchen Rezensionen dargestellt wird.
Uns würde interessieren wie das hier gesehen wird? Wir gehen davon aus, dass Mortimer schon deutlich mehr Stunden auf dem Schlachtfeld und auch abseits davon verbracht hat als wir. Von daher würde uns sehr interessieren wie ihr das (inzwischen) seht. Auch deswegen, weil es viele Rufe nach einer Stabilisierung/Ausbalancierung des Hauptspiels gibt bevor man überhaupt einen DLC "raushaut".
An unserer Kauf-Entscheidung wird das nichts ändern, da unser der angepriesene (Karriere-)Modus viel zu sehr interessiert und wir auf jeden Fall zu schwach werden/sind.
Werter Djugard, wir haben die KI auch nicht als so schlecht wahrgenommen, aber gewisse Handicaps hat sie natürlich schon. Was viele als sehr störend empfinden, ist der Umstand, dass sich die KI nach verlorenen Schlachten oft in feindliches Gebiet zurückzieht und dann dort fröhlich durch die Gegend marschiert, als wäre nichts passiert. Zum DLC soll es ja auch einen großen Patch für das Hauptspiel geben, wir hoffen also auf Verbesserungen. Der DLC bzw. der Karrieremodus steht und fällt definitiv mit der KI, die jetzt noch mehr Arbeit leisten muss.
Also dass sich die KI nach einer Niederlage oft in feindliches Gebiet zurückzieht und dort ein Fest veranstaltet, hört sich fast schon schauderhaft an.
Wir hoffen so sehr, dass der DLC gut ausbalanciert ist, da wir uns darauf mehr als auf das Hauptspiel freuen. Wir sind da etwas eigen: Nur einen (kleinen) Teil einer Armee zu steuern und sich beim Rest auf die KI verlassen zu müssen, reizt uns einfach sehr. Nicht falsch verstehen, wir sind niemand, der im wahren Leben auf Kontrollverlust aus ist....wobei...wir haben ja gerade erst geheiratet. :D ;)
Was aus unserer Sicht ein Problem darstellen könnte: Das "Hauptspiel" ist ja, wie ihr mit einem sehr passenden Beispiel belegt habt werter Mortimer, nicht (völlig) ausbalanciert. Vielleicht hätte man das vorher angehen sollen, bevor man einen DLC rausschmeißt. Naja, vielleicht kommt bei uns gerade wieder zu sehr der Pessimist durch. Die Vorfreude ist dennoch da.
Wir "doppelposten" mal wieder. Wir sollten endlich eine Verwarnung dafür bekommen, finden wir. :prost:
Jedenfalls, es gibt Neues aus dem Süden oder Norden (sucht euch eure bevorzugte Himmelsrichtung aus): https://www.youtube.com/watch?v=lcSM5Wpn3Ak
Edit: Endlich mal schneller als der werte Mortimer - wir verbuchen das als riesigen Erfolg, es wird ganz fett in unserem Lebenslauf markiert. :D ;)
Jedenfalls, es gibt Neues aus dem Süden oder Norden (sucht euch eure bevorzugte Himmelsrichtung aus): https://www.youtube.com/watch?v=lcSM5Wpn3Ak
Edit: Endlich mal schneller als der werte Mortimer - wir verbuchen das als riesigen Erfolg, es wird ganz fett in unserem Lebenslauf markiert.
In der Tat hatten wir das dritte Video noch nicht registriert. Danke für den Hinweis darauf, werter Djugard. Die interessanteste Info aus diesem Video ist für uns, dass man sogar bis zum Oberkommandierenden des gesamten Heeres aufsteigen kann. Schwierig finden wir die Organisationsform der "Army Group", das wäre ja im heutigen Verständnis eine Heeresgruppe, die es damals nicht gab. Wir würden eine Bezeichnung wie "Theater Command" oder Ähnliches bevorzugen.
