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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : HOI 105 c ist da!



Maximilian I
06.09.03, 08:00
TWEAK PACK for 1.05 - 5th September 2003
Please note, that this is just a tweak/beta package, and this is not an official patch. Just install if you know what you are doing. This only works on top of a correctly installed, clean 1.05 without any modifications, or one where you have applied the previous 1.05b. Eventually, this will make it into a 1.06 when everything works fine.

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* Gamebalance Tweaks
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- You can now hold SHIFT on the worldmarket interface, and it will increase/decrease by 10 instead.
- You can now go through The Sund if you control Malmö.
- You can now liberate puppets. (button at diplo screen if own country selected /or at default)
- Halved the encirclement penalty.
- Airunits should no longer be blocked passing through the blockable straits.
- Introduced a severe stack penalty on any air-stack above 12 airunits.
- A naval taskforce with more than 12 non-transport ships will now face severe penalties.
- Allied taskforces are indepently calculated towards that penalty.
- A division or ship at org 0 can no longer fire at an opponent.
- Naval Bombardments and Naval Combat now have a 50% chance to target the weakest ship instead of random target.
- You can no longer retreat immeditately at the start of a battle. A battle lasts at least a few hours no matter what when engaged. (Naval battles lasts longer than air/land.)
- You will no longer lose your resources on a failed trade at the worldmarket.
- Increased experience gains for land and naval commanders...



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* Bugfixes
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- Asking to join an alliance should now work properly.
- Countries created from "independence" command are now created out of territory controlled, not owned.
- Aircombat should no longer damage fortresses.
- The game should now identify the difference between forest and jungle at all times.
- The impossible to reinforce combat bug is now fixed.



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* AI changes
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- The AI will now balance their transport fleets slightly better
- The AI will now attempt to escort their bombing missions better.
- Fixed a serious bug in the AI-admiral which made it 1) disregard preferences for seazone bases. 2) miscalculate distances.
- Made some improvement to fix lockups in the invasion AI.
- Fixed a problem which caused the invasion AI to disregard what happened after a beachhead was taken.
- AI Invasions should now be slightly larger.
- All Russian AI's will now also ignore borders with the UK


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* Event Changes
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- There is now a new event file, increased_spheres.txt, that makes declaring war ahistorically early, or exploiting alot harder.
- VARIOUS [AI Event] - The AI Events that cause some nations to join Axis have now a trigger that checks if their government is either PA, FA or NS
- VARIOUS [AI Event] - The AI Events that cause some nations to join Axis now checks if they aren't in any other alliance already
- DEN [US Occupation of Greenland and Iceland] - The USA gets Iceland and Greenland event now has a more complex trigger
- GER [Germany claims the Memel] - If Lithuania refuses the Memel claims now, Germany will DOW Lithuania
- GER [Assassination on Hitler Succeeded] - List of sleepleaders/sleepminister commands added for leader/ministers that would have been forced to resign or killed should the conspirators have succeeded
- GER [Assassination Attempt Failed!] - List of sleepleaders/sleepminister commands added for leaders that were killed, forced to resign or forced to commit suicide
- JAP [Japan demands bases in Indochine] - Some redundant convoys that were created by event once Japan got Indochinese colonies were deleted
- JAP [Japan demands bases in Indochine] - Japan demands Vichy bases in Indochina event now checks if Japan and France were not at war at the time of the event
- ROM [AI Event] - The AI Event that makes Romania join the Axis now checks if Romania and the Axis are not at war due to Vienna Diktat being refused
- SIA [Japanese Pressure] - Siam now lays claims on parts of the Malayan peninsula when it accepts the Japanese pressure
- SOV [Stalin Sues for Peace] - The trigger for this event is slightly reworked
- SOV [AI Event] - There is now an AI event for the USSR annexing Tannu Tuva in which it also gains a claim on their territory
- SOV [End of Finnish Winter War] - USSR now gains Arctic Warfare Equipment at the end of the Winter War
- SPA [Victory!] - Now has a date allowing it to trigger correctly
- VIC [The Vichy Regime] - Reintroduced the Vichy event (lets get it to work correctly)
- the french vichy event now reduces the maginot line


********************
* Unit changes
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- Fixed some inconsistenties in the motor, mech and panzer texts
- Advanced light tanks have now a speed 12
- Reworked combat values of high level fighters
- minor rebalancing of the cost of the panzer models
- minor rebalancing of the cost of the fighter models
- completly reowrked naval units



