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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Kiwi hat jetzt auch das neuste Spiel



KIWI
30.09.19, 14:56
Ihr denkt wohl alle, wir würden keine Neuerscheinungen spielen. Hah, aber der Schein trügt. Wir haben beim letzte GOG Sale Stellaris gekauft....
Und nun....
Haben wir es...

Und haben ganz viele, doofe Fragen...

Wo sind die Titten-Mods von Abo?

Können wir bei der TechnikForschung immer nur 3 Bereiche zeitgleich erforschen mit nur 3 Forschern? Wo sehen wir den Tech-Baum schön in DIN A3?
Wir forschen einfach drauflos.

Bei den Raumkämpfen, können wir da eingreifen? Oder schaut man bei den 3D Gefechten nur zu?

Woher bekommen wir die MODs, wenn wir die GOG Version haben?
...


weitere Fragen kommen noch ...

dooya
30.09.19, 15:09
[...]
Wo sind die Titten-Mods von Abo?[...]Hier entlang. (http://www.si-games.com/forum/showgroups.php)

[B@W] Abominus
30.09.19, 15:41
Ihr denkt wohl alle, wir würden keine Neuerscheinungen spielen. Hah, aber der Schein trügt. Wir haben beim letzte GOG Sale Stellaris gekauft....
Und nun....
Haben wir es...

Und haben ganz viele, doofe Fragen...

Wo sind die Titten-Mods von Abo?

Können wir bei der TechnikForschung immer nur 3 Bereiche zeitgleich erforschen mit nur 3 Forschern? Wo sehen wir den Tech-Baum schön in DIN A3?
Wir forschen einfach drauflos.

Bei den Raumkämpfen, können wir da eingreifen? Oder schaut man bei den 3D Gefechten nur zu?

Woher bekommen wir die MODs, wenn wir die GOG Version haben?
...


weitere Fragen kommen noch ...

Suche mal nach Loverslab...

McMacki
30.09.19, 15:41
Techtree:
https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

KIWI
07.10.19, 20:51
Wir haben leider den Fehler gemacht uns das Spiel über GOG zu kaufen, die MODs sind alle zu alt. Auf Steam gibt es die für die neuste Version. Es ist zum Heulen. Das naächste Spiel kaufe ich nun nur noch, wenn ich keine MODs benötige.
Wir spielen gerade die Händler, die haben ein Verwaltungslimit von 40... Beim ersten SPiel hatten wir eine Strafe von +168%
Jetzt haben wir neu angefangen und werden nicht so schnell expandieren.
Ist es richtig, dass wir dann nur Sternenbasen bauen sollten und nicht soviele Planeten?

Was bringen mir genau die Handelskonten in im Sternenhafen? Lohnen die sich? Sammelreichweite +1 steht da nur

Mr_Rossi
07.10.19, 22:10
müsste man nicht alle Mods von steam per download und edit auch ins nonsteam bringen können?

Bei Rimworld ist mir das gelungen
hier laufen die von mir eingefrorenen dekomods von 0.x vollständig unter 1.x

Stellaris hab ich mit 2.0 begraben und deinstalliert, hier bin ich planlos,
vom code her ist Stellaris jedoch Steinzeit ggü Rimworld.

KIWI
07.10.19, 22:37
Stellaris hab ich mit 2.0 begraben und deinstalliert, hier bin ich planlos,

Findet Ihr das Spiel so schlecht?

Die MODs aus Steam kann ich doch nur abonnieren oder nicht?

Mr_Rossi
07.10.19, 23:19
das Steamabo reicht doch, oder denkfehlere ich hier?
---

ups diese Abos hab ich bei rimwold per save und Edit auf meine Platte gebrannt,
hier tu ich als ob ich der Moderfinder,(der ich ich nicht bin, wäre) wäre, denn bei Rimworld würden geänderte / gelöschte Mods das weiterspielen meines games verhindern
bei Hoi4 spiel ich nur mit den DLC
---

außer Paradox/Rimworld/ANNO/x-REBIRTH und den wirklich wichtigen Spielen

Capitalism
Siedler
AOE
M&M
CNC
Cossacks
Earth-X
HDRO
nutze ich keine andere Spiele, lieber weniger und dafür tiefergelegtes Wissen als gar keinen Plan

JoeMill
16.10.19, 23:21
Wir haben leider den Fehler gemacht uns das Spiel über GOG zu kaufen, die MODs sind alle zu alt. Auf Steam gibt es die für die neuste Version. Es ist zum Heulen. Das naächste Spiel kaufe ich nun nur noch, wenn ich keine MODs benötige.

Mit dem neuen Launcher, der jetzt mit Stellaris 2.4 veröffentlicht wurde, stehen Euch auch Mods direkt bei Paradox zur Verfügung. Inwieweit diese aber gepflegt werden kann ich nicht einschätzen. Im Moment ist da auch nur ein Bruchteil der Steam-Mods verfügbar. Siehe: https://mods.paradoxplaza.com/games/stellaris

Der neue Launcher soll übrigens alle abonnierten Mods benutzbar machen, egal wo man diese abonniert hat. Wie ihr aber an die Mods im Stellaris-Workshop von Steam herankommt, ohne es dort zu besitzen, keine Ahnung. Weiß nicht ob man die GOG Version in seinem Paradox Account registrieren kann und ob man dann an die Steam-Version herankommt, wenn Steam mit dem Paradox-Account verbunden wurde. Vielleicht kann man dann auch Stellaris auf Steam über den Paradox Account aktivieren.



Wir spielen gerade die Händler, die haben ein Verwaltungslimit von 40... Beim ersten SPiel hatten wir eine Strafe von +168%
Jetzt haben wir neu angefangen und werden nicht so schnell expandieren.
Ist es richtig, dass wir dann nur Sternenbasen bauen sollten und nicht soviele Planeten?

Das Verwaltungslimit lässt sich mit Civics und später auch Forschungen erhöhen. Händler haben gegenüber normalen Reichen den Nachteil, das dieser Malus höher ist (+50% wenn ich mich recht erinnere), wenn das Verwaltungslimit überschritten ist. Dass das Verwaltungslimit überschritten wird, ist aber gewollt, weshalb die Zahl auch gelb und nicht rot dargestellt wird. Dadurch werden halt Forschung, Unterhalt von Anführern und das Freischaltungen von Traditionen teurer. Man muss also abwägen, ob das Gebiet das man sich einverleibt, die höheren Kosten tragen wird. Sobald da 1 oder 2 Planeten dabei sind, trifft das aber eigentlich immer zu.

Auf das Verwaltungslimit zählt alles ein, Planeten, Sternenbasen, Distrikte und ich glaube die Bevölkerung auch.


Was bringen mir genau die Handelskonten in im Sternenhafen? Lohnen die sich? Sammelreichweite +1 steht da nur
Die Systeme produzieren "Handelswert" dieser wird durch die Handelsposten in den Sternenbasen eingesammelt. Das +1 Sammelreichweite bedeutet also, dass ihr nun auch Handelsgüter aus Systemen einsammelt, die einen Hyperraumsprung weiter weg sind von der Sternenbasis sind. Siehe: https://stellaris.paradoxwikis.com/Trade

Was Händler anders machen, als andere Reiche sind die "Außenstellen". Sobald Ihr einen Handelspakt mit einem anderen Reich abgeschlossen habt, könnt Ihr einen solchen auf den Planeten des anderen Volkes eröffnen. Dazu auf den Planeten klicken und dann auf den Reiter "Corporate" (der 4. in der Planetenansicht, weiß gerade nicht wie der im deutschen betitelt ist.)

[B@W] Abominus
17.10.19, 01:27
Das Hochladen von Mods bereitet Probleme. Ich habe hier Probleme: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1311725711&tscn=1571329173

JoeMill
17.10.19, 20:35
Beim Hochladen von nem Bart für den Spion aus TF2?

[B@W] Abominus
17.10.19, 22:38
Geändert...

JoeMill
17.10.19, 23:35
Versucht auf v2.3.3 zurückzugehen und mit dem alten Launcher die neue Mod-Version hochzuladen, wie in den Kommentaren empfohlen?

Anleitung zum Wechsel der Version findet sich hier: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/how-to-revert-stellaris-to-a-previous-version.954474/

clone
24.10.19, 21:31
Jetzt gibts schon 2.5.0 und die Modding Community ist weiterhin gespalten.

Bugs wie doppelte Eventeffekte bleiben im Spiel, ruinieren damit Mods nachhaltig.

Dafür gibts jetzt Steinrassen als DLC.

Mods sind natürlich wiedermal alle zerstört. Wenn in 1-2 Monaten Stellaris wieder spielbar ist... dann kommt Federations + 2.6 kurz vor Weihnachten raus und Stellaris ist wieder unspielbar und Notfallpatches gibts wie letztes Jahr auch nicht über Weihnachten.

Man Paradox, du hilfst mir echt dich nicht zu mögen...

KIWI
15.09.21, 10:07
Wir haben nach Jahren mal wieder angefangen Stellaris zu spielen. Nun als Pöser, Pöser Machthaber und Kaiser.

Nun kamen wieder Fragen auf, wie immer bei uns.

Es geht um die Sternenbasen:

Module
Trade Hub Mod starbase trade collection range add.png +1 Collection Range Gestalt Consciousness A civilian docking area where merchants and traders can conduct business.

Wenn ich neben dem System noch einen Handelspunkt habe, wird dieser ebenfalls "abgegriffen", aber dafür mu´ich trotzdem einen Outpost in dem Nachbarsystem bauen. Von alleine wird dieser Handelspunkt nicht genutzt?


Was bringen mir folgende Module, bei Transit dachten wir, damit können unsere Schiffe sofort woanders hinspringen:

Transit Hub Mod planet migration all pull.png +100% Automatic Resettlement Chance for every planet in system Tech hyper drive 2.png Hyperlane Breach Points Dedicated infrastructure for non-military vessels, enabling a smooth and convenient transit network.


Hyperlane Registrar Mod starbase trade collection range +1 Collection Range

Tech hyper
Gestalt Consciousness

Assists friendly ships in the system with FTL travel by identifying ideal conditions for entering the hyperlanes and optimizing projected travel routes.



Wo bauen wir am besten das


Offworld Trading Company +2 Trade Value from Sb trading hub.png Trading Hubs

The offices of a non-governmental organ dedicated to improving the conditions of interstellar trade.

hin? In welcher Sternenfeste macht es Sinn?

JoeMill
15.09.21, 12:03
Jede Sternenbasis die ihr baut, sammelt erstmal die Handelspunkte in dem System ein, in dem sie ist. Außerdem wird eine Handelsroute von dieser Sternenbasis zu eurem Heimatsystem erzeugt. Die bestehenden Handelsrouten kann man sich im "Handelsrouten" Kartenmodus anschauen, das ist der Knopf mit den zwei Pfeilen drauf. Mit den Trade Hubs in einer Sternenbasis erweitert ihr dann die Reichweite der Sternenbasis in der diese Handelspunkte einsammelt, pro Trade Hub werden die Handelspunkte von einem System, dass einen Sprung weiter ist eingesammelt werden. Allerdings nur von Systemen, die in Eurem Reich liegen. Also müsst ihr dort Außenposten errichten, wenn ihr da was einsammeln wollt.

Die meisten Handelspunkte erzeugen dabei übrigens eure bewohnten Planeten/Habitate etc. Diese werden auf den Planeten durch Clerks (Angestellte?) erzeugt.

Aber Achtung wenn ihr Handel in einer Sternenbasis einsammelt, die nicht in eurem Heimatsystem liegt und der Weg von der Sternenbasis zum Heimatsystem dann die "Trade protection" in den Systemen übersteigt, können dort Piraten spawnen. Die Werte für Trade protection und Handelswert der durch ein System fließt, kann man am kleinen Todenkopf im Handelskartenmodus erfahren.

Transit Hub ist für die Migration der Bevölkerung zuständig. Sprich wenn ihr auf Planet A eine arbeitslose Pop habt, aber auf Planet B noch freie Stellen, dann zieht die Pop mit Transit Hub schneller um. Dies ist deshalb wichtig, da das Wachstum von Pops auf einem Planeten einer S-Kurve gleicht. Daher am Anfang ist das Wachstum langsam, dann wenn genügend Wohnraum da ist und der Planet eine bestimmte Größe erreicht hat, groß und am Ende wenn der Planet voll wird, sinkt das Wachstum wieder. So kann man sich "Zuchtplaneten" erzeugen die relativ schnelle neue Pops wachsen lassen, die dann halt auf andere Planeten mit freien Jobs umziehen. Früher musste man das händisch machen, mittlerweile geht es automatisch und der Transit Hub beschleunigt das nochmal.

der Hyperlange Registrar ist wie ein Trade Hub, in die Sammelreichweite für Handelspunkte erhöht wird. Außerdem können Schiffe in Systemen mit Hyperlane Registrar schneller "springen" daher die Abklingzeit wenn man aus dem Hyperraum kommt und Laufzeit für das Eintreten in den Hyperraum werden reduziert. (Ich baue die Dinger eigentlich nur ehere selten und wenn dann nur in den Sternenbasen, die Handel einsammeln)

Die Offworld Trading Company baut man am besten dort, wo man viele Trade Hubs gebaut hat. Schließlich gibt die Bonus auf Trade Hubs ;)

KIWI
15.09.21, 12:28
... viele Trade Hubs gebaut hat. Schließlich gibt die Bonus auf Trade Hubs

Das ist uns zu logisch :D
Ok, dann macht es Sinn eine Sternenfestung nur mit Trade Hubs auszubauen und dann die Trading Company zusätzlich. CHECK!

Habr Dank für die schnelle Hlfe

Montesquieu
15.09.21, 12:34
Das ist uns zu logisch :D
Ok, dann macht es Sinn eine Sternenfestung nur mit Trade Hubs auszubauen und dann die Trading Company zusätzlich. CHECK!

Habr Dank für die schnelle Hlfe

Kommt drauf an. Wenn man eine Sternenfestung am Rand seines Imperiums hat, die dann auch Trade von 6-Lanes-entfernten Systemen einsammeln soll, dann ja. Ansonsten finde ich immer: Flottenpower ist king und wenn man die Sachen dafür bauen kann, sollte man es auch machen.

JoeMill
15.09.21, 12:44
Im Endgame habe ich sowieso nur noch eine Sternenbasis mit 6 Trade Hubs, der Rest vom Reich wird durch strategisch platzierte Sprungtore erschlossen. Sprich ein Sprungtor im System mit der Sternenbasis und grob ein Sprungtor pro weiteren Sektor.

[B@W] Abominus
15.09.21, 12:47
Wie viele Werften baut ihr denn so im Schnitt? Ich lasse meist die Anfangswerft, wie sie ist und baue dann bei Bedarf in der Nähe von "problematischen" Grenzen im Hinterland (ein bis zwei Sprungtore entfernt) noch jeweils einen Außenposten mit "Nur Werftmodulen" und direkt an der Grenze "ein Werftmodul", damit die Schiffe, die an der Grenze stehen und dieses Einfalltor bewachen, im Zweifel repariert werden können.

Montesquieu
15.09.21, 12:56
Abominus;1248803']Wie viele Werften baut ihr denn so im Schnitt? Ich lasse meist die Anfangswerft, wie sie ist und baue dann bei Bedarf in der Nähe von "problematischen" Grenzen im Hinterland (ein bis zwei Sprungtore entfernt) noch jeweils einen Außenposten mit "Nur Werftmodulen" und direkt an der Grenze "ein Werftmodul", damit die Schiffe, die an der Grenze stehen und dieses Einfalltor bewachen, im Zweifel repariert werden können.