Nichts zu danken Mortimer. Ehrlicherweise müssen wir zugeben, dass wir uns nur einen kleinen Spaß erlaubt haben - wir dachten ihr hättet das Video schon längst registriert, nur noch nicht hier geteilt.
Zu euren Gedankengängen: Wir finden es auch hochinteressant, dass man scheinbar einen Lee oder Grant ablösen kann, wenn wir es richtig verstanden haben. Wir hoffen aber gleichzeitig, dass das einer wirklich großartigen und/oder glücklichen Leistung/Karriere bedarf. Also übersetzt: Hier wurde hoffentlich eine passende Balance eingebaut, denn ihr wisst vielleicht schon von unserer Macke, dass wir gar nicht so heiß darauf sind die ganze Armee zu befehligen. Zumindest wenn die KI nicht dümmer agiert als wir, was bei unseren "Strategiespiel-Künsten" eigentlich nicht schwer ist. :D Vielleicht machen wir dann auch einen AAR. Das wäre dann aber eher ein "Pleiten, Pech und Pannen-AAR", also nicht vergleichbar mit eurer Berichterstattung - in diesem Sinne nochmal danke vielmals dafür, wir werden uns damit vor dem Erscheinen des DLCs nochmals motivieren. Eine bessere Werbung hätte es aus unserer Sicht hier nicht geben können und auch die Berichte anderer werter Herren hier hat uns dazu inspiriert mal selbst Truppen auf der Karte zu verschieben (und dabei manchmal aufgrund einer richtig schlechten Partie unterzugehen*). :prost: *Haben wir schon mal erwähnt, dass wir zwar gerne Strategiespiele spielen, aber meistens nicht besonders gut? ;)
Zu euren Bedenken: Da fragen wir einfach mal ganz dumm nach - ist es "nur" die Bezeichnung, die euch stört oder ist im DLC wirklich eine Organisationsform angedacht, die einer Heeresgruppe gleicht? Wir konnten das im Video nicht so genau ausmachen. Wir sollten uns das Video nochmals genauer ansehen und nicht nur hier für Aufruhr sorgen. Soviel zu Pleiten, Pech und Pannen.... :wirr:
Zu euren Bedenken: Da fragen wir einfach mal ganz dumm nach - ist es "nur" die Bezeichnung, die euch stört oder ist im DLC wirklich eine Organisationsform angedacht, die einer Heeresgruppe gleicht? Wir konnten das im Video nicht so genau ausmachen. Wir sollten uns das Video nochmals genauer ansehen und nicht nur hier für Aufruhr sorgen. Soviel zu Pleiten, Pech und Pannen.... :wirr:
Uns ging es vor allem um die Bezeichnung, weil sie uns historisch nicht zu passen scheint. Im Video sieht man, wie zwei Armeen einem Oberbefehlshaber unterstellt werden. Wir stellen uns das als Oberbefehl über einen größeren Kriegsschauplatz vor, was es ja auch gab (Ost und West z.B.).
Habe es mir gestern geholt und das Kommando über ein Regiment der US Cavalry übernommen. Der Rollenspiel-Anteil mit Commander-Werten (die vorab durch einen Fragebogen a la Jagged Alliance ermittelt werden), Auswahl/Kauf von Stabsoffizieren und Ausrüstung, Individualisierbarkeit usw. macht mir extrem großen Spaß.
16604
16602
Wenn nur nicht die Gefechts-KI so strunzdumm wäre.
Im Gefecht bekommt man Befehle seines Vorgesetzten und sammelt Prestige (die "Währung", um Stabsoffiziere, Ausrüstung für die Truppe usw. zu kaufen), wenn man diese erfüllt - und natürlich für Feindverluiste, die man verursacht. (Wobei ich den Eindruck hatte, daß das Befolgen der Befehle um Dimensionen mehr Prestige gebracht hat, als mit meiner Kavallerie zwei oder drei konföderierte Infanterieregimenter in die Flucht geschlagen zu haben...)
