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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Exemplarischer Barbarossaaufmarsch 39er Kampagne SC 3 WiE + neue Nachschubregeln



Sugar
15.06.20, 06:50
Von Uns bis neulich unbemerkt, weil in den Patchnotes versteckt, sind die neuen Nachschubregeln für die V 1.7.02; Wir werden darauf im Nordafrikabild eingehen.

Hier zu sehen ist der Aufmarsch für Barbarossa; es ist der 20.06.1941, und der Aufmarsch ist noch nicht ganz abgeschlossen. Der eigentliche Angriff wird in 2 Runden, also Ende Juli stattfinden.

Warum der Aufmarsch diese Form hat, welche Einheiten und Upgrades genau dafür benötigt werden und warum Wir dieses Datum gewählt haben, werden Wir anschließend ausführlich erläutern. Vorweg so viel: Diesen Aufmarschplan spielen Wir genau so gegen die KI und gegen durchschnittliche Gegner; gegen hochklassige Gegner sollten Abwandlungen in der Art und Anzahl der Einheiten gewählt werden.

In dieser Form bauen Wir für Fall Gelb lediglich eine zusätzliche Einheit: den Marinebomber. Die vorhandenen Einheiten reichen locker für den Frankreichfeldzug und für die Standardgegenwehr aus, inkl. der Eroberung Maltas, Griechenlands und Jugoslawiens, die naturgemäß mit starker dt. Unterstützung erfolgen muss.

Anmerkung am Rande: wer den armen Italienern auf die Sprünge helfen möchte, kann ihnen wahlweise Länder überlassen. Das Spiel entscheidet über den Zuschlag zu einer Nation nach der Zugehörigkeit der Einheit, die zuletzt die Hauptstadt betreten hat. Man muss da also kein Tänzchen aufführen, um den Italienern den Vor- oder Nachtritt zu überlassen, es reicht, eine Einheit mit ausreichend Bewegungspunkten in Reichweite zu lassen und am Ende des Zugs in die Hauptstadt einzumarschieren. Muss natürlich auch freundfrei sein...

Bauprogramm: das ist einfach, Wir kaufen alle Jäger, Bomber bis auf den Strategen, alle Panzer und 2 HQs, und zwar nackt ohne Upgrades. Priorität haben für Uns - vom Marinebomber abgesehen, der ab Frühjahr 40 zur Verfügung stehen sollte - Forschung und Diplomatie. Im PbEM++ investieren Wir in der ersten Runde in Spaniendiplo für alle max. 150 MPP (3 Chits), gegen die KI reichts später. Ebenso investieren Wir mit Italien vom Start in S&I; gerade Unsere letzten beiden Partien haben Uns wieder bestätigt, daß diese Erhöhung der Chancen auf ein erfolgreiches Forschungs- und Diplorennen die Investition wert ist. Sollte die Startnation deutlich schneller sein, kann man den Chit immer noch verkaufen.

Dazu verkaufen Wir mit D Raketen und Panzerabwehr (wahrscheinlich die Einheit mit dem schlechtesten Preis/Leistungsverhältnis im Spiel), mit Italien Logistik. Die wäre zwar nett zu haben, kommt aber zu spät, um die nötigen Transporte zu verbilligen.

Jäger, Panzer und Bomber sind die wichtigsten Einheiten im Spiel, v.A. da Unser Spielkonzept auf Luftherrschaft beruht. Mit dem Erscheinen des Afrikakorps wird der Einheitenpool um je eine dieser Einheiten erweitert, Wir haben also je eine über den Durst. Das gilt zwar nur bis zur Vernichtung dieser Einheiten, hilft bis dahin aber ungemein. Gegen die KI und durchschnittliche Spieler rechnen Wir sowieso mit keinen Totalverlusten dieser Einheiten...

Das Beschaffungsprogramm dieser Einheiten muss also vor dem vorletzten Dezemberzug 1940 abgeschlossen sein. Sollten die dafür nötigen MPP nicht ausreichen, stellen Wir die Forschung für einen kurzen Moment hintan. Die HQs haben nur ein viertel Jahr Bauzeit und können anschließend erworben werden.