********************
* oob/country setup fixes
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- GERMANY 36: one of the two "Scharnhorsts" under construction is now named correctly Gneisenau, added the needed naval guns for impoved ships
- USA 36: USS Quincy, USS Vincennes and USS Yorktown are now under construction, added the needed naval guns for impoved ships
- UK 36: added the needed naval guns for impoved ships
- Ita 36: added the needed naval guns for a impoved battleship,
- Jap 36: added pre war combat testing (air) and blitz bombing
- removed battalion size units for the german oobs
- france has now better armor techs but worse inf techs in 36
- removed all Div off/Div def organisation doctrines where approriate
Removed transport planes from:
- ARG, CHI, ROM in 36
- ROM, SPA, CHI in 39
- ROM, SPA, CHI, AST in 41
- Moved all german north atlantic subs in 41 to #921.




********************
* tech changes
********************
- Advanced light tanks will now require Tech ID #11305 (Motorized Logistics Organization).
- Basic Heavy tanks will now also require Tech ID #11407 (Armoured spearhead Doctrine).
- Early, Basic and Improved Halftrack Troop Carrier are now prerequisites for Mechanized HQ's
- APDU ammo will now give boni to antitank brigades, *not* to artillery. APDU has always been a dedicated antitank round, not for artillery use.
- Added some more prerequisites in the infantry, armor, artillery and air doctrine tech trees
- Paratroopers don't benefit from the 90mm Howitzer and 100mm Infantry Gun anymore (too heavy) but do benefit from the 40mm AA Gun now
- Cavalry now benefits from a few of the earlier artillery techs
- Moved the benefits of the 30 mm inf gun to maneuvre artillery doctrine
- Divisional Offensive Organization now deactivates Divisional Deffensive Organization.
- Moved the benefits of the 30 mm at gun to both div off and div def org.
- Divisional Offensive Organization now gives an additional +1 sa for mot, mech, arm
- Moved the benefits of the 30 mm anti air gun to Synchronized Artillery Doctrine
- Moved the benefits of the 100 mm inf gun to Forward Area Logistics Organization (better amm supply -> higher SA)
- Moved the benefits of the 70 mm Field gun Forward Area Logistics (better amm supply -> higher SA)
- Added +1 air attack to combat training team doctrine
- Added +1 air attack to wingman doctrine
- Added +1 air attack to air superiority doctrine
- Added +2 hard attack to armoured spearhead doctrine ( Removed 2 hard attack from all panzer models)
- Moved 1 GD from elastic defence doctrine to force concentration doctrine
- Elastic defence now also gives +1 defence to armor and mechanized
- Terror Bombing gives +1 strat attack for strat bombers
- Wolfpack now gives +2 naval attack for submarines ( Removed 2 naval attack from all sub models)
- Flamethrowers now give +5 fort attack




********************
* scenario changes
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- Reworked claims: Kars (USSR), Burns - Spokane - San Antonio (USA), Macao - Hong Kong (CHI/CHC), Pristina (ALB), Asmara - Djibouti - Berbera (ETH), Panama City - Colon (COL), Belize (GUA), Mahdia (VEN), Antofagasta (BOL), Quetta - Gilgit (AFG)
- Added Anti Aircraft batteries all over the map. Bigger cities have more batteries
- Added and redistributed VP over the map to make annexations a bit harder
- All manpower pools cut by 3. THis to make monthly gains more important
- Oman, Yemen, Bhutan and Nepal are now given some manpower in all scenarios


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* province changes
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- Quite alot of seazones and provinces should now be linked correctly (e.g. Sea of Pago Pago)
- Iraqi provinces now have manpower
- Miami beach and port moved northward to the Jacksonville region
- Some forgotten provinces in Europe with 0 IC now have at least 1 IC allowing them to be upgraded
- Lübeck now rightfully has a port
- Alot of provinces had an additional space behind their name in province.csv, making it impossible to find them through the ingame search function. Fixed now
- Fixed the port exit seazones for Charlotte, Akureyri, Constanta, Toyohara, Sapporo, Petropavlovsk-Kamsjatskij and a few others. Ships should now exit in the right seazone when docked there
- Lots of esthetic map changes: moved beaches/ports/capitals/vp to make it more visible. Kuddos to PMAN :D
- And a bunch of province changes too numerous to list here: changed/added IC/manpower/resources/infrastructure


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* graphic changes
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- Belgium, Czechoslovakia, Yugoslavia and Poland will now use French sprites
- Holland, China now use MIN sprites
- Lithuania, Latvia and Estonia now use German sprites
- Afghanistan and Greece now use British sprites
- If Iceland is created by revolt they should have their flag showing up now

Maximilian I
06.09.03, 08:00
1.05b fixes, also included.



