spacen
04.03.20, 20:52
Keine Ahnung ob es jemanden interressiert, aber im Laufe der Zeit hatte ich eine kleine Waffenliste erstellt. Wenn was fehlt, postet doch mal bitte diese Waffe. Alle Angaben ohne Gewehr :)
TETRYON -352 Schaden auf Schilde *
Tetryonrefraktion -352 Schaden auf Schilde *
264 Tetryonschaden auf nächstgelegene Ziele *
Nukara Ruf
Phasen-Tetryon -352 Schaden auf alle Schilde *
1 Subsystem für 5 Sekunden ausschalten *
Diffuse +10% Schildwiederstand auf Selbst für 10 Sekunden *
-10% Schildwiederstand auf Ziel für 10 Sekunden *
Destabilisierende -35 Schildenergieentzug pro Sekunde für 15 Sekunden *
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ANTIPROTON +20% Kritischer Trefferschaden
Radianz-Antiprotonen +1000 vörübergehende Trefferpunkte für 15 Sekunden, 5mal stapelbar *
Iconianer Ruf
Chroniton auf Selbst für 60 Sekunden *
- +5% Flug- und Wendegeschwindigkeit
- 3% Schildwiederstand, 5 mal stapelbar
Temporaler Ruf
Delphische +10% Kritische Trefferchance für 5 Sekunden auf sich Selbst *
+10% Kritischer Trefferschaden für 5 Sekunden auf sich Selbst *
- zusätzliche Anwendungen erneurn die Effeckte
Fluidische Abwehren und 192 physischer Schaden, 100% Schilddurchdringung *
Voth-Antiprotonen bei kritischen Treffern gegnerischen Schaden für 10 Sekunden um 10% verringern **
Herold-Antiprotonen 20 Sekunden lang +7% Bonus auf eigenen Energieschaden, 3 mal stapelbar *
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DISRUPTOR -10 auf alle Schadenswiederstände für 15 Sekunden *
Biomolekular-Disruptor -16 Fluggeschwindigkeit für 8Sekunden *
Nach Ablauf: 461 Strahlungsschaden, ignoriert Schilde, doppelter Schaden gegen Undinen
-10 auf alle Schadenswiederstände für 15 Sekunden
Verteidigungskommando Ruf
Vernichtende Disruptor 118 Strahlungsschaden pro Stapel, hällt 60 Sekunden, 5 Stapel max. *
Terraner Ruf
Integrität-verlinkte +5 Hüllenkapazität
+5 Schadenskontrolle
Emitter-verlinkte +5 Schildwiederherstelung
+5 Schildkapazität
Sensor-verlinkte +5 Defensive Manöver
+5 Waffenverstärkung
Disruptor der Koalition -20 Disruptorwiderstand für 30 Sekunden, 5 mal stapelbar *
Naniten-Disruptor -5 auf alle Schadenswiederstände *
2% erhöhte Schilddurchdringung für 15 Sekunden *
Kriegerwellen +25 Entzugs- und Kontrollexpertise für 10 Sekunden *
Polaron-Disruptor -10 auf alle Schadenswiederstände für 15 Sekunden *
-25 5 Sekunden lang auf alle Energielevel *
Elachi +50 Panzerdurchdringung *
100% Schilddurchdringung *
Lethaner Disruptor -10 auf alle Schadenswiederstände für 15 Sekunden *
Spiralwellen-Disruptor -10 auf alle Schadenswiederstände für 15 Sekunden *
1 Subsystem für 5 Sekunden ausschalten *
Fokus-verlinkte-Disruptor +5 Wissenschaftliche Bereitschaft
+5 Schildhärte
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
POLARON -25 5 Sekunden lang auf alle Energielevel *
Protonen-Polaron Bei kritischen Treffern 467 Protonenschaden gegen Voth, ignoriert Schilde **
Bei kritischen Treffern 233 Protonenschaden gegen Nicht Voth, ignoriert Schilde **
- 25 alle Energielevel für 5 Sekunden *
Bei kritischen Treffern 360 Protonenschaden gegen Voth, ignoriert Schilde **
Bei kritischen Treffern 180 Protonenschaden gegen Nicht Voth, ignoriert Schilde **
Dyson Ruf