Nach dieser Planung haben Wir inkl. DAK genügend HQs (7) für 49 Einheiten, 3 bleiben ohne Kommandeur. Das sind die vorerst "überschüssigen" Jäger, die Wir für Barbarossa nicht unmittelbar benötigen und die deshalb vorerst den "Westwall" bilden.

Gegen gefährliche Gegner würden Wir das Beschaffungsprogramm abändern: für Fall Gelb einen zusätzlichen Jäger (gegen Fafnir 2), für Barbarossa 2 weniger, womit bei späterem Zukauf der Fehlenden die Gesamtzahl natürlich um einen geringer ist. Müssen halt die Verbündeten herhalten... In diesem Fall würden Wir Barbarossa so früh wie möglich starten.

Spielablauf: wie üblich bis einschließlich Frankreichfeldzug, wobei hier nicht mehr benötigte Einheiten nicht mehr aufgefrischt werden. Je nach Dauer sollten die Bomber aber inkl. HQ, einem Fallschirmjäger und einem Jäger spätestens Ende Juli nach Sizilien verlegt werden. Mit etwas Glück ist dann auch die Forschung zu Stufe 2 abgeschlossen, weshalb Wir die als erste in Auftrag geben.

Der 2. Falli wird per Eilmarsch nach Süditalien beordert und springt nach Albanien, das spart MPPs. Nach dem Fall Maltas wird das Sizilien-HQ dahin verschifft, der 2. Falli springt zurück aufs Festland und dann weiter nach Albanien. Ein Jäger und ein mittl. Bomber gehen "zu Fuss" nach Bengasi zum DAK. Rommel hat nach der Auflösung der PAK dann 7 Kampfeinheiten zur Verfügung + 1 Ari, die keine HQ-Anbindung braucht.

Abweichend davon würden Wir gegen einen starken Gegner eine komplette 2. Armee nach Afrika bringen (mit mind. 1 Pz, 2 Jägern und 2 Bombern + Falli) und dafür den Griechenlandfeldzug absagen. Die Heeresgruppe Süd wird dann nur aus einer dt. und den Verbündeten Armeen bestehen, der 2. Falli geht zur HG Nord. Hier kann er mit Glück zur Eroberung unbesetzter strat. Ziele eingesetzt werden, Wolchow z.B..

Heeresgruppe Nord/Mitte

https://s12.directupload.net/images/200720/o4airy6q.png (https://www.directupload.net)

Hier liegt Unser strat. Schwerpunkt. Leningrad muss erobert und die Verbindung mit den Finnen hergestellt werden, weshalb hier auch Unsere besten Kommandeure eingesetzt werden: Manstein und Kesselring. Manstein befehligt die einzige dt. Armee mit 2 Panzern und stösst über Riga und Talinn vor. Die mot. Armeeeinheiten werden ebenfalls hier eingesetzt. Nach der Eroberung Leningrads und Wolchows wird die komplette Armee frei und kann z.B. zum Angriff auf Moskau eingesetzt werden.

Die erste Armee der HG Mitte erobert Minsk und stösst dann weiter auf Smolensk und Moskau, die 2. erobert Kiew und unterstützt den Angriff auf Moskau von Süden.

Die 2. Armee der HG Nord bildet den Schwerpunkt je nach Bedarf mit Priorität Leningrad, im Falle des Vorhandenseins von Befestigungen und dem zu erwartenden Widerstand wird ein Korps gegen den Bomber der 1. Armee HG Mitte getauscht.

Alle Armeen bis auf das DAK bestehen aus einer Armee- und Panzereinheit, einem Bomber, einem Jäger und dem Rest aus je 2-3 Korps/Falli. Wir finden diese Zusammensetzung sinnvoll, weil so die Eroberung der nächsten Stadt auch unter widrigen Bedingungen gesichert werden kann. Bei schlechtem Wetter können die Korps zum Ausgraben genutzt werden, Ari steht bis auf Weiteres nicht zur Verfügung.

Wie hier zu sehen, stehen viele Einheiten abseits, um nicht das Limit zur Mobilisierung der Russen zu überschreiten, nächste Runde kommt in Johannisberg Kesselring aus der Produktion und die Einheiten rücken in ihre Bereitstellungsräume ein; übernächste Runde gehts dann los.