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###GENERAL TWEAKS
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### GAME BALANCE

- The correct aircraft capacity depending on technology is now used for carriers.
- Transport planes now get 0 organisation AFTER dropping the paratroopers, not before.
- Strategical redeployment now takes 7 days.
- Strategically redeploying a unit will now half its current organisation, instead of setting it to 0.



### PROVINCE CHANGES

- The Seychelles islands now have 34 infra
- Indonesian provinces now have some manpower
- Chinese provinces have now a little more resources
- Some of the Chinese IC has been moved east
- There is now a little oil in Burma. It was, historically, one of the reasons for the Japanese to invade Burma
- There now is more IC in Tallinn and Rezekne
- All beach placement errors are now gone.
- Movement errors to Muscat and San Antonio are now gone as well.
- Karachi now has a beach and a port
- Province Bures (#6) now is correctly labelled Burns and is clear
- Province Spokane (#5) now is clear
- There is now more coal in Korean and Japanese soil
- There is now some more coal and steel in Slovakia

### MINISTER AND LEADER CHANGES

- More and updated leaders and ministers.
- Better Bulgarian Randomleader names.
- USSR Foreign Minister Litvinov is now a Biased Intellectual
- United Kingdom's Antony Eden is now an Ideological Crusader

### GRAPHICAL CHANGES

- Liberia now uses the correct flag and no longer the Libya flag

### TECHNOLOGY CHANGES

- Added some extra commands to three infantry techs (the Field Hospital series)
- Infantry tech - Modern Flamethrowers - now has fort_attack bonusses
- Infantry, Marines, Paratroopers and Mountaineers now all benefit from the techs that raise river_attack
- Basic and Improved Assault Rifle techs now have a more consequent result
- Special Operations Warfare Doctrine now no longer gives two times an ORG boos to bergsjaeger, but instead gives one boost to marines

### UNIT CHANGES

- Marines should now benefit from some more techs that were forgotten accidentally
- Paratroopers now have a higher default ORG
- Transport planes now have a lower default ORG
- Marines are now a bit more expensive (6--8) and take a little longer (120--140) to build
- Dive Bombers now have a naval attack rating
- Small shore bombardment values added to destroyers and cruisers
- Fuel consumption and speed edited for mechanized, motorized and tanks. The speed of a tank division was determined by its slowest part, not by the actual tank speed.
Since HOI simulates warfare on divisional level, it makes sense to move back the speeds alot. HOI simumlates strategic movement, not tactical.



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###SCENARIOS AND EVENTS
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### EVENT CHANGES

- Sweden can now no longer choose to continue the Winter War if Finland has accepted peace with the USSR
- AI event that makes the USSR move its capital when Moscow is threatened
- AI event that makes France switch is capital is removed
- The 'Japan demands Vichy Indochine' events now have commands that set up Japanese convoys to and from Indochine
- The 'End of the Winter War' event now has some more triggers
- Re-included two AI_Events for a coup in Yugoslavia and Yugoslavia joining the Allies
- Spanish Civil War will now almost always occur
- German claims on Western Poland (except Danzig) have been removed and are now added in the Molotov-Ribbentrop Pact
- Hopefully the lockup on Dec 13 1941 is gone
- Vienna Diktat Event now checks if Romania controls the ceded provinces
- Quite some sleepevent commands were added to the USA elections so that certain elections don't trigger anymore when another has happened
- Japan leans on Siam events now check if Japan and Siam are not at war
- Event 2627 (End of the Finnish Winter War) now has some more logical triggers
- Anarchist Movement Crushed event for Republican Spain can now only trigger after the Spanish Civil War to prevent agressive behaviour by USSR and Italy
- Danish DOW event for Germany is now gone
- Germany receives it claims even in the limited M-R pact now
- SOV´s moving of industries to Siberia events now move a little more ics and relocate victory points as well
- fixed some major crashbugs in the bitterpeace