Thoron-Polaron Thoronstrahlung für 5 Sekunden *
- 10 Strahlungsschaden pro Sekunde
- -1% Kritische Trefferchance
- -15% Kritischer Trefferschaden
- Ziel besänftigt, kann alle 15 Sekunden auftreten
Delta Allianz Ruf
Piezpolaron Protomaterie-Zustrom auf sich selbst *
- 210 Schildregeneration für 10 Sekunden
- regeneriert 150 % der maximalen Hüllentrefferpunkte pro Minute für 10 Sekunden
Lukari Ruf
Phasen-Polaron -25 5 Sekunden lang alle Energielevel *
1 Subsystem für 5 Sekunden ausschalten *
Vaadwaur Schildhärte gegen Energiewaffen um 10% verringern für 10 Sekunden *
Schildhärte gegen kinetische Waffen um 50% verringen für 10 Sekunden *
Hemmende Polaron Antriebsausfall 2 km Umkreis für 4 Sekunden *
Gamma Ruf
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PHASER 1 Subsystem für 5 Sekunden ausschalten *
Impulsphaser auf selbst +10 alle Schadenswiederstandraten für 9 Sekunden
-10 Schadenswiederstände für 9 Sekunden *
Agonie-Phaser 15 Sekunden 12 Phaserschaden pro Sekunde, ignoriert Schilde
Deaktivieren für 2,5 Sekunden alle 10 Sekunden *
Phasen-Biomaterie 149-745 Phaserschaden in 2 km beim Ziel *
- Schaden auf Ziel und bis zu 4 Feinden
Phaseremitterphalanx +20 Abwehren und Festhalten für 3 Sekunden, auf alle Gegner in 1km um das Ziel herum *
der Kelvin-Zeitlinie - halbe Dauer gegen Spieler
Integrität-verlinkte +5 Hüllenkapazität
+5 Schadenskontrolle
Emitter-verlinkte +5 Schildwiederherstelung
+5 Schildkapazität
Sensor-verlinkte +5 Defensive Manöver
+5 Waffenverstärkung
Geheime Phaser -50% Bedrohung
+ 10% Flug- und Wendegeschwindigkeit *
Fokus-verlinkte-Phaser +5 Wissenschaftliche Bereitschaft
+5 Schildhärte
Phasisch Harmonisch deaktivieren für 2,5 Sekunden *
9,5 kinetischer Schaden *
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PLASMA 25 Plsamaschaden pro Sekunde für 15 Sekunden, ignoriert Schilde *
Romulaner-Plasma 25 Plasmaschaden pro Sekunde für 15 Sekunden, ignoriert Schilde *
-10 auf alle Schadenswiederstände für 15 Sekunden *
Neu Romulus Ruf
Plasma-Biomaterie 2 km Radius beim Ziel *
- 10 Plasmaschaden pro Sekunde für 10 Sekunden, ignoriert Schilde
- 50% Fluggeschwindigkeit für 10 Sekunden
Korrosionsplasma 16 Plasmaschaden pro Sekunde für 15 Sekunden, ignoriert Schilde *
-1 bis -20 alle Schadenswiederstände über 20 Sekunden, steigt jede Sekunde *
Chronoplasma -33% Fluggeschwindigkeit *
25 Plasmaschaden pro Sekunde für 10 Sekunden, ignoriert Schilde *
Isolytische Gegner beim Ziel werden zusammengezogen *
Verwirrt Minen und Torpedos nahe des Ziels *
117 Plasmaschaden *
Ferenginar -20% alle Schäden *
bei 4 Stapeln für 5 Sekunden deaktivieren
Altamid Plasma -15 Widerstand gegen Plasma und Kinetischen Schaden für 15 Sekunden *
Assimilierte Plasma regeneriert 50 Hülle pro Sekunde *
verbessert Schaden um 2,5% für 30 Sekunden *
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Over] Ãœberladung
[Pen] Panzerdurchdringung
[Thrust] Flug- und Wendegeschwindigkeit auf Selbst
[Snare] Flug- und Wendegeschwindigkeit auf Ziel
[Rapid] Schnellfeuer für 2 Sekunden auf alle Kanonen
* 2,5 % Chance
** 25 % Chance
*** 5 % Chance
mfg Pupsmal(Mein Name im Spiel)
PS.: Sorry, der Browser löscht mir die schönen Abstandshaltelehrfelder (wasn Wort).........