Heeresgruppe Mitte/Süd

https://s12.directupload.net/images/200803/7ko4dq5y.png (https://www.directupload.net)

Wichtig ist hier die mögliche Unterstützung der HG Mitte aus dem Norden Rumäniens, um die Flieger aus den Alarmeinheiten der Russen vernichten zu können. Ein rum. Korps ist so aufgestellt, daß es im ersten Zug die Bahnlinie Lwow-Uman unterbrechen kann, falls die Vernichtung der Alarmeinheiten im ersten Zug misslingen sollte. Dazu muss bei der HG Mitte in Höhe Lublin noch ein Korps platziert werden, das im ersten Zug Luck und Kowel besetzt. So kann man evtl. noch entkommene Einheiten auf LS erwischen.

Aufrüstung und Ergänzung der Verb. ist das nächste Ziel im Beschaffungsprogramm. Sie können in Vollstärke die Frontbreite erheblich erhöhen und sind relativ billig zu ergänzen im Vergleich mit komplett neu aufzustellenden dt. Armeen, zumal die dafür benötigten HQs noch gar nicht zur Verfügung stehen und erst mit der Erforschung höherer Stufen Logistik freigeschaltet werden. Auch wirtschaftlich ist die Beschaffung zu diesem Zeitpunkt günstig, denn dt. Einheiten können nur auf hohen Stufen Prod. erheblich günstiger gekauft werden, sie ebenfalls noch nicht erforscht sind.

Die Zusammenstzung der verb. Armeen unterscheidet sich von den dt. durch das Fehlen der Bomber, weshalb Wir ihnen Ari unterstellen.

2. Armee HG Süd

https://s12.directupload.net/images/200803/h3zq5wnd.png (https://www.directupload.net)

Die kommt nicht ganz rechtzeitig zum Start, ist aber wg. der fixen Daten kaum besser hinzukriegen. Den Pz aus Jugoslawien hätten Wir gegen die Ki nicht gebraucht, echte Gegner versuchen manchmal Griechenland zu verteidigen.

Erläuterung der neuen Nachschubregeln

https://s12.directupload.net/images/200725/dubw2h46.png (https://www.directupload.net)

Nach offensichtlich ausreichenden Beschwerden wurde das Nachschubsystem jetzt wieder verbessert, nachdem es zuvor stark verschlechtert worden war und bietet jetzt tasächlich sogar eine Erweiterung des HQ-Linkings. Wie hier zu sehen, produziert Graziani in der nächsten Runde 8 Supply, obwohl er von dem gelb umrandeten Ursprungs-HQ an dieser Stelle nur 3 Supply erhält (genauer: zu sehen ist das nicht, da die Anzeige den Status am Anfang der Runde zeigt; es stimmt aber mit der Vorhersage überein und hat tatsächlich nächste Runde an dieser Stelle 8 Supply produziert).

Wissen muss man dazu, nach welchen Regeln das Linking funktioniert: es erhält nur ein HQ den erhöhten Nachschub, und das richtet sich nach dem realen Ranking. Hätten Wir also Rommel in gleicher Entfernung positioniert, hätte trotzdem der kampfgestählte Graziani den erhöhten Nachschub erhalten, und Rommels Luftwaffe wäre verhungert. Jeder halbe Erfahrungspunkt erhöht das Ranking um 1, weshalb Graziani höher als der Anfänger Rommel bewertet wird. Das gilt sinngemäß auch für geringeren Nachschubdurchsatz, also Maltaeffekt oder anderen Beschädigungen an den Quellen. Die Vorhersage ist hier stark gefordert, und aktives Unterbinden des Nachschubs quasi ausgeschlossen.

Cfant
15.06.20, 08:29
Wir staunen. Liest sich ziemlich wie Schach :) Memo an Uns: Niemals SC gegen Euch spielen :) Sehr interessante Einblicke in einen SC-Mastermind, vielen Dank. Werden Wir Euch mal wieder in Action sehen, also in einem echten Pbem?

Was Uns aber interessieren würde: Bekommt Ihr Malta sicher? Wie geht Ihr da vor? Und habt Ihr zeitliche Fixpunkte? Bis XY: Angriff auf Griechenland, geht sich das nicht aus, fällt Griechenland aus? Bis wann MUSS Barbarossa spätestens starten? Und welche Marineforschung für Italien? Die bekommt ja von der Royal Navy gerne auf die Omme, haben da Marinetechnologien nicht hohe Priorität?