### SCENARIO SETUP CHANGES

####### CLAIMS

- Afghanistan now has claims on Karachi
- Albania now has claims on province #755 - Skopje
- Panama now has claims on province #288 - Panama Canal

####### DIPLOMACY CHANGES

- Liberia now also grants Military Control in all scenarios to the USA
- Liberia is now part of the Allies in 1941
- Yemen and Oman are now part of the Allies in all scenarios

####### MINISTER SETUPS

- Germany now has correct minister setups in 1939 and 1941
- Fixed a typo which caused UK in 1941 to have 1057 (Winston Churchill) as Head of Military Intelligence instead of 1075 (Robert Menzies)

####### OOB CHANGES

- Only French mechanized division is now rightfully motorized
- Afghani Faizabad division is now militia, added Royal Household
- Bulgaria now has a corrected and more historical OOB in 1936, 1939 and 1941
- Fixed some discrepancies in the German naval OOB's
- Latvian Army now has the correct divisions
- USA carrier stationed planes (1941) are now put in the province of the port, not on the ships themselves. Makes for easier naval management (vis-a-vis merging)
- Spanish Naval OOB is now more correct (double ship w/ other name deleted)
- Corrected German Air OOB in 1936
- Added Schlesien and Schleswig-Holstein in German 1936 Naval OOB to correspond with the 1939 and 1941 OOB
- Corrected Australian OOB in all scenarios
- Romania received a missing tech in 39

####### OTHER CHANGES

- Indonesia now has some convoys in 1941
- Bulgaria now owns and controls Dobrich (ID#868) in 1941
- There now is AA in Leningrad, Moscow (quite alot) and Stalingrad (less) in all scenarios
- There now is some AA in Berlin in 1941 scenario to represent the famous Flaktürme
- There now are historical coastal forts in some Australian provinces



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###AI CHANGES
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- Rewrote AI for determening Unit strength for Front AI and exported several variables.
- Exported a huge amount of variables for odds calculations for the Front AI.
- Exported another variable for the Front AI, to tweak across-river-attack penalty.
- Added another functionality to make sure the invasion AI does not lose its fleets.

- The Russo-Japanese front should now be more passive
- Germany should now garrison the Danish border a little more and is a little more aggressive
+++ AI PROJECT INCLUDED:
- New Australia_Peace.ai and Australia_War.ai files. First one used in 36, other in 39 and 41
- Almost all naval nations now have admiral sections in their AI files
- Lots of nations now have bomber sections added to their AI files
- Reworked Invasion and Garrison parameters for quite some nations
- Australia, New Zealand, South Africa, Brazil and Canada now switch from a Peace AI to a War AI when at war with the Axis
- USA has the same invasion commands as Japan, hoping to make them invade a bit more
- USA now has severely raised specific invasion spots
- Italy now has a higher recklessness and more specific invasion commands to stimulate invasions of Greece and some Mediterranean islands
- United Kingdom should now garrison keypoints better.
- United Kingdom has changed invasion commands that hopefully encourage invasions more
- United Kingdom's invasion priorities for some points have been raised significantly

Maximilian I
06.09.03, 08:01
download hier:

http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?threadid=102759










viel spass!

R. Montecuccoli
06.09.03, 09:58
Werter Maximilian,

habe soeben voller Neugier den neuen Patch unter dem von Euch angegebenen Link gezogen - und muss nun leider feststellen, dass das Spiel jetzt auf Englisch läuft... Verzeiht bitte die sicherlich dumme Frage, aber wie bekomme ich 1.05c ins Deutsche?
Dank schon jetzt für Eure Mühe!

R. Montecuccoli

Maximilian I
06.09.03, 10:59
Originally posted by R. Montecuccoli
Werter Maximilian,

habe soeben voller Neugier den neuen Patch unter dem von Euch angegebenen Link gezogen - und muss nun leider feststellen, dass das Spiel jetzt auf Englisch läuft... Verzeiht bitte die sicherlich dumme Frage, aber wie bekomme ich 1.05c ins Deutsche?
Dank schon jetzt für Eure Mühe!

R. Montecuccoli

noch gar nicht...

ist ja eigentlich nur ein beta-patch ;)

vielleicht erbarmt sich lagodan ( :) ) und stellt eine deutsche 1.05c text.csv bereit.