TETRYON -352 Schaden auf Schilde *
Tetryonrefraktion -352 Schaden auf Schilde *
264 Tetryonschaden auf nächstgelegene Ziele *
Nukara Ruf
Phasen-Tetryon -352 Schaden auf alle Schilde *
1 Subsystem für 5 Sekunden ausschalten *
Diffuse +10% Schildwiederstand auf Selbst für 10 Sekunden *
-10% Schildwiederstand auf Ziel für 10 Sekunden *
Destabilisierende -35 Schildenergieentzug pro Sekunde für 15 Sekunden *
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ANTIPROTON +20% Kritischer Trefferschaden
Radianz-Antiprotonen +1000 vörübergehende Trefferpunkte für 15 Sekunden, 5mal stapelbar *
Iconianer Ruf
Chroniton auf Selbst für 60 Sekunden *
- +5% Flug- und Wendegeschwindigkeit
- 3% Schildwiederstand, 5 mal stapelbar
Temporaler Ruf
Delphische +10% Kritische Trefferchance für 5 Sekunden auf sich Selbst *
+10% Kritischer Trefferschaden für 5 Sekunden auf sich Selbst *
- zusätzliche Anwendungen erneurn die Effeckte
Fluidische Abwehren und 192 physischer Schaden, 100% Schilddurchdringung *
Voth-Antiprotonen bei kritischen Treffern gegnerischen Schaden für 10 Sekunden um 10% verringern **
Herold-Antiprotonen 20 Sekunden lang +7% Bonus auf eigenen Energieschaden, 3 mal stapelbar *
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DISRUPTOR -10 auf alle Schadenswiederstände für 15 Sekunden *
Biomolekular-Disruptor -16 Fluggeschwindigkeit für 8Sekunden *
Nach Ablauf: 461 Strahlungsschaden, ignoriert Schilde, doppelter Schaden gegen Undinen
-10 auf alle Schadenswiederstände für 15 Sekunden
Verteidigungskommando Ruf
Vernichtende Disruptor 118 Strahlungsschaden pro Stapel, hällt 60 Sekunden, 5 Stapel max. *
Terraner Ruf
Integrität-verlinkte +5 Hüllenkapazität
+5 Schadenskontrolle
Emitter-verlinkte +5 Schildwiederherstelung
+5 Schildkapazität
Sensor-verlinkte +5 Defensive Manöver
+5 Waffenverstärkung
Disruptor der Koalition -20 Disruptorwiderstand für 30 Sekunden, 5 mal stapelbar *
Naniten-Disruptor -5 auf alle Schadenswiederstände *
2% erhöhte Schilddurchdringung für 15 Sekunden *
Kriegerwellen +25 Entzugs- und Kontrollexpertise für 10 Sekunden *
Polaron-Disruptor -10 auf alle Schadenswiederstände für 15 Sekunden *
-25 5 Sekunden lang auf alle Energielevel *
Elachi +50 Panzerdurchdringung *
100% Schilddurchdringung *
Lethaner Disruptor -10 auf alle Schadenswiederstände für 15 Sekunden *
Spiralwellen-Disruptor -10 auf alle Schadenswiederstände für 15 Sekunden *
1 Subsystem für 5 Sekunden ausschalten *
Fokus-verlinkte-Disruptor +5 Wissenschaftliche Bereitschaft
+5 Schildhärte
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POLARON -25 5 Sekunden lang auf alle Energielevel *
Protonen-Polaron Bei kritischen Treffern 467 Protonenschaden gegen Voth, ignoriert Schilde **
Bei kritischen Treffern 233 Protonenschaden gegen Nicht Voth, ignoriert Schilde **
- 25 alle Energielevel für 5 Sekunden *
Bei kritischen Treffern 360 Protonenschaden gegen Voth, ignoriert Schilde **
Bei kritischen Treffern 180 Protonenschaden gegen Nicht Voth, ignoriert Schilde **
Dyson Ruf
Thoron-Polaron Thoronstrahlung für 5 Sekunden *
- 10 Strahlungsschaden pro Sekunde
- -1% Kritische Trefferchance