Ziemlich ähnlich. Bis zu den Sprungtoren habe ich ich so 1-2 zusätzliche Voll-Werften hinter wichtigen Grenzen, je nach Bedarf. Am Ende haue ich vielleicht noch eine zusätzliche dazu, oder wenn ich Bock habe eine Super-Ship-Yard mit Sprungtoren. Aber eigentlich verlasse ich mich da eher auf Sprungtore. Man braucht die ja auch eher für Upgrades denn für's Bauen am Ende.

[B@W] Abominus
15.09.21, 13:11
Ziemlich ähnlich. Bis zu den Sprungtoren habe ich ich so 1-2 zusätzliche Voll-Werften hinter wichtigen Grenzen, je nach Bedarf. Am Ende haue ich vielleicht noch eine zusätzliche dazu, oder wenn ich Bock habe eine Super-Ship-Yard mit Sprungtoren. Aber eigentlich verlasse ich mich da eher auf Sprungtore. Man braucht die ja auch eher für Upgrades denn für's Bauen am Ende.

Das stimmt, wobei, wenn einem eine Pretorianer-Rotte mit 180k Flottenstärke durch die zwei oder drei 50K-Flotten wämst, ist so eine Super-duper-Schiffswerft (Mega!) Gold wert. "Das Dominion produziert schneller Jem'Hadar in seinen Brutkammern und baut schneller Schiffe, als wir unsere Verluste ersetzen können."

Victory is life!

JoeMill
15.09.21, 14:35
Ich spiele das dann eher RPG mäßig. Ich habe pro Sektor eine stationierte Sektorflotte mit entsprechend einer 6er Werft pro Sektor. Üblicherweise sind das dann auch meist die eroberten Heimatsysteme der nun nicht mehr Nachbarn :)

KIWI
15.09.21, 15:46
So, zur nächsten Frage. Wir sind ja ein echter Kriegsmann, keine Ahnung, aber wir schickten unsere Schiffe in den Kampf. Wir wurden dann auch sofort vernichtet. Unsere Vermutung war, unsere Bewaffnung war nicht ausbalanciert.
Wie können wir feststellen, dass es so ist? Also, welche Bewaffnung wir brauchen, um den Feiund zu vernichten?

Beim zweiten mal haben wir nur die Drohnen angegriffen und vernichtet, was sagt uns die Schadensleistung und das Bild mit dem Zwillingsgeschütz und der 0?

https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=13660&d=1631708117

[B@W] Abominus
15.09.21, 15:53
So, zur nächsten Frage. Wir sind ja ein echter Kriegsmann, keine Ahnung, aber wir schickten unsere Schiffe in den Kampf. Wir wurden dann auch sofort vernichtet. Unsere Vermutung war, unsere Bewaffnung war nicht ausbalanciert.
Wie können wir feststellen, dass es so ist? Also, welche Bewaffnung wir brauchen, um den Feiund zu vernichten?

Beim zweiten mal haben wir nur die Drohnen angegriffen und vernichtet, was sagt uns die Schadensleistung und das Bild mit dem Zwillingsgeschütz und der 0?

https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=13660&d=1631708117

Ich spiele nach dem Prinzip: Masse und Dickschiff. Schlachtschiffe in Rottenformation mit Kreuzern oder Zerstörern im Verhältnis 1/2 bzw. 1/4 hat sich als vorteilhaft bei der Vernichtung der widerlichen Xenos-Flotten herausgestellt. Im Zweifel muss man schlussendlich nur länger durchhalten als der Feind, Schiffe kann man reparieren, zerstörte muss man ersetzen, das ist in der Regel teurer.

Tex_Murphy
15.09.21, 15:54
Ist das bei Stellaris wirklich so anspruchsvoll? Wir haben schon länger nicht mehr gespielt, hatten aber immer den Eindruck, dass die Flotte mit dem größeren Zahlenwert gewinnt, unabhängig von der Art der Bewaffnung.
Mag aber sein, dass sich das inzwischen geändert hat.

[B@W] Abominus
15.09.21, 15:57
Zumindest bei den Endgegnern gibt es Unterschiede, ob man Schilde durchbrechen will, Panzerung oder Hülle. Bei den Prethoryn (Seuche) sollte man wohl auf Energiewaffen setzen: https://stellaris.paradoxwikis.com/Crisis

Ansonsten lasse ich die immer automatisch updaten, das ist mir zu viel Micromanagement. Ich heiße doch nicht Colonel Chris!

Montesquieu
15.09.21, 16:04
Ich spiele auch immer, ohne dass ich die Schiffe selbst designe.

Das ist aber ein Fehler. Je nach Gegner kann man mit der richtigen Bewaffnung viel, viel mehr rausholen.

Wenn man Laser gegen die Tyraniden ... eehm ... gegen die Prethorians einsetzt, dann kann man mit der Hälfte an Flottenstärke die Zerg vernichten.

Das selbe gilt mit Massenwaffen gegen die Unbidden (Schilde müssen durchdrungen werden) und Arch Emitter Waffen gegen die schwachen Hüllen der contingency. Da ist für jede Waffenart was dabei.

edit:

Abo ist genauso faul wie ich! Schön!

Polykrates
15.09.21, 16:59
Als Meta-Build gegen andere (normale) Imperien gelten in Stellaris meist Schlachtschiffe mit Giga-Kanonen und Neutronenwerfern, da diese den vernichtensten Alpha-Strike generieren. Meist werden da nur noch Trägerschiffe gegen Korvetten beigemischt. Zerstörer und Kreuzer bringen da eigentlich nichts mehr, außer man hat sie eh' schon.

Wobei ja die Standard-KI von Stellaris wohl zu Paradox' miesesten gehört. Da kann man wirklich fast alles machen. Da habe ich schon Spiele mit dem Schlachtschiff-Rush gewonnen, in denen die KI meinen Trägern höchstens Zerstörer entgegensetzen konnte. Da löscht man dann die gegnerischen Flotten aus, besiegt die Sternenbasen, erobert die Planeten und aus die Maus.

Mods wie Starnet oder der Ableger Startech machen die KI da schon schlauer und bringen der KI auch bei Meta-Schiffe zu bauen.

Man braucht also normalerweise nur den Titanen und zwei Schlachtschiffe (Träger und Artillerie) zu designen, außer man hat mit den Krisen oder gefallenen Reichen zu tun.

Montesquieu
15.09.21, 17:38
Starnet und Startech ist krass. Das ist dann einfach nicht mehr schön vom Schwierigkeitsgrad her. Aber imho agiert die KI da auch intelligenter. Da hilft nur: Sich mit der starken KI verbünden und sie die Kämpfe austragen lassen. :D

Ich verstehe nicht, warum da Paradox nicht schon viel von übernommen hat.

Ruprecht I.
15.09.21, 17:41
Starrköpfigkeit und falscher Stolz.
Man will einfach nicht zugegeben, daß ein paar Modder es besser können als man selbst.

Danke für diese Diskussion, übrigens. Haben mal nachgeschaut und zu Unserem Erstaunen festgestellt, daß Wir bis auf Federations alle AddOns haben.
Also einer Partie nichts im Wege steht.
Frage: gibt's 'nen guten ST-Mod?

Polykrates
15.09.21, 19:04
Zum Star Trek Mod: gibt es (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=688086068) Hier mal die wiki-Seite (https://stellaris.paradoxwikis.com/ST_NewHorizons#:~:text=ST%20New%20Horizons%20is%20an%20award-winning%20total%20conversion,provided%20to%20offer%20a%20complete%20Star%20Trek%20experience.).

Ruprecht I.
15.09.21, 19:13
Sind Wir vorhin auch drüber gestolpert. Statische Karte ist nicht so Unseres (ok, wenn's nicht anders geht...), und Beta... Erfahrungsberichte hat hier wohl niemand.
Na, mal sehen. Vielleicht versuchen Wir es.
Danke.

edit: 3.9GB :eek:
Das ist mal 'ne Ansage.

Polykrates
15.09.21, 19:50
Gern geschehen.:)

Zur Größe: wohl wahr, die haben dafür aber auch viele Schiffsmodelle drin. Ich hab's auch nur angespielt. Statische Karten sind für die Lore-Fanatiker sicher besser und die gibt's ja auch bei den Trekkies.

Es gibt ja auch noch einen ähnlich großen Star Wars Mod (auch mit statischer Karte) und was ich sehr cool finde die Schiffsmodelle aus Legend of the Galactic Heroes:

https://www.youtube.com/watch?v=epIes_6mk88"]https://www.youtube.com/watch?v=epIes_6mk88

Dafür leider nichts zu Babylon 5.:( Naja, mit LOGH Schiffen zu spielen ist auch sehr cool und etwas, dass ich vorher nicht erwartet hätte.

KIWI
15.09.21, 20:23
Starnet und Startech

Wenn wir nach Starnet im Steam Client suchen, bekommen wir 20 Treffer. Welcher ist denn der KI Mod? Und ist Starnet noch HEFTIGER für den kleinen KIWI? :eek: :gluck:

Polykrates
15.09.21, 20:56
Hier mal der Link zu Startech: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2494712590

Vom gleichen Macher ist auch Starnet.

Unterschied der beiden: bei Starnet ist die KI ähnlich der Standard-KI recht aggressiv, wenn auch schlauer, d.h. sie wird mit Korvettenflotten Krieg führen.

Bei Startech hält die KI die ersten 40 Jahre die Füße still und expandiert erst dann militärisch. Vorteil davon ist die höhere Wirtschafts- und technologische Ausgangsbasis, wenn's dann zu Kriegen kommt.

Ist aber natürlich Geschmackssache. Wenn man selber früh militärisch aktiv wird ist Starnet besser, wenn nicht Startech.

Und ja, man muss schon schauen, dass man sich von der KI nicht abhängen läßt. Hängt aber natürlich vom eigenen Spielvermögen und der Ausgangsbasis (wie gut ist mein Volk und wie gut meine Umgebung bei Spielstart) ab.

KIWI
16.09.21, 09:47
Ich danke euch allen :feier: für die Hilfe.
Wir wurden nun von zwei fiesen Alienarten angegriffen, sie wollten uns erniedrigen. UNS!!!! :rolleyes: :heul: Aber wir haben mit unseren Flotten geantwortet und konnten einen Status quo :ritter: erreichen. Das dauert ja lange, wenn man was anderes erreichen möchte.

Aber nun sind wir sauer, dass wir angegriffen worden sind und wollen zurückschlagen, den Aliens den Popo versohlen. Aber wir können nur erniedrigen und nicht erobern. Wie können wir Ansprüche generieren oder Eroberung als Ziel ausgeben?

[B@W] Abominus
16.09.21, 10:03
Ich danke euch allen :feier: für die Hilfe.
Wir wurden nun von zwei fiesen Alienarten angegriffen, sie wollten uns erniedrigen. UNS!!!! :rolleyes: :heul: Aber wir haben mit unseren Flotten geantwortet und konnten einen Status quo :ritter: erreichen. Das dauert ja lange, wenn man was anderes erreichen möchte.

Aber nun sind wir sauer, dass wir angegriffen worden sind und wollen zurückschlagen, den Aliens den Popo versohlen. Aber wir können nur erniedrigen und nicht erobern. Wie können wir Ansprüche generieren oder Eroberung als Ziel ausgeben?

"Hass gehört nicht ins Stadion. Die Leute sollen ihre Emotionen zu Hause in den Wohnzimmern mit ihren Frauen ausleben." ==> Welche Einstellungen hast Du denn bei der Ethik ausgewählt? Autoritär oder xenophob müsste man schon sein. Vermutlich hast Du noch keine Ansprüche auf deren Systeme generiert, das geht links in der Menüauswahl, alternativ ein System des Feindes anklicken und unten müsste in der Zeile irgendwo ein PLUS Zeichen sein, das kann man auswählen um Ansprüche zu stellen. Man braucht Einfluss, eine wichtige Ressource im Spiel. Man kann nur die Gebiete im Frieden fordern, die man auch vorher beansprucht hat.

Alternativ: Säuberung. Das geht von bzw. gegen folgende Feinde ==> Fanatische Säuberer, Exterminatoren, verschlingender Scharm und ich glaube auch gegen Barbarische irgendwas, hab ich nie gespielt. Bzw. wenn Du oder Dein Gegner einen Colossus hat, weil wegen "open a cold one with the bois"...

[B@W] Abominus
16.09.21, 10:07
Zur Ergänzung: https://stellaris.paradoxwikis.com/Warfare#Casus_belli_and_wargoals

Alith Anar
16.09.21, 10:07
Um die nächste Frage vorweg zu nehmen ...
Gibts das auch für das ganze Universum?

[B@W] Abominus
16.09.21, 10:10
Klar, als fanatischer Säuberer, mein Imperator, gibt es die Möglichkeit der "Säuberung", dann wird Bombe mit Bombe vergolten, Adeptus.

Montesquieu
16.09.21, 10:14
Ich danke euch allen :feier: für die Hilfe.
Wir wurden nun von zwei fiesen Alienarten angegriffen, sie wollten uns erniedrigen. UNS!!!! :rolleyes: :heul: Aber wir haben mit unseren Flotten geantwortet und konnten einen Status quo :ritter: erreichen. Das dauert ja lange, wenn man was anderes erreichen möchte.

Aber nun sind wir sauer, dass wir angegriffen worden sind und wollen zurückschlagen, den Aliens den Popo versohlen. Aber wir können nur erniedrigen und nicht erobern. Wie können wir Ansprüche generieren oder Eroberung als Ziel ausgeben?

Ihr müsst Claims mit Einfluss kaufen. Ist auch in der linken Menüleiste zu finden. Claims im Krieg kaufen, ist aber sehr teuer, das sollte man vorher machen. Und auch: Je näher ein Claim zu eurem reich ist, desto billiger.

KIWI
16.09.21, 10:16
Danke Abo, nun sitze ich auf der Arbeit und kann nicht nachschauen. Na toll ;)
Ok, wir werden unsere Feinde dann beobachten und hier "posten" und ihr sagt uns dann, was wir machen können.

Vielen Dank Euch.

Wir werden dann heute Abend alle eure Tipps umsetzen.

[B@W] Abominus
16.09.21, 10:25
Hört auf Eure innere Stimme, wenn Sie sagt, dass man kooperativ nebeneinanderher leben soll, dann macht das, aber wenn auch nur einem Mitglied Eurer Rasse auch nur ein Haar gekrümmt wird, dann...

"Kommt ihr vor den Feind, so wird derselbe geschlagen! Pardon wird nicht gegeben! Gefangene werden nicht gemacht! Wer euch in die Hände fällt, sei euch verfallen! Wie vor tausend Jahren die Hunnen unter ihrem König Etzel sich einen Namen gemacht, der sie noch jetzt in Überlieferung und Märchen gewaltig erscheinen läßt, so möge der Name KIWI im Reich der Xenos auf 1000 Jahre durch euch in einer Weise bestätigt werden, daß es niemals wieder ein Xeno wagt, einen KIWIANER scheel anzusehen!"

*läd schonmal die Massebeschleuniger auf*


https://www.youtube.com/watch?v=V6GhW1dFDVs


https://www.youtube.com/watch?v=Nj6t53kUAmo

Polykrates
16.09.21, 11:01
Im frühen Spiel sind Hangars gegen Korvetten nicht schlecht, die schützen in den Sternenbasen, dann auch die Konvoirouten gegen Piraterie. n Hangars eben n Systeme weit so wie die Handelsmodule auch. Mit Überlappung ist man dann lange Zeit gegen Piraten gefeit ohne extra Schiffe abstellen zu müssen.