SEPPI
06.09.03, 13:53
hm schaut gar nicht schlecht aus,.

jedoch ist dass ja wohl ein witz oder!
- All manpower pools cut by 3. THis to make monthly gains more important


Also im Mp haben die manpower sowiso nie hinten und vorne gereicht! und jetzt hat man nur noch ein drittel von anfang an,.

Maximilian I
06.09.03, 14:24
Originally posted by SEPPI
hm schaut gar nicht schlecht aus,.

jedoch ist dass ja wohl ein witz oder!
- All manpower pools cut by 3. THis to make monthly gains more important


Also im Mp haben die manpower sowiso nie hinten und vorne gereicht! und jetzt hat man nur noch ein drittel von anfang an,.

tja, da muss wohl jemand mit seinen soldaten besser haushalten :p

aber: verglichen mit 104 hat man sogar mehr manpower, da die kosten für einheiten halbiert wurden. der "break-even" punk für deutschland liegt im frühjahr 44, danach steht einem effektiv mehr manpower zur verfügung.

SEPPI
06.09.03, 14:51
na ja mehr wert auf die monatlichen rekruten ist ok jedoch sollten die monatlichen dann etwas angehoben werden!
1944 na ja für den minister jedoch könnte das etwas arg spät sein,.
Wenn man gegen den Ki spielt ist es mit weniger manpower ok jedoch im Mp was soll man dan mit seine Ic anfangen löl,.

Am kleiner Bug gefunden die Deutsche Luftwaffe im 36 scen braucht keine Supplies! also diejenigen die man von anfang an hat zumindest


Sonst schauts echt mal gut aus,.
also Festungen See Luft schlachten usw,.


schade dass in der raketen forschung noch nichts passiert ist!


Am ist der Bug mit den Rußischen events beseitigt? dass er fast immer leih und pacht hilfe bekommt nach dem laden!

Lagodan
06.09.03, 19:57
und muss nun leider feststellen, dass das Spiel jetzt auf Englisch läuft... Verzeiht bitte die sicherlich dumme Frage, aber wie bekomme ich 1.05c ins Deutsche?


Ist jetzt nicht bös gemeint, aber irgendwann sollten die Leute doch verstanden haben, dass die text.csv verantwortlich für die Sprache ist, oder? :)
Daher verweis ich stillschweigend auf meine Signatur, bissel Denkarbeit is net zu viel verlangt ;)



Originally posted by Maximilian I
noch gar nicht...

ist ja eigentlich nur ein beta-patch ;)

vielleicht erbarmt sich lagodan ( :) ) und stellt eine deutsche 1.05c text.csv bereit.

Ich hab mir die Änderungen durchgelesen und ich rechne nicht damit, dass es Probleme gibt :) Falls doch irgendwo Beschreibungen fehlen, bitte melden.

Zum Patch:
Die MP Reduzierung ist sinnvoll, wir von Stony sind wohl Vorbild für die Paradox'ler :D
Die neuen Interessensphären finde ich ehrlich gesagt zum ... - dadurch wird mal wieder jede "unkonventionelle" Taktik direkt von Anfang an verbaut. - sehr spannend, wenn man das Spiel nur so spielen kann, wie Paradoxx es will :rolleyes: Noch mehr solcher tollen Sphären und jede Partie läuft gleich ab (was im SP ja eh schon teilweise gegeben ist).
Wenigstens sind sie diesmal in einer Textdatei und nicht hardcoded.

Edit zur text.csv : Grrrrr... Link (http://stonyroad.dyndns.org/phpbb2/viewtopic.php?t=677)

SEPPI
07.09.03, 10:21
Hm wiso kostet es mich manpower wenn ich einen staat entlasse?? Ist doch unsinn oder!
und wiso sind die dann neutral und nicht meine Marionette? oder zumindest gleich gesinnt,.

also wenn sie in meinem Bündnis wäre und sie keine manpower kosten wäre es manchmal nicht schlecht,.

1 ,. bekommt dass land für seine provincen mehr ic
2,. bekommen sie mehr manpower für ihre länder!


jedoch sehe ich so keinen sinn,. was ist der grund dafür??

R. Montecuccoli
07.09.03, 21:20
Hallo allerseits,

habe seit dem Download von Patch 1.05c keine Musik mehr.
Wer kann mir mit einem sachdienlichen Hinweis weiterhelfen?