Duke of York
15.06.20, 09:06
Was Uns aber interessieren würde: Bekommt Ihr Malta sicher?...

In den ersten drei Kriegsjahren gibt es (in realistischer Reichweite) nichts was die Achse nicht bekommt wenn sie wirklich will. Sogar ein Seelöwe ist für die Allies nicht wirklich zu unterbinden. Die Frage ist immer nur, wieviel die Achse dafür aufwenden muss.

Bigfish
15.06.20, 16:23
Wir staunen. Liest sich ziemlich wie Schach :)


Ja - und so wie es beim Schach typische Eröffnungen gibt, so ist es hier auch. Eines der Dinge die Wir an dem Spiel nicht mögen. Wir haben mal aktuell eine Runde World at War gespielt. Gefällt Uns insgesamt mittlerweile recht gut, aber Wir haben den starken Eindruck das die KI "cheatet"! In jedem kritischem Moment hatte die KI Flugwetter und Wir nicht. Erst seit dem das Flugwetter bedeutungslos ist, ist es ausgeglichen. Was Wir allerdings brutal finden ist die Stärke der USA im Pazifik - das Bauprogramm ist der Hammer. Die US Navy ist ab 44 im Pazifik zahlenmäßig kaum zu schlagen - gerade auch wegen dem Wetter!

Wir wissen allerdings nicht ob das mit dem "kleinen" Modding zu tun hat. Wir haben jeder(!) Nation - also auch den Allies - das Startbudget per Faktor 30 erhöht. Das scheint insbesondere den Russen gut getan zu haben und die USA haben ihren Forschungsbaum Ende 43 fast durch gehabt. Wohnt einer der Regenten in München? Existiert nicht mehr - haben die USA Strat-Bromber von Tunis aus Plattgebombt. Allerdings haben die Allies nun doch verloren. Die Kriegsmarine hat sich in der Ostsee versteckt bis die erste Landung in Nordfrankreich begonnen hat. Dann hat die Kriegsmarine den Opfergang angetreten um die Landungsboote zu versenken. Das hat gegen die KI gut geklappt und die KI bekommt es nicht auf die Reihe die Kriegsmarine planmäßig zu versenken. Der Opfergang ist ausgefallen und damit war auch die zweite Invasionswelle dem Tod geweiht - damit war das Thema durch! Davon haben sich die Briten nicht mehr erholt. In der Folge ist die Royal Navy im Kanal versenkt werden - parken ihre Schlachtschiffe zum Rundenende vor den Atlantikwall-Geschützen - usw. - konnten also ausradiert werden.

Insgesamt müssen Wir sagen, dass Wir die KI von World at War sehr viel aktiver und agiler und in Summe auch besser finden als die von War in Europe. Die KI macht Züge mit ihrer Marine und Luftwaffe, die Wir einfach nicht erwartet haben und die wirklich weh tun können. Das man gegen die KI gewinnt liegt einfach daran, dass sich die KI nach all den Jahren wo es das Spiel gibt immer noch "verzettelt". Würde sich die KI auf eine Feindeinheit konzentrieren, also ihre Angriffe nicht streuen, hätte man wirkliche Probleme.

Duke of York
15.06.20, 17:18
...Das man gegen die KI gewinnt liegt einfach daran, dass sich die KI nach all den Jahren wo es das Spiel gibt immer noch "verzettelt". Würde sich die KI auf eine Feindeinheit konzentrieren, also ihre Angriffe nicht streuen, hätte man wirkliche Probleme.

Bis jetzt war es auch immer so, dass die KI statt einem HQ viel lieber eine Kampfeinheit angegriffen hat wenn beide in Reichweite waren. Würde natürlich kein menschlicher Spieler so machen.
Ist das immer noch so?

Bigfish
15.06.20, 17:58
Bis jetzt war es auch immer so, dass die KI statt einem HQ viel lieber eine Kampfeinheit angegriffen hat wenn beide in Reichweite waren. Würde natürlich kein menschlicher Spieler so machen.
Ist das immer noch so?