Wer gerne Androiden spielt kann es ja mal mit diesem neuen Exploit probieren:

https://www.youtube.com/watch?v=DYKODQkGdtk

KIWI
17.09.21, 09:34
Ok, Ok. Wir haben verstanden, jetzt geht es darum den pösen Aliens zu zeigen, wer den Stock im..., äh also, der wahre Herrscher ist:

Unsere Feinde derzeit sind:
https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=13665&d=1631857844


Wobei wir jetzt ersteinmal gegen die Kapitalisten vorgehen möchten und diese im 2 Welten erleichtern wollen:

https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=13664&d=1631857844


Unser kiwianisches Volk:
https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=13663&d=1631857844


Unsere Ethik:
https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=13662&d=1631857844


Unsere Richtlinien
https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=13661&d=1631857844



Wie und was können wir nun einen Kriegsgrund generieren? Einfach auf eine Welt gehen und Einfluss ausgeben, um diese dann auszuwählen?

Tex_Murphy
17.09.21, 09:35
Nach laaanger Zeit haben Wir Stellaris nun auch noch einmal begonnen, und sehen Uns mit diversen neuen Konzepten konfrontiert, daher erlaubt Uns eine kleine Frage: Wie bauen Wir Handelsknoten? Zu einem System wird Uns empfohlen, einen Handelsknoten zu bauen, aber Unsere Konstruktionsschiffe können das nicht. Müssen Wir erst eine bestimmte Technologie erforschen?

Montesquieu
17.09.21, 09:51
Och, mein Gott, Paradox. Da hat ja mal wieder einer super übersetzt.

"Geschichtete Wirtschaft" für "stratified economy"?

Aber wenn man dem Google Übersetzer einfach so glaubt: :rolleyes:

13666

(sorry, da kommt der Lektor aus alten Zeiten wieder hoch ...)

Polykrates
17.09.21, 09:58
Werter KIWI, wenn man Ansprüche auf Systeme hat bekommt man diese auch in einem weißen Frieden, sofern man sie unter eigener Besatzung stehen. Gilt auch umgekehrt - also aufpassen, dass man keine Systeme ungewollt weggibt. Von daher ist der Kriegsgrund oft eher sekundär, wenn man nur wenige Systeme will. Die KI ist meist viel schneller bereit einen weißen Frieden zu schließen als den zum Kriegsgrund passenden.

Werter Tex_Murphy, Handelsknoten sind Module der Sternenbasen (https://stellaris.paradoxwikis.com/Starbase#Modules) und sollten wie oben ausgeführt mit Hangars gepaart werden als Schutz gegen Piraten.

https://www.youtube.com/watch?v=75yaV1I8a1o&list=PL4hv-Mbo-IfVl8HIOc55tDJppAeP4yC4W&index=3

Werter Monty: haben die überhaupt Übersetzer? Kann ich mir fast nicht vorstellen, dass es sich für die lohnt, Übersetzer dauerhaft anzustellen.

KIWI
17.09.21, 10:04
Werter @ Polykrates, vielen Dank. Wir müssen also nun Bodentruppen ausheben, wieviel? und dann diese 2 Planeten von den bösen Händlern besetzten?

Werter @Monte kein Problem, aber was bedeutet "Geschichtete Wirtschaft" für "stratified economy" denn nun wirklich und was für Auswirkungen hat dies?

Polykrates
17.09.21, 10:20
Werter KIWI, genug. Nein, im Ernst hängt stark davon ab, was Eure besten Truppen (https://stellaris.paradoxwikis.com/Land_warfare) sind und ob Ihr sonst Boni für den Bodenkampf habt. Also lieber in vernünftigem Rahmen zuviel als zu wenig. Wenn man die Schlacht mit samt den Bodentruppen verliert, hat man am falschen Ende gespart.

Ich bin kein BWLer, daher fällt mir der deutsche Begriff nicht auf Anhieb ein, aber gemeint ist eine Klassengesellschaft mit geringer sozialer Mobilität, z.B. eine Feudalgesellschaft. Im Spiel zählt da der "kleine Mann" oder Sklave nicht viel und man kann sich viele Konsumgüter sparen und trotzdem gute Zufriedenheitswerte und Stabilität haben.

https://www.youtube.com/watch?v=BTeKNVp58c4

Montesquieu
17.09.21, 10:42
Hier wäre eher so ein Begriff wie "Klassen-Wirtschaft" oder "Hierarchische Wirtschaft" angebracht.

Ist jetzt auch keine Katastrophe, aber mir fallen in der deutschen Übersetzung von PDX-Games immer wieder solche Kleinigkeiten auf, wenn ich mal kurz vom Englischen wechsele und das gibt insgesamt ein unsauberes Bild ab. In diesem Fall ist es einfach Faulheit des Übersetzers, da er sich keine Mühe gemacht hat. Und im Endeffekt ist es für den Spieler schlecht, da er einen Begriff präsentiert bekommt, den es im Deutschen nicht gibt und er sich durch die Sprache im komplexen System kein Wissen aneignen kann, was aber eigentlich notwendig ist. Unter einer "hierarchischen Wirtschaftsordnung" kann sich jeder was vorstellen unter einer "geschichteten Wirtschaftsordnung" nicht.

"Stratified" kann man in Archäologie und Biologie tatsächlich als "geschichtet" übersetzen, in Politik oder Wirtschaft einfach nicht ...

Mir schwant Übles für Vicky 3. :D

Alith Anar
17.09.21, 10:54
Mir schwant Übles für Vicky 3. :D

Bewirb dich doch als übersetzer

Montesquieu
17.09.21, 11:22
Bewirb dich doch als übersetzer

Was ich mitbekommen habe, haben die tatsächlich keine festen Stamm und zahlen üblicherweise auch nicht gut genug. ;)

Das ist halt so eine kleine Achillesferse von Paradox. Es ist nicht so schlimm wie zu Civ-2-Zeiten, aber unsauber.

Djambo
18.09.21, 09:52
Wird das nicht extern von Übersetzungsbüros übernommen und nur bei Paradox koordiniert? So nach dem Motto: Hallo Deutschland, hallo Spanien, hier sind die neuen Strings die lokalisiert werden müssen. Den Rest braucht Ihr nicht, den habt ihr ja schon vor 3 Jahren übersetzt und das Spiel braucht ihr schon mal gar nicht.

Von daher ist es wenig verwunderlich, daß da für den gleichen Ursprungsbegriff nicht konsistente Übersetzungen rauskommen oder halt so Rateübungen wie oben beschrieben.

Montesquieu
18.09.21, 10:25
Wird das nicht extern von Übersetzungsbüros übernommen und nur bei Paradox koordiniert? So nach dem Motto: Hallo Deutschland, hallo Spanien, hier sind die neuen Strings die lokalisiert werden müssen. Den Rest braucht Ihr nicht, den habt ihr ja schon vor 3 Jahren übersetzt und das Spiel braucht ihr schon mal gar nicht.

Von daher ist es wenig verwunderlich, daß da für den gleichen Ursprungsbegriff nicht konsistente Übersetzungen rauskommen oder halt so Rateübungen wie oben beschrieben.

Das Eine schließt das Andere aber nicht aus.

Über 90 % aller unserer übersetzten Medien werden wohl von freien Übersetzern oder Agenturen ins Deutsche übertragen.

Außerdem ist es nicht die Ausnahme, sondern die Regel, dass Übersetzer mit dem unfertigen Produkt arbeiten, egal ob es Serien, Filme, Bücher oder eben Spiele sind. Das müssen die können und können die auch. Übersetzungen sind eine ganz eigene Kunstform und gute Übersetzer sind nicht hoch genug einzuschätzen. Selbst miterlebt. Es gibt Amateure, Roboter und die wirklich guten, die sich in einen Text, eine Situation richtig reindenken.

Und außerdem hat man auf der anderen Seite ja immer noch die Abnahme durch einen Lektor oder einen Produktmanager, der den Text prüft.

Hier wird es einfach an Zeit und Geld mangeln, da die deutsche Übersetzung hinten dran steht. Nicht perfekte Umstände lasse ich als Grund nicht zählen. Das wird so bei allen Spielen sein.

Polykrates
18.09.21, 15:04
Vielleicht ist der Vergleich mit Audiodeskriptionen treffender als mit vollwertigen Übersetzungen für den deutschen Markt. Als eine Bekannte mal versehentlichen einen Film mit Audiodeskription aufgenommen und angeschaut hat, meinte die nur trocken: "Die Blinden werden schon ganz schön ver**scht!"

Aber welcher Blinder kann schon sehen, dass Film und Deskription voneinander abweichen?

Der Hauptmarkt sind eben die Sehenden. Paradox wird sich auch drauf verlassen, dass die Spieler entweder die Sprache wechseln oder die Community selber eine bessere Übersetzung erstellt.

Dann gibt's ja auch die Fälle, die im Original falsch sind und dementsprechend auch in der Übersetzung. Darkest Hour hat(te früher?) schon einige Verwechsler von "let's go" und "let go". Da ist man mit einem beherzten Loslassen in die Schlacht gezogen und auf Ansprüche hat man tatkräftig anpackend verzichtet.:wirr:

Übersetzungen können Werke aber auch zu anderen Werken machen. Man denke da an die flotten Sprüche von Bud Spencer und Terrence Hill, die es so im Original nicht gab.

KIWI
11.04.24, 13:19
So, nach drei Jahren fangen wir auch wieder an, das Spiel zu spielen. Durch die neuen Patches wollten wir es auch mal wieder ausprobieren.

Und nun die Frage. Es gibt da ein System mit eine großen, riesigen Drachen. Den können wir mit unseren 3 Flotten nicht zerstören. Wir haben 19K Kampffeuer und machen kaum Schaden beim Drachen. Jede der 3 Flotten einen Kommander. Welche Waffen brauchen wir für den Drachen? Wir haben 10 Kreuzer und 60 Korventen und 60 Zerstörer

Auch diese Quallen Menschen die fast durchsichtig sind, zerstören uns einfach so. Die versperren uns ein Weg in ein System.

Es macht aber wieder ganz dolle Spaß, man hat immer viel zu tun.

Montesquieu
11.04.24, 13:24
Für die Leviathane habe ich immer so um die 30k an Flottenpower in der Hinterhand.

KIWI
11.04.24, 13:29
Genau, so hießen diese Quallen. Ok, dann müssen wir noch warten. Unsere Flottengröße darf nur 165 sein.
Wir haben uns auch zuweit ausgebreitet, sind bei 228 und haben +25% Abzüge in Forschung und noch etwas bekommen.

KIWI
11.04.24, 16:22
Wir dachten nur, es liegt nur an unserer Bewaffnung, dass wir da was ändern müssen, laser nur für den feind u.s.w. Und der Rumpf/Schild muß aus dem und dem Material sein

KIWI
11.04.24, 21:07
hALLOß1ß1
Der KIWI hat Reichsgröße 295 und dadurch Technologie- und Traditionskosten +39%
Ist das sehr schlecht und müssen wir nun erst einmal nichts erobern? Wie weit gehen die werten Herren?

KIWI
11.04.24, 21:39
Na super, da ist gerade der Großkahn entstanden mit 56K Flotten, aus dem Nichts. Genau neben uns. Hat eine Welt und ein System erobert. Das finden wir gerade sehr gamyie. Wir könne da gar nichts gegen tun. Seine Flotten sind maßlos stärker....
Jetzt kommen sie mit 4 40K Flotten und vernichten uns komplett. Was für ein Scheiß Spiel. im Ernst. So was mögen wir gar nicht. Da wir sind von der Flotte mit die größten, aber da geht nichts???

Montesquieu
11.04.24, 22:07
Ergebt euch und wartet, bis ein anderer oder die Natur den Khan über die Klinge springen lässt und macht dann weiter. Das kann auch spaßig werden.

KIWI
11.04.24, 22:09
Achso, ergeben? Aber dann geben wir dem doch soviele Rohstoffe, das er noch mehr gegen die anderen erobert. Er erobert ja auch noch andere Gegner. Wir probieren es aus.

Montesquieu
12.04.24, 08:41
Wenn der Khan neben einem spawnt, dann hat man entweder wirklich gut in Militär investiert und hat Glück oder wird halt zum Satrapen.

KIWI
12.04.24, 09:20
Wir hatten dann gestern noch mit dem Khan frieden geschlossen. Danach dann -200 Geld weniger pro Monat und -56 Erz. Das bekamen wir dann durch Handel nicht wett und gaben auf.
Miltär hatten wir ja alles. Das brachte nichts. Waren mit vielen Völker gleich.
Das ist Schade, dass es so massiv ist. Das Spiel wird wieder für lange Zeit nicht angefasst, bis wir wieder Lust bekommen.

Montesquieu
12.04.24, 09:32
Ja, so kann es sein. Bei mir im letzten Spiel ploppte einfach ein Maschinen-Planet der Contingency bei mir mitten im Reich auf.

Satz mit X. :)

[B@W] Abominus
12.04.24, 10:17
Ich unterwerfe mich auch meist dem Khan und fliege seiner Flotte hinterher, um angegriffene Systeme zu claimen. Ist fies, aber jeder muss seinen Beitrag leisten, den Khan klein zu halten.

KIWI
12.04.24, 10:56
Der KIWI hat Reichsgröße 295 und dadurch Technologie- und Traditionskosten +39%
Ist das sehr schlecht und müssen wir nun erst einmal nichts erobern? Wie weit gehen die werten Herren?

Wie handhabt ihr es mit der Reichsgröße? Habt ihr immer mehr und die +X% interessieren euch nicht?

Und Abo, müßt ihr dem Khan denn auch nicht von allen 30% abgeben? Wie schafft es denn da wenigstens einen Ausgeglichenen Haushalt zu bekommen?

Montesquieu
12.04.24, 11:06
Wie handhabt ihr es mit der Reichsgröße? Habt ihr immer mehr und die +X% interessieren euch nicht?

Und Abo, müßt ihr dem Khan denn auch nicht von allen 30% abgeben? Wie schafft es denn da wenigstens einen Ausgeglichenen Haushalt zu bekommen?

Reichsgröße, Schmeisgröße. Interessiert mich nicht wirklich.

Und mit den Satrapen-Abgaben: Ist doof, aber klappt. Wenn es sehr zuckt, müsste man halt Industrien umlagern und für mehr Energie sorgen.

KIWI
12.04.24, 11:14
Ok, Ok. Dann spielen doch weiter und versuchen unser bestes. Was nichts heißen muß :D

[B@W] Abominus
12.04.24, 11:30
Ich produziere immer so, als wenn die Briten über mir schweben: Für den Endsieg. Das wichtigste zu Beginn ist, den Sklavenmarkt zu gründen und abzugrasen. Ob Du dann die Pops als Sklaven weiterverwendest oder normale Bürger daraus machst, egal, viel hilft viel. Sieh einen gekauften Sklaven nicht als humanitäre Aktion, sondern als Deckungsbeitrag, den er Deinem Reich beisteuert, egal wie klein er sein mag. Jeder Credit, den man für Sklaven ausgeben kann, ist ein guter Credit. Die Rendite ergibt sich langfristig. Und falls Du fanatisch Xenophob bist, kannst sie immer noch essen.