Danke sagt

R. Montecuccoli

SEPPI
07.09.03, 22:01
versucht das spiel neu zu installieren

R. Montecuccoli
08.09.03, 14:16
Originally posted by SEPPI
versucht das spiel neu zu installieren
Muss das wirklich sein, gibt's sonst keine andere Möglichkeit?

Graf Oskar
08.09.03, 15:34
nee, nur neu installieren hilft, hab das problem auch ständig wenn ich einen mod installiere.

Lagodan
08.09.03, 15:36
Schau Dir mal die music.ini an, vermutlich stimmt da was nicht mehr. Bei MODS einfach die original music ini in die moddir kopieren.

Caesar
08.09.03, 19:41
oder mal HoI_Settings.exe starten un gucken ob der sound an ist :D :D :D

Darth
08.09.03, 22:15
Habe keine Problem gehabt; Musik funktionierte auch ohne Settings bei mir sofort. Allerings habe ich HOI incl. SR deinstalliert und neu installiert. Dauert ein bischen länger, aber so stehts ja auch beim Maximillian.
Gruss, Darth

Darth
09.09.03, 10:15
Beim gestrigen Spiel ist mir aufgefallen dass als Version 1.05b angegeben wurde, obwohl ich den c-Patch installiert habe. Ist das richtig?

SEPPI
11.09.03, 18:31
Hm ist doch nicht so toll wenn ich beim konvois abschiesen stärcke punkte verliere,.
Mal angenommen ich habe auf dem atlantik ein gefecht und meine schiffe werden bis auf 10 punkte runter geschoßen dann muß der gegner eigentlich nur viele konvois auf der karte erstellen und die erledigen dann meine schlachtschiffe,. na ja wie gesagt ich würde es gut finden wenn man die flotte auch passiv einstellen kann damit man keine konvois abschiest und wiso verlieren BB stärke beim frachter oder escorten versenken,.normal kommen die escorten und frachter nie in reichweite damit sie ein BB gefärden könnten,.

Mr Ottiman
11.09.03, 18:41
@Darth:

Negativ. Ich habe ebenfalls gestern den Patch drüber kopiert und bei mir stand rechts oben eindeutig 1.05c.
Vielleicht nochmal die .exe-Datei drüberziehen ?

jeannen
12.09.03, 11:05
Originally posted by SEPPI
Hm ist doch nicht so toll wenn ich beim konvois abschiesen stärcke punkte verliere,.
Mal angenommen ich habe auf dem atlantik ein gefecht und meine schiffe werden bis auf 10 punkte runter geschoßen dann muß der gegner eigentlich nur viele konvois auf der karte erstellen und die erledigen dann meine schlachtschiffe,. na ja wie gesagt ich würde es gut finden wenn man die flotte auch passiv einstellen kann damit man keine konvois abschiest und wiso verlieren BB stärke beim frachter oder escorten versenken,.normal kommen die escorten und frachter nie in reichweite damit sie ein BB gefärden könnten,.

Wir haben letztens mit einem Flottenverband (5 BB, 4 CA, 3 DD) aus einem Konvoi 3 Transporter und 20 Eskorten herausgeschossen. Zunächst brach hierbei natürlich große Freude aus, die jedoch schnell versiegte, als Wir Uns den Zustand der Schiffe danach ansehen. Sie waren alle auf 68% Stärke gefallen (vorher alle 100). Das passiert jedoch nur bei Konvois, die viele Eskorten haben. Ärgerlich, aber entspricht durchaus der historischen Realität. Denn da wurden Konvois ja nicht ausschließlich von Zerstörern eskortiert, sondern (insbesondere später) von Kreuzern, alten Schlachtschiffen und Hilfsträgern.

AG_Wittmann
13.09.03, 21:36
Stony, kann man deine text.csv auch für 1.05c verwenden?

Lagodan
14.09.03, 00:30
Lago "der Stony" Dan? Oder redest Du jemand anderen mit Stony an :D
Naja ich denk mal Du meinst mich ;) Und der Link in meiner Signatur sollte die Frage eigtl beantworten :)

GS_Guderian
14.09.03, 02:19
LOL.

Mal zum Spass in 1.05c am 1.1.1936 "Liberate Puppet" bei Frankreich gemacht.