Im Großen und Ganzen ja, aber immerhin werden HQs überhaupt angegriffen. Früher haben Wir das nie beobachtet.

Sugar
15.06.20, 18:59
Wir staunen. Liest sich ziemlich wie Schach :) Memo an Uns: Niemals SC gegen Euch spielen :) Sehr interessante Einblicke in einen SC-Mastermind, vielen Dank. Werden Wir Euch mal wieder in Action sehen, also in einem echten Pbem?

Was Uns aber interessieren würde: Bekommt Ihr Malta sicher? Wie geht Ihr da vor? Und habt Ihr zeitliche Fixpunkte? Bis XY: Angriff auf Griechenland, geht sich das nicht aus, fällt Griechenland aus? Bis wann MUSS Barbarossa spätestens starten? Und welche Marineforschung für Italien? Die bekommt ja von der Royal Navy gerne auf die Omme, haben da Marinetechnologien nicht hohe Priorität?

Sicher bekommen Wir Malta sicher, hehe. Ist allerdings eine Frage der Zeit, die durch Wetter und das Erscheinen der Royal Navy verzögert werden kann. Die KI setzt immer ihre Mittelmeerflotte ein, deshalb benötigen Wir auch den Marinebomber und mind. einen dt. Jäger. in jedem Fall gilt: wenn die RN auftaucht, muss sie sofort versenkt werden. Dafür brauchts auch keine Bomberupgrades auf Ground Attack Weapons, und die mittl. Bomber sind sowieso gut gegen Schiffe.

Vorgehen wie folgt: ein U-Boot platziert sich zwischen die Häfen von La Valetta, ital. Schlachtschiffe reduzieren den Nachschub Maltas auf Null. Mit den blockierten Häfen - die zwar noch 5 Supply anzeigen, aber wegen der Blockade nicht mehr liefern können - kann die Einheit nicht mehr aufgefrischt werden.

Es geht aber auch ganz ohne Blockade; man muss nur ohne Upgrades der Bomber darauf achten, die mittl. Bomber zuerst einzusetzen, um die Eingrabungsstufe für die Folgeangriffe zu reduzieren. Dauert wenn man Pech hat eine Runde länger, und das Wetter spielt natürlich auch eine Rolle.

Für Griechenland gibts ein DE, das die ital. Moral erhöht. Kostet 100 MPP und bringt Mussolini 2 Halbstärkekorps, und ist deshalb verzichtbar. Nach dem Coup in Jugoslawien ist aber die Chance auf ein Verteidigungsbündnis der Griechen mit den Briten hoch, dann steigt die Kriegsbereitschaft auf ca. 80%, und es genügt ein Diplotreffer zum Kriegseintritt. Muss man sich also jedenfalls drum kümmern, aber evtl. erst später. In der o.g. Variante ist Griechenland ohne Zusatzkosten für die Deutschen schnell Geschichte. Das HQ müsste verlegt werden, was sich mit den jetzt anfallenden Transportkosten verrechnet und kann von Griechenland aus zu Fuss weiter.

Barbarossa sollte bis spätestens Ende Sept. starten, weil danach das Wetter voraussichtlich so schlecht ist, daß die Vernichtung der Alarmeinheiten schwierig wird. Über den Winter warten kann man i.d.R. nicht, weil ab Juli die KB recht schnell automatisch steigt und Russland im Winter dann von selbst eintritt. Damit kriegt man die Alarmeinheiten nicht mehr auf LS, das wäre schlecht. Grundsätzlich gilt aber: Barbarossa sollte so früh wie möglich stattfinden. Im Alternativplan gegen gute Gegner starten Wir möglichst beim ersten Büchsenlicht, allerdings dann mit einer deutlich schlechter vorbereiteten Wehrmacht.

Die Regia Marina muss zunächst mal aufgefrischt werden, an Forschung ist bei den Italienern noch lange nicht zu denken, und dann haben Jäger Priorität. Wir frischen - nachdem die ital Libyenarmee ein Korps, 4 Armeeeinheiten, die Ariete, Jäger und Bomber fit hat - punktweise auf, das spart einpaar MPP. Die Stärke 5 Kreuzer lassen Wir so.