Mariu
12.04.24, 11:35
Rapid Breeding ist eins der bestens Traits für die eigene Rasse. :geistlicher::opa:

Und um die Spielperformance zu killen.....

AG_Wittmann
12.04.24, 18:42
Seitdem ich mit den Maschinen-Imperien spiele, bin ich ein bisschen vorsichtig mit der Produktion von Energie ... +7k Energie pro Monat sind doch nicht übermäßig oder?

Dem Khan gebe ich einfach die paar Almosen, meist Mineralien und wenn ich die Schlachtschiffe und Artilleriekanonen habe, gibt es paar Watschen. Seine Flotte ist übrigens eher auf Kinetik getrimmt, also selber entsprechend mehr Panzerung verwenden, da halten die eigenen Schiffe länger durch. Falls man zu dem Zeitpunkt schon diese Tarnhülle hat, sofort eine U-Bootflotte aufbauen, die nur mit Torpedobooten bestückt ist, getarnt zum Feind fliegen, Spielzeit auf sehr langsam stellen und dann Angriff auf das entsprechende Ziel und enttarnen. Die Torpedos sind dann eigentlich sofort im Ziel und überwinden Schild und Panzerung und die Hüllen platzen wie Seifenblasen. Damit kann man sogar Sternenbasen knacken, die mit zig Artilleriekanonen etc. gesichert ist, der Reichweitenvorteil ist dann völlig hinfällig.

KIWI
20.04.24, 22:25
So, wir haben doch wieder angefangen und uns dem Kahn unterworfen. mußten nur unserem Sohn erzählen, das Papa da keine Schwäche gezeigt hat im Spiel und gegen den Kahn eigentlich gewinnen würde.. Aber keine Lust auf Krieg hatte *HÜSTEL* :D
Aber -30 % Mineralien/Geld und Legierungen. Ist schon der Hammer, aber durch Handelsverträge auf null das Defizit,
und jetzt kommt es, der Galaktische Rat hat das Problem erkannt und wir sollen alle unsere Grenzen öffnen und dem Kahn in den Arsch treten.. Der KIWI ist wieder Glcüklich... :prost:

Achja, eine Raumstation ist nicht am Handelsnetz angeschlossen, wie machen wir dies?

KIWI
20.04.24, 23:12
Der Kahn ist auch im Senat und blockiert das Gesetz gegen ihn.. Es ist zum Verzweifeln.
Handelsweg haben wir nun geschafft. Aber nun kommt ein neues Problem. Wie können wir diese patroulien automatisieren. Die fliegen immer nur einmal und dann muß ich händisch immer wieder den Button klickne

AG_Wittmann
21.04.24, 14:37
*Seufz*

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/421263/Screenshot%20(16).png

Wenn man Shift bei der Routenplanung zusätzlich hält, dann kann man die Flotte sogar mehrere abzweigende Wegpunkte patrouillieren lassen.

Fliegen aber nur, wenn auf der Route auch Piratenaktivität vorhanden ist. Achja, ab und an die Flotten verstärken, je nachdem wie stark der Handelswert für die entsprechenden Routen gestiegen ist.

[B@W] Abominus
21.04.24, 15:19
Der Kahn ist auch im Senat und blockiert das Gesetz gegen ihn.. Es ist zum Verzweifeln.
Handelsweg haben wir nun geschafft. Aber nun kommt ein neues Problem. Wie können wir diese patroulien automatisieren. Die fliegen immer nur einmal und dann muß ich händisch immer wieder den Button klickne

Der Khan ist Eventgesteuert, d.h. wenn der in nennenswertem Umfang Truppen/Schiffe verliert, kann man ihm den Gnadenstoß, oder in meinem Fall, den Dolchstoß in den Rücken, geben. Zudem fällt das Reich auch irgendwann auseinander, dann muss man nur schnell sein und die Nachfolgestaaten aufsammeln wie reife Äpfel, bevor die dieses böse Wort FÖDERATION in den Mund nehmen.

KIWI
21.04.24, 18:00
Danke werter Wittmann, mit Shift haben wir es ja auch gemacht. Aber immer wieder wird das Patroulieren Button deaktiviert. Und die Zerstörer bleiben stehen.

Und ja das Spiel ist schon super. Und dank euch, ja, ja, ihr hattet ja recht, aber ich dachte, wir hätten keine Chance. Der Kahn hatte dann noch eine große KI unterjocht und nichts verloren, immer noch große Flotten. Aber dann.... Ist es nachdem Tod des Führers auseinander gebrochen. Und ihr meint, dioe haben keine großen Flotten? Wir bauen bei denen gerade ein Spionagenetz auf.
Das ist schon großes Kino. Hätten wir aufgehört, dann hätten wir dies nicht erlebt.
Wir sind immer noch an dritter Stelle, nur noch 2 untergangene Reiche sind vor uns in der Tabelle.

KIWI
21.04.24, 18:23
Und wie sieht eure Flotte aus. Wieviel Schlachtschiffe, Kreuzer, Korvetten und Zerstörer?

AG_Wittmann
21.04.24, 18:24
Patrouille auswählen, das Zielsystem mit Linksklick bestätigen. Wenn Ihr mehrere Systeme haben wollt, die entsprechenden Systeme mit der zusätzlich gedrückten Shifttaste auch per Linksklick auswählen. Die fliegen dann dort hin, bleiben dort einige Tage und fliegen dann wieder zurück.

Kommt auf das Volk und die Forschung an, zu Beginn Korvettenschwärme, je mehr, desto besser. Später dann Linienkreuzer und zum Schluss Artillerieschlachtschiffe. Für besondere Gegner wie systemtreue Leviathane habe ich "Flotten zur besonderen Verwendung" wie schon die erwähnten Torpedofregatten; aber auch nur, wenn ich die Tarnhülle habe, davor ist es nur Materialverschwendung.

Achja, die Flottenkomposition, alles typengleich, jedenfalls bei den kleineren Schiffen, bei Kreuzern und Schlachtschiffen mache ich gerne ein Verhältnis von 3:1 oder 2:1. Wenn ich dann genug Rohstoffe pro Monat einfahre, dann baue ich eher zwei Typen von Schlachtschiffen, Panzerknacker und Schildbrecher. Schildbrecher und Panzerknacker im Verhältnis 1:2 oder 1:3. Ähnlich mache ich das mit den gemischten Verbänden (Kreuzer und Schlachtschiffe), wobei ich da noch bisschen probiere, ob ich die Kreuzer für den Nahkampf und als Panzerknacker auslege oder die Schlachtschiffe für den Nahkampf und als Panzerknacker.

Zerstörer baue ich eigentlich überhaupt nicht mehr, die können von allem nix richtig.

200 Korvetten können mit den Shroud-Waffen leicht auf 500k Flottenstärke kommen in der Endspielphase ... aber da muss man die Korvetten entsprechend auf die Gegnerflotten ausrichten, sonst sind sie schnell weg, also gegen Shroud z. B. nur Panzerung und Waffen gegen Schilde benutzen oder gleich die Tarnfregatten mit den Torpedos, muss man jedoch ständig die Flotte begleiten als Spieler, sprich immer wieder tarnen und direkt auf den Gegner draufwerfen.

KIWI
22.04.24, 09:31
Patrouille auswählen, das Zielsystem mit Linksklick bestätigen. Wenn Ihr mehrere Systeme haben wollt, die entsprechenden Systeme mit der zusätzlich gedrückten Shifttaste auch per Linksklick auswählen. Die fliegen dann dort hin, bleiben dort einige Tage und fliegen dann wieder zurück

Genauso hatten wir es von Anfang an auch gemacht. Aber dann bleiben die Zerstörer stehen, der Button deaktiviert sich immer. Ist der immer bei euch Aktiviert? Immer?

Wir haben es endlich geschafft den blöden Drachen zu töten. Haben dann die 10 Erlasse mit Waffenwirkung aktiviert und das Relikt mit der Welt auch noch. Und dann ging es ab. Dauerte ja nur 100 Jahre bis wir es endlich geschafft hatten. Nun geht es zu dem Nachfolger des Kahns. Wir müssen unserem Sohn ja zeigen, wer den Kaiser-Stab vor dem PC in der Hand hält (ja, Ja, dooya, das war jetzt eine Steilvorlage :D) und der alte Papa sich von niemandem etwas sagen läßt... :rolleyes:

Nächste Frage:

Warum können wir uns nicht weiterausbreiten. Es ist uns nicht möglich weitere Sternfestungen zu bauen. rotes Kreuz. Nichts geht mehr.

dooya
22.04.24, 09:33
[...]ja, Ja, dooya, das war jetzt eine Steilvorlage :D) [...]Pfff, als wenn ich Eure Beiträge lesen würde. :ditsch:

KIWI
22.04.24, 09:41
https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=21816&d=1713726498

Das sind die Reste des Kahns. Deren Heimatwelt ist aber auf der rechten Seite außerhalb des Bildes. Wir werden die nun aangreifen, mal sehen, ob sich deren Flotte zu uns bewegt....
Aber das Mistvieh muß sterben.... Diese Schamch, dass wir deren Kahn gehocht haben muß ein Ende haben.... Wie stehen wir sonst da. lassen uns von einem PC Spiel unterjochen....

Und im Luminous Flame system sind jetzt 4 FLotten a 23K von diesen durchsichtgen Monstern :eek: VIER! Flotten. Die eine hatten wir mit 98% Verlusten vernichtet... Das System bleibt nun so.




Und das sind unsere Werte, was sagen die Herren? Sind wir für das Spiel zu schlecht?

https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=21815&d=1713726210

AG_Wittmann
22.04.24, 20:02
Öh, was ist das für eine Kopfleisten-Modifikation? Erkenne die meisten Symbole nicht auf den ersten Blick. Müsste auch die Jahreszahl sehen, um einschätzen zu können, wie effektiv ihr das Reich ausgebaut habt.

Horten sollte man die Rohstoffe eigentlich nicht, immer wieder investieren, die gammeln nur herum. Außer Ihr plant eine Großoffensive gegen die halbe Galaxie, da wären einige Vorräte ganz nützlich.

Rotes Kreuz bei den Sternenbasen? Öh, Bildchen bitte, kann mir nur fehlende Technologien vorstellen, dass Ihr diese nicht komplett ausbauen könnt, aber das hat nichts mit der Reichsvergrößerung zu tun, eher der Sicherung bzw. Wirtschaft.

Patrouillien brauche ich nicht, bin ja ein Maschinenkollektiv, da gibt es keine Piraterie oder Handel. Macht Ihr auch Linksklick auf das Zielsystem? Rechtsklick macht nur den normalen Bewegungsbefehl.

KIWI
22.04.24, 21:57
Macht Ihr auch Linksklick auf das Zielsystem?
Ja, Ja... Haben natürlich immer fein Rechts geklickt.... *KNIRSCHMITDENZAEHNEN*


Rotes Kreuz bei den Sternenbasen?

Welches rote Kreuz?

Das rote Reich sind wir:
21841

KIWI
23.04.24, 09:34
Aber was habt ihr gegen die Zerstörer, die sind doch besser als die Korvetten. Mehr Panzerzerung und Geschütze.

AG_Wittmann
23.04.24, 18:28
Sicher, brauchen aber zweieinhalb so viele Rohstoffe beim Bau und bieten nur knapp 50 Prozent Kampfsteigerung. Natürlich könnt Ihr Zerstörer bauen, mit dem Large Slot sind sie relativ brauchbar. Für mich persönlich lohnt sich der Schritt auf die Zerstörer nicht, da wechsele ich lieber von den Korvetten direkt auf die Kreuzer.

Ihr erwähntet, Ihr könnt keine weiteren Sternenfestungen mehr errichten ... sehe gerade, ihr seid in einer Föderation ... tjo ... müsst mal in Ruhe durchforsten, was die da für Gesetze durchgebracht haben, vielleicht wurde da was eingeschränkt für die Ausbreitung. Ich halte mich da immer raus aus den Föderationen, das eine Mal Föderation war mir genug. Gibt auch noch Hegemonien, da können die kleineren Mitglieder auch nur eingeschränkt Krieg erklären und sich ausbreiten, wenn überhaupt erlaubt.

Die Forschung ist bisschen schwach bei Euch, da habe ich oft schon knapp 2.000 Punkte und mehr nach 180 Jahren, aber gut, schafft man auch nur, wenn man gezielt die Planeten/Habitate errichtet und ausrichtet. Nahrung kann ruhig bei +/- 0 sein, wenn man 1k Nahrung auf Vorrat hat, würde da eher in Legierungen investieren bzw. deren Produktion ausbauen. Bei ein oder zwei größeren Planeten nur die Industriesektoren ausbauen und die Planetenbestimmung auf Industrie schalten, dann arbeiten alle, um Legierungen zu produzieren, kann man im Planetenmenü machen, dort wo das Baumenü zu finden ist. Das sind zwei größere Schaltflächen etwas mittig rechts im Baufenster. Das eine ist für die Planetenbestimmung, die andere Schaltfläche darunter erlaubt den automatischen Ausbau.

KIWI
24.04.24, 09:22
..sehe gerade, ihr seid in einer Föderation ....

Ne, das war schon vorher. Das ging die ganze Zeit nicht, dass wir Sternenbasen nicht bauen konnten. Nachdem Krieg mit der Förderation und dem Sieg über den Nachfolger des Kahns, geht es nun in seinem Reich. Aber auch nicht überall. Unsere Reichsausweitung reicht nicht, steht da immer.

21860


t die Planeten/Habitate errichtet und ausrichtet.

Habitate werden jetzt erst erforscht von uns. Habitate sind einfach gesproche, nur Welten für uns oder können wir die noch zu etwas anderes nutzen. Können die sich bewegen?


die Planetenbestimmung

AHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Das gibt dann ja Modis, POSITIVE! für die Welt. Hatten wir bis jetzt gar nicht gesehen. Macht ihr die Planetenbestimmung bei jeder Wet von euch? Das lohnt sich dann ja, oder? Oder nur bei 1-3 Welten und der Rest bleibt "neutral"/gar nicht ausgerichtet?

AG_Wittmann
24.04.24, 18:02
Muss an eurer Modifikation liegen, in der Vanilla-Version gibt es eigentlich kein Limit, da kann man sich buchstäblich zu Tode ausbreiten, solange das System keinem gehört, es nicht durch den Hegemon verboten wurde und man die Rohstoffe dafür hat.

Die Spezialisierung mache ich bei jeder Welt. Lohnt sich auf Dauer richtig.

Habitate sind künstliche Welten, können sich nicht bewegen genau wie Planeten, eignen sich ganz gut für die Forschung und Raffinerien, aber blasen einem dafür die Reichsgröße enorm auf, weil sie so klein und relativ hohes Bevölkerungswachstum bieten und kosten relativ viel Legierung. Gibt paar Civics, die darauf Bonus geben, da lohnt sich das schon für manche. Aber das ist das schon was für Spieler, die sowas auch wirklich ausnutzen können.

Ich baue die Habitate gerne in Systemen, die richtig viele unbewohnbare Planeten bieten, je mehr Planeten/Monde, desto besser, aber auch nur, wenn ich entweder mit einem Volk spiele, das auf Habitaten wohnt oder kein Platz mehr zum Ausbreiten da ist.

KIWI
07.06.24, 19:39
Wieso können wir nicht mehr höher als 1920x1080 die Auflkösung stellen... Was ist da los im Hause KIWI?

Ah, das Spiel nimmt aufeinmal den falschen Bildschirm. Im Launcher ist der richtige ausgewählt. Er nimmt für das Spiel aber den falschen... Wir schauen mal..