Die Befehle laufen meist darauf heraus, in ein markiertes Gebiet zu marschieren. Natürlich werden sie sinnvoll verpackt ("Sie werden der 1. Division als Reserve dienen, hinter ihr marschieren und bei Bedarf ihre Flanken schützen" usw. Das ist schon sehr gut gemacht, vom Stil her sehr immersiv.
16603
Aaaaaber:
im ersten Gefecht (Schlacht von Manassas/Bull Run) hat mich mein Brigadekommandeur aus der 2. Division der anderen, 1. Division zur Unterstützung zugeordnet. Dann marschierte die zweite mit dem Rest der Truppe (USMC, New York State Militia und Artillerie) allein los und griff die mehrfach überlegenen Konföderierten frontal an und ließ sich in Stücke schießen.
Am Anfang noch eine halbwegs strukturierte Schlacht, zerfaserte das Ganze über eine drei-Tages-Schlacht hinweg in absolutes Chaos. Woher da überall Konföderierte auftauchten und wie die Unions-KI agierte (Riesen-Blob aus mehreren Divisionen hier, einzelne Division im Frontalangriff dort, zielloses hin- und hermarschieren) fühlte sich völlig unlogisch und "gamey" an.
In der zweiten Schlacht (nach einigen erzwungenen Tagen Nichts-Tun, als Regimentskommandeur bewegt man sich ja nur mit, wenn sich die ganze Armee bewegt) griff die Shenandoa-Armee Washington an und wir eilten zu Scotts Unterstützung. Weil die Schlachten selbst mit 20fachem Schnellvorlauf sehr lange dauern, bin ich da noch mittendrin. Das chaotische "Free for all"-Gefühl ist aber genau so wieder da. Mein erster Befehl in der Schlacht schickte meine Kavallerie z.B. wieder zur Unterstützung einer anderen Division, genau auf der anderen Seite der konföderierten Armee (also quasi in deren Rücken...). Dann wieder zwei tage hin- und hermarschieren, Chaos...
Ich versuche mir das schön zu reden, vielleicht soll ja damit die Unfähigkeit der Unionsgeneräle zu Kriegsbeginn simuliert werden?
Ehrlich gesagt befürchte ich aber einen Totalausfall der "KI", wenn sie auf beiden Seiten mit sich selbst kämpft. Wenn man das in den Griff bekommt, ist "Whisky & Lemons" wirklich sehr gut, aber das ist nunmal DAS Kernelement.
Ich werde weiter berichten.
TheBlackSwan
26.08.23, 12:44
daß das Befolgen der Befehle um Dimensionen mehr Prestige gebracht hat, als mit meiner Kavallerie zwei oder drei konföderierte Infanterieregimenter in die Flucht geschlagen zu haben...)
Loyalität>Kompetenz:D
Vielen Dank werter Silkow für euren Bericht zum DLC. Wir wollten erst Meinungen hier (und auch in den Weiten des Internets) abwarten, bevor wir uns den DLC holen. Wobei, eigentlich war er fix eingeplant, aber euer Bericht.......wir wissen nicht was wir sagen/schreiben sollen. Genau so etwas in der Art hatten wir befürchtet. Wir hatten auf ein halbwegs strukturiertes Vorgehen der KI gehofft und nicht auf ein Vorgehen à la General Djugard (als Oberbefehlshaber). :(
@Mortimer: gute Neuigkeiten, das eigene Kommando kann man umbenennen wie im Hauptspiel (ich habe mein Kommando auch selbst "2nd Cavalry" benannt). Die "II. Army Group" wie im Video war also eher die Kopfgeburt das Video-Aufzeichners als im Spiel fest eingebaut. Ihr könntet den Laden ohne Weiteres "Department of the East" o.ä. nennen.
derblaueClaus
26.08.23, 18:41
im ersten Gefecht (Schlacht von Manassas/Bull Run) hat mich mein Brigadekommandeur aus der 2. Division der anderen, 1. Division zur Unterstützung zugeordnet. Dann marschierte die zweite mit dem Rest der Truppe (USMC, New York State Militia und Artillerie) allein los und griff die mehrfach überlegenen Konföderierten frontal an und ließ sich in Stücke schießen.