Gegen die KI stzen Wir die RM einmal voll aufgefrischt ein, und nach der Versenkung der brit. Mittelmeerflotte ist bis zur Invasion Zeit zum Auffrischen und Forschen. Gegen echte Gegner kann es sein, daß man schnell keine RM mehr hat, was auch die Forschungsfrage beantwortet, hehe.

Wir haben i.Ü. gerade 2 Spiegelübungspartien gegen einen hiesigen Regenten absolviert, gegen Fafnir sind Wir allerdings ein ahnungsloser Knülch (war Unsere einzige verlorene Partie in diesem Spiel, im Vorgänger gabs aber noch 4 weitere Spieler, die Uns geschlagen haben, manche sogar mehrfach, wie der werte Kardinalinfant).

Wir würden das Spiel nicht unbedingt mit Schach vergleichen, weil es deutlich flexibler ist. Im Spiel mit der Achse haben Wir eine andere Variante gewählt und das DAK aus Afrika abgezogen, um die Türkei zu erobern und die Nachschubproblematik zu vermeiden.

Tatsächlich dient Uns SC seit über 10 Jahren als Ersatz für die Skatliga, die wir Uns finanziell nicht mehr leisten können. Wir waren dabei mit der 2. Mannschaft der Auetaler Schnippelbrüder in der Oberliga erfolgreich, die direkt unterhalb der 2. Bundesliga angesiedelt war und hatten im letzten Jahr Unserer Teilnahme den Aufstieg gesichert, sind also sportlich dezent ambitioniert, hehe.


Würde sich die KI auf eine Feindeinheit konzentrieren, also ihre Angriffe nicht streuen, hätte man wirkliche Probleme.

HQs werden durchaus angegriffen, weshalb Wir sie allesamt mit Luftabwehr ausgestattet haben. Die KI ist aber trotzdem meh. PbEM++ muss man spielen, die meisten Gegner sind schlecher als die mit Einheiten verwöhnte KI...

Sugar
15.06.20, 19:21
Der Vollständigkeit halber noch die Bilder vom Abschluss des Aufmarschs, Ende des Zugs 8.7.41:

https://s12.directupload.net/images/200803/gya39f65.png (https://www.directupload.net)

https://s12.directupload.net/images/200803/xlyl8ahw.png (https://www.directupload.net)

Alle Einheiten sind upgegradet und fast voll aufgefrischt, auch die "Griechen" sind großteils da.

Sugar
15.06.20, 19:56
Und aus aktuellem Anlass hier Unser Ansatz für den Polenfeldzug:

https://s12.directupload.net/images/200803/zxonx5do.png (https://www.directupload.net)

https://s12.directupload.net/images/200803/jlitsfbk.png (https://www.directupload.net)

Ziel ist, mit den vorhandenen begrenzten Kräften die poln. Armee durch Abschneiden des Nachschubs und Unterbrechung der wichtigsten Bahnlinien an wirkungsvoller Gegenwehr und Verstärkung Warschaus weitmöglichst zu hindern. Dabei wurden selbstverständlich kampfstarke Feindeinheiten soweit möglich vernichtet und Unsere eigenen schlagkräftigen Einheiten in Schlagweite Warschaus gebracht.

Bei Danzig ist die Kav. abgeschnitten, ebenso die Armeen westlich Lodz und Krakow. Diese Einheiten haben Supply Null, können sich max. 1 Feld fortbewegen und haben quasi keine Kampfkraft.

Die Armee in Gorlice hat keine Bahnverbindung nach Warschau und kann deshalb nicht verlegt werden.

Armee und Kav.in Poznan haben nicht nur keine Bahnverbindung, es besteht auch keine Landverbindung mehr zur Hauptstadt. Der Nachschub in Poznan fällt deshalb auf 3, was Bewegungspunkte und Kampfkraft ebenfalls deutlich schwächt. Die Kav. kann max. Glogau erreichen, nicht unbedingt ein strat. Verlust und keinesfalls eine Störung Unseres Vorgehens.

Die Bahnlinie Bydgoszcz-Torun ist besetzt und kann vom Feind nicht unterbrochen werden.

Die Großstädte Danzig, Lodz und Krakow sowie die Mine bei Czestochowa wurden besetzt und damit alle erreichbaren wertvollen Ressourcen.