Verdammt, der Launcher hat nur den zweiten im Programm auch wenn ich den richtigen auswähle. Ich könnte kotzen

Colonel Chris
30.09.24, 18:26
Spring mal hier in KIWIs Thread ein.

Habe Stellaris auch schon lange auf Steam, aber immer nur mal ein paar Minuten reingeguckt... so wie bei Civ6.

Wie werde ich mit dem Spiel warm?
Wenn man noch keine Ahnung hat, was sollte man sich vornehmen? Ich meine, das ist ja totale Sandbox, oder?

Bei Civ5, HOI4, X3 FL (Farnham's Legacy) komme ich immer wieder voll schnell rein und auf volle Fahrt.
Ich bin doch nicht zu alt für neue Spiele?!? :eek: Ich meine... wenn KIWI das spielt, kann ich das doch auch! :D

Mariu
30.09.24, 19:42
Stellaris ist da eigentlich ähnlich wie Civ. Da ist die Frage, was wollt ihr sein?

Ihr könnt der Untergang des Universums werden oder euch mit einer Spezies von sexgeilen Hedonisten durch die Galaxie vögeln und vermehren. Die könnt ihr dann gentisch, psyonisch oder mit Chrome aufrüsten.

Ihr könnt als mega-unternehmen die galaxie in totale abhänigkeit von euren Marken bringen oder ihr setzt als Mafia-konsortium alles in flammen und verkauft sklaven als gäbe es kein morgen, während ihr in euren Credits schwimmt.

Also voralldingen die Anfangsphase von Stellaris ist schön, wenn man nicht mit zuviel gegnern spielt, das man schön erkunden kann mit anomalien und ausgrabungstätten.

Wenn dann die Grenzen gezogen sind, kann man mal schauen wie man weiter macht. Ihr könnt Megastructures bauen, also ganze sonnen in einer Dysonsphere einschliessen um energie zu gewinnen oder ihr baut Ringworld und macht system wieder lebensfähig.

Ihr überzieht die Galaxie mit Krieg oder legt euch mit alten Imperien an, die euch im Weg stehen.

Standartmässig würde ich das UI Dynamic empfehlen: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1623423360

Und wenn ihr dann etwas mehr drin seit, gibt es dann noch einen super mod von so einem jungen, feschen Kerl: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1311725711&searchtext=plenti

Colonel Chris
30.09.24, 20:18
Ich versuche das mal am WE oder am TdDE.

KIWI
01.10.24, 14:48
Ich meine... wenn KIWI das spielt, kann ich das doch auch!

Das könnt ihr, da eure Frau euch nicht nerven wird, warum ihr soviel spielt. Und euch einfach machen lässt. Denn ihr braucht Zeit.. wirklich. Aleine die Story ist gut und man sollte alles lesen. Dann müßt ihr euch alle Menüs an der Seite anschauen, auswählen was ihr machen wollt. Technik-Gesetze. und und und.
Ich denke, ihr braucht 3 Tage um reinzukommen. Aber mit wenig Pausen dazwischen...
Es macht aber Spaß und ihr werdet dann schnell warm mit dem Spiel.

Colonel Chris
25.12.24, 02:37
So, ich habe tatsächlich angefangen!!!!

Spiele als Mensch/Militärdiktatur. Habe jetzt erst mal alles in Besitz genommen bis zu den Grenzen und hab auch schon blöde Nachbarn.

Meine Fragen:
- Was mache ich mit diesen Handelsknoten?
- An einer Ecke habe ich drohende Nachbarn. Wie sollte ich mein System befestigen? Sternefeste* ist möglich.
*die baue ich wohl am besten überall dort, wo Gefahr droht (Einfallstore in mein Reich, wertvolle Systeme)???
- Wie greife ich den Arsch an? (Also Raumschiffe, Armeen etc, Vorgehen).
- Wie empfiehlt sich das Vorgehen bei Kolonisierung mit den Gebäuden/Jobs?

- WIE VERDAMMT kriege ich ein Schiff aus einer Flotte in eine andere?
- Wenn ich zB Konstruktionsschiffe auflöse, gibt es Ressourcen zurück? Spart das Unterhalt?

Colonel Chris
25.12.24, 14:14
Kann keiner helfen oder will keiner? Es ist Weihnachten…

KIWI
25.12.24, 14:39
Äh, genau, es ist Weihnachten :D Da muß sogar der TeufelsKIWI für die Familie da sein. Ok, es geht gleich zum Saufen (erst heute Abend, keine Angst :eek: ) Da müßt ihr euch gedulden. Haben es alle nicht so gut wir ihr.
Aber es freut uns, dass ihr das Spiel nun mal spielt. Ihr kommt mit unserer Hilfe aber weiter. Morgen...

[B@W] Abominus
25.12.24, 14:41
So, ich habe tatsächlich angefangen!!!!

Spiele als Mensch/Militärdiktatur. Habe jetzt erst mal alles in Besitz genommen bis zu den Grenzen und hab auch schon blöde Nachbarn.

Meine Fragen:
- Was mache ich mit diesen Handelsknoten?
- An einer Ecke habe ich drohende Nachbarn. Wie sollte ich mein System befestigen? Sternefeste* ist möglich.
*die baue ich wohl am besten überall dort, wo Gefahr droht (Einfallstore in mein Reich, wertvolle Systeme)???
- Wie greife ich den Arsch an? (Also Raumschiffe, Armeen etc, Vorgehen).
- Wie empfiehlt sich das Vorgehen bei Kolonisierung mit den Gebäuden/Jobs?

- WIE VERDAMMT kriege ich ein Schiff aus einer Flotte in eine andere?
- Wenn ich zB Konstruktionsschiffe auflöse, gibt es Ressourcen zurück? Spart das Unterhalt?

1. Handelsknoten produzieren Energie. Sie müssen mit einer Basis abgriffen und zur Hauptstadt geschickt werden. Es gibt Module usw. die das vergrößern. Nur Basis = nur in dem System wird abgegriffen.
2. Die KI ist nicht so schlau. Wenn man viele Schiffe hat, lässt die einen eigentlich in Ruhe. Aber Basen an der Grenze sind immer eine gute Idee. Ggfs. mit einem Hafenmodul (keine Ahnung, wie das auf Deutsch heißt) um Schiffe im System reparieren zu können (sonst juckeln die weg und dann ist das System schutzlos.
3. Den Gegner greift man am besten mit Übermacht an. Viel hilft viel. Ich spiele mit diversen Mods, in Vanilla sind sicherlich gemischte Verbände ganz gut, ich baue irgendwann nur noch Kreuzer/Schlachtschiff-Flotten.
4. Kommt auf den Playstyle an: Wide or tall. Ich versuche zu Beginn erstmal mein Revier abzustecken: zwei bis drei Scienceships + ein oder zwei Konstruktionsschiffe sichern die Umgebung. Anomalien werden ignoriert, bis ich sicher bin, dass mein Reich groß genug ist (oder ich baue nochmal ein paar Science Schiffe).
Planeten am besten nur Grün oder wenn sehr groß auch Gelb bei der Hability. Planeten raussuchen, die viel Energie geben, nur die Distrikte bauen, Minen usw. genauso. Ein bis zwei Planeten werden bei mir in der Regel zu Arcology Planeten, aber nicht Relict Worlds, die behalte ich. Gaia ist überbewertet, aber ja, auch die nehme ich, wenn groß genug.

5. Man klickt auf das Schiff im Bildschirm unten links glaube ich doppelt und dann verlässt es die Flotte.
6. Nein, keine Ressourcen, aber weniger Unterhalt.

Colonel Chris
25.12.24, 16:37
Danke, alles kapiert, nur das mit dem Transfer der Schiffe klappt nicht. Ich kann immer nur in eine NEUE verlegen, nicht aber in eine bestehende. Hab jetzt 2 Zerstörer als einzelne Flotte…
Da sind auch keine offensichtlichen Funktionen.

Mariu
25.12.24, 16:50
Abominus;1370671']1. Handelsknoten produzieren Energie. Sie müssen mit einer Basis abgriffen und zur Hauptstadt geschickt werden. Es gibt Module usw. die das vergrößern. Nur Basis = nur in dem System wird abgegriffen.
2. Die KI ist nicht so schlau. Wenn man viele Schiffe hat, lässt die einen eigentlich in Ruhe. Aber Basen an der Grenze sind immer eine gute Idee. Ggfs. mit einem Hafenmodul (keine Ahnung, wie das auf Deutsch heißt) um Schiffe im System reparieren zu können (sonst juckeln die weg und dann ist das System schutzlos.
3. Den Gegner greift man am besten mit Übermacht an. Viel hilft viel. Ich spiele mit diversen Mods, in Vanilla sind sicherlich gemischte Verbände ganz gut, ich baue irgendwann nur noch Kreuzer/Schlachtschiff-Flotten.
4. Kommt auf den Playstyle an: Wide or tall. Ich versuche zu Beginn erstmal mein Revier abzustecken: zwei bis drei Scienceships + ein oder zwei Konstruktionsschiffe sichern die Umgebung. Anomalien werden ignoriert, bis ich sicher bin, dass mein Reich groß genug ist (oder ich baue nochmal ein paar Science Schiffe).
Planeten am besten nur Grün oder wenn sehr groß auch Gelb bei der Hability. Planeten raussuchen, die viel Energie geben, nur die Distrikte bauen, Minen usw. genauso. Ein bis zwei Planeten werden bei mir in der Regel zu Arcology Planeten, aber nicht Relict Worlds, die behalte ich. Gaia ist überbewertet, aber ja, auch die nehme ich, wenn groß genug.

5. Man klickt auf das Schiff im Bildschirm unten links glaube ich doppelt und dann verlässt es die Flotte.
6. Nein, keine Ressourcen, aber weniger Unterhalt.

1. Hanger und Handelsmodule kommen bei mir in die Raumhäfen, wenn es nicht designierte Werft oder Festung ist. Die Erhöhen auch den Sammelradius für den Handel und den schutz vor Piraten.
Für 2. an den grenzen bau ich eigentlich nur festungen mit waffen/hanger slots, alles was die Basis stärker macht. Die Reparatur mach ich dann in meinen Werftsystmen. Das ist dann meistens der nächste Planet mit drin.
Wenn man keine entsprechende Flottenstärke hat, dann hält einen die meisten Ki schnell für schwach und versucht einem auf die Füsse zu treten. Oder einen zum Vassalen zu machen.
3. Vanillameta ist meine ich auch Kreuzer/Schlachtschiffe ab Mid-/Endgame seit dem Korvetten-Nerf. Und Destroyer sind eh nutzlos.
4. Ja kommt sehr auf den Spielstil an, hängt dann auch von der Rasse und der Regierung an. Als Mega-Corp kann man wunderbar tall spielen. Ansonsten ist wide, voralldingen am Anfang wie Abo sagt, Scienceschiffe bauen und mit Construtoren hinterher das man sein Territorum abstecken kann. Voralldingen am Anfang sind die Scientist eh zu schlecht um die meisten Anomalien zeitig durch zukriegen, die kann man dann forschen wenn man alles abgesteckt hat.
Spezialierung von Planeten wird erst später wichtig, aber man kann sich schon mal seine Favoriten rauspicken.
Und wichtig, Pops sind macht in Stellaris, je mehr bevölkerung desto besser.
Ab mid-game werden Alloys immer wichtiger, davon kann man nie zu wenig haben.

5. Split Fleet oder Transfer Ships ist neben dem Reinforce button im Flottenmenü, die Flotte kann man dann in die Gewünschte wieder einfügen.
6. Löst man auf wen man die nicht braucht, wie Abo sagt spart unterhalt im zweifel baut man welche nach. Aber meistens haben die bei mir genug zu tun das ich noch ein/zwei nachbaue um alles ans laufen zu bekommen.

JoeMill
25.12.24, 16:54
Die Flotten können nur eine bestimmte Menge an Schiffen aufnehmen. Korvetten kosten dabei 1 Flottenpunkt, Zerstörer derer 2. Kreuzer dann 4 und Schlachtschiffe 8. Am Anfang kann eine Flotte nur Schiffe für 20 Flottenpunkte groß sein. Das kann man durch Technolgien steigern. Daher wenn man zwei Flotten gleichzeitig anwählt und der Button zum Vereinigen ausgegraut ist, dann wird die eine Flotte schon voll sein.

Vargr
25.12.24, 22:10
Wie kann man einem Anführer Aufgaben erteilen? Wir finden da irgendwie den Button nicht.

Vargr
25.12.24, 22:17
Und direkt noch die Frage, wie kann ich das Anführerlimit erhöhen? Nur durch Forschung? Ich komme Ansonsten nie auf genug Anführer für meine Forschungsschiffe.

[B@W] Abominus
26.12.24, 03:26
Na, die zusätzlichen kosten ja nur Unity. Dran, drauf, drüber, dann kriegst halt weniger davon.

Colonel Chris
26.12.24, 08:06
Und direkt noch die Frage, wie kann ich das Anführerlimit erhöhen? Nur durch Forschung? Ich komme Ansonsten nie auf genug Anführer für meine Forschungsschiffe.


Abominus;1370706']Na, die zusätzlichen kosten ja nur Unity. Dran, drauf, drüber, dann kriegst halt weniger davon.

Also mir ist aufgefallen, das Kommandanten gleichzeitig auch Gouverneure oder Ratsmitglieder sein können.

@Profis
Gibt es da Regeln/Beschränkungen?

Montesquieu
26.12.24, 12:16
Es kommt drauf an, welche Eigenschaften sie haben.

• Forscher und Kommandanten können z. B. auch Eigenschaften haben, die gut als Planeten-Governeure funktionieren. Umgekehrt bekommen aber Kommandanten und Gouverneure keine Eigenschaften, die sie gut als Forscher machen bzw. man kann sie gar nicht erst Forschungsschiffen zuordnen.
• Neben dem Job können alle Leader auch einen Ratsposten bekleiden. Eine Ausnahme: Staatsoberhaupt ist exklusiv. Wird bspw. ein Forscher gewählt, dann kann er nicht mehr auf einem Schiff stationiert sein.

Aber ja, was Chris sagt ist richtig. Auf Planeten kann man Leader immer parken.

KIWI
26.12.24, 12:39
Ich sehe, Weihnachten ist fast vorbei und das Forum bewegt sich wieder und alle sind wach. Heute werden wir uns nachher auch an den PC setzen :D

Colonel Chris
27.12.24, 12:31
Das mit dem Schifftransfer Flotte zu Flotte hab ich endlich raus… :facepalm:
Paradox-Wiki ist ja eine unendliche Geschichte, wie das Spiel wohl auch. Bin mega angefixt davon… oder meine Frau hasst das Spiel. :lach:

Welche Strategien fahrt Ihr mit den Sternenbasen? Da kann man richtig Ressourcen verballern und irgendwann sind die an der Position obsolet wegen Expansion und damit die Legierungen verschwendet.

Defensiv-Bollwerke offensichtlich ggü von starken Gegnern oder wenn man dort keine Flotte in der Nähe unterhält.

Basen mit Werften immer in „2. Linie“ mit mindestens 2 Werften und Besatzungsquartieren?
Und bei wichtigen Planeten wegen Transithäfen etc?

Mariu
27.12.24, 13:03
Sternenbasen könnt ihr ja auch wieder zurückbauen, wenn die also nicht mehr gut liegt einfach abreissen. Wir spielen mit wenig hyperlanes, das heisst wir versuchen die eh immer an knotenpunkten zu setzen, dann kann man die auch innerhalb des reiches lassen und die Komponenten innerhalb der Basis kann man ja auch austauschen.