Da kommt als Möglichkeit lediglich Vichy. (hrhr, sollte wohl eher möglich sein, Kolonien zu entlassen oder)

Und das Beste:

Ich entlasse Vichy in die Freiheit.
Sie sind "Paternal Autokrat". Nicht mal Dekomraten die Kerls.

UND NOCH VIEL TOLLER:

Eine Woche später übernimmt Deutschland volle militärische Kontrolle über Vichy, welches nun ein Puppet vom DR ist.

Ohne Einmarsch, ohne Krieg. Hat sich wohl das Vichy Event getriggert, was?

Und als Deutscher kann ich am 1.1.1936 "Russia" in die Freiheit entlassen.
Wer soll das sein. Ehemalige Gegner der Sowjetunion, sprich "weisse Russen" oder Preussen (Prussia), denn das Gebiet umfasst Elbing + Königsberg)

Lagodan
14.09.03, 03:47
Damit dürfte Weißrussland gemeint sein, im späteren Spielverlauf kriegen die wesentlich mehr - aber vollkommen schwachsinnigerweiße kriegen sie auch dann noch Preußen.

Btw, da Du ja unbedingt 1.05c am Montag zocken willst... was haste gesagt? einfach bei Frankreich Vichy entlassen? :D :smoke:

Solo1
14.09.03, 09:11
Will mal nicht hoffen,das das in unserem MP auch so ist,wie Guderian schrieb.
Kann mir das bei unseren Save eigendlich nicht vorstellen.
Obwohl noch einige Zeit bis Vichy bleibt.
Sollte doch irgendwas schief gehen,steht der Lago ohne Krieg in Frankreich mit Vichy als Puppet.
Dann sollten wir doch bei 1.05b bleiben.
Ich weiss zwar nicht genau wie Guderian das gemacht hat,das mit dem Liberate Puppet,werde mir das aber morgen mal selber Testen.Habe 1.05c nämlich noch nicht drauf.

Gruss Solo1

AG_Wittmann
14.09.03, 13:32
Äh, der Text bei den mittlerern Mörsern ist falsch, da steht was von ... ihre eigene organische ...

Lagodan
14.09.03, 14:16
Und was soll daran falsch sein?

AG_Wittmann
14.09.03, 15:43
Hab noch keine organischen Mörser gesehn, du?

Lagodan
14.09.03, 15:45
Wunderwaffen des Führers :rolleyes: :D

Jedenfalls isses so auch in der offiziellen Version gewesen.

In der D:


Der Mörser brachte kleinen Infanterie-Untereinheiten ihre eigene, organische und indirekte Feuerunterstützung, die sich für Untereinheiten im Kampf als entscheidend erweisen konnte.

In der ENG:


The mortar allowed a small infantry sub-unit to carry its own organic indirect fire support. This could prove decisive in a sub-unit battle.

Canaris
14.09.03, 16:02
Menschliche Geschosse heißt das Zauberwort!

GS_Guderian
14.09.03, 17:00
Organisch heisst dazu gehörig. Im Sinne wie "Teil des Körpers".

Und das ist auch genau so richtig, was Mörser betrifft.

AG_Wittmann
14.09.03, 21:06
Äh, wieso dann eigene und organisch?! Beschreibt doch schon das erste Wort, dass es zu denen gehört.

vossi
14.09.03, 22:42
Die können sich auch selbst Feuerunterstütung geben oder andere Verbände unterstützen.

GS_Guderian
14.09.03, 23:27
Ich bin ein fröhlicher und immer gut aufgelegter Mensch.

Er ist ein Griesgram und selten gut gelaunt.

Hmm, vielleicht beschreibt der Satz mit den Worten "eigene" und "organische" einfach etwas gleiches, aber verstärkt.
Ist vielleicht ja nur ein Stilmittel.

Solo1
18.09.03, 12:20
Beim zweiten Versuch mit Spanien im Bürgerkrieg,habe ich Probleme.
Ich spiele auf schwerste Stufe und spiele Nat.Spanien.
Gijon ist die letzte Bastion der Republikaner.Ziehe mit einer Kav. und einer Panzer Div. dort hin.Die haben zwei inf. Div. dort.
Ohne Luftwaffe ist Gijon nicht zu nehmen.
Also versuche ich mit meinen Fliegern von Burgos aus die Truppen zu unterstützen.Aber Pustekuchen.Die Flieger kann ich zwar in dem Fenster einstellen wann sie angreifen,tun sie aber nicht.
In meinen Gebieten fliegen sie ohne Probleme,aber nicht zum Feind.
Natürlich wurde es dann in Gijon eng,wollte meine Truppen dann zurück ziehen.Aber das ging auch nicht.Egal wo ich hinklickte,die blieben dort und gingen unter.
Das kann doch nicht sein.
Kann nur hoffen das es bei Version 1.06 ausgebügelt wird.