Natürlich sind bei den relativ wenigen Kämpfen die Würfelergebnisse von potentiell hohem Einfluss, Unser Vorgehen schaltet diesen Umstand weitgehend aus. Tatsächlich hatten Wir ziemliches Pech bei den angerichteten Schäden und konnten deshalb die Armeen in der Festung Milawa südlich Allenstein und westlich Lodz nicht vernichten; andererseits haben Wir nur geringe Verluste erlitten. Anstatt 2 Bomber bei Milawa einzusetzen, haben Wir schon mal die verteidigenden Kräfte in und um Warschau geschwächt.

Lord Elma
16.06.20, 02:32
aktueller Anlass? Haben wir was verpaßt in der Wochenschau eh Tagesschau.? danke übrigens für diese Erleuchtungen und Tipps, eine Frage hätten wir da noch,wieviele Einheiten darf man denn an die Russische Grenze stellen ohne das diese gleich in Ihrer Kriegsbereitschaft hoch geht und wie weit weg von der Grenze muß man sein um diese nicht steigen zu lassen,reicht da ein Feld?

Sugar
16.06.20, 05:59
Moin geschätzter Gegner!

Ihr habt tatsächlich wohl was verpasst: https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30453

Das meinten Wir mit aktuellem Anlass. Wir wollen allerdings mit Unserem Ansatz keineswegs den werten LochLomond kritisieren, hat eben jeder seinen eig. Stil bzw. eigene Prioritäten. Er gehört sowieso zu den besseren Spielern, und als AAR-Schreiber ist er gänzlich unverzichtbar.

Jedenfalls sind die Bilder nicht aus unseren Partien, Wir haben die zum Anlass genommen, die neuen Nachschubregeln gegen die KI zu testen, da Wir mit Unserem Versuch der strat. Bombardierung Eurer Nachschubquellen völlig gescheitert sind.


eine Frage hätten wir da noch,wieviele Einheiten darf man denn an die Russische Grenze stellen ohne das diese gleich in Ihrer Kriegsbereitschaft hoch geht und wie weit weg von der Grenze muß man sein um diese nicht steigen zu lassen,reicht da ein Feld?

Es sind max. 18 Einheiten innerhalb 10 Feldern Abstand nach Warschau, deshalb auch die großen Lücken. Ab 1940 benötigt man mind 2 dt. Einheiten innerhalb der 10 Felder, ab 41 4.

https://s12.directupload.net/images/200803/kpjsccbg.png (https://www.directupload.net)

Ihr könnt während laufenden Partien auf das Handbuch zugreifen, bleibt aber leider englisch. Solche Fragen werden im "Strategy Guide" beantwortet, sollte da irgeiner der Regenten Verständnisprobleme haben, helfen Wir natürlich gern.

Lord Elma
16.06.20, 21:47
Nein nein,dort lesen wir auch gespannt mit und der werte LochLomond verhaut uns auch gerade in einer partie...

Berliner
01.07.20, 17:05
Erst jetzt entdeckt, Danke für die aufschlussreiche Lektüre.
Also kann man mit den vorgeschobenen HQs auch wieder versorgend in unwirtliche Gegenden stoßen.

Eure Kessel sind immer wieder grausig anzusehen, da hätte Montgomery nix zu lachen 😉

Sugar
01.07.20, 20:10
Genau, max. 5 Felder vom letzten "Bahnhof" + nochmal 3, dann haben die Kampfeinheiten immer noch 5 Supply. Das ist jetzt sehr großzügig, selbst im Vergleich mit der vorletzten Regelung, und wie gemacht für Libyen.

hohe_Berge
03.08.20, 11:16
Werter Sugar, wir haben Probleme mir Euer Bilddarstellung. 3/4 sind nicht mehr anzeigbar "not sure if image is delete".

Glück Auf

Sugar
03.08.20, 13:05
Unser Bilderhoster hat den Löffel abgegeben, aber Wir haben extra für Euch alles nochmal hochgeladen, werter hohe_Berge. :cool:

Sugar
03.08.20, 23:16
Eure Kessel sind immer wieder grausig anzusehen, da hätte Montgomery nix zu lachen

Das ist, was Wir am Spiel wirklich lieben, es lässt genau diese historischen Taktiken zu und ist damit ziemlich einzigartig.