Werften und Flotten kommen immer sehr auf die Reichsgrösse an. Ich sammel Flotten meistens am Hauptplaneten oder in der Nähe, da kommt dann auch die Werft hin.

Colonel Chris
30.12.24, 17:01
Scheiß auf HOI, CIV und X3.... hier bekommt man ALLES! :D

Habe drei Tage bis Morgens ca 4-6 Uhr durchgezockt und den PC übrigens gleich laufen lassen.... :lach:

Erstes großes AHA => man muß die Sprungfähigkeit nachrüsten auf seinen Pötten und ich dachte, ok, die Forschungs-/Arbeitsschiffe werden bevorzugt und ich muß noch was mehr erforschen... :facepalm:
Das hat mir ganz schon Ärger bereitet als ich einen 2-Fronten-Krieg mit mehreren Fraktionen angezettelt hatte, ausgelöst durch EINE Kriegserklärung.
Hatte zwar ein beiden Fronten Flotten, aber die waren trotzdem weit und offen...

Habe aber alles in allem jetzt die Schiffe ausgerüstet und habe die Fronten mittlerweile auch wieder im Griff. Hätte jetzt Bock auf Frieden, kann mit der Erde (und ein paar Verbündeten) aber keinen Frieden schließen, weil ein Untertan der Erde aufbegehrte und mich damit reinzog (hab ihm dummerweise die Unabhängigkeit versprochen). Wie komm ich jetzt aus der Nummer ???? HILFÄÄÄÄÄ!!!

Vargr
30.12.24, 21:58
Konnte man früher nicht für Sektoren gewisse Rahmenbedingungen festlegen, was produziert werden soll. Sprich wie die Gewichtung sein soll? In der Planeten-/Sektorübersicht geht das nicht oder wie blind sind wir?

Mariu
31.12.24, 16:47
Scheiß auf HOI, CIV und X3.... hier bekommt man ALLES! :D



Als nächstes in ein paar Jahren dann Rimworld? :think:


Konnte man früher nicht für Sektoren gewisse Rahmenbedingungen festlegen, was produziert werden soll. Sprich wie die Gewichtung sein soll? In der Planeten-/Sektorübersicht geht das nicht oder wie blind sind wir?

Sektoren wurden irgendwann überarbeitet, dabei sind die Rahmenbedingungen flöten gegangen.

Colonel Chris
31.12.24, 20:30
Was ich faszinierend finde, man spielt schon über 400 Jahre und entdeckt immer wieder Neues. Also auch Details in den Spielkonzepten.

Wenn ich dieses Spiel durch hab.... in 400-800 Jahren oder so ... muß ich mich erst mal um DLCs kümmern.

Vargr
31.12.24, 21:26
Wenn ihr bei Steam kauft, solltet Ihr Euch bis morgen 1.1.2025 19 Uhr entschieden haben. Da gibt es aktuell ordentliche Rabatte!

Mortimer
31.12.24, 21:43
Wenn ihr bei Steam kauft, solltet Ihr Euch bis morgen 1.1.2025 19 Uhr entschieden haben. Da gibt es aktuell ordentliche Rabatte!

Der Sale geht aber laut Steam-Hauptseite bis zum 02.01., 19 Uhr. Also noch Zeit zum Nachdenken...:) Wir würden auf jeden Fall bei den DLC zuschlagen (wenn wir nicht schon fast alle besäßen), die machen das Spiel erst richtig "fett".

Vargr
31.12.24, 22:00
Ah sorry,, danke fürn Hinweis. Wir selber haben den Sale auch zum Aufstocken genutzt.

Colonel Chris
31.12.24, 23:12
Der Sale geht aber laut Steam-Hauptseite bis zum 02.01., 19 Uhr. Also noch Zeit zum Nachdenken...:) Wir würden auf jeden Fall bei den DLC zuschlagen (wenn wir nicht schon fast alle besäßen), die machen das Spiel erst richtig "fett".

Wozu nachdenken???

"Shut up and take my money!!"

Vargr
31.12.24, 23:50
Ok wartet, ich suche ebend meine IBAN Dann wisst Ihr wohin Ihr überweisen müsst! :D

Colonel Chris
01.01.25, 06:21
Ok wartet, ich suche ebend meine IBAN Dann wisst Ihr wohin Ihr überweisen müsst! :D

Euch gehört Steam?? :eek:

4 DLCs hab ich schon damals mitgekauft. 2x Species-Zeugs und 2x anderer Content. Jetzt werd ich mir den Rest besorgen.

Colonel Chris
01.01.25, 12:20
Muß ich jetzt mit meinem laufenden Spiel eigentlich aufpassen nach dem die DLCs installiert sind (so wie bei HOI4)?

Muß ich ein „Rollback“ auf meine aktuelle Version machen?

Montesquieu
01.01.25, 12:28
Muß ich jetzt mit meinem laufenden Spiel eigentlich aufpassen nach dem die DLCs installiert sind (so wie bei HOI4)?

Muß ich ein „Rollback“ auf meine aktuelle Version machen?

Ja, das wir nicht mehr kompatibel sein.

Aber zu entdecken gibt es bei Stellaris in jedem Run was.

Das ist einfach so breiteste Paradox-Spiel. Wenn man da Bock drauf hat, ist das für gaaaanz lange was.

Der Wurm liebt dich!

Colonel Chris
01.01.25, 12:33
Ja, das wir nicht mehr kompatibel sein.

Aber zu entdecken gibt es bei Stellaris in jedem Run was.

Das ist einfach so breiteste Paradox-Spiel. Wenn man da Bock drauf hat, ist das für gaaaanz lange was.

Der Wurm liebt dich!

Aber sowas von!!!

Bei meinen alten Spielen war ich immer "pünktlich" müde und meist bsi 23 Uhr im Bett, selten mal bis 1 Uhr durchgehalten.

Und hier kann ich wieder zocken wie ein Teenager... fast. :lach:

[B@W] Abominus
01.01.25, 14:08
Denk dran, wenn Du fanatic purifier spielst: nur eine saubere Galaxy ist eine gute Galaxy. :ja:

Colonel Chris
03.01.25, 09:16
Abominus;1371220']Denk dran, wenn Du fanatic purifier spielst: nur eine saubere Galaxy ist eine gute Galaxy. :ja:

Nein, nein. Mein Imperium braucht Arbeitsplätze. Ich habe sogar die Sklaverei ausgesetzt. Wohnrechte und einfacher Militärdienst sind (fast) allen gestattet.
Nur für die scheußlichsten meiner Feinde gibt es Khagaton-Prime (oder bald neu Rura Penthe).

Eas macht dieserr Hyperraum-Einweiser genau?

Colonel Chris
03.01.25, 09:48
Kann ich meine Invasionstruppen eigentlich demobilisieren und wieder zu Arbeitern machen?

[B@W] Abominus
03.01.25, 09:50
Was? Nicht mal Xenos werden versklavt? Was ist nur aus dieser Galaxy geworden.


https://www.youtube.com/watch?v=Ea41yyhBmDo&ab_channel=ComedyKollektiv

Schämen solltest Du Dich. SCHÄMEN!!!

Colonel Chris
03.01.25, 13:54
Abominus;1371329']Was? Nicht mal Xenos werden versklavt? Was ist nur aus dieser Galaxy geworden.


https://www.youtube.com/watch?v=Ea41yyhBmDo&ab_channel=ComedyKollektiv

Schämen solltest Du Dich. SCHÄMEN!!!

Das ist keine Antwort auf meine Fragen!111 Aber die Mathin Requonqueros versklave ich vielleicht trotzdem. Gefallens Reich und die waren blöd zu mir.

In Wiki steht nicht alles. Hyperraumeinweiser habe ich heute morgen um 03:50 aber auch nicht mehr gecheckt.

Nächste Frage: wie gründet man eine Söldner-Truppe/Enklave, vor allem, wie schaffe ich die Bedingungen (expl. Söldnerkapazität).

Mariu
04.01.25, 13:01
Nein, nein. Mein Imperium braucht Arbeitsplätze. Ich habe sogar die Sklaverei ausgesetzt. Wohnrechte und einfacher Militärdienst sind (fast) allen gestattet.
Nur für die scheußlichsten meiner Feinde gibt es Khagaton-Prime (oder bald neu Rura Penthe).

Eas macht dieserr Hyperraum-Einweiser genau?

Rapid Breeding ist immer noch das beste Perk im Spiel. :D

Ich hab kA was der Hyperraum-Einweiser ist, ist das ne Megastructure oder was in der Sternenbasis?

Wenn das die Hyper-Relays sind, die machen die Bewegung zwischen zwei Systemen schneller.


Kann ich meine Invasionstruppen eigentlich demobilisieren und wieder zu Arbeitern machen?

Armeen sind nicht an PoPs gebunden, die kann man entweder im Army im Army-Fenster auf dem Planeten auslösen, wenn man einzeln auf diese Klickt oder man läd die alle auf transporter und löste die dann auf.

Colonel Chris
06.01.25, 11:52
Ich löse meine offenen Arbeitsplätze mit "kreativem" Recruiting.

Ich "befreite" einige Welten meiner (Zweck)Verbündeten und evakuierte - rein humanitär motiviert versteht sich - bis auf den Gouverneur alle Einwohner.
Das Zeitfenster ist kurz und man muß schnell sein, bevor die Kontrolle zurückfällt an den ursprünglichen Besitzer.

Die Bevölkerungen der beiden "Alte Reiche" wurden versklavt und komplett von ihren Gaia-Welten ausgesiedelt. Die schuften jetzt in den Mienen von Mordor... äh Khagaton-Prime & Co. :D

Montesquieu
06.01.25, 12:08
Wenn das die Hyper-Relays sind, die machen die Bewegung zwischen zwei Systemen schneller.


Ist imho aber eine der sinnlosesten Star Base Erweiterungen im ganzen Spiel. Dann hau lieber Hydroponische Farmen drauf, wenn du einen Slot frei hast. Die Nahrung kannst du verkaufen oder sie spart Bauplätze auf Planeten für Farmland ein.

Mariu
06.01.25, 12:20
Ist imho aber eine der sinnlosesten Star Base Erweiterungen im ganzen Spiel. Dann hau lieber Hydroponische Farmen drauf, wenn du einen Slot frei hast. Die Nahrung kannst du verkaufen oder sie spart Bauplätze auf Planeten für Farmland ein.

Es gibt da so einige Module in den Sternenbasen, wo ich mir das denke.

Aber ich nutz eh meistens den Mod hier oder NSC, da hab ich dann mehr platz für mist. :D
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3250900527

Colonel Chris
06.01.25, 12:24
Der Hyperraum-Einweiser macht das selbe wie dieser Handelsknoten-Reichweiten-Extender.
Nur, daß er in die unteren Slots geht und man kann in die oberen was anderes packen.

Aber ja, da wo nichts an der Front steht, mache ich gerne zivile Einrichtungen wie Silos oder Nahrung.

Was haltet Ihr eigentlich von diesen Transithäfen und der geheimen Weltraumüberwachungsbasis?

[B@W] Abominus
06.01.25, 12:28
Es gibt da so einige Module in den Sternenbasen, wo ich mir das denke.

Aber ich nutz eh meistens den Mod hier oder NSC, da hab ich dann mehr platz für mist. :D
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3250900527

Ich spiele auch nur mit Plentiful Traditions. Da hab ich eh genug Plätze für Module etc.

Aber "Hydroponische Farmen", Monti. Ernsthaft? Diesen Schmutz packst Du Dir auf die Basen?

Colonel Chris
06.01.25, 12:34
Es gibt da so einige Module in den Sternenbasen, wo ich mir das denke.

Aber ich nutz eh meistens den Mod hier oder NSC, da hab ich dann mehr platz für mist. :D
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3250900527

Geiler Scheiß aber irgendwie auch OP... :D

Hab aktuell 38/30 Basen und zahle immer E-CR obendrauf...

Montesquieu
06.01.25, 12:42
Abominus;1371581']Ich spiele auch nur mit Plentiful Traditions. Da hab ich eh genug Plätze für Module etc.

Aber "Hydroponische Farmen", Monti. Ernsthaft? Diesen Schmutz packst Du Dir auf die Basen?

Nur wenn nichts anderes da ist. Vorher hat man die schon voll, aber selten, ja.

[B@W] Abominus
06.01.25, 12:50
Was haltet Ihr eigentlich von diesen Transithäfen und der geheimen Weltraumüberwachungsbasis?

Beides wird gebaut. Meine Welten platzen recht schnell vor POPs, ich liebe den Sklavenhandel.
Und Überwachung ist immer gut. *Cardassia vibes*

Colonel Chris
06.01.25, 13:35
Abominus;1371587']Beides wird gebaut. Meine Welten platzen recht schnell vor POPs, ich liebe den Sklavenhandel.
Und Überwachung ist immer gut. *Cardassia vibes*

Ich finde, meine wachsen nicht schnell genug. Vor allem, Menschen sollen mehr wachsen. Ich werde jetzt mehr auf Migration, Bevölkerungskontrolle achten und mehr Völker in die Knechtschaft überführen.
Ist mir doch etwas zur heterogen geworden durch meine Feldzüge. :D

Mariu
06.01.25, 13:58
Der Hyperraum-Einweiser macht das selbe wie dieser Handelsknoten-Reichweiten-Extender.
Nur, daß er in die unteren Slots geht und man kann in die oberen was anderes packen.

Aber ja, da wo nichts an der Front steht, mache ich gerne zivile Einrichtungen wie Silos oder Nahrung.

Was haltet Ihr eigentlich von diesen Transithäfen und der geheimen Weltraumüberwachungsbasis?

Ah das sind die für die Sternenbasis, die werden normal nicht angefasst, höchstens wenn ich nichts mehr zum bauen hab und unbedingt zeug los werden will.


Abominus;1371581']Ich spiele auch nur mit Plentiful Traditions. Da hab ich eh genug Plätze für Module etc.

Aber "Hydroponische Farmen", Monti. Ernsthaft? Diesen Schmutz packst Du Dir auf die Basen?

Nicht NSC3 vergessen, noch mehr Starbase-level und noch grösste Schiffe!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683230077

Ansonsten haue ich wenn es nichts mehr zu bauen gibt die Solarsegel rein, mehr credits ist mehr credits und credits braucht man immer.


Geiler Scheiß aber irgendwie auch OP... :D

Hab aktuell 38/30 Basen und zahle immer E-CR obendrauf...

Ich bin bekennender Gigastructure-/Cosmogenesis (https://stellaris.paradoxwikis.com/Crisis#Cosmogenesis)-Spieler für mich gibts kein OP sondern nur grösser, weiter, mehr, besser!

Die bedenken für OP lösen sich auch ganz schnell in Luft auf wenn man einen Sternensystem von der anderen Seite der Galaxie in einen Neutronenstern und alles leben darin auslöscht verwandelt (sieh screenshot thread). ;)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1121692237


Ich finde, meine wachsen nicht schnell genug. Vor allem, Menschen sollen mehr wachsen. Ich werde jetzt mehr auf Migration, Bevölkerungskontrolle achten und mehr Völker in die Knechtschaft überführen.
Ist mir doch etwas zur heterogen geworden durch meine Feldzüge. :D

Ah klingt danach als sollte jemand in den Genetic Ascension Path einsteigen. Einfach der eigenen Spezies Rapid Breeding geben und den anderen Slow Breeder, dann löst sich das ganz schnell. :D

Colonel Chris
07.01.25, 01:08
Mist, ich habe anpassungsfähig genommen…

Mariu
09.01.25, 13:36
Für die Vergrösserung des Reiches ist Adaptability schon nice. Aber Rapid Breeding bringt dir halt die besetzung in den Jobs mit der eigenen Spezies. Voralldingen wenn man später ne/oder mehrere Ecumenopolis hat.