Am Anfang noch eine halbwegs strukturierte Schlacht, zerfaserte das Ganze über eine drei-Tages-Schlacht hinweg in absolutes Chaos. Woher da überall Konföderierte auftauchten und wie die Unions-KI agierte (Riesen-Blob aus mehreren Divisionen hier, einzelne Division im Frontalangriff dort, zielloses hin- und hermarschieren) fühlte sich völlig unlogisch und "gamey" an.
In der zweiten Schlacht (nach einigen erzwungenen Tagen Nichts-Tun, als Regimentskommandeur bewegt man sich ja nur mit, wenn sich die ganze Armee bewegt) griff die Shenandoa-Armee Washington an und wir eilten zu Scotts Unterstützung. Weil die Schlachten selbst mit 20fachem Schnellvorlauf sehr lange dauern, bin ich da noch mittendrin. Das chaotische "Free for all"-Gefühl ist aber genau so wieder da. Mein erster Befehl in der Schlacht schickte meine Kavallerie z.B. wieder zur Unterstützung einer anderen Division, genau auf der anderen Seite der konföderierten Armee (also quasi in deren Rücken...). Dann wieder zwei tage hin- und hermarschieren, Chaos...
Klingt für mich nach einer typischen Schlacht aus dem ACW. :D
@Mortimer: gute Neuigkeiten, das eigene Kommando kann man umbenennen wie im Hauptspiel (ich habe mein Kommando auch selbst "2nd Cavalry" benannt). Die "II. Army Group" wie im Video war also eher die Kopfgeburt das Video-Aufzeichners als im Spiel fest eingebaut. Ihr könntet den Laden ohne Weiteres "Department of the East" o.ä. nennen.
Werter Silkow, danke für den Hinweis. Auf die Idee, dass der Begriff vom Spieler selbst festgelegt werden kann, sind wir natürlich nicht gekommen. Und danke insbesondere für Euren obigen Erfahrungsbericht. Das deckt sich weitgehend mit Äußerungen, die man im Steam-Forum lesen kann. Laut Changelog zum neuen Patch soll ja eigentlich die Schlachten-KI verbessert worden sein, aber nicht wenige User sagen, dass die KI jetzt sogar schlechter ist als vorher. Aber im Karrieremodus scheint auch die strategische KI katastrophal zu sein, so dass sich Armeen Monate bis Jahre nicht bewegen und der Spieler mit seiner Einheit nicht von der Stelle kommt. Ein erster Hotfix wurde schon angekündigt oder ist sogar schon veröffentlicht. Sehr schade, das Konzept ist so vielversprechend und die Rollenspieloptionen muten sehr immersiv an. Wir sind immer noch interessiert, warten jetzt aber erst einmal die Entwicklung der nächsten Zeit ab.
Tatsächlich wurde heute Abend ein AI-Hotfix von über 2 GB ausgerollt. Ich teste mal und beginne dazu eine neue Karriere, diesmal für den Süden:
16609
Francis Drake
27.08.23, 00:05
2. Hotfix raus
Tatsächlich wurde heute Abend ein AI-Hotfix von über 2 GB ausgerollt. Ich teste mal und beginne dazu eine neue Karriere, diesmal für den Süden:
Werter Silkow, vielleicht könntet Ihr kurz über Eure Erfahrungen mit dem Patch berichten. Machen sich Änderungen bemerkbar? Bei Steam liest man ja, dass der DLC wegen der KI immer noch nahezu unspielbar sei.
Wir schließen uns dem werten Mortimer an: Das würde uns auch interessieren, da wir uns den DLC eigentlich schnellst möglich holen wollten, aber nach den vielen (extrem) negativen Berichten den Kauf erst einmal aufgeschoben haben.
Ich hoffe ihr fühlt euch nicht als "Testspieler" missbraucht werter Silkow. :(
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