Beim dritten Versuch kam das Bug nicht.Das Rep.Spanien war am 11.08.36 besiegt.

GS_Guderian
19.09.03, 17:30
Tolle Sache das, 1.05c.

Endlich ist Australien mal alles andere als Kriegsbereit 1936. Nur Milizen, hehe.

Und Japan ist ganz schön stark.
Fast alle Div mit extra Brigade.

Was mich aber echt verwundert:

WO HAT JAPAN ALL DIE MINISTER HER?

Sone Auswahl hat man ja nicht mal, nach 3 Jahren sparen ;)

Völlig genial, so stelle ich mir das vor zu Beginn.
Und nicht wie bei Russland, wo es eine Alternative gibt, und der ist der gleiche Typ wie der den ich habe. LOL.

Hut ab. Wenn das auch bei den anderen Nationen nachgeholt werden würde.

GS_Guderian
21.09.03, 17:36
Ich wiederhole nochmal :)

Scheinbar hat es den Eindruck, als ob die Minister nur nadelstichartig verteilt werden.

Man dreht den Globus, wählt 5 Nationen, die bekommen 3-4 Alternativen im Schnitt fürs Jahr 1936 und der Rest hat Glück wenn jährlich überhaupt mal eine Alternative pro Ministeramt auswählbar ist.

Gibt es da vielleicht die Möglichkeit, dass meiner einer oder andere Interessierte ne Liste erstellen, mit Ministeralternativen?

Wieso z.B. hat die USA, das größte Land der Welt, IK mässig zumindest nicht mal den Hauch einer Auswahlmöglichkeit?

Maximilian I
21.09.03, 17:39
wie gesagt : hier
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?threadid=92693


birch23 ist für minister and anführer zuständig.

GS_Guderian
21.09.03, 18:49
Netter Thread, danke sehr.

Atahualpa
09.10.03, 08:00
Bin grad dabei mir den Patch 105c runterzuladen.

Würd jetzt gern wissen, ob ich alle anderen Patches auch installieren muss, oder ob der 105c reicht :(

Peter der Große
09.10.03, 09:03
Bin grad dabei mir den Patch 105c runterzuladen.

Würd jetzt gern wissen, ob ich alle anderen Patches auch installieren muss, oder ob der 105c reicht :(

Mein letzter Stand ist: erst 1.05b und dann 1.05c drüberinstallieren!

Caesar
09.10.03, 09:04
Zu erst müssen Sie 1.05 runterladen und installieren, danach 1.05c.

Allerdings möchte ich erwähnen, dass es schon einige Threads zu diesem Thema gibt. Dazu bitte die Suchfunktion benutzen.

Atahualpa
09.10.03, 09:17
Ich hab ja keinen neuen Thread deswegen aufgemacht :rolleyes:
sondern in einen schon bestehenden meine Frage geschrieben.

Außerdem hab ich sowieso ein Problem beim installieren des 105c :rolleyes:

Deswegen hab ich nach dem 105b gesucht, leider hab ich da nichts gefundenm wo ich ihn downloaden kann

Cerberus
17.10.03, 13:32
Deswegen hab ich nach dem 105b gesucht, leider hab ich da nichts gefundenm wo ich ihn downloaden kann

Das würd mich auch interessieren, wo findet man den 1.05b?

Cerberus.

vossi
17.10.03, 13:39
Das würd mich auch interessieren, wo findet man den 1.05b?

Cerberus.

http://www.dooya.schildersmilies.de/guckstduhier.gif roadtowar.com (http://roadtowar.com)

Solo1
17.10.03, 15:53
Muss das wirklich sein, gibt's sonst keine andere Möglichkeit?

Schau dir mal bei Normal Installation die Music ini. an.
Die muss auch bei den Patches so heissen.Falls nicht,einfach so rüberschreiben wie bei der Normal Installation.
Dann sollte es gehen.

Gruss Solo1