Aber mit dem Gene-Modding Ascension Path könntest du das eh alles ändern wie du lustig bist.

Für neue Runden kann ich auch empfehlen mal mit den verschiedenen Origins rumzuspielen, das gibt auch schöne flairs.

Was ich auch empfehlen kann sind Mods die, die Precursor Begrenzung aufheben, so das man nicht nur einen haben kann:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2053604876

[B@W] Abominus
09.01.25, 14:15
Für die Vergrösserung des Reiches ist Adaptability schon nice. Aber Rapid Breeding bringt dir halt die besetzung in den Jobs mit der eigenen Spezies. Voralldingen wenn man später ne/oder mehrere Ecumenopolis hat.

Aber mit dem Gene-Modding Ascension Path könntest du das eh alles ändern wie du lustig bist.

Für neue Runden kann ich auch empfehlen mal mit den verschiedenen Origins rumzuspielen, das gibt auch schöne flairs.

Was ich auch empfehlen kann sind Mods die, die Precursor Begrenzung aufheben, so das man nicht nur einen haben kann:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2053604876

Gibt viele schöne Mods, z.B. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727000451&searchtext=

AG_Wittmann
09.01.25, 21:44
Ich spiel am liebsten mit meinen T-888 und Cyberbobs.

Alles wird aus Hack gemacht!


https://www.youtube.com/watch?v=m3ESV9M8yTg

Colonel Chris
10.01.25, 09:16
So, hab gestern meine erste Stellaris-Runde im Jahr 25xx beendet nachdem ich absolut dominierte, auch Mehrfronten-Kriege gegen alle anderen bestand und mich kontinuierlich erweiterte.
Ein paar Mega-Strukturen etc habe ich auch errichtet und da die DLCs teilweise doch das lfd. Spiel beeinflusst haben, konnte ich auf mal sehr viel "uraltes Zeug" erforschen, aber nichts davon bauen mangels dieser Archo-Relikte.
Reichsgröße-Malus war über 660%.

Jetzt habe ich ALLE DLCS :teufel: und den Empfehlungen folgend Cosmic-Storms deaktiviert und mir noch den Mod Starbase Expanded 3.0 geholt.
EDIT: Und die beiden zuvor genannten von Mariu & Abo.

Mehr Mods erst mal nicht, nicht mal "Plentyfull Traditions".

Aber für meine 3. Runde bin ich dann wohl auch für mehr Mods offen.

KIWI
10.01.25, 10:27
Äh, aber wir euere Frau heißt wisst ihr noch? Die ist nämlich auch noch in eurem Haus, denken wir... Und ans Arbeiten denkt ihr auch noch? :D Nicht das der Haussegen schief hängt.... :rolleyes:

und welchen Whisky gibt eigentlich zum Spiel :gluck:

Arminius
10.01.25, 11:35
und welchen Whisky gibt eigentlich zum Spiel :gluck:

"Glenmorangie The Signet" wären angemessen?

Mariu
10.01.25, 11:43
So, hab gestern meine erste Stellaris-Runde im Jahr 25xx beendet nachdem ich absolut dominierte, auch Mehrfronten-Kriege gegen alle anderen bestand und mich kontinuierlich erweiterte.
Ein paar Mega-Strukturen etc habe ich auch errichtet und da die DLCs teilweise doch das lfd. Spiel beeinflusst haben, konnte ich auf mal sehr viel "uraltes Zeug" erforschen, aber nichts davon bauen mangels dieser Archo-Relikte.
Reichsgröße-Malus war über 660%.

Jetzt habe ich ALLE DLCS :teufel: und den Empfehlungen folgend Cosmic-Storms deaktiviert und mir noch den Mod Starbase Expanded 3.0 geholt.
EDIT: Und die beiden zuvor genannten von Mariu & Abo.

Mehr Mods erst mal nicht, nicht mal "Plentyfull Traditions".

Aber für meine 3. Runde bin ich dann wohl auch für mehr Mods offen.

Willkommen in der Welt der Mega-Bauer :), für die erste Runde in Giga wollt ihr vllt die zusätzlichen Reiche ausschalten, wie Blok-Katz und Katzen Empire.

Nehmt noch Dynamic UI dazu gibt mehr Übersicht: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1623423360

Colonel Chris
10.01.25, 12:25
@KIWI
@Armin

Ja, das weiß noch, äh... Dingens...äh, na komm...
Ja, sie hasst das Spiel. :D

Zur Zeit spiele ich nüchtern. :D Aber ich bin mehr der Torfige. Lagavulin, Port Charlotte, manchmal auch Laphroig.

@Mariu

So wie mein Spiel jetzt aussieht, hab ich den schon, war bei dem Starbase-Mod wohl auch obligatorisch notwendig.

Colonel Chris
11.01.25, 18:16
Ey, ich bin auf Tagung und bin hier auf kalten Entzug!

@Mariu

Diese Dynamische UI verdeckt zu viel freien Screen vom Kampfgeschehen. Kann man da was machen?

Mariu
11.01.25, 18:41
Ey, ich bin auf Tagung und bin hier auf kalten Entzug!

@Mariu

Diese Dynamische UI verdeckt zu viel freien Screen vom Kampfgeschehen. Kann man da was machen?

Hab nie am Dynamic UI rumgespielt. Das macht ja eigentlich alles kleiner?

UI-Scale in den Optionen ändern. Ansonsten den Comp-Patch für Giga-Structues:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3002188516

Colonel Chris
15.01.25, 16:14
Nutzen die werten Regenten die Weltraumfauna bzw. das Vivarium?

Hab da jetzt ein paar Viecher drin, aber was kann ich mit denen machen außer sie zu "keulen"?

Mariu
15.01.25, 16:45
Hab noch nicht viel mit rumgespielt, aber wenn man nicht Beastmaster ist oder Domestication als Tradition hat. Ist das eigentlich nur zusätzliche Nahrung und ein paar Ressourcen extra die nachwachsen.

Als Beastmaster kann man daraus dann Flotten machen und die für einen Kämpfen lassen, die kriegen dann zusätzliche Buffs.

Mortimer
15.01.25, 22:06
Hab noch nicht viel mit rumgespielt, aber wenn man nicht Beastmaster ist oder Domestication als Tradition hat. Ist das eigentlich nur zusätzliche Nahrung und ein paar Ressourcen extra die nachwachsen.

Als Beastmaster kann man daraus dann Flotten machen und die für einen Kämpfen lassen, die kriegen dann zusätzliche Buffs.

Nach unserer Erfahrung ist es anders: Man benötigt keine speziellen Eigenschaften (Traditionen usw.), um die Fauna als Militäreinheiten nutzen zu können. Man muss die DNA extrahieren und man braucht eine eigene Werft für Fauna (den Namen habe ich gerade nicht parat). Im Schiffsdesigner kann man sehen, welche Fauna sich "bauen" lässt. Mit Forschung können unter anderem Mutationen freigeschaltet werden, um die Viecher zu verbessern (die Hauptbewaffnung ist nicht frei wählbar). In den Tooltips zu den Einheiten steht, wo sich diese am wohlsten fühlen. Dort sollte man sie stationieren, um Kosten für den Unterhalt zu sparen (vergleichbar mit dem Andocken bei den normalen Schiffen). Bei der DNA spielt die Qualität eine Rolle (gewöhnlich, außergewöhnlich, episch usw.).

Colonel Chris
16.01.25, 21:23
Hilfe,

ich hab die UI-Skalierung nach dem Tiny-Dings-Mod auf 1,5 gesetzt und nun kann ich das nicht mehr zurücksetzen, weil die Buttons gar nicht auf dem Schirm zu sehen sind…. :facepalm:

Mariu
16.01.25, 21:27
Ihr seid nicht der erste und letzte dem das passiert:




<Documents>\Paradox Interactive\Stellaris\settings.txt
Change property gui_scale to 1
Save and relaunch Stellaris

Colonel Chris
17.01.25, 08:27
Ihr seid nicht der erste und letzte dem das passiert:

Das war ja flott! Danke!

Da ich aber ungeduldig und improvisierend bin, hab ich mir den Launcher genauer angeguckt.
Da konnte man immerhin die Auflösung ändern und dann konnte ich Spiel mit höherer Auflösung auch wieder die UI ändern.

Mariu
17.01.25, 16:17
Ja mir ist "vielleicht" mal was ähnliches passiert, daher kannte ich das...... :shy:

Colonel Chris
20.01.25, 17:51
@Profis

Ich habe beim Setup 2 wohl wichtige Sachen "verpfuscht".

A) nur 2 Stufen über Kadett, keine militärische Herausforderung
B) diesen Forschungsmodifikator (bezog der sich auf die Reichsgröße oder so?), den hatte ich zu sehr respektiert und ich glaube um 0,2 oder so runtergesetzt

=> habe jetzt nach rund 200 Jahren "fast alles" erforscht. In Physik gibt es nur diese 5% Upgrades, primär bei E-CR, Energiewaffen & Schilden
=> bei Soziales und Ing. gibt es noch einiges zu erforschen
(Ok, man muß dazu sagen, daß ich Traditionen, den Rat und einige Städte sehr stark auf Forschung ausgelegt habe und die Physik-Forschung ist davon gallopiert.)

clone
20.01.25, 18:59
Physik hat man meistens zuerst fertig, Ingenieur meistens als letztes.

Colonel Chris
22.01.25, 13:25
Ich habe gestern dann auch mal "entdeckt", daß man die "Bilder" für Wachstum/Pop-Montage (Clonen sei dank) auch anklicken kann!!!! :eek: :facepalm:

Nun hat der Wildwuchs bei mir auch ein Ende! :teufel:

ABER: in ein paar Systemen funktioniert die Bevölkerungs"montage"(Clonen) nicht, also gar nicht, weil eine Spezies der Bevölkerungskontrolle unterliegt. Genaue EINE Spezies mit EINEM Pop. :mad:
Purgen bringt nichts, Klontank abreißen/neu bauen auch nicht. Rechte kann ich erst in 4 Jahren wieder ändern. Weiß jemand anderweitig Abhilfe?

Colonel Chris
22.01.25, 18:45
Das Problem war nicht dieser eine POP.... es war, daß ich in den betreffenden Stäten die Robotermontage untersagt hatte, was das Klonen eben auch blockiert hat.

Colonel Chris
27.01.25, 12:20
Das Spiel ist richtig schlimm!!!
Aber ich gehe mittlerweile wieder halbwegs pünktlich ins Bett und steige wieder in der Gunst meiner Gattin. Aber sie hasst das Spiel noch mal als "Teladi" (X3) oder "Barbaren" (Civ5) oder "Vaterland" (HOI4). :lach:

Müssen Eure Pops auch immer die "Genkuren" über sich ergehen lassen? :D

In meinem aktuellen Spiel wollte ich eine benachbarte humanoide Spezies "integrieren", also mit voller vollen Wohnrechten und Militärdienst.
Dann gucke ich da mal so, was die grad für Pops haben und denke, hey cool, haben sich verbessert und assimilieren die anderen Spezies.... WHAT??? Die sind jetzt Roboter?!?!?!? :eek:

=> Notfallinvasion!!! Aus humanitären Gründen! Lieber die verbliebenen Pops als biologische Sklaven bei mir... als zu Robotern zu werden. :D
dabei sind auch 1,5 Marionetten von den Voor an mich gefallen.
Dann wieder das übliche Vorgehen. Die brauchbaren Pops in meine Welten geholt und aus dem Rest Marionetten gemacht.
Habe jetzt über 80 Sternenbasen, an die 100 Welten und 8k Überschuß an Legierungen.
Diese paar Mods, die von den Pros empfohlen wurden + gezielte Gen-Mods und gute Anführer und Städte-Spezialisierung lassen die Produktivität durch die Decke schießen.

Und dann noch meine Sklavenwelten mit den extra Kriegsknechten, fruchtbar und gut klonbar. :D Dazu noch einen Kommandanten mit "Zuchtmeister"-Eigenschaft etc. Ich lach mich schlapp.
Dass die dann aufm Feld und in den Bergwerken (auch ohne Distrikte) schuften, geht für mich noch klar. Doch wie schaffen die die E-CR? :D Ach ja, Ausbeutung.

[B@W] Abominus
27.01.25, 12:27
Immer dran denken: Es ist kein Rassismus oder Genozid, wenn man Außerirdische melken und ausbeuten kann.

Colonel Chris
27.01.25, 12:31
Abominus;1373196']Immer dran denken: Es ist kein Rassismus oder Genozid, wenn man Außerirdische melken und ausbeuten kann.

Purge hab ich bisher noch nicht (vollständig) durchgezogen. Diese Schwarm-Nachbarn habe ich als teilweise als Menschen-Marionetten entlassen (3x) und das "Problem" outgesourced. Zwei dieser Marionetten habe ich später wieder integriert.
Die 3. Menschen-Marionette ist brauchbar und ein Bollwerk.
Dank Gen-Traditionen werde ich diese Schwarm-Marionette jetzt aber auch integrieren. Und dann mal sehen... Sklaven gehen immer. :D

[B@W] Abominus
27.01.25, 12:47
Alternative ist, wenn Du das DLC hast: Necroids ==>https://store.steampowered.com/app/1341520/Stellaris_Necroids_Species_Pack/

Dabei wird die Bevölkerung nach und nach zu Deiner Primärbevölkerung. Kennt man von den Kobali aus Star Trek Voyager.

Colonel Chris
27.01.25, 16:09
Abominus;1373200']Alternative ist, wenn Du das DLC hast: Necroids ==>https://store.steampowered.com/app/1341520/Stellaris_Necroids_Species_Pack/

Dabei wird die Bevölkerung nach und nach zu Deiner Primärbevölkerung. Kennt man von den Kobali aus Star Trek Voyager.

Bah, PFUI!!! So eine Rasse spiele ich nicht! :D

[B@W] Abominus
27.01.25, 16:14
Ich liebe sowas, die Rassen werden ja nicht ausgelöscht, sie existieren nur nicht mehr. :D

Colonel Chris
27.01.25, 16:37
Ich verstehe schon den gewissen Charme dieser Möglichkeit, so ist das nicht. Homogenität hat auch seine Vorteile.

Aber nur in der Heterogenität manifestiert sich die Überlegenheit meines Imperiums! :teufel:

X_MasterDave_X
28.01.25, 13:27
Abominus;1373196']Immer dran denken: Es ist kein Rassismus oder Genozid, wenn man Außerirdische melken und ausbeuten kann.

Wenn Abo von sowas spricht, wie kriegt man das Kopfkino wieder weg???

Colonel Chris
28.01.25, 16:11
Ich hab das mit dem Pop-Wachstum einigermaßen raus jetzt.

Aber eines hab ich im Netz noch nicht so ganz gefunden:
- es werden ja Punkte produziert und jeden Monat gesammelt, bis ein neuer Pop entsteht
- die monatlichen "Baupunkte" kapiere ich
- Doch wie wird die Gesamtsumme festgelegt bzw. kann ich darauf Einfluß nehmen? (Also das Sammelziel, ist bei mir teilweise bei über 1000 Punkte bis zum neuen Pop.)
- Ist bei mir doch mittlerweile bedeutend höher als bei der KI.