- -15% Kritischer Trefferschaden
- Ziel besänftigt, kann alle 15 Sekunden auftreten
Delta Allianz Ruf
Piezpolaron Protomaterie-Zustrom auf sich selbst *
- 210 Schildregeneration für 10 Sekunden
- regeneriert 150 % der maximalen Hüllentrefferpunkte pro Minute für 10 Sekunden
Lukari Ruf
Phasen-Polaron -25 5 Sekunden lang alle Energielevel *
1 Subsystem für 5 Sekunden ausschalten *
Vaadwaur Schildhärte gegen Energiewaffen um 10% verringern für 10 Sekunden *
Schildhärte gegen kinetische Waffen um 50% verringen für 10 Sekunden *
Hemmende Polaron Antriebsausfall 2 km Umkreis für 4 Sekunden *
Gamma Ruf
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PHASER 1 Subsystem für 5 Sekunden ausschalten *
Impulsphaser auf selbst +10 alle Schadenswiederstandraten für 9 Sekunden
-10 Schadenswiederstände für 9 Sekunden *
Agonie-Phaser 15 Sekunden 12 Phaserschaden pro Sekunde, ignoriert Schilde
Deaktivieren für 2,5 Sekunden alle 10 Sekunden *
Phasen-Biomaterie 149-745 Phaserschaden in 2 km beim Ziel *
- Schaden auf Ziel und bis zu 4 Feinden
Phaseremitterphalanx +20 Abwehren und Festhalten für 3 Sekunden, auf alle Gegner in 1km um das Ziel herum *
der Kelvin-Zeitlinie - halbe Dauer gegen Spieler
Integrität-verlinkte +5 Hüllenkapazität
+5 Schadenskontrolle
Emitter-verlinkte +5 Schildwiederherstelung
+5 Schildkapazität
Sensor-verlinkte +5 Defensive Manöver
+5 Waffenverstärkung
Geheime Phaser -50% Bedrohung
+ 10% Flug- und Wendegeschwindigkeit *
Fokus-verlinkte-Phaser +5 Wissenschaftliche Bereitschaft
+5 Schildhärte
Phasisch Harmonisch deaktivieren für 2,5 Sekunden *
9,5 kinetischer Schaden *
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PLASMA 25 Plsamaschaden pro Sekunde für 15 Sekunden, ignoriert Schilde *
Romulaner-Plasma 25 Plasmaschaden pro Sekunde für 15 Sekunden, ignoriert Schilde *
-10 auf alle Schadenswiederstände für 15 Sekunden *
Neu Romulus Ruf
Plasma-Biomaterie 2 km Radius beim Ziel *
- 10 Plasmaschaden pro Sekunde für 10 Sekunden, ignoriert Schilde
- 50% Fluggeschwindigkeit für 10 Sekunden
Korrosionsplasma 16 Plasmaschaden pro Sekunde für 15 Sekunden, ignoriert Schilde *
-1 bis -20 alle Schadenswiederstände über 20 Sekunden, steigt jede Sekunde *
Chronoplasma -33% Fluggeschwindigkeit *
25 Plasmaschaden pro Sekunde für 10 Sekunden, ignoriert Schilde *
Isolytische Gegner beim Ziel werden zusammengezogen *
Verwirrt Minen und Torpedos nahe des Ziels *
117 Plasmaschaden *
Ferenginar -20% alle Schäden *
bei 4 Stapeln für 5 Sekunden deaktivieren
Altamid Plasma -15 Widerstand gegen Plasma und Kinetischen Schaden für 15 Sekunden *
Assimilierte Plasma regeneriert 50 Hülle pro Sekunde *
verbessert Schaden um 2,5% für 30 Sekunden *
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[Over] Ãœberladung
[Pen] Panzerdurchdringung
[Thrust] Flug- und Wendegeschwindigkeit auf Selbst
[Snare] Flug- und Wendegeschwindigkeit auf Ziel
[Rapid] Schnellfeuer für 2 Sekunden auf alle Kanonen
* 2,5 % Chance
** 25 % Chance
*** 5 % Chance
mfg Pupsmal(Mein Name im Spiel)
PS.: Sorry, der Browser löscht mir die schönen Abstandshaltelehrfelder (wasn Wort).........