(Mein Imperium hat auch mittlerweile knapp über 4000 Pops und davon knapp über 1000 Mensch Genesis. :D )

X_MasterDave_X
29.01.25, 00:58
Soll nicht bald ein grundlegendes Update für Stellaris kommen wo man das Pop-System wieder komplett umkrempeln will? Wo die Pops dadurch viel weniger werden sollen, sprich Zusammenfassungen, was wiederum auch der Performance im Endgame helfen soll.

Mariu
29.01.25, 19:00
Soll nicht bald ein grundlegendes Update für Stellaris kommen wo man das Pop-System wieder komplett umkrempeln will? Wo die Pops dadurch viel weniger werden sollen, sprich Zusammenfassungen, was wiederum auch der Performance im Endgame helfen soll.

Der Thread hier:

https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31705

Colonel Chris
31.01.25, 18:25
Schon wieder ein Notfall!!! :D

So ein verdammter Konzern hat illegale Betriebe auf meinen Welten errichtet und treibt die Kriminalität hoch.
Hab Krieg erklärt.

Wie werde ich die Pestmaden los???

Max-Power
31.01.25, 19:27
Schon wieder ein Notfall!!! :D

So ein verdammter Konzern hat illegale Betriebe auf meinen Welten errichtet und treibt die Kriminalität hoch.
Hab Krieg erklärt.

Wie werde ich die Pestmaden los???

Ihr hättet eigentlich eine Kriegsgrund haben müssen der genau das bewirkt, das die eure Welten wieder verlassen.
Wenn ihr aber jetzt einen normalen Krieg erklärt habt, dann war das leider suboptimal ;)

Colonel Chris
31.01.25, 20:04
Doch doch, habe als Kriegsgrund "Enteignung" gewählt.

Parallel fahre ich Anti-Crime und setze mehr Vollstrecker ein. Die Kriminalität habe ich schon mal im Griff.
Aber mehr passiert nicht.

Das Syndikat ist zu weit weg, kann nicht einmarschieren (ist erst 2257).

Kriegsziele durchsetzen ist bei -255, Status Quo bei -30-

Max-Power
31.01.25, 20:08
Doch doch, habe als Kriegsgrund "Enteignung" gewählt.

Parallel fahre ich Anti-Crime und setze mehr Vollstrecker ein. Die Kriminalität habe ich schon mal im Griff.
Aber mehr passiert nicht.

Das Syndikat ist zu weit weg, kann nicht einmarschieren (ist erst 2257).

Kriegsziele durchsetzen ist bei -255, Status Quo bei -30-

Tja der richtige Kriegsgrund ist es dann.
Jetzt müsstet ihr nur irgendwie den Krieg gewinnen, eine andere Lösung gibt es glaube ich nicht.

Colonel Chris
01.02.25, 00:42
Tja der richtige Kriegsgrund ist es dann.
Jetzt müsstet ihr nur irgendwie den Krieg gewinnen, eine andere Lösung gibt es glaube ich nicht.

Ein Planet konnte ich mit meinen o.g. Maßnahmen bereinigen. Der Rest, als das Syndikat um Frieden bat.

Colonel Chris
04.02.25, 11:53
Ich glaub, ich habe wieder was entdeckt, beim Lesen auf der WIKI.

War ja immer skeptisch bei "Berufsgenomik", weil ich nicht wusste, wie das praktisch funktioniert.
Die Genkliniken habe ich bisher immer vor allem wegen Wachstum, Bewohnbarkeit und Dienstleistungen gebaut. Multifunktionssau halt-

Lese/verstehe ich das richtig, daß die Genkliniken POPs, die die Berufsgenomik haben, umbaut?
Und würde die Roboterfabrik das auch mit den Robotern machen?

Und kommt am Ende dann eine neue Spezies bei raus? Werden meinen Spezies-Vorlagen dann überschrieben?

===

Ach ja! Wie bekomme ich "Xeno-Gladiatoren"? Muß ich da irgendeine Spezies zum "Vieh" erklären? Aber dann werden die ja gegessen...

Mariu
04.02.25, 12:03
Ist das Vocational Genomics im English?

Wenn ja das sind auto-mods, das gibt nur das entsprechende Trait dem jeweiligen Beruf. Wenn also ein Pop im Generator Arbeit kriegt es automatisch Ingenious um den Output zu verbessern. Bei einem Pop im Research Center krieg es Intelligent, usw.
Für Machines gibts Adaptive Frames das, das gleiche macht.

Die Auto-Mods sind nur für den Beruf und erstellen keine neue Spezies. Die sind so super, weil du dann die ganzen Traits wieder rausnehmen kannst welche von den Auto-Mods abgedeckt werden.

https://stellaris.paradoxwikis.com/Species_traits#Auto-modding

Colonel Chris
04.02.25, 12:35
Oh man...

da ich diese Genkliniken fast auf jedem Planeten habe.... NEUE GENKUREN!!! :lach:

DANKE MARIUUUUUU!!!! Mögen Dir die Mangas nie ausgehen! :D

Colonel Chris
06.02.25, 17:20
Schleiergänger - was mache ich mit denen???

Habe im 3. Spiel schon wieder eine Enklave von denen in meine "akquirierten" Territorien.
Wie kann ich die mal effizient nutzen?

Hatte in meiner 2. Runde mal eine von den Tanten rekrutiert, konnte die aber nur im Rat einsetzen und da wollte ich die nicht haben, da meine eigenen Minister zweckmäßiger waren.

Hjalfnar
07.02.25, 13:20
Wir wollen zur Abwechselung auch mal wieder ein wenig in Stellaris reinkommen. Gibt es eine gute Raumschlacht- und Raumschiffmod die den Raumkampf besser und abwechslungsreicher gestaltet? Gerne nehmen Wir auch mehrere Tipps entgegen und probieren rum. Achievements sind für Uns erst mal sekundär für absehbare Zeit.

Colonel Chris
07.02.25, 18:35
@Mariu

Kann das sein, daß der Mod mit dem man die Sternenbasen so vollproppen kann, die Spielbalance torpediert?
Man kann da ja u.a. Legierungen, Energie, Konsumgüter herstellen und vor allem auch Forschung betreiben. Alles ohne POPs. Kostet nur Legierungen bei der Herstellung und danach E-CR zum Unterhalt.

Habe nach 155 Jahren wieder deutlich über 2000 POPs, über 50% davon Menschen. Und Forschung in einigen Bereichen mehr oder weniger durch. Es tauchen jetzt immer mehr von diesen teuer zu erforschenden 5%-Verbesserungen auf.
Auf der anderen Seite habe ich aber auch sehr stark in meine Anführer investiert und die Hälfte meines Rates besteht auch Wissenschaftlern (Diktatorin(!), Forschungsleiter, Hauptgeschichtenerzählerin), dazu ein paar Forschungsplaneten unter Führung eines kompetenten Wissenschaftlers. Der Forschungsnexus wird grad erst ausgebaut.

Auf der anderen Seite scheint die KI bei der Forschung aber Schritt halten zu können, nicht aber bei Militär und Wirtschaft.

Mariu
08.02.25, 19:16
Wir wollen zur Abwechselung auch mal wieder ein wenig in Stellaris reinkommen. Gibt es eine gute Raumschlacht- und Raumschiffmod die den Raumkampf besser und abwechslungsreicher gestaltet? Gerne nehmen Wir auch mehrere Tipps entgegen und probieren rum. Achievements sind für Uns erst mal sekundär für absehbare Zeit.

NSC3? Die meisten Combat-Mods ändern eigentlich nur das Verhalten der Schiffe und die kann man zum teil selbst einstellen. Ansonsten grafik-mods ist was einen am besten gefällt: beautiful explosions oder beautiful stellaris oder so was. zb https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1878473679


@Mariu

Kann das sein, daß der Mod mit dem man die Sternenbasen so vollproppen kann, die Spielbalance torpediert?
Man kann da ja u.a. Legierungen, Energie, Konsumgüter herstellen und vor allem auch Forschung betreiben. Alles ohne POPs. Kostet nur Legierungen bei der Herstellung und danach E-CR zum Unterhalt.

Habe nach 155 Jahren wieder deutlich über 2000 POPs, über 50% davon Menschen. Und Forschung in einigen Bereichen mehr oder weniger durch. Es tauchen jetzt immer mehr von diesen teuer zu erforschenden 5%-Verbesserungen auf.
Auf der anderen Seite habe ich aber auch sehr stark in meine Anführer investiert und die Hälfte meines Rates besteht auch Wissenschaftlern (Diktatorin(!), Forschungsleiter, Hauptgeschichtenerzählerin), dazu ein paar Forschungsplaneten unter Führung eines kompetenten Wissenschaftlers. Der Forschungsnexus wird grad erst ausgebaut.

Auf der anderen Seite scheint die KI bei der Forschung aber Schritt halten zu können, nicht aber bei Militär und Wirtschaft.

Das nimmt gewissen Bottlenecks weg ja. Mit Boni von verschiedenen Perks kann das gut zeug werfen. Verschiedene Gigastructuren können euch aber auch ziemlich resourcen kosten beim bau.

Bin ehr überrascht das euer spielstand mit 2000 Pops noch läuft. Habt ihr noch keine Crisis los getreten?

Colonel Chris
09.02.25, 00:15
Bin jetzt schon bei +3000 POPs, viel natürlich Sklaven.
Den Kahn habe ich „versehentlich“ ausgelöst, weil ich dachte, ich mach mal die Piraten da weg. Der hat aber primär meinem Nachbarn geschadet und ich hab aufgewischt.
Und die Würmer… ein Nest habe ich ausgeräuchert, 3 sind mir zu weit weg.

Colonel Chris
11.02.25, 16:10
Es gibt da so einige Module in den Sternenbasen, wo ich mir das denke.

Aber ich nutz eh meistens den Mod hier oder NSC, da hab ich dann mehr platz für mist. :D
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3250900527

@Mariu

Ja ja, ich wiederhole mich.
Also ich bin der Meinung, daß der Extended Starbase Mod meine Spielbalance versaut.

Habe das Jahr 2385 und über 4100 POPs (ca 1600 Menschen, Rest Sklaven außer Humanoide), 109 Kolonien + wtr im Aufbau, über 4000 Flottenstärke, bis auf Sozial alles durch, 24 Traditions durch usw.

Aber nur 3 Krisen bisher (die harmlosen L-Drachen, hab einen gezähmt, der dümpelt jetzt rum, die Würmer hab ich weggemacht und den Kahn auch).
Von den 4 alten Reichen habe ich auch 2 weg gemacht. Einmal war easy, die waren mit ihrer Flotte weiter weg... Das andere hat mir den Krieg erklärt wegen KI-Richtlinien und dann habe ich deren Flotte mit 4 meiner gestellt, ca 25% zerstört und die ist geflüchtet, dann konnte ich alles easy besetzen und aus die Maus.

Soll ich selber "Feind der Galaxie" wählen als letzten Ascension-Perk?

Es gibt halt Module für jeden Mist, Produktion (Verbesserung sowie direkt einf. Ressourcen), Bau, Forschung, bessere Schiffe, mehr Werften, schnelleres Ausbauen der Basen/Planeten, schnelleres dies, besseres das...
Man baut das alles... und die KI nicht. (Und nein, Giga-Structures-Mod habe ich nicht... dann kann ich den Rest ja gleich auslöschen...)

Mein erstes Spiel ging rund 500 Jahre (oder 300???... bis zum Jahr 2500 meine ich).

Vielleicht sollte ich den Mod runternehmen und den NSC installieren, da ich den manuell einstellen kann?
Ich will primäre Basen mit mehr Slots und mehr Basen.

EDIT:

Meine Überschüsse übrigens:
+ 7k Energy
+ 7k Minerals (2 oder 3K verkaufe zusätzlich)
+ 7k Alloys
+ 1K Consumer
+ 3k Food (2 oder 3k verkaufe ich)

Ich muß allerdings auch sagen, daß ich einen Fetisch für Alloys und Sklavenplaneten habe. :D
Dazu noch dieser Materie-Dekompressor und die Dysonsphäre...

Mariu
11.02.25, 16:54
Balance? Was ist das?

Klingt so als könntest du den Schwierigkeitsgrad hoch drehen. Grand Admiral und 25x Crisis. :teufel: Und einen Mod das alle Endgame Crisis kommen können. :teufel::teufel: Ok die löschen sich dann gegenseitig aus....

Bei mods muss man schau was einem gefällt, probier die nächste Runde mal mit NSC oder so wie dir da zu sagt.

clone
11.02.25, 17:08
Die meisten Mods sind unbalanciert. Die KI kann oft nicht mit oder nicht ausreichend mit den neuen Möglichkeiten umgehen.

Das gilt schon für das Hauptspiel. So werden viele Anomalien und die Precurser nur dem Spieler zugängig gemacht.

Man muss entweder Mods installieren, die z.B. zu stärkeren AI Reichen (bessere Traits, Civics nur für AI oder bessere AI) führen oder die Schwierigkeit immer weiter hochdrehen.

Colonel Chris
11.02.25, 17:45
@clone

Ja, das wird bei meinem 4. Spiel dann wohl der Fall sein. Habe bisher bei der 2. und 3. Runde jeweils 2 Stufen höher gedreht.
Jetzt werde ich das wohl noch mal um 1 Stufe hochsetzen und die Mods ändern.

@Mariu

Auf jeden Fall werde ich beim nächsten SetUp dafür sorgen, daß die Krisen schneller/einfacher spawnen.

Colonel Chris
12.02.25, 12:06
Ich weiß nicht, ob der NSC3-Mod mir gefallen wird...
Hab da vieles deaktiviert (Module der Basen, neue Schiffsmodule/Waffen) aber hier wird ja die Limitierung der Starbases wieder ein Problem wie in Vanilla.
Vielleicht sollte ich zurück zum anderen Mod und einfach auf die OP Module verzichten und nur Vanilla-Module nutzen + das eine Modul, daß das Starbase-Limit jeweils + 1 Erhöht. Das ist wenigstens auch relativ aufwendig (zumindest Anfangs).

Colonel Chris
12.02.25, 18:30
So gerade auch meinen ersten Quit hingelegt. Aber mehr genervt/enttäuscht als ABO-Rage-Quit.

Hatte gestern auf 2.schwerstem Grad ein neues Game angefangen mit folgenden Mods
- More Events
- Unlimited Precursors
- NSC3 (dafür Star Base Extended weg)
- Plenty Full Traditions

Eigenes Territorium zwar reichhaltig, aber sehr weit/lang ausgedehnt, Anomalien etc bis der Arzt kommt, mein Forschongsleiter (hatte den schön auf 4 mit Statistik etc geskillt) wurde von Space-Faune gefressen, hatte die Erde als ersten Nachbarn, dann 2 aggressive anderswo (eigentlich ok) und lauter Heilige Welten dank dem Guardian. Dazu daß mir der NSC3 nicht gefällt.

Und dann? Erde erklärt mir, dem Staatenbund der Menschen, den Krieg. :eek:
Der hatte knapp über 5000k Flotte, ich nur 3,5k, aber auf 2 Flotten an beiden Enden meines Reiches verteilt... Unity ist gefallen und ich habe mich unterworfen...

Nee nee. Tausche jetzt wieder die Mods durch und werde nur Vanilla-Module drauf bauen auf die Basen.